|
|
“레이드가서 엄청난 골드로 아이템 맞춰서 전장이나 투기장 필드에서 싸울수도 있는것도 아니고... 왜 엄청난 골드를 투자 하는건지 모르겠네요... 어떤 사람들은 현질까지 하고...”`
2 일, 2 시간 전
조회 77 / 덧글 15
마지막 게시자: Rosiehunt (5 분 전)
레이드는 왜 하는건가요?
|
|
Jardy
|
15
|
77
|
Rosiehunt
|
|
|
“만약 처음하시는분들이 이글보신다면 알아두세요 이 게임은 1:1케릭간에 발란스가 안맞는 게임입니다 쎈케릭 골라서 하시든가 아니면 안하시는게 건강상 좋습니다 이미 버려진 케릭도 좀 있구요 아 그리고 이런데다 글써바야 우리나라게임이 아닌관계로 다 개무시입니다 포스트를 올리니 마니 해바야 올리는지도 모르겟고 설령 올린다해도 블자 본사애들은 쳐다도 안볼겁니다”`
2 일, 1 시간 전
조회 41 / 덧글 11
마지막 게시자: Seronia (1 시간, 41 분 전)
1:1케릭발란스도 못맞추는 한심한게임
|
|
아몬라
|
11
|
41
|
Seronia
|
|
|
“예전에 만우절 떡밥으로 천사날개와 악마날개 탈것에 대한것이 있었던거 같은데(그게 만우절 떡밥 이었는지 실제 개발계획을 소개한 정보였는지는 잘모르겠습니다만) 이 천사날개나 악마날개 탈것 을 실제로 만들어주시면 어떨가 합니다 ㅋ 스킬을 쓰면 등짝에 날개가 생겨 탈것처럼 쓸수 있게 만드 는거죠. 타고다니는 탈것과는 다르게 뭔가 신선한 맛이 있을거같은데요. 이거 단순히 만우절 떡밥일 뿐이라면 실제로 개발을 해보면 어떨까 건의드립니다!”`
5 일, 2 시간 전
조회 15 / 덧글 4
마지막 게시자: 라크렐시아 (1 시간, 56 분 전)
탈것으로 천사날개와 악마날개를...
|
|
Soulcube
|
4
|
15
|
라크렐시아
|
|
|
“안녕하세요! 하이잘 호드 제미나르라고 합니다. 다름이 아니라 저는 탈 것에 관해 이야기 해볼까 합니다. 현재 탈 것은 150가지가 넘을 정도며, 150개정도를 보유한 사람이라면 본인이 어떤 탈 것을 가지고 있는지도 모를 것입니다. 물론, 이렇게 많이 보유한 사람도 많지는 않겠지만, 70개만 넘어도 가물가물 하니까요!! 그 이유는 무엇일까요?? ....... 제 생각엔 탈 것에 관한 컨텐츠가 없기 때문이라 봅니다. 타기 어려운 …”`
15 시간, 19 분 전
조회 12 / 덧글 2
마지막 게시자: 라크렐시아 (1 시간, 58 분 전)
현재 모든 탈 것에 관해..
|
|
제미나르
|
2
|
12
|
라크렐시아
|
|
|
“지난번에 올렸는데 이번엔 수도나 설정도 생각을 좀 해보았습니다. 일단 등장배경은 제작진이 말한 아웃랜드 리뉴얼입니다. 아웃랜드에 흩어져살던 오우거, 하이엘프들이 리뉴얼과함께 호드와 얼라이언스에 들어오는가죠. 하이엘프는 스톰윈드나 테라모어같은곳에 살던애들 권유로 얼라이언스에 편입. 동부왕국 스톰윈드좀 아래쯤에 달라란 비슷하게 수도를 띄우거나 바다에있는 섬으로(드레나이나 나엘처럼) 수도를만들수있지않을까 싶습니다. 오우거는 오그릴라…”`
22 시간, 48 분 전
조회 25 / 덧글 6
마지막 게시자: Seronia (1 시간, 59 분 전)
얼라이언스 진영 하이엘프추가, 호드진영 오우거추가건의
|
|
Shiningload
|
6
|
25
|
Seronia
|
|
|
“보이스기능을 오인던전에서 사용하는것이 보편화될수있다면 단점도 발생할수는 있겠지만 긍정적요소가 더많다고봅니다 여러분들이 이의견에 대해서 긍정 또는 부정의 견해와 혹 긍정이라면 정착화 방안에대해서 말씀을 해주셨으면합니다”`
