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스타2 발로 개적화 했다는거 사실입니다.
맞습니다. 린필드를 오버클럭 하셨네요. SSD를 RAID까지 구성하다니!!! 이정도면 진짜 60프레임정도 나와야 하는데... 스타크래프트2 개적화 맞다의 한표! 스타크래프트2는 듀얼코어 이하만 지원합니다. 쿼드코어 이상에서는 듀얼코어만 작동하고 나머지코어는 작동 안합니다. 게다가 다이렉트X9.0c기반으로 제작되었습니다. 그리고요. 스타크래프트2는 32비트 기반이라서 64비트에서는 실행은 가능합니다. 하지만 64비트 환경에서는 성능을 제대로 발휘 못하고, 램도 2.54기가 정도 밖에 사용못합니다. 다이렉트X11은 멀티코어, 멀티쓰레딩, GPGPU연산 지원합니다.(하지만 다이렉트X11은 윈도우7에서만 지원함...) 참고로 와우 DX9와 DX11 성능 비교 벤치마크 사이트 입니다. http://www.parkoz.com/zboard/view.php?id=int_vganews&page=2&page_num=50&select_arrange=headnum&desc=asc&sn=off&ss=on&sc=off&divpage=3&keyword=&no=9613&category=&show=all 마지막으로 스타크래프트2 개발팀이 스타크래프트1 개발한 블리자드 본사팀(사우스)이 아닌 블리자드 노스에서 만들어진걸로 알고 있습니다. 이 블리자드 노스는 디아블로1,2를 개발한 회사 인데, 이 팀도 2002년인가? 블리자드 부사장인 빌로퍼를 포함한 핵심 멤버가 블리자드노스를 대거 퇴사합니다. 그 이후 블리자드 노스가 해산 되었습니다. 그런 개발팀이 새로운 인원이 들어와서 스타크래프트2를 개발한걸로 알고 있습니다. |
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저도 그런 문제를 절실히 느끼고 있습니다.
제 사양은 다음과 같습니다. [ i7 2600k (4.5Ghz까지 오버하였습니다) 8GB DDR3 RAM 라데온 5870 ASUS P8P67 PRO ] 물론 그래픽 카드가 약간 떨어지는 편입니다만 이 정도 사양에도 프레임이 30대로 떨어지니 이건 뭐;; 게다가 Mac을 사용하고 있는 저로서는 여러 가지 잔불편들을 다 참을 인 자를 새기면서 버텨야 하는 지 정말로 궁금하네요. 정말 69,000원에 못 산 것도 아까운데 뭐 이건;;
Pini 님이 2011.07.01 18시46분 KST 에 수정
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30프레임하고 60프레임 구별 못하세요? 엄청난 차이인데...
그리고 불사신오리// 스타2는 약과에요 심시티 4 러시아워 제일 큰맵으로 해보세요. 인구수 몇백만 정도만 넘어가면 아주 ㅋㅋㅋ 롤러코스터 타이쿤 3 해보세요. 이건 더심각함. 사람 수 3천명만 되도 아주 ㄷㄷ 현존하는 어떤 그래픽 카드나 cpu로도 풀옵으로 60프레임 유지할 수 없는 게임... 참고로 그 외에는 cities xl이라는 게임이 있음. 심시티 소사이어티 라는 망작은 좀 ㄷㄷ하고... 메트로 2033은 풀옵 돌아가시려나... 이건 FPS인데.. 크라이시스 2는 이번에 64비트 운영체제용 하이 퀄리티 공식패치랑 다렉11용 공식패치 선보였으니 그거 깔아서 처음부터 다시 깨보시길... 슈프림 커맨더 2 하지 마시고 1을 하세요. 2가 오히려 그래픽이 1보다 떨어짐. 물량도 더 적고. 그리고 내가 본 것중에 가장 최적화 잘된 게임은 역시 심시티 4... 액션 게임중에는 포탈 시리즈랑 레포데 시리즈를 들 수 있겠군.
LCS 님이 2011.07.02 20시16분 KST 에 수정
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교전시 또는 대규모 물량시에 프레임이 떨어지는건 그래픽 문제가 아니라 CPU 병목 현상 때문입니다. 멀티코어가 제대로 호환이 되지 않아서 코어 하나가 혼자서 그 많은 일 처리를 하고 있기 때문에 생기는 거죠. 멀티코어를 제대로 호환하지 않는건 2006년 게임들 얘기입니다. 그마저도 2006년에 멀티코어를 제대로 호환한 RTS게임들도 나왔지요. 초반 프레임이 높은건 다 그렇습니다. 웬만하면 다 60프레임 넘어갑니다. 중요한건 대규모 물량 내지 교전시의 프레임이죠. 물량 생기고 전투만 하면 560이던 5770이던 20프레임으로 곤두박질 치는건 최적화에 문제가 있단 겁니다.
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죄송하지만 됩니다 그렇게 해도 안됩니다. 스타2는 유난히 cpu에 영향을 많이 받는 게임입니다. 그래놓고서 듀얼코어밖에 지원하지 않습니다. 이유는 좀 여러가지가 있는데요. 게임 내 효과(거신이 때리면 불이 붙으면서 죽는다든지)와 물리엔진(하복)을 거의 전부 cpu가 처리하기 때문입니다. 때문에 cpu도 성능이 상당히 좋아야 하구요. 그보다 더 중요한 것이 있는데요 전략 시뮬레이션 게임들은 공통적으로 보조기억장치의 영향을 엄청나게 많이 받습니다. 하드 디스크나 SSD의 영향을 받는다는 겁니다. 유닛 수가 많아진다면 아무리 그게 같은 종류라 할지라도 일일히 하드 디스크(or SSD)에서 읽어와야 합니다. 그런데 그 수가 일정 이상이 되면 렉이 걸릴 수밖에 없습니다. 심시티나 타이쿤도 마찬가지로 일정량 이상이 되면 하드 디스크에 부하가 가게 됩니다. 그러므로, SSD를 사용하신다면 성능 향상이 눈에 띄게 벌어질 것입니다. 그것도 SLC로 1TB 이상의 SSD를 구하시면 신세계를 경험하실 수 있습니다. (물론 SATA3으로 연결해야 하며 칩셋 또한 그것을 지원해야 합니다.) (참고로 SSD는 일반적으로 용량이 커질 수록 속도가 빨라집니다.) (SLC는 MLC보다 비싸지만 수명이 10배 이상 길고 속도도 4배 가량 빠릅니다.) (SLC 1TB 얼마 안합니다. 천만원 정도면...사기는 어렵겠지만 쇼부를 잘 치면 어떻게든...) P.S. 1TB짜리 SLC 다나와에 나오지도 않네요... 기업용이라... http://blog.danawa.com/prod/?section_m=PC&prod_c=890666&cate_c1=861&cate_c2=32617&cate_c3=32623&cate_c4=0 이정도만 되도...
LCS 님이 2012.02.07 01시03분 KST 에 수정
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