상황 보고서 : 1.1 패치 그리고 이후 계획

상황 보고서 : 1.1 패치 그리고 이후 계획

코프룰루 구역의 시민 여러분, 안녕하십니까!

스타크래프트II : 자유의 날개가 출시된 지 어느덧 한 달의 시간이 지났습니다. 지난 한달 동안 게임과 함께 모인 커뮤니티 여러분을 바라보며 또 같이 게임을 즐기는 것은 저희에게도 무척 즐거운 시간이었다고 말씀 드리고 싶습니다. 그리고 현재 9월 중순 업데이트를 목표로 출시 후 첫 번째 컨텐츠/밸런스 패치를 열심히 준비하고 있다는 것을 알려드리려고 합니다. 이번 1.1 패치에는 새로운 모드 게임 기능을 비롯하여 지도편집기 개선 사항 및 버그 수정, 사용자 지정 게임에 대한 일부 개선 사항, 그리고 엔비디아 3D 비전 지원 등등이 포함될 예정인데요, 이번 상황 보고서를 통해서는 먼저 밸런스 변경 사항에 대한 계획을 여러분과  함께 살펴보도록 하겠습니다.

본격적인 시작에 앞서 단축키 옵션에 대해 잠깐 말씀 드리면 그 동안 저희는 전 세계의 커뮤니티로부터 기본 단축키 옵션에 대해 많은 의견을 전달 받았는데요, 1.1 패치를 통해 미국 표준 단축키 및 미국 표준 단축키(왼손잡이용) 옵션을 모든 지역에 지원할 예정입니다. 이 옵션은 남미 및 유럽 일부 지역을 위해 추가되는 것으로 한국 지역은 기존과 동일한 배열의 단축키 옵션이니 혼동하시는 일이 없으시길 바랍니다.

그럼 밸런스 변경 사항에 대해 알아볼까요?

 

밸런스 조정

현재 몇 가지 밸런스 조정을 준비하고 있는데요, 전체적인 변경사항 중 하나는 아군 유닛이 사망한 후에도 잠깐 동안은 시야를 확보해 주는 역할을 하던 것이 변경되어 더 이상 시야 확보 효과를 주지 않는 다는 것입니다. 따라서 유닛이 사망하면 그 주변 지역이 잠깐 동안 보일 수는 있지만, 이는 시야가 확보되는 개념이 아니므로 시야보다 긴 공격 사거리를 갖고 있는 아군 유닛이 적 유닛을 더 이상 공격할 수 없게 됩니다.

그럼 세부적인 밸런스 변경 내용에 대해 하나씩 살펴보도록 하겠습니다

 

지도

사막 오아시스 지도에 파괴 가능한 바위를 추가하여 중립 확장지역 수비가 수월해질 수 있도록 변경할 예정입니다. 그리고 중앙의 젤나가 감시탑 지역이 좁아졌습니다.

 

프로토스

광전사와 관련하여 두 가지 중요한 부분이 변경됩니다. 광전사의 소환 시간이 33초에서 38초로 증가하게 되며 차원 관문의 재사용 대기시간이23초에서 28초로 증가될 예정입니다. 전체적인 리그를 통틀어 광전사의 초반 압박이 지나치게 강력한 모습을 보이고 있는데요, 특히 상대방의 기지 근처에 전진 관문을 건설하고, 광전사를 소환하여 공격하는 전략이 대표적입니다. 저희는 이 경우 상대방이 정찰을 통해 이를 파악하고 방어하기가 다소 어렵다고 판단하고 있습니다. 아울러 이러한 변경을 통해 프로토스가 차원 관문과 시간 증폭 조합을 이용해 광물을 너무 빠르게 소모해버릴 수 있는 문제도 손보려고 합니다.

 

테란

테란에 대해서도 몇 가지 조정을 진행하고 있습니다. 먼저 현재 사신이 저그를 상대로 예상보다 강한 모습을 보이고 있으며 또한 광전사의 소환 시간이 증가했기 때문에 테란이 전진하여 병영, 벙커를 건설하는 경우 그리고 불곰과 사신을 조합한 공격이 프로토스에게 문제가 될 수 있습니다. 따라서 저희는 사신의 훈련에 소요되는 시간을 40초에서 45초로 증가시키기로 결정하였습니다. 그리고 추가로 벙커의 건설 시간이 30초에서 35초로 늘어납니다. 빠른 사신+벙커 혹은 빠른 해병+벙커를 통한 초반 공격은 저그를 상대로 문제가 될 수 있고 비록 이런 초반 공격만으로 완전히 저그 플레이어를 무력화시킬 수는 없겠지만, 저희는 저그가 빠른 확장을 저지당하거나 본진에 너무 오래 갇혀 있게 됨으로써 너무 불리하게 경기를 진행하게 된다고 생각하고 있습니다.

