[워크래프트3] 1.31.0 패치 노트

기술 지원
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워크래프트 III 1.31.0.120XX
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2019년 5월 29일
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변경 및 개선 사항

• 옵션에서 지원하는 창 모드를 확대했습니다.
• Direct3D 11 및 Metal 그래픽 API를 통합했습니다.
• Windows 및 Mac 64비트 지원을 추가했습니다.
• Mac 32비트 지원이 중단되었습니다.
• -nativefullscr 모드에서 클라이언트가 활성화되어 있지 않으면 소리가 꺼집니다.
• 월드 에디터 업데이트에서 Lua 베타 지원을 포함한 *여러* 추가 및 개선 사항을 자세히 확인하실 수 있습니다.
• 대전 부문에서 밸런스와 지도 풀 변경 사항을 확인하실 수 있습니다.
• 레인 오브 카오스에서 Battle.net이 비활성화되었습니다.
개발자 의견: 이번 변경 사항에서 가장 큰 혜택은 이제 레인 오브 카오스만 소유한 플레이어도 프로즌 쓰론을 이용하실 수 있다는 점입니다. 게임 클라이언트를 통합하면서 Battle.net에서 플레이어들을 연결하는 데 적지 않은 문제를 겪고 있었습니다. 그중 가장 대표적인 사례가 레인 오브 카오스 플레이어와 프로즌 쓰론 플레이어가 대전에 연결되면서 발생하는 오류였습니다. 레인 오브 카오스 데이터로 생성한 커스텀 지도는 계속 이용하실 수 있으며, 이번 변화는 대전에만 영향을 줍니다.

오류 수정

• 뼈 256개를 이용할 수 있습니다.
• 사용자 설정 영상이 정상적으로 재생됩니다.
• DBZ Tribute Elite 2.5.1g가 싱크 문제를 일으키지 않습니다.
• Builders_and_Fighters_CFVers_1.08이 싱크 문제를 일으키지 않습니다.
• Char Def 4 3.0 Fix 5 English를 정상적으로 불러올 수 있습니다.
• HM RPG v7.00을 정상적으로 불러올 수 있습니다.
• NCD6.9 ENG Dannebox를 정상적으로 불러올 수 있습니다.
• 패치가 적용될 때마다 지도를 다시 다운로드하는 문제를 수정했습니다.
• 사운드 데이터가 다른 지도로 이전되지 않습니다.
• 유닛이 포제션에 걸려 있을 때 내린 명령이 포제션 효과가 사라진 후 발동하지 않습니다.
• 실행 중인 공개 방송 소프트웨어로 활성 창을 전환할 때 게임이 멈추던 문제를 수정했습니다.
• 전투 및 죽음 사운드가 관전자들에게 모두 재생되지 않습니다.
• 인베넘드 스피어의 이동 속도 및 공격 속도 데이터 레이블이 반대로 적용되어 있던 문제를 수정했습니다.
• 디지즈 클라우드가 커스텀 버프 데이터를 사용할 때 정상적으로 중첩됩니다.
• 룬드 브레이서의 툴팁에 정상적으로 마법 데미지가 아닌 주문 데미지를 감소시킨다고 명시되었습니다.

알려진 문제점

• Mac 클라이언트에서 스크린샷을 촬영할 수 없습니다.
• 지도 미리보기 창이 일시적으로 제거되었습니다.
• Lua 오류의 줄 번호가 비정상적으로 표시됩니다.
• Mac에서 게임을 실행하려면 기존 CD 키가 필요합니다.

명령 줄 변경 사항

• '/' 명령 줄 인수 플래그를 더는 지원하지 않습니다. ('-'를 사용해 주십시오.)
• 삭제: -nativefullscr (교체: -windowmode fullscreen)
• 삭제: -fullscreen (교체: -windowmode windowedfullscreen)
• 삭제: -window (교체: -windowmode windowed)
• 삭제: -swtnl (교체: 없음. 워크래프트는 하드웨어 텍스처 및 조명을 사용합니다.)
• 삭제: -d3d (교체: -graphicsapi Direct3D9 [향후 삭제될 수 있습니다.])
• 삭제: -opengl (교체: -graphicsapi OpenGL [향후 삭제될 수 있습니다.])

레지스트리 변경 사항

• 삭제: "Gfx Fullscreen" (교체: 창 모드는 이제 설정에 저장됩니다.)
• 삭제: "Gfx OpenGL" (교체: 명령 줄에서 -graphicsapi OpenGL)
• 삭제: "Gfx SwTNL" (교체: 없음. 워크래프트는 하드웨어 텍스처 및 조명을 사용합니다.)

월드 에디터

(베타) 지원되는 스크립트 언어로 Lua가 추가되었습니다. Lua 지도 제작 방법:
1. 빈 지도를 생성하십시오.
2. "시나리오 -> 지도 옵션"을 여십시오.
3. "스크립트 언어" 드롭다운 메뉴에서 "Lua"를 선택하십시오.
• 지도가 선택한 언어로 저장됩니다.
• 기본 라이브러리만 사용하여 제작된 지도만 Lua로 변환할 수 있습니다.
• 커스텀 스크립트를 사용하는 지도는 대화 이전에 모든 커스텀 트리거가 비활성화됩니다.

