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<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:xml="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" xml:lang="ko-kr"><author><name>Blizzard Entertainment</name></author><title type="text">스타크래프트 II</title><id>3</id><updated>2012-05-14T19:19:26.272Z</updated><entry><title type="text">디아블로 III가 출시되었습니다 – Evil is Back</title><published>2012-05-14T15:01:00.000Z</published><updated>2012-05-14T19:19:26.272Z</updated><id>1487545</id><link href="http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/1487545" /><summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>대악마들이 패배하고 성역의 세계에서 추방된지 20년이 흘렀습니다. 이제 여러분은 트리스트럼으로 돌아와 종말이 시작되었다는 징조인 떨어진 별의 소문에 대해 조사해야 합니다.</p>
</div></summary><content type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>대악마들이 패배하고 성역의 세계에서 추방된지 20년이 흘렀습니다. 이제 여러분은 트리스트럼으로 돌아와 종말이 시작되었다는 징조인 떨어진 별의 소문에 대해 조사해야 합니다.</p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://www.battle.net/account/management/"><img alt="" src="http://kr.media3.battle.net/cms/blog_header/RUZ8AT5CEBRD1337000903591.jpg" style="width: 622px; height: 240px; "></img></a></p>
<p>디아블로 III가 이제 출시되어, 공식 홈페이지에서 직접 <a href="https://kr.battle.net/account/management/digital-purchase.html?product=D3" target="_blank">디지털 제품을 구매</a>하셨거나, 패키지 제품을 구매하신 분들께서는 지금 게임에 접속하실 수 있습니다. 게임 구매 방법에 대한 보다 자세한 사항은 “<a href="http://kr.battle.net/d3/ko/blog/1477524/" target="_blank">디아블로 III 출시에 대비하여 꼭 알아야 할 7가지</a>”에서 확인하세요.</p>
<p><a href="http://kr.blizzard.com/ko-kr/games/d3/?int=d3" target="_blank">디아블로 III 게임 정보 페이지</a>를 통해 게임의 개요을 살펴보시고, 게임 플레이를 비롯한 게임에 대한 세부 정보는 <a href="http://kr.battle.net/d3/ko/game/" target="_blank">게임 가이드</a> 섹션을 확인해보시기 바랍니다. 그럼 성역에서 뵙겠습니다!</p>
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</div></content></entry><entry><title type="text">밸런스 조정 안내 – 5월 11일 적용</title><published>2012-05-10T01:57:39.816Z</published><updated>2012-05-11T06:47:50.088Z</updated><id>1485463</id><link href="http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/1485463" /><summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p><a href="http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/1477520/">새로운 밸런스 조정을 위한 테스트</a><span style="font-size: 12px; ">에 참여해 주신 여러분께 감사 드립니다. 이번에 테스트한 조정 사항들은 </span><span style="font-size: 12px; ">5월 11일 잠깐의 점검 작업과 함께</span> <span style="font-size: 12px; ">별도의 패치 없이 밸런스를 변경하게 됩니다.</span></p>
</div></summary><content type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p> </p>
<p><a href="http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/1477520/">새로운 밸런스 조정을 위한 테스트</a>에 참여해 주신 여러분께 감사 드립니다. 이번에 테스트한 조정 사항들을 이제 곧 실제 게임에 적용할 예정인데요. 토론장을 통해 안내해 드린 것처럼 처음으로 별도의 패치 없이 밸런스를 변경하게 됩니다.</p>
<p>5월 11일 잠깐의 점검 작업과 함께 아래와 같이 스타크래프트 II 밸런스가 조정됩니다.</p>
<p> </p>
<p><strong><span style="color:#ffffff;">프로토스</span></strong></p>
<ul>
	<li>관측선 생산 시간이 40에서 30으로 감소하였습니다.</li>
</ul>
<p> </p>
<p><strong><span style="color:#ffffff;">저그</span></strong></p>
<ul>
	<li>대군주의 이동 속도가 0.4687에서 0.586으로 증가하였습니다.</li>
	<li>여왕의 지상 공격 사거리가 3에서 5로 증가하였습니다.</li>
</ul>
<p> </p>
<p>다시 한번 말씀 드리지만 이번 변경 사항은 각 지역에서 짧은 점검과 함께 적용되며 패치 업데이트 등 별도의 과정 없이 이용하실 수 있습니다.</p>
<p>테스트에 참여해 주신 여러분께 다시 한번 감사 드리며 래더에서 뵙겠습니다.</p>
<p><strong><span style="color:#ffffff;">* 한국은 5월 11일 오전 7시부터 점검이 시작될 예정입니다.</span></strong></p>
</div></content></entry><entry><title type="text">[설문] 남은 선수는 4명! GSL 시즌 2 코드 S의 우승자는!?</title><published>2012-05-10T01:45:50.271Z</published><updated>2012-05-10T01:45:50.269Z</updated><id>1483440</id><link href="http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/1483440" /><summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p><span style="font-size: 12px; ">수 많은 명경기들을 만들어낸 2012 GSL 코드 S 시즌2의 장대한 마무리가 얼마 남지 않았습니다. 이제 남은 선수는 단 4명 뿐인데요, 우승자를 가리기 까지 이제 남은 경기는 단 세 경기뿐입니다. </span><span style="font-size: 12px; text-align: center; ">과연 이 넷 중 마지막으로 웃는 선수는 누가 될 것인지, 설문을 통해 예측해보세요!</span></p>
</div></summary><content type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><div>
