주제
판다리아 탱 수도사와 곰 탱은 힘체 스텟으로 바뀌어야 한다?
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인벤 통전게를 보다가 문득 그런 글을 봤다.
생각해보니 재밋네. 판다리아에서 수도사도 가죽 템 입는데. 당연히 민첩이겠지? 그럼 판다리아 민첩 가죽 템 경쟁은 탱야드, 딜야드, 탱수도사, 딜수도사, 도적 의 5특성 경쟁. (판다리아 야드특성이 2개로 분화되어서 4특성으로 바뀐다는 건 다들 아시리라고 생각함.) 근데 여태 탱특은 다 힘이었잖아? 그럼 탱수도사와, 곰야드는 힘체가죽으로 바꾸는 게 났지 않을까? 이러면 도적만 좋으려나? 하여튼 왜 탱중에 곰야드만 민첩일까 해서 생각 해 봄. |
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인간... 님의 글에 반대합니다.
모르는 분들이 어떻게 생각하까 해서 좀 길게 적습니다. 곰 야드-탱 수도사는 민첩 스탯으로 바뀐 지금이 오히려 맞고 옳습니다. 대격변 초반까지 곰탱 야드는 힘=2전투력, 민=1 전투력 / 표범은 민=2전투력, 힘=1전투력 으로 상반되게..아주 오랫동안 고정되어있었습니다. 즉 민첩이 높은 표범 딜용 탬을 쓰더라도, 곰은 전투력을 높여주지 않겠다는 의도였습니다. 사실상 곰 너프를 유지시키는 방식이었고, 그 대안으로 곰탱 유저들이 힘으로 도배한 힘드루 탱을 선보이기도 하곤 했습니다. 그러다가 최근 곰 역시 민첩=2전투력 으로 해 주기로 변경된것입니다. 뭐그래도 1년은 된일이죠. 곰 드루의 입장에서는 전투력과 치타 증가, 그리고 아이템 획득의 문제에서 이득을 얻었다고 할수있습니다. 이전에 비해 다른 탱커들의 전투력이 엄청나게 올라간 지금 곰 전투력을 너프 유지할 이유가 없어진 겁니다. 다른..즉 판금 탱 유저들은 장신구, 반지 등에서 드루가 입찰못하게된 게 이득입니다. 1. 현 유저들의 반발로 최근 곰의 힘스탯이 민첩으로 통일되었는데, 변경되자마자 틀리다고 지적하는 건 현 상태와 반대됩니다. 2. 곰드루유저와.. 전사-죽기-기사 유저들과의 힘스탯 목걸이, 반지, 장신구 분쟁이 민첩 통일의 중요한 이유이기도 하며, 다시 힘 스탯을 써서 분쟁을 일으킬 필요가 없습니다. 3. 이전까지도 힘스탯 가죽 방어구가 일절 없는 상황이었는데, 힘스탯을 쓰게 만들면 엄청난 양의 가죽 힘스탯 방어구가 양산되어야 하고, 시스템 낭비입니다. 4. 현 시스템에서 곰 드루(와.. 아마도 탱 수도사)는 특성으로만 탱 피치명과 방어도를 맞추는, 즉 아이템의 방숙과 무관하게 설계되어있습니다. 당연히 가죽 방숙템도 없습니다. 따라서 탱 전용템을 만들지 않아서 시스템 절약을 하려는게 블리자드회사의 의도인데, 일부러 힘 스탯-방숙 아이템을 만들거나 , 현 특성 방식을 갈아엎어야 하는 제안의 근거 자체가 약합니다. => 그러므로 현재 곰탱의 민첩스탯 통일은 맞게 된일이라고 생각합니다. |