(베타) 오브젝트 변경 시스템 API로 여러 아이템과 능력, 유닛 등의 런타임 수준 변경이 가능합니다.
• 지도를 폴더 형식으로 저장하고 불러올 수 있습니다(MPQ도 지원).
• 지도 구조를 에디터 외부에서 쉽게 조정할 수 있습니다. 에디터에서 파일 > 다른 이름으로 저장을 선택한 후 지도를 디렉토리나 MPQ 중 어떤 방식으로 저장할지 선택하십시오. 이 기능과 자동 임포트를 결합하면 여러 명으로 구성된 팀이 지도를 더 쉽게 조작하고 개발할 수 있습니다.
• 지도의 기타 파일도 이제 월드 에디터에 자동으로 임포트됩니다.
• 기존에는 임포트된 파일을 .imp 파일에 기록했습니다. 그리고 지도를 불러오거나 저장할 때에도 임포트 파일에 기록된 파일만 처리되었습니다. 자동 임포트는 지도 폴더에 저장된 파일을 자동으로 불러오거나 저장합니다. 이로 인해 에디터 외부에서 파일을 조작하는 것이 가능해집니다.
• 커뮤니티에서 제작한 여러 기능이 지원됩니다.
• 커스텀 사용자 인터페이스 기능이 추가되어 지도 제작자가 UI 프레임을 추가, 제거, 조정할 수 있습니다.
• 지도를 MPQ 파일로 저장할 때 에디터가 파일 시간을 저장하지 않아 지도가 제한되지 않습니다.
• 이제 에디터가 지도를 저장할 때 백업 파일을 생성합니다.
• CASC의 데이터 레이아웃이 변경되어 ".w3mod" 접미사가 붙어 있는 디렉토리는 엔진 오버레이로 동작합니다.
• 지도는 .w3mod 파일에 확장자가 구분되어(.w3m 또는 .w3x) 모든 지역 설정을 하나의 지도에 포함할 수 있습니다.
• 트리거 에디터에서 폴더를 계층 구조로 생성할 수 있습니다.
• 글로벌 또한 트리거 트리에 포함되어 관련 카테고리 내에 넣을 수 있습니다.
• 장식물 높이가 조정 가능한 속성으로 변경되었습니다. ("고정 오브젝트 높이를 재설정" 옵션을 비활성화해야 합니다.)
• 오브젝트 에디터에서 새로운 오브젝트를 생성할 때 사용자 설정 옵션이 표시됩니다.
• 스크립트가 아무 유닛이 데미지를 입는 경우를 감지할 수 있습니다.
• 스크립트가 아머가 적용되기 전에 받는 데미지를 감지하고 조정할 수 있습니다.
• 스크립트가 공격 유형, 데미지 유형, 무기 유형을 감지하고 조정할 수 있습니다. (주의: 아머가 적용되기 전 이벤트에서만 조정할 수 있습니다.)
• GroupAddUnit/GroupRemoveUnit이 이제 유닛이 추가/제거되면 True/False 값을 반환합니다.
• 네이티브 그룹 조작 기능 추가 (BlzGroupAddGroupFast, BlzGroupRemoveGroupFast, BlzGroupGetSize, BlzGroupUnitAt)
• Bitwise 기능(BlzBitOr, BlzBitAnd, BlzBitXor)
• JassHelper가 활성화되면 JassHelper 에러 대화창만 표시됩니다.
• 와이드 화면에서 에디터를 실행했을 때 이용할 수 없던 구역을 제거했습니다.
• 툴팁 미리보기에서 텍스트가 게임 내에서 어떻게 표시될지 확인할 수 있습니다.
• BlzSetAbilityResearchExtendedTooltip이 정확한 스트링을 표시합니다.
• BlzGetLocalUnitZ가 정상적인 높이를 반환합니다.
• 폭포 장식물에서 사용자 정의 색상을 True로 설정해도 게임이 강제 종료되지 않습니다.
• 커스텀 스펠캐스터 아이콘이 지정된 유닛을 선택했을 때 게임이 강제 종료되던 문제를 수정했습니다.
• 게임 내에서 텍스처 위치가 변경되어 일부 커스텀 모델이 사라지던 문제가 수정되었습니다.
• 아이템에 새로운 필드 "경기 시작 후 초기 재고 및 입고 시기"가 추가되었습니다. 지도 제작자들이 지도가 시작되고 아이템 입고 지연 시간 이후 상점에 아이템 재고가 몇 개로 시작할지 지정할 수 있습니다.

밸런스 업데이트

오크
블레이드마스터
윈드 웍
• 이제 윈드 웍이 종료되면 쿨다운이 발동합니다.
• 모든 레벨에서 윈드 웍의 쿨다운이 5초에서 2초로 감소했습니다.

크리티컬 스트라이크
• 이제 기본 데미지만이 아니라 모든 데미지 효과가 적용됩니다.

개발자 의견: 크리티컬 스트라이크의 데미지에 영향을 주는 요인이 줄어들어 순간적인 데미지 양이 감소했고, 그 결과 이 영웅의 능력치가 애매해지는 효과가 발생했습니다. 또한 윈드 웍이 공격하기 5초 전에 발동한다면 적을 공격한 후 아무런 어려움 없이 사라질 수 있습니다. 이번 변화로 블레이드마스터의 데미지는 증가하지만 반격에 취약해질 것입니다.

코도 비스트
• 디바우어를 리지스턴트 스킨에 영향을 받지 않은 마운틴 자이언트를 대상으로 지정할 수 있습니다.