	<p>수 많은 명경기들을 만들어낸 2012 GSL 코드 S 시즌2의 장대한 마무리가 얼마 남지 않았습니다. 이제 남은 선수는 단 4명 뿐인데요, 우승자를 가리기 까지 이제 남은 경기는 단 세 경기뿐입니다.</p>
	<p> </p>
	<p style="text-align: center; "><a class="lightbox" href="http://kr.media2.battle.net/cms/gallery/22HHBO5FDZ1S1336613551423.JPG"><img alt="" src="http://kr.media2.battle.net/cms/gallery/22HHBO5FDZ1S1336613551423.JPG" style="width: 350px; height: 346px; "></img></a></p>
	<p style="text-align: center; ">&lt;지난 16강 설문 조사 결과&gt;</p>
	<p> </p>
	<p>지난 설문 조사 결과에서 가장 높은 득표율을 보이며 그 실력과 인기를 빛냈던 이정훈 선수는 비록 탈락했지만, 마찬기지로 높은 지지율을 보이며 두 번째와 세 번째 자리를 차지한 MVP 정종현 선수와 Parting 원이삭 선수, 그리고 생애 첫 GSL 코드 S 4강에 오른 Squirtle 박현우 선수, Hero 송현덕 선수가 4강에 자리잡고 있는데요. 지난 8강 경기를 보신 분들이라면 이 선수들이 4강에 올라가는게 정말 당연하게 느껴질 정도로 완성된 실력을 보여주고 있다는 것도 잘 아실 것 입니다. <span style="font-size: 12px; text-align: center; ">4강 전 경기는 </span><a href="http://live.gomtv.com/" style="text-align: center; " target="_blank">곰티비</a><span style="font-size: 12px; text-align: center; ">와 케이블 티비 애니박스를 통해 시청하실 수 있습니다.</span></p>
	<p> </p>
	<p style="text-align: center; ">4강 대진 및 경기 일정은 아래와 같습니다.</p>
	<div class="top-list-container" style="border-style: initial; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; ">
		<div class="top-list-interior" style="border-style: initial; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; ">
			<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="top-list" style="border-style: initial; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; color: rgb(103, 161, 213); text-align: center; ">
				<tbody style="border-style: initial; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; ">
					<tr style="border-style: initial; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; ">
						<th colspan="2" style="font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; text-align: center; ">
							날짜: 5월 10일 목요일</th>
					</tr>
					<tr>
						<th style="font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; text-align: center; ">
							오후 6시 10분</th>
						<th style="font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; text-align: center; ">
							<span style="font-size: 12px; "><span class="race-terran">MVP 정종현</span> vs <span class="race-protoss">Parting 원이삭</span></span></th>
					</tr>
					<tr>
						<th style="font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; text-align: center; ">
							오후 8시 00분</th>
						<th style="font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; text-align: center; ">
							<span style="font-size: 12px; "><span class="race-protoss">Hero 송현덕</span> vs <span class="race-protoss">Squirtle 박현우</span></span></th>
					</tr>
				</tbody>
			</table>
		</div>
	</div>
	<p style="text-align: -webkit-auto;"> </p>
	<p style="text-align: center; ">과연 이 넷 중 마지막으로 웃는 선수는 누가 될 것인지, 설문을 통해 예측해보세요!</p>

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</div></content></entry><entry><title type="text">프로덕션 디렉터 크리스 시가티와 함께하는 개발자 업데이트</title><published>2012-05-08T05:14:00.877Z</published><updated>2012-05-08T07:00:45.427Z</updated><id>1477526</id><link href="http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/1477526" /><summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p><span style="font-size: 12px; ">지난 몇 주간 들어온 반가운 소식들은 2012 블리자드 월드 챔피언십 시리즈와 함께 스타크래프트 II 커뮤니티 역사상 가장 흥분되는 한 해를 예고하고 있습니다.</span> 이에 추가로 좋은 소식들을 전하고자 합니다. 군단의 출시 전후로 적용을 계획 중인 새로운 기능 중 일부에 대해 확인해보세요!</p>
</div></summary><content type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>스타크래프트 II 플레이어 여러분 안녕하세요! 스타크래프트 II 커뮤니티에게 지난 몇 주는 정말 멋진 순간으로 가득했습니다. 드림핵 오픈 대회에서 스웨덴의 토르제인 선수가 GSL 우승자 출신인 Polt 최성훈 선수를 상대로 승리를 거머쥐었고 그 주 주말 MLG 스프링 아레나 결승전에서 DongRaeGu 박수호 선수가 MarineKing 이정훈 선수와 풀 세트까지 가는 접전 끝에 우승을 차지하였으며 <a href="http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=332295" target="_blank">팀리퀴드 스타리그 4</a>가 발표되어 벌써부터 많은 기대를 받고 있습니다. 그리고 한국에서는 한국 e스포츠 협회와 온게임넷이 곰TV의 GSL, GSTL과 함께 새로운 스타크래프트 II e스포츠 발전을 위해 협력하기로 했다는 소식이 들려왔습니다. 이는 <a href="http://kr.battle.net/sc2/ko/esports/" target="_blank">2012 블리자드 월드 챔피언십 시리즈</a>와 함께 스타크래프트 II 커뮤니티 역사상 가장 흥분되는 한 해를 예고하고 있습니다.</p>
<p> </p>
