2.1.0 패치가 적용되었습니다!

2.1.0 패치가 적용되었습니다!

디아블로 III 2.1.0 패치가 아시아 서버에 적용되었습니다. 아래 영상 및 패치 노트를 통해 2.1.0 패치에 어떤 변경 사항이 있는지 확인해보시기 바랍니다.

디아블로 III 2.1.0 패치 - v2.1.0.26451

버그 제보 토론장을 통해 알려진 문제점 목록을 확인해보시기 바랍니다. 또한 서버에 적용되는 최신 긴급 수정 사항은 여기에서 확인하실 수 있습니다.

목차:

패치 특징

새로운 요소: 시즌
※디아블로 III의 첫 시즌은 8월 30일 이전에는 시작되지 않습니다. 자세한 내용은 여기를 확인해 주시기 바랍니다.

시즌은 선택적, 반복적인 게임 모드로, 플레이어에게 주기적으로 일반 또는 하드코어 캐릭터를 금화, 자원, 또는 기존의 정복자 경험치 없이 새로 키울 기회를 제공합니다. 일반 및 하드코어 게임 모드가 서로 구별되는 것과 마찬가지로, 시즌 캐릭터도 별개의 보관함과 장인 진척도를 공유합니다. 하나의 시즌에 획득한 아이템, 금화, 정복자 경험치는 시즌이 끝나면 플레이어의 비시즌 캐릭터로 이전됩니다.

시즌은 플레이어에게 고유의 보상과 새로운 난관을 제공합니다. 새로운 전설 아이템, 각 시즌에 참여하는 플레이어만 사용할 수 있는 시즌 한정 형상변환 세트, ‘정벌’이라는 새로운 업적 등입니다. 시즌의 진행 상황은 새로 추가되는 순위표 시스템에서 관리됩니다.

시즌에 대한 자세한 내용은 여기를 참고하세요. 

새로운 요소: 대균열

예전에 단계별 균열이라 불렸던 대균열은 시간 제한이 있는 특수한 차원 균열입니다. 대균열의 층은 무한하고, 다음 층으로 가면 난이도가 더 어려워집니다.

대균열의 한 개 층을 일정 시간 내에 완료하는 플레이어는 다음 층으로 진행할 수 있습니다(시간 기록이 특별히 훌륭한 경우, 여러 층을 한 번에 건너뛸 수도 있습니다). 시간이 다하기 전에 균열을 완료하는 한, 플레이어는 계속 대균열의 다음 층으로 진행할 수 있습니다. 시간이 다하면 플레이어가 현재 진행 중인 대균열이 끝나고, 최고 기록이 새로 추가되는 순위표에 기록됩니다.

대균열에 대한 자세한 내용은 여기를 참고하세요.

새로운 요소: 순위표

시즌 및 대균열이 추가됨에 따라, 저희는 플레이어가 각 환경의 진행 현황을 측정할 수 있는 도구를 마련하고자 했습니다. 그러기 위해 저희는 순위표를 만들었습니다.

순위표는 대균열 완료 시간, 시즌 업적 점수 합계, 시즌 정벌 완료 순위 등, 여러 게임 모드의 각종 플레이어 경쟁 데이터를 기록합니다. 순위표는 자세한 정보를 제공할 수 있도록 설계되었으며, 같은 지역, 친구 목록, 또는 클랜의 다른 플레이어들과 진행 현황을 비교할 수 있게 해 줍니다.

새로운 요소: 시궁창

2.1.0 패치 후로, 네팔렘의 차원 균열과 대균열에서 일정 확률로 새로운 환경인 "시궁창"이 등장합니다.

시궁창은 원래 서부원정지의 하수도로 디자인되었지만, 확장팩이 출시되는 시점에서는 시궁창을 플레이 가능한 환경 목록에 포함시키지 못했습니다. 그래도 이 썩어가는 축축한 지하 세계가 마음에 들었기 때문에, 저희는 이 환경을 다듬어 네팔렘의 차원 균열과 대균열에 쓰기로 했습니다. 여러분이 이 새로운 무작위 환경을 즐기시기 바랍니다!

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일반

  • 영혼을 거두는 자 확장팩을 구입한 플레이어에게 추가 보관함 탭이 주어집니다.
  • 게임에 입장하지 않은 상태에서 30분 동안 활동이 없을 때 디아블로 III의 연결이 종료됩니다.
  • 회복 관련 변경 사항
    • 희귀 괴물이 떨어뜨리는 생명의 구슬로 회복되는 생명력이 30%에서 15%로 감소했습니다.
    • 용사 괴물 및 하수인이 떨어뜨리는 생명의 구슬로 회복되는 생명력이 20%에서 15%로 감소했습니다.
    • 아이템으로 획득하는 생명력 회복량과 적중 시 생명력 회복량이 증가했습니다.
      • 이 변경 사항은 1레벨에서 70레벨까지의 모든 아이템에 적용됩니다.
      • 이 변경 사항은 기존의 장비에도 소급 적용됩니다.
    • 아이템으로 부여되는 소모 자원당 생명력 회복량이 크게 증가했습니다.
      • 이 변경 사항은 기존의 장비에도 소급 적용됩니다.
    • 적중 시 생명력 회복이 발동 계수의 영향을 받지 않고, 적에게 한 번의 공격으로 피해를 줄 때마다 한 번씩만 발동됩니다.
      • 집중이 필요한 공격의 경우, 일정 시간 동안 집중이 필요 없는 공격을 사용할 경우와 같은 양의 생명력이 회복됩니다.
  • 충전을 사용하는 기술의 재충전 시간에 재사용 대기시간 감소가 영향을 미칩니다.

