[워크래프트3] 1.30.3 패치 노트

기술 지원
1.30.3 패치 노트

대족장, 리치, 사령관, 수호자 여러분 안녕하세요.
돌아오게 되어 기쁩니다. 올해도 정말 멋진 한 해가 될 겁니다.

오류 수정

  • 하드 스킨으로 완화한 후의 최소 잔여 데미지가 정상적으로 1에서 3으로 증가했습니다.
  • 마운틴 자이언트가 죽거나 능력을 비활성화하는 효과가 부여되면 타운트 능력의 두 번째 주기가 발동하지 않습니다.
  • 알려진 문제점

  • 포트 포워딩이 정해진 팀에서도 작동하도록 수정하였지만, 기술적 제약 때문에 이 기능은 실제 게임 서버에서만 시험할 수 있습니다.
  • 싱크 해제 문제의 근본적인 원인은 아직 파악하는 중입니다. 게임 유형을 변경할 때 캐시 데이터의 불일치 문제가 발생합니다. 커스텀 게임을 플레이한 후에 래더 게임을 플레이하는 것과 같은 상황입니다. 게임 유형을 변경할 때 게임을 다시 시작하면 연결이 끊어질 확률이 감소합니다(일부 커스텀 지도에서 캐시 문제가 발생하는 것도 확인했습니다).
  • 밸런스 업데이트

    영웅 밸런스 변경 사항

    키퍼 오브 그루브

    엔탱글링 루츠
  • 시전 범위가 800에서 600으로 감소했습니다.
  • 개발자 설명
    엔탱글링 루츠는 키퍼의 능력 중에서 활용성이 매우 높은 능력입니다. 이번 변경 사항은 그 효과는 감소시키지 않으면서 능력을 사용할 때의 위험 요소를 다소 증가시키기 위한 것입니다. 이제 이 주문에는 키퍼의 자동 공격과 같은 공격 범위가 적용되어, 반격을 받을 가능성이 증가할 것입니다.

    알케미스트

    애시드 봄
  • 1 레벨: 주 데미지가 초당 8에서 6으로 감소했습니다(총 데미지는 120에서 90으로, 보조 데미지는 5에서 4로 감소).
  • 2 레벨: 주 데미지가 초당 13에서 11로 감소했습니다(총 데미지는 195에서 165로, 보조 데미지는 8.5에서 7로 감소).
  • 3 레벨: 주 데미지가 초당 18에서 17로 감소했습니다(총 데미지는 270에서 255로, 보조 데미지는 12에서 11로 감소).
  • 개발자 설명
    알케미스트는 멋진 광역 치유 능력을 제공하고, 체력이 많으며, 적 유닛을 직접 제거할 수 있을 만큼 강력하고, 상대에게 효과적으로 디버프를 부여합니다. 일반적으로 영웅이란 이렇게 모든 역할을 잘 수행하면 반칙입니다... 애시드 봄의 단일 대상 대미지를 감소시킴으로써 이제 알케미스트는 지원 역할에 집중할 수 있습니다. 최근 힐링 스프레이가 조정되면서 알케미스트는 어떤 종족에도 훌륭한 보조 힐러로 활약할 수 있으며, 이런 효과는 게임플레이 측면에서도 긍정적인 결과를 도출했습니다.

    휴먼 밸런스 변경 사항

    디펜드

  • 관통 데미지 감소량이 50%에서 65%로 증가했습니다. 게임 내 툴팁에서는 50%의 피해를 받는다는 내용이 35%로 변경될 것입니다.
  • 개발자 설명
    1.30 밸런스 업데이트 이후 디펜드의 사용량이 감소했습니다. 이번 변경 사항은 이러한 사용량을 회복시키려는 의도입니다. 기존 행동 양식은 고정 수치의 데미지 조정이 아닌 무작위 수치에 기반하고 있었습니다. 백분율이 다소 변경될 수도 있기 때문에 향후 새로운 디펜드가 얼마나 사용될지 계속해서 주목할 예정입니다.

    나이트 엘프 밸런스 변경 사항

    마운틴 자이언트

    기본 능력치
  • 식량 비용이 6에서 7로 증가했습니다.
  • 수송 공간이 2에서 4로 증가했습니다.
  • 개발자 설명
    마운틴 자이언트는 위압적이고, 파괴적이고, 육중한 방어 전담 유닛으로 탁월한 공성 능력을 보유하고 있습니다. 또한 무리를 이루면 이런 공성 능력이 막대한 위력을 발휘합니다. 마운틴 자이언트는 원래 다수로 운용할 유닛이 아니었습니다. 식량 비용을 증가함으로써 게임 초반에 추가 마운틴 자이언트를 부대에 포함시키는 것은 상당히 부담스러운 일이 될 것이며, 유지비 역시 빠르게 증가할 것입니다. 추가로 마운틴 자이언트와 유사하게 내구성이 뛰어난 공성 데미지 유닛인 시즈 엔진과 동일하게 수송 공간을 증가시켰습니다.

    글레이브 스로워

    보팔 블레이드
    개발자 설명
    보팔 블레이드 업그레이드의 오류는 꽤 오래 전에 인지했었습니다.
  • 글레이브 스로워의 주 대상은 항상 전체 데미지를 받습니다.
  • 글레이브의 광역 피해 효과가 원형에서 직선으로 변경됩니다.
  • 글레이브가 나무를 파괴할 수 있습니다.
  • 투사체가 발사 지점으로 돌아오는 만큼 주 대상은 전체 데미지를 받아야 하지만, 글레이브가 해당 대상을 추적하지 않았습니다. 그 대신 대상이 지나간 자리의 땅을 공격하고, 그 자리를 기준으로 직선상의 유닛들에 데미지를 주었습니다. 보팔 블레이드가 공성 무기로 유닛을 공격할 때는 데미지가 감소한다는 원칙을 그대로 유지하면, 이 업그레이드는 원형 데미지가 직선형으로 바뀌게만 하여 오히려 능력이 약화되는 것으로 느껴질 것입니다.

    따라서 투사체가 글레이브 스로워의 주 대상을 정상적으로 추적하고 공격하도록 하여 이 문제를 해결하려 합니다. 이는 다른 공성 무기와는 다른 독특한 행동 양식을 도입해야 한다는 뜻이며, 이건 각 종족에 독자적인 개성을 부여한다는 저희 목표에도 부합할 것입니다. 이러한 변경 사항은 이번 공개 테스트 서버에는 적용되지 않지만, 다음 밸런스 패치가 공개될 때까지는 글레이브가 대상을 정상적으로 추적할 수 있게 준비하려고 합니다.

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