주제 여기 글쓰시는 분들중에 처음부터 골팟없애달라는 분 없었던걸로 기억합니다.
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골팟은 이전에 제가 말했듯이 -필요악-의 개념이죠.

골팟 없어지면, 라이트유저라고 하지말죠.

그냥 평범하게 즐기는 사람들 일퀘하고 전장가서 왜죽는지 영문도 모르고, 영던 스핀하다가 게임 지웁니다.

그리고 계정비 환불해달라고 하거나, 그냥 피시방에서 다른 클라이언트실행시키죠. 그동안 골팟은 정말 한정된 시간으로 즐길것은 찾는 와우 유저들에게 해방구 같은 역할을 했어요. 그런데 지금의 골팟은 그런 순기능을 하기에는 너무 변질 됐으니까. 뭐라고 하는게에요.

골팟을 이따위로 운영되게 할바에 없애달라는겁니다.

왜 골팟을 없애달라고 까지 말하는지 이유를 먼저 생각해야죠.



그냥 말꼬리 부여잡고 비아냥 거리면 뭐좀 있어보이고 겜좀 특출나게 해보이는줄 아나본데.

그게 아니네요.

니들 그러다가 진짜 니들끼리 게임하게 생겼어요.

그리고 말하겠죠.

- 아...서버통합좀. 사람이 없네요. - 물론 지금도 소수의 골팟레이드는 입제 1만으로 유지되고있어요.
(어떻게 아냐고요? 제가 가봤으니까 알죠.)

얼마전에 예전에 친구 추가를 했던 분이 접속을 했는데,

이런말을 하더군요. -예전엔 레이드준비에 스트레스를 받았는데, 이번엔 레이드 자체에서 스트레스를 받는다-

-그래서 그 동안 안했다. 세기말이 되면 슬금슬금 주팟이나 입제 1만팟이 나오니까. 접속해봤다.-

-그런데 이번엔 세기말이 되니까, 사람이 없다.- 동접 100명으로 게임하고싶으시면 그렇게 하세요, 동접 100명짜리 게임 운영하고 싶으면 그렇게 하세요.

골드 굴리면서 마치 재테크 하듯이, 재미있을 겁니다.

그리고 아티팩트작업이나 하고 골드를 벌고나면, 주위에 하나둘 게임지우는 사람들이 보이겠죠.


그리고 말하겠죠

-내가 왜 사람들도 안하는게임을 현질을 해가면서 게임을 해야해?-

지금 서버 통합되고나서도, 각서버마다 다시 얘기하죠, -우리서버도 좀 살려주세요.- 지금 제가있는 엘룬서버가 어떤줄 아십니까.

엘룬얼라가 원래 막공이나 정공이나, 타섭 안부러운 규모로 잘 운영되다가.

왜 폭삭 주저앉았는지 모르시나요.

네 모르겠죠. 너님들은 지금 겪고있으니까.


결과를 예측 못하죠. 이미 망섭을 경험한 사람들은 골드현질/ 골팟인플레가 얼마나 무서운지 아니까 골팟을,

아니 최소한 현질을통해 유통되는 골드라도 막게 작업장 단속하고, 계정블럭조취좀 해달라는 거에요.

현금거래좀 막아달라고 하는 이유중 가장큰게 골팟이지, 다른얘기가 아니에요. 여기 토론장에 골팟XX하시는 분들도 처음부터 -골팟나파훃- 이러지 않았어요.

그나마도 그 분들은 이게임을 오래해오고 애착도 있으니까 말이라도 해요.

보통은 그냥 게임지우고 딴거해요.


골드 인프라가 장기화되고 심화되면서, 막공이 절반이하로줄고.

확팩이 나왔는데도 팟이 안모이는 이유가 뭐였을까요. 게다가 확팩에 패치 발매시기는 매번 방학이었는데?

누구님들 말처럼 그냥 즐기고 지가 공장잡거나, 현질하면 게임도 재밌고 누구나 할만한데.

그쵸? 그 쉬운 해결책 도출을 못해서,

동접 3000이 넘던 얼라축섭 엘룬얼라가 리치왕과 멘붕 중반되니까 인구가 1000이하로 떨어졌네요?

진영변경해서 사람많은데로 가면...돈내고서라도 서버 이전해서 사람 많은데로가면...