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직업

  • 몇몇 소환수의 인공지능이 여러 가지로 개선되었습니다.
    • 다른 플레이어의 소환수가 눈에 덜 띄게 됩니다.
    • 소환수가 가끔 근처의 적을 공격하지 않거나, 공격 중일 때 갑자기 공격을 멈추고 가만히 있던 문제가 수정되었습니다.
      • 이 사항이 적용되는 소환수는 다음과 같습니다.
        • 선조의 귀환
        • 동료
        • 우상족 군대
        • 덩치
        • 신비한 벗
        • 결사대
        • 좀비 들개 소환
    • 야만용사
      • 수정 방향
        • 이번 패치에서도 야만용사는 원소 기술의 다양성을 높여서, 캐릭터 기술 조합을 보다 다양하게 할 수 있도록 변경되었습니다. 주 기술인 후려치기, 가르기, 광분을 조절하여 매력을 높였습니다.
        • 맹렬한 돌진을 여러 가지로 변경하여, 기술의 효과와 쓰는 재미를 강화했습니다. 애니메이션의 타이밍, 돌진할 수 있는 거리, 기술을 사용한 후 캐릭터에게 적용되는 지연 등을 포함하여 맹렬한 돌진을 다각도로 검토하였습니다.
        • 2.1.0 패치로 성역의 영웅들이 생명력을 회복하는 방식이 변경되었습니다. 아이템 및 기술 선정이 더 중요해지고, 생명의 구슬은 덜 중요해졌습니다. 그에 따라 생명력과 관련된 여러 야만용사 기술이 강화되었습니다.
      • 사용 기술
        • 후려치기
          • 피해가 215%에서 320%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 흠씬 패기
            • 제거되었습니다.
            • "동상"으로 교체되었습니다.
              • 공격이 적중할 때마다 적을 1.5초 동안 빙결시키고, 후려치기에 공격당한 적은 5초마다 한 번씩만 빙결됩니다.
              • 냉기 피해를 줍니다.
          • 기술 룬 - 다혈질
            • 분노 생성량이 8에서 9로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 쳐부수기
            • 충격파로 주는 피해가 70%에서 100%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 맹습
            • 재설계되었습니다.
              • 적중당한 적이 극대화 공격에 적중당할 확률이 3초 동안 10% 증가합니다.
              • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
        • 선조의 귀환
          • 피해가 180%에서 270%로 증가했습니다.
          • 지속시간이 30초에서 20초로 감소했습니다.
          • 선조들이 움직이는 대상을 보다 안정적으로 적중시킵니다.
          • 콜릭의 맹렬한 돌진 능력이 관통하는 적에게도 피해를 줍니다.
          • 마도크의 대지 강타 능력이 적을 밀쳐내지 않고 공중으로 띄웁니다.
          • 기술 룬 - 선조의 분노
            • 적중 시 분노 생성량이 3에서 4로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 동족에 대한 의무
            • 재설계되었습니다.
              • 적중당한 적이 오한을 느껴 2초 동안 이동속도가 30% 감소합니다.
              • 오한을 느끼는 적은 극대화 공격에 적중당할 확률이 10% 증가합니다.
            • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 의회의 융성
            • 피해가 360%에서 540%로 증가했습니다.
          • 버그 수정
            • 선조들이 때때로 추가 능력을 사용하지 않던 문제가 수정되었습니다.
            • 선조들의 공격 속도가 소환 시점의 공격 속도로 고정되던 문제가 수정되었습니다.
        • 가르기
          • 피해가 150%에서 200%로 증가했습니다.
          • 분노 생성량이 5에서 6으로 증가했습니다.
          • 피해 범위가 시각 효과에 맞도록 120도에서 180도로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 휩쓸기
            • 피해가 215%에서 235%로 증가했습니다.
            • 주위의 모든 적을 공격합니다.
          • 기술 룬 - 수확의 계절
            • 재설계되었습니다.
              • 적중당한 모든 적이 오한을 느껴 3초 동안 받는 모든 피해가 10% 증가합니다.
            • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
        • 지진
          • 피해가 2600%에서 4200%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 함몰
            • 피해 유형이 화염에서 물리로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 거인의 발걸음
            • 여진의 피해가 160%에서 200%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 흐르는 분노
            • 피해가 4500%에서 5100%로 증가했습니다.
        • 광분
          • 피해가 155%에서 220%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 광전사
            • 재설계되었습니다.
              • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 비밀 병기
            • 피해가 130%에서 300%로 증가했습니다.
        • 맹렬한 돌진
          • 피해가 360%에서 600%로 증가했습니다.
          • 최대 돌진 거리가 35미터에서 60미터로 증가했습니다.
          • 마지막 공격의 반경이 15미터에서 20미터로 증가했습니다.
          • 맹렬한 돌진을 사용할 때 장애물과 모퉁이 주위를 보다 안정적으로 이동할 수 있습니다.
          • 이동 속도가 크게 증가했습니다.
          • 마무리 동작의 애니메이션이 매우 빨라졌으며, 공격 속도에 따라 더 빨라집니다.
          • 주 무기와 보조 무기를 교대로 사용하지 않습니다.
          • 기술 룬 - 공성추
            • 피해가 760%에서 1050%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 소싸움
            • 기절 효과가 빙결 효과로 변경되었습니다.
            • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
            • 명칭이 "냉기 돌풍"으로 바뀌었습니다.
          • 기술 룬 - 돌격 전차
            • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
        • 고통 감내
          • 활성화되어 있는 동안 모든 제어 방해 효과에 면역이 됩니다.
          • 기술 룬 - 허세
            • 재설계되었습니다.
              • 영웅의 이동 속도를 40% 증가시키고, 영웅이 달리는 동안 근처의 적을 밀쳐냅니다.
          • 기술 룬 - 나약함에 대한 경멸
            • 재설계되었습니다.
              • 영웅의 생명력을 최대 생명력의 35%만큼 즉시 회복시킵니다.
          • 기술 룬 - 참는 게 약이다
            • 재설계되었습니다.
              • 소모 분노당 생명력 회복량이 4126에서 5364로 증가했습니다.
        • 분쇄
          • 5초에 걸쳐 주는 피해가 1000%에서 1100%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 찢어발기기
            • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 동맥 절단
            • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
            • 재설계되었습니다.
              • 분쇄로 오한을 느끼는 적이 받는 모든 피해가 10% 증가합니다.
          • 기술 룬 - 유린
            • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
        • 보복
          • 피해가 220%에서 300%로 증가했습니다.
          • 적중시킨 적 한 마리당 회복되는 생명력이 최대 생명력의 2%에서 4%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 혈법
            • 적중시킨 적 한 마리당 회복되는 생명력이 최대 생명력의 4%에서 6%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 응보
            • 피해가 480%에서 700%로 증가했습니다.
        • 대지 강타
          • 버튼을 누르고 있으면, 누르는 시점에 마우스로 지정한 대상으로 목표가 고정됩니다.
        • 전장의 함성
          • 기술 룬 - 활력
            • 초당 생명력 회복량이 8253에서 8315으로 증가했습니다.
        • 무기 투척
          • 피해가 185%에서 275%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 균형잡힌 무기
            • 분노 생성량이 8에서 9로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 튕기기
            • 튕기는 범위가 약간 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 강력한 투척
            • 피해가 270%에서 400%로 증가했습니다.
        • 소용돌이
          • 피해가 275%에서 340%로 증가했습니다.
          • 이제 소용돌이를 사용할 때 이동 속도가 감소하지 않습니다.
          • 발동 계수가 크게 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 먼지 돌풍
            • 돌개바람이 주는 피해가 80%에서 120%로 증가했습니다.
            • 돌개바람이 영웅의 이동 방향과 같은 방향으로 이동합니다.
            • 돌개바람의 지속시간과 이동 속도가 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 싹쓸바람
            • 적을 끌어오는 빈도가 두 배로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 화산 폭발
            • 피해가 325%에서 400%로 증가했습니다.
        • 광전사의 진노
          • 기술 룬 - 학살
            • 이 룬으로 주는 피해가 발동 효과를 일으킵니다.
          • 기술 룬 - 무한의 용사
            • 소모 분노당 생명력 회복량이 4126에서 5364로 증가했습니다.
      • 지속 기술
        • 격노한 광전사
          • 발동 조건이 분노가 가득 찼을 때에서 분노가 95% 이상일 때로 바뀌었습니다.
        • 피의 갈증
          • 소모 분노당 생명력 회복량이 578에서 966으로 증가했습니다.
        • 고무적인 존재
          • 초당 생명력 회복량이 최대 생명력의 1%에서 2%로 증가했습니다.
        • 무기의 달인
          • 거대 무기
            • 적중 시 분노 생성량이 1에서 2로 증가했습니다.
            • 이제 분노 생성 확률이 발동 계수에 좌우되지 않고, 분노 생성량이 발동 계수에 좌우됩니다.
              • 예를 들어, 발동 계수가 1인 기술은 추가로 2의 분노를 생성하고, 발동 계수가 0.5인 기술은 추가로 1의 분노를 생성합니다.
    • 성전사
      • 수정 방향
        • 기술이 여러 가지로 조정된 데 더해, 6개로 이루어진 롤랜드의 유산 세트가 추가되었습니다. 이 세트는 휩쓸기 공격 또는 방패 가격에 초점이 맞추어져 있어, 적과의 거리를 좁히는 데 유리합니다. 이 세트와 최대의 상승 효과를 낼 수 있도록 방패 가격을 변경했습니다.
        • 양손 무기가 전반적으로 강화되었고, 이 변경은 기존의 양손 무기에도 소급 적용됩니다. 이를 상쇄하기 위해, 천부의 힘은 이제 공격력을 20% 감소시킵니다. 양손 무기의 강화 폭이 천부의 힘의 약화 폭보다 크기 때문에, 결과적으로는 공격력이 높아집니다.
        • 2.1.0 패치로 성역의 영웅들이 생명력을 회복하는 방식이 변경되었습니다. 아이템 및 기술 선정이 더 중요해지고, 생명의 구슬은 덜 중요해졌습니다. 그에 따라 생명력과 관련된 여러 성전사 기술이 강화되었습니다.
      • 사용 기술
        • 신성화
          • 초당 생명력 회복량이 8253에서 32,185로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 자애로운 빛
            • 초당 생명력 회복량이 12,379에서 48,278로 증가했습니다.
        • 심판
          • 기술 룬 - 참회
            • 초당 생명력 회복량이 1032에서 2682로 증가했습니다.
        • 정의
          • 기술 룬 - 신성한 빛줄기
            • 생명력 회복량이 1651~2476에서 2146~3219로 증가했습니다.
        • 희망의 율법
          • 초당 생명력 회복량이 3714에서 10,728로 증가했습니다.
        • 정의의 율법
          • 기술 룬 - 신념의 갑옷
            • 피해 흡수량이 20632에서 26821로 증가했습니다.
        • 용기의 율법
          • 기술 룬 - 천하무적
            • 적중 시 생명력 회복량이 16505에서 21457로 증가했습니다.
        • 결사대
          • 현신의 이동 속도가 100%에서 200%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 궁수
            • 버그 수정
              • 적이 사거리 안, 시야 밖에 있을 때 궁수가 공격을 멈추던 문제가 수정되었습니다.
        • 조롱
          • 기술 룬 - 정화
            • 적중 시 생명력 회복량이 825에서 1073으로 증가했습니다.
        • 징벌
          • 기술 룬 - 회생
            • 초당 생명력 회복량이 4952에서 12,874로 증가했습니다.
        • 방패 가격
          • 돌진 시의 이동 속도가 60% 증가했습니다.
          • 공격 애니메이션의 속도가 증가했습니다.
          • 공격 애니메이션에 공격 속도가 반영됩니다.
          • 기술 룬 - 방패 짓이기기
            • 피해가 1200%에서 1320%로 증가했습니다.
        • 강타
          • 기술 룬 - 수확
            • 초당 생명력 회복량이 1238에서 6437로 증가했습니다.
