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[메모]
“스타크래프트II 토론장을 찾아주신 여러분을 진심으로 환영합니다. 이 곳 토론장은 팬 여러분들께서 스타크래프트II에 대한 다양한 느낌과 경험 그리고 여러 가지 유용한 정보를 나누고 같은 관심사에 대한 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다. 저희는 여러분께서 서로 이야기를 나누고 때로는 열띤 토론을 벌이는 과정을 경청하고 때로는 보다 원활하게 소통하실 수 있도록 도움을 드리고자 합니다. 그리고 여러분과 블리자드 간 소통의 다리가 될 …”
2010.07.26
조회 75 / 덧글 0
Battle.net 토론장에 오신 것을 환영합니다!!
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[메모]
“안녕하세요 스타크래프트 II 플레이어 여러분! 사용자 제작 지도 게시판에 오신 것을 환영합니다. 사용자 제작 지도 게시판은 지도 제작기 및 사용자 제작 지도에 대해 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다. 지도 제작기를 사용하시면서 알게 된 팁이나 제작 방법을 다른 분들과 공유하시거나 이미 제작된 지도에 대한 개선점에 대해서도 함께 의논하실 수 있습니다. 지도 제작자가 아니라 하더라도 제작된 지도에 대한 소감을 올리시거나 제작을 바…”
2010.07.26
조회 322 / 덧글 0
사용자 제작 지도 게시판 이용 안내
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[메모]
“개발팀에서는 여러분께서 자주하시는 질문들을 살펴보고 있는데요, 이번에는 여러분의 질문에 대해 개발팀에서 답변하는 시간을 가지겠습니다. 만약 질문의 답변이 모두 담겨 있지 않더라도 걱정하지 마세요. 차후에도 자주 질문되는 사항들에 대해서는 다시금 이러한 자리를 마련할 예정입니다. Q. 지도에 유닛을 좀 더 쉽게 불러내는 방법이 없나요? 예를 들어 저는 트리거에 “트리거 발동 유닛 == 해병”이라는 조건을 넣으려고 하지만, 지도에…”
2010.09.14
조회 384 / 덧글 4
마지막 게시자: Fobeed (2011.02.10)
스타크래프트 II 편집기 질문 답변 모음
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Fobeed
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Fobeed
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[메모]
“안녕하세요 스타크래프트 II 플레이어 여러분, 스타크래프트 II 출시 이후 벌써부터 많은 분들이 사용자 제작 지도를 만들고 계신데요, 좋은 지도임에도 잘 알려지지 않고 있는 지도도 많은 것 같습니다. 이에 저희는 플레이어분들의 추천을 받아 지도 정렬 시 상위에 보이게 함으로써 재미있는 지도를 좀 더 많은 분들께 소개해 드리려고 하는데요, 여러분들의 도움을 부탁 드립니다.. 추천 방법은 잘 알려지지 않은 지도 중에서 다른 분들과…”
2010.08.23
조회 1,125 / 덧글 68
마지막 게시자: LSH (2012.07.30)
알려지지 않은 사용자 제작 지도를 추천해주세요~
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Fobeed
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LSH
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[메모]
“블리자드 공식 지도와 모드에 대한 정보를 확인하시고, 스타크래프트 II 개발팀이 직접 작성한 지도 제작 안내서를 참고하여 여러분만의 지도를 직접 만들어 보시기 바랍니다. 지형 모듈 http://kr.battle.net/sc2/ko/game/maps-and-mods/tutorials/terrain/ 게시 기능 http://kr.battle.net/sc2/ko/game/maps-and-mods/tutorials/publishing…”
2011.03.25
조회 232 / 덧글 7
마지막 게시자: 요은찬베이붸 (2013.04.20)
지도 제작 안내서
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키쵸
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요은찬베이붸
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[메모]
“스타크래프트 II 지도 제작을 보다 유연하고 편리하게 하기 위한 노력의 일환으로 사용자 제작 지도의 저장 용량을 증대시킬 예정입니다. 구체적으로 변경된 사항은 아래와 같습니다. 총 20개의 지도 게시 가능 (기존 10개) 각 지도의 용량 제한 20MB (기존 10MB) 최대 저장 용량: 100MB (기존 50MB) 이번에 증설된 저장 용량이 비교적 작은 용량의 섬멸전 지도를 다수 제작하는 것을 선호하시는 분들이나 또는 소수의 …”
2011.06.16
조회 130 / 덧글 5
마지막 게시자: TossViper (2011.07.08)
사용자 제작 지도 저장 용량 증설 안내