다들 그렇게 서버이전이니 진영변경이니해서 넘어갔어요.
불타는 말썽때 제가 게임지우고 계정 지우기전에 한마디 했었거든요.

-이런식으로 계속되면 일반유저들은 골드 인플레 못견딥니다.-


근데 다들 코웃음 쳤어요. 다음 확팩나오면 골드 쏟아진다고 말이죠,

어떤 GM분과 많은분들이 그랬어요.

-일일퀘스트의 보상 골드가 많습니다 일퀘를 하세요, 길드에 가입해보시는것도 좋겠네요.-

근데 개풀ㅋㅋㅋ쏟아지긴요. 들어가는 양하고 쏟아지는 양하고 비례한다는걸몰라요. 공략줄줄외우고 -바닥도 못피해 # 아- 를 외치는 사람들이,

시장의 재화가 풀리는만큼 다시 회수되는 양도 늘어난다는걸 몰라요.

리치왕의 멘붕때 극지비행이 얼마였는지. 각평판 상인들이 파는 부위마부와 도안 값이 얼마였는지 생각해보세요.



단순계산도 못하면서 토론하겠다고 말꼬리 잡지말고. 정 모르겠으면 접속해서 직접보든가요.

지금 대ㅋ격ㅋ망은 단적인 예로 전문기술 만숙찍는데 도안값에 각종 부수재료값만 1000골이 넘게 들어요.

그것도 캘거 다 캐고, 벗길거 다 벗기고, 뜯을거 다 뜯고해도 그정도 들어요. 워낙 들어가는게 많아서.

숙련도의 블랙홀인 전문직업별 수치 N70 ~ N90 사이 제작아이템은 무지막지하게 많은 재료가 들어가요.

숙련도 올리려고 채집하는데만 몇일이 걸려요.

경매장을 이용하라구요? 경매장에서 뭐 살수도 없어요, 워낙 비싸니까요.

왜 비싸냐구요? 왜 비싸서 못사냐구요? 글좀 똑바로 읽어요.

숙련도당 소비되는 양이 너무 많다니까요.

골드가 벌리는것 이상으로 빠져나가는데 재료를 어떻게 사요. 그런다고 몹이 뭐 몇골씩 드랍하나? 그것도 아녜요.

퀘스트 보상 골드요? 그나마 20골 안쪽으로 주죠.

근데 장비 수리비는 아이템의 판매가에 비례해서 올라가는데요?

재연마 비용은 잘못하면 몇백골씩들어가는데요?

아이템세팅이 획일화 되다보니 재연마 안하면 던전에서 제구실 못하는 지경인데요?

사사게 안가봤어요? 평균 4000dps 파티.

인던이 아니라 레이드라고 하던데요?

불타는 말썽때만 해도 다양한 아이템착용효과로 어느정도 상쇄가 됐는데.

리치왕의 멘붕이후로는 티어세팅이나 특정템이 아니면 탱/딜/힐 다 취급도 못받아요. 템마다 효과와 갭이 너무 크니까요.

설상가상으로 지금 템하나 바꿀때마다 지속적으로 재연마 해줘야해요.

그리고 지금 장비구성 단계가 너무 세분화되서 장비마다 보석에 마법부여 다하려고하면 골드가 얼마나 들어가는지 아세요?

지금 데스윙이 꼬라박힐때 와우인벤 사사게에 제일 많이 나온말이 뭔지 아세요?

지금 사람들이 무작영웅던전이건 무작위 레이드건 추방 1순위가 뭔지 아세요?

부위별 보석 / 마부에요. 재연마는 기본이니까, 거론조차 안되요. 숙련당시의 투자비용과 재료비용이 워낙 많이 들고, 시간도 잡아먹기때문에.

마부와 보석세공 뿐만 아니라 각종 제작 아이템의 값은 상상을 초월해요.

에이~ 서버마다 다르다고요? 전서버 공통 마부는 기본가 1000골/ +40희귀보석은 500골이에요. 일반 유저들이 왜 골드 압박을 받는지 설명이 됐나요?

몇몇분 말대로 자기가 공잡 잡으면 되는데, 입제니 주팟이니 직접 헤딩팟 만들면 되는데.

왜 그 간단한 해결책을 두고 게임접고 타섭 이주해놓고 진영까지 바꿔보다가.


-와우여안녕 이제 현실로 돌아갑니다-

이 레파토리인지 이해가 되나요.

