공허의 유산 - 멀티플레이어 디자인 변화

공허의 유산 - 멀티플레이어 디자인 변화

스타크래프트 II: 공허의 유산과 함께 스타크래프트 II 역사상 가장 큰 규모의 멀티플레이어 변화가 적용되었습니다. 이 대규모 변화를 통해 다양한 개선이 이루어졌는데요. 게임을 통달하고 싶은 분들을 위해 게임의 깊이가 더해졌으며, 게임 시작 후 첫 몇 분간의 진행과 상관없이 매 경기들이 더욱 특별하게 느껴지게 되었습니다.

그럼에도 불구하고, 저희는 스타크래프트 II에서 지금보다도 더 재미있고 경쟁적인 게임 경험을 느낄 수 있도록 향상시킬 수 있을 것이라 생각하며, 이를 위해 일련의 큰 변경 사항들을 해 나갈 예정입니다. 이 변경 사항들이 매우 중요할 뿐만 아니라 아래에서 소개할 수많은 개선 사항이 적용될 것이기 때문에, 기존 ‘테스트 지도’를 통해 진행했던 것보다 훨씬 더 많은 테스트를 진행할 계획입니다.

변경 사항들을 테스트하고, 피드백을 받고, 수정하는 전체 과정을 진행하는 충분한 시간을 가지기 위해, 아래 변경 사항들을 대회 시즌이 마무리되는 올해 11월에 실제 게임에 적용할 계획입니다. 아래에서 현재 고려하고 있는 변경 사항들에 대한 자세한 정보와 배경을 확인하실 수 있습니다.


이번 변화에서 저희가 테란에 가장 중점을 두는 점은 흔히 ‘메카닉’ 조합이라 불리는 군수공장 유닛으로 구성된 부대가 더 좋은 모습을 보일 수 있도록 향상시키는 것입니다. 공허의 유산에 적용된 자원 관련 변화가 전체적으로 보았을 때는 좋은 모습을 보이고 있지만, 메카닉 플레이의 효율성에는 지나치게 영향을 주었습니다. 어스름 탑 등의 특정 지도를 제외하면, 추가 확장을 가져가는 과정의 어려움으로 인해 메카닉 조합을 사용하는 것이 더욱 어려워졌습니다. 자원 관련 변화가 메카닉 플레이를 제외한 다른 요소들에 긍정적인 효과를 가져왔으므로, 메카닉 플레이가 다양한 형태의 스타크래프트 II 지도에서 향상된 모습을 보일 수 있도록 몇 가지 변화를 줄 예정입니다.

사이클론

사이클론을 완전히 재설계하여 중장갑 지상 유닛에게 강력한 공격을 가하는 핵심 유닛으로 만들 예정입니다. 사이클론의 생명력은 여전히 가격에 비해 낮은 편이지만, 이를 상쇄하는 빠른 이동 속도를 가질 것입니다. 이 변화가 적용되면, 사이클론은 게임 초반부터 화염차와 조합되어 추가 확장 기지를 방어하거나, 공격적인 운영을 통해 상대방에게 소극적인 플레이를 강요할 수 있을 것입니다.

디자인 변경 사항

  • 지상 공격 무기가 크게 변경되었습니다.
    • 공격력이 3(중장갑+3)으로 변경되고, 0.07초마다 한 번 공격하며, 사거리가 5에서 6으로 증가했습니다.
    • 공격 관련 수치가 변화함에 따라, 무기 업그레이드로 증가하는 공격력이 2에서 1로 변경되었습니다.
  • 무기 이름이 회오리 방출기로 변경되었습니다.
  • 공중 공격 무기를 가지지 않습니다.
  • 이동 속도가 4.72에서 4.13으로 감소했습니다.
  • 이제 목표물 고정은 공중 유닛만 대상으로 지정할 수 있습니다. 목표물 고정의 사거리는 그대로 유지되며, 이제 14초에 걸쳐 160의 피해를 줍니다.
  • 목표물 고정 능력의 자동 시전 기능이 제거되었습니다.
  • 보급품 소모량이 4에서 3으로 감소했습니다.
  • 생명력이 120에서 180으로 증가했습니다.
  • 이제 생산 시 기술실을 필요로 하지 않으며, 반응로가 부착된 군수공장에서 생산할 수 있습니다.
  • 시야를 방해하는 문제가 발생하지 않도록 사이클론의 일반 공격 미사일 투사체 크기가 줄어들었습니다. 목표물 고정 능력으로 발사되는 미사일은 그대로 유지됩니다.
  • 군수공장 기술실에서 사이클론의 목표물 고정 공격력 업그레이드가 제거되었습니다.