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Fobeed
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TossViper
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[메모]
“본래라면 블코가 이정도는 체크해놔야겠지만 공무원 같은 우리 블코직원들은 이런 거에 관심없을테니 배우고는 싶은데 어디서 시작해야 할지 모르겠다 싶으면 이 글을 참고해 주세요. 개인적으로 충고하자면 자기가 구현하고 싶은 것만 질문하면 누군가 기초부터 심화학습까지 다 상세히 답변해줄거라고 기대하고 계시거나, 강좌에서 버튼만 눌러보면 무슨 기능인지 알수 있게 설명한 수준인데 그것도 이해하기 어렵거나, 정말 기초적인 영어단어도 이해하기…”
2012.01.16
조회 197 / 덧글 8
마지막 게시자: Kkangtemplar (2013.04.05)
맵에디터(겔럭시에디터) 강좌 사이트 모음
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novamedic
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Kkangtemplar
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“요즘 유저맵세팅 맵 에 RPG 말고 뭐 많이 있나요? 만들고있는 모드입니다만.. http://imgur.com/QH6NQsd 혹시비공개로 멀티플레이 테스트를 진행할수 있나요?”
1 일, 2 시간 전
조회 4 / 덧글 0
모드겜 만드는중인데 여러분은 어때보이세요?
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김발컨
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김발컨
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“워3맵참고해서 차근치근히 파오캐만들어야지”
1 일, 21 시간 전
조회 2 / 덧글 0
맵핵종자안처리하는 블코보소
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어두운성님
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어두운성님
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“아케이드 게임 대기실 강퇴 기능좀 넣어주세요. 방 만들어서 게임하는 시스템이 아닌 현재의 아케이드 시스템은 솔직히 스타2 로 넘어와서 아마 유저들한테 가장 많이 욕먹은 시스템 중 하나일겁니다. 그런대도 고칠 생각은 안하고 쓸데없이 인터페이스 패치해놓고 대대적인 개편이 이루어졌습니다! 하고 자위하는 당신들 발상에 어처구니가 없지만 4년 다되가도록 안고친거 지금와서 고칠 리가 없으니 적어도 아케이드 게임 대기실에 강퇴기능이나 좀 …”
3 일 전
조회 0 / 덧글 0
(꾸준글) 아케이드 게임 대기실 강퇴기능좀 넣어주세요.
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Dreadful
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Dreadful
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“유즈맵요즘만들고있는데 예를들면 와우나 디아블로캐릭을 스킨으로써도 저작권문제에걸리나요? 아니면 사용가능할까요? 그냥궁금해서질문드립니다. 그거쓰면서 맵만들고있는데..”
6 일, 2 시간 전
조회 7 / 덧글 1
마지막 게시자: Kkangtemplar (5 일, 12 시간 전)
저질문이있는데 만약 블리자드게임에 캐릭터를스킨으로쓰면 제제먹나요?
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vermouth
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Kkangtemplar
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“그게 뭔 게이소리냐고 하실텐데 맵핵종자신고하면 받아서 맵핵종자 처리하지않고 씹는 경우도 있는데 그렇다는건 블코는 일을 대충해서 유즈맵내의 컨텐츠같은건 안본다는거죠 오히려블코가 놀아서 유즈맵제제를 어겨도 충분히 버틸 수 있어요”
2013.05.16
조회 5 / 덧글 1
마지막 게시자: 어두운성님 (2013.05.16)
유즈맵제제 그딴거없다
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어두운성님
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어두운성님
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“제가 유즈맵을 만들면서 심심해서 18세 버전 필요 없이 물리효과를 느낄 수 있게 했거든요? 그런데 물리효과를 느낄수 있게 데이터를 편집하고 게임으로 들어가서 유닛들을 처치하면 물리인형이 뜨지 않고 아에 유닛이 사라져버림 -- (12세 버전에서 위와 같은 일이 특정 유닛에서만 일어나고, 18세 버전에서도 특정한 유닛들만 위와 같은 일이 벌어지는데, 18세 버전에서는 반반 확률로 일이 일어남.)”
