야만용사

11월 23일 야만용사의 자원 체계: 분노 디아블로 III에서 야만용사의 자원 체계는 디아블로 II의 마나가 아닌 분노입니다. 분노가 무엇인지 궁금하시다면 아래 설명을 봐주세요. 게임 인터페이스에서의 분노 이미지를 비롯해 각 직업의 자원 체계에 대한 전반적인 내용은 앞서 안내된 블로그(http://kr.battle.net/d3/ko/blog/948837)에서 확인하실 수 있습니다. 야만용사: 분노를 내뿜다 야만용사들은 적과 근접 거리에서 전투를 펼치는 노련한 전사입니다. 야만용사가 적들에게 다가가 강력한 공격을 퍼붓기 위해서는 분노라는 자원이 필요합니다. 분노는 야만용사가 성공적으로 공격을 적중시키거나, 상대방에게 공격을 당했을 때 생성됩니다. 이 자원은 야만용사가 전투에서 벗어나면 점차 줄어듭니다. 따라서 야만용사는 강력한 기술을 사용하기 위해 항상 전투 상태를 유지하며 분노를 축적해야 합니다. 또한, 분노는 강타나 절단 같은 기술을 사용하면 조금씩 생성되며, 뛰어찍기나 발 구르기같이 강력한 기술을 사용하면 대량의 분노를 한꺼번에 생성할 수도 있습니다. 한편, 분노를 소비하는 기술에는 근방의 적들이 주는 피해를 줄여주는 위협의 외침과 같은 방어 기술부터, 분노가 남아있는 동안 지속적으로 강력한 피해를 주는 소용돌이 같은 치명적인 공격 기술 등이 포함됩니다. 분노 생성과 소비를 잘 조절하면, 야만용사는 전장에서 가장 난폭한 전사가 될 수 있습니다.에반29 11월 23일
2011년 08월 22일 야만용사 토론장 이용 안내 야만용사 토론장에 오신것을 환영합니다. 이 곳은 야만용사 직업에 대해 자유롭게 이야기를 나눌 수 있도록 마련된 공간이며, 야만용사와 관련되지 않은 주제에 대해서는 해당 주제에 맞는 토론장에 작성하여 주시길 부탁 드립니다. 참여 방법 Battle.net 계정을 만들고 디아블로 III를 구매하셨거나, Battle.net 계정 및 월드 오브 워크래프트 및 스타크래프트 II 캐릭터를 가지고 계시다면 누구라도 토론장에 글을 남기실 수 있습니다. 글을 작성하실 때에는 가능한 한 작성하고자 하시는 글의 주제에 적합한 토론장에 작성하여 주시기 바랍니다. 토론장 주제에 알맞지 않는 글들의 경우 통보 없이 삭제되거나 주제에 맞는 토론장으로 이동될 수 있습니다. 운영 정책 디아블로III를 포함한 Battle.net 사이트의 모든 게시판들은 Battle.net 토론장 운영정책(<a href="http://kr.battle.net/ko/community/conduct" class="bml-link">http://kr.battle.net/ko/community/conduct</a>)에 따라 운영되오니 한번쯤 읽어 보시길 권해드립니다. 여러분들의 많은 이용을 부탁 드립니다. 감사합니다!Community0 2011년 08월 22일
05월 27일 18시즌 건의안 디아블로3 18시즌 건의안 안녕하세요 디아블로1부터 3까지 모두 해온 디아블로에 애정과 관심을 담고 있는 유저입니다 다름이 아니라 이번 디아블로3 게임은 혼자가 아닌 와이프와 함께하는 새로운 추억의 게임이기에 몇가지 건의를 드리고자 합니다 1. 형상변환 시스템 - 형상변환으로 인한 꾸미기는 이제 하나의 커다란 컨텐츠로 자리잡고 있습니다 예를 들면 리그오브레전드의 경우 실제로 게임에 영향을 끼치지 않지만 외형변화인 스킨을 구입함으로써 엄청난 수익을 벌어들이고 있습니다 디아블로3에서도 수익창출보다는 더 많은 컨텐츠를 제공한 유저 사로잡기의 일환으로 월드오브워크래프트, 스타크래프트 등의 영웅으로 형상변환할 수 있는 몇가지 아이템을 드랍했으면 합니다. 