니들말대로 근성이 부족하나요, 요즘 유저들은?.

아니라니까요.ㅋㅋㅋ

니들이 장벽을 세우고 문을 안열어주는데 어떻게 들어가냐니까요 ㅋㅋ 요밑글에 영웅등급 보석너무 비싸니까 풀어달라고하죠?

그거 레이드에서만 획득가능하는데 당연히 비싸죠.

누군가는 또 이러겠죠.

정 그리 비싸면 보세/ 마부 직접 올리고,

직접 공장잡아서 보석이나 도안 획득하면 되겠네요?

참쉽죠?

어떤 분은 그러겠죠.

-길드에 가입해서 도움을 받으세요^^- 요샌 전장에서도 보석/마부안하면 욕먹고,

레이드에서 뭐하나 잘못하면 사사게올라가서 매장당해요.

특히나 초보공장은요.

-직업별공략도 모르면 공장잡지마라.- 이러네요. 잘도 공장잡아서 마이크대겠던데요.

현실을 모르면서 말꼬리나 잡지말고, 한번 지인한번 꼬셔서 와우 시켜보세요.

니들 절교당해요.

애인있으면 같이해보세요.

울면서 따귀 후려치고, 너개x끼 소리 들어요...

지금 와우유저들이 그 정도로 텃세가 심하고 각종 부심은 다부려요.

이 18 공장 직접잡고 일퀘하고 뭐? 길드 가입하고 어쩌고?

말이 되는 소리를 하세요. 니들은 이미 기반이 잡히고, 출발선이 앞에서있는 사람들이라니까요.

출발선이 까마득히 멀리있는 일반적인 유저들이 니들 텃세에 갈굼에, 게임 삭제한다니까요.

그나마 유일한 해방구가 골팟이었는데.

니들이 넘치는 골드건 현질한 골드건 갖다 발라버리니까.

최소한 따라가려면 현질해야되는 빅-엿 같은 상황이 벌어지니까 못해먹는다는 얘기를 하는 거에요.


모든유저가 10개 케릭으로 매일 일퀘를 돌려도 시간이 남아서 전문기술을 올리고 재료노가다를 하고,

골드벌이겸 레이드하다가.

-아 이제 쳐자야지 11시네-

이러는게 아니라는 거죠. 작업장이에요? 백수에요? 시간이 남아돌게?
카츠이에
노르간논
카츠이에
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카츠이에 님이 12. 4. 9 오전 11:03 (KST) 에 수정
작업장에서 생산된 물품(골드 포함)은 스포츠 경기에서의 불법 약물같은 역할을 합니다.

정상적인 노력으로 얻을 수 있는 효과보다 효율이 아주 좋습니다. 오토 프로그램으로 벌어들이는 것을 정상인이 수작업으로 따라갈 수는 없지요. 한두 명이 쓰면 그 본인은 남들보다 아주 앞서나가는 느낌을 받고 강력해진 느낌을 받게 됩니다. 하지만 쓰는 사람이 점점 많아져서, 안 쓰는 사람이 더 적어진다면?

안 쓰는 사람이 뒤처지는 것은 당연한 일이고, 작업장 물건을 사오지 않으면 따라갈수 없게 됩니다. 그 지경이 되면 이게 게임인지, 일인지 분간이 안 가게 되고 즐거움은 사라지게 됩니다. 작업장에 안써도 될 돈을 꼬박꼬박 상납도 하게 되겠지요.

지금 골팟에 가면 이런 불법 자금이 너무 많이 유통되고 있기에, 불법 자금의 유통 경로를 잡아야 한다는 얘기 입니다. 작업장이 순수하게 배제된 정상인 게이머들끼리 골팟을 해 본들, 그 금액이 얼마나 되겠습니까. 수십만 수백만골드씩 왔다갔다 하는 것에 작업장 골드가 전혀 없다고 자신할수 있습니까?