2013.05.12
조회 3 / 덧글 0
똥같은 에디터
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라따뚜이
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라따뚜이
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“경도의 땅크모델이 베인블레이드전차를 따라한게 아니라서 안걸렸다고 하는데 그러면 그냥 모델을 이용하면 걸리지않는듯”
2013.05.12
조회 2 / 덧글 0
생각해보니깐
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어두운성님
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어두운성님
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“제가 지금 유즈맵 만드려 하는데 저 리스폰 하는법이 궁금하네요. 제발 트리거에서 어떻게 하는지 알려주세요.ㅠㅡㅠ”
2013.05.11
조회 4 / 덧글 0
타우렌 처럼 죽은 유닛이 어느 구역에서 여러번 리스폰하는거 어떻게 하나요?
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Fenix
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Fenix
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“계정 정지당하나요?”
2013.05.03
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마지막 게시자: 블레이즈 (2013.05.10)
만약 파오캐를 만들어서 올리면
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태연
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“가능하긴 하냐 ? 진심 애미 없는데 ? 되지도 않는걸 왜 하라고 업적을 걸어놨어 ? 빡치게 ^^.”
2013.04.11
조회 23 / 덧글 5
마지막 게시자: 수프마리오 (2013.05.02)
애미 없는 별난 보석 인공지능 정예 1;1 승리
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NnameGTW
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수프마리오
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“워크래프트3는 블리자드가 따로 맵을 관리하지않고 신경을 쓰지않았고 강력한 제작툴인 '월드맵 에디터' 를 유저들에게 선사함으로써 유저 참여도에 큰 기여를 하였습니다. 확장팩이 나올쯤에는 월드맵 에디터로 인한 유즈맵의 황금기가 도래하였고 카오스, 파오캐 같은 인기맵들을 낳아왔습니다. 그 위력은 지금까지도 건재합니다. 사람들은 워크래프트3 유즈맵이 망했다고 하는데 아직 많은 사람들이 워크래프트3 유즈맵을 즐기고 있습니다. 다시 스2…”
2013.05.02
조회 6 / 덧글 0
2차 저작권을 완화하면 블리자드 코리아는 지금보다도 더 많은 수익을 기대할 수 있
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IronMan
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IronMan
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“지금, 현재. 무슨 일이 일어나고있는지 알지 못한다면 당장 스타2 아케이드 방목록 보러 접속해봐라. 니 눈엔 신맵이 얼마나 보이고 또 항상 만들어지는 방은 몇개가 되냐? 그리고. 거기서 퀄리티가 ㅍㅌㅊ인 맵은 몇개가 되냐? (외람된 말인데 난 솔직히 캠페인 맵은 죽어도 못하겠더라.) 그리고 뭐 어떤놈은(입에도 담기도 귀찮다.) 몇분에 10명 중, 6명 들어온다고 해대는데 내가 볼 땐 이거 딱 한번 그런거가지고 일반화시키는 무개…”
2013.04.12
조회 24 / 덧글 2
마지막 게시자: IronMan (2013.05.02)
수준미달 맵퍼들 그리고 현실
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JOYDIVISION
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IronMan
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“1 . 방제 시스템 추가 간단하게 데저트스트라이크를 기준으로 들겠습니다. 스킬전 인피니티 3:3을 하고싶습니다. 근데 현 시스템상으론 모드 분류에 3:3밖에 없습니다. 제작자보고 스킬전 3:3 스피드, 스킬전 3:3 클래식, 스킬전 3:3 인피니티 등을 다 넣어달라고 하면 무려 18개의 모드가 필요해집니다. 그냥 간단하게 방제 좀 넣게하면 인생이 편해집니다 뭣보다 현재 같은 모드의 같은 맵은 방이 두개 이상 안뜹니다 두번째 방…”
2013.04.25
조회 10 / 덧글 1
마지막 게시자: IronMan (2013.05.02)
간단하게 유즈맵 시스템을 개과천선 시키는 방법
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네오라인
