|
스타크래프트 II의 중심에는 저그, 프로토스 그리고 테란을 이끌고 코프룰루 구역에서 치열한 전투를 지휘하는 숙련된 전략가와 뛰어난 전술가들이 있습니다. 아는 것이 곧! 힘이라고 하는데요. 역사 속 위대한 명장들은 자기 자신의 뛰어난 전략적 식견에 더해 과거 전쟁사에 등장했던 여러 전투와 전술을 연구하고 활용함으로써 승리를 거두곤 했습니다. 여러분 역시 이런 귀중한 자원을 활용할 수 있습니다. 이것이 바로 스타크래프트 II 전쟁의 기술이 추구하는 목표입니다.
전투 속에서 잔뼈가 굵은 분이신가요? 아니면 이제 갓 전투에 발을 들여놓고 실력을 쌓고 싶어하는 분이신가요? 다양한 수준의 플레이어들이 한데 모여 서로 질문하고 전술을 나누고 다시보기 파일을 보여주며 조언을 구하는 과정을 통해 최신 전략들을 이해하고 방어책을 강구할 수 있는 자리를 준비하였습니다. 이번 주 주제는 다음과 같습니다 전쟁의 기술 참여 가이드 라인: 시작에 앞서 기본적인 참가 규칙을 설명해 드립니다. 말씀 드린 것처럼 전쟁의 기술은 여러분이 동료 플레이어들과 함께 전략이나 전술 그리고 유용한 팁을 나누는 것을 목표로 하고 있습니다. 불필요한 논쟁이나 트집잡기로 글타래가 과열되지 않도록 참여하는 여러분의 적극적인 협조 부탁 드립니다. 모든 글은 토론장 운영정책과 전쟁의 기술 가이드 라인을 지켜야만 합니다. 의견이 다를 수도 있고 반론을 제시할 수 있지만 항상 상대방을 존중해 주시길 바랍니다. 그리고 반대 의견을 제시할 때는 상대의 리그나 승패, 실력이 아닌 반박하는 의견의 논점에 집중해 주세요. 건설적인 의견을 말씀해 주세요. 이 글타래는 유용한 전략, 전술를 공유하고 배우거나 생각하지 못했던 새로운 관점을 접함으로써 참가자 여러분이 실력을 쌓아갈 수 있도록 도움을 드리는 것입니다. 그러므로 분쟁을 일으킬 수 있는 밸런스에 대한 이야기로 흘러가지 않도록 도움 부탁 드립니다. 밸런스 관련 토론은 멀티 플레이 및 이스포츠 토론장( http://kr.battle.net/sc2/ko/forum/14334/ )을 이용해 주시길 바랍니다. 상대에 대한 예의를 지켜주세요. 아무리 좋고 타당한 의견이라 하더라도 반말이나 비아냥거림이 섞여 있으면 내용보다 이런 형식에 집중하게 되고 결국 분쟁이 발생하는 경우가 많습니다. 건설적인 글타래가 될 수 있도록 상대방에 대한 예의를 갖춰주시길 부탁 드립니다. 너무 강한 주장이나 설득을 위한 노력은 자제해 주세요. 전쟁의 기술은 커뮤니티 여러분이 각각 서로의 지식을 나누는 것을 지향하고 있습니다. 그러므로 게임 밸런스나 디자인에 대한 개개인의 생각을 주장하고 상대방을 설득하기 보다는 함께하는 것에 더 중점을 두시길 부탁 드립니다. 과도한 추정은 자제해 주세요. 속된 말로 입스타라고 하는 이론적인 측면에서의 설명도 어느 정도 유용하지만 주제에 더 부합하고 실제 사용할 수 있는 현실적인 의견에 집중하는 것도 중요합니다. 무엇보다 충분한 설명과 근거 자료를 제시해 주는 것이 중요합니다. 전쟁의 기술을 통해 현재 토론장에서 논의되고 있는 전략들을 더 발전시킬 수 있기를 바라고 있는데요. 그러므로 효과적이라고 생각하는 전략, 전술, 콘트롤 등을 잘 설명해 주는 다시보기 파일 같은 근거를 포함해 주시면 더욱 유용합니다. 다시보기 파일이나 동영상을 활용하실 때는 게임을 했던 시기를 명확히 해주시면 더 도움이 될 수 있습니다. 주저하지 말고 질문하세요. 전쟁의 기술은 경험 많은 고수 플레이어들만을 위한 것이 아닌 실력을 쌓고 싶어하는 모든 분들을 위한 것입니다. |
#1
2012.04.03
|
|
저그랑 할때 매번 약간의 병력을 나가게 만들어서 일꾼못찍고 병력찍게 만든다음 멀티합니다 ㅎ
|
|
채팅으로 상대를 혼란스럽게 하는 것도 심리전의 일부라고 생각합니다. 이런 걸 채팅러시라고 부르죠. 물론 비매너로 비하 받기도 하지만 경기중의 채팅에는 플레이어의 심리가 녹아있기 때문에 잘 이용하면 상대의 플레이를 예측하는데 도움을 주니다.
물론 당하는 입장에서는 화가 날 수도 있겠죠. 그렇기 때문에 채팅에 너무 깊게 신경쓰지 않는게 상대의 노림수에 말려들지 않는 가장 좋은 수입니다. 하지만 채팅러시를 과도하게 의식해서 가벼운 대화도 하지 않으려 한다면 그건 너무 삭막하겠죠ㅠ 참고로 전 채팅러시 안 합니다. |
|
심리전은 같은종족끼리 싸울때 가장 큰 힘을 발휘하는것 같습니다.
동족전은 빌드상성에 따라 승패가 종종 갈리기 때문입니다. 하지만 실력차가 많이 난다면 빌드상성이 불리해도 이길 수도 있습니다. 그래도 서로 실력이 비슷하다면 빌드를 유리하게 선택한쪽이 이기겠죠. 저는 프로토스를 주로 해서 프프전시 제가 주로 사용하는 심리전을 하나 소개해보겠습니다. 저는 프프전때 주로 우주관문을 지어 불사조를 갑니다. 왜냐하면 대부분 프프전을 할때 로봇공학시설을 지어서 불멸자나 거신을 뽑기 때문입니다. 로봇공학유닛들은 공중공격을 할수 없어 불사조로 프프전을 유리하게 이끌수 있습니다. 하지만, 우주관문을 가는 전략도 약점이 있습니다. 암흑기사를 가는 전략에 속수무책으로 당할수밖에 없죠. 즉, 프프전에서 우주관문,로봇공학시설,황혼의회 등 3개의 빌드를 잘 선택하는 것이승리할수 있는 좋은 방법이라 생각합니다. 스타2 출시한지 얼마 안됬을때의 프프전은 거신싸움이 승패에 큰 영향을 끼쳤다면, 최근 프프전을 보면 불사조vs불사조 싸움이 되는것 같습니다. 하지만, 기습적인 암흑기사에 당할수 있으니 조심하세요. |









