주제 야수냥꾼 궁극기 변경이 필요합니다!
아르델라
불타는 군단
아르델라
21 인간 사냥꾼
100
야수특성냥꾼의 현재 궁극기는 특수 야수조련과 훈련포인트 증가인데요.

전 이 특성이

1. 필드및 던전내부에서 사용하는 야수의 증가[현재 1마리->2마리 정도]

2. 야수 및 사냥꾼의 공격력 증가

3. 훈련포인트의 증가[기존의 5포인트 증가 유지]

로 변경되었으면 좋겠다고 생각합니다.

냥꾼님들의 의견은 어떠신가요?

Airy
아즈샤라
Airy
90 블러드 엘프 사냥꾼
13035
문제점 중 하나인
'특수 야수를 야수 31특성투자자에 한하여 제공'
..에 대한 의견:

일반적인 클래스들의 31특성, 소위 궁극기 라고 하는 것들을 보면, 대부분 특수한 기술이나 능력을 제공해 주고 있지요.
그런데 야수 특성은 특수 야수를 제공, 야수 특성 4점 추가 제공입니다.
얼핏 보면 기술이나 능력을 우회적으로 제공해 준다고 볼 수도 있습니다만,
사실 저 특성으로 인해, 특수 야수가 아닌 야수들의 선택을 포기하게 되는 역효과도 있습니다.
특수 야수만이 희귀 능력과 특수 능력의 두 가지를 지니기 때문에,
능력이 하나인 일반 야수를 사용하면 그 순간 스스로 야수 특성의 이점을 포기하게 된다는 것이죠.
그럼, 그만큼 다양한 특수 야수들을 제공해 주는가?
그렇지도 않습니다.
원숭이의 버릇없는 손이나, 악어의 발목 꺾기나, 나방의 원거리 차단 등의 능력을 쓰는 희귀 야수는 없지요.
데빌사우르스 같은건 이미 과부거미독으로 있는 치유감소 효과를 희귀 능력이랍시고 줬으니, 희귀할 이유도 없습니다.

이쯤되면, 뭐가 잘못된 건지 이해가 될겁니다.
특수 능력은, 야수 종별로 한정해서는 안되는 것이었습니다.
차라리 야수 31특성을 찍은 경우에 한해서, 추가되는 훈련포인트가 5점으로 늘어나고,
그렇게 늘어난 훈련포인트로 야수 특성 최상위에 인내, 블러드, 힐, 왕축 중 하나를 찍게끔 했어야 해요.

특성을 찍으면, 스스로의 야수 선택 범위를 좁혀버리는 효과를 가져온다는 것은,
명백한 클래스 디자인의 실패입니다.
Airy
아즈샤라
Airy
90 블러드 엘프 사냥꾼
13035
그럼 어떻게 이 특성을 변경해야 좋을까요?
본문에 쓴 의견에는 저는 동의하지 않는데,

1. 야수의 수 증가:
단순히 외적인 면으로 멋져 보일것 같지만, 당장에 야수의 dps가 200%가 되는 것은 말도 안되는 것입니다.
그렇다고 두 마리를 끌고 다니는 외관적 화려함을 위해 한 마리당 공격력을 절반으로 줄여서 총 dps는 같게끔 유지한다? 이 역시 이상하죠?

2. 야수와 사냥꾼의 공격력 증가:
이미 특화력이 제공해 주고 있고, 야성의 감응이 제공해 주고 있죠.

3. 훈련포인트 증가:
나쁘지 않지만... 차라리 이것도 없애고 다른 무언가가 필요하다고 생각합니다.
Airy
아즈샤라
Airy
90 블러드 엘프 사냥꾼
13035
그래서 제가 생각하는 야수 31특성 기술 혹은 능력은 이렇습니다
'야수의 기동성을 강화시켜주는 특수 공격 주력 기술'

야냥의 최대 문제점은, 야수가 근접 공격을 하는 객체이기 때문에, 근접 공격이 갖는 모든 페널티를 갖게 된다는 점이고.
특히 살상명령을 거리가 멀어서 못 쓰는 경우가 가장 답답하게 느껴지는데.
이를 보완할만한 주력 기술을 구현해 주었으면 합니다.

31특성 기술은:
- 10초 정도의 쿨다운
- 20미터 정도의 돌진 기능
- 살상명령보다 낮은 공격력
- 낮은 집중 소모량
..정도가 되면 어떨까 합니다.

