최근 업데이트된 패치 노트 내용은 빨간색으로 표기되어 있습니다. (최종 업데이트 시간: 12월 9일 오후 9시)
다음은 공개 테스트 서버의 최신 2.1.2 패치 노트입니다. 이는 2.1.2 패치의 최종 패치 노트가 아니며 여기에 수록되지 않은 변경 사항도 있을 수 있으므로 참고하시기 바랍니다.
공개 테스트 서버 패치 2.1.2 - v2.1.2.28709
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목차:
공개 테스트 서버 한정 변경 사항
- 아이템
- 고대 아이템에 부여되는 속성 범위의 최소 값이 증가했습니다.
- 마법사
- 랜슬러의 어리석음은 이제 획득할 수 없습니다.
- 버그 수정
- 지속 피해를 줘도 불새의 무한 지속 피해 계산이 시작되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 화염 주문으로 주는 초기 피해가 불새의 지속 피해에 반영되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 모험 모드
- 시험의 대균열을 완료하면 획득하는 금화 및 경험치가 현저히 감소했습니다.
- 업적
- 정벌
- 우두머리 사냥
- 이제 이 정벌 조건에 이스카투가 포함되지 않습니다.
- 격이 다른 실력
- 이제 이 정벌 조건에 이스카투가 포함되지 않습니다.
- 우두머리 사냥
- 정벌
- 괴물
- 보물 고블린
- 이제 무작위 특수 고블린과 일반 고블린이 섞인 특수 보물 고블린 무리가 생성됩니다.
- 보물 고블린
일반
- 보물 고블린을 놓치거나 처치하면 대화창에 문구로 표시됩니다.
- 대균열 입장을 위해 대균열석을 제출한 플레이어는 대균열이 열린 동안 난투에 참여할 수 없습니다.
- "적을 처치하고 얻는 경험치 X" 속성 효과가 이제 게임 난이도에 따라 증가합니다.
- 회복
- 캐릭터 화면에 표시되는 회복력 수치 계산 방식이 변경되었습니다.
- 회복력은 이제 전투 시 다시 회복할 수 있는 강인함을 추산한 수치이며, 치유량, 생명력, 강인함을 전체적으로 조합해 계산됩니다.
- 기존 계산 방식의 수치는 이제 치유량으로 표시되며, 마우스를 회복력에 올리면 예전처럼 화면에 나타납니다.
- 67~70레벨 영웅의 활력당 생명력이 증가했습니다.
- 70레벨 영웅의 기본 생명력이 증가했습니다.
- 생명의 구슬로 회복하는 생명력이 감소했습니다.
- 소환수와 추종자의 생명력이 증가했습니다.
- 캐릭터 화면에 표시되는 회복력 수치 계산 방식이 변경되었습니다.
- 친목 기능
- 커뮤니티 및 커뮤니티 대화에 입장한 전체 플레이어 수가 명단 페이지에 표시됩니다.
- 클랜 및 커뮤니티 명단, 친구 목록의 상태 정보가 더 자세히 표시됩니다.
- 이제 클랜 명단에 있는 클랜원이 오프라인 상태였던 시간이 표시됩니다.
- 이제 클랜 명단을 오프라인 상태 시간 순으로 정렬할 수 있습니다.
직업
- 일반
- 피해 보호막을 사용하는 기술(죽음 회피, 보호막 및 피해가 일정 비율로 감소하는 능력들)의 우선순위 산정 방식이 개선되었습니다.
- 소환수
- 플레이어가 피한다는 전제 하에 설계한 괴물 기술 중 소환수에게 이미 감소된 피해를 주지 않던 기술 여럿이 이제 수정을 거쳐 소환수에게 주는 피해가 크게 감소했습니다.
- 악마사냥꾼
- 사용 기술
- 회전 표창
- 기술 룬 - 용틀임
- 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 용틀임
- 회피 사격
- 기술 룬 - 작별 선물
- 피해 유형이 독에서 물리로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 작별 선물
- 수류탄
- 기술 룬 - 가스 수류탄
- 제거되었습니다.
- "냉기 수류탄"으로 대체되었습니다.
- 냉기 수류탄은 지표면에 냉기 구름이 피어나도록 해 적이 3초 동안 오한을 느끼게 합니다.
- 냉기 피해를 줍니다.
- 기술 룬 - 가스 수류탄
- 다발 사격
- 기술 룬 - 진압 사격
- 재설계되었습니다.
- 이제 다발 사격이 처음 적중한 적 두 마리를 뒤로 밀쳐내도록 합니다.