<p>여기에 추가로 좋은 소식을 전해 드리려고 합니다. 바로 올해 스타크래프트 II를 위해 개발 중이며 군단의 심장 출시 또는 그 전후로 적용하는 것을 계획 중인 새로운 기능들 중 일부를 소개합니다.</p>
<ul>
	<li><strong><span style="color:#ffffff;">다시보기 (리플레이)로부터 게임 재개하기</span></strong></li>
	<li><strong><span style="color:#ffffff;">글로벌 플레이</span></strong></li>
	<li><strong><span style="color:#ffffff;">다중 언어 지원</span></strong></li>
	<li><strong><span style="color:#ffffff;">클랜/ 그룹 시스템</span></strong></li>
	<li><strong><span style="color:#ffffff;">순위가 반영되지 않는 대전 검색 시스템 (Unranked matchmaking)</span></strong></li>
	<li><strong><span style="color:#ffffff;">멀티 플레이어 다시보기 관전 기능</span></strong></li>
</ul>
<p> </p>
<p><strong>다시보기에서 게임을 재개하는 기능</strong>을 시작으로 각 항목에 대해 더 세부적인 내용을 말씀 드리겠습니다. 저희는 e스포츠가 스타크래프트 II 커뮤니티에 얼마나 중요한지 잘 알고 있으며 저희에게도 매우 중요합니다. 그 동안 스타크래프트 II 대회가 크건 작건 간에 최대한 안정적으로 진행될 수 있도록 개선할 수 있는 방법에 대해 고민해 왔었는데요. 여러 가지 방안을 논의해 왔고 여러분의 의견을 경청하여 향후 대회에서 경기가 갑작스레 중단되더라도 이어서 경기를 진행할 수 있는 기능을 개발하기로 하였습니다. 군단의 심장 출시 또는 그 전후로 선보일 수 있을 것으로 예상하고 있습니다.</p>
<p> </p>
<p>아마 <a href="http://kr.battle.net/d3/ko/blog/1468857" target="_blank">디아블로 III 글로벌 플레이</a>에 대해 들어보신 적이 있으실 텐데요. 디아블로 III에서 플레이어들은 거주 지역 외 서버에 접속하여 다른 나라의 동료들과 게임을 즐길 수 있습니다. 스타크래프트 II 플레이어 여러분들께서도 이러한 기능을 원하고 계신다는 것을 잘 알고 있으며 다중 언어 지원과 함께 군단의 심장 출시 또는 그 전후로 이를 구현하기 위해 열심히 개발 중입니다. 출시가 다가오면 더 자세한 내용을 말씀 드리도록 하겠습니다.</p>
<p> </p>
<p><strong>클랜 지원 기능 추가</strong>에 대한 지속적인 의견을 듣고 있습니다. 그리고 군단의 심장 출시와 함께 클랜 및 그룹 기능을 구현할 수 있을 것이라고 말씀 드릴 수 있게 되었습니다.</p>
<p>또한 <strong>순위에 반영되지 않는 대전 검색 기능</strong>, 즉 기존 대전 상대 찾기 시스템처럼 실력이 비슷한 상대와 만나 경기를 할 수 있지만 그 결과가 래더 순위에는 반영되지 않기 때문에 부담 없이 다른 종족을 연습하거나 새로운 전략을 실험해 볼 수 있도록 도와주는 기능도 준비되고 있습니다.</p>
<p> </p>
<p>6월 8일부터 10일까지 미국 캘리포니아 애너하임에 위치한 애너하임 컨벤션 센터에서 벌어지는 MLG 스프링 챔피언십 현장을 찾아오시는 분들께서는 군단의 심장을 미리 체험해 보실 수 있는데요. 다가오는 아케이드 (1.5 패치) 베타에 참여함으로써 이후 진행되는 군단의 심장 멀티플레이어 베타 테스트에 참여할 수 있는 기회를 얻을 수 있는 방법에 대해 수 주 내로 다시 알려드리도록 하겠습니다.</p>
<p> </p>
<p>스타크래프트 II를 위한 멋진 한 해를 만들어가기 위한 준비가 진행 중입니다. Flash 이영호 선수가 조만간 스타크래프트 II 무대에 나선다는 것이 믿어지시나요? 마지막으로 열정적인 스타크래프트 플레이어들이 만들어 낸 GLHF이라는 새로운 스타크래프트 II 매거진을 소개해 드리려고 합니다. 높은 완성도로 출간된 <a href="http://glhfmag.com/" target="_blank">창간호</a>를 확인해 보세요!</p>
<p> </p>
<p style="text-align: right; ">스타크래프트 II 팀</p>
</div></content></entry><entry><title type="text">밸런스 테스트: 여러분의 참여가 필요합니다</title><published>2012-05-05T09:55:33.385Z</published><updated>2012-05-05T10:14:30.487Z</updated><id>1477520</id><link href="http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/1477520" /><summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>개발팀에서 새로운 밸런스 변경을 전체 게임에 적용하기 전 테스트를 위해 예정 변경 사항을 적용한 "<strong>Antiga Shipyard (1.4.3 Balance v2.0)</strong>"을 사용자 지정 게임에 추천 지도로 게시하였습니다. 변경 예정 사항들을 확인해 보시고 테스트 과정에 많은 참여 부탁 드립니다.</p>
</div></summary><content type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>스타크래프트 II의 일부 밸런스 조정 사항을 테스트하기 위해 “<strong><span style="color:#ffa500;">Antiga Shipyard (1.4.3 Balance v2.0)</span></strong> - 안티가 조선소의 밸런스 변경 버전"이라는 새로운 지도를 게시하였습니다. 약 1주일 정도 안에 별도의 전체 패치 과정 없이 실제 게임에 변화를 적용하는 것을 목표로 하고 있는데요. 여러분의 이해를 돕기 위해 간략히 상황을 설명해 드립니다.</p>
<ul>
	<li>전세계적으로 프로 수준을 제외하면 어느 정도 균형을 유지하고 있습니다.
	<ul>
		<li>현재 일반 플레이어들 간 대전 밸런스에는 특별한 문제가 없는 상태입니다. 하지만 계속해서 주단위로 래더 경기들을 면밀히 살펴보고 있습니다.</li>
		<li>현재 시점에는 가능한 최소한의 변화를 통해 프로 수준의 경기에만 전략적인 영향을 줄 수 있도록 하려고 합니다.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>프로 수준에서 저그들은 경기 초반 정찰 효율성이라는 측면에서 다소 어려움을 겪고 있습니다.
	<ul>
		<li>이를 해결하기 위한 적정 수준을 찾는 것은 다소 까다로운 문제인데요. 저그를 상대로 펼치는 깜짝 전략/전술을 완전히 사장시킬 의도는 아니기 때문입니다.</li>
		<li>현재 목표를 하는 것은 저그의 정찰 능력을 개선하되, 다른 종족 선수들이 경기 초반 저그를 상대로 전략적인 선택을 하는 것이 불가능하다라고 느끼지는 않게 만드는 것입니다.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>프로 수준에서 저그들은 경기 초반 상대의 올인성 공격에 다소 취약한 편입니다.
	<ul>
		<li>저그 대 테란 경기에서 초반 화염차 견제를 조금 더 수월하게 방어할 수 있도록 점막을 조금 더 쉽게 펼칠 수 있도록 조정하려 합니다.</li>
		<li>경기 초반 저그의 일반적인 방어 능력을 약간 더 강화하려 합니다.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>프로토스는 프로 수준에서 잘 해나가고 있지만 정점에 서는 것이 쉽지는 않습니다.
	<ul>
		<li>현재로서는 이 점을 중점적으로 살펴보고 있으며 필요한 경우 조정할 수 있도록 준비하고 있습니다.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>테란 대 프로토스 전과 관련하여 특히 경기 초/중반 테란의 공세적인 능력이 너무 강해지는 것은 아닌지, 반대로 경기 후반 프로토스의 강력함이 지나친 수준이 되어가고 있는 것은 아닌지 면밀히 살펴보고 있습니다.