변경 전과 변경 후 비교

공성 전차

스타크래프트의 상징적인 유닛인 공성 전차는 메카닉 유닛 조합에서 핵심적인 역할을 담당합니다. 공성 전차에 대해 선수들과 함께 여러 번에 걸쳐 논의한 끝에, 저희가 도출해낸 핵심 결론은 공허의 유산에서 의료선 탑승이 가능해지며 공성 전차의 기동성이 증가했지만, 이로 인해 공성 전차의 가장 멋진 요소 중 하나였던 매우 효과적인 지역 장악 능력을 잃었다는 것입니다. 하지만, 메카닉 조합을 사용하는 플레이어들에게 생체 유닛만 치료하는 유닛인 의료선을 생산하는 것은 그다지 효율적이지 않으며, 따라서 메카닉을 사용할 경우 공성 전차의 강점을 최대로 활용할 수 없었습니다.

반면, 의료선 탑승을 제거하여 공성 전차의 기동성을 감소시킨다면 그에 대한 보상으로 공성 전차의 공격력을 크게 높이고 지도 특정 지역을 장악하는 능력을 더 강력하게 만들 수 있습니다. 또한, 이 변화를 통해 현재 의료선에 탑승한 공성 전차가 담당하는 역할, 즉 뛰어난 기동력으로 적에게 폭발적인 피해를 주는 역할이 땅거미 지뢰와 중복되는 상황을 어느 정도 해소할 수 있을 것입니다.

공성 전차 변경 사항

  • 공성 모드 상태인 공성 전차의 공격력이 35(중장갑+15)에서 40(중장갑+30)으로 증가했습니다.
  • 이제 의료선이 공성 모드 상태인 공성 전차를 탑승시킬 수 없습니다.

공격력 35(중장갑+15)와 공격력 40(중장갑+30) 비교

해방선과 토르

해방선은 게임에 추가된 이후로 자주 활용되었습니다. 현재 해방선이 전반에 걸쳐 지나치게 강력하다는 피드백을 확인할 수 있었고, 저희 또한 이에 공감하고 있습니다. 따라서, 해방선이 여전히 게임 초반 지상 견제 및 게임 후반 지역 장악 용도로 활용되도록 유지하면서도 다수의 경장갑 공중 유닛을 상대로 효과적으로 쓰이기 위해서는 더 많은 투자가 필요하도록 해방선의 대공 공격의 경장갑 상대 추가 피해를 제거하기로 결정했습니다.

저희는 이 변화에 대한 대안으로 토르의 대공 능력을 강화하는데 집중하려 합니다. 현재 재블린 미사일의 방사 피해 범위를 넓히는 변화를 고려하고 있으며, 이외에도 토르가 폭풍함과 무리 군주를 상대로 더 강력한 모습을 보이도록 폭풍함과 무리 군주에 변화를 주는 방안도 테스트하고 있습니다.

해방선 변경 사항

  • 대공 공격의 경장갑 유닛 상대 추가 피해가 제거되었습니다.

토르 변경 사항

  • 재블린 미사일 발사기의 공중 유닛 상대 방사 피해 범위가 0.5에서 0.6으로 증가했습니다.
  • 토르의 고충격 탄두 모두: 이제 대공 무기인 250mm 천벌포가 대지 무기인 토르의 망치보다 우선시됩니다.