- 재설계되었습니다.
- 기술 룬 - 진압 사격
- 자동 쇠뇌
- 재설계되었습니다.
- 재사용 대기시간이 없어졌습니다.
- 이제 2회 충전되며, 재충전 시간은 8초입니다.
- 재충전 시간은 재사용 대기시간 감소의 영향을 받습니다.
- 증오 소모량이 30에서 20으로 감소했습니다.
- 재설계되었습니다.
- 연막
- 재사용 대기시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
- 기술 룬 - 질식 가스
- 제거되었습니다.
- "소멸 가루"로 대체되었습니다.
- 절제가 소모되지 않습니다.
- 재사용 대기시간이 8초로 증가합니다.
- 쐐기 덫
- 기술 룬 - 폭발 메아리
- 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 폭발 메아리
- 회전 표창
- 지속 기술
- 사용 기술
- 부두술사
- 사용 기술
- 혼령 출몰
- 기술 룬 - 옭아매는 혼령
- 제거되었습니다.
- "독성 혼령"으로 대체되었습니다.
- 혼령이 씌인 적은 받는 모든 피해가 20% 증가합니다.
- 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 옭아매는 혼령
- 혼령 출몰
- 사용 기술
- 마법사
- 사용 기술
- 히드라
- 한 번 시전 시 히드라가 공격하는 횟수가 현저히
크게증가했습니다. - 이제 공격 속도가 각 히드라 머리의 공격 속도에 영향을 끼칩니다.
- 피해가 무기 공격력의 195%에서 165%
105%만큼으로 감소했습니다. - 기술 룬 - 비전 히드라
- 피해가 무기 공격력의 245%에서 205%
130%만큼으로 감소했습니다.
- 피해가 무기 공격력의 245%에서 205%
- 기술 룬 - 불길 히드라
- 이제 공격 속도에 따라 일정 시간에 걸친 피해량이 증감하지 않습니다.
- 피해가 무기 공격력의 185%에서 155%
100%로 감소했습니다.
- 기술 룬 - 서리 히드라
- 피해가 무기 공격력의 275%에서 255%
135%로 감소했습니다.
- 피해가 무기 공격력의 275%에서 255%
- 기술 룬 - 번개 히드라
- 피해가 무기 공격력의 305%에서 255%
135%로 감소했습니다.
- 피해가 무기 공격력의 305%에서 255%
- 기술 룬 - 거대 히드라
- 피해가 무기 공격력의 400%에서 330%
295%로 감소했습니다.
- 피해가 무기 공격력의 400%에서 330%
- 한 번 시전 시 히드라가 공격하는 횟수가 현저히
- 히드라
- 사용 기술
- 버그 수정
- 소환수가 적을 처치했을 때, 처치 시 생명력 회복에 의해 플레이어의 생명력이 회복되지 않던 문제를 수정했습니다.
아이템
- 공격 적중 시 생명력 회복 수치 및 생명력 회복량이 모든 레벨에서 25% 증가했습니다.
- 가장 희귀한 전설 아이템의 희귀성이 감소하였습니다.
- 제작 재료와 보석의 중첩 개수가 1000개에서 5000개로 증가했습니다.
- 게임에 고대 아이템이 추가되었습니다.
- 고대 아이템은 기존의 전설 아이템보다 더욱 강력한 형태의 아이템입니다.
- 고대 아이템에 부여되는 특정 속성값 범위는 기존 전설 아이템의 속성값 범위보다 높습니다.
- 고대 액막이, 마력원, 방패의 공격력 및 방패막기 값이 증가했습니다.
- 고대 아이템은 고행 I 이상의 난이도에서 획득할 수 있습니다.
- 제작하거나 획득하는 모든 전설 아이템이나 세트 아이템은 일정 확률로 고대 아이템이 될 수 있습니다.
- 숨겨진 비밀의 가락지
- 이제 획득할 수 없습니다.
- 마르지 않는 공포의 물약
- 새로운 전설 물약입니다.
- 사용 시 12미터 내의 적을 3초에서 4초 동안 공포에 질리도록 만듭니다.
- 증오의 조각
- 전설 속성이 이제 발동 계수의 영향을 받지 않습니다.
- 이제 더 자주 발동합니다.
- 기존의 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
- 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
- 망가진 왕관
- 전설 능력이 추가되었습니다.
- 보석이 떨어지면 이 아이템에 끼운 것과 같은 유형의 보석 하나가 더 떨어집니다.
- 추가로 떨어진 보석의 등급은 처음 떨어진 보석의 등급과 동일합니다.
