밸런스에 대한 커뮤니티 의견에 답해 드립니다.

지난 지스타 현장에서 한국의 프로 선수들과의 질의 응답 시간을 통해 받은 의견에 대한 개발팀의 생각을 말씀 드린 적이 있는데요. 이에 대해 커뮤니티 여러분께서 블로그 답글과 토론장을 통해 개진해 주신 의견들을 주의 깊게 살펴보았습니다. 그러던 중 일부 플레이어 분들께서 개발팀이 커뮤니티의 의견은 귀담아 듣지 않고 프로 게이머들의 견해에만 집중하는 것 같다며 우려하시는 것을 보았습니다. 여러 차례 말씀 드린 것처럼 저희는 밸런스 조정을 결정할 때 프로 선수들의 의견, 내부 테스트 결과, 각종 대회에서의 경기 양상 등 다양한 요소를 고려하고 있으며 당연히 커뮤니티의 의견 역시 매우 필수적인 요소로 여기고 있습니다. 때문에 여러분들이 게임을 통해 무엇을 경험하고 어떻게 생각하고 계시는지를 알기 위해 매주 여러 토론장과 사이트들을 살펴 보고 있는데요. 오늘은 최근 커뮤니티에서 주로 거론되고 있는 주제들에 대해 말씀 드리고자 합니다.
프로토스전에서의 대규모 뮤탈리스크 운용
지난 블리즈컨에서 말씀 드린 이후로 여전히 커뮤니티 여러분께서 우려하시는 주제입니다. 지난 질의 응답 시간을 통해 저희는 게임 디자인 상의 큰 조정은 유닛들이 변경되고 전략적인 줄기 역시 크게 변화할 것으로 기대할 수 있는 확장팩을 통해 진행하려 한다는 말씀을 드렸습니다. 하지만 여러분의 꾸준한 피드백을 고려하여 군단의 심장 전에 이 문제를 해결하는 방안을 검토하고 있습니다. 현재 과연 조정이 정말 필요한지 가늠하기 위해 프로토스 대 저그 대전에서 뮤탈리스크가 가지고 있는 영향력을 면밀히 조사하고 있으며, 만약 변화가 필요하다면 언제가 적기인지를 고민하고 있는데요. 조사 결과 조금 더 빨리 조치를 취해야 한다고 판단되면 프로토스의 불사조에 변화를 주는 것이 더 합리적인 접근이라고 생각합니다. 하지만 이 역시 프로토스의 전체적인 대전 양상에 크나큰 영향을 줄 수 있기 때문에 신중하게 검토 중입니다.
대회에서 프로토스의 승률이 너무 낮습니다.
세계 여러 대회의 승률을 전체적으로 살펴보면 저그가 대부분의 대회에서 가장 많은 승리를 가져가고 있습니다. 반면 한국에서는 테란이 가장 많이 이기고 있고 저그가 약간 뒤쳐져 있는 상태입니다. 프로토스 플레이어들은 다른 두 종족에 비해 주요 대회에서의 우승 빈도가 낮은 편인데요. 반면 대회에서의 프로토스 승률 자체는 사실 꽤나 안정적인 편입니다. 즉, 비록 프로토스가 여러 대회에서 우승을 차지하는 경우는 적지만 경기 하나 하나를 놓고 보면 승률 자체는 나쁘지 않습니다.
때문에 저희는 최근 프로토스가 다른 두 종족과 조금 더 어깨를 나란히 할 수 있게 작은 몇 가지 일반적인 상향 조정을 하는 것이 적절할지 논의하고 있습니다. 당부 드리고 싶은 것은 저희는 큰 변화를 고려 중인 것은 아니며 조정이 정말 필요한지 결정하기 위해 전 세계의 보정 승률 데이터와 주요 대회들을 신중하게 분석 중이라는 점입니다.
군단의 심장에서 우주모함이 사라진다니!
여러 차례 말씀 드렸음에도 많은 분들께서 오해하시는 점이 있는데요. 군단의 심장과 관련하여 블리즈컨에서 공개한 내용은 모두 최종 확정된 것이 아닙니다. 그리고 현재 우주모함은 내부에서 작업 중인 버전에 포함되었다가 빠지기를 반복하고 있습니다. 우주모함의 가장 큰 문제는 의미 있는 역할을 부여하기가 어렵다는 것입니다. 전에 말씀 드린 것처럼 우주모함은 필요한 테크 수준이나 전장에서의 역할이라는 측면에서 거신과 상당히 겹치고 있습니다. 두 유닛 모두 장거리 화력 지원이라는 임무를 담당하고 있지만 거신은 방사 피해를 주고 일반적으로 더 빨리 등장할 수 있고 생산 준비에 따른 위험 부담도 덜한 편입니다. 또한 거신이 프로토스의 주력 유닛 중 하나인 만큼 상대방은 이에 대비하여 타락귀나 바이킹을 생산하기 마련이고 이 유닛들이 이미 나와 있다는 것이 우주모함을 효율을 떨어뜨리고 있습니다.