        • 군마 질주
          • 다른 기술을 사용할 수 없는 시간이 1초에서 0.4초로 감소했습니다.
          • 기술 룬 - 회복
            • 회복되는 생명력이 최대 생명력의 10%에서 15%로 증가했습니다.
        • 휩쓸기 공격
          • 기술 룬 - 신성 충격
            • 적중시킨 적 한 마리당 회복되는 생명력이 2063에서 5364로 증가했습니다.
      • 지속 기술
        • 천부의 힘
          • 이제 양손 무기 착용 시 공격력을 20% 감소시킵니다.
          • 이는 모든 양손 근접 무기의 공격력 증가에 따른 것이며, 천부의 힘을 사용하는 성전사의 공격력이 같은 수준으로 유지되거나 조금 증가하게 하기 위한 것입니다.
        • 불사
          • 버그 수정
            • 면역 강화 효과가 활성화되어 있는 동안 플레이어가 제어 방해 및 시전 방해 효과에 면역이 되던 문제가 수정되었습니다.
        • 회생
          • 생명력 회복량이 12379에서 16093으로 증가했습니다.
        • 경각심
          • 초당 생명력 회복량이 2063에서 2682로 증가했습니다.
        • 진노의 화신
          • 소모 진노당 생명력 회복량이 825에서 1341로 증가했습니다.
    • 악마사냥꾼
      • 수정 방향
        • 악마사냥꾼 기술의 초점을 독보다 냉기에 맞추기로 했습니다. 따라서 악마사냥꾼의 냉기 기술을 늘렸습니다. 원소 피해의 종류가 다섯 개에서 네 개로 감소함에 따라, 원하는 원소 피해 속성을 획득할 확률이 전반적으로 증가했습니다.
        • 전투 준비 - 처벌이 재설계되었습니다. 기존에는 룬의 특성상 절제를 모두 공격 용도로 소모하게 되는 경향이 있었는데, 이는 방어 또는 전술 자원이라는 절제의 취지에 어긋났습니다.
        • 2.1.0 패치로 성역의 영웅들이 생명력을 회복하는 방식이 변경되었습니다. 아이템 및 기술 선정이 더 중요해지고, 생명의 구슬은 덜 중요해졌습니다. 그에 따라 생명력과 관련된 여러 악마사냥꾼 기술이 강화되었습니다.
      • 일반
        • 민첩이 회피 확률을 부여하지 않습니다.
        • 대신 민첩 1당 방어도가 1 올라갑니다.
      • 사용 기술
        • 올가미
          • 기술 룬 - 산성 폭탄
            • 제거되었습니다.
            • "빙결의 일격"으로 교체되었습니다.
              • 올가미가 폭발할 때 적들이 50% 확률로 1초 동안 빙결됩니다.
              • 냉기 피해를 줍니다.
        • 확산탄
          • 기술 룬 - 암영탄
            • 어둠의 기운이 유도탄으로 변경되었습니다.
            • 유도탄으로 주는 피해가 220%에서 450%로 증가했습니다.
            • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 유성탄
            • 유도탄이 주는 피해가 400%에서 600%로 증가했습니다.
        • 동료
          • 기술 룬 - 멧돼지 동료
            • 멧돼지가 전방의 적에게 가르기 공격을 합니다.
          • 기술 룬 - 담비 동료
            • 담비가 금화를 주울 때의 이동 속도가 150% 증가했습니다.
        • 원소 화살
          • 기술 룬 - 서리 화살
            • 감속 효과가 오한 효과로 바뀌었습니다.
          • 기술 룬 - 절규하는 해골
            • 제거되었습니다.
            • "점화 화살"로 교체되었습니다.
              • 불꽃 화살을 발사합니다. 화살은 무기 공격력의 300%만큼 화염 피해를 주고, 폭발하면서 땅에 불을 붙여 10미터 내의 적에게 2초 동안 무기 공격력의 315%만큼 화염 피해를 줍니다.
        • 속박탄
          • 기술 룬 - 굴비 엮기
            • 피해 유형이 독에서 물리로 변경되었습니다.
        • 회피 사격
          • 공중제비의 재사용 대기시간이 없어집니다.
          • 공중제비 거리가 15미터에서 5미터로 감소합니다.
          • 공중제비 효과가 발동되기 위한 적과의 최대 거리가 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 작전상 후퇴
            • 제거되었습니다.
            • "집중"으로 교체되었습니다.
              • 공중제비를 넘지 않고, 증오 생성량이 7로 증가합니다.
          • 기술 룬 - 쇄도
            • 재설계되었습니다.
              • 공중제비 거리가 15미터로 증가합니다.
        • 칼날 부채
          • 피해가 450%에서 620%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 암살자의 칼날
            • 피해가 450%에서 620%로 증가했습니다.
            • 칼을 멀리 던질 때 적용되던 시전 지연 시간이 없어졌습니다.
            • 멀리 던진 칼이 보다 넓은 반경 내에서 대상을 찾습니다.
          • 기술 룬 - 칼날 갑옷
            • 지속시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
            • 방어도 증가량이 65%에서 40%로 감소했습니다.
            • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 단검 부채
            • 기절 지속시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.
            • 피해 유형이 번개에서 화염으로 변경되었습니다.
            • 밀쳐내기 효과가 삭제되었습니다.
          • 기술 룬 - 칼의 달인
            • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 정조준
            • 피해가 1200%에서 1600%로 증가했습니다.
            • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
        • 투검
          • 피해가 620%에서 750%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 화학 화상
            • 2초에 걸쳐 주는 피해가 220%에서 500%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 치명상
            • 극대화 시 주는 추가 피해가 130%에서 330%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 충격
            • 기절 확률이 50%에서 100%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 초지일관
            • 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
        • 죽음의 표식
          • 0.1초의 재사용 대기시간을 추가하여 실수로 두 번 사용하는 일이 없도록 하였습니다.
          • 기술 룬 - 목숨 값
            • 적중 시 회복량이 최대 생명력의 1%에서 3%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 사신의 낫
            • 주위 적에게 나누어 주는 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 필멸의 적
            • 이제 증오 생성 확률이 발동 계수에 좌우되지 않고, 증오 생성량이 발동 계수에 좌우됩니다.
              • 예를 들어, 발동 계수가 1인 기술은 추가로 4의 증오를 생성하고, 발동 계수가 0.5인 기술은 추가로 2의 증오를 생성합니다.
          • 기술 룬 - 죽음의 계곡
            • 지역의 반경이 12미터에서 15미터로 증가했습니다.
            • 공격력 증가량이 12%에서 15%로 증가했습니다.
        • 다발 사격
          • 기술 룬 - 무기고
            • 유도탄으로 주는 피해가 160%에서 300%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 작열 사격
            • 최초 폭발 반경이 12미터에서 15미터로 증가했습니다.
            • 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
        • 전투 준비
          • 기술 룬 - 처벌
            • 이제 절제를 소모하지 않습니다.
            • 20초의 재사용 대기시간이 생겼습니다.
        • 복수의 비
          • 5초에 걸쳐 주는 피해가 1250%에서 1500%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 집착
            • 5초에 걸쳐 주는 피해가 5400%에서 5800%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 암운
            • 8초에 걸쳐 주는 피해가 2650%에서 3500%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 공습
            • 5초에 걸쳐 주는 피해가 3200%에서 3800%로 증가했습니다.
            • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 그늘
            • 5초에 걸쳐 주는 피해가 2400%에서 2800%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 쑥대밭
            • 6초에 걸쳐 주는 피해가 4200%에서 4600%로 증가했습니다.
        • 연발 사격
          • 피해가 525%에서 685%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 집중포화
            • 피해가 465%에서 545%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 속사
            • 관통 확률이 40%에서 50%로 증가했습니다.
            • 피해 유형이 독에서 번개로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 끈끈이 화살
            • 감속 지속시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
            • 감속 효과가 오한 효과로 바뀌었습니다.
            • 명칭이 서리 사격으로 바뀌었습니다.
        • 자동 쇠뇌
          • 피해가 200%에서 280%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 응급 진료소
            • 제거되었습니다.
            • "극지 쇠뇌"로 교체되었습니다.
              • 16미터 내에 있는 모든 적에게 오한을 느끼게 해, 이동 속도를 60% 감소시킵니다.
              • 냉기 피해를 줍니다.
          • 기술 룬 - 고통의 사슬
            • 초당 피해가 240%에서 300%로 증가했습니다.
            • 이제 사슬이 극대화 피해를 줄 수 있습니다.
          • 기술 룬 - 꿰뚫는 화살
            • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 불 뿜는 쇠뇌
            • 피해가 70%에서 120%로 증가했습니다.
        • 어둠의 힘
          • 적중 시 생명력 회복량이 8253에서 16093으로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 핏빛 달
            • 적중 시 생명력 회복량이 16505에서 32185로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 어스름
            • 피해 감소량이 15%에서 35%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 어둠의 샘
            • 재설계되었습니다.
              • 이제 절제 소모량을 10으로 감소시킵니다.
        • 연막
          • 기술 룬 - 특별 조제법
            • 재사용 대기시간이 없어졌습니다.
            • 이제 절제 소모량을 10으로 감소시킵니다.
        • 쐐기 덫
          • 피해가 250%에서 340%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 폭발 메아리
            • 폭발 1회당 피해가 250%에서 420%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 피뢰침
            • 피해가 280%에서 500%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 긴 도화선
            • 폭발 1회당 피해가 300%에서 520%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 끈끈이 덫
            • 피해가 680%에서 800%로 증가했습니다.
        • 난사
          • 피해가 400%에서 675%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 파괴
            • 피해가 340%에서 460%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 흐르는 그림자
            • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 불꽃난사
            • 제거되었습니다.
            • "살얼음"으로 교체되었습니다.
              • 지나간 자리에 살얼음이 끼어 3초에 걸쳐 무기 공격력의 300%만큼 냉기 피해를 주고 적에게 오한을 느끼게 해 이동 속도를 60% 감소시킵니다.
          • 기술 룬 - 포탄 폭풍
            • 피해가 90%에서 130%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 칼침
            • 극대화 시 주는 추가 피해가 130%에서 140%로 증가했습니다.
        • 도약
          • 기술 룬 - 곡예
            • 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
        • 복수
          • 기술 룬 - 그림자 속에서
            • 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 이중 포격
            • 적중시킨 적 한 마리당 회복되는 생명력이 최대 생명력의 1.5%에서 3%로 증가했습니다.
      • 지속 기술
        • 기민함
          • 재설계되었습니다.
            • 죽음에 달하는 피해를 입으면, 2초 동안 모습을 감추고 최대 생명력의 50%만큼 생명력을 회복합니다.