덧붙여, [ 작업장이 저가의 원자재를 공급하여 편하게 게임하니 그들도 필요하다 ] 이런 논리로는 불법 체류 범죄자들도 저가의 노동력을 제공하니 필요하다는 말이 됩니다. 범죄자를 사회에서 격리시키듯이, 작업장도 게임에서 격리해야 합니다. 작업장 돌린다고 현실에서 감옥에 보내라고 요구하지 않았습니다. 게임에서 영원히 격리시킬것을 요구했습니다.
간호사누님
와일드해머
간호사누님
28 블러드 엘프 사제
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2012.04.09 11시02분인용글 작성자: 카츠이에
지금 골팟에 가면 이런 불법 자금이 너무 많이 유통되고 있기에, 불법 자금의 유통 경로를 잡아야 한다는 얘기 입니다. 작업장이 순수하게 배제된 정상인 게이머들끼리 골팟을 해 본들, 그 금액이 얼마나 되겠습니까. 수십만 수백만골드씩 왔다갔다 하는 것에 작업장 골드가 전혀 없다고 자신할수 있습니까?


작업장이 순수하게 배제된 상태에서 골팟을 하더라도 큰 변화는 없습니다.
골드 유입량이 줄어들어서 지금보다 자금량이 줄고 시간이 조금 오래걸릴 뿐, 결과는 마찬가지입니다.
제 생각으로는 골드량만 다를 뿐 체감하는 수준을 크가 다르지 않을 거라 생각되네요.


왜냐하면 소비되는 골드가 거의 없기 때문입니다. 사실상 수리비와 경매장 수수료 외에 골드 사용 할 일은 거의 없습니다.


와우는 시스템상 인플레가 심각하든 말든 별 상관 없습니다. 왜냐하면 노력하면 충분히 얻을 수 있도록 만들었기 때문이죠. 거기다가 대부분 아이템이 획득시 귀속이라 강해지고 싶다면 거의 강제적으로 노력을 해야합니다.

그렇기때문에 유저끼리 골드가 아무리 넘쳐나도 골드를 사용할 곳이 없기 때문에 큰 문제가 없었죠.


하지만 골팟이 등장함으로써 「골드를 필수로 써야할 곳」이 생겼습니다.
이렇게 되면 이미 끝장난 것입니다.

오히려 다른 게임보다 더 최악의 경우이기도 합니다.
다른 게임은 차라리 골드가 많으면, 현질이라도 하면 평준화라도 됩니다만 와우는 골드가 많더라도 레이드에 가야한다는 그 강제력 때문에 이중고통에 휩싸여야 하죠.
많은 분들이 불만으로 삼고있는 '업적'은 이 이중고통에 기름을 끼얹고 있고요.



오토 사냥이 없어도 그 금액과 기간 차이만 있을 뿐 별 다른 정책이 없다면 후발 주자가 괴로운 건 마찬가지에요.
카츠이에
노르간논
카츠이에
90 타우렌 전사
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개인적으로 [완제품이 꼭 드랍될 필요가 있는지] 에 대해 좀 문제를 삼고자 합니다.

이벤트 던전 ( 코렌 다이어브루 등) 에 가면, 보스를 처치하면 개인이 획득할수 있는 주머니를 줍니다. 다른 레이드 던전에도 보스를 처치하면 그런 주머니를 얻게 하여, 무기나 방어구의 "조각"을 얻게 했으면 좋겠습니다. (칼을 만들려면 칼자루와 칼날을 모아서 관련 상인에게 교환하는 방법)

서로간의 아이템 분쟁은 레이드의 즐거움을 저해하는 요소일 뿐 "내가 어떤 아이템을 먹어서 옆사람이 못 먹은 사실"이 기쁘지는 않습니다.
카츠이에
노르간논
카츠이에
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2012.04.09 11시23분인용글 작성자: 카츠이에
서로간의 아이템 분쟁은 레이드의 즐거움을 저해하는 요소일 뿐 "내가 어떤 아이템을 먹어서 옆사람이 못 먹은 사실"이 기쁘지는 않습니다.


같은 원리로, 판다리아式 주사위를 지지합니다. 5.0빌드에 시범 적용하여 반응이 좋으면 판다리아 서비스가 개시될 때는 모든 난이도(공격대 찾기.일반.영웅) 에 일괄 적용하였으면 합니다.
연하남킬러
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아 시바 문장 문장이 가슴을 때립니다.

진짜 린저씨들은 제발 와우 안했으면 좋겠다..
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2012.04.09 11시26분인용글 작성자: 카츠이에
서로간의 아이템 분쟁은 레이드의 즐거움을 저해하는 요소일 뿐 "내가 어떤 아이템을 먹어서 옆사람이 못 먹은 사실"이 기쁘지는 않습니다.