더불어 성전사의 아카라트 스킬처럼 특수 스킬을 사용할 경우 외형이 변환되는데 이부분을 설정에서 조정하여 내가 정성들여 만든 외형이 강제적으로 변환되지 않게 했으면 합니다 (신규 형상변환 아이템 추가, 스킬이나 기타 상황에 의한 외형변화 고정 설정) 2. 야만용사 16~17시즌 가장 소외된 야만용사 세트 아이템 효과 변경안 - 2세트 효과 변경(소용돌이 적중시 고통감내와 불카토스의 스킬 재사용 대기시간 1초 감소) - 소용돌이 데미지 증가 전설 효과를 보유한 무기 아이템 추가(기존에는 용광로 외에 선택지가 없음) - 불카토스의 무기세트 효과 공격속도 및 공격력 50%증가(기존에는 공격속도 및 이동속도) 3. 18시즌 주제 <원소> 모든 직업은 세트아이템 효과를 받고 있을때 원소의회동 아이템의 전설능력을 부여 받습니다 2초간 원소별 데미지 200%증가 또는 100%증가강종0 05월 27일
02월 15일 레코르야만 맹렬한돌진 재충전 전시즌 15시즌때 하던 레코르선망야만은 시즌시기에도 지금도 맹렬한돌진쓰면은 재충전이 잘되는데... 이번 16시즌 야만으로 맹렬한돌진을쓰면 충전이 잘안되네요 컨트롤 문제아닌거 같거든요 스탠꺼 시즌꺼 번갈아가면서 운영해봐도 확차이가 나서요 지금 16시즌 야만이 맹렬한돌진쓰면 재충전이 잘안되는거같은데 혹시 왜그런지 아시는분있으면 알려주세요백퍼센트0 02월 15일
11월 23일 이번 황야6셋 변경안 정말 실망입니다. 이번 테섭의(2.4.3) 황야셋 변경안을 보고 테스트 해본결과 너무나도 실망하여 이렇게 글을 올립니다. 정확하게 무슨 이유인지는 모르나 황야6셋의 기존의 먼지돌풍? 2500%에서 소용돌이시 무공의 400%? 로 변경이 되었더군요 이 말은 즉 광역딜로 먹고살던 황야가 소용돌이 주딜로 변경한 것이란 말인데 아마도 서버렉을 해결하기위해 소용돌이 주딜로 변경한것 같은데 그렇다면 말입니다 기존의 먼지돌풍으로 넓은 범위에 유혈과 광피가 적용 되던 것이 이제 그범위가 상당히 좁아졌단 말입니다. 그로인해 실제 테섭에서 대균과 일균을 돌아보니 오히려 게이지 미는것이 전보다 오래 걸립니다. 당현한거 아닙니까 따라오는 먼지돌풍이 약해지고 본체가 강해지니 범위공격력이 현저히 떨어지니 딜에 효율도 떨어진단 말입니다. 정 그렇게 딜을 케릭 본체쪽으로 옴겨야겠다면 이동속도에다가 본체딜에 400%가 아니라 적확히는 모르겠으나 생각보다 더 올려야 지금가지의 광역딜의 범위를 그나마 커버할수 있을것 같습니다. 본디 블리자드에서는 어떤 로드맵이 있기에 이같은 방향으로 변경을 한것이겠지요 하지만 현제까지는 디아3를 사랑하는 유저로서 엄청나게 실망입니다. 블리자드에서도 당연히 아시겠지만 훨윈드는 그냥 하나의 사냥방법이라고 치부할 수 없는 기술입니다. 그렇게 많은 유저들에게 사랑받는 훨윈드를 이대로 두지는 않겠죠?moolsso6 11월 23일
11월 17일 야만용사의 전투 격노 업적하는 방법 야만용사의 전투 격노 어떻게 업적이되요? 전투 격노 사용해보니까, 업적 달성이 안되요. 어떻게 전투 격노를 업적이 되요?yj8kim0 11월 17일
10월 12일 Deleted DeletedSangyung0 10월 12일