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IronMan
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“http://youtu.be/XD_cBpS7jh8 이 실력이 수준미달이냐 블리자드 알바라니 블리자드 알바가 이거 어겨도 됨 블코 직원 논다고 말하냐? 진짜 알바면 이해하라고하고 블코도 열심히 일한다고 이따구로 말했겠지 조작은 무슨 아시아서버랑 비교하면 당연히 스2가 더 빨리오는데”
2013.05.01
조회 5 / 덧글 0
JOYDIVISION은 봐라
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어두운성님
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어두운성님
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“스타1 유즈맵이 무조건 좋다고는 할 수는 없다 어떤 인간이 스타데이터옮기다가 EUD라는 획기적인 방식의 에디터를 발견했다. 명령어(맞나?)를 이용한 방식인데 이걸로 스타1유즈맵인데도 유닛 그래픽바꾸고 공격속도 바꾸고 기능이 많다 하지만 트리거이며 복붙하거나 배우지 않는한 어려운편이다 근데 블리자드가 걍 패치해서 그걸 막았어 무슨짓일까? 아마도 블리자드가 귀찮다는것이다. 그래도 에디터에 그래도 스2에디터에 다양한기능을 넣은것이 …”
2013.04.25
조회 9 / 덧글 1
마지막 게시자: 네오라인 (2013.04.25)
스타1 유즈맵이 무조건 좋다고는 할 수는 없다
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어두운성님
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네오라인
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“왜 다 유즈맵 슈렉(응? 녹색돼지?)이라 하나요 그냥 좋은 생각만 있으면 되는데 저는 아이디어가 있지만 편집기만 열면 손이 말을 안 듣기 때문에(응?) 걍 포기하려고요... 군심 오프닝 시네마틱을 유즈맵으로 만드실 분을 찾습니다 그밖에 양심, 부활, 심판, 관점의 전환 등의 영상도요. 자날때 것도 괜찮을 것 같고요. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 안됨 말고요”
2013.04.23
조회 2 / 덧글 0
여러분 좀 아이디어 좀
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iyang
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iyang
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“게임 하다가 저랑 비슷한 부류의 사람들이랑 같이 하고 싶습니다. 채널 참가하기를 사용하라는 건 말도 안된다는 사실을 아시잖아요. 1페이지 그것도 최상위권 맵 제외하면 전 채널은 그냥 비어있는 방에 불과해요. 파티 시스템도 계륵이에요. 왜냐면 파티원을 따로 모아서 방을 파고 그 방을 공개로 하잖아요. 그럼 그 이전에 개설된 방의 인원이 전부 찰때까지 드러나지 않는 방이되버려요. 그리고 그냥 맵 제목만 보고 안하는 사람도 너무 많…”
2013.04.22
조회 8 / 덧글 0
방 제목 만들게 해주세요 징징
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저글링
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저글링
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“인정하겠습니다 그냥 망한시스템게임의 유즈맵이나 만들겠습니다”
2013.04.21
조회 16 / 덧글 1
마지막 게시자: 블레이즈 (2013.04.22)
아케이드 망했습니다
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어두운성님
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블레이즈
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“빨리빨리”
2013.04.21
조회 9 / 덧글 0
이거 삭제하는법좀여
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이름따위짓지않아
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이름따위짓지않아
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“현재 저는 자유의 날개 시절 만든 MOD 파일을 하나 가지고 있습니다. 이 파일은 'Liberty Story (Campaign)'파일만을 의존관계로 가지고 있으며 MOD 파일에 제가 작성한 여러 데이터 들이 있습니다.이를 MOD1이라 칭하겠습니다. 이 모드 파일과 별개로 '군단의 심장 이야기(캠페인)'을 의존관계로 가지고 있는 MOD 파일을 작성중 입니다.이를 MOD2라 칭하겠습니다. 이 두개의 모드 파일을 별개로 사용할때는 …”
2013.04.18
조회 3 / 덧글 0
갤럭시 에디터 오류에 관하여 질문 드립니다.