타우렌
펄버라이즈
• 타우렌은 이제 시작 시 20의 데미지를 주는 약화된 펄버라이즈를 사용합니다.
• 펄버라이즈 업그레이드가 "업그레이드 펄버라이즈"로 변경되어, 펄버라이즈의 데미지를 60으로 증가시킵니다.
• 업그레이드 펄버라이즈의 목재 비용이 250에서 225로 감소했습니다.

개발자 의견: 이전 변경 사항 덕분에 타우렌 토템을 조기에 제작할 수는 있게 되었지만 그래도 전장에서 타우렌을 보기가 쉽지 않습니다. 이번 변경 사항으로 초반에 타우렌이 최전방을 방어하는 데 조금 더 도움이 될 것입니다. 업그레이드의 목재 비용을 감소시킨 것도 이러한 변경 사항에 적응하는 데 도움이 될 것입니다. 전체적으로는 업그레이드 비용이 업그레이드가 완료된 나이트나 어보미네이션과 비슷한 수준이 되었습니다.

스파이크 바리케이드
• 업그레이드 레벨이 3단계에서 2단계로 감소했습니다.
• 티어 1은 기본 데미지 5 + 공격자 데미지의 20%입니다.
• 티어 2는 기본 데미지 5 + 공격자 데미지의 50%입니다.

개발자 의견: 스파이크 바리케이드는 고레벨 1대1 게임에서는 그리 큰 역할을 하지 못했습니다. 업그레이드에 추가로 백분율 기반의 공격력을 부여함으로써 게임 후반 유닛에 대한 효율은 증가하고, 업그레이드 단계를 감소시킴으로써 스파이크 바리케이드가 유효해지는 시점을 앞당길 수 있을 것입니다. 하지만 업그레이드가 더 복잡해지는 문제가 발생할 수 있는 만큼, 이러한 방향에 대해 여러분의 의견을 들어 보고 싶습니다.

휴먼

나이트
신규 업그레이드: 선더링 블레이드
• 배럭에서 연구
• 캐슬, 럼버 밀, 블랙스미스 필요
• 금 100 / 목재 100 / 연구 시간 40초
• 미디움 아머 상대에 대한 나이트의 데미지가 15% 증가합니다.

개발자 의견: 나이트는 다른 유닛과의 1대1 대결에서는 상당히 강한 위력을 발휘하지만, 개발팀에서는 미디움 아머 상대를 견제해야 하는 나이트의 역할을 고려하여 기본 데미지 보너스 150% 외의 추가 혜택을 주고 싶었습니다. 이번 변경 사항으로 나이트는 크립트 핀드와 같은 원거리 유닛을 더 위협적으로 추적할 수 있을 것이며, 마운틴 자이언트와의 전투에서도 효율이 증가할 것입니다.

팔라딘
• 오브를 장착해도 공중 유닛을 공격할 때 공격 속도가 느려지지 않습니다.

애니멀 워 트레이닝
• 나이트의 기본 체력이 50 증가했습니다.
• 그리폰 라이더의 기본 체력이 50 증가했습니다.
• 드래곤 호크 라이더의 기본 체력이 50 증가했습니다.
• 애니멀 워 트레이닝으로 증가하는 체력이 150에서 100으로 감소했습니다.
• 애니멀 워 트레이닝의 목재 비용이 175에서 125로 감소했습니다.

개발자 의견: 이번 변경 사항은 휴먼 플레이어가 더 쉽게 티어 3 유닛으로 전환할 수 있게 하는 것이 목적입니다. 기본 체력이 증가하면 애니멀 워 트레이닝의 의존도가 낮아지고, 목재 비용을 감소시킴으로써 이들 유닛으로의 전환이 더 쉬워질 것입니다.

컨트롤 매직
• 추가 마나 비용이 35%에서 45%로 증가했습니다.

개발자 의견: 이 능력의 추가 마나 소모를 줄여 사용을 촉진하려 했으나, 오히려 전략을 억제하는 결과가 나타났습니다.

불의 오브
• 보너스 데미지가 10에서 7로 감소했습니다.
• 이제 광역 피해 효과를 주지 않습니다.
• 새로운 효과: 치유 능력의 효율과 체력 재생 속도를 3초 동안 35% 감소시킵니다.

개발자 의견: 불의 오브를 치유 방해 역할로 변경함으로써 휴먼 플레이어는 게임 후반에 데스 나이트와 같은 강력한 치유 유닛과 맞설 때 적을 집중 공격하여 쓰러뜨릴 수 있는 능력을 갖추게 될 것입니다. 이 변경 사항은 라이플맨이나 주문 시전자, 그리폰과 같은 게임 후반 유닛 조합에 도움을 줄 것입니다. 이 효율은 유닛의 기본 능력치에 따라 결정되지 않으므로, 원거리 및 근접 영웅에 모두 적용될 수 있을 것입니다.

나이트 엘프

• 울트라비전 업그레이드가 이제 마운틴 자이언트, 스피릿 오브 벤전스, 아바타 오브 벤전스에 적용됩니다.

다크 레인저
라이프 드레인
• 라이프 드레인이 이제 현재 등급의 블랙 애로우 능력인 다크 미니언 효과를 부여합니다(블랙 애로우에 최소 1포인트 이상 사용 시).

