월드 오브 워크래프트 미리 보기: 판다리아의 안개

월드 오브 워크래프트 미리 보기: 판다리아의 안개

판다리아의 안개에서 아제로스의 주민들은 판다렌의 신비한 땅을 방문해, 이 강력한 종족의 힘과 지혜를 발견함과 동시에 가장 어두운 비밀도 파헤치게 됩니다. 월드 오브 워크래프트 미리 보기에서는 판다리아의 안개에서 만나보게될 여러 가지 새로운 기능과 미술, 변경 사항을 살펴보았습니다.

 

 

그 중 주요 내용을 소개해 드립니다.

 

개발팀의 목표
개발팀에서는 새로운 컨텐츠를 만들 때마다 기존의 게임을 더욱 확장하고 향상시킬 방법을 고민합니다. 과거의 가장 재미있었던 요소들을 새로운 게임 방식과 결합함으로써 아제로스의 이야기가 계속 앞으로 나아가게 만들고 게임에서 무엇을 경험할 수 있는지 보여줍니다.


개발팀에서는 무엇을 하고 싶어 할까요?

  • 플레이어들이 다시금 세계를 탐험하고 경험하게 만들기
  • 경험할 수 있는 콘텐츠 선택의 폭을 넓히고 더 많은 즐길거리 제공하기
  • 플레이어들이 보상을 얻고 캐릭터를 향상시킬 더 많은 선택의 여지 제공하기


판다리아
판다리아 대륙은 판다렌 시작 지역, 아시아로부터 영감을 받은 고유한 풍경, 경매장, 은행, 퀘스트 중심지를 담은 5개의 지역으로 이루어져 있습니다.


이야기와 생명체
판다렌은 길고 유명한 역사를 지니고 있지만 세계의 분리 이후로 안개 뒤에 숨겨져 있었습니다. 새롭게 발견된 이 잊혀진 땅에서 얼라이언스와 호드는 새로운 지역을 탐험하고, 전에 보지 못했던 흥미로운 생명체를 만나고, 무엇보다도 이들을 무찌를 수 있게 됩니다.


 


옥림: 85-86레벨 지역

판다리아에 처음 도착한 플레이어들은 첫 고레벨 지역인 옥림을 탐험하게 됩니다. 이 지역은 무성한 열대우림과 조각상처럼 생긴 돌 첨탑들이 특징입니다. 이곳에서 얼라이언스와 호드는 옥림의 운명을, 더 나아가 판다리아의 운명을 결정할 전쟁에서 이기기 위해 판다리아 토착 종족들과 힘을 모으게 됩니다.


네 바람의 계곡: 86-87 레벨 지역

북쪽으로는 푸릇푸릇한 농경지가, 남쪽으로는 해안을 따라 빽빽한 정글이 자리잡은 비옥한 네 바람의 계곡은 판다리아의 식량을 생산하는 중심지입니다. 플레이어들은 첸 스톰스타우트와 함께 그의 가문의 뿌리를 찾아내기 위해 전설적인 스톰스타우트 양조장을 탐험하게 됩니다.
한편, 서쪽의 사마귀 무리로부터 판다렌 제국을 지켜주는 거대한 벽을 따라 골칫거리가 점점 커지고 있는데…

 


새로운 요소들

새로운 플레이어 종족 – 판다렌
판다리아의 원주민 중 하나인 판다렌은 얼라이언스와 호드 모두가 플레이할 수 있으며 사냥꾼, 마법사, 수도사, 사제, 도적, 주술사, 전사를 선택할 수 있습니다.

 


 


판다렌의 능력

판다렌은 아제로스의 다른 종족들과 마찬가지로 다음과 같은 고유한 능력을 지니고 있습니다:

  • 미식가: 음식의 효과로 올라가는 능력치가 100% 증가합니다.
  • 대식가: 요리 숙련도가 15 증가합니다.
  • 내면의 평화: 휴식 경험치가 2배 더 오래 지속됩니다.
  • 오동통: 높은 곳에서 떨어졌을 때의 피해가 50%만큼 감소합니다.
  • 점혈법: 적의 숨겨진 혈도를 짚어 3초 동안 잠들게 만듭니다.


수도사

판다렌과 함께 새로운 직업인 수도사도 추가됩니다. 이 직업은 격투술에 기반을 두고 있으며 지팡이나 장착 무기, 한손 도끼, 둔기, 한손 도검 등을 사용할 수 있긴 하지만, 이들의 진정한 힘은 발차기와 주먹에서 나옵니다. 이 새로운 직업은 고유한 동작을 지니고 있으며 자동 공격을 사용하지 않고, 다른 직업과 마찬가지로 1레벨부터 모험을 시작합니다. 수도사는 다음 3가지 역할 중 하나를 선택할 수 있습니다.