14 시간, 27 분 전
조회 10 / 덧글 6
마지막 게시자: 라크렐시아 (2 시간, 2 분 전)
게임내부에서의 파티 보이스지원의 보편화 가능할것인가?(5인인던)
|
|
샤비슈
|
6
|
10
|
라크렐시아
|
|
|
“분명 한 맵당 주 퀘스트 스토리 라인이 있습니다만 주 퀘스트 라인에 같이 묶어서 나오는 퀘가 많아서 너무 헷갈리고 퀘의 재미가 반감된다 마을마다 주 퀘만 노란색으로 하고 나머지는 일퀘로 부족한 렙을 올리는 방식이 좋을것 같습니다 그리고 너무 한 마을에서만 퀘를 하니까 스케일이 너무 작아지는 느낌임, ㅡㅡㅡㅡㅡ 그리고 추가적으로 몬스터 렙을 자신의 렙에 맞추는 시스템을 추가적으로 도입해서(만렙이후) 매일 같은 필드만 반복하지 않…”`
3 시간, 55 분 전
조회 4 / 덧글 0
퀘스트 건의
|
|
얼음화살
|
0
|
4
|
얼음화살
|
|
|
“와우저들은 수많은 퀘스트들을 합니다 그러나 5인인던및 레이드공략시 따로 공부를 해야하죠 흔히 와우저들은 공략숙지라 합니다 중요하죠 각각의 역할을 제대로 해내지 못함으로써 받게돼는 물질적 정신적 시간적 손해 혹은 피해 왜 와우저들은 수많은 퀘스트들을 통해서 인던및 레이드 공략에 관한 정보나 공략을 얻지못하는거죠? 좀 이상하지 않습니까? 퀘스트를하면서 5인인던 공략에 관한 정보를 자연스레 얻고 공략또한 숙지돼며 자연스레 5인인던을…”`
3 일, 4 시간 전
조회 78 / 덧글 17
마지막 게시자: 관망 (4 시간, 16 분 전)
인던및 레이드 공략숙지 개발사 입장에서의 대안.
|
|
관망
|
17
|
78
|
관망
|
|
|
“여기서 말하는 '초보'는 와우 시스템이 정하는 것이 아니라 유저가 설정하는 것임. 즉, ① 자신의 캐릭터가 초보로 설정 ② 초보불가 파티로 던젼마치고 파티원 투표: "초보로 생각되는 파티원을 골라주세요, ⓐ 홍길동ⓑ 아놀드 ~ ⓔ 없음 투표로 3표이상 받으면 3일간 초보로 설정됨, 이때 본인은 그 사실을 모름. 영향 무작 던젼 신청시 옵션에 '초보불가'를 첵크하면 파티에 초보는 파티원이 되지 않음. 이렇게 되면 초보랑 같이 하…”`
2012.02.15
조회 229 / 덧글 57
마지막 게시자: Rearback (5 시간, 23 분 전)
[제안] 무작던젼 옵션에 '초보제외' 버튼 추가
|
|
어려운발길
|
57
|
229
|
Rearback
|
|
|
“다른 게임을 하시라고 권하는바입니다. 저도 와우 초창기부터 드문드문했지만 와우만 한건 아니고 수많은 겜을 했더랬죠. 요즘엔 엘더스크롤:스카이림과 폴아웃시리즈를 즐겨하고 있네요. 게임하면서 스트레스받아가며 하실 필요가 있나요? 현재 와우시스템이 대다수 초보분들은 적응하기 힘들거라는거 저도 잘알기 때문에 이런글 쓰는거에요. 와우뿐이 아니라 mmorpg가 구조적으로 시간이 갈수록 신규유져가 적응하기 힘들죠. 제일 기다리는 게임은 디…”`
3 일, 15 시간 전
조회 140 / 덧글 33
마지막 게시자: 영드갤 (6 시간, 32 분 전)
초보분들 어렵다고 느끼시면
|
|
뽀로쿠
|
33
|
140
|
영드갤
|
|
|
“백골마와 천골마의 속도는 그대로 두고. 만렙이후에 날 수 있는 날틀의 속도는 지금의 절반으로 줄여서 풍경과 몹을 즐기게 하자. 몹 공격을 받으면 탈것에서 쉽게 떨어지도록 하자 와이번 조련사가 태원주는 와이번의 속도는 지금 유지.”`
4 일, 20 시간 전
조회 37 / 덧글 7
마지막 게시자: Rearback (6 시간, 47 분 전)
[제안] 판다리아에선 탈것의 속도를 지금보다 줄이자.