개발자 의견: 기존에는 드레인 라이프와 블랙 애로우가 시너지 효과를 발휘하지 못했습니다. 블랙 애로우의 약화 효과 지속 시간이 너무 짧아 드레인 라이프가 다크 미니언을 거의 생성하지 못했습니다. 이번 변경 사항으로 블랙 애로우의 원래 의도한 효과가 드레인 라이프에 적용되지만 데미지는 크게 증가하지 않을 것입니다.

데몬 헌터
마나 번
• 모든 레벨에서 마나 소모가 60에서 50으로 감소했습니다.

개발자 의견: 디몬 헌터의 활용도가 떨어지는 건 키퍼가 상대적으로 인기 있기 때문이긴 하지만, 마나 번의 비용 소모가 증가한 것도 영향을 미쳤다는 피드백에 저희도 동의합니다.

드루이드 오브 클러
기본 능력치
• 베어 폼의 최소 데미지가 22에서 23으로 증가했습니다.

개발자 의견: 기존에는 드루이드 오브 클러가 티어 3에서 과도하게 강하다는 피드백 때문에 해당 유닛을 약화했었습니다. 그 결과 구조물에 대한 공격력이 다소 약해졌지만, 마운틴 자이언트의 대두와 함께 이들의 역할이 애매해졌습니다. 최근 나이트 엘프는 높은 수준 경기에서 상당히 좋은 성적을 내고 있지만, 이번의 변화는 작은 규모이지만 이들 야수를 키우기로 결정한 여러분께 상당한 혜택을 드릴 겁니다.

글레이브 스로워
보팔 글레이브 업그레이드
• 이제 투사체의 속도가 1400에서 2000으로 증가합니다.
• 주 대상에게 항상 적중하지 않습니다.
• 더는 일직선상에 데미지를 주지 않습니다. 업그레이드 이전의 원형 데미지 범위가 그대로 유지됩니다.

개발자 의견: 개발팀에서는 보팔 글레이브가 되돌아오면서 대상에게 전체 피해를 주던 것에 만족하지 못했습니다. 이번 업그레이드는 글레이브의 속도를 증가시키지만 다른 공성 무기와 마찬가지로 빗나갈 확률은 그대로 유지됩니다. 그 결과 고속 공성 무기라는 글레이브 스로워의 정체성은 강화되면서 버그를 수정할 수 있을 것으로 생각됩니다.

히포그리프 라이더
기본 능력치
• 기본 체력이 780에서 785로 증가했습니다.

개발자 의견: 히포그리프 라이더는 히포그리프와 아처를 결합한 유닛입니다. 따라서 둘의 체력이 합쳐진다는 뜻입니다. 이번 변경 사항은 밸런스에는 큰 영향을 주지 않으면서 개별 유닛의 체력이 그대로 보존되는 효과를 보여줄 수 있을 것입니다.

키퍼 오브 그루브
기본 능력치
• 야간 시야의 반경이 900에서 800으로 감소했습니다.
• 보너스 데미지가 19에서 18로 감소했습니다.

트랜퀼리티
• 무적 효과의 지속 시간이 3초에서 1초로 감소했습니다.

포스 오브 네이처
• 트렌트의 기본 데미지가 15에서 14로 감소했습니다.

개발자 의견: 이전 패치에서 강화된 키퍼는 그야말로 _유일무이한_ 선택지가 되었습니다. 그래서 개발팀에서는 다양한 영웅을 사용하는 다채로운 게임플레이를 장려하기 위해 키퍼의 위력을 다소 조정하기로 했습니다. 야간 시야의 감소는 의도되지 않았던 변화를 되돌린 사항입니다.

언데드

가고일
기본 능력치
• 이동 속도가 350에서 375로 증가했습니다.
• 금 비용이 185에서 175로 감소했습니다.

개발자 의견: 가고일의 속도를 지상 유닛보다 빠르게 변경시키면서 이들이 퇴각하는 적을 더 쉽게 공격하거나, 주력 부대에 순차적으로 합류하는 소규모 병력을 더 쉽게 제거할 수 있게 되었습니다. 하지만 그래도 카운터 유닛인 대공 유닛보다는 속도가 느립니다. 또한 비용이 감소하여 크립트 핀드와 비교했을 때도 어느 정도 경쟁력을 갖출 수 있을 것입니다.

네크로맨서
변경된 주문 순서
• 크리플 → 레이즈 데드 → 언홀리 프렌지

크리플
• 이제 마나를 85 소모합니다.
• 이동 속도를 75%, 공격 속도를 10%, 공격력을 35% 감소시킵니다.

언홀리 프렌지
• 언홀리 프렌지 촉발로 이름이 변경되었습니다.
• 아군 언데드 유닛을 희생시킵니다.
• 중립 유닛과 적 유닛을 포함한 주위의 모든 비기계 유닛이 언홀리 프렌지 효과를 얻습니다.
• 마나 소모가 175로 감소했습니다.
• 5초의 재사용 대기시간이 추가되었습니다.
• 능력 효과 범위는 250입니다.
• 공격 속도 보너스가 75%에서 50%로 감소했습니다.

스켈레탈 마스터리
• 이제 네크로맨서 중급 훈련을 완료해야 잠금 해제할 수 있습니다.

