5.1 패치 공격대 던전 귀속 변경 사항 안내

공격대 던전 귀속과 10인 및 25인 공격대 보상에 대해 많은 분들의 다양한 의견을 받았으며, 여러분의 깊은 관심과 소중한 의견 감사 드립니다. 저희는 한국 플레이어 여러분들께서 가장 높은 난이도의 콘텐츠를 좀더 유연하고 자신의 플레이 방식에 맞춰 즐기기 원한다는 점을 알게 되었으며, 이러한 의견에 따라, 다음 패치에서 한국 모든 서버의 공격대 던전 귀속 적용 방식을 변경하기로 결정했습니다. 공격대는 정기 점검 일정에 따라 매 7일마다 초기화됩니다. 그러나, 5.1패치가 적용되면 10인 공격대와 25인 공격대의 귀속은 별도로 적용됩니다.
여러분께서는 앞으로 매주 모구샨 금고와 같은 공격대 던전을 10인 공격대와 25인 공격대로 각각 도전할 수 있게 됩니다. 동일 공격대 던전의 일반 및 영웅 난이도는 기존과 같이 동시에 귀속됩니다. 추가적으로, 25인 공격대 던전의 난이도가 상향되었으며 동일 던전의 10인 공격대보다 더 높은 수준의 전리품이 제공됩니다. 예를 들어 일반 난이도의 영원한 봄의 정원 25인 공격대는 아이템 레벨 504 의 전리품을 획득할 수 있는 반면, 10인 공격대는 아이템 레벨 496 전리품을 획득할 수 있습니다.
저희는 여러분들께서 더욱 즐겁게 컨텐츠를 즐기고, 만족스러운 보상을 받으실 수 있는데 목표를 두고 있으며 공격대를 즐기고 계신 한국 플레이어분들의 요구에 가장 부합하는 시스템을 적용하고자 합니다.


듀로탄
아이템을 이렇게 드랍할거였으면 애초에 10인은 0/4, 25인은 2/4 로 했다면
어느정도 10인팀들을 붙잡을 수 있었을거라 생각합니다.
하지만 0/2, 2/4 로 드랍이라면, 현재 10인팀들에게는 아무런 메리트가 없다고 생각합니다.
특히 저인구 서버도 마찬가지일꺼구요.
사람을 모으기 힘든 25인 팀에게는 2/4 템 드랍이 합당하지만
그나마 10인팀들에게 주어져야할 어떠한 이득은 하나도 없다고 생각됩니다.
"그저 레이드를 즐길수 있다"라는 컨텐츠 소비적인 측면 밖에 없다고 생각되네요.
라그나로스
다음패치때는 어마어마한 공격대등장이 기대되는군
블자는 즉각 무료서버이전을 풀어라 시골촌섭 다 폐기시키고 인구비율도맞추고
죽어가는 와우를 되살리라~~~~~~~
가로나
서버인구비율 안좋은곳은.. 어떻게합니까..
운영진들이 게임을 안하니 지금 상황이 어찌 돌아가는지도 모를듯하네요.
머 제말이 틀리다면 틀린거겠지만요. 개인 적인 생각이지만.
서버 인구비율 안나오는곳 직접 접해보면 글쌔요.. 서버 통합이 절실히 필요할거같은데 이것도 그럼 사람 많은 곳으로 옮기라는 판매자 마인드가 아닌가 싶네요.
라그나로스
10인 /25인 이렇게 지금 시점에서 나누면 안된다고 봅니다..
일단 서버에 유저가 없는 곳
즉, 망한서버들은 똑같은 돈을 내고도 유저가 없어서 25인공대를 도전할 기회조차 얻질 못할겁니다..
겨우 10인 공대가서 빌빌거리겟죠. ㅡ.ㅡ;;
이건 형평성의 문제라고 봅니다..
블리자드코리아에서는
서버 인구수를 파악해서 각섭의 인구 비율에 맞게끔 통합을 해주고 난후에..
이런 패치를 시행하는게 맞다고 봅니다.
진짜 유저를 위한 블리자드코리아라면... 일의 선후를 우선 생각해야합니다.
인구비율을 유지해서 서버 통합을 하는게 우선입니다.
그게 아니면 각 케릭터들의 서버이젼을 유료가 아닌 무료로 풀어줘야 한다고봅니다.
이번 패치를 블자의 돈벌이 수단(케릭버버이전.종족이전)으로 만들려는 얄팍한 상업적인 수단 정말 아닙니다....
듀로탄
어이가없삼 어떤유저의 의견을 받은건지 모르겠지만 그유저는 정말오래살듯.
지금 이댓글들이 만족스러운 보상을 받아서 너무좋아하는 반응인가요?
