주제
'물약전용버튼' 패치의 [b]문제점[/b]
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[패치내용]
물약 전용 버튼 또한, 다섯 번째 단축 버튼이 물약 전용 버튼으로 바뀝니다. 물약 전용 버튼은 게임 개발 과정에서 나타났다 사라졌다 하기를 반복했습니다. 최근에는 플레이어들이 긴급한 상황에 처했을 때 쓸 수 있는 물약을 지니고 있다는 것을 알도록 할 필요가 있다는 점이 명확해졌습니다. 디아블로 III에서는 전투 중 물약을 연달아 마시도록 장려하지도 않고 사실 가능하지도 않지만, 적어도 운이 나빠 생명력 구슬이 잘 안 나오거나 위험에 처했을 때에는 확실히 도움이 됩니다. 이는 최근에 적용하기로 결정되어 10번째 베타 패치에서는 해당 버튼이 물약 전용 버튼으로 작동하지 않지만, 추후 베타 패치에서는 볼 수 있습니다. 이 패치의 문제점이 무엇이냐면... 짧게 말해 스킬사용의 다양성이 없어진다는 것입니다. 다음의 예를 통해서 설명해드릴께요. '악마사냥꾼'의 패시브 스킬중 - Fundamentals Increases the damage of your Basic Attack by 100%. Your Basic Attack restores 4 Hatred. 라는 스킬이 있습니다. 한 A라는 유저가 레벨17에 사용하는 이 패시브스킬을 주로 사용하기 위해서는 마우스 오른쪽/왼쪽 클릭중 한 슬롯을 '기본공격'으로 해야합니다. 패치전에는 비록 한 슬롯을 포기하고 '기본공격'을 선택하더라도 남은 슬롯들(우클릭슬롯, 2,3,4,5슬롯)까지 포함하면 6가지의 스킬을 사용할 수 있게 됩니다. 이로서 블리자드가 설계한 '스킬슬롯해체 시스템' (*레벨1,6,12,18,24,30 - 레벨상승에 따라서 총 6가지의 스킬슬롯이 해체됨. 그리고 이 슬롯들을 사용해서 다양한 스킬들을 조합해서 사냥할 수 있음) 이 그들이 기획한대로 스킬사용이 이루어지게 됩니다. 그런데! 이번 패치로 인해 이 패시브스킬의 효율과 이 스킬 외에도 '기본공격'을 기초로 하는 플레이가 힘들게 될 수 있습니다. 다시 말해, 이번 패치 전에는 5번슬롯까지 슬롯을 스킬로 선택할 수 있었지만 5번슬롯이 오로지 '물약전용슬롯'이 됨으로서 유저는 어쩔수 없이 1가지 스킬의 사용을 포기하게 됩니다. 만약에! 위의 A라는 유저가 마우스좌측슬롯 - 기본공격 마우스우측슬롯 - 스킬1 2번슬롯 - 스킬2 3번슬롯 - 스킬3 4번슬롯 - 스킬4 5번슬롯 - 스킬5 이렇게 설정했다면, 이 유저는 마지막 스킬6을 자유롭게 사용못합니다. '읭? 별로 대수롭지 않은가?' 라고 생각하기 쉽겠지만 사실 디3제작자들 측에서는 좀 아쉬울 수 있습니다. 왜냐하면 지금 악마사냥꾼 외에도 기본공격을 기초로 하는 스킬들이 꽤 있기 때문이죠. Magic Weapon Utility Cost: 25 Arcane Power Imbue your weapon with magical energy, granting it 15% increased Physical damage. Lasts 120 seconds. Virtuoso Increases the damage of your basic wand attack by 100%. Successful attacks with a wand generate 15 Arcane Power and heal you for 1% of your maximum Life. 지금의 새로운 패치에서 이 패시브 스킬들의 사용은 미미해질 가능성이 높습니다. 결국 제가 바라는 점이 무엇이냐면.. 이번 패치에서 이 부분을 Rollback해달라는 겁니다. 그냥 전처럼 5번슬롯은 물약/스킬 로 가능하게 말이죠. 아니면 차라리 7번 or ` or Tab 버튼을 물약으로 해주던지 말이죠. 음.. 별로 신경쓸 부분이 아닌것 같지만.. 사실 제가 계획한 캐릭터들의 대부분이 '기본공격'을 기초로 사냥을 하기 때문에 이런 건의를 합니다. 블리자드코리아 여러분. 제 의견을 반영해주시면 감사합니다. 도와주세요 'ㅅ' 뿌잉뿌잉 |