개발자 의견: 지금은 다수의 스켈레톤을 소환하려면 즉시 네크로맨서를 다수 생산해야 합니다. 이들의 단일 대상 주문은 네크로맨서 훈련 업그레이드로 잠겨 있기 때문입니다. 네크로맨서의 이런 제약으로 인해 상대 플레이어는 적진을 정찰하고 대비할 시간을 충분히 확보할 수 있었습니다. 개발팀에서는 네크로맨서의 기술을 재배열하고 개편하여 이 문제를 해결하고 싶었습니다. 게임 초반에 네크로맨서를 소량 생산해도 충분한 효과를 발휘할 수 있고, 후반에 다량 생산해서 대규모 스켈레톤 부대를 소환하는 것도 여전히 가능하게 하려 합니다.

구울 프렌지
• 공격 속도 보너스가 25%에서 35%로 증가했습니다.

개발자 의견: 현재 이 업그레이드는 구울이 비슷하게 업그레이드된 다른 종족의 유닛을 상대할 때 상당히 약체라는 점을 만회할 수 없었습니다. 공격 보너스를 10% 변경함으로써 직접 전투에서 다수의 다른 유닛과의 상관관계에 있어 구울이 상당히 긍정적인 평가를 받을 수 있게 되었습니다. 추가로 네크로맨서가 크리플을 즉시 사용할 수 있다는 점이 티어 2 구울의 효율을 증가시킬 것입니다.

(신규 아이템) 의식용 단검
상점 세부 사항
• 툼 오브 렐릭스에서 구매합니다.
• 티어 1에 사용 가능
• 금 125, 2회 충전
• 수량 1
• 재입고 시간 90초

아이템 세부 사항
• 아군 언데드 유닛을 희생하여 모든 아군 비기계 유닛의 체력을 100 회복시킵니다.
• 데미지를 입으면 생명력 회복이 중단됩니다.
• 5초의 재충전 대기시간이 적용됩니다.
• 시전 사거리 400
• 능력 효과 반경 300

개발자 의견: 이 아이템과 함께 언데드 종족은 데스 나이트를 제외한 게임 초반 치유 효과를 누릴 수 있습니다. 이 아이템을 네크로맨시 막대나 크립트 로드의 비틀과 함께 사용하면 게임 초반의 크립 공략과 전투에서 생존성을 확보할 수 있을 것입니다. 생명력 회복 중단 효과는 전투 사이에만 회복이 가능하다는 원래 의도를 충족시키기 위해 추가되었습니다.

중립 유닛

알케미스트
힐링 스프레이
• 재사용 대기시간이 0초에서 6초로 증가했습니다.

애시드 봄
• 레벨 1: 주 데미지가 6에서 5로 감소하고, 보조 데미지가 4에서 3으로 감소했습니다.
• 레벨 2: 주 데미지가 11에서 10으로 감소하고, 보조 데미지가 7에서 6으로 감소했습니다.

트랜스뮤트
• 보너스 골드가 125%에서 100%로 감소했습니다.

개발자 의견: 알케미스트는 계속해서 지나치게 다재다능한 유닛으로 활약하고 있습니다. 힐링 스프레이의 재사용 대기시간은 블리자드와 같은 다른 유사 능력에 맞춰 조정되었고, 이 유닛의 초반 및 중반 공격 능력도 다른 공격 영웅에 맞춰 약화했습니다. 트랜스뮤트를 약화하는 건 팀전과 개인전에서 지나친 성능을 발휘하는 게임 후반을 대상으로 하는 것입니다.

파이어로드
소울 번
• 마나 소모가 85에서 65로 감소했습니다.
• 레벨 1: 데미지가 125에서 80으로 감소했습니다.
• 레벨 2: 데미지가 270에서 200으로 감소했습니다.
• 레벨 3: 데미지가 450에서 340으로 감소했습니다.

개발자 의견: 소울 번을 새로운 방향으로 개편하고 있습니다. 파이어로드는 세 가지 사용 능력을 저울질하느라 마나가 상당히 부족합니다. 이번 변경 사항은 소울 번의 공격력이 감소함에 따라 마나에 대한 부담을 감소시키고, 단일 대상 침묵 효과를 더 강조하기 위한 변화입니다.

판다렌 브루마스터
브레스 오브 파이어
• 레벨 1: 데미지가 5에서 7로 증가했습니다.
• 레벨 2: 데미지가 10에서 14로 증가했습니다.
• 레벨 3: 데미지가 15에서 21로 증가했습니다.

개발자 의견: 이전 변경 사항이 적용된 후 브루마스터는 광역 공격 전담 역할을 다른 영웅들에게 빼앗겼습니다. 그래서 브루마스터의 메인 역할인 "판 다 뒤엎는 역할"을 되찾아 주고 싶었습니다.

일반 아이템

스피드 부츠
• 기본 크립 캠프의 획득 아이템 목록에서 제거되었습니다.
• 최초 재사용 대기시간 이후 고블린 상점에서 수량 2개로 시작합니다.

개발자 의견: 주된 목표는 첫 번째 구매 시의 네트워크 연결 전쟁을 방지하기 위한 것입니다. 스피드 부츠를 크립의 기본 획득 아이템 목록에서 제거한 것은 상당히 실험적인 조치였습니다. 고블린 상점에서 구입 가능하고 크립에게서도 얻을 수 있는 거의 마지막 아이템이므로, 시작 시 재고를 증가시키면 자연스럽게 이 아이템을 양 플레이어 모두 더 편하게 이용할 수 있을 것입니다.

쉐도우 클록
• 이 아이템을 소지하고 있는 영웅은 이제 밤뿐 아니라 낮에도 쉐도우멜드를 사용할 수 있습니다.
• 쉐도우멜드 능력이 있는 유닛에도 숨기 기능은 정상적으로 작동합니다.