              • 이 효과에는 60초의 재사용 대기시간이 있습니다.
        • 반성
          • 중첩 1회당 증가하는 초당 생명력 회복량이 최대 생명력의 1.5%에서 3%로 증가했습니다.
        • 약자 도태
          • 툴팁을 보다 명확하게 수정하여, 오한을 느끼는 적을 포함하도록 했습니다.
        • 완벽주의자
          • 이제 생명력을 10% 증가시키지 않습니다.
    • 수도사
      • 수정 방향
        • 폭발 장법의 특성상, 기술이 특정 상황에서는 너무 강하고 특정 상황에서는 너무 약했습니다. 그래서 다양한 상황에서 보다 안정적인 효과를 발휘하도록 폭발 장법을 재설계했고, 그에 맞추어 수도사의 여러 기술을 강화했습니다.
        • 수도사가 공력을 사용하는 방식을 전반적으로 개편했습니다. 공력 소모 속도와 생성 속도를 비교해 보고, 모든 공력 생성 기술과 폭풍 질주, 반달 차기 등의 공력 소모 기술을 변경했습니다.
        • 이러한 변경은, 공력 소모 시에 혜택을 주는 손오공 세트와 상승 효과를 일으킬 것입니다.
        • 2.1.0 패치로 성역의 영웅들이 생명력을 회복하는 방식이 변경되었습니다. 아이템 및 기술 선정이 더 중요해지고, 생명의 구슬은 덜 중요해졌습니다. 그에 따라 생명력과 관련된 여러 수도사 기술이 강화되었습니다.
      • 일반
        • 민첩이 회피 확률을 부여하지 않습니다.
        • 대신 민첩 1당 방어도가 1 올라갑니다.
        • 최대 공력이 150에서 250으로 증가했습니다.
      • 사용 기술
        • 눈부신 섬광
          • 기술 룬 - 소생의 빛
            • 실명시키는 적 한 마리당 회복되는 공력이 7에서 10으로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 위안의 빛
            • 초당 생명력 회복량이 11,966에서 26,821로 증가했습니다.
        • 천상의 숨결
          • 생명력 회복량이 53642~70147에서 69735~91192로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 생명의 원
            • 생명력 회복량이 107284~140295에서 139469~182383으로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 빛의 기운
            • 공력 생성 기술을 사용할 때 추가로 생성되는 공력이 4에서 14로 증가했습니다.
        • 마비의 파동
          • 피해가 143%에서 155%로 증가했습니다.
          • 첫 번째, 두 번째 타격의 공격 속도 계수가 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 짓이기기
            • 피해가 216%에서 255%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 밀물
            • 재설계되었습니다.
              • 이제 적중당한 적 한 마리당 공력을 2.5씩 추가로 생성합니다.
          • 기술 룬 - 해일
            • 이제 세 번째 공격을 할 때마다 1초 동안 적을 빙결시킵니다.
        • 용오름
          • 기술 룬 - 상쾌한 바람
            • 생명력 회복량이 23874에서 31036으로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 바람의 벽
            • 재설계되었습니다.
              • 이제 근처의 적들을 끌어당긴 후 1.5초 동안 빙결시킵니다.
        • 진격타
          • 피해가 305%에서 370%로 증가했습니다.
          • 충전 간격이 6초에서 8초로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 탄막
            • 2초에 걸쳐 주는 피해가 489%에서 975%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 날랜 몸놀림
            • 회피 보너스가 29%에서 40%로 증가했습니다.
            • 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 날아 옆차기
            • 제거되었습니다.
            • "광채"로 교체되었습니다.
              • 진격타를 사용할 때 4초 동안 공격 속도가 15% 증가합니다.
              • 화염 피해를 줍니다.
          • 기술 룬 - 유연함
            • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 유성의 도
            • 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
            • 피해 유형이 물리에서 신성으로 변경되었습니다.
        • 연속 격파
          • 피해가 109%에서 150%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 선견지명
            • 강화 효과 지속시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 예리한 눈
            • 제거되었습니다.
            • "불타는 손아귀"로 교체되었습니다.
              • 적에게 주는 피해를 260%로 증가시킵니다.
          • 기술 룬 - 날카로운 삼지창
            • 세 번째 공격 시 적을 공중에 띄울 확률이 100%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 분산 타격
            • 세 번째 공격으로 주는 피해가 156%에서 215%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 불타는 손아귀
            • 피해가 200%에서 260%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 건너 치기
            • 재설계되었습니다.
              • 세 번째 공격으로 적중시킨 적 한 마리당 다음 공력 소모기의 공력 소모량을 8%씩 감소시킵니다.
        • 해탈
          • 기술 룬 - 위안의 안개
            • 회복량이 20,632에서 40,232로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 풍운
            • 제거되었습니다.
            • "통찰"로 교체되었습니다.
              • 해탈로 인한 초당 공력 회복량이 45로 증가합니다.
        • 폭발 장법
          • 9초에 걸쳐 주는 피해가 1179%에서 1200%로 증가했습니다.
          • 폭발로 주는 피해가 적의 최대 생명력의 일정 비율에서 무기 공격력의 일정 비율로 변경되었습니다.
          • 이제 출혈 상태인 적을 죽이면 무기 공격력의 2770%만큼 물리 피해를 줍니다.
          • 기술 룬 - 서서히 찾아오는 죽음
            • 제거되었습니다.
            • "전격의 손아귀"로 교체되었습니다.
              • 폭발 장법이 최대 15미터 거리에 있는 다른 대상에게 튑니다.
          • 기술 룬 - 불사르기
            • 9초에 걸쳐 주는 피해가 1623%에서 1875%로 증가했습니다.
            • 폭발이 3초에 걸쳐 주는 지속 피해가 258%에서 3260%로 증가했습니다.
            • 이 효과는 이제 여러 번 일어나지 않습니다.
          • 기술 룬 - 파멸의 임박
            • 재설계되었습니다.
              • 폭발이 이제 무기 공격력의 6305%만큼 피해를 줍니다.
              • 이제 대상이 죽어야 피해를 줍니다.
          • 기술 룬 - 공력 분출
            • 피해 유형이 물리에서 신성으로 변경되었습니다.
            • 폭발에 휘말린 적 한 마리당 생성되는 공력이 10에서 15로 증가했습니다.
        • 천둥주먹
          • 첫 번째 공격과 두 번째 공격으로 주는 피해가 122%에서 200%로 증가했습니다.
          • 세 번째 공격으로 주는 피해가 183%에서 400%로 증가했습니다.
          • 첫 번째, 두 번째 타격의 공격 속도 계수가 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 약동하는 빛
            • 피해가 195%에서 240%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 혈기 왕성
            • 재설계되었습니다.
              • 이제 공력 생성량을 20으로 증가시킵니다.
          • 기술 룬 - 정전기
            • 정전기를 띤 적에게 주는 추가 피해가 125%에서 180%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 천둥소리
            • 충격파로 주는 피해가 95%에서 120%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 광풍
            • 빙결 지속시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
        • 내면의 안식처
          • 기술 룬 - 관여
            • 보호막이 흡수하는 피해가 68,332에서 107,284로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 천상의 안식처
            • 매초 회복되는 생명력이 11,389에서 35,779로 증가했습니다.
        • 반달차기
          • 피해가 624%에서 755%로 증가했습니다.
          • 공력 소모량이 30에서 50으로 증가했습니다.
          • 돌려차기의 궤적이 150도에서 180도로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 이타르의 손
            • 기술의 피해 반경이 크게 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 전갈의 침
            • 기절 확률이 85%에서 100%로 증가했습니다.
            • 기절 지속시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 불꽃 소용돌이 차기
            • 피해가 677%에서 755%로 증가했습니다.
            • 투사체의 최대 이동 거리가 증가했습니다.
            • 투사체의 이동 속도가 증가했습니다.
            • 소용돌이의 충돌 반경 및 높이가 크게 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 싹쓸이 차기
            • 피해가 671%에서 825%로 증가했습니다.
            • 기술의 피해 반경이 크게 증가했습니다.
            • 밀쳐내기 및 감속 효과가 제거되었습니다.
          • 기술 룬 - 매 발톱 차기
            • 재설계되었습니다.
              • 불길을 뿜어 10미터 내의 적에게 무기 공격력의 755%만큼 화염 피해를 주고 추가로 3초에 걸쳐 무기 공격력의 230%만큼 화염 피해를 줍니다.
              • 화염 피해를 줍니다.
        • 회피의 진언
          • 제거되었습니다.
          • "구원의 진언"으로 교체되었습니다.
            • 지속 효과: 자신과 60미터 내의 아군의 모든 저항이 20% 증가합니다.
            • 사용 효과: 당신과 근처 아군의 모든 저항이 3초 동안 추가로 20% 증가합니다.
            • 기술 룬 - 날랜 몸놀림
              • 지속 효과: 구원의 진언이 회피 확률을 35% 증가시킵니다.
            • 기술 룬 - 신의 가호
              • 생명력이 25% 미만으로 떨어지면 자신과 아군 주위에 보호막이 생겨나, 3초 동안 받는 피해를 80% 감소시킵니다.
                • 이 효과는 각자 90초에 한 번만 받을 수 있습니다.
            • 기술 룬 - 힘든 상대
              • 지속 효과: 구원의 진언이 방어도를 20% 증가시킵니다.
            • 기술 룬 - 불굴
              • 지속 효과: 모든 저항 보너스가 40%로 증가합니다.
            • 기술 룬 - 갈대 사이로 부는 바람
              • 지속 효과: 구원의 진언이 이동 속도를 10% 증가시킵니다.
                • 이제 이동 속도 보너스가 제한을 초과할 수 있습니다.
        • 치유의 진언
          • 초당 생명력 회복량이 4126에서 10,728로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 하늘이 내린 육신
            • 재설계되었습니다.
              • 지속 효과: 치유의 진언이 최대 생명력을 20% 증가시킵니다.
          • 기술 룬 - 자양
            • 초당 생명력 회복량이 8,253에서 21,457로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 환난의 시기
            • 재설계되었습니다.
              • 생명력이 50% 미만일 때 치유의 진언이 받는 피해를 30% 감소시킵니다.
        • 신비한 벗
          • 한 번의 공격으로 주는 피해가 40%에서 130%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 공기의 벗
            • 공력 생성량이 2에서 4로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 흙의 벗
            • 바위가 주는 피해가 333%에서 380%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 오랜 벗
            • 초당 생명력 회복량이 4176에서 10,728로 증가했습니다.
            • 지속 효과의 생명력 회복량이 초당 생명력 회복량의 30%만큼 증가합니다.
          • 기술 룬 - 불의 벗
            • 폭발로 주는 피해가 149%에서 290%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 물의 벗
            • 파도 공격으로 주는 피해가 190%에서 625%로 증가했습니다.
            • 이제 파도 공격이 3초 동안 적을 빙결시킵니다.
        • 평안
          • 기술 룬 - 평화로운 휴식
            • 회복량이 56,943~62,101에서 93,874~120,685로 증가했습니다.
        • 칠면 공격
          • 발동 계수가 크게 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 폭타
            • 폭발이 적중할 때마다 주는 피해가 977%에서 877%로 감소했습니다.
            • 발동 계수가 크게 증가했습니다.
            • 버그 수정
              • 유효한 대상이 남아 있는데도 폭타가 가끔씩 일찍 끝나던 문제가 수정되었습니다.
