사용자 제작 지도 소개: 토르를 지켜라! – 생존의 시간 1부

새로운 사용자 제작 지도를 소개해 드리는 시간이 돌아왔습니다!. 많은 지도 제작자분들이 스타크래프트 II 지도 편집기를 이용해서 왕성한 활동을 보여주고 계신데요. 이번 시간에는 최근 인기 급상승 중인 ‘토르를 지켜라! – 생존의 시간 1부’를 소개하는 시간을 갖도록 하겠습니다.

 

‘토르를 지켜라!’ 이런 분들께 추천합니다.

  • 래더 플레이에 지치신 분!
  • 새로운 재미에 목마르신 분!
  • 경쟁적인 플레이보다 협력 플레이를 좋아하시는 분!
  • 영웅을 키우고 장비를 맞추면서 점점 강해지는 RPG적인 요소를 좋아하시는 분!

지도 개요

  • 지도 이름: 토르를 지켜라! – 생존의 시간 1부 (1월 11일 기준 4.26 버전, 계속 업데이트 중)
  • 제작자: munseok
  • 플레이 인원: 6명
  • 채널: 토르생존
  • 게임 진행 방법: ‘토르를 지켜라!’의 기본 컨셉은 적을 처치해서 획득하거나 일꾼으로 채취한 광물을 이용해 다양한 장비들을 구입하여 영웅을 강화해 가면서 토르를 수호하는 것입니다. 궁극적으로는 모든 저그를 물리쳐야 합니다!

 

주요 위치 설명

  1. 왼쪽 본진 이동, 중앙 이동, 오른쪽 본진 이동: 각 방향의 최초 수비라인까지 보다 빠르게 이동할 수 있습니다.
  2. 회복: 체력을 회복할 수 있습니다.
  3. 상점 이동 (미니맵 11시): 상점가로 이동합니다. 
  4. 창고: 창고 유닛을 이용하여 아이템을 구입/판매할 수 있으며 영웅에게 배달해 줄 수 있습니다.
  5. 사령부&병영 (미니맵 1시): 자원을 채집하는 일꾼과 영웅을 도와줄 유닛을 생산할 수 있습니다.

 

'토르를 지켜라!' 지도의 특징과 플레이 팁

다양한 영웅과 고유 능력 – 레이너, 노바, 제라툴, 케리건, 타이커스 등 다양한 영웅 중에서 한 명을 선택할 수 있는데요, 각 영웅은 소환, 광역 피해, 군중 제어, 치료 등 고유의 능력을 가지고 있습니다. 예를 들자면 캐리건은 울트라리스크를 비롯 여러 강력한 유닛을 소환하거나 생체유닛을 치료할 수도 있고, 스탯먼은 생체 유닛과 기계 유닛을 모두 치료할 수 있습니다. 레이너는 강력한 천공탄환을 이용하여 직선상의 적에게 큰 피해를 줄 수 있지만 그보다도 방어력과 체력을 올릴 수 있고, 국지 방어기를 사용할 수 있기 때문에 방어적인 면모가 더 강합니다. 제라툴은 은신을 기본 능력으로 갖추고 있으며 사이오닉 폭풍과 수호방패를 사용할 수 있어 공수에 다방면으로 뛰어난 영웅입니다.

다양한 장비 – 숫자패드 ‘1’을 누르면 영웅의 인벤토리를 확인할 수 있는데요. 무기, 방패, 목, 어깨, 머리, 등, 가슴, 허리, 다리, 손목, 손, 발의 부위에 아이템을 착용할 수 있으며 인형과 레어 아이템은 다양한 능력을 증가시켜 줍니다. 또한 구입한 아이템을 되팔 수도 있습니다. 영웅이 아이템을 구입하는 동안 수비에 차질이 생길 수 있기 때문에 아이템의 구입/판매는 되도록 창고 유닛을 이용하는 게 좋습니다. 

플레이 팁:

  • 초반에 여기저기 산개해 있는 중립광물을 획득하세요. 꼭 영웅으로 획득하지 않더라도 병영에서 생산한 유닛으로도 획득할 수 있습니다.
  • 수비해야 할 곳은 좌측 11시, 9시 방향 우측 1시, 3시 방향, 중앙 6시 방향이며, 중앙은 두 명의 플레이어가 수비하기에 적합합니다. 게임이 시작되면 방어할 방향을 서로 협의해야 원활한 플레이가 가능합니다.
  • 병영에서 생산할 수 있는 유닛은 해병, 불곰, 사신, 유령, 의무관, 화염차, 탱크, 토르, 핵미사일이며 인구가 제한되어 있기에 신중하게 어떤 유닛을 생산할지 결정해야 합니다. 특히 일반 유닛은 영웅이 강력하지 않은 초반에 유용합니다.
  • 공격력이나 공격속도를 강화하여 영웅의 기본적인 공격력을 강화할 지 아니면 능력 사용에 초점을 맞추어 에너지량을 늘리거나 에너지 재생성 속도를 증가시킬지 그렇지 않다면 체력과 방어력에 집중할지는 본인의 선택입니다. 꾸준한 업그레이드가 없다면 점차 전선에서 후퇴하고 있는 자신을 발견하게 될 것입니다.