다수의 공성 전차는 전반적으로 모든 대전에서 너무 좋은 성능을 보여주고 있습니다. 게임의 중반에서 후반까지 공성 전차는 모든 지상 유닛을 압도하고 있으며 저희는 소수의 경장갑 혹은 장갑을 갖추지 않은 유닛이 공성 전차를 좀 더 잘 상대할 수 있게 되기를 바라고 있습니다. 이런 맥락에서 저희는 공성 모드를 취한 공성 전차의 공격력을 50에서 35 (+15 중장갑 추가 공격력)로 변경할 예정입니다. 이와 함께 공격력 업그레이드로 인한 증가폭도 기존의 공격력 5증가에서 공격력3 (+2 중장갑 추가 공격력)으로 변경됩니다. 물론 경장갑 그리고 장갑을 갖추지 않은 유닛에 대한 방사 피해 역시 함께 감소됩니다.

현재 전투순양함은 지상군으로 반격하기가 쉽지 않으며 전투순양함은 여전히 다양한 유형의 유닛들에게 아주 효과적인 편입니다. 전투순양함의 비용이 높다는 사실은 잘 알고 있지만, 1대1 대전 그리고 팀전에서 전투순양함을 생산하기 위해 그 전까지 일부러 경기를 교착 상태로 몰고 가는 것도 가능한 상황입니다. 저희는 전투순양함이 비용에 비해 너무 강력하며, 이 때문에 테란이 의도적으로 경기를 교착 상태로 몰고 가는 경우 게임의 재미가 감소된다고 생각하고 있습니다. 따라서 전투순양함의 지상 공격력을 10에서 8로 감소시킬 계획입니다.

 

저그

울트라리스크의 공격력이 15 (+25 중장갑 추가 공격력)에서15 (+20 중장갑 추가 공격력)로 감소될 예정입니다. 이러한 변경은 전투순양함과 공성 전차의 변화에 견주어 결정되었는데요, 전투순양함의 경우와 마찬가지로 비록 확보하기 쉬운 유닛은 아니라 하더라도 울트라리스크 역시 비용에 비해 강력한 편입니다. 또한 울트라리스크가 다른 유닛과 함께 조합되는 경우, 지상 유닛으로 상대하기가 어려운 것이 사실입니다. 그리고 건물에 대한 울트라리스크의 돌기 공격은 일반 공격과 별 차이가 없기 때문에 삭제될 것이며, 이후에는 건물을 공격할 때도 일반 공격을 사용하게 됩니다. 울트라리스크가 보급고처럼 좁은 공간에 모여있는 작은 건물을 공격하면 돌기 공격은 단일 대상만 공격하느라 오히려 일반 공격보다 못한 피해를 주게 됩니다.

 

그리고 앞으로…

저희는 토론장에 올라오는 여러분의 글들을 꾸준히 읽고 있으며 차후 패치를 통해 수정할 버그 및 개선할 기능의 목록을 만들어나가고 있습니다. 또한 사용자 지정 게임 경험을 개선하고 채팅 채널 추가와 같은 커뮤니티 기능을 강화하기 위한 중장기적인 계획을 가지고 있습니다. 그리고 이에 대한 자세한 내용은 차후에 다시 알려 드리도록 하겠습니다. 저희가 이전에 선보였던 다른 게임들과 마찬가지로 스타크래프트II를 앞으로 여러 해 동안 지속적으로 지원할 것입니다. 그리고 여러분의 의견과 참여가 스타크래프트II를 최고의 게임으로 만들어가는 과정뿐 만 아니라 가장 끈끈한 게임 커뮤니티가 되는데 있어서도 가장 중요한 요소가 될 것이라고 생각하고 있습니다. 1.1패치 업데이트 그리고 앞으로 게임과 Battle.net 기능이 어떻게 발전할지는 계속해서 안내해 드리도록 하겠습니다.

그럼 Battle.net 에서 뵙겠습니다!