해방선 변경 전과 변경 후 비교

토르 방사 피해 범위 0.5와 방사 피해 범위 0.6 비교

밴시

저희는 밴시가 조금 더 주목받기를 바랍니다. 이를 위해, 우선 밴시의 이동 속도 업그레이드의 요구 사항을 제거하는 변화를 테스트할 예정입니다. 물론, 이 변화로 인해 밴시가 지나치게 강력해질 수 있다는 점 또한 인지하고 있으며, 실제로 밴시가 지나치게 강력해질 경우 이동 속도 업그레이드로 증가하는 이동 속도를 감소시킬 예정입니다. 저희의 목표는 밴시가 지금보다 더 자주 사용되고 상성 유닛들과의 관계가 지금보다 덜 일방적이도록 밴시의 이동 속도를 적절하게 향상시키는 것입니다.

밴시 변경 사항

  • 초비행 회전날개 업그레이드의 융합로 요구 사항이 제거되었습니다.

바이킹

저희는 바이킹의 모드 전환 능력이 상황에 따라 쓸모 있도록 향상시키고 싶지만, 게임 내 위협적인 공중 유닛이 없는 상황에서도 지상 모드를 위해 바이킹을 생산하는 상황은 원치 않습니다. 이번 변화를 통해 이러한 목적을 달성할 수 있을 것이라 기대하고 있습니다.

바이킹 변경 사항

  • 지상 모드 일반 공격이 기계 유닛에게 8의 추가 피해를 줍니다.

변경 전 (추가 피해 없음)과 변경 후 (기계+8) 비교

전투순양함

전투순양함이 더 전략적으로 활용될 수 있도록, 전투순양함의 능력들이 에너지에 의존하지 않는 대신 각각 별개의 재사용 대기시간을 가지게끔 변경됩니다. 이제 전투순양함의 능력들을 시기에 맞게 활용하는 것이 전투순양함을 활용하는 실력을 가늠하는 척도가 될 것이며, 이 변화를 통해 전투순양함이 지금보다 더 자주 활용되기를 바랍니다.

전투순양함 변경 사항

  • 에너지 막대가 제거되었습니다.
  • 이제 야마토 포와 전술 차원 도약 시전에 에너지가 필요하지 않지만, 각각 별개의 재사용 대기시간을 가집니다.
  • 야마토 포의 재사용 대기시간은 71초입니다.
  • 전술 차원 도약의 재사용 대기시간은 71초입니다.
  • 베헤모스 반응로 업그레이드(에너지 업그레이드)가 제거되었습니다.

밤까마귀

저희는 밤까마귀가 더 자주 등장하기를 바라지만, 이전처럼 교착 상태의 경기들을 야기하는 것은 원치 않습니다. 테란이 이미 일꾼 견제 수단을 다수 가지고 있다는 점을 감안하여, 밤까마귀의 전투에서의 위력을 향상시킬 예정입니다. 자동 포탑의 공격력이 향상되며 밤까마귀가 전투에서 더 높은 화력을 가지게 되지만, 자동 포탑이 여전히 짧은 지속 시간과 낮은 생명력을 가지고 있고 움직일 수 없으므로 자동 포탑의 일꾼 견제 능력에는 큰 영향을 주지 않을 것입니다.

밤까마귀 변경 사항

  • 자동 포탑의 공격력이 16에서 24로 증가했습니다.

자동 포탑 공격력 16과 공격력 24 비교

공허의 유산에서 프로토스에 큰 규모의 변화와 개선이 이루어졌고, 이번 업데이트에서 몇 가지 요소들을 더 개선하고 싶습니다. 저희의 목표 중 하나는 프로토스와 테란 메카닉의 상호 작용을 더욱 흥미롭게 만드는 것입니다. 또한, 사도와 추적자에 비교했을 때 광전사가 특정 상황에서 가지는 위력을 향상시키고, 몇 가지 흥미로운 유닛 개선 사항을 적용할 예정입니다.

폭풍함

공허의 유산에서, 저희는 프로토스를 상대하는 테란 플레이어들에게 메카닉 조합이 더 매력적인 선택지가 되도록 불멸자와 다른 유닛들을 변경했습니다. 하지만, 머지 않아 게임 후반 테란 메카닉 조합이 폭풍함을 상대하는 것이 매우 어렵다는 것이 드러났습니다. 폭풍함이 매우 긴 사거리에서 지상 및 공중 유닛을 공격할 수 있고 생산 비용에 비해 보급품 소모량이 효율적이었기 때문에, 폭풍함을 다수 생산하여 테란 메카닉 조합에 쉽게 맞설 수 있었습니다.