|
|
어려운발길
|
7
|
37
|
Rearback
|
|
|
“호드가 너무 불리합니다. 기다리는동안 할게 없어요 왜 평전.투기장은 되고 전장은 안되나요 너무 호드는 얼라하고 싸워야한다는 고정관념 버리고 더 실속있는 시스템으로 바꿔주셨으면 합니다.”`
2012.02.11
조회 85 / 덧글 19
마지막 게시자: 죽박 (12 시간, 38 분 전)
전장 진영구분없이 들어갈수있게 해주세요
|
|
마운틴치프틴
|
19
|
85
|
죽박
|
|
|
“매 시간마다 게임 오래하면 인생에 안좋다고 친절하게 알려줍니다. 알고 있어요. 그런거는... 게임하는거보다는 차라리 운동을 해서 육체를 강건히 하고... 게임하는거보다는 차라리 공부를 해서 정신을 날카롭게 하고... 이게 좋다는건 압니다. 알지만 재밌으니까 하는게 게임이에요. 안그렇습니까? 낚시는 퍽이나 유익한 것이라서 취미로 하나요? 왜 취미일까요? 밥벌이가 아니니까 취미인거에요. 혹은 밥벌이를 준비하는 것이 아니니까 취미입…”`
2012.02.13
조회 169 / 덧글 24
마지막 게시자: 제미나르 (15 시간, 14 분 전)
몇일전부터 새로운 메세지가 생겨요. 게임 그만하라는 메세지지요.
|
|
구룡포과메기
|
24
|
169
|
제미나르
|
|
|
“타락한 파멸의 인도자를 얻고싶은데 더이상 얻을 수 없어...이건 말도 안되요.. 타락한 파멸의 인도자를 풀어주세요..제발... 아님 어떤 특정한 퀘를 통해서라던가...아님 새로운 콘텐츠를 개발해서라도 이 타락한 팜려의 인도자를 다시 재등장 시켜야한다고 생각하는 1ㅅ입니다.. 와우에서 상당한 영향력있는 이 파멸의 인도자 컨텐츠를 이리 허무하게 버린다면 이는 안타까운 일입니다.. 다시 부활시켜주세요!!! 오리지날 낙스라마스!!”`
16 시간, 51 분 전
조회 8 / 덧글 0
오리지널 낙스라마스 던전 다시 만들어주세요 제발..
|
|
로도시스
|
0
|
8
|
로도시스
|
|
|
“뭐 완전히 의견 일치를 보았다고 하기는 힘들지만 그래도 토론장 돌아가는 분위기상 많은 분들이 동의하시는 내용들을 하나의 글타래로 정리해서 전달하고자 하는 목적으로 작성하는 글입니다. 뭐 제가 타인의 의견들을 이렇다할 동의 없이 정리할 수 있는 자격은 없습니다만, 그래도 이렇게 정리라도 해두지 않으면 어느정도 공통된 의견이 많이 보이는 내용이 여기저기 흩어져 있어서 하나로 모아서 생각하기가 어려울 것 같아서입니다. 물론 제가 쓰…”`
1 일, 15 시간 전
조회 28 / 덧글 14
마지막 게시자: 라크렐시아 (17 시간, 29 분 전)
초보들을 위한 개선안들 정리글(게시판 지기님 봐주세요)
|
|
라크렐시아
|
14
|
28
|
라크렐시아
|
|
|
“와우 초창기 서비스 시절만해도 와우GM들처럼 게임내에서 유저들의 의견수용이 바다와같고 그에대한 피드백도 원활했으며 유저들의 고충처리또한 여타게임들에 비해 훨~씬 자유롭고 즉각적이었던 게임이 이제는 여타게임은 커녕 국내 서비스 게임들의 평균치도 안되는것같습니다.. 꼬치꼬치 캐물어보고 적극적으로 상담을 하려고 해도 결국은 매크로성 답변.. 옛날옛적 윈도우 아닌 도스돌리던시절에 재미삼아 가지고 놀던 채팅프로그램 '맥스' 같단 느낌이…”`
18 시간, 45 분 전
조회 10 / 덧글 0
GM의 상담능력이 점점 하락하는것 같습니다.