같은 원리로, 판다리아式 주사위를 지지합니다. 5.0빌드에 시범 적용하여 반응이 좋으면 판다리아 서비스가 개시될 때는 모든 난이도(공격대 찾기.일반.영웅) 에 일괄 적용하였으면 합니다.


이런식으로 되면 정공은 없어진다는 얘기인데, 정공유저들이 뭔 죄가 있다고
이런시스템을 적용받아야 할까요... 우리나라와 중국이나 지금 막공이 많은 상황이지
아직 유럽이나 북미는 길드위주의 공격대가 레이드를 유지하고 있습니다.
연하남킬러
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연하남킬러 님이 12. 4. 9 오후 1:18 (KST) 에 수정
2012.04.09 13시10분인용글 작성자: 모네타
이런식으로 되면 정공은 없어진다는 얘기인데,


막공 없어진다는 말은 봤어도 정공이 없어진다는 말은 또 처음 보네요.

님 서버에 정공이 몇이나 됩니까?

그래서 본인도 뒤엔 막공 얘기를 하신 거겠지요?
모네타
에이그윈
모네타
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2012.04.09 13시17분인용글 작성자: 연하남킬러
이런식으로 되면 정공은 없어진다는 얘기인데,


막공 없어진다는 말은 봤어도 정공이 없어진다는 말은 또 처음 보네요.

님 서버에 정공이 몇이나 됩니까?

그래서 본인도 뒤엔 막공 얘기를 하신 거겠지요?


판다리아식 주사위가 일반 공격대에 적용되는 상황에서 말씀드리는 것입니다.
그렇게 된다면 누가 정공을 하려고 하겠습니다.
현재도 정공 거의 남아있지 않죠.. 하지만 그마저도 이제 없어진다는 얘기입니다.
연하남킬러
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연하남킬러 님이 12. 4. 9 오후 6:35 (KST) 에 수정
막공이 먼저입니까, 골팟이 먼저입니까.

그것을 자문해보십시다.

그 후에 다시 물어보십시다.

다른 사람의 기회를 돈으로 박탈하는 것은 재미있는 일입니까, 아니면 욕심에 눈이 먼 일입니까.

골드를 내고 쩔을 받는 것은 재미있는 일입니까, 아니면 그저 욕심에 눈이 먼 일입니까.

선수가 되어 쩔장사를 하는 것은 재미있는 일입니까, 아니면 그저 욕심에 눈이 먼 일입니까.
 

난 그런 식으로밖에 안 굴러가는 시스템이라면 이미 망한 게임이라고 봅니다.

그렇게 구차하게까지 게임을 굴려야 한다고는 전혀 생각하지 않습니다.

그렇게까지 의무감을 가지는 수준을 우리는 중독이라고 말합니다.

그건 이미 게임이 아니니까요. 근시안적인 방법이 도대체 무슨 의미가 있나요?

그 길은 어차피 양극화라는 망할 길로 가게 되어 있어요. 양극화는 곧 게임의 멸망이지요.

그럴 바에야 와우2를 만들고 말 일입니다. 누적된 욕심을 초기화시킬 수 있는.
 

골팟을 가기 위해 골팟에 가게되는 순간 이미 글러먹게 되어 버린 겁니다.
연하남킬러
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골팟이 있기 전에도 막공은 있었습니다.

그리고 골팟이 나온 순간 막공은 곧 골팟의 동의어가 되고 말았습니다.

많은 사람들은 말합니다. "골팟이 있기에 막공이 있다!"

저는 이렇게 생각합니다. "골팟이 있기에 골팟만이 있다."

골팟은 다른 방식과 기회를 오롯이 흡수했습니다. 왜 이렇게는 생각치 않는 걸까요.

대격변인 지금은 이미 늦었겠지요. 그러니 어쩔 수 없이 골팟을 인정합니다.

그렇기에 판다리아를 기다립니다.

그러나 현실은 쩔받을 놈이 미리 돈을 묻어주고 딴 놈들은 쩔정사하는 식으로 가겠지요..

그래도 좋습니다. 나는 골팟을 최대한 귀찮게 만드는 것에 동의하고 만족할 겁니다.

최대한으로 귀찮게, 그리고 부작용과 피해가 속출하는 방식으로 끌고가길 바랍니다.