따라서, 폭풍함의 생산 비용과 효율성을 고려하여 보급품 소모량을 증가시키고, 지상 공격 사거리를 감소시킬 예정입니다. 비록 두 가지 요소가 하향되었지만, 균형을 맞추기 위해 공성 전차 전선을 상대로 흥미로운 상호 작용을 만드는 새로운 능력이 추가되었습니다.

공성 전차의 효율성이 크게 증가했기 때문에, 폭풍함에 ‘붕괴 구체’라 불리는 새로운 능력이 추가되었습니다. 이 능력은 구체를 지상으로 발사하여, 해당 지역에 위치한 공성 전차 등의 유닛을 다른 곳으로 이동하도록 강요하고 상대방의 위치를 제한하는 도구로 활용됩니다. 이처럼 각 플레이어의 부대 위치 선정과 조합에 따른 상호 작용을 바탕으로 다양한 게임 양상이 나타나기를 바랍니다.

폭풍함 변경 사항

  • 보급품 소모량이 4에서 6으로 증가했습니다.
  • 대지 공격력이 30에서 35로 증가했지만, 대공 공격력은 그대로 유지됩니다.
  • 대지 공격 사거리가 15에서 6으로 감소했습니다.
  • 새로운 능력: 붕괴 구체
    • 에너지 구체를 대상 지면으로 즉시 발사합니다.
    • 해당 지역의 지상 유닛과 구조물에 피해를 줍니다.
      • 32초에 걸쳐 450의 피해를 줍니다.
    • 재사용 대기시간은 43초입니다.
    • 범위 효과의 범위는 1.95입니다.
    • 시전 사거리는 13입니다.
    • 아군에게 피해를 주지 않습니다.

변경 전과 변경 후 비교

'붕괴 구체'로 전장을 장악하세요.

광전사

공허의 유산에 접어들며 사도와 추적자가 핵심 관문 유닛으로 자주 활용되었는데요. 저희는 광전사가 돌진 업그레이드를 완료한 후의 이동 속도를 향상시켜, 광전사가 테란 바이오닉 조합이나 점막 위에서의 히드라리스크 등 치고 빠지기에 능한 유닛들을 상대했을 때의 위력을 향상시키고자 합니다. 이 변화가 적용되면 때로는 광전사가 핵심 유닛으로 활약하지만, 가시지옥이 조합된 상황처럼 특정 상황에서는 다시 사도와 추적자의 비중이 높아질 것입니다. 또한, 이번 변화가 적용되면 소환을 활용한 견제 시 상황에 따라 사도보다 광전사를 소환하는 것이 효율적일 수도 있습니다.

광전사 변경 사항

  • 돌진 연구 업그레이드를 완료한 광전사의 이동 속도가 3.85에서 4.13으로 증가했습니다.

우주모함

우주모함에 추가된 요격기 출격 능력은 게임에 부정적인 영향을 주었다고 판단하고 있습니다. 이 능력은 대부분의 경우 우주모함이 죽기 전 단순히 클릭하는 용도로만 활용되었습니다. 따라서, 우주모함의 역할을 더 분명하게 만들면서 동시에 우주모함을 크게 상향하기 위해 요격기의 생산 비용을 낮추는 방향으로 변경하였습니다.

요격기 생산 비용이 낮아질 경우, 우주모함을 상대할 때 우주모함 본체를 공격하는데 집중하는 것이 더 중요해질 것입니다. 이 변화는 이전에 적용되었던 우주모함/요격기 콘트롤을 브루드 워 시기와 유사하게 만드는 변화와 조합되어 플레이어들이 우주모함을 더 세밀하게 조작할 수 있게 만들고, 우주모함을 조종하는 플레이어의 실력이 더 잘 드러나도록 만들 것이라 기대하고 있습니다.

우주모함 변경 사항

  • 요격기 출격 능력이 제거되었습니다.
  • 요격기 생산에 필요한 광물이 25에서 5로 감소했습니다. 또한, 요격기 훈련이 자동 시전으로 기본 설정됩니다.