|
|
Cosmicgirl
|
0
|
10
|
Cosmicgirl
|
|
|
“공략을 보고 나서 레이드를 가는 행위. 공략을 보고 나서 인던을 가는 행위. 왜 함? 레이드, 그리고 인던. 게임을 왜 하는지 모르겠다. 참 슬픈 현실.”`
1 일, 17 시간 전
조회 38 / 덧글 11
마지막 게시자: 세니야 (20 시간, 46 분 전)
내가 우리나라 레게들을 보며 드는 생각.
|
|
봐라봐라봐라봐
|
11
|
38
|
세니야
|
|
|
“리코타치바나”`
22 시간, 24 분 전
조회 8 / 덧글 0
리코타치바나
|
|
리코타치바나
|
0
|
8
|
리코타치바나
|
|
|
“3특성을 번갈아돌아다니는중인지라 가방에 징,보,신기템들이 다있습니다. 그리도 수리도 가끔하는편이고...일단 제가하고싶은말은 길드수리비를 융통성있게 바꾸자는겁니다..예를들어 길드 수리비는 80골인데 어느날 레이드하고 인던좀돌다 수리하러 와보니 수리비가.80골 1쿠퍼입니다. 그러면 수리를 길드지원수리비로 하지못합니다... 이런경우가 워낙자주여서 건의드리는건데 길드수리비를 무조건 착용장비 우선으로 수리하고 나머지 장비들을 수리하게하…”`
1 일 전
조회 7 / 덧글 2
마지막 게시자: Shiningload (23 시간, 41 분 전)
길드수리비를 융통성있게 바꾸자
|
|
Shiningload
|
2
|
7
|
Shiningload
|
|
|
“튜토리얼 레이드에 대한 몇가지 생각이 들어서 이렇게 적어봅니다. 25인 기준이구요 일단 자기가 클래스를 정합니다. 저는 흑마니까 공격전담을 하도록하죠 그럼 나머지 24인은 NPC로 하는겁니다. 레이드 난이도는 기존 레이드의 1/10정도로 줄이고 레이드를 깨면 업적을 주는겁니다. "불의땅 튜토리얼 완료" 이런식으로 말이죠 그리고 몇회 완료햇는지도 나오게하는겁니다. "불의땅 튜토리얼 완료 (7회)" 이렇게요 그럼 유저들은 난이도도…”`
1 일, 1 시간 전
조회 13 / 덧글 2
마지막 게시자: 카츠이에 (23 시간, 49 분 전)
튜토리얼 레이드
|
|
Gaemihaltgi
|
2
|
13
|
카츠이에
|
|
|
“http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2117&l=5896 책임소재를 찾고, 구멍을 찾느라 눈에 핏줄이 솟아나며, 팬 커뮤니티 사이트 게시판에 올려서 욕하길 좋아하는, 와우에 그런 사람만이 있는 것은 아닙니다. 던전의 난이도, 시스템보다 중요한 것이 있습니다. 이 세상 어디를 가나 어떤 사람을 만나느냐가 중요하고, 또한 동시에 본인이 어떠한 마인드를 가지느냐가 중요합니다. …”`
1 일, 19 시간 전
조회 74 / 덧글 39
마지막 게시자: 전율의사냥 (1 일, 1 시간 전)
토론장을 보면 항상 불만과 싸움만 가득한 거 같지만..이걸 보면 아닙니다.
|
|
전율의사냥
|
39
|
74
|
전율의사냥
|
|
|
“난 40렙이 만렙일때 일반섭인 '넬줄' 에서 인간화법으로 시작했었어 40찍고 백골마 어찌어찌 잡템 팔아가며 겨우사고 전문기술은 붕대하나 만숙찍고 나머진 거의 손도 못대고 사쇼에서 호드랑 쟁하는낙으로 살아가다가 얼마 안지나 60풀리고 검은바위나락 파티 모아갔다가 진짜 한 100번은 전멸하고 결국 타우릿산전에 저글링방에서 불꽃지기 개객기를 외치며 GG치고 그랬지.. 첨탑 상하층 나오고 정규공대가 나오기 시작했지만 난 그때나 지금이…”`
2 일, 2 시간 전
조회 22 / 덧글 2
마지막 게시자: 연하남킬러 (1 일, 2 시간 전)
형들 심심한데 옛날 얘기나 하면서 놀아보아~
|
|
오그리마말년병장
|
2
|
22
|
연하남킬러
|
|
|
“1. 레이드 아이템 지금까지 PvP 콘텐츠에 있어서 탄력 아이템이 최상위 레이드 아이템 보다 레벨이 높은 적이 단 한번도 없습니다. 그럼에도 레이드 아이템은 PvP 에서도 능력치 손실이 없기 때문에 최고의 장비로 취급 받아왔으며 레이드를 강요받고 있다고 느낄 정도입니다. 특히 전설급 아이템의 경우 획득 난이도가 어려운 편이 아니기 때문에 레전드리가 발표된 직업들의 경우 PvP에서도 인기가 높아지곤 합니다 저는 레이드 아이템이 …”`
1 일, 13 시간 전
조회 10 / 덧글 2
마지막 게시자: 연하남킬러 (1 일, 5 시간 전)
대격변의 PvP의 문제점과 그 개선안
|
|
발광사악죽기
|
2
|
10
|
연하남킬러
|
|
|
“예전에는 상대진형 이름표에 우클릭하면 칼표시뜨고 공격이 되었던것 같은데 지금은 선택만되고 공격이 안되서 불편해요..”`
1 일, 5 시간 전
조회 11 / 덧글 2
마지막 게시자: 카츠이에 (1 일, 5 시간 전)
이름표 우클릭에 공격시작 추가점해주세요.