	<ul>
		<li>테란 대 프로토스 전에 직접 영향을 줄 수 있는 조정을 준비 중이지는 않지만, 현재 최우선으로 살펴보고 있습니다.</li>
	</ul>
	</li>
</ul>
<p> </p>
<p><strong>이러한 배경을 토대로 아래와 같은 밸런스 조정을 테스트하려 합니다.</strong></p>
<p><strong><span style="color:#ffffff;">대군주의 이동 속도가 0.4687에서 0.586으로 증가합니다. 하지만 이동 속도 업그레이드된 대군주의 이동 속도는 이전과 동일합니다.</span></strong></p>
<p>프로 선수들이 경기 초반 그리고 더 넓은 지도에서 조금 더 쉽게 상대를 정찰할 수 있도록 돕기 위한 변경 사항입니다. 최고 수준의 저그 선수들에게 경기 내내 모든 것을 쉽게 볼 수 있는 능력을 주지 않은 채 경기 초반 정찰을 개선할 수 있는 가장 적합한 방법이라고 생각합니다. 이번 공개 테스트를 통해 주의 깊게 살펴보도록 하겠습니다.</p>
<p> </p>
<p><strong><span style="color:#ffffff;">여왕의 지상 공격 사거리가 3에서 5로 늘어납니다.</span></strong></p>
<p>이 변경 사항에 대해 현재까지 테스트에 참여해 주신 플레이어 분들의 의견은 긍정적인 상태입니다.</p>
<p><u># 최초 테스트시 여왕의 초기 에너지를 25에서 50으로 증가시키는 변화를 적용하였으나 초기 테스트 결과 및 피드백을 바탕으로 이를 취소하고 다시 원래대로 되돌렸다는 점 참고 부탁 드립니다.</u></p>
<p> </p>
<p><strong><span style="color:#ffffff;">관측선 생산 시간이 40에서 30으로 줄어듭니다.</span></strong></p>
<p>프로 수준에서 현재 프로토스 선수들은 경기 초/중반 상대의 공격에 대처할 수 있는 대부분의 수단을 가지고 있습니다. 하지만 프로토스 선수들이 다양한 상황에서 보다 적절한 대응 전략을 택할 수 있도록 관측선의 생산 시간을 줄였습니다. 이를 통해 프로토스는 미세하게나마 더 빨리 상대를 정찰할 수 있고 또한 관측선 생산 중 로봇 공학 시설을 확인하는 데 시간을 소모하지 않아도 됩니다. 작은 변화이지만 프로토스 플레이어들이 종족의 다른 유닛들을 보다 효과적으로 사용하는데 도움을 줄 수 있을 것으로 예상하고 있습니다.</p>
<p> </p>
<p>현재 사용자 지정 게임 목록에 추천 지도로 설정되어 있는 “Antiga Shipyard (1.4.3 Balance v2.0)”을 플레이해 보신 후 <a href="http://kr.battle.net/sc2/ko/forum/topic/1342464247">공식 토론장 글타래</a>를 통해 이번 변화에 대한 여러분의 의견을 남겨 주시길 부탁 드립니다.</p>
</div></content></entry><entry><title type="text">e스포츠의 역사적인 순간이 찾아왔습니다</title><published>2012-05-03T10:51:22.157Z</published><updated>2012-05-03T10:52:07.287Z</updated><id>1473542</id><link href="http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/1473542" /><summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>5월 2일, 서울에서 스타크래프트 II e스포츠의 미래를 위한 <strong>공동 비전 선포식</strong>이 진행되었습니다. 이 자리를 통해 <strong>블리자드 엔터테인먼트</strong>, <strong>한국 e스포츠 협회 (KeSPA)</strong>, <strong>온게임넷</strong> 그리고 <strong>곰TV</strong>가 함께 모여 스타크래프트 II e스포츠의 더 큰 발전을 위한 협력 관계를 구축하였음을 발표하였습니다.</p>
</div></summary><content type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>5월 2일, 서울에서 스타크래프트 II e스포츠의 미래를 위한 <strong>공동 비전 선포식</strong>이 진행되었습니다. 이 자리를 통해 <strong>블리자드 엔터테인먼트</strong>, <strong>한국 e스포츠 협회 (KeSPA)</strong>, <strong>온게임넷</strong> 그리고 <strong>곰TV</strong>가 함께 모여 스타크래프트 II e스포츠의 더 큰 발전을 위해 협력 관계를 구축하였음을 발표하였습니다.</p>
<p> </p>
<p>이번 파트너십 체결에 따라 한국 e스포츠 협회는 이제 <strong>스타크래프트 II 프로 리그 (팀 단위 리그)</strong>를 진행할 수 있는 라이선스를 획득하였으며, 온게임넷은 <strong>스타크래프트 II로 스타리그 (개인 리그)</strong>를 주최하고 방송할 수 있게 되었습니다. 또한 스타크래프트 II는 한국e스포츠 협회의 <strong>공인 종목</strong>으로 선정되었습니다. 물론 곰TV는 이전과 같이 계속해서 <strong>GSL</strong>과 <strong>GSTL</strong>을 통해 여러분께 멋진 경기를 선보일 것입니다.</p>
<p> </p>
<p>‘스타크래프트: 브루드 워’에서 정상의 자리에 서 있는 프로 선수들도 이제 곧 스타크래프트 II로 펼쳐지는 경쟁의 장에 뛰어들 예정입니다. 그리고 새로이 시작하는 대회들은 시청자 여러분께는 방대한 새로운 볼거리를, 그리고 프로 선수들에게는 새로운 무대에 올라 자신의 실력을 뽐낼 수 있는 기회를 제공할 것입니다. 아울러 새로운 재능 있는 선수들의 참여는 향후 한층 더 치열해질 스타크래프트 II 경기를 예고하고 있습니다.</p>
<p> </p>
<p>그 어느 때보다 풍성해질 e스포츠 대회가 여러분을 기다리고 있습니다. 또한 머지 않아 여러 대회들을 통해 여러분이 가장 좋아하는 브루드 워 선수와 GSL의 영웅들이 명예를 걸고 벌이는 한판 승부도 보실 수 있습니다.</p>
</div></content></entry><entry><title type="text">데이비드 김이 이야기하는 게임 밸런스</title><published>2012-04-27T01:06:16.720Z</published><updated>2012-04-27T01:07:12.576Z</updated><id>1454389</id><link href="http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/1454389" /><summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>데이비드 김이 최근의 전반적인 밸런스 현황 그리고 프로 이스포츠 대회 양상을 바탕으로 앞으로 더 심도 있게 살펴봐야 할 사항들에 대해 이야기 하려 합니다. 함께 살펴 보시죠!</p>
</div></summary><content type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p><strong><span style="color:#fff0f5;">개 괄</span></strong></p>
<p>내부 분석 자료, 각종 대회 결과 그리고 프로 선수들과 커뮤니티로부터 전달 받고 있는 피드백을 토대로 볼 때 현재 스타크래프트 II 종족 간 밸런스는 균형을 유지하고 있다고 볼 수 있습니다. 하지만 저희는 군단의 심장과 그 이후를 위해 다양하고 재미있는 변화들을 준비하고 있기 때문에 현재 상태에 만족하지 않고 계속해서 밸런스 현황을 예의 주시하여, 게임이 항상 재미있고 밸런스가 맞아갈 수 있도록 최선을 다하고 있습니다.</p>
<p><span style="color:#ffffff;">오늘 보고서에서는 최근의 전반적인 밸런스 현황 그리고 프로 이스포츠 대회 양상을 바탕으로 앞으로 더 심도 있게 살펴봐야 할 사항들에 대해 이야기하려 합니다.</span></p>
<p>현재 중점적으로 살펴보고 있는 몇 가지 잠재적인 문제들이 있습니다. 저그는 최상위권 선수들 간의 대회에서 최근 다소 주춤하는 모습을 보이고 있습니다. 그리고 테란은 여전히 경기 초반 유연성, 정찰 차단이라는 측면에서 약간이나마 유리한 모습을 보입니다. 그래서 현재 경기 초반 저그의 정찰력을 개선할 수 있는 방법을 제공하는 것을 고려 중입니다.</p>
