주제 전쟁의 기술 - 시간 증폭
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스타크래프트 II의 중심에는 저그, 프로토스 그리고 테란을 이끌고 코프룰루 구역에서 치열한 전투를 지휘하는 숙련된 전략가와 뛰어난 전술가들이 있습니다. 아는 것이 곧! 힘이라고 하는데요. 역사 속 위대한 명장들은 자기 자신의 뛰어난 전략적 식견에 더해 과거 전쟁사에 등장했던 여러 전투와 전술을 연구하고 활용함으로써 승리를 거두곤 했습니다. 여러분 역시 이런 귀중한 자원을 활용할 수 있습니다. 이것이 바로 스타크래프트 II 전쟁의 기술이 추구하는 목표입니다.

전투 속에서 잔뼈가 굵은 분이신가요? 아니면 이제 갓 전투에 발을 들여놓고 실력을 쌓고 싶어하는 분이신가요? 다양한 수준의 플레이어들이 한데 모여 서로 질문하고 전술을 나누고 다시보기 파일을 보여주며 조언을 구하는 과정을 통해 최신 전략들을 이해하고 방어책을 강구할 수 있는 자리를 준비하였습니다.

이번 주 주제는 다음과 같습니다


시간 증폭

시간 증폭은 프로토스의 승리와 패배를 가를 수 있는 중요한 요소입니다. 특히 시간 증폭은 유닛 생산과, 기술 연구 등 다방면으로 사용할 수 있고 에너지를 모아 한 번에 여러 곳에 사용할 수 있기 때문에 적절한 사용 시기와 용도를 결정하는 게 아주 중요한데요. 오늘은 시간 증폭을 주제로 이야기를 나눠보려고 합니다.

  • 게임의 진행 단계를 초/중/후반으로 나누어 볼 때, 각 단계에서 어떻게 시간 증폭을 사용하는 것이 가장 효과적이라고 생각하시나요?
  • 대전 상대의 종족에 따라서는 어떻게 용도가 달라지나요?



전쟁의 기술 참여 가이드 라인:

시작에 앞서 기본적인 참가 규칙을 설명해 드립니다. 말씀 드린 것처럼 전쟁의 기술은 여러분이 동료 플레이어들과 함께 전략이나 전술 그리고 유용한 팁을 나누는 것을 목표로 하고 있습니다. 불필요한 논쟁이나 트집잡기로 글타래가 과열되지 않도록 참여하는 여러분의 적극적인 협조 부탁 드립니다.

모든 글은 토론장 운영정책과 전쟁의 기술 가이드 라인을 지켜야만 합니다. 의견이 다를 수도 있고 반론을 제시할 수 있지만 항상 상대방을 존중해 주시길 바랍니다. 그리고 반대 의견을 제시할 때는 상대의 리그나 승패, 실력이 아닌 반박하는 의견의 논점에 집중해 주세요.

건설적인 의견을 말씀해 주세요. 이 글타래는 유용한 전략, 전술를 공유하고 배우거나 생각하지 못했던 새로운 관점을 접함으로써 참가자 여러분이 실력을 쌓아갈 수 있도록 도움을 드리는 것입니다. 그러므로 분쟁을 일으킬 수 있는 밸런스에 대한 이야기로 흘러가지 않도록 도움 부탁 드립니다. 밸런스 관련 토론은 멀티 플레이 및 이스포츠 토론장( http://kr.battle.net/sc2/ko/forum/14334/ )을 이용해 주시길 바랍니다.

상대에 대한 예의를 지켜주세요. 아무리 좋고 타당한 의견이라 하더라도 반말이나 비아냥거림이 섞여 있으면 내용보다 이런 형식에 집중하게 되고 결국 분쟁이 발생하는 경우가 많습니다. 건설적인 글타래가 될 수 있도록 상대방에 대한 예의를 갖춰주시길 부탁 드립니다.
너무 강한 주장이나 설득을 위한 노력은 자제해 주세요. 전쟁의 기술은 커뮤니티 여러분이 각각 서로의 지식을 나누는 것을 지향하고 있습니다. 그러므로 게임 밸런스나 디자인에 대한 개개인의 생각을 주장하고 상대방을 설득하기 보다는 함께하는 것에 더 중점을 두시길 부탁 드립니다.

과도한 추정은 자제해 주세요. 속된 말로 입스타라고 하는 이론적인 측면에서의 설명도 어느 정도 유용하지만 주제에 더 부합하고 실제 사용할 수 있는 현실적인 의견에 집중하는 것도 중요합니다.

