상황 보고서 : 1.1 패치 그리고 이후 계획

코프룰루 구역의 시민 여러분, 안녕하십니까!
스타크래프트II : 자유의 날개가 출시된 지 어느덧 한 달의 시간이 지났습니다. 지난 한달 동안 게임과 함께 모인 커뮤니티 여러분을 바라보며 또 같이 게임을 즐기는 것은 저희에게도 무척 즐거운 시간이었다고 말씀 드리고 싶습니다. 그리고 현재 9월 중순 업데이트를 목표로 출시 후 첫 번째 컨텐츠/밸런스 패치를 열심히 준비하고 있다는 것을 알려드리려고 합니다. 이번 1.1 패치에는 새로운 모드 게임 기능을 비롯하여 지도편집기 개선 사항 및 버그 수정, 사용자 지정 게임에 대한 일부 개선 사항, 그리고 엔비디아 3D 비전 지원 등등이 포함될 예정인데요, 이번 상황 보고서를 통해서는 먼저 밸런스 변경 사항에 대한 계획을 여러분과 함께 살펴보도록 하겠습니다.
본격적인 시작에 앞서 단축키 옵션에 대해 잠깐 말씀 드리면 그 동안 저희는 전 세계의 커뮤니티로부터 기본 단축키 옵션에 대해 많은 의견을 전달 받았는데요, 1.1 패치를 통해 미국 표준 단축키 및 미국 표준 단축키(왼손잡이용) 옵션을 모든 지역에 지원할 예정입니다. 이 옵션은 남미 및 유럽 일부 지역을 위해 추가되는 것으로 한국 지역은 기존과 동일한 배열의 단축키 옵션이니 혼동하시는 일이 없으시길 바랍니다.
그럼 밸런스 변경 사항에 대해 알아볼까요?
밸런스 조정
현재 몇 가지 밸런스 조정을 준비하고 있는데요, 전체적인 변경사항 중 하나는 아군 유닛이 사망한 후에도 잠깐 동안은 시야를 확보해 주는 역할을 하던 것이 변경되어 더 이상 시야 확보 효과를 주지 않는 다는 것입니다. 따라서 유닛이 사망하면 그 주변 지역이 잠깐 동안 보일 수는 있지만, 이는 시야가 확보되는 개념이 아니므로 시야보다 긴 공격 사거리를 갖고 있는 아군 유닛이 적 유닛을 더 이상 공격할 수 없게 됩니다.
그럼 세부적인 밸런스 변경 내용에 대해 하나씩 살펴보도록 하겠습니다
지도
사막 오아시스 지도에 파괴 가능한 바위를 추가하여 중립 확장지역 수비가 수월해질 수 있도록 변경할 예정입니다. 그리고 중앙의 젤나가 감시탑 지역이 좁아졌습니다.
프로토스
광전사와 관련하여 두 가지 중요한 부분이 변경됩니다. 광전사의 소환 시간이 33초에서 38초로 증가하게 되며 차원 관문의 재사용 대기시간이23초에서 28초로 증가될 예정입니다. 전체적인 리그를 통틀어 광전사의 초반 압박이 지나치게 강력한 모습을 보이고 있는데요, 특히 상대방의 기지 근처에 전진 관문을 건설하고, 광전사를 소환하여 공격하는 전략이 대표적입니다. 저희는 이 경우 상대방이 정찰을 통해 이를 파악하고 방어하기가 다소 어렵다고 판단하고 있습니다. 아울러 이러한 변경을 통해 프로토스가 차원 관문과 시간 증폭 조합을 이용해 광물을 너무 빠르게 소모해버릴 수 있는 문제도 손보려고 합니다.
테란
테란에 대해서도 몇 가지 조정을 진행하고 있습니다. 먼저 현재 사신이 저그를 상대로 예상보다 강한 모습을 보이고 있으며 또한 광전사의 소환 시간이 증가했기 때문에 테란이 전진하여 병영, 벙커를 건설하는 경우 그리고 불곰과 사신을 조합한 공격이 프로토스에게 문제가 될 수 있습니다. 따라서 저희는 사신의 훈련에 소요되는 시간을 40초에서 45초로 증가시키기로 결정하였습니다. 그리고 추가로 벙커의 건설 시간이 30초에서 35초로 늘어납니다. 빠른 사신+벙커 혹은 빠른 해병+벙커를 통한 초반 공격은 저그를 상대로 문제가 될 수 있고 비록 이런 초반 공격만으로 완전히 저그 플레이어를 무력화시킬 수는 없겠지만, 저희는 저그가 빠른 확장을 저지당하거나 본진에 너무 오래 갇혀 있게 됨으로써 너무 불리하게 경기를 진행하게 된다고 생각하고 있습니다.
다수의 공성 전차는 전반적으로 모든 대전에서 너무 좋은 성능을 보여주고 있습니다. 게임의 중반에서 후반까지 공성 전차는 모든 지상 유닛을 압도하고 있으며 저희는 소수의 경장갑 혹은 장갑을 갖추지 않은 유닛이 공성 전차를 좀 더 잘 상대할 수 있게 되기를 바라고 있습니다. 이런 맥락에서 저희는 공성 모드를 취한 공성 전차의 공격력을 50에서 35 (+15 중장갑 추가 공격력)로 변경할 예정입니다. 이와 함께 공격력 업그레이드로 인한 증가폭도 기존의 공격력 5증가에서 공격력3 (+2 중장갑 추가 공격력)으로 변경됩니다. 물론 경장갑 그리고 장갑을 갖추지 않은 유닛에 대한 방사 피해 역시 함께 감소됩니다.