개발자 의견: 현재 쉐도우 클록은 플레이어들에게 인기가 많지 않습니다. 또한 플레이어의 입력 없이 게임의 일정 비율에서는 비활성화되는 몇 안 되는 아이템 중 하나입니다. 낮에도 사용할 수 있게 변경함으로써 이 아이템의 융통성을 조금 향상시킬 수 있을 것입니다.

크리스탈 볼
• 아이템 레벨이 5에서 3으로 감소했습니다.
• 가격이 금 500에서 300으로 감소했습니다.

개발자 의견: 레벨 5의 크리스탈 볼은 다른 아이템에 비해 위력이 눈에 띄게 약했습니다. 도움이 될 수 있는 '무료' 정찰은 가능하지만, 아무래도 게임 후반보다는 초반에 더 유용할 수 있는 아이템이었습니다.

스톰윈드의 라이온 뿔피리
• 디보우션 오라 효과가 보너스 아머 1에서 보너스 아머 2로 증가했습니다.

바이탈리티 페리앱트
• 가격이 금 350에서 325로 감소했습니다.

개발자 의견: 페리앱트만 유일하게 가격이 금 325가 아니었습니다.

프로텍션 링
• 모든 레벨: 금 가격이 동일 레벨의 다른 영구 아이템에 맞춰 조정되었습니다.
• 레벨 2: 데미지 감소량이 +2에서 +3으로 증가했습니다.
• 레벨 3: 데미지 감소량이 +3에서 +4로 증가했습니다.
• 레벨 6: 데미지 감소량이 +4에서 +5로 증가했습니다.
• 레벨 7: 크립의 획득 아이템 목록에서 제거되었습니다.

개발자 의견: 프로텍션 링이 같은 티어의 다른 아이템과 비교하여 위력이 너무 약하다는 피드백을 많이 받았습니다. 그래서 이번에는 보너스 아머를 1 증가시켰습니다. 아머가 계속해서 추가되면 점감이 적용되어 최고 티어의 링은 다른 옵션에 비해 영웅에게 그다지 큰 영향을 줄 수 없었습니다.

스콜지 본 차임
• 뱀파이어릭 오라 효과가 15%에서 20%로 증가했습니다.

개발자 의견: 기본적으로 오라 아이템은 최소한 레벨 1 영웅의 능력과 동일한 수준이 되어야 합니다. 디보우션 오라와 뱀파이어릭 오라가 강화되었으므로, 각각의 오라 아이템도 효과를 증가시키기로 결정했습니다.

센트리 워드
• 지속 시간이 5분에서 3분으로 감소했습니다.

개발자 의견: 높은 수준 플레이어의 피드백에서는 이 아이템의 지속 시간이 위치 닥터의 센트리 워드에 비해 이미 짧긴 하지만, 전반적으로 너무 많은 정찰 정보를 제공한다는 평가가 있었습니다.

경험치 책
• 크립 캠프에서 더는 무작위로 획득할 수 없습니다.

개발자 의견: 경험치는 적의 피로 쌓아야 합니다! 개발팀에서는 워크래프트 III 대전의 가장 핵심적인 재미는 영웅의 레벨을 높이는 동안 플레이어들이 느끼는 긴장감이라고 생각합니다. 경험치 책은 책을 찾는 플레이어의 힘을 크게 증가시킴으로써 이런 긴장 관계에 영향을 주지만 상대 플레이어는 이에 대비할 수도, 예측할 수도 없습니다. 이 책은 어차피 게임 후반에는 효율이 떨어지므로, 단순히 경험치 양을 줄이기만 하면 게임 후반에는 전혀 관심이 가지 않는 아이템으로 전락하면서 게임 초반의 문제는 그대로 남을 것입니다. 그래서 아예 제거하기로 결정했습니다.

워송 베틀 드럼
• 이제 동일한 코도 비스트의 '워 드럼' 커맨드 오라 강화 효과를 제공합니다.

개발자 의견: 이 효과는 현재 플레이 가능한 종족 중 하나의 유사한 오라와 중첩되는 유일한 오라 아이템입니다. 따라서 오크 종족은 다소 약화될 수 있겠지만, 전체적으로 오라 아이템의 통일성이 유지되고 예외가 없어질 것입니다.

지도 풀 변경 사항

• Plunder Isle LV가 1대1 래더에서 제거되었습니다.
• Tirisfal Glades LV가 1대1 래더에서 제거되었습니다.
• Nomad Isles이 1대1 래더에 추가되었습니다.
• Ancient Isles이 1대1 래더에 추가되었습니다.
• Battleground가 3대3 래더에서 제거되었습니다.
• Battleground LV가 3대3 래더에 추가되었습니다.
• Timbermaw Hold(레인 오브 카오스 버전)가 3대3 래더에서 제거되었습니다.
• Timbermaw Hold(프로즌 쓰론 버전)가 3대3 래더에 추가되었습니다.
• Blasted Lands가 4대4 래더에서 제거되었습니다.
• Nerubian Passage가 4대4 래더에 추가되었습니다.

(2)EchoIsles
• 서쪽 초록색 놀 캠프 주위의 지형을 변경하여 플레이어 유닛이 우연히 들어가는 일을 줄였습니다.
• 용병 캠프 뒤쪽에 나무를 추가하고 장식물을 변경하여 조건을 동등하게 맞췄습니다.