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Cerenas
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Cerenas
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“게임이 끝나면 일반 밀리 대전이든 아케이드이든 결과요약(?)페이지가 뜹니다. 경험치부터시작해서 운영능력,점수요약,유닛,건설순서,그래프 순으로요 스크린샷을 올릴 수 없어서 말로설명하는데 아시는분들은 다들 아실겁니다. 그런데 이페이지가 너무 밀리에만 맞게 만들어져있다는 생각이 들어서요 apm과 같은 같은 경우에는 밀리를 포함한 대부분의 유즈맵까지도 모두 의미있는 값을 가질겁니다. 하지만 그렇지 못한것들이 분명 있다고 생각합니다. …”
2013.04.14
조회 1 / 덧글 0
대전기록 페이지를 아케이드에 맞게 변형할 수 있었으면 좋겠습니다.
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Reaper
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Reaper
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“전작보다 헐씬 더 좋은 맵에디터 프로그램을 갖췃는대 . 스타2는 망햇어........ 도대체 왜 그런 시스템을 사용햇는지도 모르겟고. 아무리 개발수정요쳥을 해도 시스템에 대한 수정만 할뿐이고 아예 바꿀생각은 안하고 .. LOL 이 국민게임이 된이상.. 라이엇은 다수가 수정요청하면 바로바로 들어주는대 블리자드는 우리가 만든게 옳으니까, 너네는 그냥 해! 라는 생각밖에 안듬.. 현재 스타2 맵제작자들 하나.둘 떠나고 잇는거 보면 …”
2013.03.02
조회 40 / 덧글 4
마지막 게시자: 블레이즈 (2013.04.14)
스타1,워3 보다 좋은 시스템을 갖춘 스타2 유즈맵은 망햇어..
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PrayForyou
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블레이즈
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“대천사가 전투기 모드가 되면, 사라지잖아요?? 그 거 도대체 어디에 문제가 있는 거죠?;; 안 사라지게 할 방법이 없나요??;;”
2013.04.06
조회 22 / 덧글 2
마지막 게시자: 스타전략마스터 (2013.04.13)
대천사 질문이요;;
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피피뉴코
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스타전략마스터
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“갤럭시에디터 미니맵을 아래로 잡아당기면 크기가 커져야 하는데 커지지가 않네요 아래 링크 걸었으니 확인후 해결좀 부탁드립니다. http://www.playxp.com/sc2/galaxy/view.php?article_id=4473943”
2013.04.13
조회 6 / 덧글 0
갤럭시 에디터 문제해결 부탁드립니다
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Nesitive
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Nesitive
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“외부 음악 파일을 가져와서 사용하려고 할때 재생 시간이 일정시간 넘어서면 재생이 안됩니다. 대표적으로 많이 사용되는 CSound나 MUSIC등으로 재생할 수 없습니다. 실재로 2분이 기준이 되는지는 알 수 없으나 정상적으로 재생이 되는 음악파일들은 모두 2분 미만이었고, 제가 사용하려고 했던 2분26초의 음원은 재생되지 않았습니다. 용량과 관계없습니다. ogg로 용량을 압축시켜 재생하려 했지만 재생되지 않았습니다. 이 문제가 …”
2013.04.07
조회 9 / 덧글 1
마지막 게시자: 착한아이 (2013.04.13)
2분 이상의 음악파일이 재생되지 않습니다.