          • 기술 룬 - 혼돈
            • 재설계되었습니다.
              • 공력을 소모하지 않고, 7초 동안 모든 적을 빙결시킵니다.
            • 발동 계수가 크게 증가했습니다.
            • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 다면 공격
            • 제거되었습니다.
            • "소각"으로 교체되었습니다.
              • 칠면 공격이 적을 불태워 3초에 걸쳐 무기 공격력의 630%만큼 화염 피해를 줍니다.
          • 기술 룬 - 급습
            • 피해가 6477%에서 8285%로 증가했습니다.
            • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
            • 발동 계수가 크게 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 끊임없는 공격
            • 재사용 대기시간이 17초에서 14초로 감소했습니다.
            • 발동 계수가 크게 증가했습니다.
        • 휘몰이
          • 중첩당 피해가 30%에서 105%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 칼바람
            • 중첩당 피해가 40%에서 145%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 벼락 폭풍
            • 돌개바람이 주는 피해가 23%에서 95%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 내면의 폭풍
            • 최대 중첩 시 생성되는 공력이 4에서 8로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 바람몰이
            • 재설계되었습니다.
              • 회오리바람이 3중첩일 때 휘몰이로 연속 3초 피해를 받은 적이 2초 동안 빙결됩니다.
                • 적은 휘몰이로 3초마다 최대 1번 빙결됩니다.
        • 폭풍 질주
          • 피해가 240%에서 390%로 증가했습니다.
          • 시전 시 공력 소모가 없어졌습니다.
          • 집중 시 공력 소모량이 30으로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 엄포
            • 강화 효과의 지속시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 칼폭풍
            • 재설계되었습니다.
              • 이제 폭풍 질주 집중을 멈추면 얼음 폭발이 일어나, 15미터 내의 모든 적에게 무기 공격력의 135%만큼 냉기 피해를 줍니다.
              • 집중하는 동안 주기적으로 중첩이 쌓여, 폭발의 피해를 증가시킵니다.
              • 중첩 1회당 폭발의 피해가 150% 증가하고, 최대 100회까지 중첩됩니다.
          • 기술 룬 - 북풍
            • 피해가 285%에서 500%로 증가했습니다.
            • 집중 시의 공력 소모량이 25로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 바람결
            • 제거되었습니다.
            • "전기장"으로 교체되었습니다.
              • 집중하는 동안 20미터 내의 적들이 매초 감전되어 무기 공격력의 135%만큼 번개 피해를 받습니다.
        • 빛의 파동
          • 직선상의 적에게 주는 추가 피해가 제거되었습니다.
          • 피해가 605%에서 835%로 증가했습니다.
          • 지연 시간이 1.4초에서 1초로 감소했습니다.
          • 기술 룬 - 강한 파동
            • 재설계되었습니다.
              • 종이 주는 피해를 1045%로 증가시킵니다.
          • 기술 룬 - 일파만파
            • 투사체의 크기가 크게 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 마비의 빛
            • 제거되었습니다.
            • "부서지는 빛"으로 교체되었습니다.
              • 재설계되었습니다.
                • 빛의 파동 후에 직선상으로 무기 공격력의 820%만큼 추가 냉기 피해를 줍니다.
                • 종에 이미 적중당한 적은 직선상 피해를 받지 않습니다.
          • 기술 룬 - 빛의 벽
            • 재설계되었습니다.
              • 이제 100% 확률로 1초 동안 적을 기절시킵니다.
        • 천지권법
          • 피해가 192%에서 190%로 감소했습니다.
          • 세 번째 공격의 대상 수 제한이 없어졌습니다.
          • 첫 번째, 두 번째 타격의 공격 속도 계수가 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 백열권
            • 피해가 429%에서 423%로 감소했습니다.
          • 기술 룬 - 공력 수련
            • 제거되었습니다.
            • "동화"로 교체되었습니다.
              • 세 번째 공격으로 적중시킨 적 한 마리당 공격력이 5초 동안 5% 증가합니다.
          • 기술 룬 - 일진광풍
            • 바람의 파동으로 주는 피해가 191%에서 500%로 증가했습니다.
      • 지속 기술
        • 공명의 독경
          • 공력 생성량이 2에서 4로 증가했습니다.
        • 득도
          • 공력 생성량이 2에서 4로 증가했습니다.
          • 최대 공력 보너스가 100에서 50으로 감소했습니다.
        • 인도의 빛
          • 제거되었습니다.
          • "기민성"으로 교체되었습니다.
            • 공력 생성 기술의 공격 속도가 15% 증가합니다.
        • 만물의 조화
          • 제거되었습니다.
          • "조화"로 교체되었습니다.
            • 아이템으로 획득하는 단일 원소 저항의 40%가 모든 원소 저항을 증가시킵니다.
        • 자극
          • 제거되었습니다.
          • "투지"로 교체되었습니다.
            • 영웅에게서 12미터 내에 있는 적 한 마리당 공격력이 4%씩 최대 20%까지 증가합니다.
        • 가차 없는 공격
          • 새로운 지속 기술
          • 30레벨부터 사용할 수 있습니다.
          • 실명, 빙결, 기절 상태인 적에게 주는 피해가 20% 증가합니다.
        • 결의
          • 지속시간이 4초로 증가했습니다.
          • 약화 효과의 영향을 받는 적에게 주문 효과가 추가되었습니다.
        • 주도권
          • 재설계되었습니다.
            • 생명력이 75%를 초과하는 적에게 피해를 주면 4초 동안 영웅의 공격 속도가 30% 증가합니다.
        • 육감
          • 재설계되었습니다.
            • 이제 모든 비물리 피해를 25% 감소시킵니다.
        • 수행자의 사명
          • 쌍수 무기 착용 시의 회피 확률이 15%에서 35%로 증가했습니다.
          • 양손 무기 착용 시의 자원 생성량 보너스가 35%에서 15%로 감소했습니다.
        • 초월
          • 소모 공력당 생명력 회복량이 248에서 429로 증가했습니다.
    • 부두술사
      • 수정 방향
        • 원소 기술의 다양성을 높이고 비인기 룬을 개선하기 위한 변경과 더불어, 우상족 수 표시 등 삶의 질에 영향을 미치는 여러 가지 변경이 적용되었습니다.
        • 희생이 재설계되었습니다. 이제 소환 중인 좀비 들개가 모두 폭발하는 게 아니라, 한 마리가 달려가서 폭발하여 해당 지역 내의 모든 적에게 피해를 줍니다.
        • 2.1.0 패치로 성역의 영웅들이 생명력을 회복하는 방식이 변경되었습니다. 아이템 및 기술 선정이 더 중요해지고, 생명의 구슬은 덜 중요해졌습니다. 그에 따라 생명력과 관련된 여러 부두술사 기술이 강화되었습니다.
      • 일반
        • 다음 소환수의 충돌 상자 반경이 감소했습니다.
          • 좀비 들개 소환
          • 덩치
          • 우상족
      • 사용자 인터페이스
        • 우상족 군대로 소환되어 현재 살아 있는 우상족의 수를 표시하는 아이콘이 추가되었습니다.
        • 우상족 아첨꾼으로 소환되어 현재 살아 있는 우상족의 수를 표시하는 아이콘이 추가되었습니다.
        • 덩치 - 성난 덩치의 남은 지속시간을 표시하는 아이콘이 추가되었습니다.
      • 사용 기술
        • 산성 구름
          • 기술 룬 - 시체 폭탄
            • 피해 유형이 독에서 화염으로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 쌘구름
            • 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
        • 시체 거미
          • 피해가 324%에서 576%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 불꽃 거미
            • 피해가 400%에서 700%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 깡충거미
            • 피해가 383%에서 646%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 여왕 거미
            • 피해가 1575%에서 2625%로 증가했습니다.
        • 우상족 군대
          • 기술 룬 - 우상족의 기습
            • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
          • 버그 수정
            • 우상족 군대를 소환할 때 우상족 아첨꾼으로 소환된 우상족이 사라지던 문제가 수정되었습니다.
        • 덩치
          • 기술 룬 - 무지막지
            • 가르기 원호가 120도에서 180도로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 성난 덩치
            • 버그 수정
              • 이 기술 룬으로 소환된 덩치가 공격 속도로부터 의도한 것보다 더 큰 공격력 보너스를 받던 문제가 수정되었습니다.
        • 망자의 손아귀
          • 기술 룬 - 사즉생
            • 피해 유형이 물리에서 독으로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 필사적인 손짓
            • 피해 유형이 물리에서 독으로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 혼령 속박
            • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
        • 혼령 출몰
          • 기술 룬 - 걸신들린 혼령
            • 초당 생명력 회복량이 2063에서 2682으로 증가했습니다.
        • 주술
          • 기술 룬 - 보호 주술
            • 우상족 주술사가 소환이 해제될 때까지 세 번씩, 좀 더 믿음직하게 치유 주문을 사용합니다.
            • 주기적인 생명력 회복량이 24758에서 32185로 증가했습니다.
        • 공포
          • 기술 룬 - 악몽의 상
            • 방어도 증가량이 100%에서 35%로 감소했습니다.
        • 메뚜기 떼
          • 범위 밖의 적을 대상으로 할 경우, 범위 내로 이동한 후 기술을 시전합니다.
          • 기술 룬 - 게걸스러운 무리
            • 재설계되었습니다.
              • 처음으로 적중시킨 적이 살아 있는 동안 마나가 매초 25씩 회복됩니다.
            • 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 곤충 구름
            • 피해 유형이 독에서 물리로 변경되었습니다.
        • 대혼란
          • 기술 룬 - 계승
            • 좀비 들개를 소환할 확률이 50%에서 30%로 감소했습니다.
        • 독침
          • 기술 룬 - 불침
            • 4초에 걸쳐 주는 피해가 425%에서 565%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 마비침
            • 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 쐐기침
            • 피해 유형이 독에서 물리로 변경되었습니다.
        • 희생
          • 재설계되었습니다.
            • 이제 좀비 들개를 한 번에 한 마리씩 희생시킵니다.
            • 해당 들개는 커서의 위치로 날아간 후 폭발합니다.
          • 피해가 185%에서 1090%로 증가했습니다.
            • 중지 손가락을 착용할 경우, 희생되는 들개가 주는 피해가 3270%로 세 배가 됩니다.
              • 거대 들개가 일반 들개 네 마리 이상을 대신하더라도 피해는 증가하지 않습니다.
          • 기술 룬 - 검은 피
            • 재설계되었습니다.
              • 이제 범위 내의 적을 3초 동안 기절시킵니다.
          • 기술 룬 - 긍지
            • 들개 한 마리당 회복되는 마나가 60에서 280으로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 주인님을 위해
            • 재설계되었습니다.
              • 한 번에 모든 들개가 희생되어 각각 무기 공격력의 1300%만큼 피해를 줍니다.
          • 기술 룬 - 무리의 분노
            • 재설계되었습니다.
              • 이제 들개를 희생시키면 5초 동안 공격력이 20% 증가합니다.
                • 이 강화 효과는 기술을 사용할 때마다 1회씩, 최대 5회까지 중첩됩니다.
        • 혼령 공세
          • 기술 룬 - 혼령 우물
            • 피해 유형이 냉기에서 화염으로 변경되었습니다.
        • 혼령 수확
          • 기술 룬 - 흡입
            • 혼령 수확에 당한 적 한 마리당 회복되는 생명력이 24758에서 32185로 증가했습니다.
        • 좀비 벽
          • 기술 룬 - 기는 좀비
            • 버그 수정
              • 이 룬으로 기는 좀비 세 마리가 제대로 소환되지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 지속 기술
        • 삶의 반복
          • 좀비 들개를 소환할 확률이 30%에서 15%로 감소했습니다.
        • 물리적 조율
          • 이제 적의 수가 최대 25마리로 제한됩니다.
    • 마법사
      • 수정 방향
        • 마법사의 경우, 원소 기술이 더욱 다양해졌고 일부 기술이 전반적으로 강화되었습니다.