(2)AncientIsles
• 기존 제작자의 버전에서 몇 가지 요소를 변경하여 래더 경기에 적합하게 개선했습니다.

(3)NomadIsles
• W3Arena의 새로운 지도입니다.
• 기존 제작자의 버전에서 몇 가지 요소를 변경하여 래더 경기에 적합하게 개선했습니다.

(8)NerubianPassage
• Hive Workshop의 새로운 지도입니다.
• 기존 제작자의 버전에서 일부 요소를 변경하여 래더 경기에 적합하게 개선했습니다.

(2)NorthernIsles
• 인근 확장 기지의 크립 캠프가 머드 골렘 2마리, 오우거 워리어 2마리, 락 골렘에서 아이스 트롤과 아이스 트롤 프리스트, 투스카르 트랩퍼, 오우거 위저드로 변경되었습니다. 획득 가능 아이템에 더는 레벨 2 파워 업이 포함되지 않습니다.
• 붉은색 크립 캠프는 블루 드레이크와 아이스 트롤 버서커 4마리에서 마그나타우어 리버, 오우거 위저드, 폴라 펄볼그 샤먼, 오우거 워리어로 변경되었습니다. 획득 가능 아이템에 레벨 2 파워 업이 포함됩니다.
• 고블린 연구소 크립 캡프는 놀 워든 2마리와 놀 오버시어 2마리에서 투스카르 소서러 2마리와 폴라 펄볼그 트래커 2마리로 변경되었습니다. 획득 가능 아이템은 레벨 2 영구 아이템과 레벨 2 파워 업에서 레벨 3 영구 아이템으로 변경되었습니다.
• 고블린 상점의 크립 캠프에서 놀 어쎄신 1마리를 놀 워든으로 교체했습니다.
• 시장의 크립 캠프에서 아이스 트롤 하이 프리스트 1마리를 아이스 트롤 버서커로 교체했습니다.
• 아라크나티드 크립 캠프에서 워리어 아라크나티드 1마리를 가시 아라크나티드와 크리스탈 아라크나티드로 교체했습니다. 또한 네루비안 웹스피너를 크립 캠프의 반대쪽으로 이동했습니다. 획득 가능 아이템은 레벨 3 영구 아이템과 레벨 1 파워 업에서 레벨 2 영구 아이템과 레벨 2 충전으로 변경되었습니다.
• 고블린 연구소 근처에 추가 울타리를 설치하고 확장 기지를 뒤쪽 숲을 향해 조금 이동시켜 이동 경로를 개선했습니다.
• 지도 주위 나무들 사이의 빈 곳을 수정했습니다.
• 최상단의 강 안쪽에 있는 확장 기지에서 따로 떨어진 나무 2그루를 제거했습니다.
• 지도 전역의 무작위 개구리를 제거하고, 각 플레이어의 주황색 오우거/투스카르 크립 캠프에 개구리를 추가했습니다.
• 지도 전역에서 지형의 시각 효과가 변경되고 개선되었습니다.
• 북동쪽 시작 지역을 금광과의 거리가 최적화될 수 있도록 이동했습니다.
• 북서쪽과 남동쪽 섬의 지형을 변경하여 건물을 지을 수 없게 했습니다.
• 시작 지점 근처의 바위 아치 길 장식물을 제거하여 시야를 개선했습니다.

(2)PlunderIsle_LV
• 시작 지역의 위치를 조정하고 각각의 근처에 나무를 추가하여 시작 지역의 조건을 동등하게 맞췄습니다.

(2)SwampedTemple
• 지도 외곽을 압축하고 플레이 가능한 지역 크기를 다소 줄였습니다.
• 용병 캠프를 더 안쪽으로 이동하고 그 앞쪽 나무들을 제거했습니다.
• 시장이 고블린 상점으로 교체되고 지도 중앙으로 이동했습니다. 크립도 펄볼그 샤먼과 펄볼그 트래커, 펄볼그에서 오우거 멀러 2마리와 레니게이드 위저드로 변경되었습니다.
• 시작 지역에 인접한 초록색 크립 캠프에서 스켈레탈 오크를 놀 부르트로 교체했습니다.
• 용병 캠프 크립이 스피팅 스파이더 2마리와 자이언트 스파이더에서 스켈레톤 워리어, 오우거 위저드, 코볼드 지오맨서로 변경되었습니다. 획득 가능 아이템은 레벨 2 충전 아이템에서 레벨 2 영구 아이템과 레벨 1 파워 업으로 변경되었습니다.
• 크립 캠프에 인접한 확장 기지에서 포레스트 트롤 하이 프리스트가 포레스트 트롤 쉐도우 프리스트로 교체되었습니다.
• 확장 기지 근처의 초록색 크립 캠프에서 마크루라 타이드콜러가 마크루라 풀드웰러로 교체되었습니다. 획득 가능 아이템이 레벨 2 파워 업에서 감시자의 룬으로 변경되었습니다.
• 초록색 멀록 크립 캠프가 머굴 클리프러너 2마리, 머굴 블러드길, 머굴 스네어캐스터에서 머굴 클리프러너 3마리, 멀럭 헌터, 멀럭 플래쉬이터로 변경되었습니다.
• 초록색 스켈레톤 크립 캠프가 자이언트 스켈레톤 워리어, 스켈레탈 마크스맨, 스켈레톤 아처에서 스켈레탈 마크스맨 2마리, 스켈레톤 아처, 멀럭 플래쉬이터로 변경되었습니다. 획득 가능 아이템은 레벨 1 영구 아이템에서 레벨 2 충전 아이템으로 변경되었습니다.
• 고블린 연구소 크립 캠프에서 엔포서가 로그로, 브리갠드가 어쎄신으로 교체되었습니다.
• 중앙 금광의 크립 캠프에서 놀 부르트를 제거했습니다.
• 엔포서/코볼드 크립 캠프의 획득 가능 아이템이 레벨 2 충전 아이템에서 레벨 1 파워 업과 소형 힐링 룬으로 변경되었습니다.
• 북부 고블린 상점의 크립이 레니게이드 위저드, 코볼드 터널러에서 포레스트 트롤 워로드, 포레스트 트롤 쉐도우 프리스트로 변경되었습니다.
• 북동쪽 빨간색 크립 캠프에서 스켈레탈 마크스맨이 버닝 아처로 교체되었습니다.
• 각각의 고블린 연구소 인근에 나무를 추가했습니다.
• 북부 고블린 연구소와 크립의 위치를 다소 조정하여 간격을 일정하게 맞췄습니다.
• 남부 고블린 연구소 지역의 바리케이드 장식물을 제거하여 간격을 일정하게 맞췄습니다.
• 크리터의 수를 줄이고 이동시켜 크립 공략을 방해하지 않게 했습니다.

