스타크래프트 II 패널: 군단의 심장 미술과 기술

오늘 오후 블리즈컨(미국 서부 시간 기준)에서는 앨런 딜링과 스티브 프로보스트, 도미닉 필리온, 필 곤잘레스가 참여하여 스타크래프트 II의 미술과 기술의 미래에 대해 이야기를 나누었습니다.
수석 3D 아티스트인 앨런 딜링은 블리자드의 미술 스타일에 대한 이야기로 패널을 시작한 후, 바로 스타크래프트 II: 군단의 심장에 대해 소개하며 살모사와 군단 숙주 같은 저그 유닛의 룩앤필을 만들어 내는 과정을 보여었습니다. 그리고 새로운 프로토스 유닛인 폭풍과 새로운 테란 유닛인 투견에 대한 자세한 정보가 그 뒤를 이었습니다.
다음으로는 3D 아티스트 스티브 프로보스트가 스타크래프트 II: 군단의 심장에서 다양한 환경을 만들어내는 방법에 대해 이야기했는데요, 색상 팔레트의 비교를 통해 다양한 지형을 실제로 보여줬습니다. 새롭고 개선된 조명과 쉐이딩 효과를 이용하여 스타크래프트 II 개발팀은 더 복잡한 애니메이션 효과를 보여줄 수 있으며, 한 장소에서 다른 곳으로 이동할 때도 멋진 화면을 감상할 수 있습니다. 수석 그래픽 엔지니어 도미닉 필리온은 2005년 6월부터 시작된 스타크래프트 II그래픽의 발전사를 돌아보는 시간을 가졌으며, 게임의 스타일이 지난 6년 동안 어떻게 변해 왔는지를 실제 사례와 함께 보여줬습니다.
마지막으로 선임 3D 아티스트 필 곤잘레스는 블리자드 도타에 대해 설명하며 토론회를 마무리했는데요, 청중들에게 거대 졸개의 시안부터 실제 개발 단계인 영웅들의 모습까지 다양한 이미지를 청중들에게 보여줬습니다. 여기에는 현재 블리자드 도타에 포함될 가능성이 있는 총 30명의 영웅들도 포함되었는데요, 티란데 위스퍼윈드, 진 그레이메인, 켈투자드와 같은 월드 오브 워크래프트 캐릭터, 짐레이너, 가브리엘 토시, 유령 요원 케리건과 같은 스타크래프트 캐릭터, 또 티리엘, 아즈모단, 도살자와 같은 디아블로 캐릭터가 모두 청중 여러분께 선보였습니다.
지금까지 공개된 스타크래프트 II와 블리자드 도타의 모습에 대해 어떻게 생각하시나요? 덧글로 여러분의 의견을 알려주세요!

스타2자유날개도싼는데ㅠㅠ
뭐랄까 자동차가 변신하는거=트랜스 포머 게임? 이런 생각이 들고요
투견은 처음봤을때 영웅 SCV라는 생각이들고 많이 어설픈 모습이네요
확장팩 유닛 삭제라는 초특급 카드를 꺼내든건 어찌될련지 함지켜봐야 겠고요,
그리고 블쟈님 이건 워크3이 아님니다
토르초기에는 SCV가 짓고 지금은 팩토리체제지만
1기보유시=영웅 이되고 맙니다.
이건 스타2라는 거에 더 집중해주시고 스타1을 한번 돌아보며 생각하는 여유도 좀 가졌스면 하네요^^
+제가 테란유저긴 해도 폭풍의 공격모션이 어찌될찌 한번 물어볼께요 예를들어 울트라 한기와 뮤탈 20기가 모였는데 급해서 어택땅 찍고 와봤는데 울트라 1기 때리니라 다죽을수도 있잖아요
카르가스
하이잘
듀로탄