<p>물론 통계 자료를 살펴 보면 이 문제들은 상대적으로 가벼운 수준이라고 할 수 있습니다. 승률과 밸런스에 큰 영향을 줄 수 있는 전략/전술의 극적인 변화가 일어나지 않는다는 가정하에 군단의 심장 전까지 현재의 밸런스를 조정하는 것이 꼭 필요하지 않을 수 있는데요. 하지만 반대로 만약 전략/전술의 변화를 통해 해결될 수 없는 새로운 문제가 발생한다면 가능한 최대한 빨리 대응할 수 있도록 준비하고 있습니다.</p>
<p> </p>
<p><strong><span style="color:#fff0f5;">보정 승률</span></strong></p>
<p>아래 표는 각 지역별 최근 보정 승률 현황입니다.</p>
<div class="top-list-container" style="border-style: initial; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; ">
	<div class="top-list-interior" style="border-style: initial; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; ">
		<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="top-list" style="border-style: initial; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; color: rgb(103, 161, 213); text-align: center; ">
			<tbody style="border-style: initial; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; ">
				<tr style="border-style: initial; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; ">
					<th style="border-style: initial; text-align: center; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; ">
						리그전체</th>
					<th style="border-style: initial; text-align: center; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; ">
						북미</th>
					<th style="border-style: initial; text-align: center; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; ">
						유럽</th>
					<th style="border-style: initial; text-align: center; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; ">
						한국</th>
				</tr>
				<tr style="border-style: initial; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; ">
					<td class="player-name"><b>PvT</b></td>
					<td class="player-name"><b>54%</b></td>
					<td class="player-name"><b>56%</b></td>
					<td class="player-name"><b>50%</b></td>
				</tr>
				<tr style="border-style: initial; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; ">
					<td class="player-name"><b>PvZ</b></td>
					<td class="player-name"><b>54%</b></td>
					<td class="player-name"><b>53%</b></td>
					<td class="player-name"><b>50%</b></td>
				</tr>
				<tr style="border-style: initial; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; ">
					<td class="player-name"><b>TvZ</b></td>
					<td class="player-name"><b>50%</b></td>
					<td class="player-name"><b>50%</b></td>
					<td class="player-name"><b>52%</b></td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>
	</div>
</div>
<p><span style="color:#daa520;"><u>참고</u></span>: 위 보정 승률은 플레이어들의 실력을 반영하여 계산합니다. 그리고 이 수치들은 지속적으로 변화하고 있습니다. 자료의 해석을 돕기 위해 승률 분표가 45~55% 사이인 경우 밸런스가 안정적이라는 의미라는 것도 말씀 드립니다. 수치 변화가 주단위 그리고 일단위로 유동적이기 때문에 지금 54%를 보이는 승률이 다음 주에는 46%로 내려가는 것도 일반적인 현상 중 하나입니다. 최근에는 전 지역에서 모든 종족간 승률이 45~55% 사이를 유지하고 있습니다.</p>
<p>저희는 플레이어의 실력을 보다 정확히 측정할 수 있는 새로운 방법을 개발하였는데요. 현재 리그 수준에 따라 특정 종족이 더 강하거나 약한 모습을 보이고 있고 실제 대부분의 플레이어들이 하나의 종족 중심으로 플레이하기 때문에 종족 자체의 강함이 플레이어들의 비공개 실력 등급에도 영향을 주고 있습니다. 예를 들어 골드 리그에서 테란 종족이 약간 약한 모습을 보이는 경우 골드 리그의 테란 플레이어들은 다른 종족에 비해 상대적으로 낮은 실력 등급을 갖게 됩니다. 이러한 계산법을 사용하면서 주요 지역의 래더 최상위권의 밸런스는 꽤나 안정적이라는 사실을 확인할 수 있었는데요. 최상위권에서는 종족 밸런스가 플레이어의 성과에 거의 영향을 주지 않을 만큼 안정적인 상태입니다.</p>
<p>개발팀은 혹시 모를 문제가 발생하는 경우 빠르게 대처하기 위해 이 수치들을 자주 확인하고 있습니다.</p>
<p> </p>
<p><strong><span style="color:#fff0f5;">대 회</span></strong></p>
<p>앞서 말씀 드린 저그에 대한 우려에도 불구하고 각종 대회에서의 승률은 안정적인 편입니다. 흥미로운 사실은 프로 수준의 선수들 사이에서도 상당한 실력 차이가 보인다는 점인데요.</p>
<ol>
	<li>일반적인 대회 예선 통과자 수라는 측면에서는 프로토스가 좋은 모습을 보이지만 상위권으로 올라갈수록 수가 줄어드는 경향이 있습니다.</li>
	<li>반면 얼마 전까지 저그는 가장 적은 수가 출전하지만 위로 올라갈수록 강한 모습을 보이고 있습니다.</li>
	<li>테란은 전반적으로 고르게 좋은 모습을 보이고 있습니다.</li>
</ol>
<p>저희는 프로토스가 다른 종족에 비해 다소 천천히 발전하고 있는 것은 아닌지 우려하고 있습니다. 스타크래프트 II 출시 이후 일정 기간 동안 대회의 최상위권에서 프로토스의 주된 전략으로 본진 또는 하나의 확장 이후 차원 관문 올인이 활용되었는데요. 차원 관문 하향 후에 프로토스도 다른 종족들처럼 다양한 선택지를 활용할 수 있는 전략을 본격적으로 개발하기 시작하였습니다.</p>
<p>최근 하향에도 불구하고 테란은 대회에서 여전히 잘 해나가고 있습니다. 과거 많은 시간에 걸쳐 진행한 밸런스 조정 사항들이 전략의 흐름과 잘 맞아왔고 테란은 적정한 위치에 있다고 생각하고 있습니다.</p>
<p>다시 말씀 드리지만 저희는 모든 주요 대회들을 자세히 보고 있고 전 세계 각지의 대회 운영 주체들과 함께 특정 대전들 그리고 전반적인 대회 결과를 보며 협력해 나가고 있습니다.</p>
<p> </p>
<p><strong><span style="color:#fff0f5;">지 도</span></strong></p>
<p>저희는 새로 추가해 온 지도 중 일부는 모든 종족간 대전에 공평한 전장이 되고 있지는 않다는 점을 확인했습니다. 예를 들어 데이터상, 구름 왕국에서 프로토스의 테란전 승률은 70%이며 코랄 격전지에서 프로토스는 저그 상대로 62%의 승률을 보입니다. 그리고 테란은 대도시에서 저그 상대로 37%의 승률을 나타내고 있습니다. 물론 이 수치가 래더 지도들의 밸런스가 심각하게 무너져 있다라는 것을 의미하는 것은 아니지만 문제가 없다고 볼 수도 없습니다.</p>
