주제
건의! 새로운 서버가 필요합니다.
|
흠 글핀 시스템 지우고 디아2의 포탈을(각 마을로 갈수있는 순간이동기)만들면 어떨까요?
필드에서 말만 탈수 있도록 하구여.^^;; 그리구 필드에 희귀 보스몹을 렌덤으로 떨어지게 해서 5~10인이 잡을정도의 보스몹 난이도 설정과 희귀 아이템 드랍을 할수 있게 하면 어떨까요? 또한 불성때 처럼 도안 드랍을 필드에있는 어떠한 몹에 한정되게 드랍을 정하고요. 지금처럼 재료 모아서 도안사는 시스템은 쫌 그래서여. 왠지 쉽게 배운다고 할까?(불성때 마부도안 얻느라고 고생 했거든여^^) 그냥 제 의견을 한번 적어 봤습니다. 저도 와우가 좀더 활성화 됐으면 하는 바램이라^^ |
|
|
원작을 따라가는 후작은 없다고들 하죠. 와우만한 대작 게임도 같은 이유로, 초기의 영광을 재현하긴 힘듭니다.
클베 때 오베 때 와우라는 게임의 특징, 역사, 컨텐츠들이 새롭고 싱싱했던 시절, 유저들의 대다수가 멋모르고 덤볐던 오리.. 날아다닐 수 있다는 메리트와 블엘의 추가.. 불성 여기까지가 와우의 피크였다고들 하죠 |
|
눈먼사냥꾼님 와부심 쩌시네요. 저도 클베유저입니다.
필드쟁 잼났죠. 근데 의견 토론장이지 지 의견이랑 다르다고 '한심하다'라는 표현따위를 막 내뱉으시는건 토론할 자세 안된 꼬꼬마나 하는 짓입니다. 싸움과 토론 구별을 못하시나요. 자신과 다른 의견에 대해서 존중하면서 "토론"해주셨으면 하네요. 흥미롭게 의견들 읽다가 님글이 워낙 눈에 거슬려서 한마디 남깁니다. 님도 논리 없으시고 자기 의견 강제한다는 생각은 안드시죠.? 저분은 레이드에 대한 자신의 의견을 피력한것뿐입니다. 한심하다뇨. 그게 뭔 무례입니까. 게다가 그 의견에 대한 반박도 뭔 얼토당토않는 이야기를 하십니까. 레이드 단계별 활성화되면 필드쟁이 사라질거라고 생각하시는건 님 혼자만 생각인거고요. 레이드에 환장한사람?ㅋ 여기서 좀 웃었는데. 와우의 컨텐츠중 하나가 레이드입니다. 아이템 맞출려면 레이드를 가야 상위템을 맞추는게 현 시스템입니다. 아시죠? 그래서 레이드 가려는 겁니다. 정리가 좀 되십니까. 인던 스트레스는 인원 안모이는거빼고 다른 스트레스가 또 있나요? 레이드 단계화하면 뭔 스트레스가 추가됩니까? 님처럼 렙업 멈추고 평판작하는 사람도 있담서요. 안가면 그만이죠. 안그래요? |
|
하나더. 와우는 만렙부터가 세뇌라고요. 거참 ㅋㅋㅋ
바보같이 평판작업은 왜하셨는지요? 업적? 고유도안? 그냥 자기만족? 자랑? 존내 멍청해보이시네요.ㅋㅋㅋ 기분나쁘시죠?님이 원하는 게임대로하듯이 다른사람도 그럴 권리있는데 그걸 비웃고 까시네요. 레이드 가보셨죠. 왜 가셨나요. 공략 재미+템파밍 아닌가요? 근데 오리시절 레이드던전을 저렙끼리 모아서 사투벌여 클리어하면 재미는 있겠지만 렙업 좀만 더하면 퀘보상템보다 후진게 와우시스템인데, 그럼 대부분의 유저가 같은 시간, 노력을 투자해서 남보다 낮은 성능 템을 먹으려할까요? 당연히 렙업해서 현재 나와있는 컨텐츠의 가장 좋은 템을 맞추고 싶은게 당연한거아닌가? 댁같으면 시즌1검투사 계급제로 뛰어서 죽어라 맞추고 그시간에 만렙찍은 캐릭의 퀘보상템에 발리면 할맛나겠습니까? 그래서 만렙부터 컨텐츠가 활성화되는게 현 상황인겁니다. 그래서 와우는 만렙부터라는 말이 나오는겁니다. 님이 쓰신 표현을 고상히 돌려드리자면. 당신이 신이라도 되오? 레이드 단계나온다고 스트레스받는 씨알도 안먹히는 예측은ㅉㅉㅉ 와우는 만렙부터라는말이 이해안간다는 개뼉다구같은 한심한소리 하지마시고 왜 그런 소리가 나오는지도 곰곰히 좀 생각해보고 글 쓰세요. 기분나쁘시다면 죄송한데요. 당신이 이따구로 글을 쓰신다는거 좀 느끼셨음하네요. 손가락 가는대로 키보드로 글 배설하지마시고요. |
|
|
뀨뀨다스 님이 12. 6. 1 오후 7:12 (KST) 에 수정
서버를 나누는것 보단 레벨 귀속을 만드는건 어떨까요?