물론 단순하게 우주모함의 일부 수치를 상향하는 방법을 선택할 수도 있지만 이를 통해 위에서 말씀 드렸던 원인들을 해소할 수 있다고 생각하지 않습니다. 따라서 이 문제를 해결할 수 있는 최선의 방법은 우주모함의 설계 자체를 변경하여 게임 후반부에 실질적인 역할을 부여하거나 또는 우주모함을 제거하는 대신 후반에 유용할 수 있는 완전히 새로운 유닛을 추가하는 것입니다. 물론 커뮤니티 여러분들께서 군단의 심장에서 우주모함이 사라질 수도 있다는 사실에 우려하고 있다는 것을 잘 알고 있습니다. 여러분이 프로토스 부대에서 우주모함이 차지하는 위상에 대해 논의하고 있는 내용들을 지속적으로 살펴볼 예정이니 앞으로도 많은 피드백 부탁 드립니다.
테란이 좀처럼 프로토스를 이기지 못합니다.
우선 테란 대 프로토스의 승률은 계속 위아래로 움직이고 있기 때문에 이것이 테란 대 프로토스전에 대한 정확한 평가라고는 생각하지 않습니다. 하지만 마스터 리그 이하에서는 어느 정도 맞는 말인데요. 저희가 확인한 바로는 중하위 리그에서 테란은 특히 저그를 상대로 다소 약세를 보이고 있고, 프로토스를 상대로도 어느 정도 약세를 보이고 있습니다. 테란 종족의 초반이 다소 복잡한 면이 있다는 것이 이러한 결과를 가져온다고 추정하고 있으며 따라서 내부적으로는 중하위 수준(에만 영향을 주면서)에서 테란을 조금 더 직관적으로 다룰 수 있도록 테란의 신규 유닛들을 이리저리로 옮겨가며 실험을 진행하고 있습니다.
한가지 예를 들면, 군수공장에서 일반 화염차 대신 전투 모드 화염차를 생산하게 만드는 방식을 실험 중입니다. 마치 우주공항에서 비행 모드의 바이킹이 생산되는 것처럼 화염차를 군수공장에서 만들면 기본적으로는 전투 모드 화염차가 생산되고 차후에 플레이어가 더 빠르지만 방어력이 약한 일반 화염차로 변신할 수 있도록 선택할 수 있게 하는 방식인데요. 상위권의 플레이어들이 특정 상황, 특히 대 저그전에서의 활용이 어렵다는 불만을 토로하곤 하지만, 저희의 개발 원칙에 따라, 최상위권에서 게임을 더욱 숙달하기 어렵게 만들기를 꺼려하지는 않습니다. 물론 이렇게 바꾸기로 결정한 것은 아니며 다만 저희가 현재 실험 중인 아이디어 중 하나일 뿐입니다.
유령의 EMP가 너무 약해졌습니다.
현재로서는 EMP에 대해 별다른 문제점은 확인되지 않습니다. 유령은 지금도 프로토스전에서 많이 활용되고 있으며 때문에 여전히 가격 대비 강력한 유닛이라고 생각합니다. 테란은 아직 경쟁력 있고 효율적인 종족이며 따라서 현재로서는 어떤 상향 조정도 고려하고 있지 않습니다. 말씀 드린 것처럼 중하위권에서는 테란이 프로 수준에서 보여주는 것처럼 좋은 모습을 보이지 못하고 있지만 이러한 문제를 해결하기 위해서 다른 방안을 시험하고 있습니다.
저그로 프로토스의 선 제련소 확장 빌드를 저지하기 어렵습니다.
이 주제 역시 블리즈컨에서 다룬 적이 있습니다. 추가 예정인 신규 유닛들을 통해 저그가 게임 초중반에 공격 의지 없이 방어에만 치중하는 상대방에게 보다 공격적인 작전을 펼칠 수 있도록 도움을 드리려고 하는데요. 현재 시점에서는 전체적으로 저그가 프로토스를 잘 상대하고 있기 때문에 이 빌드가 큰 문제라고는 생각하지 않습니다. 사실 저그는 대부분의 리그 수준에서 크게 어려움을 겪고 있지는 않으며 실력 대비 승률이라는 점에서도 매우 안정적인 편입니다.