말써논거 하고는 . 정말 얄미울정도네
세나리우스
세나리우스
세나리우스
아즈샤라
아즈샤라
가로나
10인과 25인이 풀려서
지금 그 많은수의 일퀘량과 레이드 던전3개에
10인 25인 구분되는 시점에서
단순히 10인과 25인 어느한쪽이 소외되고 그런문제가 아니라
이제는 완전히 pvp와 pve로 유저가 선택을 하게된다고 본다
필드 pvp컨텐츠 만들면 뭐하냐 인원이 있어야 하지
저많은 레이드와 일퀘량에 과연 pvp로의 유입이 될까?
이젠 모든 pvp가 그들만의 리그가 되겠군
라그나로스
아니면 다음 던전부터 바꾸던지
중간에 이렇게 바꿔버리면 대체 뭐하자는건지
생각이 있는건가?
라그나로스
라그나로스
안그래도 10인공격대 굴리기도 힘든서버들을 대리고 뭐하자는건지
라그나로스
무슨 생각을하고 이런 패치를 하는거지 ㅡㅡ
라그나로스
노르간논
데스윙
듀로탄
세나리우스
그저 하는시간까지 하다가 접는거뿐...
세나리우스
얼마되지도않는 남은유저들 그중에서도 장시간연속으로 할수잇는사람들만을위한 컨텐츠밖에없다...공찾이라는 쓰레기같은템주는곳말고는;;;공찾은 까놓고 레이드도 아니고 영던만큼의 난이도조차없는곳이니...하는짓이라고는 전장 돌고 전장돌고 전장돌고 ...
이오나
그냥.. 그저.. 그때가 그립다 다시 돌아갈수있다면 재대로 해보고싶다
음..대격변부터 이상해졌다 예전의 와우가 아닌느낌을 받아서 나는 접었다
와우 생각나다가도 예전같지않은 와우를 보고 그냥 등을돌리고 있다 ㅠ
할시간도 없어서이기도 하지만...
요즘 와우를 하진않지만 이번 패치는 맘에든다 25인 레이드야 말로
와우의 진정한 재미가 아닌가..
아즈샤라
쨌던 글쓴분들 보면 25인템이 더 좋다면 못가는 사람들이 소외감을 느끼거나 다 25인을 가려고 한다는 글이 있는데 왜 그렇게 생각을 하는지 모르겠음..현재의 기준에서 25인을 +@의 기회로 생각하면 되는것 아닌가? 둘중 하나밖에 못가고 25인이 템이 더 좋다면야 10인을 갈 사람이 없겠지만 그렇지 않다면 시간 많은 사람들은 둘다 갈꺼고 시간없는 사람들은 25인을 노리다 정 없으면 10인만 가고 그래도 남으면 짜투리로 25인이나 10인 골드나 벌러가는 짧은 팟을 가는 그런식으로 되겠지. 그리고 10인팟끼리 합쳐져서 25인팟을 짜는경우도 꽤 있을것이고..
소외감은 라이트유저와 하드 유저의 오리지날부터 있던 도저히 풀수 없는 숙제라..
솔직히 예전에 비하면 지금은 오히려 하드유저가 불쌍할정도..
와우 인기가 떨어진 요인중하나도 너무 라이트해진것이 아닐까 하는 생각이 들정도임.
나도 라이트와 하드 사이 유저였지만 하드유저들만큼 템을 갖추고 싶은 생각이나 나보다 템좋은 놈들하고 딜경쟁해서 이기고 그런맛에 겜을 더 많이했던것 같음.
그리고 충성스런 하드유저들은 더더욱 하드하게 게임을 할수 있었고.
시간이 없어서 겜을 다 못하는 만큼 갈증을 더 느끼고 약간의 억울함(?)을 느끼면서도 계속 겜을 하게 되는 계기가 됐던것 같음.
근데 대격변이후 부터는 그냥 대충해도 할거 다하는것 같은 느낌이랄까?
그러니 차라리 새로운 게임에서 그런 도전의식이라던지 하드함을 느껴보려고 다들 떠나는걸로 생각됨.
결국은 까놓고 말해서 나도 그런면이 전혀 없다곤 할수 없지만 징징거리는 사람들이 결국 와우를 망쳐놨다고 생각됨. 물론 그외 여러요소도 있겠지만.
아즈샤라
가로나
말퓨리온
사람이 없어서 10인막공도 몇개 없는실정 ..
25?? 나와도 공대가 생길지 의문 ㅡㅡ 이런 상황을 블쟈는 알고있나..??
알고도 방치하겠지 아.. 접어야하나??
카르가스
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줄진
듀로탄
10인정공만 운영하는 길드라던지 25인 인원모집이 힘겨운 써버들도 많은데.