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착한아이
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착한아이
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“역시SC2는 확실히 망했다는 생각이 듭니다.이전에도 제가 유즈맾 시스템 졸라 깠었는데 지금 유즈맾 순위보니까GLOL의 날개때 수늬가 아직도 변함없음.뭐 그렇다고SC1:BW이나W3F때처럼 아예 서버부터 분리시켜서 홬퍀은 홬퍀끼리 오뤼쥐널은 오뤼쥐럴끼리 겜하게 만들면 지금SC2는 더 망할 듯.왜냐하면 블레기들이 지금 유즈맾 시스템을 다 망쳐놓고 맾크리들이 다 빠져나간 지금 신작도 하나 없는데 서버부터 분리시켜버리면 군단의 심장사상…”
2013.03.24
조회 62 / 덧글 24
마지막 게시자: JOYDIVISION (2013.04.12)
군단의 심장 이후 유즈맾 순위보면서 느끼는 점
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woong
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JOYDIVISION
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“제가 그냥 인기많지는 않은 맵 10분안에 6명채웁니다 솔까 스1아시아 섭보다 더 빨리채움 맵제작안했으면서 망했다고 하지마세요 유닛 행위자보면 토할놈들이 인기도시스템없어진지 오래됬고요 스2유즈맵 적은거 한10년지나야 스1처럼 방대해집니다 참고로 유닛모델 제제그딴거없습니다 특정대상비하해일 제제합니다 제가 게시한2개유즈맵에 이호성모델에다 합필정치소스드립들 썼는데 안걸림 그리고 파오케 만들 수 있습니다 스1식으로 이름만붙여도 제제 안…”
2013.03.26
조회 46 / 덧글 9
마지막 게시자: JOYDIVISION (2013.04.12)
스타2유즈맵망했다고 다들 게이소리하시는데
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어두운성님
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JOYDIVISION
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“스타1. 워3 방식. 방을 개설하는 시스템. 이걸 왜 굳이 바꾼걸까 . 광고성 짙은 방이 많아서? 그러면 어차피 베틀넷2.0은 계정제이니, 그런 방을 만든 사람은 계정을 압류하면 될터이고 .. 왜 .. 무슨 문제일까.. 아무리 1.5 패치이후로 시스템이 개선이 되엇다고 해도. 안해본 게임이 이제는 메인으로 떠서 해볼수 잇다곤 하지만, 그 게임을 누가하느냐고 .... 처음보는 게임 만들면, 방없다고 나혼자 잇고. 아무도 안들어오…”
2013.02.14
조회 38 / 덧글 6
마지막 게시자: JOYDIVISION (2013.04.12)
모두가 반대하는 인기도,현재 사용자지정게임 시스템 왜 안바꾸지 ㅎㅎ
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PrayForyou
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JOYDIVISION
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“이것이 인기 유즈맵이 되고 사람들이 많이 하게되면 반드시 반감을 가진 유저들도 생기기 마련입니다. 이런 유저들이 2차저작권 관련으로 신고를 하게되면 고객지원팀에서 해당맵을 삭제하고 제작자에게 정지1회를 주는것입니다. 이 말이 틀렸다고 생각하시면 반론을 덧글로 달아주세요. ps.저 과정은 실제로 경찰과 도둑을 만들면서 겪은 과정이기때문에 2차저작권 규정에 대입하여 세운 가설입니다. 또한 이전에 이계의검사RPG가 대략 저런 과정을…”
2013.04.10
조회 20 / 덧글 3
마지막 게시자: 사야의노래 (2013.04.12)
일본애니메이션에 나오는 캐릭터를 넣는다고 바로 제재되진않습니다.
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사야의노래
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“블리자드 올스타즈는 지금 만들고 있어요??? 한참을 기다려도 않나오네........ 도대체 언제 나옴??????????????”
2013.04.11
조회 5 / 덧글 0
블리자드 올스타즈는 만들고 있음???????
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asddf
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asddf
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“유즈맵은 대부분 ~할사람 모여라 식으로 같은 목적을 가진 사람들이 모였을때 좀더 재밌고 오래 즐길 수 있습니다. 맵 제작자도 '맵테스트 해주실분' 이렇게 해서 사람들을 모을 수 있고. 그런 부분을 충당시켜주는게 방제목이었고, 스타1시절부터 방제목은 다양하게 진화해왔습니다. 지금에 와서 스타크래프트2에 다시 접속해 보니 정말 많은게 변화되었더군요. 아케이드 접속시 개설된 방목록을 우선순위로 보여주는 것은 정말 잘하신 일입니다. …”
2013.03.14
조회 21 / 덧글 3
마지막 게시자: PrayForyou (2013.04.09)
방 개설시 방의 제목을 방장이 임의로 설정할 수 있었으면 좋겠습니다.