땅굴벌레의 활용법이 너무 모순적입니다. – 대군주 수송과 비슷한 방식으로 바꿔주세요.
저희는 땅굴벌레가 더 자주 등장하는 것을 보고 싶어하고 이를 위해 몇 가지 변화를 고려하고 있습니다. 땅굴벌레를 통해 저희가 추구했던 점은 대군주를 이용한 침투에 비해 성공하기 어려운 대신 더 큰 보상을 얻을 수 있게 만들자는 것인데요. 즉 땅굴벌레가 대군주의 수송 능력에 비해 일관적이지 못한 것은 어느 정도 의도된 사항입니다. 저희는 여전히 이러한 위험 대비 보상의 비율을 유지하고자 하며 저그에게는 이미 대군주를 통한 수송 기능이 있기 때문에 이와 똑같거나 비슷한 다른 기능을 추가할 필요는 없습니다. 제안에 감사 드리며 앞으로 유닛의 설계를 바꾸지 않는 수준에서 땅굴벌레의 활용성을 높일 수 있는 방법에 대해 더 논의해 보도록 하겠습니다.
여러분의 의견에 감사 드립니다!
전 세계 블리자드 게이머 분들의 열성적인 참여 없이는 지금의 스타크래프트 II가 존재하지 못했을 것입니다. 스타크래프트 II 공식 토론장과 커뮤니티 사이트를 통해 말씀해 주신 여러분의 다양한 의견에 감사 드립니다. 저희는 앞으로도 꾸준히 여러분의 의견과 생각에 귀를 기울일 것이며 스타크래프트 II를 가능한 최고의 게임으로 만들기 위해 최선의 노력을 다할 것입니다. 저희는 또한 군단의 심장과 그것이 가져올 흥미진진한 미래에 대해서도 여러분의 의견을 더 많이 듣고 싶습니다. 주저하지 마시고 여러분의 의견을 알려주세요!


그래서 저그를 상대로는 메카닉가지않는이상 지옥불화염차 쓰지를못합니다 특히 저같은 스타2초보자들은 확실히 힘듭니다. 그래서 다시 지옥불조기점화기업그레이드를 할때 공격력이 다시 10으로만 돌아간다면 훨씬쉬어진다는 느낌이듭니다.
그래서 제안을 하나 해 봅니다. 공허포격기의 2단차지가 잊혀진 지 오래인데, 현재 1단차지의 피해량이 6(중장갑10), 풀차지의 피해량이 8(중장갑16)입니다. 이것을 1단차지의 피해량을 6(중장갑10), 2단차지의 피해량을 7(중장갑12), 3단(풀)차지의 피해량을 8(중장갑14)로 변경하면 어떨까요? 공허포격기의 2단차지의 공격력이 소폭 상승함으로서 공허포격기 전략의 초반을 조금은 더 쉽게 잡을 수 있는 반면에 3단차지의 피해량이 소폭 감소하여 공허포격기가 후반 무시무시한 파괴력을 조금 약화시키는 점이 있을 거에요.
//'이하'라는 말 때문에 마스터 포함이다 막 말이 많았는데요.. 원문을 보니 이렇더라구요
This is especially true at league levels "below" Masters. below 는 ~보다 아래, ~ 미만 이 일반적인데.. 그래서 '이하(포함하면서 그 아래)' 가 아닌'마스터 보다 아래' 라고 되어있어야 하지 않나 싶네요
테란은 솔직히 지개로봇과 의료선 이런것때문에 후반으로갈수록 유리해지는종족중하나입니다... 의료선은 단순히 드랍을하면서치료까지가능하게됍니다
또 유령이엠피를 쏘고싶다면 의료선밑에숨겨서쏴도 플토로써 환류못씁니다 못하는 테란유저들이 모라하는게 이해가안됍니다 저는플토지만
저그맹독충 상향필요하다고생각합니다 ㅋㅋ 너무불쌍합니다 플토는 스톰 역장에막히고 테란은 마린불곰허리돌리기나 공성전차ㄷㄷ
반면에 프로토스는 고위기사뽑을때 스톰업그레이드비용을 낮춰주던지 고위기사움직임속도를 상향시켜주던지 환류사거리를 늘려주심이... 유령은 좀더크게만들고... 환류너무안맞음..