|
|
살균표백
|
2
|
11
|
카츠이에
|
|
|
“이거 와우인벤 업적게시판 보시면 얼라- 호드 실명 친구맺기해서 10-10 평점 전장에서 업적 조작 활약중입니다 어뷰징이라는 사람도 있고 아니라는 사람도 있는데 이게 허용이 되는것인가요? 답변 기다릴게요~”`
1 일, 9 시간 전
조회 14 / 덧글 1
마지막 게시자: 연하남킬러 (1 일, 5 시간 전)
GM님 답변 부탁드려요===얼라 - 호드 실명 친구추가후 전장 업적 초토화
|
|
이광석
|
1
|
14
|
연하남킬러
|
|
|
“저런 이름이 작명정책에 합당한 것임? 굉장히 외설적인 느낌이 드는데.”`
2012.01.17
조회 221 / 덧글 54
마지막 게시자: 어려운발길 (1 일, 19 시간 전)
CM에게: "능욕의본디지걸"이란 이름이 문제 있는 것 아님?
|
|
어려운발길
|
54
|
221
|
어려운발길
|
|
|
“완충 지대가 적다라는 것에서 시작된다고 봅니다. 요즘 정말 레벨업이나 공격대 찾기까지만 해도 정말 쉽게 쉽게 올라옵니다. 문제는 거의 대부분 엔드 콘텐츠에서 발생한다는 점인데요. 다시말해 신규 유저들에게 준비의 시간이 제대로 주어지지 못한 상태에서 한계 난이도에 도달한다는 점이죠 특히 십자군에서 난이도 및 공격대의 귀속을 4가지로 단편화 한것이 유저들을 질리게 만들었을 지언정 신규 유저들에겐 완충 지대로써 작용했다라는 점인데요…”`
3 일, 11 시간 전
조회 93 / 덧글 31
마지막 게시자: 샤비슈 (1 일, 19 시간 전)
이 문제의 근본적인 원인은...
|
|
발광사악죽기
|
31
|
93
|
샤비슈
|
|
|
“본제안의 궁극적인 목표: 요금 인하. 제안내용: 아래 요금제 추가 하루 4시간까지만 가능한 정액제. 한달 10,000원, 3달 25,000원 하루 8시간까지만 가능한 정액제. 한달 15,000원, 3달 36,000원 하루 16시간까지만 가능한 정액제. 한달 18,000원, 3달 42,000원 된다면 예상은 2번째에 몰리지 않을까... 와우 컨텐츠 추가 등은 이미 오래전에 와우저의 요금제엔 무관해졌을 거고. (지금 와우저의 10…”`
2012.01.11
조회 40 / 덧글 12
마지막 게시자: 어려운발길 (1 일, 19 시간 전)
[제안] 특이한 정액제-정량제 비스므리
|
|
어려운발길
|
12
|
40
|
어려운발길
|
|
|
“야수 특성 솔직히 렙업&특수펫 꼬시려고만 하지, 다른걸로는 안합니다. 레이드같은데서 야냥으로 하면 욕먹구... 그렇다고 희귀야수들의 능력들이 월등히 좋은 것도 아니구요 고술의 늑대정령도 2마리가 동시 소환되는데, 야냥이라고 야수 한마리만 데리구 다녀야하는 법 있나요? 지속으로 하면 사기된다고 하면 몇초(혹은 1분)동안 우리안에 있는 모든 야수를 소환해서 같이 전투를 치루도록하는 그런 기술이 있었으면 좋겠습니다.”`
2011.11.09
조회 272 / 덧글 40
마지막 게시자: 라크렐시아 (1 일, 22 시간 전)
야수 사냥꾼 궁극 특성으로 여러 야수 동시 소환을 해주었으면 합니다.
