디아블로 III 게임 방식과 경매장 토론회

디아블로 III 게임 방식과 경매장 토론회

오늘 오후, 블리즈컨의 주 무대에서는 제이 윌슨, 제이슨 벤더, 앤드류 챔버스, 와이엇 쳉, 크리스 하가와 함께 디아블로 III의 디자인과 방향성에 대해 설명하는 시간을 가졌습니다.

선임 게임 디자이너 제이슨 벤더는 디아블로 III 에서는 어떤 식으로 업적을 획득하게 될지, 플레이어의 깃발은 어떤 역할을 할지, 새로운 게임 요소들은 어떻게 적용될지에 대해 설명하였습니다. 그 후 선임 게임 디자이너 앤드류 챔버스는 디아블로 II에서의 아이템이 생겨나고 사라지는 과정을 살펴보며 플레이어들이 재미를 느꼈던 부분을 평가하고, 개발팀에서 이를 더욱 재미있게 만들기 위해 위해 무엇을 준비했는지 설명하며 디아블로 III의 제작에 대해 알아보았습니다. 그리고 이와 함께 점술가와 보석공, 대장장이 등 장인에 대해 설명하며, 플레이어 여러분께 이전보다 훨썬 폭넓은 선택의 자유를 드릴 디아블로 III의 아이템 체계에 대해 소개했습니다.

게임 디렉터 제이 윌슨은 디아블로 III의 PvP에 대해 간단하게 살펴본 다음 거래 체계에 대한 구체적인 내용을 설명하였습니다. 여기에서는 플레이어들이 경매장을 어떤 방법으로 이용할 수 있는지, 그리고 어떤 식으로 경매장을 통하지 않고 플레이어들끼리 직접 거래할 수 있는지를 알 수 있었습니다. 그리고 향상된 검색 기능, 경매장에서 겹쳐진 아이템을 판매나 구매할 수 있는 더욱 사용자 지향적인 기능 등 디아블로 III의 경매장에서 보게 될 새로운 기능을 소개하며 끝을 맺었습니다.

선임 테크니컬 게임 디자이너 와이엇 쳉은 현재 개발 중인 몬스터와 기술, 직업들이 어떻게 마무리되고 있는지 소개하였으며 테크니컬 아티스트 크리스 하가는 캐릭터가 경험하는 게임이 어떻게 향상되었는지를 시연하는 여러 가지 영상을 소개하였습니다. 계속하여 제이 윌슨이 디아블로 III의 여러 가지 난이도를 소개하며 플레이어 여러분이 자신만의 개성적인 기술을 최대한 자유롭게 조합하여 게임을 즐길 수 있게 하려는 개발팀의 의도를 설명하였습니다. 또한, 관람객들에게 실시간으로 질문을 받기 전에 제이 윌슨은 추종자를 디아블로 III의 모든 난이도에서 쓸모 있게 하는 방법을 알아냈다고 발표하였습니다.

디아블로 III에서 어떤 기능이 가장 기대되시나요? 답글로 여러분의 생각을 들려 주세요.

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