왜 사람들이 유독 테란만 욕할까요? 테란이 지나치게 강하기 때문이지요.
솔직히 플토유저들은 져그한테질때는 열안받는데 테란할때질때는 열받아요. 왜 그럴까요?
"실력때문에 진것" 같지가 않기 때문입니다. 이거 심각한 문제입니다.
특히 후반에 우수수~ 떨어지는 지게로봇과 의료선 동시드랍은 너무 심하게 종족빨입니다. 시급히 너프가 필요합니다. 지게로봇과 의료선 너프시키고 메카닉을 좀더 버프하시던지요.
플토가 뮤탈상대로 본진에 캐논안짓나요? 불사조 .뮤탈 솔직히 씹어먹어요
테저 전에서보면 맹독충 장식임?? 제가 저그유저인데요 테란이 사기라고 하는분들 잠복맹독충 자주 쓰는분 한분도 못봤심 . 제가 지금 골드 13위인가 그런데 ㅎ
단지 지금 테란 vs 프로토스 전이 밸런스가 안맞다고 생각하시네요
프로토스가 업글비용이 싸지고 업토스위력으로 테란 몰살인것같던데
왜이렇게 보이는지아시나요? 전까지만해도 테란이 플토 씹어먹었자나요? 근데 패치되고 나서 플토가 테란 씹어먹어요 이말은 패치되자마자 플토가 테란보다 쌔졌다 . 이건뭐 상식적으로 그냥 봐도 테란 플토 밸런스가 안맞는걸 알수가 있잖아요? 패치되기전에는 테란이 쌨는데 패치되고 플토가 쌔다. 그러면뭐..
당연히 gsl보면 테란선수들도 이기는거 보는데 근데 플토선수들이 더이기더군요?
결론적으로 테란 플토 지금 밸런스 쬐끔만 맞추면 될듯
아그리고 테저전에서 말못한게있는데 테란이 메카닉으로올때 바퀴 잠복업이랑 스피드, 잠복이동업 안하시나요?? 바퀴 잠복이동 컨털하면서 탱크 먹고 토르 다녹는데 저그가 메카닉테란상대로 절대로 못이긴다? 이건 말도안됨 그건 스스로가 실력이 부족해서 그런거고 꼽으면 리플보내드릴께요 메카닉테란상대로 바퀴컨트롤을 .
그리고 무식하게 바퀴만뽑아서는안될꺼고 당연히 .
저그유저로써 덧글이였습니다.
우주모함에 쉴드를 다 날리고 그만큼 체력으로 바꾸는건 어덤? 적어도 태란전에선 EMP 안 먹으니까 쓸텐데ㅋㅋㅋ
쉴드가 다인 집정관반대 개념으로?
저그는 다 없어지고 테란은 프로토스 밥이냐. 좀 제대로 해라
테란하면 견제아닙니까? 상대 앞마당공격가면서 3멀티가져가고 병력2의료선만빼서 불곰마린넣고 상대생산건물견제... 장난하시는지요 테란을 어떻게쓰시는지 모르시는건가
글고 테징징들이 자꾸 맹독충 사기다사기다 그러는데 탱크 위치잡고 불곰앞 마린뒤
정말 뚫기 힘들어요 그리고 감염충 어그로 순위 1위도 매우 큰문제;;(마법유닛인데) 리페어 토르는 저그가 엄청난 컨트롤 해서 겨우 막고 ,,,,(전아예못막음ㅠㅠ)
글고 프토전은 조합가추어지면 답없고 글고 그전타밍도 글케 유리한 것도 아니고;;
바귀 조합쓰면 불멸자 역장에 ㅈㅈ 고;; 바락귀 쓰면 조낸 자원딸려 ㅁㅊ겟고;;;그렇다고 바락귀에 히드라가 쌘것도 아니고;;;;
글고 재밑에분 말 진리임 저그 인구수조절이 그래도 대프전의 최소한의 밸런스 맞춤일듯;;;
저그 심각해요 재가 보긴 ㅠ ㅠ
저그 인구수좀 늘려줘야하는거아닌가요?
그러기 위해선 나오는 속도, 들어가는 속도가 50%정도 상향될 필요가 있어요. 또 순간 테러를 방지하기 위해 체력을 200에서 300으로 올리면 좋을것 같아요.
벨런스 맞추기 위함이라면 땅굴벌레 건설 시간을 5초 정도 늘리던지하면 될거 같아요. 사실 건설하는거 보이면 터지는데 5초 늘리나 별 차이 없는듯
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스타2 밸런스의 문제가 무엇인지 알수있는 답변