        • 저희는 파열, 서리 광선 등 마법사의 정신 집중 기술을 검토했습니다. 정신 집중 기술의 기획 의도는, 몇 초 동안 가만히 서 있을 수 있을 경우에 효율이 높되 멈추지 않고 끊임없이 움직일 경우에는 다른 기술보다 약하도록 하는 것이었습니다. 다른 직업의 정신 집중 기술은 이미 이런 기준에 부합하기에, 마법사의 정신 집중 기술 역시 같은 기준을 충족하도록 변경했습니다.
        • 2.1.0 패치로 성역의 영웅들이 생명력을 회복하는 방식이 변경되었습니다. 아이템 및 기술 선정이 더 중요해지고, 생명의 구슬은 덜 중요해졌습니다. 그에 따라 생명력과 관련된 여러 마법사 기술이 강화되었습니다.
      • 사용 기술
        • 비전 보주
          • 피해가 381%에서 435%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 공전 보주
            • 폭발로 주는 피해가 236%에서 265%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 순간 삭제
            • 피해가 509%에서 700%로 증가했습니다.
        • 비전 격류
          • 이제 시전 시에 무기 공격력의 400%만큼 피해를 주고, 피해가 매초 305%씩, 최대 1010%까지 증가합니다.
          • 기술 룬 - 비전 지뢰
            • 피해가 688%에서 825%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 죽음의 꽃
            • 이제 시전 시에 무기 공격력의 1215%만큼 피해를 주고, 피해가 매초 640%씩, 최대 2495%까지 증가합니다.
          • 기술 룬 - 교란
            • 제거되었습니다.
            • "화염 수호물"로 교체되었습니다.
              • 집중하는 중에 받는 피해가 15% 감소합니다. 집중하는 동안 피해 감소량이 매초 5%씩, 최대 25%까지 증가합니다.
              • 화염 피해를 줍니다.
          • 기술 룬 - 마력의 돌
            • 제거되었습니다.
            • "전하 방출"로 교체되었습니다.
              • 마력탄이 각각 2개의 번개 줄기로 갈라져 각각 무기 공격력의 150%만큼 번개 피해를 줍니다.
        • 마인
          • 이제 영웅이 모든 제어 방해 효과에 면역이 됩니다.
        • 블랙홀
          • 2초에 걸쳐 주는 피해가 360%에서 700%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 은하핵
            • 폭발로 주는 피해가 464%에서 725%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 초거대
            • 2초에 걸쳐 주는 피해가 570%에서 1290%로 증가했습니다.
        • 눈보라
          • 피해가 807%에서 1075%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 매얼음
            • 빙결 확률과 지속시간이 각각 40%, 1.5초에서 100%, 2.5초로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 가시지 않는 추위
            • 제거되었습니다.
            • "번개 폭풍"으로 교체되었습니다.
              • 눈보라에 영향을 받는 적이 받는 번개 피해가 15% 증가합니다.
              • 번개 피해를 줍니다.
          • 기술 룬 - 폭설
            • 비전력 소모량이 13에서 10으로 감소했습니다.
          • 기술 룬 - 엄동설한
            • 제거되었습니다.
            • "종말"로 교체되었습니다.
              • 눈보라의 피해 반경을 30미터로 증가시킵니다.
              • 화염 피해를 줍니다.
          • 기술 룬 - 줄기찬 눈보라
            • 피해가 1296%에서 1810%로 증가했습니다.
        • 다이아몬드 피부
          • 피해 흡수량이 71798에서 93337로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 수정 껍데기
            • 피해 흡수량이 143596에서 186674로 증가했습니다.
        • 파열
          • 이제 시전 시에 무기 공격력의 390%만큼 피해를 주고, 피해가 매초 250%씩, 최대 890%까지 증가합니다.
          • 기술 룬 - 광증폭
            • 피해 유형이 비전에서 화염으로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 엔트로피
            • 이제 시전 시에 무기 공격력의 435%만큼 피해를 주고, 피해가 매초 340%씩, 최대 1115%까지 증가합니다.
        • 감전
          • 주위로 전달되는 번개의 피해가 감소하지 않습니다.
          • 기술 룬 - 갈래 번개
            • 피해 유형이 번개에서 화염으로 변경되었습니다.
        • 마력 돌개바람
          • 피해가 1000%에서 1525%로 증가했습니다.
          • 돌개바람이 플레이어가 클릭하는 위치에서 생겨납니다.
          • 기술 룬 - 하늬바람
            • 비전력 소모량이 28에서 25로 감소했습니다.
          • 기술 룬 - 광풍
            • 피해가 1935%에서 3200%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 사나운 바람
            • 피해가 743%에서 835%로 증가했습니다.
        • 에너지 폭발
          • 피해가 616%에서 945%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 연쇄 반응
            • 피해가 320%에서 520%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 말살
            • 피해가 760%에서 990%로 증가했습니다.
            • 피해 유형이 비전에서 냉기로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 시한폭탄
            • 제거되었습니다.
            • "섬광"으로 교체되었습니다.
              • 에너지 폭발의 재사용 대기시간을 3초로 감소시킵니다.
              • 번개 피해를 줍니다.
          • 기술 룬 - 신성 발현
            • 피해가 970%에서 1485%로 증가했습니다.
        • 사역마
          • 피해가 179%에서 240%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 비전 친구
            • 초당 비전력 회복량이 2에서 4.5로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 불꽃 부싯돌
            • 버그 수정
              • 불꽃 부싯돌이 점화, 불새의 장식 6세트 효과, 기타 화염 관련 지속 효과를 발동시키지 않던 문제가 수정되었습니다.
        • 히드라
          • 피해가 66%에서 195%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 비전 히드라
            • 피해가 111%에서 245%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 불길 히드라
            • 3초에 걸쳐 주는 피해가 108%에서 185%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 서리 히드라
            • 피해가 108%에서 275%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 번개 히드라
            • 피해가 138%에서 305%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 거대 히드라
            • 피해가 178%에서 400%로 증가했습니다.
        • 얼음 갑옷
          • 기술 룬 - 얼음 폭풍
            • 피해가 28%에서 80%로 증가했습니다.
        • 마력탄
          • 피해가 170%에서 230%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 마력 작렬
            • 피해가 240%에서 325%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 점화
            • 재설계되었습니다.
              • 마력탄이 적을 관통하고 불태워 3초에 걸쳐 무기 공격력의 130%만큼 화염 피해를 줍니다.
              • 화염 피해는 최대 3회까지 중첩되고, 다른 기술로 적에게 화염 피해를 주면 모든 중첩의 지속시간이 최대치로 초기화됩니다.
          • 기술 룬 - 유도탄
            • 피해가 211%에서 285%로 증가했습니다.
        • 마법 무기
          • 기술 룬 - 전도
            • 변경되었습니다.
            • 공격으로 적을 적중시키면 비전력이 최대 3 회복됩니다.
          • 기술 룬 - 차단
            • 보호막이 흡수하는 피해가 8253에서 10728로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 작열
            • 피해가 86%에서 300%로 증가했습니다.
        • 운석 낙하
          • 충돌 시 피해가 무기 공격력의 501%에서 740%로 증가했습니다.
          • 녹아내린 땅이 3초에 걸쳐 주는 피해가 167%에서 235%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 혜성
            • 재설계되었습니다.
              • 운석을 소환합니다. 운석은 땅에 떨어지면서 무기 공격력의 740%만큼 냉기 피해를 주고, 충돌 시 오한을 느끼는 적을 1초 동안 빙결시킵니다.
              • 운석이 떨어진 지역에는 얼음 안개가 피어나 3초에 걸쳐 무기 공격력의 235%만큼 냉기 피해를 주고, 적에게 오한을 느끼게 해 이동 속도를 60% 감소시킵니다.
          • 기술 룬 - 구속의 번개
            • 제거되었습니다.
            • "우렛소리"로 교체되었습니다.
              • 운석 낙하의 지연 시간이 없어집니다.
          • 기술 룬 - 강렬한 충돌
            • 녹아내린 땅이 3초에 걸쳐 주는 피해가 549%에서 625%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 별의 약속
            • 재설계되었습니다.
              • 나머지 비전력을 모두 소모합니다.
              • 비전력을 추가로 1 소모할 때마다 운석 충돌로 주는 피해가 20%씩 증가합니다.
        • 서리 광선
          • 이제 시전 시에 무기 공격력의 430%만큼 피해를 주고, 피해가 매초 405%씩, 최대 1240%까지 증가합니다.
          • 기술 룬 - 검은 얼음
            • 3초에 걸쳐 주는 피해가 1204%에서 1625%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 진눈깨비 회오리
            • 이제 시전 시에 무기 공격력의 300%만큼 피해를 주고, 피해가 매초 220%씩, 최대 740%까지 증가합니다.
          • 버그 수정
            • 빛의 은총 장착 시 서리 광선이 키가 작은 적을 맞히지 않던 문제가 수정되었습니다.
        • 감속 지대
          • 버그 수정
            • 한 번에 감속 지대를 여러 개 깔아둘 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
        • 저승의 칼날
          • 기술 룬 - 칼날 보호막
            • 보호막이 흡수하는 피해가 8253에서 10728로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 칼날 뻗기
            • 피해 유형이 비전에서 번개로 변경되었습니다.
        • 천둥 갑옷
          • 피해가 147%에서 175%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 감전 사고
            • 감전으로 주는 피해가 51%에서 425%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 뇌우
            • 피해가 194%에서 315%로 증가했습니다.
        • 순간이동
          • 기술 룬 - 번복
            • 버그 수정
              • 가끔씩 원래 지점으로 돌아갈 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
        • 힘의 파동
          • 피해가 351%에서 390%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 비전 조율
            • 적중시킨 적 한 마리당 증가하는 공격력이 2%에서 4%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 쇠약의 힘
            • 피해 감소량과 지속시간이 각각 10%, 3초에서 20%, 4초로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 열기의 파도
            • 피해가 427%에서 475%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 전하 진동
            • 재설계되었습니다.
              • 이제 적중시킨 적 한 마리당 비전력을 1 회복합니다.
      • 지속 기술
        • 마력 증폭
          • 버그 수정
            • 마력 증폭이 히드라의 공격력을 높이지 않던 문제가 수정되었습니다.
        • 초월적 존재
          • 초당 비전력 회복량이 2에서 2.5로 증가했습니다.
        • 냉혈
          • 버그 수정
            • 오한 지속시간이 초기화될 때 이 기술이 다른 기술에 의해 초기화되지 않던 문제가 수정되었습니다.
            • 히드라가 냉혈을 적용시키지 않던 문제가 수정되었습니다.
        • 원소 조합
          • 버그 수정
            • 히드라가 원소 조합을 적용시키지 않던 문제가 수정되었습니다.
        • 수호 강화
          • 보호막이 흡수하는 피해가 62720에서 81536으로 증가했습니다.
        • 우월
          • 보호막이 흡수하는 피해가 12379에서 16093으로 증가했습니다.
      • 버그 수정
        • 비전 격류, 파열, 서리 광선 사용 시, 집중할 때와 별개로 시전할 때도 비전력이 소모되던 문제가 수정되었습니다.
    • 버그 수정
      • 괴물에게서 받는 피해를 감소시키는 몇몇 능력이, 특정 속성 괴물에게서 받는 피해를 제대로 감소시키지 않던 문제가 수정되었습니다.