 

(이런 상황이 오면 GG)

 

오늘 사용자 제작 지도 소개 시간에는 ‘토르를 지켜라! – 생존의 시간 1부’를 소개해 드렸는데요. 이 글을 작성하는 동안에도 제작자 munseok님께서 꾸준히 업데이트를 하셔서 몇몇 내용이 변경되었기 때문에 본문의 설명과 게임이 조금 다를 수 있습니다. 토르만 지켜야 해서 다른 종족 분들은 섭섭하신가요? 군단의 심장과 공허의 유산이 출시 될 때 쯤에는 울트라나 거신을 지켜라도 나올거라 믿습니다!

마지막으로 최근 사용자 제작 지도 커뮤니티를 살펴보다 보면 지도 제작자 분들을 심하게 다그치는 모습을 때때로 볼 수 있는데요. 지도 제작자 분들은 별다른 보상 없이 여러분들께 새로운 즐거움을 드리기 위해 노력하고 계신 고마운 분들이라는 사실을 기억해 주시면 좋을 것 같습니다. 지도 제작자 분들께 응원 한마디 부탁 드려요!

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덧글 (100)

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타이커스핀들레이 #117
타이커스핀들레이
2012.02.01
ㅋㅋㅋㅋㅋ아놔 나 4/1일부터 스타2다시 해보자 . ㅋㅋㅋ 나 거의 다 깼음 아 너무 쉬움 생존의시간 좀 어려울것같은듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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MiracleK #454
MiracleK
2012.01.26
이런맵도 1p 뜰수있다는걸 알았으면 네뷸라 도 추천지도 올려달라하지말고 그냥 여기보냈으면 다시 1p 갔겠네?... 제작자는 패치하다가 멘붕해서 그냥 맵 접었는데
이야 이게 장떙이라 이거구만?
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SeaStory #952
SeaStory
2012.01.23
이걸 어찌 하나요??/
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민성민형짱 #808
민성민형짱
2012.01.23
스타2를 삭제해서 게임을 못해여ㅠㅠ
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제이피케이 #307
제이피케이
2012.01.20
제발.....................................................................................
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제이피케이 #307
제이피케이
2012.01.20
제작자님 지금 친구들이랑 방금 토르 지킬려고 야간정액 끊었음 제발.....
제발...... 할 수 있게 해주세욤,,,,,, ㅠ0ㅠ
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munseok #866
munseok
2012.01.20
글로벌 시대입니다. 다 같은 한국 사람들끼리 싸워서 모하겠습니까. ^^
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munseok #866
munseok
2012.01.20
20일 현재 맵 삭제 했습니다. 다시 올릴 예정입니다. 블리자드 때문에 맵 뜬 건 사실이니 다시 올려서 시작하겠습니다.
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CELESTIA #363
CELESTIA
2012.01.20
@munseok: 오오.. 완전히 삭제된게 아니었군요 ㅠ
원래 스타2 접었다가 이 맵때문에 다시 시작한건데
제작자님 힘내세요!
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해병 #1626
해병
2012.01.20
@CELESTIA: ?!?!
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현화 #495
현화
2012.01.20
그리고 한가지 더..
불가능하지만 가능으로 만들려는 도전심 자체가 이 맵의 취지입니다.
그냥 단순하게 가능성 언급은 니들수준은 이정도니 대충말해도대겠지 뿐이안됩니다.
미국의 블리자드는 유저한테 설명하는데 상세하게 말해주는 반면에
한국의 블리자드는 한국사회처럼 정해진틀로 설명하는거보면 한국사람이긴 한가봅니다.
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현화 #495
현화
2012.01.20
차라리 다양한 맵을 소개해주셨으면 이런상황도 안올테고 유저들의 반응이 별로라는 반응 보면 무언가 실수감이 뇌리를 스치지는않았는가보네요.
이걸로 솜씨좋은 맵 개발자 황망하게 사라지네요.
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현화 #495
현화
2012.01.20
네. 그래서 지금 맵삭제상황까지오네요.
축하합니다. 블리자드 한국 게임사분들. 바로 이게오판입니다.
전문가 처럼 말하신 개발성이엿보인다는건 이렇게 묻히는군요.
오히려 다듬어지지않았는데 개발할 여력이충분한대도 이렇게 올라오면 망하는겁니다.
솔직히 블리자드게임사에 운영방침에 오류발생인상황같네요.
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현화 #495
현화
2012.01.20
한가지 블리자드 측에 묻고싶은게있습니다.
이렇게 맵 소개를 하는것도 참신하고 좋은의도지만 개발자는 개발자 나름대로 힘듭니다. 어떤 사람은 더 열심히 맵제작에 전념하는분도있고, 귀찮다거나 남이 삿대질한다고 그게 기분나쁘다고 맵 삭제 시키는 경우도있죠. 블리자드 측의 잘잘못따지는건 아니지만 최소한은 블리자드는 중립적인입장에서 이런 맵소개는 안했으면합니다.
다른 훌륭한 맵제작자도 있고, 나쁜 맵제작자도 있겠습니다만.. 오히려 블리자드가 선택한 가능성이엿보인다는식은 좀 어불성설인것같습니다. 게임사는 중립적인 입장 고수좀해주세요.
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에쒸비 #534
에쒸비
2012.01.20
재미없게보이네
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TossViper #945
TossViper
2012.01.20
부캐 계정으로 한 번 해봤는데 게임 속도부터 느리다 못해 답답해 죽을 것 같고 맵이 전체적으로 정신이 사나움 그리고 처음 하는 유저에 대한 편의성은 눈꼽만큼도 찾아볼 수도 없음. 왜 1페이지에 있는 지 이해할 수도, 아니 이해하고 싶지도 않은 맵. 미안하지만 이 맵은 아무리 좋게 평가해주려고 해도 딱 초등학교 저학년 수준이다.
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munseok #866
munseok
2012.01.20
@TossViper: 어떻게 아셨나요. 감사합니다.
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inhyuk #643
inhyuk
2012.01.20
게임속도도 답답하고 레벨업이나 아이템을 사서 유닛 업하는 정도도 미약하고
맨날 뚫리게만 되어있는 게임인듯
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munseok #866
munseok
2012.01.20
@inhyuk: 감사합니다.
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DeglerS #489
DeglerS
2012.01.19
음 문석님 보물상자 유니크 아이템 '수호자' 이동속도 버프는 좋은데

