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격돌이 돌진타격기였다면..
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그리니스 님이 11. 1. 31 오후 12:58 (KST) 에 수정
요새 테라란 게임의 "무사"란 직업을 즐겼습니다.
이게임에도 "무사"란 직업에 돌진이 있지요. 다만, 논 타겟 돌진인지라 대상이 없으면 하염없이 달려간다는 단점은 있습니다. 암튼 이 얘길 하려는건 아니고요. 이 게임에선 대부분의 근접스킬들이 전진성향을 가집니다. 그리고 38렙이되면 신기술을 배우는데.. 와우 6년(올해로 7년인가? 가물가물..)가량 전사를 잡아오면서 꿈꾸던 그 기술.. 돌진타격기가 있더군요. 이것이야말로 격돌에 바라던 이상적인 형태가 아닌가 싶습니다. 스턴따위는 필요없고 격돌이 돌진으로 접근해서 타격을 가하는 기술이었다면, PvP를 즐기는 모든 전사들이 적극적으로 격돌을 사용해왔을 겁니다. 그러나 와우는 돌진&봉쇄 쿨.. 그 뿐이겠지요. 이번에 격돌데미지 상향으로 무기나 분노에서 얼마나 많은 분들이 격돌을 애용하실지는 모르겠습니다. 다만 이번에도 많은 전사유저들이 격돌보단 영격의존도가 높다면, 격돌을 돌진타격기로 디자인하는 것이 어떨까 싶네요. |