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착한아이
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PrayForyou
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“스1은 굳이 전문적인 지식이 없어도 2~3일 정도만 인터넷을 뒤적거리면 누구나 맵을 만들수 있었지만 스2 에디터는 너무나 어렵고 복잡해 졌네요.. 웬만한 일반인들은 엄두도 못낼 난이도니... 스타1에서 창의적이고 재밌는 유즈맵이 많이 나왔던 이유는 누구나 만들수 있어서인데 스2에서도 에디터의 난이도를 낮춘 비전문가용 에디터를 하나 추가했으면 좋겠네요”
2013.04.07
조회 12 / 덧글 1
마지막 게시자: 횽님 (2013.04.08)
유즈맵 만드는게 너무 어려워 졌어요
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pOint
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횽님
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“블리자드는 지금 자유의 날개 캠페인을 풀어놔서 망했다고 생각하나본데요 제 생각에는 캠페인때문에 스타2가 망한건 아니라고봅니다 캠페인정도야 한국에서 널려있는 웹하드,P2P와 토렌트 등 인터넷에서 불법적으로 다운받아서 클리어하고 말면 그만이니까요 스타2가 망한 결정적요소는 아마도 사용자 제작 지도(유즈맵)때문이겠죠 전 스타2를 사놓고도 고사양컴퓨터를 가지고 있어도 스타1과 워3를 하고있습니다 스타1과 워3의 배틀넷에 들어가보면 알…”
2013.03.11
조회 65 / 덧글 4
마지막 게시자: Lookie (2013.04.06)
블리자드 고집도 세계급이네요 에휴..
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웅냠
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Lookie
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“블리자드의 좋은 기술력과 노력이 헛되이 사용되는거 같아 글씁니다. 아이어의 요리사같은거...노력해서 만든건 알겠지만 정말 재미만 쏙빼고 만들었더군요. 기왕 시간들이고 만드는거 누구나 원하고 재미가 입증된맵을 블리자드가 공식맵으로 멋지게 만들어주는게 모든 유저가 원하는거 아닐까요? 히어로 아레나, 스매쉬tv, 히어로서바이벌, 타워디팬스... 같은거요. 과거에도 그랫듯 블리자드 팬이라면 알겠지만 워크3때도 블리자드 공식 유즈맵은 …”
2013.03.09
조회 34 / 덧글 2
마지막 게시자: 횽님 (2013.03.31)
공식유즈맵 지원에 대한 요청 글입니다.
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횽님
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횽님
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“저 드뎌드뎌 참다가 폭발해서 어제 잘 하지도 않는 욕설 막 난무하면서 맵크리에이터 졸라 깠습니다.이전부터 머린은 시궁창에 갖다 버리고 어제까지만 하드라도 메딬사기전설 찍드니만은 언제인지는 몰라도 대략 3일 이내에 고스트 추가되기는 했는데 저는 진정 휴거가 온 줄 알았습니다.세상에 맵발란스 잡지 못했다=나는 능력이 없다=@!!#%%* 똥망맵 아닙니까?그럼 자기는 더이상 맵질 할 능력이 없으니 갖다 버려도 된단 뜻 아닙니까?그러니…”
2013.02.08
조회 60 / 덧글 7
마지막 게시자: 사야의노래 (2013.03.30)
특수머린RPG(스페셜 머린RPG)이거 맵 지워버려야 합니다
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woong
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사야의노래
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“네트워크 지원은 안되나요? 소켓 또는 웹 요청 방식등이요. 데이터 온라인 저장만 되도, 굉장히 재미난 맵들을 무수히 만들수 있을것 같네요.”
2013.03.30
조회 11 / 덧글 2
마지막 게시자: mjxaone (2013.03.30)
네트워크 지원은 안되나요? 소켓 또는 웹 요청 방식등이요.
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mjxaone
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mjxaone
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“저도 이전에 빠심으로 해왔지만 자꾸 이러시면 저 쉴드쳐드리기 매우 곤란합니다. 1.언덕점멸 왜 없앤 겁니까?덕분에 리뷰보면 찍을까 말까 고민하는 사람 많더군요.가장 결정적인 내파 없어진거는 다행이라 생각이 들지만 그만큼 미칠듯이 많이 날려대는 칼날벌레떼 피하느라 차라리 내파 있던 옛날이 더 그립습니다? 2.길고 지루한 플레이타임:콘솔은 세이브 기능 있지만 유즈맾은 아닙니다.가뜩이나 싱플도 막혀 중간세잎도 못하는데 하물며 온라인…”
2013.03.27
조회 22 / 덧글 4
마지막 게시자: ridd (2013.03.29)
타우렌 언덕위점멸 왜 없앤겁니까?