|
|
금강소나무
|
40
|
272
|
라크렐시아
|
|
|
“함께 의논해보자는 질문임과 동시에 제 의견 하나를 먼저 올리는 글입니다. 이런 글을 쓴 이유는 영원히 끝나지 않을 배틀에, 둘 다 만족하는 것은 정녕 불가능한가? 하는 의문에서 비롯되었습니다. 솔직히 저도 불성 때의 그 고생고생하던 영던이 가장 즐거웠다고 느끼면서도, 당장 그렇게 만들었다간 부작용이 훨씬 클거라고 생각합니다. 무조건 광탱에 광치면서 달리는 것이 아니면서도 딜러들은 스치면 죽고 탱커 피는 파도타기를 하는 그야…”`
2 일, 13 시간 전
조회 71 / 덧글 19
마지막 게시자: 라크렐시아 (1 일, 22 시간 전)
쉬운 던전 VS 어려운 던전, 정녕 양립 불가능 한 것인가?
|
|
라크렐시아
|
19
|
71
|
라크렐시아
|
|
|
“이런 얘기가 있었죠 컴퓨터가 처음 생겼을 당시 사람들은 굉장히 편해질 것이라 생각했었죠 뻔한 이야기지만 사람 수십명의 일을 혼자서 해결할 수 있었으니까 말이지요 그런데 결론은 사회가 컴퓨터로 일할것이라는 기본 베이스를 깔고 업무를 요구하게됐다 이거죠 지금은 어떻습니까 오히려 컴퓨터없이 일할때보다 업무량이 훨씬 더 많아졌지요 저는 마찬가지라는 생각으로 와우를 봅니다 제가 매번 반복해서 하는 말인 상위컨텐츠를 안해봐서 모르겠지만 …”`
2012.02.16
조회 41 / 덧글 15
마지막 게시자: 여름숲 (2 일 전)
커뮤니티에 대한 개인적인 생각
|
|
여름숲
|
15
|
41
|
여름숲
|
|
|
“분명히 지금 전장에 오토들 넘치는거 알고 있을텐데 어떻게 처리가 될건지 공지정도는 해줘야져? 돈에 환장해서 방관하느것도 어느정도지. ㅆ 아 진짜 겁나게 빡치네 ㅂ”`
2 일, 2 시간 전
조회 5 / 덧글 0
전장 오토들 어떡할검미까?
|
|
키케켁가
|
0
|
5
|
키케켁가
|
|
|
“최근들어 "난이도가 너무 쉬우니 어렵게 해달라" 거나, "너무 어려우니 더 쉬워져야 한다" 라는 의견들이 계속해서 제기되고 있습니다. 그러나 그 이면을 보자면, 까놓고말해 "타인이 만족하는 콘텐츠를 뺏어서라도 자신을 만족하는 콘텐츠를 만들어내라" 라는 것인데요. 다시말해 자신의 수준에서 만족 할 수 있는 콘텐츠가 적다라는 것을 대부분의 사람들이 체감하고 있다라는 것입니다 그러다보니 라이트 유저는 라이트 유저대로 부족함을 느끼고…”`
6 일, 12 시간 전
조회 39 / 덧글 19
마지막 게시자: 라크렐시아 (2 일, 4 시간 전)
대격변의 난이도에 대한 저의 생각과 대안 제시
|
|
발광사악죽기
|
19
|
39
|
라크렐시아
|
|
|
“실제 캐릭터 위치와 유저의 클라이언트 상에서 표시되는 캐릭터의 모습과 아주 조금의 차이 때문에 생겨나는 룻 버그가 여전하고 캐릭터 정보창이 자꾸 깜빡이고 화폐 탭이 또 깜빡 거리고 있습니다. 문제 해결이 여전히 안되는 상황입니다. 항상 발생하지도 않고 발생하다가 안하다가를 반복하니 원인이 뭔지 정확하게 모르겠습니다만 발생 비율이 높은 룻을 하러 가는 것이 제대로 안되는 문제가 여전 하더군요. 해결 바랍니다...”`
5 일, 21 시간 전
조회 12 / 덧글 2
마지막 게시자: 귀축전사뷰너맨 (2 일, 4 시간 전)
4.3.2에서도 여전한 룻 버그와 또 화폐 탭,캐릭터 정보창이 깜빡입니다...