  • 양조사: 방어 역할
  • 안개마술사: 치유 역할
  • 바람술사: 근접 공격 역할


판다렌뿐 아니라 다른 종족들에게도 수도사의 능력을 배울 수 있는 길이 열렸습니다. 드레나이, 드워프, 노움, 나이트 엘프, 블러드 엘프, 오크, 타우렌, 트롤, 언데드 종족이 수도사를 선택할 수 있습니다. 수도사는 가죽 방어구를 착용하고 민첩성이나 지능으로부터 혜택을 받으며, 지르기와 구르기에 따라 오르내리는 기 (氣)를 사용합니다. 지르기를 사용하면 어둠의 힘이 생성되며, 이를 소비하여 다른 기술을 사용할 수 있습니다.
 


새로운 특성 시스템

개발팀은 월드 오브 워크래프트가 처음으로 출시된 이후 많은 교훈을 얻었으며, 새로운 컨텐츠를 여러분께 선보일때 마다 계속 새로운 교훈을 얻고 있습니다. 또한 대격변을 개발하면서, 대격변과 함께 특성과 기술을 대대적으로 변경하면서, 그리고 이러한 변화들에 대한 뜨거운 찬반양론을 보면서도 마찬가지로 교훈을 얻었습니다. 그러한 맥락에서 개발팀은 플레이어들이 레벨을 올리며 캐릭터의 능력을 더 자유롭게 선택하고, 의미 있는 선택을 하고, 진정한 전문화를 구현할 수 있는 방안에 대해 많은 고민을 하였습니다.


 

전문화

플레이어들은 10레벨에 전문화를 선택하며 전문화에 맞는 새로운 기술을 배우고, 그 전문화 내에서 다시 선택을 할 수 있게 됩니다. 캐릭터가 성장을 함에 따라 선택한 전문화에 따라 점차 새로운 능력을 배우게 됩니다. 일부 능력은 기존에 존재하던 유용한 특성일 수도 있고 또 다른 능력은 해당 직업의 모든 전문화가 사용하지는 않던, 일부 전문화된 특성의 옛 핵심기술일 수도 있습니다.

예시: 보호 특성 성기사

  • 10레벨: 응징의 방패
  • 20레벨: 정의의 망치 (징벌 전문화와 동일)
  • 30레벨: 정의의 심판 (지속 효과)
  • 40레벨: 정의의 방패
  • 50레벨: 위대한 성전사 (발동 효과)
     

이제 특성 포인트나 특성의 등급은 존재하지 않습니다. 특성 트리는 이제 직업별로 오직 하나뿐이며 15레벨마다 특성을 선택할 수 있는 단순한 특성 트리가 되었습니다. 15레벨 마다 선택하는 이 특성은 선택한 전문화에 맞는 3가지 선택 중 하나를 고르는 방식입니다. 개발팀에서는 필수적으로 투자해야 하는 특성이나 획일적인 특성 조합이 생기는 일을 지양하기 위해 특성 트리를 단순하게 정리하였습니다. 특성은 문양과 마찬가지로 필요에 따라 변경될 수 있습니다.

*새로운 특성 체계에 대한 자세한 정보는 월드 오브 워크래프트 특성 토론회에서 볼 수 있습니다.

시나리오 전투

시나리오에서는 플레이어들이 소규모 파티를 이루어 짧은 인스턴스를 함께 모험하며 점진적으로 목표를 달성하고 이야기의 진행을 즐길 수 있습니다. 시나리오는 역할의 구애를 받지 않는데, 이는 성공적으로 목표를 달성하기 위해 꼭 방어나 치유 담당 직업이 있어야 하는 것이 아니라 어떠한 직업 조합이라도 가능하다는 의미입니다. 대기 시간은 무척 짧을 것입니다! 작은 시나리오는 파티 퀘스트와 비슷한 방식으로 진행되며 플레이어들이 평판을 올리는 데 도움이 될 것입니다. 한편, 대규모 시나리오에서는 좀 더 커다란 목표가 주어지고 다양한 사건이 발생하기 때문에 장대한 PvE 전장 같은 느낌으로 진행됩니다.
 


던전 도전 모드

영웅 던전은 즉석으로 모인 플레이어들이 더 쉽게 공략할 수 있게 되지만, 그렇다고 해서 더 어려운 난이도에 도전하고 싶은 플레이어들을 외면하지는 않습니다. 던전 도전 모드에서는 던전 공략을 몇 분 내로 완료한다든지 하는 특정 목표에 도전할 수 있으며 이러한 목표를 달성한 플레이어들은 금메달, 은메달, 동메달과 함께 보상을 받을 수 있습니다. 도전자들이 금메달을 획득하고 나면 장비의 레벨이 더 낮게 조정되어 전투의 난이도가 올라갑니다. 승리한 자들은 전리품을 쟁취할 수 있으며, 전리품은 캐릭터의 외형을 차별화할 수 있는 고유한 형상의 형상변환 전용 장비입니다.



