일반 변경 사항

일반적으로, 높은 난이도(어려움, 고수, 달인)의 괴물은 맷집이 더 좋고 공격도 더 강력합니다. 하지만 높은 난이도에서는 더 많은 금화와 경험치, 아이템 보상이 여러분을 기다리지요.

PC 버전, 대악마판 난이도

  • 보통: 생명력 100%, 공격력 100%, 금화 +0%, 경험치 +0%
  • 어려움: 생명력 200%, 공격력 130%, 금화 +75%, 경험치 +75%
  • 고수: 생명력 320%, 공격력 188.5%, 금화 +100%, 경험치 +100%
  • 달인: 생명력 512%, 공격력 273.33%, 금화 +200%, 경험치 +200%
  • 고행 I: 생명력 819%, 공격력 396.32%, 금화 +300%, 경험치 +300%
  • 고행 II: 생명력 1311%, 공격력 574.67%, 금화 +400%, 경험치 +400%
  • 고행 III: 생명력 2097%, 공격력 833.27%, 금화 +550%, 경험치 +550%
  • 고행 IV: 생명력 3355%, 공격력 1208.23%, 금화 +800%, 경험치 +800%
  • 고행 V: 생명력 5369%, 공격력 1751.94%, 금화 +1150%, 경험치 +1150%
  • 고행 VI: 생명력 8590%, 공격력 2540%, 금화 +1600%, 경험치 +1600%
  • 고행 VII: 생명력 18985%, 공격력 3604% 금화 +1850%, 경험치 +1900%
  • 고행 VIII: 생명력 41625%, 공격력 5097% 금화 +2150%, 경험치 +2425%
  • 고행 IX: 생명력 91260%, 공격력 7208% 금화 +2500%, 경험치 +3100%
  • 고행 X: 생명력 200082%, 공격력 10194%, 금화 +2900%, 경험치 +4000%
  • 고행 XI: 생명력 438669% , 공격력 14416%, 금화 +3350%, 경험치 +5000%
  • 고행 XII: 생명력 961759%, 공격력 20387%, 금화 +3900%, 경험치 +6400%
  • 고행 XIII: 생명력 2108607%, 공격력 28832%, 금화 +4500%, 경험치 + 8200%
디아블로 III의 난이도.

디아블로 III의 난이도.

Diablo III 콘솔 난이도

  • 쉬움:금화 발견 +0%, 마법 아이템 발견 +0%, 경험치+0%
  • 보통:금화 발견 +20%, 마법 아이템 발견 +20%, 경험치 +40%
  • 어려움:마법 아이템 발견 + 40%, 금화 발견 +40%, 경험치 +80%
  • 달인 I:마법 아이템 발견 +60%, 금화 발견 +60%, 경험치 +120%
  • 달인 II:마법 아이템 발견 +70%, 금화 발견 +70%, 경험치 +140%
  • 달인 III:마법 아이템 발견 +80%, 금화 발견 +80%, 경험치 +160%
  • 달인 IV:마법 아이템 발견 +90%, 금화 발견 +90%, 경험치 +180%
  • 달인 V:마법 아이템 발견 +100%, 금화 발견 +100%, 경험치 +200%

대악마판 PlayStation®3와 Xbox 360 버전에는 보통부터 고행 VI까지의 난이도가 포함되어 있으며, Playstation®4 and Xbox One 버전에는 고행XIII까지의 난이도가 포함되어 있습니다.

생명력 훔치기

공격으로 가한 피해의 일정 비율을 생명력으로 회복하는 생명력 훔치기의 효과는 난이도가 높아질수록 다음과 같이 감소합니다.

  • 60 레벨: 생명력 훔치기가 90% 감소합니다.
  • 70 레벨: 생명력 훔치기가 기능하지 않습니다.

괴물 저항

기절과 감속 같은 제어 방해 효과는 “군중 제어” 능력이라고도 불리며, 적을 신속히 제압할 수 있는 훌륭한 방법입니다. 그렇지만 성역의 괴물들은 이러한 여러 가지 제어 방해 효과에 일정 시간 동안 저항할 수 있을 만큼 충분한 투지를 가지고 있습니다. 제어 방해 효과의 유형은 다양하며, 괴물 저항에 따라 유효 정도 역시 다양합니다.

  • 강제 군중 효과 저항: 기절, 실명, 매혹, 공포 같은 강제 군중 제어 효과는 괴물들이 능력을 사용하지 못하도록 해 효율성을 현저히 떨어트립니다. 괴물들이 강제 군중 제어 효과를 받게 되면, 1초마다 모든 군중 제어 효과에 대한 저항이 10%씩 증가해 95%까지 중첩됩니다. 예를 들어 괴물 한 마리를 5초 동안 기절시키면, 그 후 괴물은 해당 강제 군중 제어 효과에 대한 저항이 50% 증가합니다. 그 뒤 곧바로 다시 한 번 기절시키면 지속 시간은 2.5초로 감소하고, 강제 군중 제어 효과에 대한 저항은 75%로 증가합니다. 세 번째로 기절시키면 지속 시간은 1.25초로 감소하게 되며, 저항은 95%까지 증가합니다.
  • 강제 군중 제어 효과 제한 시간: 괴물 저항이 계속 증가해 강제 군중 제어 효과의 지속 시간이 특정 제한 시간(일반 괴물, 용사 및 하수인들은 0.65초, 희귀 및 우두머리 괴물은 0.85초) 미만으로까지 줄어들면, 해당 강제 군중 제어 효과는 괴물에게 더 이상 영향을 끼치지 못합니다. 괴물이 강제 군중 제어 효과에서 벗어나 아무런 제약 없이 능력을 사용할 수 있으면, 다른 유형의 강제 군중 제어 효과가 적용되지 않는 이상 괴물 저항은 0%가 될 때까지 1초마다 5%씩 감소합니다.
  • 이동 속도 감소: 괴물의 이동 속도를 감소시켜, 플레이어가 쉽게 회피할 수 있도록 만들고 괴물이 가까이 다가와 근접 공격을 하기 힘들도록 합니다. 이 효과는 지속 시간 감소 효과 없이 괴물에게 계속해서 다시 적용시킬 수 있지만, 용사, 하수인, 그리고 우두머리 괴물에게는 효과가 25% 감소합니다. 다시 말해 우두머리 괴물에게 이동 속도를 60% 감소시키는 강제 군중 제어 효과를 사용하면, 우두머리의 이동 속도는 45%만 감소합니다.
  • 공격 속도 감소: 괴물의 공격 속도를 감소시키며, 역시 지속 시간 감소 효과 없이 계속해서 다시 적용시킬 수 있습니다. 일반 괴물에게 사용하면 100% 효과를 발휘하지만, 용사, 하수인, 희귀, 우두머리 괴물에게는 효과가 65% 감소합니다.
  • 밀쳐내기: 괴물들을 플레이어 바깥쪽으로 밀쳐내거나 안쪽으로 끌어당겨 위치를 바꿉니다. 강제 군중 제어 효과에 대한 괴물 저항이 65% 이상이 되면, 밀쳐내기 효과는 괴물에게 아무런 영향을 끼치지 못합니다.

난이도별 수치

유형 강제 군중 제어 최대 저항 수치 강제 군중 제어 제한 시간 (초 단위) 이동 속도 감소 저항 공격 속도 감소 저항
보통 95% 0.65 0% 0%
불지옥 용사 95% 0.65 25% 65%
불지옥 하수인 95% 0.65 25% 65%
불지옥 희귀 95% 0.85 25% 65%
불지옥 우두머리 95% 0.85 25% 65%

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