|
|
귀축전사뷰너맨
|
2
|
12
|
귀축전사뷰너맨
|
|
|
“제련장인 트롱구스나 드라카 새도버너인가 죽을때 대사를 남기며 죽는데 버그인지 목소리가 들리지 않습니다 정의 점수때문에 자주 도는데 몇번을 돌아도 결과가 같더군요 빨리 수정좀”`
2 일, 6 시간 전
조회 9 / 덧글 2
마지막 게시자: 아레스티스 (2 일, 6 시간 전)
그림 바톨 네임드 목소리 버그 있네요
|
|
아레스티스
|
2
|
9
|
아레스티스
|
|
|
“평소에 레이드를 돌다가 갑자기 떠올랐는데, 블랙혼이 드랍하는 '블랙혼의 강력한 보루 방패'의 색상이 잘못된 게 아닌가 하는 생각이 들었습니다. 아마도 방어 특성 전사를 키워보신 분들 중에서 블랙혼을 상대하다가 느끼신 분도 계실 것 같지만 블랙혼은 T13 전사의 상급 부위를 모두 착용하고 있어서 몸이 전체적으로 푸른색입니다만 방패만 빨간색을 사용하고 있습니다. 상급 보루 방패의 색상이 빨간색이기 때문이죠. 하지만 전사의 T13 …”`
2012.01.21
조회 24 / 덧글 2
마지막 게시자: 아레스티스 (2 일, 6 시간 전)
용의 영혼 전투대장 블랙혼의 방패 색상에 대해서
|
|
보축좀주세요
|
2
|
24
|
아레스티스
|
|
|
“1. 묻어가기 저는 여러 종류의 사람들이 와우를 새롭게 시작하고, 떠나가는 것을 보아오면서 탱커나 힐러로 시작한 유저들의 경우 적응이 빠르다라는 것에 주목하고 있습니다 그 이유가 5인 인스턴스에서 해당 역할을은 누군가 대신 해줄수 없는 것이기 때문에 자연스레 실력이 상승하게 되어있는 반면 딜러들의 경우 다른 딜러들이 딜을 대신해 줄수 있기 때문에 묻어가는 것이 가능하다라는 점입니다. 결국 이러한 점들을 엔드 콘텐츠에 있어서 수…”`
2 일, 15 시간 전
조회 56 / 덧글 16
마지막 게시자: 연하남킬러 (2 일, 7 시간 전)
신규 유저와 기존 유저들 간에 격차를 줄이기 위해서는
|
|
발광사악죽기
|
16
|
56
|
연하남킬러
|
|
|
“혹시나 해서 .. tip 이라고 하기엔 좀그런가 ㅎ ActiveX 문의하면 늘 똑같은 GM 답변에 고생하시는 여러분을 위해 'ㅁ' !! 간단하게 ; 익스플로어를 64비트 말구 32비트로 열어서 결제해보세요~ 64빗은 액튀브엑쑤를 지원하지 아나요~”`
2 일, 8 시간 전
조회 2 / 덧글 0
윈7 64bit 유저분들 ActiveX관련 결제오류나시나요???
