디아블로 III

주제 '물약전용버튼' 패치의 [b]문제점[/b]
RichardRoe #201
RichardRoe
[패치내용]

물약 전용 버튼
또한, 다섯 번째 단축 버튼이 물약 전용 버튼으로 바뀝니다. 물약 전용 버튼은 게임 개발 과정에서 나타났다 사라졌다 하기를 반복했습니다. 최근에는 플레이어들이 긴급한 상황에 처했을 때 쓸 수 있는 물약을 지니고 있다는 것을 알도록 할 필요가 있다는 점이 명확해졌습니다. 디아블로 III에서는 전투 중 물약을 연달아 마시도록 장려하지도 않고 사실 가능하지도 않지만, 적어도 운이 나빠 생명력 구슬이 잘 안 나오거나 위험에 처했을 때에는 확실히 도움이 됩니다. 이는 최근에 적용하기로 결정되어 10번째 베타 패치에서는 해당 버튼이 물약 전용 버튼으로 작동하지 않지만, 추후 베타 패치에서는 볼 수 있습니다.

이 패치의 문제점이 무엇이냐면...

짧게 말해
스킬사용의 다양성이 없어진다는 것입니다.

다음의 예를 통해서 설명해드릴께요.

'악마사냥꾼'의 패시브 스킬중
- Fundamentals
Increases the damage of your Basic Attack by 100%. Your Basic Attack restores 4 Hatred.
라는 스킬이 있습니다.

한 A라는 유저가 레벨17에 사용하는 이 패시브스킬을 주로 사용하기 위해서는
마우스 오른쪽/왼쪽 클릭중 한 슬롯을 '기본공격'으로 해야합니다.

패치전에는 비록 한 슬롯을 포기하고 '기본공격'을 선택하더라도
남은 슬롯들(우클릭슬롯, 2,3,4,5슬롯)까지 포함하면 6가지의 스킬을
사용할 수 있게 됩니다. 이로서 블리자드가 설계한 '스킬슬롯해체 시스템'
(*레벨1,6,12,18,24,30 - 레벨상승에 따라서 총 6가지의 스킬슬롯이 해체됨.
그리고 이 슬롯들을 사용해서 다양한 스킬들을 조합해서 사냥할 수 있음)
이 그들이 기획한대로 스킬사용이 이루어지게 됩니다.

그런데!
이번 패치로 인해 이 패시브스킬의 효율과 이 스킬 외에도
'기본공격'을 기초로 하는 플레이가 힘들게 될 수 있습니다.

다시 말해, 이번 패치 전에는 5번슬롯까지 슬롯을 스킬로 선택할 수 있었지만
5번슬롯이 오로지 '물약전용슬롯'이 됨으로서 유저는 어쩔수 없이
1가지 스킬의 사용을 포기하게 됩니다.

만약에!
위의 A라는 유저가
마우스좌측슬롯 - 기본공격
마우스우측슬롯 - 스킬1
2번슬롯 - 스킬2
3번슬롯 - 스킬3
4번슬롯 - 스킬4
5번슬롯 - 스킬5

이렇게 설정했다면, 이 유저는 마지막 스킬6을 자유롭게 사용못합니다.

'읭? 별로 대수롭지 않은가?'
라고 생각하기 쉽겠지만 사실 디3제작자들 측에서는 좀 아쉬울 수 있습니다.
왜냐하면 지금 악마사냥꾼 외에도 기본공격을 기초로 하는 스킬들이 꽤 있기 때문이죠.

Magic Weapon
Utility
Cost: 25 Arcane Power

Imbue your weapon with magical energy, granting it 15% increased Physical damage. Lasts 120 seconds.

Virtuoso
Increases the damage of your basic wand attack by 100%. Successful attacks with a wand generate 15 Arcane Power and heal you for 1% of your maximum Life.

지금의 새로운 패치에서 이 패시브 스킬들의 사용은 미미해질 가능성이 높습니다.

결국 제가 바라는 점이 무엇이냐면..
이번 패치에서 이 부분을 Rollback해달라는 겁니다.
그냥 전처럼 5번슬롯은 물약/스킬 로 가능하게 말이죠.
아니면 차라리 7번 or ` or Tab 버튼을 물약으로 해주던지 말이죠.

음..

별로 신경쓸 부분이 아닌것 같지만..
사실 제가 계획한 캐릭터들의 대부분이 '기본공격'을 기초로
사냥을 하기 때문에 이런 건의를 합니다.

블리자드코리아 여러분.
제 의견을 반영해주시면 감사합니다.

도와주세요 'ㅅ' 뿌잉뿌잉
Floe
데스윙
Floe
85 언데드 마법사
6380
Floe 님이 12. 1. 24 오전 3:56 (UTC) 에 수정
원래 게임의 재미를 더하는 중요한 요소중에 하나가 제한으로 인한 선택을 강요시키는 것입니다.
그냥 대놓고 전 스킬을 다 단축키에 넣어두고 사용하는거보다 어떠한 제한을 두고(여기선 스킬한개차이) 유저가 직접 고민하고 선택하고 포기하며 플레이하는 재미를 주는것도 생각하셔야 할듯 합니다.

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