2018년 04월 28일 악몽반지 버프 좀 해주세요. 제발!!!!!!!!! 지금 디아블로3은 너무 세트템으로만 게임하기 때문에 시즌을 시작해도 1주도 안가서 질려서 게임 지웁니다. 아이템과 스킬 선택의 폭을 넓혀야 한다고 생각합니다. 어짜피 이제 더 개발할 컨텐츠도 없지 않습니까? 그냥 악몽반지나 버프해줘서 원하는 컨셉의 캐릭을 만들 수 있게라도 좀 해주십쇼. 매 시즌 마다 세트템 때문에 맨날 똑같은 스킬 쓰면서 똑같은 템 파밍하고 이제 이게 무슨 의미가 있나 싶습니다. 악몽반지만 전설템 개당 250%공격력 증가로 버프 해줘도 템 파밍을 좀더 재밌게 할 수 있을 것 같습니다. (전부 모았을 때에 3250%공격력 증가, 52피해 감소) (현재는 자신이 원하는 템을 파밍하는 것이 아니라 정형화된 트리의 세트템을 파밍하는 하는 것 뿐...) RPG게임의 묘미는 무엇이겠습니까? 자신이 원하는 스킬을 사용하면서 자신이 원하는 방향으로 캐릭터를 키우는 것이 목적 아니겠습니까???(또 그 컨셉에 맞는 룩변도 하고) 지금은 그냥 맨날 똑같은 캐릭터 똑같은 스킬...... 정말 ㅈ 노잼입니다. 악몽반지만 버프 해줘도 여러가지 트리가 나올 것 같습니다. 또한 악몽셋은 모두 전설급 템으로 맞추어야 하기 때문에 파밍하기가 매우 어려우므로 본인이 원하는 컨셉의 캐릭을 완성했을 때 뭔가 성취감이 생길 것 같습니다. 내가 연구한 캐릭이 대균 랭킹에 올라서 다른 사람들이 "우와 이런 세팅도 있구나" 할 수 있는 재미를 좀 주십쇼. 꼭 개발진이 이 글을 봐서 14시즌은 아니더라도 15시즌에는 악몽반지를 활용하여 여러가지 컨셉의 캐릭이 나올 수 있는 디아블로3가 되었으면 좋겠습니다. 간곡히 부탁드립니다.HIT0 2018년 04월 28일
2017년 12월 06일 황야 야만 살려주라고... 너무하네...황야는 이렇게 차별하다니....페어리1 2017년 12월 06일
2017년 12월 06일 초보야만질문요! 급함 초보야만 질문할게요.큐브에넣어서 쓰는아이탬 중에 야만소용돌용 저랩아이탬들은 어디서구해야 해요.집중의어깨.용광로.해골기락지.요겅 구하는 방법좀요.지금렙은70 입니다대야망2 2017년 12월 06일
2017년 11월 19일 좋은정보 입니다. #사장님~! #시간을 아껴 드리겠습니다~!사장님께서 원하시는 업종의 #거래처, #고객의 정보를 원클릭으로 타겟화된 DB구축을 할 수 있는 솔루션이 있습니다.실시간으로 신규사업자의 정보를 원클릭으로 추출 할수있습니다.#부동산 #도소매 #제약영업 #자동차딜러 #딜러 #중고차 #리스#렌탈 #유통 #핸드폰 #보험영업 #영업 #백화점#납품 #농산물 #해산물 #부품 #금융 #매매 #무역#수입 #수출 #택배 #편의점 #은행 클릭> http://msdbm.co.kr쾌검성0 2017년 11월 19일
2017년 11월 11일 내 갑옷만 돌려줘 게임하다가 내갑옷이 벗겨져 알몸이 되었다 3일 동안 게 고생해서 만들어 놓았는데 한순간에 날아가 버렸다 어찌 할까 원상태로만 내가 한것 보고 돌려줘 상당이 허망하고 열받는다JHS0 2017년 11월 11일