암흑 기사

들어가기에 앞서, 암흑 기사 변화는 매우 실험적인 변화이며, 저희 또한 이 변경 사항이 실제 게임에 그대로 적용될 확률을 높게 보지 않고 있습니다. 아울러, 이 변화의 의도는 결코 암흑 기사가 처음 생산되는 시기의 위력을 상향하는 것이 아니며, 암흑 성소가 건설된 뒤 일정 시간이 지난 후 효과를 발휘하는 업그레이드를 추가하는 것입니다.

저희가 이 능력을 추가하는 목적은 탐지기가 더 많이 등장하는 시점 이후에도 암흑 기사를 사용하는 플레이어의 실력이 잘 드러나게 만드는 것입니다.

암흑 기사 변경 사항

새로운 능력: 그림자 걸음

  • 암흑 기사가 짧은 거리를 순간이동할 수 있습니다.
  • 암흑 성소에서 연구할 수 있습니다.
    • 연구 비용은 150/150 입니다.
    • 연구 시간은 121입니다.
  • 재사용 대기시간은 21초입니다.
  • 시전 시에 연기 시각 효과를 생성합니다.

그림자 걸음 활용


공허의 유산 출시 이래로, 저그의 다양한 전략들이 새롭게 등장했지만, 개선될 수 있는 측면 또한 분명 존재합니다. 저희는 이번 기회를 통해 군단 숙주의 밸런스를 다시 조정하고, 감염충과 감염충의 능력을 재설계하며, 저그의 각 테크 선택지에 따른 위력을 재조정하려 합니다. 각 테크 선택지에 존재하는 유닛들이 변경되며, 공성 전차가 변화함에 따라 변화가 불가피해 보이는 궤멸충 또한 조정됩니다.

군단 숙주

공허의 유산에서 군단 숙주의 새로운 역할은 괜찮아 보이지만, 군단 숙주의 밸런스 때문에 새로운 역할이 실제로 괜찮은지 확인하는 것에는 어려움이 따릅니다. 다음 몇 달간 테스트를 통해 이를 확인할 수 있을 것이며, 이 기간 중에 플레이어들이 군단 숙주를 더 많이 사용할 수 있도록 군단 숙주의 생산 비용을 크게 낮출 예정입니다. 이 테스트 결과를 통해 군단 숙주에 어떤 변화를 주는 것이 좋을지 결정할 수 있을 것입니다.

군단 숙주 변경 사항

  • 군단 숙주의 생산 비용이 150/100에서 100/75로 감소했습니다.
  • 식충의 급강하 사거리가 4에서 6으로 증가했습니다.

궤멸충

공허의 유산에서 궤멸충이 추가되며 바퀴-궤멸충 조합이 다수의 종족전에서 매우 활발하게 사용되었습니다. 저그의 조합을 더 다양하게 만들기 위해, 궤멸충, 히드라리스크, 맹독충 세 유닛에 변화를 줄 예정입니다. 먼저 궤멸충의 경우 중장갑 특성이 추가됩니다. 이는 공성 전차 변화에 뒤따른 변화이지만, 저그 대 프로토스 전에도 매우 큰 영향을 줄 것입니다. 이에 대한 대안으로, 궤멸충 외에 다른 테크를 선택할 수 있도록 히드라리스크에 변화를 줄 것입니다.

궤멸충 변경 사항

  • 중장갑 특성이 추가되었습니다.

무장갑 궤멸충과 중장갑 궤멸충 비교

히드라리스크

현재 히드라리스크에 두 가지 변화를 고려하고 있으며, 이 두 가지 변화의 목적은 히드라리스크를 저그 조합의 핵심 유닛으로 만드는 것입니다. 먼저, 히드라리스크의 이동 속도 업그레이드 작동 방식에 변화를 주어, 이동 속도가 업그레이드된 히드라리스크의 이동 속도가 다른 저그 유닛들처럼 점막 유무에 영향을 받도록 변경되었습니다. 이는 근육 보강 진화가 (점막 밖의 이동 속도만이 아닌) 히드라리스크의 전체적인 이동 속도를 증가시키는 방식으로 적용됩니다.