<p>이에 대한 개발팀의 입장은 지도에 존재하는 약간의 불균형 요소는 오히려 게임을 더 흥미롭게 만들어 줄 수도 있다는 것입니다. 물론 지나친 불균형은 안되겠지만요. 다양한 새로운 흐름과 전략들이 특정 지도와 맞물려 생겨나고 있으며 플레이어들이 지도에 따라 종족의 강점과 약점을 다른 방식으로 활용해 나가는 것도 게임에 재미를 더해줄 수 있습니다. 그리고 무엇보다 래더에는 지도 제외 시스템이 있으며 각 종 대회에서도 선수들이 특정 지도를 제외할 수 있기 때문에 이를 통해 지도 관련 문제를 어느 정도 완화할 수 있다고 생각합니다.</p>
<p>그렇지만 만약 특정 지도들이 지나치게 많은 제약 조건은 갖게 되거나 지도에서 특정 종족 간 대전 결과나 심하게 불균형한 상태가 유지된다면 당연히 지도 목록을 적합하게 수정하는 작업을 진행할 것입니다.</p>
<p>아울러 스타크래프트 II 월드 챔피언십 시리즈의 대회 지도 목록은 래더 시즌 8의 지도와 거의 동일하게 구성될 예정입니다. 올해 최대의 이스포츠 이벤트에 참가하실 플레이어들이 래더에서 충분히 연습하실 수 있도록 월드 챔피언십 시리즈 지도와 래더 지도를 최대한 일치시키기 위해 이스포츠팀과 협력하고 있습니다.</p>
<p> </p>
<p><strong><span style="color:#fff0f5;">커뮤니티 피드백</span></strong></p>
<p>프로 선수들과 중계진들로부터 받고 있는 피드백을 살펴 보면 어떤 종족이 강하고 약한지에 대한 의견이 세 종족에 고르게 분포되어 있는데요. 일종의 좋은 신호라 할 수 있습니다.</p>
<p>실제 게임을 이용 중이신 커뮤니티 분들로부터 받는 피드백도 상당히 흥미롭습니다. 토론장 등을 통해 확인하는 대부분의 피드백은 주로 프로 선수들 간의 경기에서 특정 유닛 또는 전략의 강력함과 연관되어 있습니다. 근래에 들어서는 더 많은 논의들이 대회에서 벌어지고 있는 현상에 집중되어 있고 따라서 프로 수준에서 밸런스를 유지하는 것이 일반 플레이어들 사이에서의 밸런스와 연관되어 있다고 볼 수 있습니다. 저희는 프로 선수들 간의 대회 경기에서 안정적인 밸런스를 유지하는 것에 국한되지 않고 모든 실력대의 일반 플레이어들이 균형 잡힌 상태에서 대전을 즐길 수 있게 되기를 바라고 있기 때문에 이러한 변화는 긍정적입니다. 앞서 말씀 드린 목표를 달성하기 위해 프로 선수들 간 그리고 일반 커뮤니티 플레이어들이 모두 만족할 수 있도록 최선의 노력을 이어나가도록 하겠습니다.</p>
<p>현재 시점에서 다양한 각도에서 게임을 분석해 보면 어느 정도 안정적인 상태에 놓여 있다고 생각하고 있습니다. 하지만 계속해서 새로운 발생 가능한 문제를 살펴보고, 데이터를 분석하며 정기적으로 피드백을 받아 필요한 경우 밸런스를 조정해 나가도록 하겠습니다.</p>
<p> </p>
<p>항상 지원해 주시고 소중한 의견 주시는 여러분들께 다시 한번 감사 인사 드립니다.</p>
</div></content></entry><entry><title type="text">크리에이티브 개발팀에 물어보세요: 지금 질문을 받고 있습니다!</title><published>2012-04-24T05:22:50.504Z</published><updated>2012-04-24T05:22:50.502Z</updated><id>1433502</id><link href="http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/1433502" /><summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p><span style="font-size: 12px; ">게임의 세계관과 스토리를 담당하는 크리에이티브 개발팀이 여러분께서 스타크래프트 세계관과 관련하여 궁금해 하시는 내용에 답해 드리려 합니다. 몇 가지 주의 사항을 염두에 두시고 자유롭게 질문해보세요!</span></p>
</div></summary><content type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p> </p>
<p>게임의 세계관과 스토리를 담당하는 크리에이티브 개발팀이 여러분께서 스타크래프트 세계관과 관련하여 궁금해 하시는 내용에 답해 드리려 합니다.  질문은 플레이어당 한 개씩만 하실 수 있으니 무엇을 물어볼지 신중히 생각하고 올려 주세요. 그리고 질문을 접수 받는 글타래를 자주 확인해 보시고 다른 플레이어들이 올린 질문 중 마음에 들고 개발팀의 답변을 꼭 보고 싶은 질문들을 골라 추천 버튼을 눌러 주시기 바랍니다.</p>
<p>민주주의 원칙에 따른 정보 공유의 장에 오신 것을 환영합니다.</p>
<p> </p>
<p>효과적인 진행을 위해 기본적인 규칙을 설명해 드립니다.</p>
<ul>
	<li><span style="color:#ffa07a;"><u>질문의 주제에 대한 제한은 없습니다.</u></span> 하지만 <span style="color:#ffa07a;"><u>게임의 세계관과 스토리를 담당하는 개발팀</u></span>이니 만큼, 밸런스나 게임 서비스 관련된 질문엔 답변을 듣지 못할 수 있습니다.</li>
	<li>마찬가지로 추후 군단의 심장을 플레이하면서 알게 될 수 있는 내용에 대해서는 답해 드리지 않을 예정입니다. 당연한 얘기지만 스포일러를 피하기 위해서입니다.</li>
	<li>꼭 <span style="color:#ffa07a;"><u>한 개의 질문만</u></span> 올려주세요. 한 개 이상의 답글을 쓰시거나 또는 한 개의 답글에 여러 개의 질문을 올리시는 경우 답변을 드리지 못할 가능성이 높습니다. 그리고 질문을 올리기 전 글타래를 꼼꼼히 읽어보시고 혹시 생각해 둔 질문이 이미 올라와 있는지도 확인해 보시는 것을 권해 드립니다.</li>
	<li>질문 접수는 오늘부터 일주일 동안 진행되며 <span style="color:#ffa07a;"><u>4월 30일 오후 6시</u></span>에 글타래를 잠글 예정입니다.</li>
	<li>꼭 물어보고 싶은 질문이 없는 분들이라 하더라도 글타래를 읽어 보시고 <span style="color:#ffa07a;"><u>추천 또는 비추천</u></span> 버튼을 통해 여러분의 의견을 표현해 주시기 바랍니다. 투표 결과는 상대적으로 해당 질문이 답변을 받을 수 있는 가능성을 높이거나 또는 낮출 수 있습니다.</li>
</ul>
<p> </p>
<p>이번 ‘크리에이티브 개발팀에 물어보세요’ 코너에 참여하고 싶으신 분들께서는 지금 바로 토론장을 방문해 보세요.</p>
<ul>
	<li><span style="font-size:14px;"><a href="http://kr.battle.net/sc2/ko/forum/topic/1303140637" target="_blank">참여하러 가기</a></span></li>
</ul>
</div></content></entry><entry><title type="text">대전 상대 찾기 시스템 추가 조정 안내</title><published>2012-04-24T01:11:08.716Z</published><updated>2012-04-24T01:11:08.715Z</updated><id>1433500</id><link href="http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/1433500" /><summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p><span style="font-size: 12px; ">래더 시즌7을 새로 시작하면서, 대전 상대 찾기 시스템을 조금 완화해보겠다고 했던 것 기억하시나요?</span> 많은 장점이 있었지만 일부 문제점도 발견되어 잠시 되돌렸던 대전 상대 찾기 시스템이 단점을 보완하여 새로 돌아옵니다!</p>
</div></summary><content type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>래더 시즌 7을 새로 시작하면서 대전 상대 찾기 시스템을 조금 완화해보겠다고 했던 것 기억하시나요? 아쉽게도 이 새로운 시도가 실력이 굉장히 좋은 플레이어들과 실력이 많이 부족한 플레이어들에게는 의도하지 않은 결과를 보여주었기에 결국 이전의 대전 상대 찾기 시스템으로 되돌아갔다는 것도 알고 계실 것입니다.</p>
<p>하지만 여러 자료들을 분석하고 커뮤니티의 반응을 살펴본 결과, 양 극단의 실력을 가진 플레이어들 이외에는 대게 긍정적인 영향을 미치고 있다는 것을 깨달았습니다.</p>
<p>여러 가지 고민 끝에 저희는 위의 문제점을 해결하여 다시 대전 상대 찾기 시스템을 완화하려고 합니다. 앞으로 여러분은 실력이 비슷한 상대를 주로 만나면서 보다 쉽거나 어려운 상대도 만날 수 있습니다. 하지만 실력이 아주 뛰어나거나, 많이 부족한 플레이어들은 이 새로운 시스템의 영향을 받지 않습니다.</p>