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아이템

  • 생명력 물약과 염료의 판매 가격이 금화 1개로 감소했습니다. 
  • 모든 양손 근접 무기의 기본 공격력이, 무기의 공격 속도에 따라 약 26~30% 증가했습니다. 공격 속도가 낮은 무기의 증가 폭이 약간 더 큽니다.
    • 이 변경 사항은 10~70레벨의 무기에 적용됩니다.
    • 이 변경 사항은 기존에 획득한 아이템에도 소급 적용됩니다.
    • 이 변경 사항은 모든 등급의 아이템에 적용됩니다.
    • 이 변경의 결과로, 성전사의 지속 기술 천부의 힘도 조정되었습니다.
  • 자수정
    • 상위 4개 등급의 자수정이 부여하는 "적중 시 생명력 회복량"이 크게 증가했습니다.
      • 황실 자수정은 800에서 3000으로,
      • 온전한 황실 자수정은 900에서 6400으로,
      • 왕실 자수정은 1000에서 8800으로,
      • 온전한 왕실 자수정은 1100에서 11200으로 증가했습니다.
  • 새로운 전설 소모품 “라말라드니의 선물”이 추가되었습니다.
    • 라말라드니의 선물을 사용해서 홈이 없는 무기에 홈을 하나 뚫을 수 있습니다.
    • 라말라드니의 선물로 뚫은 홈을 마법부여로 교체할 수 없습니다.
    • 하나의 무기에는 라말라드니의 선물을 한 번밖에 사용할 수 없습니다.
    • 마찬가지로, 이미 홈이 있는 무기에는 라말라드니의 선물을 사용할 수 없습니다.
    • 라말라드니의 선물은 사용하면 사라집니다. (즉, 한 번밖에 사용할 수 없습니다.)
    • 그러나 라말라드니의 선물을 다음과 같이 사용할 수는 있습니다.
      • 무기에 원래 있던 홈을 주요 능력치(활력, 힘, 지능 등)로 교체한 다음, 라말라드니의 선물을 사용할 수 있습니다.
      • 마법부여로 뚫은 홈을 주요 능력치(활력, 힘, 지능 등)로 교체한 다음, 라말라드니의 선물을 사용할 수 있습니다.
      • 라말라드니의 선물로 홈을 뚫은 무기에 마법부여를 할 수 있습니다. (해당 무기에 홈을 하나 더 추가할 수 없을 뿐입니다.)
  • 전설 보석이 추가되었습니다.
    • 전설 보석은 대균열 수호자와 보물창고의 여남작 탐욕에게서만 획득할 수 있습니다.
    • 전설 보석은 계정에 귀속되며 반지와 목걸이에만 끼울 수 있습니다.
    • 대균열 내의 우르시(신규 NPC)와 대화하면 전설 보석을 업그레이드할 수 있습니다.
      • 대균열 수호자를 처치할 때마다 우르시가 나타나, 대균열석을 업그레이드할지 전설 보석을 업그레이드할지 선택할 수 있게 해 줍니다.
        • 대균열석을 업그레이드하면 이어서 보다 까다로운 대균열에 도전할 수 있습니다.
        • 균열석을 업그레이드하려면, 현재 균열을 일정한 제한 시간 내에 완료해야 합니다.
        • 우르시는 전설 보석 업그레이드 기회를 세 번 줍니다.
        • 업그레이드 시도가 성공할 확률은, 업그레이드하려는 전설 보석의 등급과 도달한 대균열 단계에 따라 달라집니다.
        • 전설 보석의 등급이 대균열의 단계에 가까울수록 성공 확률이 낮아집니다.
        • 마지막으로, 전설 보석의 등급이 현재 완료할 수 있는 대균열의 단계보다 높을 경우, 대균열 단계가 하나 높아질 때마다 업그레이드 성공 확률이 반으로 감소합니다.
          • 예를 들어, 1등급 전설 보석을 30단계 대균열에서 업그레이드할 경우 성공률은 100%입니다. 그러나 31등급 전설 보석을 30단계 대균열에서 업그레이드할 경우 성공률은 30%이고, 32등급 전설 보석의 경우 성공률이 15%입니다.
      • 보석 자체만 있으면 별도의 비용 없이 보석을 업그레이드할 수 있습니다.
      • 각 전설 보석에는 파란색으로 표시되는 속성이 있으며, 이 속성은 보석의 등급에 따라 강화됩니다.
      • 각 전설 보석에는 보조 속성이 있으며, 이 속성은 25등급에서 활성화됩니다.
    • 현재 플레이 중인 캐릭터로 꺼낼 수 있는 보석과 동일한 보석은 획득할 수 없습니다.
      • 여기에는 캐릭터의 소지품, 해당 캐릭터의 추종자의 소지품, 공유 보관함의 전설 보석과, 해당 위치의 아이템에 장착한 전설 보석이 모두 포함됩니다.
  • 전설 아이템 업데이트
    • 젖소 끌창
      • 젖소를 소환할 확률이 100%로 증가했습니다.
        • 참고: 전설 능력의 재사용 대기시간은 전과 같이 적용됩니다.
      • 소환되는 젖소들이 훨씬 무시무시해졌습니다.
      • 소환되는 젖소들이 훨씬 튼튼해졌습니다.
    • 불카토스의 결혼반지
      • 반지의 생명력 흡수 효과에 매초 무기 공격력의 2000%의 제한이 생겼습니다.
    • 에트라유
      • 이제 냉기 피해 +15~20% 속성이 붙습니다.
    • 심장도리개
      • 이제 물리 피해 +25~30% 속성이 붙습니다.
    • 미치광이 군주의 홀
      • 이제 처치뿐 아니라 처치 지원도 계산됩니다.
    • 서리심장
      • 재설계되었습니다.
        • 10% 확률로 빙결된 적에게 무기 공격력의 10,000%만큼 즉시 피해를 줍니다.
        • 전설 능력의 공격력 수치가 일정해졌습니다.
    • 스탈가드의 분리자
      • 공격력이 275~350%에서 550~650%로 증가했습니다.
        • 이 변경 사항은 소급 적용됩니다.
      • 전설 능력이 이제 분쇄, 소용돌이, 용오름, 폭풍 질주, 방패 가격으로 발동될 수 있습니다.
      • 이제 부두술사 또는 마법사가 획득했을 때 맞춤 속성이 붙지 않습니다.
    • 용광로
      • 재설계되었습니다.
        • 정예에게 주는 피해가 40~50% 증가합니다.
    • 재앙
      • 분노 표출로 주는 피해가 130~160%에서 1800~2000%로 증가했습니다.
    • 우스캉
      • 이제 번개 피해 +15~20% 속성이 붙습니다.
    • 뼈다귀 왕의 분노
      • 이제 냉기 피해 +25~30% 속성이 붙습니다.
    • 기존의 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
      • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
      • 도굴꾼 바지
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 모든 자원 생성기로 주는 피해가 80~100% 증가합니다.
      • 킴보의 금화
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 금화를 획득할 때 획득한 금화의 양만큼 생명력이 회복됩니다.
      • 레오릭의 왕관
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 이 아이템에 장착된 보석의 효과를 75~100% 증가시킵니다.
      • 칼날 장식띠
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 공격 시 일정 확률로 근처의 적에게 단검이 날아가 무기 공격력의 275~350%만큼 피해를 줍니다.
  • 직업 전용 아이템
    • 야만용사
      • 맹렬한 돌진 +% 아이템 속성이 추가되었습니다.
        • 양손 거대 무기, 가슴 방어구, 어깨 방어구에 붙을 수 있습니다.
      • 선조의 귀환 +% 아이템 속성이 추가되었습니다.
        • 양손 거대 무기, 가슴 방어구, 어깨 방어구에 붙을 수 있습니다.
      • 사라진 봉우리의 분노
        • 이제 대지 강타 피해 +25~30%가 다섯 번째 주요 속성으로 붙습니다.
      • 불멸왕의 영원한 통치
        • 3세트 효과
          • 소모 분노당 생명력 회복량이 289에서 500으로 증가했습니다.
      • 마도크의 슬픔
        • 기절 지속시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
      • 대지의 힘
        • 대지의 힘 지속 기술을 사용하면, 대지의 힘 세트 아이템 착용 시 발생하는 지진이 분노를 생성합니다.
      • 래코르의 유산
        • 5세트 효과
          • 맹렬한 돌진이 주는 피해의 유형이 현재 사용 중인 기술 룬에 좌우됩니다.
    • 성전사
      • 성전사가 획득하는 맞춤형 아이템에 냉기 피해 +% 속성이 붙지 않습니다.
      • 롤랜드의 유산
        • 2세트 효과
          • 힘 +500
        • 4세트 효과
          • 방패 가격 피해 +100%
          • 휩쓸기 공격 피해 +100%
        • 6세트 효과
          • 방패 가격 또는 휩쓸기 공격으로 적을 적중시키면 3초 동안 공격 속도가 20% 증가하며, 이 효과는 최대 5회까지 중첩됩니다.
      • 불멸의 결사대
        • 새로운 전설 성전사 방패
        • 결사대로 소환되는 현신의 수가 두 배로 증가합니다.
        • 모든 룬에 적용됩니다.
      • 예언의 칼
        • 규탄에 걸린 모든 적이 추가 폭발을 발동시킨다는 부적절한 아이템 설명이 수정되었습니다.
      • 악의 운명
        • 천상의 화염에 추가되는 광선이 발동 효과를 일으킵니다.
      • 제캉보르드
        • 축복받은 방패의 추가 공격이 발동 효과를 일으킵니다.
    • 악마사냥꾼
      • 악마사냥꾼이 획득하는 맞춤형 아이템에 독 피해 +% 속성이 붙지 않습니다.
      • 재앙의 불꽃
        • 이제 화염 피해 +15~20% 속성이 붙습니다.
      • 습격자의 현신
        • 6세트 효과
          • 자동 쇠뇌가 시전하는 증오 소모기의 공격 속도가 의도보다 낮았던 문제가 수정되었습니다.
      • 나탈랴의 복수
        • 4세트 효과
          • 적을 처치할 때마다 감소하는 재사용 대기시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
          • 또한 적 처치를 도울 때도 발동됩니다.
      • 어둠의 어깨걸이
        • 2세트 효과
          • 죽음에 달하는 피해를 받으면 자동으로 연막이 시전되고 생명력이 25%로 회복됩니다.
          • 이 효과는 120초에 한 번씩만 발동됩니다.
        • 4세트 효과
          • 재설계되었습니다.
            • 어둠의 힘 룬을 모두 유효화시킵니다.
      • 우자니 공습포
        • 새로운 쇠뇌
        • 연발 사격이 매초 30~40%의 추가 피해를 주고, 최대 4회까지 중첩됩니다.
    • 수도사
      • 비룡
        • 버그 수정
          • 해당 아이템 착용 시 공격 속도 +100%가 정상적으로 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 갸나 나 카슈
        • 화염구가 주는 피해가 300~400%에서 525~700%로 증가했습니다.
      • 인나의 진언
        • 2세트 효과
          • 소모 공력당 생명력 회복량이 124에서 200으로 증가했습니다.
      • 대사원의 향불
        • 재설계되었습니다.
          • 빛의 파동의 공력 소모량을 40~50% 감소시킵니다.
          • 이제 빛의 파동 피해 +25~30%가 다섯 번째 주요 속성으로 붙습니다.
      • 원숭이 왕의 의복
        • 4세트 효과
          • 피해가 1600%에서 3500%로 증가했습니다.
          • 미끼가 가능하면 시전 지점의 적 옆에 소환됩니다.
            • 시전 지점 근처에 적이 없는 경우, 영웅 근처의 적 옆에 소환됩니다.
            • 영웅 근처에 적이 없는 경우, 영웅 근처의 무작위 지점에 소환됩니다.
      • 셴룽의 영혼
        • 2세트 효과
          • 에너지 구체가 주는 피해가 300%에서 1200%로 증가했습니다.
          • 초당 공력 회복량 보너스가 1에서 4로 증가했습니다.
          • 에너지 구체의 크기가 크게 증가했습니다.
          • 내부 재사용 대기시간이 공격 속도에 따라 감소합니다.
      • 아즈투라스크의 주먹
        • 재설계되었습니다.
          • 이제 폭발 장법의 사망 시 폭발 피해를 75~100% 증가시킵니다.
      • 영원한 흐름
        • 칠면 공격의 재사용 대기시간 감소 폭이 45~50%에서 45~60%로 증가했습니다.
      • 세프의 율법
        • 공력 회복량이 75~100에서 125~165로 증가했습니다.
      • 조 크린의 눈빛
        • 이제 빛의 파동 피해 +20~25% 속성이 붙습니다.
    • 부두술사
      • 독침의 단검
        • 새로운 의식용 단도
        • 자신의 독침과 우상족의 독침이 대상을 관통합니다.
      • 기드빈
        • 기드빈으로 소환된 우상족에게 열렬한 충성 지속 기술과 악의 탈 전설 능력이 적용됩니다.
    • 마법사
      • 불새의 장식
        • 6세트 효과
          • 재설계되었습니다.
            • 적에게 화염 피해를 주면, 해당 적이 3초에 걸쳐 같은 양의 피해를 받고, 최대 중첩 시 매초 무기 공격력의 3000%만큼 화염 피해를 받습니다.
            • 화염 피해가 매초 3000%에 도달하면, 적이 죽을 때까지 불탑니다.
      • 거울공
        • 마력탄의 추가 탄환이 발동 효과를 일으킵니다.
    • 기존의 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
      • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다. 
      • 야만용사
        • 철벽의 영웅
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 광분의 최대 중첩 횟수가 10회로 증가합니다.
        • 통탄
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 분쇄가 두 번 적용됩니다.
        • 악의 감시자
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 맹렬한 돌진을 사용할 때, 돌진 중에 적중시킨 적 한 마리당 피해가 30~35% 증가합니다.
      • 성전사
        • 천사의 머리 타래
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 징벌이 모든 룬의 효과를 얻습니다.
        • 영원한 결합
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 모든 결사대 현신의 지속시간이 200% 증가합니다.
      • 악마사냥꾼
        • 살톱 화살촉
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 구상 번개가 30~40%의 속도로 이동합니다.
        • 은빛 별쐐기
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 회전 표창이 증오를 3~4 생성합니다.
      • 수도사
        • 광기의 돌
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 칠면 공격에 적중당한 적에게 폭발 장법을 적용합니다.
        • 볼품 없는 장화
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 신비한 벗이 곁에서 싸우는 신비한 벗 두 명을 소환합니다.
          • 최소 레벨이 22레벨로 증가했습니다.
      • 마법사
        • 대장로
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 운석 낙하의 비전력 소모량을 40~50% 감소시킵니다.
            • 이제 운석 낙하 피해 +25~30%가 다섯 번째 주요 속성으로 붙습니다.
        • 스와미
          • 최소 레벨이 30레벨로 증가했습니다.
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 마인 변신 중에 적을 처치하여 얻은 공격력 보너스가, 마인의 지속시간이 다한 후에도 10~15초 동안 지속됩니다.
  • 새로운 시즌 전설 아이템
    • 일반
      • 마르지 않는 원기의 물약
        • 새로운 전설 물약
        • 생명력이 25% 미만일 때 사용하면 주요 자원이 10~15% 회복됩니다.
      • 크렐름의 강화 허리띠
        • 새로운 전설 허리띠
        • 이동 속도가 25% 증가합니다.
        • 피해를 받으면 5초 동안 이 효과가 사라집니다.
      • 크렐름의 강화 손목 방어구
        • 새로운 전설 손목 방어구
        • 밀쳐내기 및 기절 효과에 면역이 됩니다.
      • 요술사: 바딤의 용솟음
      • 건달: 슬립카의 편지 칼
      • 기사단원: 힐렌브란트의 훈련용 검
        • 새로운 전설 추종자 아이템
        • 추종자가 장착하면 모든 추종자 기술의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
    • 야만용사
      • 무자비
        • 새로운 전설 한손 거대 무기
        • 선조의 망치 사용 시 25~30% 확률로 20초 동안 선조가 소환됩니다.
    • 성전사
      • 프라이데르의 진노
        • 새로운 전설 성전사 방패
        • 규탄의 재사용 대기시간을 제거합니다.
        • 대신 규탄이 진노를 40 소모합니다.
    • 악마사냥꾼
      • 하시르의 사자궁
        • 새로운 전설 활
        • 올가미가 폭발할 때 15~20% 확률로 24미터 내의 모든 적을 끌어당깁니다.
    • 수도사
      • 복수의 바람
        • 새로운 전설 주먹 무기
        • 휘몰이의 최대 중첩이 3 증가합니다.
    • 부두술사
      • 신성한 수확도
        • 새로운 의식용 단도
        • 혼령 수확이 최대 10회 중첩됩니다.
    • 마법사
      • 구름밟이
        • 새로운 마법봉
        • 순간이동의 재사용 대기시간을 제거합니다.
        • 대신 순간이동이 비전력을 25 소모합니다.
  • 버그 수정
    • 직접 피해를 주는 전설 아이템에, 원소 피해 +% 아이템 속성의 효과가 제대로 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다. 해당 아이템은 다음을 포함합니다.
      • 검은 날개 - 물리 피해 +%
      • 불카토스의 서약 2세트 효과 - 물리 피해 +%
      • 잉걸불 도끼 - 화염 피해 +%
      • 죽음의 합의 - 물리 피해 +%
      • 임종의 어깨걸이 - 물리 피해 +%
      • 전격검 - 번개 피해 +%
      • 오딘의 아들 - 번개 피해 +%
      • 막시무스 - 화염 피해 +%
      • 달빛 호신부 - 비전 피해 +%
      • 섀퍼의 망치 - 번개 피해 +%
      • 재앙 - 화염 피해 +%
      • 셴룽의 영혼 2세트 효과 - 화염 피해 +%
      • 스탈가드의 분리자 - 물리 피해 +%
      • 폭풍 까마귀 - 화염 피해 +%
      • 우레폭풍 - 번개 피해 +%
    • 대균열 안에서 천벌의 손목 방어구를 사용하면 몰락자 용사만 소환되던 문제가 수정되었습니다.
    • 카달라에게서 다른 직업의 직업 전용 전설 아이템을 구입하지 못하던 문제가 수정되었습니다.
    • 쇠뇌 - 극지 쇠뇌 공격으로 불서리 팔목 장갑의 빙결 효과가 발동되지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 일부 제작 70레벨 전설 아이템에 가시 피해 속성이 붙지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 스탈가드의 분리자 장착 시 날아가는 도끼가 가끔씩 적을 관통하지 않던 문제가 수정되었습니다.