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덧글 (1,425)

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madfret #506
madfret
2010.09.24
불곰때문에 컴퓨터를 못이기겠잖아
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최강티코 #145
최강티코
2010.09.23
그럼 불곰이고 뭐고 좀 상대할수 있을듯
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최강티코 #145
최강티코
2010.09.23
러커좀 다시 부활시켜줘요 ㅜㅜ
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시갈 #302
시갈
2010.09.23
다필요없다...저글링 발업이라도 빨리좀 답답혀~~ㅜㅜ
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Protoss #105
Protoss
2010.09.23
나 플토하다 테란하다 저그하는디. 세종족 다 해봤다. 근데 이젠 저그한다 왜냐? 저그가 제일 약해서 이기면 이긴 느낌이 제대로거든. 테란은 그냥 토스상대로 해병밴시 모아서 그냥 치고 저그상대로 사신 죤내 손빠르기로 괴롭히면서 해병랍쉽으로 치고 그냥 아주. ㅋㅋ 솔직히 테란으로 나 점수 많이 올렸지만 테란 사기인건 인정하자. 다 골드정도 달아놓고 뭐가 테란이 사기가 아니라는건지. 솔직히 테란은 사기맞잖아.
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박지민 #137
박지민
2010.09.23
그래봣자 공성전차에 한방에가는 맹독충. .ㅠ
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박지민 #137
박지민
2010.09.23
흠 울트라 뽑아본게 언제더라 기억도 안나는데 울트라 하향 ㅎㅎ
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혐오감만점 #122
혐오감만점
2010.09.23
저그좀 어떻게 해주세요ㅠ.ㅠ 히드라라도 좀 업글좀 시켜주시지
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모나리아스 #410
모나리아스
2010.09.23
데이비드 킴쨔응.... 테란을 너무 사랑하시는군요... 은근 생색만내는군...
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maihara #275
maihara
2010.09.23
벨런스 패치말고 멀티코어지원좀하게해주세요..
다들 cpu랙걸려서 날리임..
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몽키디루피 #310
몽키디루피
2010.09.23
클랜은 언제 나오는거냐????
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않돼 돌기공격..
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않돼 돌기공격..
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불쌍한 저징징이는 왜 너프임... 프징징이도..
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윤민기 #618
윤민기
2010.09.23
1시 까지 못한다니 .. ㅠㅠㅠ
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발컨 #629
발컨
2010.09.23
멀 그렇게 서로 헐뜯고 싸우나요?? 그냥 아닥하고 이기면되요.ㅋㅋ
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나루호도 #308
나루호도
2010.09.23
똥터졌네 %*
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그보다는 스타크래프트2는 64비트, 멀티코어, 멀티쓰레드를 지원안해서 불편해요. 제컴이 비록 듀얼코어지만(corei3) 향후 업그레이드할때가 문제에요. 그리고 왜64비트를 지원안하는지 이상해요.
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고자 #330
고자
2010.09.23
불곰 ㅡㅡ 속도느리게하는거부터가 사기잖어 ㅡㅡ질럿으로 절대 못막음
업그레이드하기전까진
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카마데마 #786
카마데마
2010.09.23
왕초본데 플토상태로 불곰이 쌔긴 쌔더라구여 오바적으로 근데 하향먹으면 쫌 슬플꺼임 불곰 ㅋㅋ
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스타소년 #794
스타소년
2010.09.23
저그가힘들지..
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스타소년 #794
스타소년
2010.09.23
저그가힘들지..
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보라 #435
보라
2010.09.22
질럿발업은 미네랄 200 가스 200에 태크타고 너무비싸서 업글잘안하게 되지만
불곰 업글은 태크도탈필요없고 미넬 50 가스50 너무 싸다고 생각안되십니까?
불곰만 무슨 워크래프트영웅 같이 느리게하는 스킬이있다는것 자체가 불곰영웅처럼
보입니다. 다른유닛은그런유닛이 없는대도요 불곰만 하양좀 부탁드려요
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윙커맨더 #978
윙커맨더
2010.09.23
@보라: 잘 생각 해보시기 바랍니다.
초반에는 분명히 불곰의 충격/스팀 업그레이드 / 50.50/100/100
이렇게 총 150/150 이 소모 되지만
의료선이 등장하기전까지는 매번 hp가 소모가 됩니다.
질럿이 발업이 끝나고나면 hp가 계속 소모가 되나요?
무한적으로 사용할수 있는 스팀팩도 아니고
여러 제한 요소가 있다라는 겁니다.
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율무 #482
율무
2010.09.23
@윙커맨더: 잘 생각 해 보시기 바랍니다. 스팀팩은 불곰만 사용하나요? 힐러가 없는 프토이지만 질럿, 추적자에게 스팀팩 달아주면 100/100주고 업글해서 쓰겠습니다. 150/150 들여서 스팀+충격탄에 마린스팀까지 되지만 질럿은 200/200 테크까지 들어가는 돈 따지면 더 크고 얻는건 차지뿐
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노아의방주 #768
노아의방주
2010.09.22
글고 한가지더.. 차원쿨은 왜 늘리는거임? 차원에 뜻도 모림?ㅋㅋ 에레이 .. 개발자들두1:1 피말라가며 1000게임정돈 해봐야 벨런스 대충 잡겠네 딱보이 ㅋ
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힙합할배 #924
힙합할배
2010.09.23
@태권브이: 이제 골드 치고온 분이 레더 1000겜은 무슨 300겜도 안해봤을거면서 뭔 1000겜타령 불곰 푸시 파수기 한대면 막는데 무섭긴 오히려 불곰 덕분에 초반에 기지안에 갇히는게 문제지
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VarianWrynn #562
VarianWrynn
2010.09.23
@힙합할배: 그래서 댁은 311게임 해봣다고 여기다 이러고 글스나욤ㅋㅋㅋ
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노아의방주 #768
노아의방주
2010.09.22
첨에 2 오픈베타 때리고 암생각없이 싱글도안하고 일대일 들이대가지고서네 완전 브론즈 밑바닥부터 인자 겨우 골드 치고올라왔는데.. 불곰 초반 3-5 마리 푸시 정말 무섭삼;; 충격탄 업글하자말자 들이대면 막더라도 피해가 ㄷㄷ; 불곰 좀 백곰으로 만들어주삼 ㅋㅋ
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이타치 #743
이타치
2010.09.22
질롯쿨을늘렷으면 불곰쿨도 늘려야될거아녀.. 장난하나; 사신이무섭나