그렇게 골팟이 모든 위선의 이미지를 벗고 완전히 그 실체를 드러낼 때,

나는 린저씨들을 비웃을 겁니다.
긴다이치코우스케
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당장 작업장의 골드가 없더라도, 현상태를 유지하겠죠.
그리고 유입되는 골드와 각종 제작물품이 없어진다면.
처음에는 힘들지 모릅니다.

그러나 골드를 벌기위해 필드로 나오는 유저들이 많아질겁니다.

특히나 일반적인 유저들은 오그리마에서 멍하게 무작위 대기시간을 기다리는 것보다,

밖으로 나가서 광석하나라도 더 캐고, 풀하나라도 더 뽑을 겁니다.

왜냐구요? 경매장에서 팔면 골드가 벌린다니까요?블코는 단순히 그저 작업장케릭터와 계정, 혹은 작업장이 유지하는 경매장의 거상들을
단속만 해주면 됩니다.

게임을 하는 사람들은 바보도 아니고, 장사꾼도 아닙니다.

어느새인가 본연의 모습을 찾을 겁니다. -일부분에 한해서는요.-

이후에 스스로 게임상의 암묵적인 룰을 만들어 그것에 맞추겠죠.

그리고 골드뿐만이 아니라 각종 재화의 분배가 이루어질수도 있습니다.직접적으로 행동하는 유저들이 늘어나고 필드가 비록 일퀘와 채집을 하는 유저들 뿐이라도,

어느정도의 활성화와. 이러한 적극적 집적적으로 행동하는 유저들에게서 풀린

여러재료와 도안들이 경매장에 유입되기 시작할 겁니다.

경매장에서의 거래든 직 거래든 골드의 분배는 어느정도 이루어질겁니다.

그리고 유저들은 바보가 아닙니다.

분명 기본가 제시가 안되는 골팟은 안갑니다.
기본가의 유지가 안되는 팟도 안갑니다.
그럼 골팟 자체를 싸잡아 비난 한느 일도 없어지겠죠.
카츠이에
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판다리아식 주사위가 일반 공격대에 적용되는 상황에서 말씀드리는 것입니다.
그렇게 된다면 누가 정공을 하려고 하겠습니다.
현재도 정공 거의 남아있지 않죠.. 하지만 그마저도 이제 없어진다는 얘기입니다.


판다리아식 주사위가 일괄 적용되면 왜 정공이 없어집니까?

정공의 가장 큰 장점은 같은 멤버로 오랫동안 손발을 맞춤으로서 불필요한 헤딩시간을 최소화하는 것입니다. 막공이 신병들 데리고 하는 것이면 정공은 숙련된 조교들 데리고 하는 거라고 보면 되겠습니다.

멤버 간의 아이템 분쟁은 정공의 가장 오래되고 치명적인 적이었으며, 그 이유로 인해 문을 닫은 정공도 적지 않습니다. 아이템 분쟁을 줄이는 것은 누구에게도 손해가 나지 않습니다. 굳이 손해보는 사람을 찾자면, 작업장에서 생산한 물품을 판매할수 없으니 현거래 업자들 정도가 손해를 보겠군요.
연하남킬러
와일드해머
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골팟막공이 다양성을 모조리 거세했습니다.

정공이 없네, 주팟막공이 없네, 뭐가 없네 이런 문제는,

모조리 골팟막공탓으로 돌려도 딱히 틀릴 일은 없을 겁니다.
모네타
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판다리아식 주사위가 일반 공격대에 적용되는 상황에서 말씀드리는 것입니다.
그렇게 된다면 누가 정공을 하려고 하겠습니다.
현재도 정공 거의 남아있지 않죠.. 하지만 그마저도 이제 없어진다는 얘기입니다.


판다리아식 주사위가 일괄 적용되면 왜 정공이 없어집니까?

정공의 가장 큰 장점은 같은 멤버로 오랫동안 손발을 맞춤으로서 불필요한 헤딩시간을 최소화하는 것입니다. 막공이 신병들 데리고 하는 것이면 정공은 숙련된 조교들 데리고 하는 거라고 보면 되겠습니다.