- 보석이 떨어지면 이 아이템에 끼운 것과 같은 유형의 보석 하나가 더 떨어집니다.
- 전설 능력이 추가되었습니다.
- 직업 전용 아이템
- 야만용사
- 래코르의 유산
-
- 2세트 효과
- 맹렬한 돌진에 처음 적중당한 적이 받는 피해 100% 증가
- 4세트 효과
- 맹렬한 돌진이 모든 룬의 효과 발휘
- 5세트 효과
- 맹렬한 돌진에 적중당한 적이 3초에 걸쳐 무기 공격력의 3000%만큼 피해를 받음
- 주의: 이 지속 피해는 극대화 효과를 발휘하지 않습니다. 극대화 확률 및 극대화 피해는 무기 공격력에 반영되어 계산됩니다.
- 2세트 효과
-
- 래코르의 유산
- 악마사냥꾼
- 습격자의 현신
- 수정 방향: 다음의 변경 사항은 악마사냥꾼이나 습격자의 현신 세트 아이템을 약하게 만들고자 하는 것이 아니며, 추가적인 변경이 필요할 수도 있습니다.
- 재설계되었습니다.
- 2세트 효과
- 동료를 불러내면 모든 유형의 동료들이 주위로 모여듦
- 4세트 효과
- 플레이어가 증오 소모 기술을 사용하면 자동 쇠뇌가 그 기술을 따라서 시전
하고 공격력이 100% 증가
- 플레이어가 증오 소모 기술을 사용하면 자동 쇠뇌가 그 기술을 따라서 시전
- 6세트 효과
- 쇠뇌를 설치할 때마다 증오 생성 기술, 회전 표창, 확산탄, 원소 화살, 투검, 다발 사격의 공격력 100%
40%증가
- 쇠뇌를 설치할 때마다 증오 생성 기술, 회전 표창, 확산탄, 원소 화살, 투검, 다발 사격의 공격력 100%
- 2세트 효과
- 덫 지옥
- 습격자의 현신 세트 아이템 착용 시 쇠못 덫, 자동 쇠뇌, 쐐기 덫 기술은 기존의 최대 사용 횟수가 증가하지 않습니다.
- 습격자의 현신
- 수도사
- 원숭이 왕의 의복
- 수정 방향: 기술 조합이나 장비, 게임 플레이 성향을 조금만 수정하면, 수도사는 원숭이 왕의 의복 세트 아이템 4개만 착용해도 대균열 기록이나 단계가 예전과 같거나 더 향상될 것입니다. 세트 아이템 효과 최적화가 완료되면 그동안 대균열 기록이나 단계를 더 쉽게 향상시키지 못하던 플레이어도 지속적으로 향상시킬 수 있게 될 것입니다.
- 재설계되었습니다.
- 2세트 효과
- 용오름, 폭발 장법, 반달차기, 폭풍 질주 또는 빛의 파동을 시전하면 미끼가 생겨나 주변의 적을 도발한 뒤 폭발해, 무기 공격력의 1000%만큼 피해를 줍니다.
- 이제 미끼 폭발이 수도사에게 적용된 원소 피해 강화 효과 중 가장 강력한 유형의 원소 피해를 줍니다.
- 4세트 효과
- 미끼가 폭발하면 강화 효과를 얻어 폭발 장법, 반달차기, 폭풍 질주와 빛의 파동으로 주는 피해가 3초 동안 500% 증가
미끼 폭발에 가격당한 적이 3초 동안 용오름, 폭발 장법, 반달차기, 폭풍 질주와 빛의 파동으로 받는 피해가 500% 증가합니다.
- 미끼가 폭발하면 강화 효과를 얻어 폭발 장법, 반달차기, 폭풍 질주와 빛의 파동으로 주는 피해가 3초 동안 500% 증가
- 2세트 효과
- 손오공의 신단
- 이제 공격 속도 증가 속성 대신 빈 홈이 보장됩니다.
- 원숭이 왕의 의복
- 부두술사
- 악의 탈
- 버그 수정
- 우상족이 시전하는 독침에 이제 독침 피해 +% 속성이 정상적으로 반영됩니다.
- 버그 수정
- 악의 탈
- 마법사
- 불새의 장식
- 6세트 효과
- 플레이어가 멀리 떨어져도 무한 지속 피해가 균열 수호자에게 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 다시 범위 내에 들어가면 지속 피해가 다시 들어갑니다.