불곰이 무섭지
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힙합할배 #924
힙합할배
2010.09.23
@이타치: 저그 땡 사신 모르냐? 저그 죽어난다 병영 5개에서 나오는 사신은 압도적인데 당연한거지 플토는 다 막는다
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이타치 #743
이타치
2010.09.22
-_- 9배럭 2불곰 푸쉬당해본사람은알거임 가까운맵에선 솔직히 답없음
2불곰올때 질롯 파수기 1기씩나오는데 뭘로 막음? 더군다나 질롯 생산시간증가..
죽으라는거군
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저그는 상향 시켜주지 히드라 이속업좀!!!!
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RemixMax #135
RemixMax
2010.09.22
불곰하향계획이없네여..접을까말까하는데 접어야겟네요 불곰땜에ㅡㅡ
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Isayanban #585
Isayanban
2010.09.22
충격탄 연구비용/시간 대폭 증가.
불곰 생산비용/시간 대폭 증가.

솔직히 불곰만 좀 하향되면 그럭저럭 맞춰질듯?
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mskiller #484
mskiller
2010.09.22
그리고 불곰컨트롤 졸라 쉽습니다. 벌쳐컨트롤보다 쉬운듯 ㅡㅡ;
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mskiller #484
mskiller
2010.09.22
솔직히 불곰만 진짜 하향해야 테란은 사기가 아니에요.
테란이 사기라고 느껴지는것은 불곰땜에 사기가 느껴지는거에요.
불곰 이대로 놔두다간 플토 망할듯
추적자도 상대가 안되고 광전사도 안되고 불멸자도 나오기전에 땡불곰러시가면 망합니다. 거신이 있긴 하지만 불곰도 덩치가 좀 있어서 스플 잘 안맞습니다. 불곰 체력 100으로 하고 중장갑 상대 18정도 하면 될듯 합니다.
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메론소주 #827
메론소주
2010.09.22
광전사 5초너프가 5초가 아니잖아요. 기존에 비해서 10초 늦게 나온다는거자나요. 광전사 5초 + 차관쿨타임 5초.... 불곰하향 안시키면 토스는 테란 땡불곰에 답없어짐...;; 돌진 기본옵으로 달아줘도 이길까 말까인데..-_-
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제프리 #314
제프리
2010.09.22
@PGKuni: 무슨말씀이신지. 그냥 관문에서 5초 늘어난구거요
차원관문에서는 모든 유닛 쿨타임이 동일합니다.

차원관문은 생산시간은 5초이내에 생산이되고 쿨타임이 적용이되지요(차원관문은 모든 유닛생산시간동일)

질럿을 그냥관문으로 뽑을시 5초 증가한거고( 관문에서는 질럿만 5초증가)
차원관문은 모든유닛 쿨타임이 5초증가
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MistyRain #578
MistyRain
2010.09.22
솔직히 불곰 충격탄 너무싸고 업그레이드도 테크없이 바로되고.. 넘심함... 질럿발업은 테크도 제법타야하고 엄청비싸고 시간도 많이 걸리고... 스팀팩이나 충격탄 둘중 하나는 조정해야합니다... 개인적으로는 충격탄너무 심함... 50원이 뭐삼..진짜..