강령술사

06월 26일 악몽반지 버프 좀 해주세요! 제발!!!!!!! 지금 디아블로3은 너무 세트템으로만 게임하기 때문에 시즌을 시작해도 1주도 안가서 질려서 게임 지웁니다. 아이템과 스킬 선택의 폭을 넓혀야 한다고 생각합니다. 어짜피 이제 더 개발할 컨텐츠도 없지 않습니까? 그냥 악몽반지나 버프해줘서 원하는 컨셉의 캐릭을 만들 수 있게라도 좀 해주십쇼. 매 시즌 마다 세트템 때문에 맨날 똑같은 스킬 쓰면서 똑같은 템 파밍하고 이제 이게 무슨 의미가 있나 싶습니다. 악몽반지만 전설템 개당 250%공격력 증가로 버프 해줘도 템 파밍을 좀더 재밌게 할 수 있을 것 같습니다. (전부 모았을 때에 3250%공격력 증가, 52피해 감소) (현재는 자신이 원하는 템을 파밍하는 것이 아니라 정형화된 트리의 세트템을 파밍하는 하는 것 뿐...) RPG게임의 묘미는 무엇이겠습니까? 자신이 원하는 스킬을 사용하면서 자신이 원하는 방향으로 캐릭터를 키우는 것이 목적 아니겠습니까???(또 그 컨셉에 맞는 룩변도 하고) 지금은 그냥 맨날 똑같은 캐릭터 똑같은 스킬...... 정말 ㅈ 노잼입니다. 악몽반지만 버프 해줘도 여러가지 트리가 나올 것 같습니다. 또한 악몽셋은 모두 전설급 템으로 맞추어야 하기 때문에 파밍하기가 매우 어려우므로 본인이 원하는 컨셉의 캐릭을 완성했을 때 뭔가 성취감이 생길 것 같습니다. 내가 연구한 캐릭이 대균 랭킹에 올라서 다른 사람들이 "우와 이런 세팅도 있구나" 할 수 있는 재미를 좀 주십쇼. 꼭 개발진이 이 글을 봐서 14시즌은 아니더라도 15시즌에는 악몽반지를 활용하여 여러가지 컨셉의 캐릭이 나올 수 있는 디아블로3가 되었으면 좋겠습니다. 간곡히 부탁드립니다.HIT1 06월 26일
06월 06일 마법학자 소환 유지 라트마 마법학자 소환계속 유지할수 있게 해주세요 계속 소환하려니까 손가락 겁나 아파요나무상자1 06월 06일
05월 18일 실수!! 모르고 18까지 키운 시즌영웅을 삭제해버렷습니다.. 도전균열이 있어야 시작할수 있는데.. 없으니 앞이 막막 합니다 캐릭터 복구좀 시켜주세요에코0 05월 18일
01월 14일 Deleted DeletedSangyung0 01월 14일
01월 14일 Deleted DeletedSangyung0 01월 14일
01월 10일 부활 부활스킬좀 개선좀해줘여 죽을때까지 데리고다니면 안대나 꼭시간대면없애야댐? 해골학자도그렇고; 드럽게 약하구만 1마리만 부활되도좋으니까 쓸만한스킬로좀 탈바꿈해주세여Katarina0 01월 10일
12월 13일 최후의 섬김 패시브 패시브 발동시 모든 졸개를 섭취하여 생명력 회복 하는 내용을 삭제 패치하여 재설계 해주세욤! 또는 핸디캡을 꼭 적용 해야 겠다면 적어도 모든 졸개(소환수)말고 다른 방법의 핸디캡을 넣어 패시브 자체를 재설계 해주세욤!지젤0 12월 13일
12월 12일 골렘의 내구도가 너무 약해요 다른 직업의 소환수의 비해 골렘은 너무 약해요 고행 13단에서도 체력이 닳는것이 보이고 심지어 죽기도 해요 강령술사의 아이템 중에 골렘이 살아있을동안에만 추가피해 30& 감소해 주는 아이템이 있지만 골렘이 너무일찍 죽어서 효율이 좀 떨어져요 골렘을 다른 소환수들 처럼 튼튼하게 패지해 주세염!개나줘요0 12월 12일
2018년 11월 09일 강령술사 기술의 리벨런싱을 희망합니다 제발 해골지배좀 과거 형식으로 만들어주세요 과거에는 해골 지배가 학자도 같이 소환했던 걸로 아는데 지금 해골 학자는 너무 손이 바쁘고 쉽게 지칩니다. 차라리 골렘이나 해골들을 주딜로 사용하는 형태로 만들어주셨으면 합니다. 디아2에서 왜 사람들이 네크로멘서를 좋아했는지 다시금 생각해주세요.이정술0 2018년 11월 09일
