스타크래프트® II

스타크래프트 II를 처음 접하셨나요? 무료로 체험하기
현재 보고 계신 페이지는 아직 새로운 스타크래프트 II 사이트에서는 확인할 수 없습니다. 아래의 기존 사이트에서 살펴보세요!

공허의 유산 밸런스 업데이트 – 2017년 3월 9일

공허의 유산 밸런스 업데이트 – 2017년 3월 9일


최근 몇 주간에 걸쳐 멀티플레이어 밸런스에 적용할 몇 가지 작은 변경 사항을 테스트하고 논의해왔습니다. 이전에 말씀드린 것처럼, 이러한 변화의 전반적인 목표는 플레이어들이 게임 내 다양한 유닛, 빌드, 전략, 메타게임을 완전히 숙달할 수 있도록 게임플레이를 최대한 안정화하는 것입니다. 해당 변경 사항들이 게임에 어떤 영향을 주는지와 더욱 향상될 수 있는 요소가 있는지를 면밀하게 살펴본 뒤, 개발팀의 목표에 더 가깝게 게임을 변화시킬 것이라 기대되는 몇 가지 작은 변경 사항을 적용하기로 했습니다. 지난 몇 달간 위 변경 사항들을 테스트하고 피드백을 보내주신 모든 분께 다시 한번 감사드립니다.


테란

  • 사신
    • KD8 지뢰의 재사용 대기시간이 7초에서 14초로 증가했습니다.
  • 땅거미 지뢰
    • 방사 피해의 보호막 상대 추가 피해가 40에서 25로 감소했습니다.

저그

  • 히드라리스크
    • 체력이 80에서 90으로 증가했습니다.
  • 타락귀
    • 이동 속도가 4.1343에서 4.725로 변경되었습니다.
    • 이동 가속도가 3.675에서 4.2로 변경되었습니다.
    • 기생충 포자 무기의 피해 지점이 0.1193에서 0.0446으로 변경되었습니다.


각 변경 사항들에 대한 스타크래프트 II 밸런스 팀의 생각은 커뮤니티 피드백 업데이트 게시물에서 확인하실 수 있습니다.

피드백을 보내주신 커뮤니티 여러분께 감사드립니다. 여러분의 의견과 플레이를 통해 밸런스 조정안을 가다듬을 수 있었습니다. 추후 밸런스 테스트에도 많은 참여를 부탁드립니다. 감사합니다!

덧글 불러오는 중...

덧글을 불러오던 중 오류가 발생했습니다.