이동 속도가 15%만큼 증가합니다. 추가로, 신성한 힘 효과를 얻을 때마다 최대 3개까지 하나당 이동 속도가 5%만큼 증가합니다.
심판의 주먹
심판의 주먹
유효 거리 20미터
기본 마나의 3.5%
재사용 대기시간: 30초
즉시 시전
6초 동안 대상을 기절시킵니다.
심판의 망치를 덮어씁니다.
영원의 불꽃
영원의 불꽃
유효 거리 40미터
신성한 힘 1
재사용 대기시간: 1.5초
즉시 시전
신성한 힘 효과 3개를 소모하여 아군 대상에게 신성한 보호의 불꽃을 씌웁니다. 대상은 5,629만큼 치유되고 추가로 30초 동안 3초마다 519의 생명력을 회복합니다. 신성한 힘 효과의 수에 따라 치유량이 증가합니다. 성기사에게 사용하는 경우 주기적인 치유 효과가 100%만큼 증가합니다.
영광의 서약을 대체합니다.
정화의 손길
정화의 손길
유효 거리 40미터
기본 마나의 7%
재사용 대기시간: 30초
즉시 시전
아군 대상에게 정화의 손길을 내밀어 받는 피해를 10%만큼 감소시키고, 해로운 주기적인 효과로부터 받는 피해는 추가로 70%만큼 더 감소시킵니다. 6초 동안 지속됩니다. 성기사마다 하나의 대상에게 하나의 손길만 효력을 발휘합니다.
신성한 목적
신성한 목적
지속효과
신성한 힘 소모 능력 사용 시 25%의 확률로 신성한 목적 효과를 얻습니다.
신성한 목적 다음에 사용하는 신성한 힘 소모 능력은 신성한 힘을 소모하지 않고도 신성한 힘 3개에 해당하는 효과를 냅니다. 8초 동안 지속됩니다.
빛의 망치
빛의 망치
유효 거리 30미터
재사용 대기시간: 1분
즉시 시전
빛의 힘이 담긴 망치를 지면에 내던져 14초 동안 10미터 범위에 휘어진 빛을 생성합니다.
휘어진 빛 적에게 3,690의 신성 피해를 입히고, 이동 속도를 2초 동안 50%만큼 감소시킵니다. 아군의 생명력을 2초마다 3,690만큼 회복시킵니다.
주 문양
문양: 신앙
지속효과
신의 축복 사용 시 최대 마나의 10%를 회복하지만 재사용 대기시간이 2분만큼 늘어납니다.
문양: 시민의 수호자
지속효과
영광의 서약으로 다른 대상을 치유하면, 치유량의 20%만큼 자신도 치유합니다.
문양: 빛의 봉화
신성
지속효과
빛의 봉화에 전역 재사용 대기시간이 발생하지 않습니다.
보조 문양
문양: 영롱한 군마
지속효과
성기사 전용 탈것이 신성한 빛을 발하게 됩니다.
문양: 날개 돋친 복수
지속효과
응징의 격노 사용 시 네 개의 날개가 생깁니다.
문양: 천공의 불길
지속효과
심판 또는 천벌의 망치가 치명타로 적중하면 하늘에서 불길이 떨어집니다.
심판의 추격
심판의 추격
지속효과
이동 속도가 15%만큼 증가합니다. 추가로, 신성한 힘 효과를 얻을 때마다 최대 3개까지 하나당 이동 속도가 5%만큼 증가합니다.
심판의 주먹
심판의 주먹
유효 거리 20미터
기본 마나의 3.5%
재사용 대기시간: 30초
즉시 시전
6초 동안 대상을 기절시킵니다.
심판의 망치를 덮어씁니다.
관대한 치유사
관대한 치유사
지속효과
심판이 적중하면 중첩 하나당 다음 빛의 섬광 주문의 시전 시간과 마나 소모량이 35%만큼 감소하고, 빛의 섬광으로 다른 이를 치유할 때 효과가 20%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
불굴의 정신력
불굴의 정신력
지속효과
천상의 보호막, 신의 가호, 신의 축복 주문이 재사용 대기시간에 걸려 있는 동안 신성한 힘을 소모하면 신성한 힘 하나당 남은 재사용 대기시간이 1%만큼, 최대 50%까지 감소합니다.
신성한 목적
신성한 목적
지속효과
신성한 힘 소모 능력 사용 시 25%의 확률로 신성한 목적 효과를 얻습니다.
신성한 목적 다음에 사용하는 신성한 힘 소모 능력은 신성한 힘을 소모하지 않고도 신성한 힘 3개에 해당하는 효과를 냅니다. 8초 동안 지속됩니다.
사형 선고
사형 선고
유효 거리 40미터
재사용 대기시간: 1분
즉시 시전
하늘에서 망치가 천천히 떨어지며 10초에 걸쳐 14,099의 신성 피해를 입힙니다. 피해량은 시간이 지날수록 증가하여 마지막에는 엄청난 피해를 입힙니다.
집행유예 아군 대상에게 사용하면 하늘에서 떨어지는 망치가 10초에 걸쳐 14,099만큼 대상을 치유합니다. 치유량은 시간이 지날수록 증가하여 마지막에는 엄청난 치유 효과를 발휘합니다.
주 문양
문양: 이중 판결
지속효과
심판을 사용하면 다른 두 번째 대상에게 사용하는 다음 심판의 피해가 20%만큼 증가합니다.