무엇보다 충분한 설명과 근거 자료를 제시해 주는 것이 중요합니다. 전쟁의 기술을 통해 현재 토론장에서 논의되고 있는 전략들을 더 발전시킬 수 있기를 바라고 있는데요. 그러므로 효과적이라고 생각하는 전략, 전술, 콘트롤 등을 잘 설명해 주는 다시보기 파일 같은 근거를 포함해 주시면 더욱 유용합니다. 다시보기 파일이나 동영상을 활용하실 때는 게임을 했던 시기를 명확히 해주시면 더 도움이 될 수 있습니다.

주저하지 말고 질문하세요. 전쟁의 기술은 경험 많은 고수 플레이어들만을 위한 것이 아닌 실력을 쌓고 싶어하는 모든 분들을 위한 것입니다.
RoyalFlushes #285
RoyalFlushes
RoyalFlushes 님이 12. 2. 7 오전 7:20 (UTC) 에 수정
가끔씩 무작위로 플토하는데요

11번째 탐사정때 시증쓰고
13번째 탐사정때 시증쓰고

이제 모아야되여 차관업글할라믄..

그래서 인공제어소 짓고난뒤에 계속 돌림

그리고 모든업글마다 시증은 필수고여ㅠ

중반,후반에는 업그레이드에 시증써줘요

다음엔 테란,저그꺼도 해줘요 ㅜㅠ
nSisTeatime #404
nSisTeatime
4차관할때 써요!!
SlayerSlate #572
SlayerSlate
맨 첨 관문올라오면 광전사나 추적자때 쓰지않음?
EdmundJin #907
EdmundJin
적진 공격하다가 업글하고 있는 도중에 밀릴때 업글에 시간증폭 자주 쓰죠 ㅎ
JKL
한 광전사 6마리 모아놓고 처음 공격 나갈때.
기지에 아무도 없으니 광전사 빨리 만들려고 씀 ㅋ
최성준 #831
최성준
시증은 뭐니뭐니해도 업그레이드에!!

하지만 모든 업그레이드완료시 차관이나 로공 우관에 ㅋㅋ
Antialiasing #455
Antialiasing
Installation 님이 12. 2. 28 오후 11:27 (UTC) 에 수정
4차관할때 거의 인공제어소에...
Alicia #825
Alicia
공허 무대뽀로 뽑아댈때,
NyxTraceR #911
NyxTraceR
정말 좋은기술임에도 불구하고 끊임없이 적당한타이밍에 써주기가 힘들죠.
4차관러쉬같이 한타이밍에 강력히 병력을 뽑아내서 공격을 감행하는 경우에 많이쓰게 되는것같아요.
아이유 #2123
아이유
시증은 벨런스가 좀 안맞다고 생각하는데
상위리거들일수록 시증이 꼭 필요하더라고요
하위에서는 좀ㅋ
sleeper #127
sleeper
일꾼을 모으겠다 하면 초반엔 2~3번정도 시간증폭을 써주고
일꾼이 적정수가 모였다 할때까지 계속 써주고

업그레이드를 빠르게 하겠다 하면 제련소 혹은 인공제어소에 시간증폭을 써주고

자기가 원하는 체제를 완성하는 데 필요한 곳에 시간증폭을 써주고 있어요.

후반에는 연결체도 많고, 시간증폭은 업그레이드를 위함이 아닌 유닛생산 용도로 쓰죠.
(이런 형식이 가장 일반적인듯.)
오르골 #617
오르골
초반에는 일꾼 뽑을때와 차관업에 주로 투자하고 중반이 되면 제련소나 로공지원소 등에서 유닛들의 업그레이드를 해줄 때 시증 많이 씁니다.
후반에야 거신이나 공허같이 생산시간 많이 걸리는 유닛 위주로.
멍청한듀란 #205
멍청한듀란
블리좟흐 눈보라 폭풍아

시간증폭기는 자주 쓰거든.

시간증폭기 예전처럼 30초로 했으면 좋을듯.

20초 너무짧아.
CitrusOz #715
CitrusOz
시증 그냥 오만곳에 다돌리지.. 근데 정작 쓸려면 없다.
올라사다리 #496
올라사다리
운영 여유 날떄마다 탐사정 2기 찍고 시증돌립니다.

중/후반엔 업글에 전념하죠 ㅎㅎ
AttackKong #502
AttackKong
암!이게 토론장 분위기제!
Flowery #476
Flowery
초반3개는 무조건 탐사정에 주고,

그뒤 2~3개는 차관에.
그이후에는 그냥 막 씀.
업글?
존슨 #1498
존슨
ㅁㅁ
발키리 #838
발키리
초반부터쓰죠! 시간증폭 쓰면 탐사정이 자원채취를 빨리 하거덩요 ㅋㅋ

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