오리 60, 불성 70, 리분 80 레벨로 귀속시키는 시스템을 만들고(본인이 원하면 해제 가능) 같은 레벨로 귀속된 사람들끼리 자유롭게 인던이나 레이드를 즐길 수 있도록요 물론 레벨 귀속으로 플레이하는 사람들도 전 서버 통합 레이드를 즐길수 있게 하구요 |
|
오리지날이 그리워 돌와왔습니다.
그런다고 오리지날만 할수 있는것은 아니지요. 상위버젼이 존재하는데 하위버젼에서만 놀면서 만족 할순없잖아요. 결국 올비들의 부심쩌는 지금의 상황을 만나야 하는데 다시 떠나는거죠.. 컨텐츠때문에 사람이 떠난다고만 생각하지마세요.. 뉴비들이 게임이 어렵다고 느끼며 떠난다는 생각은 안해보셨나요? 왜 어려울까요? 수차례 전멸을해가면서 클리어했던 오리지날때를 생각해보시면 답나옵니다. 하지만 지금은 서너번 전멸하면 아주 난리가 납니다. 그들이 원하는 스펙을 맞춰야 하고 그들이 원하는 컨트롤을 익혀야만 합니다. 그걸 맞추지 못하면 바로 나락입니다. 기회도 주어지지 않습니다. 물론 부케나 친구라면 모를까... 이렇다 보니 와우는 어려운 게임이 되버린거죠.. 오리지널때 수차례 전멸하고 클리어하지 못했어도 재밌었죠.. 왜요? 다들 고만고만 했으니깐요 공대장에 리더쉽에 따라 흥미진진해지기도 했구요 물론 노력도 안하고 묻어가려는 분들은 예외로 보고 이야기 들인겁니다. 와우에 가장 큰 매력은 솔플이 아니니 협동플레이며 각 케릭마다 독창성이 있기에 자신의 캐릭에대한 애착이 생기는 게임입니다. 타 게임을 하다가도 다시 돌아오는 것도 이러한 매력이 있는 게임이기 때문입니다. 하지만 뉴비들에겐 애물단지가 되는거죠.. 20인 파티에 두명이 뉴비다.. 그럼 이 두명은 완전 동네북이 되는겁니다. 지금 와우져들 대부분이 메니아들이아 엄청난 실력을 자랑하죠 그곳에서 두명의 뉴비라.. 말씀 안드려도 아실겁니다. 뉴비는 와우 컨텐츠에 적응하는 것이 아니라 올비들의 스타일에 적응해야한다. 이말이 오히려 설득력이 있다고 봐야죠... 아무리 좋은 컨텐츠가 나와도 며칠이면 클리어 해버리는 한국의 와우져님들.. 그러니 컨텐츠 생명은 당연히 짧아지는거죠... 이제서야 그걸 따라가려고 한번 시도 해봤다가 올비들에 눈총에 좌절하는 뉴비들... 이게 우리나라 와우의 현실이며 유져가 이탈하는 가장 큰이유입니다. 헌데도 컨텐츠를 며칠만에 다 쓸어버리고 컨텐츠 없다고 징징대는 분들 보면 참 이해할수가 없어요 뉴비들이 즐길 컨텐츠는 무궁무진해요... 님들이 이미 이루어놓은 전문기술하기만도 벅차구요.. 업적도 너무 많아서 몇주일이 걸리구요. 캐릭도 하직 하나밖에 없어서 10가지 캐릭터에 대해 이해하는데만도 몇달이 걸려요... 그것 뿐입니까? 레이드 몹 하나 공부하는데도 며칠이 걸리구요 그걸 하나 하나 경험하는데만도 몇달이 걸려요,...아이템 파밍은 꿈도 못꾸죠.. 이렇게 할게 많은데.. 무슨 컨턴츠 타령입니까? 제가 건의하는 한가지는 컨텐츠를 돌리는게 아니라 와우져들의 의식 구조를 오리지널때로 돌리면 됩니다. 그럼 어마어마 해집니다. 새로운 게임이 나오면 우루루 몰려가는 이유가 전부 처음부터 시작하기 때문입니다. 와우처럼 구박받지 않으니깐요 대부분 전부 처음 시작하는 분들이고 그게임 클베님들은 오히려 새로운 유져를 받아들이기 위해 또한 자신의 실력을 뽑내기 위해서라도 신규회원들에게 많은 도움을 줍니다. 헌데 와우는 이와는 정반대죠.. 와우는 만랩부터다... 그러니 만랩부터 찍어라.. 그래서 찍었다칩시다. 직장인들이 아님 라이트 유져들이 앵벌이 해가면서 아이템 구매할시간적 여유라도됩니까? 헌데 나는 그랬다. 나는 내시간과 노력을 들였다. 그러니 니들도 그래야한다. ㅋㅋㅋㅋ 참 웃기죠. 그렇다 보니 그래. 그럼 니들 시간투자한만큼 니들끼리 재밌게 즐겨라 하면 떠나는거죠.. 다시 말씀드리지만 컨텐츠 탓만 하지마시고 올비님들 의식구조를 오리지날때로 바꾸시면 됩니다. 아직 이글에 화내고 그러신다면 유져가 더 줄어봐야 아~~~ 맞구나 하시겠죠.. 판다리아 나오면 다시 올거다? 풋.. 그땐 다른 게임 안나옵니까? |