2017년 09월 17일 황야 세트... 2.6.1 황야 세트 개편을 다시 검토해주세요. 다른 직업 세트는 나름대로(?) 관련 기술과 연계가 가능합니다. 근데 야만용사 황야 세트만 이상하게(?) 연계가 매끄럽지 못합니다. 소용돌이 기술 사용중에 분쇄 기술 사용하면 소용돌이가 중단되고 분쇄 기술 동작을 취합니다. 그나마 2.6.1 패치에서 황야의 진노 4세트 효과 소용돌이 사용 중, 그리고 3초 이후까지 받는 피해 감소량이 50%로 증가하고, 적에게 적용된 분쇄의 피해량이 세 배로 증가합니다. 이렇게 개편될 예정이지만, 여전히 뭔가...음... 그냥 물 흐르듯 자연스럽게 굴러가도록 해주세요. 제 개인적인 생각으로는 제압 기술을 강력하게 추천하고 싶습니다만. 어디까지나 저의 의견일뿐... 뭣하면 메피검 제작할때처럼 유저 투표로 진행해주세요. 참고로, 소용돌이 기술을 사용중에 멈추지 않고, 자연스럽게 동작하는 기술들을 살펴보면 이렇습니다. 질주, 고통감내, 제압, 위협의 외침, 전투 격노, 전장의 함성, 광전사의 진노 이외에 기술들은 일단 멈추고 해당 기술의 고유 동작을 취합니다. 마지막으로 장비를 만들거나 개편할때는 각각의 기술간의 동작이나 기능, 역활?을 고려해서 적용시켜주십시요.Antares0 2017년 09월 17일
2017년 09월 07일 황야 셋던 난이도 실화냐.... 평타 한 대도 맞지 말라는 거 진심으로 만든 건가... 물론 솔플로 깨는 '금손'들도 몇 있긴 하더라만... 대균 고단도 아니고 세트 던전 난이도라고 보기엔 무리가 있다. 솔직히 영자 중에서도 몇명이나 깰 수 있을까 진심 궁금함. 다른 셋던은 난이도 다 떨어졌는데 왜 유독 황야만 상향인지 모르겠다... 영자들 아는지는 모르겠는데, 용암 영양끼고 초생 겁나 챙겨서 만피 44만 짜리 야만이 방어막 25만짜리 맞춰도 잡몹 평타 한대면 방어막 안 사라져도 걍 물피 입었다고 실패뜸. 이거 의도한 거 맞나 궁금한데.무료변경1회권0 2017년 09월 07일
2017년 05월 12일 야만전사 새로운 특성좀 내줬으면 좋겠네요 야만도 성전사 처럼 한손은 양손무기들고 다른손은 한손무기들수있는 특성좀 내줬음좋겠어요. 그렇게하면 조금이라도 조합의 다양성이 늘어날수있지않을까요? 안그래도 재미없는야만 재밌게라도 만들어줬음 좋겠네요Gogi0 2017년 05월 12일
2017년 04월 23일 변신 모습은 끌수 있어야 한다, 광전사의 진노 변신모습 끌수 있게 해주세요 넘못생겨서 안쓰고 싶은데 안쓸수도 없어요DrakeKim0 2017년 04월 23일
2017년 03월 25일 레불 세팅 시즌 10으로 되고 황야야만에서 레불 야만으로 바꿀려고 합니다 템 세팅을 찾아봤는데 여러 의견이 많아 뭐가 좋을지 모르겠네요 어떻게 맞추면 좋을까요StarChaser0 2017년 03월 25일
2017년 03월 17일 지금의 야만용사는 정체성의 혼동을 느낍니다. 변경할 사항 - 선조의 망치와 같은 분노 상태에 따라 증가하는 치명타를 기술적인 측면에 제한하지 않고 지속 효과로 인해 분노라는 자원의 유연성을 더 높여야 합니다. - 힘은 체력을 상승시키고 오히려 민첩이 방어력을 상승시켜야 하는데 잘못된 설정인 것 같습니다. 힘으로 인한 체력 상승은 야만용사의 지속 효과인 근성과 잘 맞아 떨어지며 성장에 따라서 더욱 끈기있게 버틸수 있는 기반이 됩니다.광목천1 2017년 03월 17일