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업적

  • 괴물 수난 시대
    • 처치해야 하는 괴물의 수가 500,000마리에서 250,000마리로 감소했습니다.
  • 오만한 현상금 사냥꾼
    • 완료해야 하는 현상금 사냥의 수가 50,000건에서 5,000건으로 감소했습니다.
  • 특출난 현상금 사냥꾼
    • 완료해야 하는 현상금 사냥의 수가 100,000건에서 7,500건으로 감소했습니다.
  • 무지막지한 현상금
    • 완료해야 하는 현상금 사냥의 수가 150,000건에서 10,000건으로 감소했습니다.
  • 죽이고, 죽이고, 또 죽이고
    • 처치해야 하는 괴물의 수가 2,500,000마리에서 750,000마리로 감소했습니다.
  • 하늘에서 별을 따다
    • 이 업적이 위업으로 변경되었습니다.
  • 차원 균열 잔혹사
    • 명칭이 "죽여 줍니다"로 바뀌었습니다.
    • 처치해야 하는 괴물의 수가 1,000,000마리에서 500,000마리로 감소했습니다.
  • 눈물 나게 아름다운
    • 이 업적이 위업으로 변경되었습니다.
  • 누가 괴물인가?
    • 처치해야 하는 괴물의 수가 5,000,000마리에서 1,000,000마리로 감소했습니다.
  • 열 번 찍어 안 넘어가는 괴물 없다
    • 처치해야 하는 괴물의 수가 25,000마리에서 1,000마리로 감소했습니다.
  • 일만 한 현상금 사냥꾼
    • 명칭이 "충만한 현상금"으로 바뀌었습니다.
    • 완료해야 하는 현상금 사냥의 수가 10,000건에서 2,500건으로 감소했습니다.
  • 버그 수정
    • 용사 제압자가 업적에 정상적으로 집계되지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 모험 모드에서 '현실의 끝을 잡고' 업적의 일부 조건을 충족할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
    • '어려움에 처한 이방인' 이벤트에서 포로를 구출한 후 '포로의 일지'를 획득할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
    • 모험 모드에서 추방당한 자의 영토를 완료해도 '던전 전문가' 업적 달성에 반영되지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 추종자 전용 아이템을 전리품으로 획득할 경우 '없는 것 빼고 다 있다' 업적 달성에 반영되지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • '용사 괴물 주제에 건방지다' 업적 달성에 필요한 늪지 매가 정상적으로 등장하지 않던 문제가 수정되었습니다.

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모험 모드

  • 현상금 사냥
    • 다음 현상금 사냥의 금화 및 경험치 보상이 감소했습니다.
      • 1막 - 카즈라 소굴 소탕
      • 2막 - 광부의 금 이벤트 완료
      • 3막 - 크라이더 전초기지 소탕
      • 3막 - 전진 병영 소탕
      • 4막 - 지옥의 균열 지하 2층 소탕
      • 5막 - 수전노의 유언장 이벤트 완료
  • 네팔렘의 차원 균열
    • 네팔렘의 차원 균열을 여는 비용이 (총) 균열석 파편 5개에서 (플레이어당) 균열석 파편 1개로 감소했습니다.
      • 네팔렘의 차원 균열에 입장하려면 각 플레이어가 균열석 파편을 1개씩 지불해야 합니다.
    • 균열이 이미 열려 있는 경우 네팔렘 첨탑을 클릭할 수 없습니다.
    • 대균열에 한해 도관의 수정탑의 지속시간이 30초에서 15초로 감소합니다.
  • 버그 수정
    • 게임 찾기 기능으로 이미 균열 수호자가 처치된 균열이 열려 있는 게임에 들어갈 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
    • 소지품에 균열석 파편이 한 뭉치 이상 있을 경우, 보관함에 있는 균열석 파편이 사용되던 문제가 수정되었습니다.

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제작

  • 대장장이
    • 전설 및 세트 손목 방어구에 필요한 마법 재료의 개수가 120개에서 72개로 감소했습니다.
    • 일반, 마법, 또는 희귀 등급 아이템을 소지품 창에서 한꺼번에 분해할 수 있는 버튼이 추가되었습니다.
      • 이 버튼은 대장장이가 최고 레벨에 도달하면 활성화됩니다.
  • 점술사
    • 시각 효과를 지닌 아이템을 전설 아이템으로 형상변환할 때, 기존 아이템의 시각 효과가 전설 아이템의 시각 효과와 겹쳐서 표시되지 않습니다.
    • 고행에서만 획득할 수 있는 세트 아이템을 형상변환한 후에 원래 형상을 복구할 수 있습니다.
    • 직업 전용 아이템의 외형을 같은 칸의 아무 아이템에나 적용할 수 있습니다.
      • 직업 전용 아이템의 외형으로 형상변환이 된 아이템을 해당 직업 외의 직업이 착용할 경우, 기본 형상이 사용됩니다.
      • 예를 들어, 야만용사의 "악의 감시자"를 "래코르의 짐"의 외형으로 형상변환할 수 있지만, 그 "악의 감시자"를 성전사가 착용하면 외형이 "악의 감시자"의 외형으로 나타납니다.

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추종자

  • 기사단원
    • 버그 수정
      • 기사단원이 가끔 맹습을 범위 밖에서 사용하던 문제가 수정되었습니다.

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이벤트

  • 지옥문 장치
    • 새로운 보상 "지옥불 목걸이"가 추가되었습니다.
      • 새로운 전설 목걸이
      • 영웅의 직업에 따라 무작위 지속 효과가 붙습니다.
      • 도면은 2막의 꼬맹이에게서 금화 5백만 개로 구입할 수 있습니다.
      • 제작할 때, 지옥불 반지 제작 재료와 잊힌 영혼 10개가 필요합니다.

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괴물

  • 해골 왕을 11~65레벨의 영웅이 처음 처치할 때 망가진 왕관이 떨어집니다.
  • 애벌레가 전리품을 떨어뜨립니다.
  • 버그 수정
    • 보물 고블린이 달아날 때 일부 지속 피해가 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.

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사용자 인터페이스

  • 프로필에 "미니" 캐릭터가 추가되었습니다.
  • 입력과 동시에 필터 결과가 표시되는 글상자가 친구 목록에 추가되었습니다.
  • 접속을 종료해도 클랜 새 소식 창의 필터 설정이 저장됩니다.
  • 접속한 동안에 업적 창의 필터 결과가 유지됩니다.
  • 아이템을 비교할 때 Shift 키를 누르고 있으면 보석 효과를 제외한 비교 결과를 표시합니다.
  • 아이템의 희귀도를 나타내는 아이콘을 표시하는 설정이 추가되었습니다.
  • 세트 아이템을 나타내는 미니맵 아이콘이 추가되었습니다.
  • 대균열 게임 찾기 태그가 추가되었습니다.
  • 아이템에 붙은 전설 능력의 수치가 툴팁에 파란색으로 표시됩니다.
  • CTRL 키를 누르고 있으면 전설 능력의 속성 범위가 툴팁에 표시됩니다.
  • 플레이어가 다른 플레이어를 클랜에서 추방하면 클랜 새 소식에 나타납니다.
  • 대화
    • 플레이어 이름을 입력한 후 스페이스 바를 누르면 메시지가 귓속말로 변경됩니다.
    • 현재 누군가와 귓속말 중인 경우, 새로운 메시지를 입력할 때 귓속말 대상이 우선적으로 지정됩니다.
    • 대화 창을 표시하는 단축키가 추가되었습니다.
      • X 키를 누르고 있으면 대화 창이 표시됩니다.
  • 버그 수정
    • 파티장이 게임 난이도 설정을 변경할 때 파티원에게 알림이 제대로 전송되지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 현상금 사냥 완료에 필요한 마지막 괴물 몇 마리가 미니맵에 제대로 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 오프라인 상태인 플레이어의 영웅 프로필 탭에 정복자 레벨 및 초상화가 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 새로운 초상화를 획득하기 전에 정복자 초상화 획득 알림이 뜨던 문제가 수정되었습니다.
    • 커뮤니티 새 소식 게시물의 글자 수 제한이 의도보다 낮게 적용되던 문제가 수정되었습니다.
    • 기술을 다른 칸으로 옮겨도 재충전 타이머가 특정 칸에 남아 있던 문제가 수정되었습니다.
    • 이제 성전사의 세부 사항 창에서 소모 진노당 생명력 회복량을 확인할 수 있습니다.

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버그 수정

  • 상태가 다른 용무 중으로 설정된 플레이어의 게임에 다른 플레이어가 입장할 수 있었던 문제가 수정되었습니다.

만약 패치 중 문제를 겪으시거나, 패치 이후 Battle.net 접속에 문제가 있거나, 패치 이후 게임 진행에서 오류가 발생하신다면 기술 지원 페이지나 기술 지원 게시판을 방문해보시기 바랍니다.

태그: 2.1.0, 패치

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