(2)TerenasStand_LV
• 지도 중앙의 기둥 장식물을 제거하여 시야를 개선했습니다.

(4)BridgeTooNear_LV
• 북서쪽 시작 지역을 금광과의 거리가 최적화될 수 있도록 이동했습니다.
• 시작 지역 세 곳 주위의 나무를 제거하여 시작 지역의 조건을 동등하게 맞췄습니다.

(4)CentaurGrove
• 동쪽 시작 지역을 이동하고 다수의 시작 지역 주위에 나무를 추가하여 시작 지역의 조건을 동등하게 맞췄습니다.

(4)Deathrose
• 각 용병 캠프 인근의 잡석 장식물 2개를 나무로 교체했습니다.

(4)FountainOfManipulation
• 북서쪽 시작 지역을 금광과의 거리가 최적화될 수 있도록 이동했습니다.

(4)LostTemple (RoC version)
• 북부 시작 지역 근처에 나무를 추가하여 다른 시작 지역과 유사한 차단 벽의 거리를 확보했습니다.

(4)TidewaterGlades_LV
• 북부 고블린 연구소 뒤에 나무 두 그루를 추가했습니다.

(6)GnollWood (TFT version)
• 일부 시작 지역을 다소 조정하고, 나무를 추가하고, 지형을 조정하여 모든 시작 지역의 조건을 동등하게 맞췄습니다.

(6)Monsoon_LV
• 북동부 용병 캠프 근처에 나무를 추가했습니다.
• 동쪽 시작 지역을 금광과의 거리가 최적화될 수 있도록 이동했습니다.

(6)NeonCity
• 고블린 연구소 근처의 돌 벤치 장식물 중 하나를 나무로 교체했습니다.

(6)RollingHills
• 일부 시작 지역 근처에 나무를 추가하여 시작 지역의 조건을 동등하게 맞췄습니다.
• 바위와 관목 장식물을 제거하고, 지형을 한 단계 낮추고, 가장 북쪽 고블린 연구소 근처에 나무를 추가했습니다.

(6)RuinsOfStratholme
• 우하단 시작 지역을 금광과의 거리가 최적화될 수 있도록 이동했습니다.
• 각 용병 캠프 뒤쪽에 나무 네 그루를 추가했습니다.

(6)StranglethornVale
• 다수의 시작 지역 근처에 나무를 추가하여 시작 지역의 조건을 동등하게 맞췄습니다.

(6)ThunderLake_LV
• 남서부 용병 캠프 근처에 나무를 추가했습니다.

(6)TimbermawHold (TFT version)
• 다수의 시작 지역 근처에 나무를 추가하여 시작 지역의 조건을 동등하게 맞췄습니다.

(8)Battleground_LV
• 남서쪽과 서쪽 시작 지역 근처에 나무를 추가했습니다.
• 서쪽과 남쪽 시작 지역의 위치를 다소 조정했습니다.
• 확장 기지를 지키는 지역의 대상 감지 범위를 보통으로 변경했습니다.

(8)Friends
• 시작 지역을 다소 조정하고 나무를 추가하여 각 시작 지역의 조건을 동등하게 맞췄습니다.

(8)GoldRush
• 남부 용병 캠프 근처에 나무를 추가하고 벼랑을 다소 조정했습니다.

(8)GolemsInTheMist_LV
• 일부 시작 지역을 다소 조정하고, 나무를 추가하고, 지형을 조정하여 모든 시작 지역의 조건을 동등하게 맞췄습니다.

(8)MarketSquare
• 각 용병 캠프의 위치를 조금씩 조정했습니다.
• 각 용병 캠프 뒤쪽에 나무 세 그루를 추가했습니다.

(8)Mur'gulOasis_LV
• 남동쪽 시작 지역을 금광과의 거리가 최적화될 수 있도록 이동했습니다.
• 각 용병 캠프 뒤쪽에 나무를 추가했습니다.

(8)Sanctuary_LV
• 각 용병 캠프 뒤쪽에 나무 두 그루를 추가했습니다.

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