야성드루의 두개골 강타와 비슷한 효과인데, 차단기능이 없는 대신 공격력을 주자, 는 차이가 있습니다.
Ites
아즈샤라
Ites
85 트롤 사냥꾼
3880
Ites 님이 11. 6. 29 오후 5:57 (KST) 에 수정
충분히 세다고 생각합니다.
하지만 사격 특성 중에서 만반의 준비 덕분에 공격 저지를 2번 쓸 수 있다 하에 차이가 매우 클 뿐입니다. 그리고 침묵의 사격, 고로 전장이든 투기장이든 닥치고 사격 냥꾼,, 에당초 저의 시선에서 궁극기는 야수의 격노로 보입니다.
Ites
아즈샤라
Ites
85 트롤 사냥꾼
3880
아 그리고 혹시나 냥님들 중에 살상 명령 쓰시는분 계신가요? 저는 썩을 데미지에 집중만 무지 소비해서 신비한 화살만 쓰는 중입니다..
황금빛탈모
듀로탄
황금빛탈모
85 드워프 사냥꾼
5710
살상 명령은 기본 수치로는 신비한 사격과 별 다를 것 없지만 특화력과 각종 특성의 수혜를 받아 결과적으로는 신비한 사격보다 매우 강력한 위력을 가진 스킬로 바뀝니다. 따라서 살상 명령을 쿨마다 써주는 것이 신비한 사격만 쓰는 것보다 DPS, 데미지 모두 증가합니다.
80 블러드 엘프 죽음의 기사
0
저는 냥꾼을 좋아하는 사람입니다.

야냥전용 펫을 아예 냥꾼 전용펫으로 바꾸고

지금있는 야수 특성 5포를 80렙 이상일때 주는 특화로 바꾸고

다른 궁극기를 야수냥꾼에게 주어야 한다고 생각합니다.

지금 특성은 안찍자니 야냥존재감이 없는거같고

그렇다고 찍자니 다른 특성에 비해 좋지 못한 계륵과 같은 특성입니다.
80 블러드 엘프 죽음의 기사
0
충분히 세다고 생각합니다.
하지만 사격 특성 중에서 만반의 준비 덕분에 공격 저지를 2번 쓸 수 있다 하에 차이가 매우 클 뿐입니다. 그리고 침묵의 사격, 고로 전장이든 투기장이든 닥치고 사격 냥꾼,, 에당초 저의 시선에서 궁극기는 야수의 격노로 보입니다.


아뇨 야수 냥꾼은 냥꾼 중에서도 최약체라고 생각합니다. 왜냐하면 멀리서 쏘기만 해서는 딜이 안나오니까요. 펫을 붙여야하고 펫이 죽지 않게끔 아주 잘 다뤄줘야합니다. 펫 딜이 본체의 40-50퍼센트를 육박하니 펫이 죽는일이 태반이죠.

예전에나 여러가지 디버프를 없앰과 동시에 면역이고 지속시간도 조금 더 길어서 궁극기 다웠지 지금은 딜 올리는 보조 기술 정도거든요.
Nerina
노르간논
Nerina
80 언데드 사제
3895
야냥 상대로 펫부터 죽이는 사람 멸종한줄알았는데 아니구나;
(펫녹일시간에 본체녹이면 그게 빠름..; 펫 걱정할게아니라 본체 생존에 신경을 더쓰는 특성;)

내가보기엔 냥꾼 충분히 강함... 하지만 요즘 냥꾼들은 본인들이 왜 전장에서 남들보다 그리 빨리 눕는지 그 이유도 모르고 트라우마에 걸려있슴.

성난꼬추부족
듀로탄
성난꼬추부족
7 트롤 사냥꾼
0
저는 생냥.격냥인데용,,, 저도 전장에서 왜 남보다 빨리 죽는지 모르겟네용,,,,
그린냥
알레리아
그린냥
82 고블린 사냥꾼
0
80때 격노하면 5마리가나와 다구리하다가 사라지는건 어떨까여 법사 분신 나오듯 ^^
라크렐시아
이오나
라크렐시아
90 블러드 엘프 사냥꾼
12380
야성/교활/끈기 별로만 스킬 구분하고 그 외 모든 스킬을 통합해야 합니다.

현재 버프를 주는 것을 야수의 특성 트리에 넣고 판다리아의 안개 특성처럼 3개 중에서 선택하는 방식으로 가야한다고 봅니다.

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