주제
덫의 공격 방식이 바뀔때라고 생각합니다.
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여우사이늑대 님이 11. 5. 22 오전 10:59 (KST) 에 수정
덫의 쿨공유 문제나
덫의 공격방식이 바껴야하지 않을까요? 어떤 클래스는 마구잡이로 감속과 메즈를 일삼는데 냥꾼은 심각한 제약을 가지고 그에 따르는 절묘한 컨트롤이 있어야하는 것도 문제라고 보여지네요 덫의 쿨 공유를 전부 삭제하고 덫공격방식의 변화가 이제는 절실히 필요한때라고 생각합니다. 범위 덫의 방식은 그대로 유지하며 - 폭발덫 얼음덫 뱀덫은 약간 형식을 변형하여, 매설식으로 하고, 공격방식은 덫이 활성화 할경우 주변 10미터내 모든 적에서 3타겟에 각기 뱀4마리(신독뱀,정독뱀,맹독뱀) 씩 붙는 방식으로 말이죠.. 타겟형 덫의 방식은 바뀌어야 합니다. 1차 제안은 타겟형 덫 == 빙결덫 제물덫은 타겟을 지정하고 날리면 바로 지정된 타겟이 피해를 받는 방식으로... 2차 제안은 타겟형 덫일 경우 그 쿨이 덫이 발동된 이후에 쿨이 돌아가야한다는 것입니다. 기존에 깔아둔 덫이 무용지물이 되는 경우가 허다합니다. 덫을 재설치하여 메즈가 발동될때까지 그 쿨은 돌아가지 않아야한다고 생각하는군요. 이를 요청하는 이유는 .. 너무나 다른 클래스와 스킬 사용에 대한 제약이 심하다는 이유입니다. 주변을 다 얼려버리는 갈한... 변이 얼회 서리고리.. 어둠의일격 죽고 공포 등등.. 정말 너무 냥꾼의 덫이 쓸모없어 보이지 않나요? |
덫은 설치 방식이 아닌. 슈팅형 매즈로 바뀌어야 한다고 생각합니다. 디아블로의 아마존이 생각나는군요 화살로 덫의 효과를 대신하자는 의견에는 반은 찬성이고 반은 반대인데요... 찬성하는 이유는 덫 깔기의 번거러움때문이고 반대는 디아블로의 아마존(활마)과의 차이점이 부족해져서 입니다 펫있는 활마...랄까나... |