체력이나 공격력에 대한 너프가 너무 심한것 같습니다. 이동속도를 -1정도로만하고

다른 옵션은 다시 원래대로 하는게 어떠신지요. 그리고 레어 아이템 값들이 너무 비싸서

거의 게임 종말위기에 영웅들이 강해지기 시작합니다. 이렇게되면 보스도

잡을수가 없게되고 기지도 깰 수가 없고 허망하게 끝납니다.

굉장히 가능성이 큰 맵인데 이렇게 흘러가면 조금 안타깝습니다.;
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munseok #866
munseok
2012.01.19
@DeglerS: 버그 때문에 골치 아프네요. 이거 접어야 하나…….
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GLaDOS #657
GLaDOS
2012.01.19
아이템이 저장된다면 모르겠는데

게임이 끝나고 그대로 끝나버리니깐 실감이 안나네요...
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munseok #866
munseok
2012.01.19
@GLaDOS: 전 그렇게 생각했어요. 처음 하시는 분들과 공평하지 않기에 저장소는 계속 없을 뜻하네요. 실력은 어쩔 수 없지만요.
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하늘 #1554
하늘
2012.01.19
실상 이게임 순위 올라간 이유는 그냥
"과연 누가이기는지 해보자" 하는 패기(霸氣)때문에 하는것같다는..
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munseok #866
munseok
2012.01.19
@하늘: 모든 맵들이 님이 말씀하신 조건을 충족하고 있네요.
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poyocall #824
poyocall
2012.01.17
자기가 만들고 싶은거 만드는건 자유고 옳은 말입니다.

하지만 애초에 그럴거였으면 공홈에 맵 광고를 하면 안되죠.
다른 맵들과 달리 광고 효과로 불공평한 경쟁을 하게 된건데,
님이 그런 태도를 취하면 님 맵을 소개시켜준 블코나 님한테 밀려나 다른 맵퍼님들한테나 그리고 스2 유즈맵 유저들의 선택권에 민폐인건 생각 안하셨나 봅니다.