2017년 01월 26일 클라이언트 접속 끊김현상 해결 이번 패치 이후 위 타이틀과 같은 메세지가 뜨면서 게임에서 팅기는 현상때문에 포맷3회 , 공유기 교환 , 모든부품 업데이트 , 인터넷 기사 및 센타 연락후 욕 한바가지부었던 사람입니다. 결론은 결국 컴퓨터 문제가 아닌 게임상의 문제 였습니다. 야만만 그런지 모르겠지만 제가 현재 야만만 하고 있어서 다른케릭은 잘 모르겠네요. 특히 네팔 쌓고 휠만 돌려고 하면 [클라이언트.... ]면서 팅겨버려서 아주 똥을 쌌습니다.ㅋ 문제 해결) 설정에 들어가셔서 [비디오]란에 [수직동기화] 부분 체크되어있던거 풀었습니다. 단 수직동기화 풀고 나면 아주 컴터가 생 난리를 부립니다. 팬 돌아가는 소리 장난 아니더군요.. 블소를 해도 소리 없이 돌아가던게,,, 그땐 최대 포어그라운드 FPS 및 최대 백드라운드 FPS를 60정도로 낮춰 주니 괘안더군요 단 화면 밀림 현상은 있습니다... ㅜㅜ 그래도 팅기는 것 보다는 좋지 않을까요?그래도 팅기는 현상은 잡았으니... 빠른 문제 해결을 원하는 바입니다..백두산3 2017년 01월 26일
2017년 01월 19일 궁금한게 있습니다 (야만용사) 제 계정 야만용사 스킬 중에 맹렬한 돌진이 없던데 왜 그런건가여... 다른 사람들 스킬 사진 보면 무력이라고 되어있는데 저는 주기술이라고 되어잇네여.. 그리고 다른 사람들 스킬 배치랑 제 계정 배치랑 다르구여.. 왜 그런지 아시는 분 답변좀 ㅠㅠsmith3050 2017년 01월 19일
2016년 12월 13일 휠인드 유저들뿔났다 장난치는것도 아니고 유저들 뿔났다 . 휠이드 .이슬람테러집단1 2016년 12월 13일
2016년 12월 09일 유저들 뿔났다 야만용사 장난질패치. 유저들뿔났다 야만용사 장난질 패치.이슬람테러집단0 2016년 12월 09일
2016년 09월 02일 태섭 선망손목에 대하여. 황야 6셋이 야망용사의 유일한 선택지인 현시점에서 선조의망치로 발동되는 사기적인(?) 공속옵션은... 결국 소용돌이 돌면서 주기적으로 망치질을 하는 플레이만을 강제하게 될것이라고 생각합니다. 어차피 현 야만에게 셋팅의 자유도 따윈 기대도 하지 않습니다만... 유틸기도 아닌 선조의 망치를.... 댐지도... 타격범위도... 쓰레기급인 스킬을 공속버프만을 위해서 주기적으로 사용해야 된다는 압박은 차라리 없는것만 못하다고 생각되기까지 하네요. 물론.... 없는게 아니고... 있으니 결국 고단진입을위해서 필수적으로 사용할수 밖에 없게 되겠지만.... 선조의망치를 활용할수 있는 다른 빌드가 가능해 지던지.... 아님 선조의 망치가 아닌 다른 유용한 스킬들로 발동하게 바뀌던지... 하는 아쉬움이 있네요. ... 그나저나... 모르틱은???chohee1 2016년 09월 02일
2016년 09월 02일 야만에게 있어야 할것들. 분노시스템 : 줄어들지 않는 '투지'로 변경. 혹은 '광전사의 진노' 변신시에 분노가 차오른다. 반경 20m 내의 적 숫자가 많을수록 회복량이 비례해서 증가한다. 최대 30% 분노는 전혀 강력하지도 않으면서 패널티만 있는 형평성에 맞지않는 자원입니다. 블리자드의 의도는 강력하지만 소중한 자원을 만들고자 함이었는데 현재는 약한 위력과 부족하고 가치없는 자원이 되어버렸습니다. 패시브변경 : 빙결이나 기절상태의 적에게 주는 피해량 20퍼센트 증가. 분노소모 30마다 방어스킬 재사용대기시간 1초감소. 극대화 공격시에 분노8획득(오리지날시절 15의 절반가량) 아이템변경 : 해골가락지(소용돌이피해증가)를 손목부위로 변경. 수도사나 성전사처럼. 황야의분노 세트아이템 옵션변경- 소용돌이 시전중 데미지감소50% 분쇄걸린대상에게 소용돌이 피해량 5배증가. 소용돌이 극대화적중시 대상에게 분쇄효과발생 스킬변경 : 현재 낮은 데미지인 분노소모기들을 상향. 