<p>다시 한번 말씀 드리자면, 완화된 대전 상대 찾기 시스템은 최고 레벨의 플레이어들에겐 적용되지 않습니다. 최고 레벨의 플레이어들에게는 사실 상대를 얼마나 빨리 찾느냐 보다는 얼마나 경쟁력이 있는 경기를 하느냐가 중요하다는 것을 알고 있기 때문에 이러한 부분에 중점을 두어 상대를 찾을 수 있도록 하였습니다. 이 시스템이 <span style="font-size: 12px; ">실력이 매우 뛰어난 플레이어들의 </span>검색 대기 시간에는 영향을 미칠 수도 있지만, 이전보다 더 연습하기 좋은 래더 환경을 제공할 수 있으리라 믿습니다.</p>
<p>언제나 그렇듯이 저희는 이러한 변화가 어떤 영향을 미치는지 상황을 지켜볼 것이고, 필요하다면 계속 수정해나가도록 하겠습니다.</p>
</div></content></entry><entry><title type="text">전쟁의 기술 - 역전의 순간</title><published>2012-04-19T09:46:52.752Z</published><updated>2012-04-19T09:46:52.750Z</updated><id>1431926</id><link href="http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/1431926" /><summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p><span style="font-size: 12px; text-align: -webkit-left; ">전투 속에서 잔뼈가 굵은 분이신가요? 아니면 이제 갓 전투에 발을 들여놓고 실력을 쌓고 싶어하는 분이신가요? 다양한 수준의 플레이어들이 한데 모여 서로 질문하고 전술을 나누고 다시보기 파일을 보여주며 조언을 구하는 과정을 통해 최신 전략들을 이해하고 방어책을 강구할 수 있는 자리를 준비하였습니다.</span> </p>
</div></summary><content type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p> </p>
<p align="left">스타크래프트 II의 중심에는 저그, 프로토스 그리고 테란을 이끌고 코프룰루 구역에서 치열한 전투를 지휘하는 숙련된 전략가와 뛰어난 전술가들이 있습니다. 아는 것이 곧! 힘이라고 하는데요. 역사 속 위대한 명장들은 자기 자신의 뛰어난 전략적 식견에 더해 과거 전쟁사에 등장했던 여러 전투와 전술을 연구하고 활용함으로써 승리를 거두곤 했습니다. 여러분 역시 이런 귀중한 자원을 활용할 수 있습니다. 이것이 바로 스타크래프트 II 전쟁의 기술이 추구하는 목표입니다.</p>
<p align="left">전투 속에서 잔뼈가 굵은 분이신가요? 아니면 이제 갓 전투에 발을 들여놓고 실력을 쌓고 싶어하는 분이신가요? 다양한 수준의 플레이어들이 한데 모여 서로 질문하고 전술을 나누고 다시보기 파일을 보여주며 조언을 구하는 과정을 통해 최신 전략들을 이해하고 방어책을 강구할 수 있는 자리를 준비하였습니다.</p>
<p align="left"> </p>
<p align="left"><span style="font-size: 12px; ">토론장 게시글의 </span><span style="font-size: 12px; "> 추천 </span><span style="font-size: 12px; ">기능을 이용해 유용한 전략을 추천해보세요!</span><span style="font-size: 12px; "> </span><span style="font-size: 12px; "> </span> </p>
<p align="left"> </p>
<p align="left"><span style="font-size:14px;"><span style="color:#ffa07a;">이번 주 주제 – 역전의 순간</span></span></p>
<p align="left"><strong>이번 주 전쟁의 기술에서는 특정 상황의 전략이나 전술이 아닌 다른 이야기를 나누어보고자 합니다. 패배의 문턱을 극적으로 빠져 나와 승리를 쟁취한 이야기를 들려주세요. (반대로 승리의 코 앞에서 나락으로 떨어져버린 이야기도 좋습니다.) 역전의 조짐이 느껴지던 순간을 기억하세요? 여러분의 이야기를 들려주세요!</strong></p>
<p align="left"> </p>
<ul>
	<li align="left"><span style="font-size:14px;"><a href="http://kr.battle.net/sc2/ko/forum/topic/1301650178#1" target="_blank">전쟁의 기술 참여하기</a></span></li>
</ul>
<p> </p>
</div></content></entry><entry><title type="text">[설문] GSL 시즌 2 코드S 16강 대진 확정! 결승에 오를 두 선수는?</title><published>2012-04-18T08:46:40.694Z</published><updated>2012-04-18T08:46:40.692Z</updated><id>1430451</id><link href="http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/1430451" /><summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p><span style="font-size: 12px; ">지난 일요일에 있었던 조지명식 이후 3일 만에</span><span style="font-size: 12px; "> 코드 S 16강 경기가 시작됩니다.</span> 과연 어떤 선수들이 결승으로 진출할 것인지! 예상되는 선수들을 지목해보세요!</p>
</div></summary><content type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>지난 15일에 있었던 코드 S 16강 조지명식 보셨나요? 지금까지 대 프로토스 전에서 오직 40%의 실력만을 보여주었다고 선언하던 이정훈 선수와 하나도 보여주지 않았다고 단언하는 김학수 선수의 입담 대결이 굉장히 인상 깊었는데요, 바로 오늘부터 2주간 열여섯 선수들의 사투가 시작됩니다.</p>
<p align="left">이번 16강에 오른 선수들의 조 편성과 경기 일정은 아래와 같습니다.</p>
<div style="font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; text-align: center; ">
	 </div>
<div style="font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; text-align: center; ">
	<span style="font-size:14px;"><strong>GSL Code S 16강 조편성 안내</strong></span></div>
<div class="top-list-container" style="border-style: initial; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; ">
	<div class="top-list-interior" style="border-style: initial; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; ">
		<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="top-list" style="border-style: initial; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; color: rgb(103, 161, 213); text-align: center; ">
			<tbody style="border-style: initial; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; ">
				<tr style="border-style: initial; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; ">
					<th style="font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; text-align: center; ">
						A조</th>