귀속은따로 템렙은 갖게하면서 헤비하게 와우하는 사람들을 충족시켜줄
또다른 득템기회를 열어주는정도로 여겨야지
템렙을 다르게해서 25인을 강요하는건 아니라고봄
듀로탄
줄진
줄진
줄진
카르가스
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줄진
똑같으면 10인을가지 뭐 하러 25인을가나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
또 ㅋㅋㅋ 참 10인영웅을 갈래면 이제 25인을가겟구만 ..
듀로탄
자 여기까지면 선택의 문제입니다. 이제 이 공대를 언제 다 돌수있나요? 저희섭은 10인 모으는데도 반나절이 걸립니다. 그럼 하루종일 와우를 해야죠. 10인 둘다 도는거 가능합니다.
근데 25인 주중에 모아서 주말에 갈까 못갈까 하는데 그걸 2군데를 더 돌아야한다는겁니다. 이 상황에서 누가 10인을 구지 가려 하겠습니까? 25인 돌기도 바쁜데. 하루 이틀안에 되는 하이잘섭이나 아즈샤라호드 듀로얼라 뭐 좋은패치겠죠.
다른섭은요? 돈주고 케릭 5개씩 다 옮길까요? 거기다 공심뿐만 아니라 봄의정원이 나온다면? 6개예요. 무슨 365일 24시간 와우 하는 편의점도아니고 기회를 주세요. 이건 25인의 강요지 기회가 아니죠
하이잘
그리고 10인 25인이 동반 귀속되지 않는 상황에서 단순히 25인이 추가되는게 서버인구수와 큰 관계가 있는지 의문이네요. 예를 들어볼게요. 서버에 동시간대 대략 40명의 인원이 있다고 하면 기존에 10인팟 4개가 생겼다면 패치이후에는 10인팟 2개랑 25인팟 1개가 생기는 것 뿐입니다. 이게 본질적으로 큰 차이가 있나요?
물론 에이링님과 같은 분처럼 시간이 없어서 빠르게 모이는 10인 팟을 더 선호하는 사람이 많다면 10인팟은 여전히 25인파티수보다 많이 만들어지겠죠.
하지만 반대로 에이링님 예측처럼 10인보다 좀더 하드한 25인을 즐기고 싶은 사람이 많으면 물론 25인 파티숫자가 10인을 넘어설수도 있을겁니다. 하지만 결국 이렇게 되면 다수가 선호하는 방향대로 패치가 이루어지는게 아닌가요?
왜 25인의 강요라고 생각하는지 모르겠네요. 25인이 좀더 어렵고 보상이 좋아서 사람이 몰리게 되는 구조라 강요나 다름없다는 논리는 블리자드는 모구샨 가기도 바쁜데 공포의 심장 만들어놔서 가라고 강요하고 10인 일반하기도 힘든데 10인 하드를 만들어놔서 하드를 강요한다고 비판하는 논리나 똑같다고 봅니다.
듀로탄
그리고 무슨 불성,리분시절 생각하시고 얘기하십니까? 본인은 하이잘이신데 다른서버 가보셨습니까? 막공으로 25인 한분 모으십니다. 그것도 주중에 모아서 주말에 가시는걸로요. 10인은 하루에 평균적으로 5손가락으로 샐수도 있고요. 진짜 적으면 3손가락으로 샐수있을때도 있습니다. 거기다 10인 모으면서 사람들 빠지면 또 몇십분 길면 시간단위까지 모읍니다. 님이 일단 다른서버 해보고 얘기를 하세요. 도대체 이해를 못하시나본데 아래서 말씀드렸듯이 하이잘 , 듀로얼라 , 아즈호드빼곤 심각합니다.
전 25인이 하드하게 돌아가서 템을 더준다고 뭐라하는것도 아니고 거기다 귀속이 달리돈다고 불평하는건 더더욱 아닙니다. 먼저 선행될께 있지않습니까? 사람을 모을 환경을 주고 이런 패치를 해야하는게 맞는거 아닙니까? 제가 위에서도 케릭을 돈주고 도시섭 가야하냐라는 멘트를 남겨놨는데 본인은 반박하기 좋은건만보고 제 글에 덧글을 남기신거 같군요.
카르가스
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하이잘
그리고 패치에 반대하는 분들 이야기중 대부분은 이렇게 되면 10인이 죽어버린다. 혹은 인구 적은 서버는 어떻게 하느냐 건데 만약 지금 10인 25인 같이 귀속되어버리는 상황에서 25인을 약간 어렵게 하고 보상템을 더 좋게 준다면 10인이 죽어버리는게 맞습니다. 근데 글을 잘 읽어보세요. 10인과 25인이 별도로 귀속됩니다.
결국 10인팟이 주류를 이루는 현 상황에서 25인은 보너스로 추가된다고 생각하시면 되는거에요.