주제 덫의 공격 방식이 바뀔때라고 생각합니다.
여우사이늑대
굴단
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여우사이늑대 님이 11. 5. 22 오전 10:59 (KST) 에 수정
덫의 쿨공유 문제나
덫의 공격방식이 바껴야하지 않을까요?
어떤 클래스는 마구잡이로 감속과 메즈를 일삼는데
냥꾼은 심각한 제약을 가지고 그에 따르는 절묘한 컨트롤이 있어야하는 것도 문제라고 보여지네요
덫의 쿨 공유를 전부 삭제하고
덫공격방식의 변화가 이제는 절실히 필요한때라고 생각합니다.


범위 덫의 방식은 그대로 유지하며 - 폭발덫 얼음덫
뱀덫은 약간 형식을 변형하여,
매설식으로 하고, 공격방식은 덫이 활성화 할경우 주변 10미터내 모든 적에서
3타겟에 각기 뱀4마리(신독뱀,정독뱀,맹독뱀) 씩 붙는 방식으로 말이죠..



타겟형 덫의 방식은 바뀌어야 합니다.

1차 제안은
타겟형 덫 == 빙결덫 제물덫은 타겟을 지정하고 날리면
바로 지정된 타겟이 피해를 받는 방식으로...


2차 제안은
타겟형 덫일 경우 그 쿨이 덫이 발동된 이후에 쿨이 돌아가야한다는 것입니다.
기존에 깔아둔 덫이 무용지물이 되는 경우가 허다합니다.
덫을 재설치하여 메즈가 발동될때까지 그 쿨은 돌아가지 않아야한다고 생각하는군요.



이를 요청하는 이유는 ..
너무나 다른 클래스와 스킬 사용에 대한 제약이 심하다는 이유입니다.
주변을 다 얼려버리는 갈한...
변이 얼회 서리고리..
어둠의일격 죽고 공포 등등..
정말 너무 냥꾼의 덫이 쓸모없어 보이지 않나요?
인간으로종특변경
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90
덫은 설치 방식이 아닌. 슈팅형 매즈로 바뀌어야 한다고 생각합니다.

냉기의 덫->냉기의 샷:효과는 냉기의 덫과 동일.
얼음의 덫->얼음 샷:효과는 얼음의 덫과 동일.
(신스킬)속박의 덫->속박의 샷:상대방에게 적중시 상대방의 발을 묶어 버림.

머 이런 식으로요.

그리고 일제 사격 외에도 폭팔샷이 상대방 적중 후 주변 8미터 범위에 화염 데미지를 주는 그런 스킬도 있었으면 좋겠네요.
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덫은 설치 방식이 아닌. 슈팅형 매즈로 바뀌어야 한다고 생각합니다.

냉기의 덫->냉기의 샷:효과는 냉기의 덫과 동일.
얼음의 덫->얼음 샷:효과는 얼음의 덫과 동일.
(신스킬)속박의 덫->속박의 샷:상대방에게 적중시 상대방의 발을 묶어 버림.


디아블로의 아마존이 생각나는군요
화살로 덫의 효과를 대신하자는 의견에는 반은 찬성이고 반은 반대인데요...
찬성하는 이유는 덫 깔기의 번거러움때문이고
반대는 디아블로의 아마존(활마)과의 차이점이 부족해져서 입니다

펫있는 활마...랄까나...
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덫에 걸릴때의 묘미를 선사하고자하는건데,

쏘면 바로 정확하게맞는다는것은 그게 덫임?그냥 사격스킬이지.

덫은 지금의상태가좋음 , 그리고 덫의 대기시간이 거진 30초 인데

유지시간은 1분이고 1분동안 덫이 동작안하고 사라지고 그담 쿨탐이가면 1분 30초동안 덫 못쓰는거임?

말도안댐 . 덫을 놓자마자 스킬이 도는건 당연지사임 덫은 그냥 깔아두는거지 깔아둔 다음에는

아무것도아닌거임

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