- 6세트 효과
- 불새의 장식
- 야만용사
- 새로운 시즌 전설 아이템
- 참고: 시즌 아이템은 시즌 2가 끝날 때까지 시즌 캐릭터만 획득할 수 있습니다.
- 새로운 전설 보석이 추가되었습니다.
- 난해한 변화
- 물리 피해를 제외한 피해가 10% 감소합니다.
- 등급 상승 시에는 물리 피해를 제외한 피해 감소가 0.5% 증가합니다.
- 25등급: 생명력이 절반 미만일 때 냉기, 화염, 번개, 독, 비전 저항이 75% 증가합니다.
- 거침없는 보석
- 적을 처치하고 얻는 경험치 +500
+1000- 이 수치에 난이도 계수를 곱한 값이 최종 경험치가 됩니다.
- 그럼으로써 저레벨 캐릭터는 기하급수적인 경험치를 획득할 수 있습니다.
- 예시:
- 1레벨 괴물은 40의 경험치를 주고
- 55레벨 괴물은 8,700의 경험치를,
- 60레벨 괴물은 18,700의 경험치를 줍니다.
- 등급 상승 시: 적을 처치하고 얻는 경험치 +50
+1증가 - 25등급: 요구 레벨이 1로 감소합니다.
- 적을 처치하고 얻는 경험치 +500
- 용암 영양의 내장
- 매초 생명력을 10,000씩 회복합니다.
- 등급 상승 시: 매초 생명력 회복량을 1000씩 얻습니다.
- 25등급: 4초 동안 아무 피해도 입지 않으면 초당 생명력 회복량 총계의 200%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
- 난해한 변화
- 직업 전용 아이템
- 성전사
- 보물 허리띠
- 새로운 전설 허리띠
- 6~8초마다 근처의 무작위 적에게 포격을 퍼붓습니다.
- 보물 허리띠
- 악마사냥꾼
- 서사시의 끝
- 새로운 전설 활
- 속박탄으로 감속된 적이 받는 모든 피해가 20~25% 증가합니다.
- 서사시의 끝
- 마법사
랜슬러의 어리석음새로운 전설 손목 방어구마력 돌개바람이 주기적으로 30미터 안에 있는 적 하나를 끌어옵니다.적 하나를 5초에 한 번씩만 끌어올 수 있습니다.
참고: 이 아이템에는 아직 임시 이름인 "마력 돌개바람 손목 방어구"가 붙어 있습니다.
- 알라이즈의 후광
- 새로운 전설 반지
- 얼음 갑옷이 이제 근접 공격으로 받는 피해를 50~60% 감소시키고 최대 생명력의 10% 이상에 해당하는 피해를 받을 때마다 자동으로 서릿발을 시전합니다.
- 기존 직업 전용 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
- 성전사
- 버그 수정
- 잘 듣는 독의 보석으로 인한 피해가 플레이어에게 반사되던 문제가 수정되었습니다.
- 갇힌 자의 파멸로 인한 추가 피해가 실명 또는 현혹 상태의 적에게 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 영웅이 빙결 또는 실명 상태일 때, 원기의 보석이 피해를 제대로 감소시키지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 영웅이 실명 효과에 당했을 때, 원기의 보석이 영웅을 제대로 치유하지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 갇힌 자의 파멸로 인한 추가 피해가 원숭이 왕의 의복으로 생성되는 미끼의 공격력에 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
업적
- 시즌 2 정벌이 추가되었습니다.
- "차원이 다른 상대"를 완료하는 데 이제 종의 주인이 필요하지 않습니다.
모험 모드
- 신 트리스트럼 마을의 배치가 개선되었습니다.
- 참고: 이 변경 사항은 모험 모드에만 적용됩니다.
- 알록달록산골에서 보물을 더 많이 얻을 수 있습니다.
- 현상금 사냥 및 이벤트
- 2.1.0 패치로 수행할 수 없게 되었던 현상금 사냥을 다시 수행할 수 있습니다.
- 다음 이벤트는 완료 조건 등에 변경이 있었습니다.
- 광부의 금
- 영혼의 항아리
- 귀부인의 유골
- 수전노의 유언장
- 빼앗긴 칼집
- 병영 소탕
- 병영 지하 2층 입구를 찾기 쉽도록 지하 1층의 구조가 변경되었습니다.
- 네팔렘의 차원 균열
- 이제 플레이어가 자동 저장 지점에서 부활할 수 없습니다.
- 이제 약간의 지연 시간이 지난 후 시체에서 부활할 수 있습니다.
- 지연 시간은 죽을 때마다 증가합니다.