|
|
공격대 구성을 보더라도 전사, 성기사, 죽음의 기사는 거의 탱커만 하지요
그리고 가끔 파티에서 이런 경우가 종종 보여요 탱1 힐1 근딜1 법, 냥 여기서 근딜이 귓을 했을때, 귓을 한사람이 도적이 아닌 경우엔 공장이 탱커 스왑이나 힐러 스왑을 요구하고 스왑이 안되는 경우엔 파티에 넣지 않거나 넣어도 이런일이 발생합니다. 파티 광고 : 근딜1 법, 냥 1넴 시작 전. "징기님 힐솹해주세요." "죽기님 탱솹해주세요." 이후 광기를 잡을때까지 힐러(죽기는 요르, 존오즈, 하가라에서 딜러)로 계속 합니다. 근딜로 귓을 넣어도 근딜을 하는게 아니라 공장 입맛에 맞춰줘야합니다. 그나마 자신이 원하지도 않던 일을 맡게 됐음에도 불구하고 글로벌 %*인 모르초크를 잡고 인스턴스에 귀속이 되어버렸기 때문에 공장이 뭐라고 해도 그냥 꾹 참고 계속 해야합니다. 저도 원래 고술로 했는데 그놈의 힐솹때문에 어느새 복술이 되어버렸고, 게임에 흥미를 잃어 접게됐습니다. 글이 많이 난해하게 됐네요.. 요약하자면 1. 마이크 잡는 공장들은 대부분 올비여서 자부심이 하늘을 찌릅니다. 2. 공격대 구성이 완전히 고정적이라 일부 직업은 아예 자신이 원하는 역할을 수행할 기회조차 주어지지 않습니다. |
|
|
흠 다들 와우를 사랑하시는 마음이 참으로 대단합니다.
저도 물론 와우를 좋아하는 사람으로서 와우의 부흥을 기대하지만 한가지 간과해서는 안될것이 바로 이것은 게임 이라는 것입니다. 과거 와우만 하고 아무것도 안하던 때를 돌아보면 그때는 와우와 공부 말고는 할것이 별로 없었다는거죠. 그러나 지금의 현실은 직장생활도 해야하고 연애도 해야 한다는 것입니다. 게다가 게임이 하나의 여가로 받아들여지고 있기때문에 휴식거리의 일종일뿐 게임을 바라보는 모습또한 변화하고 있습니다. 와우도 다른게임도 잠시 나의 시간을 즐겁게 해주는 도구일뿐 결코 전부가 될수 없다는 것은 자명한 사실인거죠. 물론 와우의 재미가 많이 떨어졌다고 하는것은 분명 사실입니다. 새로운 서버를 만들면 과연 몇이나 게임을 할련지 궁금합니다. 게다가 과연 그 효율이 상상 만큼 클지 또한 무리수입니다. 과연 처음 사용자들이 60레벨에서 만족 할까요? 60레벨 제한 서버로 이전하고자 하는 사용자들은 대다수 오리지날의 필드쟁을 경험했던 사람들 일것이고 그 외에는 누구도 60레벨 서버를 가고싶어 하지 않을 듯합니다. 그렇다면 결론이 빠르게 나옵니다. 기존의 전장 제도보다는 필드 쟁을 우선시하는 업데이트가 이루어져야한다는겁니다. 그리고 퀘스트의 변화를 추구해서 만랩이 되어도 새로운 퀘스트를 할수 있게 패치를 하는거죠. 반드시 그 퀘스트는 새로운것이어야하고 일일퀘처럼 반복이어서는 안됩니다. 간단하지않나요. 왜 필드쟁을 해야만 했는지를 생각해보면 됩니다. |
|
주우인 님이 12. 6. 29 오후 9:29 (KST) 에 수정
흠 다들 와우를 사랑하시는 마음이 참으로 대단합니다. 오리지널 와우를 그리워 하는 분들 중 일부만 돌아와도 한개 서버는 충분히 돌아갈 것이라고 봅니다. 현재의 만랩이 85랩인 상황에서 필드쟁의 부활은 여러가지 이유로 상당히 무리수라고 보여지고요. 레이드보다 필드쟁을 우선시 하는 업데이트는 블리자드가 한적이 없습니다. 오리지널 때 수많은 서버 다운을 격으면서 필드쟁을 계속 죽여 왔지요. 블리자드에 바라는 것은 예전 그대로의 오리지널 와우라도 한개 서버정도 열어 줬으면 하는것 뿐입니다. |

