히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 업데이트 노트 -- 2017년 4월 21일

히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 업데이트 노트 -- 2017년 4월 21일

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 밸런스에 몇 가지 변화가 이루어졌고, 버그가 수정되었습니다.

영웅

암살자 전문가 지원가 전사
카시아 나지보 아우리엘 아눕아락
그레이메인 리 리 정예 타우렌 족장
태사다르 누더기
자리야

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암살자

카시아

Divider_Hero_Cassia.png

기술

  • 난격 (E)
    • 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 50에서 40으로 감소했습니다.
  • 번개 구체 (R)
    • 마나 소모량이 40에서 60으로 증가했습니다.
  • 발키리 (R)
    • 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 70에서 60으로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 진실된 시야 (W)
      • 퀘스트 완료 조건이 80회에서 60회로 감소했습니다.
      • 지속 효과로 실명한 대상에게 주는 추가 피해 증가량이 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 꿰뚫기 (E)
      • 발동하는 데 필요한 적의 생명력이 40% 미만에서 50% 미만으로 변경됐습니다.
    • 전쟁 여행자 (고유 능력)
      • 중첩당 증가하는 이동 속도가 3%에서 4%로 증가했습니다.
    • 번뜩이는 빛 (고유 능력)
      • 사용 시 피해량이 250에서 225로 감소했습니다.
  • 20레벨
    • 무한한 번개 (R)
      • 적 영웅에게 적중할 때마다 감소하는 재사용 대기시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
개발자의 의견:  시공의 폭풍에 등장한 카시아는 무난한 활약을 보이고 있습니다. 현재 카시아의 승률은 아직 출시 초기임에도 불구하고 48% 정도로, 수치상으로는 양호한 편에 속합니다. 플레이어들이 카시아를 다루는 데 익숙해지면 승률도 더 오를 것이라 생각하지만, 그전에 특성 간의 불균형을 약간 손보려 합니다. 난격의 기본 성능이 소폭 개선되어 숙련된 플레이어들은 관련 특성들을 잘 활용할 수 있을 것입니다.

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그레이메인

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기술

  • 내면의 야성 (W)
    • 재사용 대기시간이 16초에서 20초로 증가했습니다.
    • 이제 내면의 야성이 활성화된 동안 일반 공격을 할 때마다 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
  • 저주받은 탄환 (R)
    • 피해량이 대상 영웅의 현재 생명력의 35%에서 40%로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 늑대의 심장 (W)
      • 이제 내면의 야성이 활성화된 동안 일반 공격으로 감소하는 재사용 대기시간이 0.5초에서 1초로 증가합니다.
  • 4레벨
    • 갈증 (W)
      • 마나 회복량의 최대치가 삭제되었습니다.
개발자의 의견:  개발팀은 내면의 야성을 최대한 오래 유지하는 미니 게임 형식의 플레이 스타일에 만족하고 있고, 이런 미니 게임에서 고득점(?)을 달성하는 플레이어들에게 그만한 보상을 주려고 합니다. 그리하여 늑대의 심장 특성을 내면의 야성의 기본 기능으로 일부 적용했습니다.

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전문가

나지보

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기술

  • 역병 두꺼비 (E)
    • 공격력이 6초에 걸쳐 126에서 140으로 증가했습니다.
  • 덩치 (R)
    • 일반 공격력이 175.5에서 150으로 감소했습니다.
    • 기본 생명력이 2500에서 2300으로 감소했습니다.

특성

  • 13레벨
    • 미신 (지속 효과)
      • 추가 기술 방어력이 50에서 40으로 감소했습니다.
  • 20레벨
    • 무지막지 (R)
      • 재사용 대기시간이 45초에서 40초로 감소했습니다.
    • 독소 전염 (고유 능력)
      • 퀘스트를 완료하는 데 필요한 부두 의식 중첩이 150에서 175로 증가했습니다.

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지원가

아우리엘

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기술

  • 신성한 휩쓸기 (Q)
    • 공격력이 75에서 80으로 증가했습니다.
    • 중심부 공격력이 150에서 160으로 증가했습니다.
  • 억류의 일격 (E)
    • 공격력이 100에서 115로 증가했습니다.
    • 대상이 지형이 부딪칠 때 주는 추가 피해가 100에서 115로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 명료해지는 의식 (Q)
      • 퀘스트 보상으로 증가하는 공격력이 120에서 150으로 증가했습니다.
    • 정의로운 공격 (Q)
      • 적중한 적 영웅 하나당 감소하는 재사용 대기시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
      • 최대치가 삭제되었습니다.
  • 4레벨
    • 지속적인 공세 (E)
      • 퀘스트 보상으로 증가하는 공격력이 200에서 250으로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 빛나는 희망 (고유 능력)
      • 에너지 소모량 감소 효과가 50%에서 75%로 증가했습니다.
    • 감정 이입 (고유 능력)
      • 저장하는 치유 에너지가 대상 아군이 받은 피해의 20%에서 25%로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 눈부신 빛 (Q)
      • 실명 지속 시간이 3초에서 2.25초로 감소했습니다.
    • 꿰뚫는 채찍 (E)
      • 추가로, 적중한 적 영웅 하나당 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
  • 20레벨
    • 희망의 방패 (사용 효과)
      • 재사용 대기시간이 45초에서 60초로 증가했습니다.

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리 리

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기술

  • 실명의 바람 (E)
    • 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 40에서 30으로 감소했습니다.
    • 공격력이 132에서 140으로 증가했습니다.
개발자의 의견:  성가신 영웅들이 일반 공격을 계속 해대면 모험을 떠나기가 힘들죠. 리 리는 상향을 요구하기엔 마음이 너무 여려서 삼촌인 첸이 개발팀에 시원한 맥주를 한 잔씩 돌리면서 조카를 좀 도와달라고 설득했답니다.