무기공격력을 상향조정할 필요성이 있다. 그것도 아니라면 특정스킬 피해량증가 아이템을 추가해야한다. 저 뿐만 아니라 다수의 야만용사 유져들도 공감할만한 상향안들입니다. 이 모든것들이 이루어진다고 해도 여전히 악마사냥꾼의 높은 피해량을 따라가진 못하겠지만 적어도 유져들이 스트레스 덜받고 즐기면서 할 수 있을거라 봅니다. 그저 의미없는 헛소리라고 여기지 말고 위의 내용들이 실현된다면 다음 확장팩의 잠재적인 구매자들을 늘리는데 도움이 될것입니다. 게임사는 이윤을 얻고 유져는 즐거움을 얻고 서로 win win 하는 길 아닐까요?선황3 2016년 09월 02일
2016년 09월 02일 초보에게 정보 부탁드립니다. 야만용사 짬짬이 비공개로 합니다 1. 셋트 의상 마련하는법 좀 알려주세요 현재 불은파편으로 사거나 카이나함을 돌리는데 확율이 많이 낯아서요 2. 셋트 고대무기 얻는 법 좀 알려 주세요 불카셋은 사냥중 얻고 불멸왕껀 카이나서 얻었는데 두가지다 영 만족스럽지 못해서요, 3. 위 두가지 모두 사냥중에 나오나요?peter7052 2016년 09월 02일
2016년 09월 02일 옵션중 가시피해?? 이 옵션 야만용사한테는 거의 쓸모없는거죠??? 옵션좀 만지려고 하는데.. 피해량도 얼마안되고.. 왜려 저항이 더 낳을거 같은데.. 제 생각이 맞는건가요??욕심쟁이1 2016년 09월 02일
2016년 07월 06일 좀 여유있게 삽시다... 야만들 태극,분노식을라 달리고 달리고 달리고 달리고.. 그럼 파티원들도 덩달아 달리고 달리고 달리고 달리고... 템좀 줏을라했더니 다시 달리고 달리고 달리고 달리고... 결국 전설외엔 다버리고 달리고 달리고 달리고 달리고... 이거좀 패치가 필요하다 생각합니다.로렌츠3 2016년 07월 06일
2016년 07월 06일 야만용사 양손 쌍수 가능하게 해주세요 이름만 야만용사지 진짜 성전사는 양손에 방패까지 들수있는 마당에 같은 힘 클래스인데 양손 쌍수가 캐릭터 컨셉에도 더 맞는거같네요 아마 많은 야만용사 유저들은 다른 상향보다는 양손 쌍수를 더 원할거같네요프로이트8 2016년 07월 06일
2016년 07월 06일 심판의망치와사봉분부족의칼 제목에있는 무기를왜쓸까요?바로 무기에해당하는스킬을 사용하기위함인데요 파옵이뭡니까 전설옵이면카나이에다넣고 주무기로는극확이나공속극피를더챙기면서 주력스킬의공격력은 그대로적용시킬수있는데요 블리자드개발진들은 들어라 개발한다하고스트레스받고욕먹지말고 유저들이원하는거만하면절대컴플레인없다mgs0 2016년 07월 06일
2016년 07월 06일 증오의 조각에 대하여..... 게임상에 구현된 아이템인가요? 나오긴 하나요? 왜이렇게 드랍률이 최악인겁니까? 양손무기보다도 댐지가 구린템인데 ....자주 드랍되게 하셔서 게임상에 재미라도 높이던지 이거야 원,,,, 드랍률 좀 샹향 시켜요!!! 증오의 조각 고대템차고 게임좀 해보게.... 증오의 조각 주세요~ 쭈세요!!폭풍전야2 2016년 07월 06일
2016년 07월 06일 악사와 비교해서 약한것 맞지만 난 그래도 야만용사가 좋아 다른 캐릭터 재미가없어 오직 야만용사.. 정말 내스타일임 다른 어떤 캐릭도 키우고싶지않음비둘기1 2016년 07월 06일
2016년 07월 06일 선망범위!@해분노소모20은 아닌듯 범위가극한으로좁은데20은 아닌듯 15정도면괜찮을듯해요mgs0 2016년 07월 06일