히드라리스크의 두 번째 변화는 실험적인 성격에 가깝지만, 히드라리스크의 사거리가 1 증가할 경우 더 핵심적인 유닛으로 활약할 수 있을지 확인하고 싶습니다. 하지만, 첫 번째 변경 사항만으로도 저그 플레이어가 점막을 잘 확산시킬 경우 히드라리스크가 더 핵심적인 유닛으로 활약할 수 있으므로 위 변경 사항들을 신중하게 살펴볼 것이며, 최종 결정을 내리기 전 위 변경 사항들을 충분히 테스트할 것입니다.

히드라리스크 변경 사항

  • 히드라리스크 공격 사거리가 5에서 6으로 증가했습니다.
  • “근육 보강 진화” 업그레이드는 이전과 동일하게 히드라리스크의 공격 사거리를 1만큼 증가시키고 기본 이동 속도를 25% 증가시킵니다.
  • 히드라리스크의 이동 속도가 다른 저그 유닛들과 마찬가지로 점막에 영향을 받도록 변경되었습니다. 이제 근육 보강 업그레이드는 점막 위 또는 점막 밖 모두에서 이동 속도를 25% 증가시킵니다.

변경 전과 변경 후 비교

맹독충

세 번째로 다룰 핵심 유닛은 맹독충입니다. 맹독충 테크를 더욱 매력적인 선택지로 만들기 위해, 플레이어들이 맹독충을 상대할 때의 산개 전술에 큰 영향을 주지 않으면서도 맹독충을 더 강력하게 만들고 싶습니다. 맹독충의 생명력을 증가시키는 방향은 이 두 가지 목적 모두에 부합하는 좋은 변화로 보입니다.

맹독충 변경 사항

  • 생명력이 30에서 40으로 증가했습니다.

맹독충 생명력 30과 생명력 40 비교

감염충

많은 플레이어들이 감염충이 상향되어야 한다는 의견을 주셨고, 저희 또한 이 의견에 동의합니다. 현재 고려하는 변경 사항은 암흑 기사의 ‘그림자 걸음’ 변경 사항과 유사하게 실험적인 성격이며, 지나친 변화일 수도 있겠지만 이러한 극단적인 변화가 감염충과 어울리는지 먼저 확인하고 싶습니다.

먼저, 새로운 능력 ‘굴 파기’를 추가하여 감염충이 에너지를 소모해 시야가 확보된 곳이라면 어디든 이동할 수 있는 변화를 고려하고 있습니다. 두 번째로, 감염충이 잠복한 상태에서 모든 능력을 시전할 수 있도록 변경하려 합니다. 감염충을 더 쉽게 찾고 집중 공격할 수 있도록 감염충에 잠복 시에도 존재하는 작은 충돌 반경이 추가되어 상대방이 감염충을 더 쉽게 발견하여 공격하거나 환류 등의 능력을 사용해 집중 공격할 수 있을 것입니다.

감염충 변경 사항

  • 잠복 시에도 충돌 반경을 가지지만, 이 반경은 잠복하고 있지 않을 때보다 작습니다.
  • 잠복 상태에서 모든 능력을 시전할 수 있습니다.
  • 새로운 능력: 굴 파기
    • 50의 에너지를 소모합니다.
    • 시야가 확보된 곳이라면 어디든지 시전할 수 있습니다.
    • 굴 파기가 시작되면 상대방이 경고 음성을 들을 수 있습니다.

무리 군주

테란 변경 사항과 마찬가지로, 토르가 무리 군주에 더 잘 대응할 수 있기를 바랍니다. 따라서, 무리 군주의 사거리를 토르의 대공 공격 사거리와 동일하게 감소시켰습니다.

  • 사거리가 11에서 10으로 감소했습니다.

위에서 소개해드린 변화는 초기 버전의 미리보기에 해당되며, 11월 대회가 모두 마무리된 이후 실제 게임 내에 적용될 때는 크게 변경될 수 있습니다. 하지만 저희는 이러한 변화들이 스타크래프트 II 멀티플레이어 경험 향상을 가져올 잠재력이 있다고 기대하고 있습니다. 이번 주 중으로 첫 번째 밸런스 테스트 지도가 공개될 예정이며, 의견이 있으시다면 덧글을 통해 저희에게 알려주세요!

덧글 불러오는 중...

덧글을 불러오던 중 오류가 발생했습니다.