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ridd
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“왠만하면 인터넷 검색으로 넘기는데 거의 저밖에 없는 문제 같더군요 에디터로 군심맵을 만들고 끄면 1. storymode의존관계가 없습니다. 하면서 미니맵에 검정색으로 변하거나 2. 군심에 대한 라이선스가 필요합니다 하면서 군심관련이 모두 날아가더군요 재설치해도 안됩니다.해결책좀 주세요”
2013.03.28
조회 8 / 덧글 0
블리자드 에디터에서 심각한 문제가 발생하고 있습니다
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ActOr
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ActOr
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“언덕점멸은 일부분(대표적으로 1시랑 5시 부근)빼고 일부분에서 되돌려 놓은 것만으로도 감사합니다.그렇다고 타우렌 기본방어3,체200,쉴드50을 기본으로 붙여주시다니 이거 쉽게 만들어도 너무 쉽게 만든거 아닌지.개인적으로 제가 맘에 드는 손에 꼽는 역대 사상 최강의 개념패치는2011년11월~12월 어느 때의 패치입니다.그냥 저는 좋았던 때로 다시 돌아가기를 원했을 뿐입니다.그리고 저 당분간은 그 어떤 유즈맾에 대한 언급도 하지 …”
2013.03.27
조회 10 / 덧글 0
오늘 타우렌하고 느낀점
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woong
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woong
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“아직 나오지않은 맵 스토어에 올릴 수 있는 맵(유료)은 2차 저작권을 불허하되 (순수창작만 허용) 그렇지 않은 무료맵들은 2차 저작권을 허용하는 방식으로 유즈맵(아케이드)을 나누었으면 합니다. 이렇게 되면 파이트 오브 캐릭터나 캐릭터 디펜스 같은 맵들이 등장하여 스타2 부흥에 상호적인 상승효과를 가져온다고 확신합니다. 참고로 중국쪽에서는 이러한 제한들이 없어 마음껏 맵을 만들수있으니 너무 부럽습니다.”
2013.03.05
조회 73 / 덧글 8
마지막 게시자: woong (2013.03.27)
맵스토어와 2차 저작권 문제
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IronMan
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woong
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“tag.타우렌 스페이스 머린 키우기,타우렌 우주 해병 키우기,고문관? 좀 어려워진듯 합니다.게다가 쉬움 골랐는데도 렙업속도도 미묘하게 느려진 듯한 느낌이 듭니다.제가 지금 찍은 쉬움이 사실 불가능이 아니었을까 의심스러울 정도로 말입니다. 1.회복속도-아무말도 없이 절반수준으로 칼질.이전처럼 홍어작 할라믄 결국 회복30만으로는 무리임.다만 쉴드회복은 그대로라서 그런지5만 찍어도ship사기의 정수를 보여주는데 체력은 쉴드의 절반 …”
2013.03.25
조회 10 / 덧글 0
타우렌 재엎 그 이후
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woong
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woong
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“풍부한 미네랄도 있는데 풍부한 베스핀가스는 안 나오낭~”
2013.03.22
조회 12 / 덧글 1
마지막 게시자: woong (2013.03.25)
자원
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프리우스
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woong
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“의존기능에 보면 군심 멀티와 캠페인이 따로 있더군요. 캠페인 의존관계를 넣지 않으면 과학자나 캐리건같은 캠페인 유닛은 사용을 못하더군요. 그렇다고 캠페인을 쓰면 멀티를 못넣는데... 병영에서 용병 유닛이 생산됩니다. 가격도 똑같더군요 일반유닛이랑. 처음엔 지우려고 봤는데 다른게 상당히 많더군요. 자날때에는 짜증나서 두개다 의존관계를 넣으니까 같은건물이 두개가 나오더군요.(심한경우는 세개) 해결방법이뭐죠? 일일이 뜯어고치는거 말…”
2013.03.22
조회 12 / 덧글 0
의존기능에 대한 질문(캠페인 유닛과 멀티 유닛을 동시에 쓰고싶습니다.)
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Shine
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Shine
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