2016년 07월 06일 선조의망치 이펙트 무기는등에메고 마법의망치로때리는거 좀이상하지않나요 심판의망치로 때릴수있게 바꿔주셨음합니다mgs0 2016년 07월 06일
2016년 07월 06일 도약공격에 질문 있습니다... 도약 공격에 아리앗의 부름 스킬 있잖아요. 그거 팔씨름 적용되요? 그리고 그 팔씨름이 현재 제 공격력에 기반하나요? 도약 공격 180%에 기반되나요?moonight1 2016년 07월 06일
2016년 07월 06일 대지셋 재설계점 ㅇㅂㅇ 대지셋 재설계점여.... 도약 공격후 지진 나오는것만 유지하고 지진 공격력 증가던가 추가 피해(파티원한테도 적용)가 되게하거나 ㅇㅅㅇ;;;moonight1 2016년 07월 06일
2016년 07월 06일 원소의회동 재설계 솔직히4초를순환하는시간이아까움그동안놀고있으라는것도오니고 그래서 제가 생각한 방법은 원소폭발이라고 명명하고 적용된 속성피해중 가장 높은피해의 공격력200%증가 어떤가요그럼솔플파플구분없이그거하나에딜을뽑을수있을듯합니다만mgs0 2016년 07월 06일
2016년 07월 06일 선망세팅부터 불멸왕세트 재설계 방안 2세트효과 선조의귀환이유지되고 선조의귀환공격력10000%증가 4세트효과 광전사의진노가 모든룬을 발휘하고 광전사가 죽을때까지유지 6세트효과 선조광전사활성시 공격력1500%증가 심판의망치 효과:공격시분노획득,선조의망치속도50%및 공격력150-200증가 심판의망치효과는 전설옵션이어야함 선조의분노와선망손목을 세트로 바꾸고 효과를 선조의분노발휘와선조피해증가량으로해야좋을듯 바위격파기의 선조피해옵션을 선조의분노세트효과에옮겨놓기만하면됌 바위격파기를차라리 황야셋에포함시켜 소용돌이로주는피해300%증가로해도될듯합니다 황야의불카쌍수를없애고 쌍수의효과를격파기에고유옵션으로넣어도될듯합니다mgs0 2016년 07월 06일
2016년 07월 05일 정복자렙570정도인데요 덤지가 머무약한듯 소용돌이요~~ 야수전사는 --바바는 소용돌이하는맛으로알고잇는데 덤지가 머무머무약해요~~같이파티사냥하면 강퇴시켜요~~소용돌이야수전사는~~~~~덤지도안들어가고요 ~~머무머무 약함~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~황성식3 2016년 07월 05일
2016년 07월 05일 디아블로 초보 야만 안녕하세요 디아블로 처음인지라 뭐가 뭔지 모르겠습니다 템들 조합을 어캐 해야됄까요 마부라던지 이런거 무기는 한손무기 들어야 한다던데 양손은 쓰임세가 없는건가요 ㅠㅠ 도와주세요 ㅠㅠ코카콜라십칠년산4 2016년 07월 05일
2016년 07월 05일 제 야만용사 아이템좀봐주세요 대균 50에서 버벅거리고 잇는 휠윈드 야만용사입니다 고칠게 있으면 좀알려주셧으면 합니다 사실,,문제점을 잘모르겟어서요 ㅜ.ㅜ 감사합니다.내가대표요1 2016년 07월 05일
2016년 07월 05일 야만 불카 쌍이 딜좋나요?프필보시고 재정비해야할것좀얄려주세요 야만 불카 쌍이 딜좋나요?프필보시고 재정비해야할것좀얄려주세요 불카 쌍으로 갈아탈거에요 --- 그옆에 성전사 템 맞추는것도좀알려주시믄 감사하겠습니다 디블 유저들 화이팅loloxxx2 2016년 07월 05일