그냥 이 게시물을 내려달라고 블코에 문의해보세요.
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munseok #866
munseok
2012.01.17
@poyocall: 다른 맵들을 두고 왜 제 맵이 선정된 이유는 모르지만 이건 저하고는 일절 관계없어요. 그리고 제 맵 소개를 했다고 해서 뜬다는 이유는 없겠죠. 어차피 재미없으면 순위는 내려가요. 안 그래요?
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poyocall #824
poyocall
2012.01.17
@munseok: 맵 소개해서 뜬건 부정할 수 없을텐데요.
너무 자신감 충만하신듯
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poyocall #824
poyocall
2012.01.17
@munseok: 뭐 하여튼 블코에 문의라도 해보시죠. 이 게시물 땜에 괜히 고생하시지 말고 말이죠
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해병 #1626
해병
2012.01.18
@poyocall: 옳소이다.
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싱하형 #303
싱하형
2012.01.18
@poyocall:ㅇㅇ 포요성님 말이 맞음 ㅋ
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munseok #866
munseok
2012.01.18
@poyocall: 고생이라 재밌기만 한데요. 어차피 지는 맵이에요. 곧 재미도 없으니 물러나겠죠. 님도 맵 제작할 줄 아시나요? 맵 만드는 거 재밌어요. 자신감이라. 제가 잘 못 한 것도 없는데. 당연한 거 아닌가요.
@poyocall: 선정과정이나 지도 소개 과정에서 munseok님과 직접적인 접촉은 없었구요, 따라서 munseok님께서 광고를 하신 것은 아닙니다. 다만 이미 인기 상위권을 유지하고 있거나 인지도가 높은 지도들(아래 여러 플레이어분들이 말씀해 주신 지도들과 같은)보다는 아직 인지도는 낮지만 발전가능성이 있어 보이는 지도 중 저희가 임의로 선정하여 진행하였습니다. 혹 이러한 조건에 부합하는 지도가 있다면 위 내용을 참고하셔서 워드 2~3페이지 정도로 rtscommunity@blizzard.co.kr로 보내주시면 저희가 선별하여 소개해 드리도록 하겠습니다^^.
@munseok & poyocall: munseok님께서도 갑작스레 홈페이지에 소개되어 조금 당황스러우셨을 텐데요, 가급적이면 많지 않은 지도 제작자 분들끼리 서로 배려하고 협력하셔서 더욱 좋은 지도를 소개해 주셨으면 하는 바람입니다.
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별사냥꾼 #430
별사냥꾼
2012.01.19
@Fobeed: 그 메일 주소로 보내면 자꾸 반송이 됩니다. 다음 네이버 구글 네이트 다 반송이 되는데, 첨부파일이 있어서 반송되는 건가요?
@별사냥꾼: 지금 메일 시스템에 이상이 있는 것 같은데요(저도 안되네요;;). 확인 후 다시 알려드리도록 할께요. 불편을 드려 죄송합니다.
@별사냥꾼: 해결에 시간이 조금 소요될 것 같네요. 해결이 되면 다시 알려드겠습니다.
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woonie #615
woonie
2012.01.29
@Fobeed:블리자드님, 혹시 멀티플레이에서 맵을 어떻에 만드나요?
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별사냥꾼 #430
별사냥꾼
2012.01.30
@Fobeed: 해결 된 듯합니다.
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munseok #866
munseok
2012.01.17
처음이자 마지막으로 써 놓겠습니다. 맵은 개인의 취향이며 제작자의 의도가 많이 반영됩니다. 그리고 여기 써 놓은 건 이미 다른 사람들에게도 지적을 많이 하셨던 문제입니다.

저는 이 맵을 하는 소수의 제작자이며 문제점들은 단점으로만 보시는 데 그것이 장점이 될 수도 있습니다. 그 맵의 특징이며. 그 맵 많이 가지는 특성입니다.

저는 문제점이나 안 좋은 말들을 해도 별로 상관없습니다. 전 제가 좋아하는 맵을 만드는 사람입니다. 맵 만들어 보시면 알겠지만 정말 재밌습니다. 여러분들도 맵 한 번 만들어보세요. 적극 추천 드리네요. 하고자 하는 의지만 있다면 뭘 못하겠습니까.

어려가지 말을 들어도 그 사람에게는 문제점이 될 수 있지만 저에게는 문제점이 되지 않네요. 생각의 차이지요. 단지 의견을 내 놓아도 제 맵에 반영시키는 건. 저라는 사실이고 제가 추구하는 맵을 만들 생각입니다.

물론 참고는 하겠지요. 조금 이라도 관심을 가지고 써 주신 것들도 감사해요. 댓글도 고맙게 느껴지네요.