현재 전투순양함은 지상군으로 반격하기가 쉽지 않으며 전투순양함은 여전히 다양한 유형의 유닛들에게 아주 효과적인 편입니다. 전투순양함의 비용이 높다는 사실은 잘 알고 있지만, 1대1 대전 그리고 팀전에서 전투순양함을 생산하기 위해 그 전까지 일부러 경기를 교착 상태로 몰고 가는 것도 가능한 상황입니다. 저희는 전투순양함이 비용에 비해 너무 강력하며, 이 때문에 테란이 의도적으로 경기를 교착 상태로 몰고 가는 경우 게임의 재미가 감소된다고 생각하고 있습니다. 따라서 전투순양함의 지상 공격력을 10에서 8로 감소시킬 계획입니다.
저그
울트라리스크의 공격력이 15 (+25 중장갑 추가 공격력)에서15 (+20 중장갑 추가 공격력)로 감소될 예정입니다. 이러한 변경은 전투순양함과 공성 전차의 변화에 견주어 결정되었는데요, 전투순양함의 경우와 마찬가지로 비록 확보하기 쉬운 유닛은 아니라 하더라도 울트라리스크 역시 비용에 비해 강력한 편입니다. 또한 울트라리스크가 다른 유닛과 함께 조합되는 경우, 지상 유닛으로 상대하기가 어려운 것이 사실입니다. 그리고 건물에 대한 울트라리스크의 돌기 공격은 일반 공격과 별 차이가 없기 때문에 삭제될 것이며, 이후에는 건물을 공격할 때도 일반 공격을 사용하게 됩니다. 울트라리스크가 보급고처럼 좁은 공간에 모여있는 작은 건물을 공격하면 돌기 공격은 단일 대상만 공격하느라 오히려 일반 공격보다 못한 피해를 주게 됩니다.
그리고 앞으로…
저희는 토론장에 올라오는 여러분의 글들을 꾸준히 읽고 있으며 차후 패치를 통해 수정할 버그 및 개선할 기능의 목록을 만들어나가고 있습니다. 또한 사용자 지정 게임 경험을 개선하고 채팅 채널 추가와 같은 커뮤니티 기능을 강화하기 위한 중장기적인 계획을 가지고 있습니다. 그리고 이에 대한 자세한 내용은 차후에 다시 알려 드리도록 하겠습니다. 저희가 이전에 선보였던 다른 게임들과 마찬가지로 스타크래프트II를 앞으로 여러 해 동안 지속적으로 지원할 것입니다. 그리고 여러분의 의견과 참여가 스타크래프트II를 최고의 게임으로 만들어가는 과정뿐 만 아니라 가장 끈끈한 게임 커뮤니티가 되는데 있어서도 가장 중요한 요소가 될 것이라고 생각하고 있습니다. 1.1패치 업데이트 그리고 앞으로 게임과 Battle.net 기능이 어떻게 발전할지는 계속해서 안내해 드리도록 하겠습니다.
그럼 Battle.net 에서 뵙겠습니다!


다들 cpu랙걸려서 날리임..
업그레이드하기전까진
불곰 업글은 태크도탈필요없고 미넬 50 가스50 너무 싸다고 생각안되십니까?
불곰만 무슨 워크래프트영웅 같이 느리게하는 스킬이있다는것 자체가 불곰영웅처럼
보입니다. 다른유닛은그런유닛이 없는대도요 불곰만 하양좀 부탁드려요
초반에는 분명히 불곰의 충격/스팀 업그레이드 / 50.50/100/100
이렇게 총 150/150 이 소모 되지만
의료선이 등장하기전까지는 매번 hp가 소모가 됩니다.
질럿이 발업이 끝나고나면 hp가 계속 소모가 되나요?
무한적으로 사용할수 있는 스팀팩도 아니고
여러 제한 요소가 있다라는 겁니다.
불곰이 무섭지
2불곰올때 질롯 파수기 1기씩나오는데 뭘로 막음? 더군다나 질롯 생산시간증가..
죽으라는거군
불곰 생산비용/시간 대폭 증가.
솔직히 불곰만 좀 하향되면 그럭저럭 맞춰질듯?
테란이 사기라고 느껴지는것은 불곰땜에 사기가 느껴지는거에요.
불곰 이대로 놔두다간 플토 망할듯
추적자도 상대가 안되고 광전사도 안되고 불멸자도 나오기전에 땡불곰러시가면 망합니다. 거신이 있긴 하지만 불곰도 덩치가 좀 있어서 스플 잘 안맞습니다. 불곰 체력 100으로 하고 중장갑 상대 18정도 하면 될듯 합니다.
차원관문에서는 모든 유닛 쿨타임이 동일합니다.
차원관문은 생산시간은 5초이내에 생산이되고 쿨타임이 적용이되지요(차원관문은 모든 유닛생산시간동일)
질럿을 그냥관문으로 뽑을시 5초 증가한거고( 관문에서는 질럿만 5초증가)
차원관문은 모든유닛 쿨타임이 5초증가