2016년 07월 05일 지금 악몽유산셋으로 야만 키워보는 중인데 진로좀요... 왕실권위반지가 하도 안나와서 일단은 이걸로 키워보고 있네요. 그래도 공격력 뻥튀기가 잘되서 스칼같은 깡퍼뎀 카니아에 끼고 광분으로 스칼 연발하니 스칼 한방에 크리 3~4억정도 되고 혼령은 크리 15억이었나 그러네요. 그걸로 균열 52까지 무난하게 뚫었는데 혹시 템옵션에서 생명력 없애고 올저항 맞춰야 하나요? 조언 부탁드립니다. 보석도 지금 힘 낄까 다야 낄까 고민중인데... 그리고 앞으로 전설 보석작으로 칼리산 절망인가 그거 작해야되는지 아니면 반지 두개 재련으로 고대 만들어야하는지 그 진로도 조언 부탁드립니다.페어리바스1 2016년 07월 05일
2016년 07월 05일 여러분들이 공감을 해주셨음하는것 패시브에 격광을 빼고 과거의전사 스킬이 생겼으면함 효과는 양손무기를 한손에 착용할수있고 공격력이 단독 곱연산으로 적용시켜서 50%증가 또는 검과방패 스킬 빼고 넘치는힘 스킬이 생기고 효과는 착용중인 무기의 무기공격력 200%만큼 힘 증가 또는 철갑못을 카운터라 고치고 적중당할시 피해받은 데미지의50%를100%확률로 공격자에게 되돌려줌 가시공격력이 무기공격력의 총합산의 100배가 됩니다 이렇게 바뀌면 어떨까요가시를 세팅필요없이 극대화시키면서 방어측면도 고려할수있을듯합니다mgs0 2016년 07월 05일
2016년 07월 05일 정복자 레벨18인데 스텟올리는법쫌 갈쳐주세요 오랜만에 접속햇는데 [기본 공격 방어 지원] 해서 스텟을 올리는게 생겻더라구요 게시글 검색해도 안나오길래 방법 아시는분 댓글 부탁드립니다추격자2 2016년 07월 05일
2016년 07월 05일 야만용사 기술에 대해서 건의해 봅니다. 선조의 망치와, 소용돌이,데지강타, 고대의 작살의 데미지좀 많이 올려주세요 또 보복의 데미지와 생명력 회복 기능을 더 올려주세요 보복을 잘 쓸수 있는 확률좀 올려주시고 새로운 좋은 기능을 추가해 주세요 각 위의 기술들의 룬의 기능들도 향상시켜 주시지요개마무사1 2016년 07월 05일
2016년 07월 05일 선조의 귀한에 대해서 건의 드립니다. 선조의 귀한을 쓰면 제한시간이 있는데 그렇게 하지 말고 아예 죽을때 까지 싸우게 하면 어때요 현제 서버에 불멸왕 갑옷 입으면 거기효과 중에서 선조가 죽을 때까지 싸우게 하는 기능이 있는데 그냥 선조의 귀한 쓰면 애초에 선조가 죽을때 까지 싸우게 하는건 어때요? 불멸왕 착용할 필요 없이요개마무사3 2016년 07월 05일
2016년 07월 05일 야만용사 양손 한손으로 사용가능하게점 한손+양손 or 양손+방패라도폴와이트1 2016년 07월 05일
2016년 07월 05일 2.3테섭 선망사용결과 제안 선망의 약점은 좁은 타격범위, 분노수급, 고단에서 생존 입니다. 이 세 문제가 함께 상호 작용을하니 고단에서 문제가 많습니다. 다 해결해 달라는 건 아니고 분노수급문제는 해결이 꼭 필요할 것같네요. 심판의 망치 고유옵이 분노수급문제를 해결해 주는 것같지만 일반몹들이 중요해진 시점에서 3마리이하 타격이란 조건때문에 몹이 오히려 뭉치면 분노수급이 안 되는 문제가 있습니다. 가뜩이나 타격범위도 좁은데 몹도 뭉치면 안되니 대균게이지를 올리기가 무척 까다롭습니다. 그래서 선망 고유옵을 6마리이하로 버프가 필요하다고 생각되네요. 이렇게 해 봐야 어차피 생존 문제때문에 황야세팅에 절대 열세일 수 밖에 없지만 그래도 그 차이는 좀 줄일 수 있어 보이네요.정령1 2016년 07월 05일
2016년 07월 05일 현제..정복자렙이..864렙 인데요 10고행..소용돌이가 너무약해서..사냥하기..힘든데요.아델리오1 2016년 07월 05일