- 대균열 완료 보상으로 받는 금화와 경험치의 양이 증가했습니다.
- 알려진 문제: 26단계 이상의 대균열 보상이 현재 의도보다 높으며, 조만간 변경될 예정입니다.
- 차원 균열 및 대균열에서 여러 배경의 생성 구조가 변경되었습니다.
- 괴물
- 일부 대균열 및 차원 균열의 괴물 밀도가 증가했습니다.
- 26단계 이상 대균열에서 괴물이 주는 피해가 감소했습니다.
- 다음의 균열 수호자들이 여러 가지로 변경되었습니다. 상대하기가 조금 덜 짜증 나지만 그래도 위험합니다.
- 피갑구렁
- 한 방 피해 기술, 기절, 광역 피해의 조합으로 상대하기가 까다롭고 공정하지 않다는 느낌을 줬었습니다. 이러한 문제에 대처하기 위해 피갑구렁의 도약 공격을 변경시켰지만, 전투의 역동성을 높이기 위하여 도약 공격이 예전보다 자주 발동될 것입니다.
- 에레손
- 에레손의 질주 공격에 약간의 변경이 있었습니다. 광역 요소가 원거리 공격으로 변경되어, 원거리 캐릭터에게 더 까다로운 상대가 되었습니다.
- 단단한 얼음
- 서리술사는 근접 플레이어에게 불공평한 상대였습니다. 전투의 구조를 조정하여, 광역 공격이 서로 겹치치 않게 했고 지속 시간도 감소시켰습니다. 또한, 원거리 공격이 원거리 캐릭터에게 한층 위협적일 것입니다.
- 피갑구렁
- 수정탑
- 수정탑이 서로 가까이 생성될 확률이 줄었습니다.
- 도관의 수정탑
- 이제 플레이어의 무기 공격력을 기반으로 피해를 줍니다.
- 이제 제한된 수의 대상을 공격합니다.
- 이제 같은 대상을 덜 자주 공격합니다.
- 보호막의 수정탑
- 이제 공격자에게 피해를 반사합니다.
- 속도의 수정탑
- 지속 시간이 30초에서 1분으로 증가했습니다.
- 이제 적을 공중에 띄우고 피해를 줍니다.
- 이제 지속 시간 내내 벽생성 괴물의 벽을 뚫고 갈 수 있습니다.
- 이제 파괴 가능한 개체를 파괴합니다. (예: 문, 나무통 등)
- 시험의 영역
- 시험의 대균열석이 떨어질 때 전설 아이템 소리가 나고 미니맵에 전설 아이템 아이콘이 표시되던 문제가 수정되었습니다.
- 받는 균열석의 등급에 따라 보상이 달라집니다.
- 파상 공격 사이의 시간이 감소했습니다.
- 나타나는 괴물의 종류가 조금 변경되었습니다.
- 버그 수정
- 대균열에서 추종자 기술을 바꿀 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
제작
- 대장장이
- 모두 분해가 이제 형상변환을 하거나 홈에 보석이 박힌 아이템을 분해하지 않습니다.
추종자
- 기사단원
- 버그 수정
- 고취로 생성되는 진노의 양이 부정확하던 문제가 수정되었습니다.
- 버그 수정
괴물
- 괴물 속성 중 추가생명력과 흡혈이 게임에서 제거되었습니다.
- 혼란마
- 최대 질주 거리가 감소했습니다.
- 이제 근거리에서 짧은 질주를 사용합니다.
- 타락한 천사
- 최대 질주 거리가 감소했습니다.
- 부정한 보호막이 제거되었습니다.
- 지옥불 좀비
- 이 괴물의 경험치, 피해, 생존력이 다른 좀비와 비슷한 수준으로 감소했습니다.
- 응징자
- 최대 도약 거리가 감소했습니다.
- 기절 지속 시간이 감소했습니다.
- 보물 고블린
- 새로운 보물 고블린이 게임에 추가되었습니다.
- 보석 싹슬이꾼, 핏빛 도둑, 혐오스러운 수집가 및 또 다른 악랄한 누군가를 찾아보십시오 .
- 새로운 보물 고블린은 모험 모드에서만 만날 수 있습니다.
- 이제 항상 차원문 앞에서 나타납니다.
- 이제 특별한 미니맵 아이콘이 표시됩니다.
- 보물 고블린이 도망가는 방식이 변경되었습니다.
- 이제 최고의 전리품을 고행 I 이상의 난이도에서만 떨어뜨립니다.
- 새로운 보물 고블린이 게임에 추가되었습니다.