스타크래프트® II

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스타크래프트 II 밸런스 업데이트 – 2016년 12월 9일

스타크래프트 II 밸런스 업데이트 – 2016년 12월 9일

최근 3.8 패치에 적용된 멀티플레이어 업데이트 이후, 커뮤니티 여러분의 도움에 힘입어 수석 멀티플레이어 디자이너 데이비드 킴이 커뮤니티 피드백 업데이트 게시물을 통해 주기적으로 논의해왔던 다양한 밸런스 변경 사항들을 테스트해왔습니다. 이러한 변화의 전반적인 목적은 플레이어들이 게임 내 다양한 유닛, 빌드, 전략, 메타게임을 완전히 숙달할 수 있도록 게임플레이를 최대한 안정화하는 것입니다. 커뮤니티 여러분의 피드백 내용과 내부 테스트 결과를 바탕으로 스타크래프트 II의 다음 디자인 및 밸런스 업데이트를 진행하기로 결정했습니다. 금일 적용된 각 종족별 변경 사항은 다음과 같습니다.


테란

  • 사이클론
    • 지상 공격 무기 사거리가 4에서 6으로 증가했습니다.
    • 지상 공격 무기의 최소 탐색 사거리가 6.5로 업데이트되었습니다.
    • “자기장 발사기” 업그레이드가 제거되었습니다.

저그

  • 히드라리스크
    • “가시 홈 진화” 업그레이드가 제거되었으며, “근육 보강 진화” 업그레이드가 이제 다시 히드라리스크의 사거리를 1만큼 증가시킵니다.
  • 살모사
    • “흑구름” 능력의 지속 시간이 10초에서 6초로 감소했습니다.

프로토스

  • 일반
    • 폭풍함, 불멸자, 암흑 기사의 하위 그룹 우선순위가 업데이트되었습니다.
  • 불멸자
    • “방어막” 능력이 지속 능력으로 변경되었으며, 재사용 대기시간이 43에서 32로 감소했습니다.
  • 폭풍함
    • “붕괴 충격” 능력이 제거되었습니다.
    • 지상 공격 무기 사거리가 8에서 10으로 증가했습니다.
    • 지상 공격 무기 공격력이 35에서 40으로 증가했습니다.


위 변경 사항들에 대한 스타크래프트 II 밸런스 팀의 생각은 데이비드 킴의 커뮤니티 피드백 업데이트 게시물에서 확인하실 수 있습니다.

피드백을 보내주신 커뮤니티 여러분께 감사드립니다. 여러분의 의견과 플레이를 통해 밸런스 조정안을 가다듬을 수 있었습니다. 추후 밸런스 테스트에도 많은 참여를 부탁드립니다. 감사합니다!

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