|
|
고양이나무
|
0
|
2
|
고양이나무
|
|
|
“대부분 죽이고는 싶지만 죽기는 싫을 것이다. 그럼 pvp는 전장이나 투기장에서 하고 필드 pvp 걱정을 거의 안해도 되는 일반서버에 오라”`
2012.01.11
조회 48 / 덧글 11
마지막 게시자: 어려운발길 (2 일, 8 시간 전)
일반서버에 오라
|
|
어려운발길
|
11
|
48
|
어려운발길
|
|
|
“정해진 장비가 제공/착용되는 초보용 전장을 만들어 달라. 1. 무기, 갑옷, 각종 물약 같은 모든 아이템 등이 모두 정해져 있어서 전장에 입장하면 해당 아이템으로 착용되고 가방에 아이템도 정해진 것 밖에 없는 상태가 됨 2. 얻는 명점은 기존 전장에 비해 적다: 전장에 대한 감각을 익히기 위한 연습용 전장에 가깝다. 시간당 얻는 명점은 기존 전장의 1/2 이하로 3. 각 전장에 이런 단계가 있는 것도 좋지 싶다. 초보 알터렉/…”`
2012.01.04
조회 233 / 덧글 78
마지막 게시자: 어려운발길 (2 일, 8 시간 전)
[제안] <초보전장> 초보를 위한 장비제공 전장
|
|
어려운발길
|
78
|
233
|
어려운발길
|
|
|
“일종의 입장퀘스트 비슷하지만 계속 요구된다는 점에서 다름 예: 늙은 판다 문지기가 앞을 가로막으며 "회오리뱀 던전을 입장하기 위해서는 저 대나무로 만든 다리를 지나가야 하는데 요즘 지나가는 사람이 많아서 많이 낡았다오. 유지 보수를 위해 대나무 10묶음이 필요하다오. 아니면 이 다리를 지나가도록 허락 할 수 없다오. 대나무는 이 주위에 많이 자라니까 쉽게 구할 수 있을 거요, 또는 상대진영 유저들이 가지고 오는 것을 전달해도 …”`
5 일 전
조회 32 / 덧글 8
마지막 게시자: 어려운발길 (2 일, 8 시간 전)
[제안] 던젼 진입을 위해 필요한 아이템 도입
|
|
어려운발길
|
8
|
32
|
어려운발길
|
|
|
“현재 설정에서 만렙 이후도 몹이나 퀘스트 등으로 경험치를 획득하고 경험치가 다 차면 렙업하는 것처럼 피와 마나(기력 등)이 다 차는 현상이 있으면 좋겠다는 것임.”`
2012.01.18
조회 157 / 덧글 29
마지막 게시자: 어려운발길 (2 일, 8 시간 전)
[제안] 만렙 이후도 경험치 획득을 하게 하자
|
|
어려운발길
|
29
|
157
|
어려운발길
|
|
|
“그러니까 90렙이 될때까지 던전은 못가고 만렙이 되서야 던전 가도록 하자. 현재도 렙업 중 던전은 거의 별의미 없다. 급하게 그냥 지나간다. 던전을 왜 가는지도 잘 모를 정도다. 개발에 투자한 시간이 아깝다. 예를 들어 설명하면: (설정은 전부 가정임) 1. 판다리아에서 각 지역 퀘스트를 대충 해서 완료하면 획득되는 장비의 수준이 대략 평균 450이 됨 2. 판다리아에 있는 던젼은 총 5개인데 기본 440이 되어야 한다. 3.…”`
5 일 전
조회 38 / 덧글 10
마지막 게시자: 어려운발길 (2 일, 8 시간 전)
[건의] 판다리아에 렙업 던전은 없애자
|
|
어려운발길
|
10
|
38
|
어려운발길
|
|
|
“1. 채광이나 약초 등 재료를 수집할 때 걸리는 시간을 늘린다면 오토가 줄지 않을까? 공격 받아 죽을 가망이 커질테니. 지금보다 2~3배로. 2. 일반서버에서 대상 선정 pvp가 가능하도록 만든다면? 설명: 자신이 이미 pvp 모드 on일 경우에 한해서 상대에게 pvp 신청시 승낙이나 5분 이내 거부 하지 않으면 상대도 pvp 모드가 됨. 이러면 일반서버에서도 오토라고 생각되는 캐릭에 pvp신청해서 여러가지 일을 할 수있음 (…”`
2012.01.09
조회 89 / 덧글 28
마지막 게시자: 어려운발길 (2 일, 9 시간 전)
오토 대비 1. 만약 수집 시간을 늘린다면? 그외
|
|
어려운발길
|
28
|
89
|
어려운발길
|
|
|
“의미 없는 스킬들 좀 통합하거나 정리했으면 좋겠습니다. 예를 들어 암흑 사제의 흡혈 같은 건 굳이 안 걸 이유가 없는데 패시브 스킬로 바꿔도 되지 않나요? 형상 타면 자동으로 걸리는 걸로요. 또 징벌기사도 천벌의 망치랑 퇴마술이 있는데, 까놓고 둘 다 신성데미지 주는 거고 즉시 시전인데, 나눌 이유가 없다고 봅니다. 차라리 퇴마술을 상대방 피가 25% 이하일 때 쓸 수 있게 하고 쿨타임을 만드는 게 낫죠. 사제 결속의 치유도 …”`
5 일, 4 시간 전
조회 102 / 덧글 12
마지막 게시자: 글리샤인 (2 일, 12 시간 전)
스킬이 너무 많지 않나요?
|
|
차임벨
|
12
|
102
|
글리샤인
|