2018년 07월 15일 [AI향상] 마법해골학자들이 문을 깨부술 수 있도록 해주세요. 라트마 세트로 마법해골학자들을 소환하면 맵의 지형에서 나무문과 같은 문을 깨부술 수 없어서 막혀 있는 경우가 많이 있습니다. 마법해골학자들이 나무문이 보이면 이를 자동으로 공격하게 AI 개편 좀 해주세요. 겨우 나무문 하나 부술려고 나무문을 타겟팅으로 소환하는 행위는 비효율적입니다.치킨먹고삐약1 2018년 07월 15일
2018년 07월 03일 마법해골학자 오류,,, 마법해골학자들 문제 있는듯합니다.. 복제를 사용하면 바로 마법해골학자를 쓰기 마련인데,, 무슨일인지 소환하자 마자 바로 없어지는 경우가 몇번있습니다. 소환하자 마자 때리기도 전에 바로 사라지는거 고쳐주세요... 진심 소환하자마자 1초만에 없어져요,,, 소환하면 그냥 물 증발하듯이 나타나고 그냥 바로 가심...zesthyun0 2018년 07월 03일
2018년 06월 06일 아이언골렘 한번 탄생시켜봐유 안녕하세요. 사랑하는 블쟈 지도자님. 아이언고렘 한번 탄생시켜봐요. 뼈,부패. 그런거 말구 아이템 떨구면 금속 골렘이 나오는 그런거요. 그거 하면안되겠수? 오래만에 한번 하는뎅 소원이라도 풀어줘유 ^^잘생긴남자0 2018년 06월 06일
2018년 06월 04일 아이템 드랍이 왜이러죠?? 힘들게 고단 파밍하면 드랍되는 아이템상태가 다른직업무기 방어구는 필수로 떨어지고 정작필요한 아이템은 안나옵니다 고대나 원시도 안바래요 걍 필요한 아이템 자기 직업군에 맞게 드랍되게 바꿔주세요 4흘을 대균 돌렸는데 먹은거 라말5개임 ㅡ,.ㅡ 보업은하는데 고대가 드랍안되서 걍 짱박아뒀고요 걍 게속 보업만 하고있어요Chef0 2018년 06월 04일
2017년 12월 24일 마법학자 지능 향상 건의 마법학자 관련문의 현재 최고 좋은 빌드는 시체창을 이용한 빌드인 것은 확인이 가능함. 하지만 본인은 본인만의 스타일을 중요시 하여 라트마 세트로 계속 게임 중. 하지만 답답한 부분이 많음. 나머지는 조금 더 플래이 하면서 템을 갖춰가면 될듯 하지만 마법학자 스킬 자체의 문제가 있다고 생각됨. 소환된 마법학자의 지능이 너무 낮다고 판단됨. 주변에 적이 있어도 공격하지 않고 가만히 있는 경우가 많으며 10마리 소환해서 몬스터와 대량으로 대치하는 경우 딜 분산이 심각함. 단지 계단에 있다던지 하는 경우 플레이어는 공격하고 해골병사들도 뛰어가서 싸우는데 정작 주딜러인 마법학자는 먼산만 보고 있는 경우가 너무 너무 많음. 두가지 부분에서 수정을 요함. 1. 소환된 마법학자의 공격 적극성을 대폭 증가 시켜주길 바람. 2. 소환된 마법학자의 공격 방향이 해골병사가 공격하고 있는 적 우선 혹은 플레이어 가까이 있는 적을 우선순위로 공격하도록 변경하길 바람. --이 부분만 어느정도 고쳐줘도 지금의 소환강령보다 훨씬강해질 수 있다고 판단됨. 강해지는 건 둘째치고 너무 답답하니까 이런 글을 남김. 꼭 확인하고 블리자드 본사에 꼭! 제발 알려주길 요청함. 본인이 영어를 잘 못하기에 부탁드리는 말임.dyb0 2017년 12월 24일
2017년 12월 16일 이나리우스 세트 건의사항 이나리우스 세트가 상향이 조금되었으면 합니다. 왜냐하면 라트마도 마찬가지이지만 이나리우스 세트는 현재 대균열 고단에서 힘을 쓰지못하고있습니다. 이러하니 옜날미리네를 돌려놓으나 적중계수를 3보다는 많이 옜날보다는 적게하거나 뼈회오리 범위를 조금 늘려주셨으면 합니다. 감사합니다. 라트마세트는 많이 좋아졌더군요. 게임 정말재미있어요. 힘내세요!구름이와친구하기1 2017년 12월 16일