주제
야수냥꾼 궁극기 변경이 필요합니다!
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문제점 중 하나인
'특수 야수를 야수 31특성투자자에 한하여 제공' ..에 대한 의견: 일반적인 클래스들의 31특성, 소위 궁극기 라고 하는 것들을 보면, 대부분 특수한 기술이나 능력을 제공해 주고 있지요. 그런데 야수 특성은 특수 야수를 제공, 야수 특성 4점 추가 제공입니다. 얼핏 보면 기술이나 능력을 우회적으로 제공해 준다고 볼 수도 있습니다만, 사실 저 특성으로 인해, 특수 야수가 아닌 야수들의 선택을 포기하게 되는 역효과도 있습니다. 특수 야수만이 희귀 능력과 특수 능력의 두 가지를 지니기 때문에, 능력이 하나인 일반 야수를 사용하면 그 순간 스스로 야수 특성의 이점을 포기하게 된다는 것이죠. 그럼, 그만큼 다양한 특수 야수들을 제공해 주는가? 그렇지도 않습니다. 원숭이의 버릇없는 손이나, 악어의 발목 꺾기나, 나방의 원거리 차단 등의 능력을 쓰는 희귀 야수는 없지요. 데빌사우르스 같은건 이미 과부거미독으로 있는 치유감소 효과를 희귀 능력이랍시고 줬으니, 희귀할 이유도 없습니다. 이쯤되면, 뭐가 잘못된 건지 이해가 될겁니다. 특수 능력은, 야수 종별로 한정해서는 안되는 것이었습니다. 차라리 야수 31특성을 찍은 경우에 한해서, 추가되는 훈련포인트가 5점으로 늘어나고, 그렇게 늘어난 훈련포인트로 야수 특성 최상위에 인내, 블러드, 힐, 왕축 중 하나를 찍게끔 했어야 해요. 특성을 찍으면, 스스로의 야수 선택 범위를 좁혀버리는 효과를 가져온다는 것은, 명백한 클래스 디자인의 실패입니다. |
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그럼 어떻게 이 특성을 변경해야 좋을까요?
본문에 쓴 의견에는 저는 동의하지 않는데, 1. 야수의 수 증가: 단순히 외적인 면으로 멋져 보일것 같지만, 당장에 야수의 dps가 200%가 되는 것은 말도 안되는 것입니다. 그렇다고 두 마리를 끌고 다니는 외관적 화려함을 위해 한 마리당 공격력을 절반으로 줄여서 총 dps는 같게끔 유지한다? 이 역시 이상하죠? 2. 야수와 사냥꾼의 공격력 증가: 이미 특화력이 제공해 주고 있고, 야성의 감응이 제공해 주고 있죠. 3. 훈련포인트 증가: 나쁘지 않지만... 차라리 이것도 없애고 다른 무언가가 필요하다고 생각합니다. |
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그래서 제가 생각하는 야수 31특성 기술 혹은 능력은 이렇습니다
'야수의 기동성을 강화시켜주는 특수 공격 주력 기술' 야냥의 최대 문제점은, 야수가 근접 공격을 하는 객체이기 때문에, 근접 공격이 갖는 모든 페널티를 갖게 된다는 점이고. 특히 살상명령을 거리가 멀어서 못 쓰는 경우가 가장 답답하게 느껴지는데. 이를 보완할만한 주력 기술을 구현해 주었으면 합니다. 31특성 기술은: - 10초 정도의 쿨다운 - 20미터 정도의 돌진 기능 - 살상명령보다 낮은 공격력 - 낮은 집중 소모량 ..정도가 되면 어떨까 합니다. 야성드루의 두개골 강타와 비슷한 효과인데, 차단기능이 없는 대신 공격력을 주자, 는 차이가 있습니다. |
충분히 세다고 생각합니다. 아뇨 야수 냥꾼은 냥꾼 중에서도 최약체라고 생각합니다. 왜냐하면 멀리서 쏘기만 해서는 딜이 안나오니까요. 펫을 붙여야하고 펫이 죽지 않게끔 아주 잘 다뤄줘야합니다. 펫 딜이 본체의 40-50퍼센트를 육박하니 펫이 죽는일이 태반이죠. 예전에나 여러가지 디버프를 없앰과 동시에 면역이고 지속시간도 조금 더 길어서 궁극기 다웠지 지금은 딜 올리는 보조 기술 정도거든요. |