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태사다르

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능력치

  • 일반 공격력이 10에서 12로 증가했습니다.

기술

  • 플라스마 보호막 (Q)
    • 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
    • 보호막이 550에서 475로 감소했습니다.
  • 역장 (R)
    • 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 30에서 25로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 케이다린의 울림 (지속 효과)
      • 새로운 기능:
        • 퀘스트: 재생의 구슬로 회복하는 마나가 50% 증가합니다.
        • 보상: 재생의 구슬을 15개 이상 획득하면 플라스마 보호막의 흡수량이 15% 증가합니다.
        • 보상: 재생의 구슬을 30개 이상 획득하면 플라스마 보호막의 흡수량이 추가로 15% 증가합니다.
  • 4레벨
    • 칼라의 기민함 (Q)
      • 이동 속도 증가량이 25%에서 20%로 감소했습니다.
      • 이동 속도 증가 효과의 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
    • 칼라의 은총 (Q)
      • 생명력 흡수 효과가 50%에서 60%로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 황혼의 집정관 (R)
      • 변경된 기능:
        • 집정관으로 변신했을 때 일반 공격을 하면 지속 시간이 2초 증가합니다.
개발자의 의견:  케이다린의 울림은 문제가 많은 특성이었습니다. 이번 업데이트로 이 특성을 더욱 지원가에 어울리게 변경했습니다. 등급전 이상의 구간에서 보이는 다재다능함을 약간 줄이기 위해 플라스막 보호막을 다시 변경하는 대신 기본 공격력이 소폭 상향됐습니다. 또한 특성 단계별로 지나치게 강하거나 약한 특성들을 일부 변경했습니다.

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전사

아눕아락

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기술

  • 잠복 돌진 (E)
    • 이제 기술 위에 커서를 올려두면 사거리와 함께 지면을 뚫고 나왔을 때의 범위를 확인할 수 있습니다.
  • 착취의 무리 (R)
    • 초당 공격력이 60에서 55로 감소했습니다.
    • 이제 착취의 무리의 범위가 표시됩니다.

특성

  • 7레벨
    • 지하 보호막 (E)
      • 보호막이 365에서 345로 감소했습니다.
  • 13레벨
    • 쐐기 돌출 (W)
      • 이 특성을 선택한 후 기술 위에 커서를 올려두면 범위를 확인할 수 있습니다.
  • 16레벨
    • 진앙 (E)
      • 적중한 적 영웅 하나당 감소하는 재사용 대기시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.

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정예 타우렌 족장

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능력치

  • 생명력이 2100에서 2180으로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 4.375에서 4.543으로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 기타 히어로 (E)
      • 일반 공격으로 회복하는 생명력이 피해량의 40%에서 50%로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 스피드 메탈 (지속 효과)
      • 이동 속도 증가량이 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 고막 터지는 슬라이드 (W)
      • 공격력 증가량이 200%에서 300%로 증가했습니다.
    • 해머온 (지속 효과)
      • 추가 피해가 30%에서 35%로 증가했습니다.

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누더기

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능력치

  • 생명력이 2900에서 3000으로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 6.043에서 6.25로 증가했습니다.

기술

  • 지면 강타 (W)
    • 공격력이 96에서 104로 증가했습니다.

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자리야

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기술

  • 에너지 (고유 능력)
    • 충전된 에너지의 감소 속도가 초당 2.5에서 초당 3으로 증가했습니다.
  • 중력자탄 (R)
    • 재사용 대기시간이 100초에서 80초로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 폭발물 전문가 (Q)
      • 적중한 적 영웅 다섯당 감소하는 재사용 대기시간이 0.5초에서 0.4375초로 감소했고 최대 3.5초까지 감소합니다.
    • 함께일 때 우린 강합니다 (E)
      • 1의 에너지를 충전하기 위한 필요한 피해량이 9에서 6으로 감소했습니다.
    • 최대 충전 (고유 능력)
      • 재생의 구슬로 획득하는 에너지가 15에서 20으로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 팔굽혀펴기 20회 실시 (E)
      • 퀘스트를 완료했을 때 영구히 감소하는 재사용 대기시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
    • 증속 방벽 (E)
      • 이동 속도 증가량이 35%에서 50%로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 정화의 방벽 (E)
      • 재사용 대기시간 감소량이 2초에서 3초로 증가했습니다.
    • 플라스마 충격 (Q)
      • 감속의 지속 시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 중력 죽이지? (R)
      • 지속 시간에 걸쳐 주는 피해량이 140에서 175로 증가했습니다.
    • 접근 금지 (R)
      • 적중한 적 영웅 하나당 증가하는 최대 에너지가 10에서 15로 증가했습니다.
개발자의 의견:  자리야는 시공의 폭풍에서 손꼽힐 정도로 강력한 영웅이었습니다. 우선은 고에너지를 유지하는 시간이 너무 길다고 판단하여 에너지 감소율을 약간 하향했습니다. 잠재적인 공격력을 줄이지 않는 대신, 예전보다 고에너지 상태를 달성하는 빈도가 이전보다는 낮을 것입니다. 물론, 빈도만 낮을 뿐이지 최대 출력에 도달한 자리야는 예나 지금이나 공포스럽겠지만요.

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버그 수정

영웅 및 특성

  • 정예 타우렌 족장: 크라우드 서핑 특성을 선택한 후에 파워 슬라이드가 록스타 효과를 발동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 메디브: 탑승물에 탑승하면 메디브를 조종할 수 없던 문제를 수정했습니다. (용기사, 정원 공포 등등)

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