					<th style="font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; text-align: center; ">
						B 조</th>
				</tr>
				<tr>
					<th style="font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; text-align: center; ">
						4월 18일 (수)</th>
					<th style="font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; text-align: center; ">
						4월 19일 (목)</th>
				</tr>
				<tr style="border-style: initial; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; ">
					<td class="player-name"><span style="font-size: 12px; "><span class="race-protoss">정민수 "</span>Genius"</span></td>
					<td class="player-name"><span class="race-terran">정종현 "</span>MVP"</td>
				</tr>
				<tr style="border-style: initial; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; ">
					<td class="player-name"><span class="race-protoss">Johan Lucchesi "</span>NaNiWa"</td>
					<td class="player-name"><span class="race-zerg">박성준 "</span>July"</td>
				</tr>
				<tr style="border-style: initial; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; ">
					<td class="player-name"><span style="font-size: 12px; "><span class="race-terran">김영진 "</span>SuperNoVa"</span></td>
					<td class="player-name"><span class="race-protoss">송현덕 "</span>Hero"</td>
				</tr>
				<tr style="border-style: initial; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; ">
					<td class="player-name"><span class="race-terran">박준용 "</span>Virus"</td>
					<td class="player-name"><span class="race-zerg">이동녕 "</span>Leenock" </td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>
	</div>
</div>
<div class="top-list-container" style="border-style: initial; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; ">
	<div class="top-list-interior" style="border-style: initial; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; ">
		<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="top-list" style="border-style: initial; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; color: rgb(103, 161, 213); text-align: center; ">
			<tbody style="border-style: initial; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; ">
				<tr style="border-style: initial; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; ">
					<th style="font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; text-align: center; ">
						C 조</th>
					<th style="font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; text-align: center; ">
						D 조</th>
				</tr>
				<tr>
					<th style="font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; text-align: center; ">
						4월 25일 (수)</th>
					<th style="font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; text-align: center; ">
						4월 26일 (목)</th>
				</tr>
				<tr style="border-style: initial; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; ">
					<td class="player-name"><span class="race-protoss">원이삭 "</span>Parting"</td>
					<td class="player-name"><span class="race-protoss">장민철 "</span>MC"</td>
				</tr>
				<tr style="border-style: initial; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; ">
					<td class="player-name"><span class="race-terran">최연식 "</span>TheStC"</td>
					<td class="player-name"><span class="race-terran">조성주 "</span>Maru"</td>
				</tr>
				<tr style="border-style: initial; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; ">
					<td class="player-name"><span class="race-terran">이정훈 "</span>MarineKing"</td>
					<td class="player-name"><span class="race-protoss">김학수 "</span>Z"</td>
				</tr>
				<tr style="border-style: initial; border-color: initial; font-size: 12px; border-style: initial; border-color: initial; ">
					<td class="player-name"><span class="race-terran">윤영서 "</span>Taeja"</td>
					<td class="player-name"><span class="race-protoss">박현우 "</span>Squirtle"</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>
	</div>
</div>
<p align="left">GSL 코드 S 16강 경기는 2 주간 <u><strong>수, 목요일 6시 10분</strong></u> <a href="http://live.gomtv.com/15842" target="_blank">곰티비</a>를 통해 생중계로 감상하실 수 있으며 케이블TV <u><strong>애니박스 채널</strong></u>과 위성방송에서도 생방송으로 시청 가능합니다!</p>
<p align="left"> </p>
<p align="left"><span style="color:#ffa07a;">설문)</span> 이들 중 결승전을 뜨겁게 달구어줄 최종 2인은 과연 누가될까요? 설문을 통해 대진표와 관계없이 결승에 가장 어울릴 것 같은 두 선수를 뽑아보세요. (조 편성과 관계없이 2명까지 선택 가능합니다.)</p>
</div></content></entry></feed>