애완 동물 전투 시스템

판다리아의 안개에서 새롭게 선보이는 흥미진진한 콘텐츠 중 하나는 애완동물 전투 시스템입니다. 이 시스템은 어떤 플레이어들이라도 참가할 수 있는 보조 기술 같은 느낌이 될 겁니다. 플레이어들은 전투에 참여하지 않던 기존의 애완동물을 이용하거나, 새로운 비전투용 애완동물을 얻어 성장시키고 다른 이들의 애완동물과 싸우게 만들 수 있습니다.


던전과 공격대

판다리아의 안개에서는 3개의 공격대 던전과 9개의 던전이 추가되며 이 중 던전 6개는 판다리아에 위치해 있습니다. 스칼로맨스와 붉은십자군 수도원은 그림자송곳니 성채와 죽음의 폐광처럼 고레벨 영웅 던전으로 재구성되며, 붉은십자군 수도원은 두 개의 분리된 던전으로 개편됩니다.
더불어 4.3 패치에서 추가되는 공격대 찾기, 그리고 새로운 도전 모드 덕분에 최고 레벨 플레이어들이 여러 가지 방식으로 게임에 참여할 수 있는 기회가 더욱 많아질 것입니다.


 

* 이에 대한 자세한 내용은 토론회 이후의 던전과 공격대 관련 블로그에서 확인할 수 있습니다.

퀘스트 콘텐츠

판다리아의 안개에서는 던전과 공격대에 참가하는 플레이어들을 비롯한 모든 플레이어들에게 다양한 혜택을 주는 동시에 최고 레벨 플레이어들이 반복해서 즐길 수 있는 콘텐츠의 비중이 높아집니다. 플레이어들이 퀘스트를 할 때에는 다양한 선택을 할 수 있으며, 여러 가지 퀘스트 중심지 중 하나를 선택함에 따라 단순히 일직선 구성을 따라간다는 느낌은 덜 받게 될 것입니다. 그리고 최고 레벨에 도달하기 전에는 너무 비행에만 의존하지 않기를 권해 드립니다. 개발팀에서는 평판 체계를 면밀이 검토하고 있으며, 앞으로의 평판은 휘장을 차고 반복 행위를 할 필요 없이 게임을 하며 올라가는 방식이 됩니다. 판다리아에서 최고 레벨에 도달한 플레이어들은 기존의 녹아내린 전초지와 비슷한 방식으로 일일 퀘스트 콘텐츠를 즐길 수 있습니다.

플레이어 간 전투

아제로스의 세계에서 플레이어들이 새로운 지역을 탐험하고 새로운 이들을 만나다 보면 때로 생사를 거는 (그냥 약간 아픈 정도로 끝날 수도 있지만) 싸움을 하기도 합니다. 이러한 분들을 위해 판다리아의 안개에서는 새로운 투기장과 전장이 3곳 추가됩니다.

계정 기반 업적

업적은 이제 Battle.net 계정 단위로 확대됩니다. 공격대 업적 같은 여러 가지 업적들이 캐릭터들 간에 공유됩니다. 전문기술의 숙련도를 최대치까지 올린다든가 하는 새로운 업적들이 추가됩니다.
 

새로운 전장

  • 가시덤불 골짜기 다이아몬드 광산: 수레밀기식 전장.
  • 대항의 골짜기: 탈것을 이용한 전장.
  • 아즈샤라 분화구: DOTA 식 전장.


새로운 투기장

톨비르 시험장은 나그란드 투기장을 기본으로 하며 톨비르를 주제로 하여 만들어졌습니다. 압도적인 울둠의 정경 속에서 싸우다 보면 캐릭터가 마치 환경의 일부가 된 것처럼 느껴질 겁니다.

전면적인 직업 변경

각 직업들에게는 특성 변경 이상의 변화가 준비되어 있습니다. 판다리아의 안개에서 각 직업들이 겪게 될 변화의 일부를 소개합니다.

사냥꾼: 사냥꾼의 최소 사거리가 제거되고 근접 공격을 사용하지 않게 됩니다.
흑마법사: 흑마법사는 각 전문화에 따라 독특한 자원을 무기로 삼게 됩니다.
주술사:  강화 효과 토템이 제거되며 모든 토템은 특수 효과 토템으로 변경됩니다.
드루이드: 드루이드는 언제나 특성이 4개인 것처럼 느껴졌으며, 이제 그렇게 됩니다.


직업 공통

  • 주문책을 정리하였습니다.
  • 주력 기술 조합의 사용 방식이 더욱 향상됩니다.
  • 모든 주문을 자동으로 습득합니다.
  • 새로운 주문이 추가됩니다.
  • 전문화가 더욱 강화됩니다.
  • 특성 선택이 재미있어집니다.


앞으로도 더욱 흥미진진한 내용이 기다리고 있으며, 판다리아의 안개 개발이 보다 진행되면 새로운 정보를 가지고 찾아 뵙겠습니다.

 

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