멤버 간의 아이템 분쟁은 정공의 가장 오래되고 치명적인 적이었으며, 그 이유로 인해 문을 닫은 정공도 적지 않습니다. 아이템 분쟁을 줄이는 것은 누구에게도 손해가 나지 않습니다. 굳이 손해보는 사람을 찾자면, 작업장에서 생산한 물품을 판매할수 없으니 현거래 업자들 정도가 손해를 보겠군요.
정공을 하는 이유중의 가장 큰 이유는 결국 경쟁입니다..
남들보다 진도를 빨리 빼고 싶은 욕망이 결국 정공을 하는 요인이 됩니다..
진도를 빨리 빼기 위해서는 어느정도 아이템의 효율적인 배분이 필요한데
판다리아 무작위공대 주사위 룰은 그런 효율적인 배분을 애초에 불가능하게 만들죠..
이를테면 딜힐 스왑이 꼭 필요한 네임드인데 딜스왑 힐러는 특성으로 인해 힐템만 쌓여있는
경우가 있겠죠.. 혹은 멘탱이 빨리 4셋효과를 봐야 하는데 판다리아식은 그걸 맞출수가 없죠
결국 정공의 그런 이점은 사라지게 되는데 과연 그걸 감수하고 정공을 유지하게 될까요..
거기다가 판다리아식 주사위는 정공에서 사용하는 포인트도 굳이 필요치 않게 되고
그러다보면 풀템을 맞춘 사람들은 공격대 참여에 성실함을 보이지 않겠죠...
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[ 내가 먹을 템이 없으니 더이상 출석하지 않겠다 ] 하는 사람은 어차피 정공에 오래 못 옵니다. 몇 주만 같이 해보면 그사람 밑천까지 다 알수가 있습니다.

개인적으로 [완제품이 꼭 드랍될 필요가 있는지] 에 대해 좀 문제를 삼고자 합니다.

이벤트 던전 ( 코렌 다이어브루 등) 에 가면, 보스를 처치하면 개인이 획득할수 있는 주머니를 줍니다. 다른 레이드 던전에도 보스를 처치하면 그런 주머니를 얻게 하여, 무기나 방어구의 "조각"을 얻게 했으면 좋겠습니다. (칼을 만들려면 칼자루와 칼날을 모아서 관련 상인에게 교환하는 방법)

서로간의 아이템 분쟁은 레이드의 즐거움을 저해하는 요소일 뿐 "내가 어떤 아이템을 먹어서 옆사람이 못 먹은 사실"이 기쁘지는 않습니다.


이러한 방식으로 할 경우, 필요하지 않은 특성용 아이템만 나온다거나 하는 단점을 방지할수 있다고 봅니다.

골팟이 우리에게 가져다준 것은 작업장에 대한 경제의존도 심화로 인한 재미의 감소입니다. 돈이 벌고 싶다면 골팟가서 골드 쓸어담는것보다 삼성전자 주식이라도 몇주 사놓는 게 훨씬 나을 겁니다.
슁쏭팍
불타는 군단
슁쏭팍
85 나이트 엘프 사냥꾼
3545
필요악이라.
그런게 어디있음 게임하는건데.
그냥 골팟덕에 작업장이 살아간다는 거 뿐이없음.

작업장덕에 일반적으로 겜하는 사람으론 골드의 상대적 가치가 무지떨어져서.
경매장에서 무지비싸게 재료템을 사야한다는 부담감이 있음.

그런걸 필요악이라 그러는건지?
자기들의 회식비를 벌기위해서 남들에게는 많은 손해를 주는걸 필요악이라고 하나요?

한마디로 강도하고 들린게뭔지.
재산이 1/10로 줄어드는건데.
스텐법봉
에이그윈
스텐법봉
86 인간 사제
3340
그러고 보니 와우도 현질 게임이 됬군요
씁쓸하네요
오리꽥꽥참새참참
하이잘
오리꽥꽥참새참참
85 블러드 엘프 죽음의 기사
1630
현질안해도 골팟 잘만 가는데

분배금은 자네가 묵어부렸어?
연하남킬러
와일드해머
연하남킬러
85 드워프 주술사
5720
연하남킬러 님이 12. 4. 10 오후 6:54 (KST) 에 수정
현질안해도 골팟 잘만 가는데

분배금은 자네가 묵어부렸어?


너님은 이전에 본캐로 벌어놓은 돈이 있으니까 그렇겠지요.

앙투아네트의 예를 따르지 맙시다.

그나저나 몰락한 어느 친목 게시판의 체향이 나는군요.

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