수도사

2011년 08월 22일 수도사 토론장 이용 안내 수도사 토론장에 오신것을 환영합니다. 이 곳은 수도사 직업에 대해 자유롭게 이야기를 나눌 수 있도록 마련된 공간이며, 수도사와 관련되지 않은 주제에 대해서는 해당 주제에 맞는 토론장에 작성하여 주시길 부탁 드립니다. 참여 방법 Battle.net 계정을 만들고 디아블로 III를 구매하셨거나, Battle.net 계정 및 월드 오브 워크래프트 및 스타크래프트 II 캐릭터를 가지고 계시다면 누구라도 토론장에 글을 남기실 수 있습니다. 글을 작성하실 때에는 가능한 한 작성하고자 하시는 글의 주제에 적합한 토론장에 작성하여 주시기 바랍니다. 토론장 주제에 알맞지 않는 글들의 경우 통보 없이 삭제되거나 주제에 맞는 토론장으로 이동될 수 있습니다. 운영 정책 디아블로 III를 포함한 Battle.net 사이트의 모든 게시판들은 Battle.net 토론장 운영정책에 따라 운영되오니 한번쯤 읽어 보시길 권해드립니다. 여러분들의 많은 이용을 부탁 드립니다. 감사합니다!Community0 2011년 08월 22일
2014년 05월 01일 수도사의 자원 체계: 공력 디아블로 III에서 수도사의 자원 체계는 공력입니다. 공력이 무엇인지 궁금하시다면 아래 설명을 봐주세요. 게임 인터페이스에서의 공력 이미지를 비롯해 각 직업의 자원 체계에 대한 전반적인 내용은 앞서 안내된 블로그(http://kr.battle.net/d3/ko/blog/948837)에서 확인하실 수 있습니다. 수도사: 공력을 조율하다 수도사는 야만용사처럼 근접 전투에 능합니다. 하지만 야만용사와는 달리 적에게 공격을 당했을 때 자원을 얻을 수 없으며, 많은 피해를 감당해낼 수도 없습니다. 그 대신, 수도사는 공력을 사용해 번개처럼 빠른 공격을 연속으로 퍼붓고, 예술적이라고 부를 만큼 잘 조화된 방어 기술로 적의 공격을 막아냅니다. 공력은 근접 공격을 하거나 일부 특별한 기술을 사용할 때 생성되며, 공력을 소비하는 기술을 사용하지 않는 한 사라지지 않습니다. 수도사는 공력을 이용해 강력하고 때론 시적이기까지 한 연계 기술을 사용하며, 적들은 혼란 속에서 죽어갑니다. 예를 들어, 수도사는 공력을 소비하는 칠면 공격이라는 신비한 기술로 적들에게 일곱 번의 우아하지만 강력한 공격을 가할 수 있습니다. 하지만 어떤 기술들은 공력을 생성하기도 합니다. 번개 주먹이 대표적인 예인데, 주먹으로 매우 빠른 공격을 적들에게 퍼부어 전기 피해를 주며, 일정 확률로 적들의 공격을 차단하기도 합니다. 수도사가 얼마나 강력한 영웅이 될지는 공력 관리에 달려 있다고도 할 수 있습니다. 에반33 2014년 05월 01일
03월 08일 폭장수도사 신화 속 운율 수정 폭장수도사 신화 속 운율 자동으로 적용되게 수정좀 부탁드립니다...사치0 03월 08일
02월 22일 수도사의 신비한 벗 공격안하는 현상 인나셋과 볼품없는 장화로 인해 신비한 벗이 10명이 되고나면 이 벗들이 공격을 안하는 현상이 생깁니다. 마치 예전에 부두술사 소환수랑 비슷한 현상이지만 부두술사의 소환수보다 더 인공지능이 낮은거 같습니다. 만약 균열보스랑 싸울경우에 부두술사 소환수는 균열보스를 다 둘러싸고 남는자리가 없을경우 싸우지 않는 현상이 있었다면 현재 수도사의 신비한 벗은 처음 균열보스가 나타난후 신비한 벗이 있던 자리에서 직선상으로 보스로 이동하는데요 10마리중 몇마리가 직선상으로 보스에 붙고나면 다른 벗은 옆으로 가서 보스를 공격할수 있는 빈자리를 찾는것이 아니고 보스에 붙어서 공격하는 벗뒤에 그냥 서 있습니다. 이런 현상은 비단 균열보스뿐만 아니고 일반 몬스터를 수도사가 용오름을 하여 몹을 모았을때 수도사주위로 몹이 뭉쳐지면 벗들은 바로옆에 몹이 있음에도 불구하고 마치 끼인것처럼 공격안하고 그냥 몹옆에 서있습니다. 정리하자면... 벗들만 뭉쳐진상태에서 공격할수 있는 몹이 하나 생기면 그몹을 향해서 직선으로 향해간후 몹을 둘러싸는게 아니라 원래 있던 자리에서 직선상으로 이동하여 최초 몹과 만난 몇명의 벗만 공격하고 다른 신비한벗은 공격을 하지않는 현상을 수정해주셧으면 합니다.건담3 02월 22일
02월 06일 울리폭장 개선되었으면 하는 점 세가지.. 울리 폭장 몃가지 개선이 되었으면 하는점. 울리폭장의 솔균 사냥방식은 몹이 많은 맵을 골라서 비정예만 몰아 잡는 방식인데.. 그 비정예를 부르조아 처럼 슥슥슥 잡고 안죽은거는 어느정도 버리고 달려야 게이지가 밀리는 방식으로서.. 두맵 혹은 새맵 이상 넓은 개활지맵이 나오지 않으면 타클보다 현저히 한계에 부딪치는 클래스죠.. 물론 타클도 개활지맵을 선호하겠지만 울리수도는 선호수준이 아니고 필수고.. 그렇게 나와도 타클보다 클리어 단수는 떨어지는 편임니다.(같은 정랩에 한하여) 그래서 개선이 되었으면 하는점을 좀 말하고 싶은데요 일단 수도 클래스중에 평타가 주딜이 아닌데도 평타를 쳐야 하는 클래스죠 운율때문에.. 운율이라는것이 평타라는 페널티를 너희가 사용할경우 데미지 증가를 주겠다 라는건데 그것을 활용하기 위해 평타를 치고 울리세트효과의 자동폭장이 걸린몹을 버리고 다음몹 무리한테 가서 폭장을 걸고 칠면을 사용해 퍼트림니다.. 이게 문제라고 생각함니다 울리세트 효과의 자동폭장을 신속하게 폭장걸고 사용해라 라는 시간 단축의 의미로 줬는데 운율이 미적용이 되어서 오히려 처음 조우하는 적에게 평타를 안칠라고 노력해야 한다는게요.. 그냥 세트 효과를 버리는셈 + 운율 드리블이라고 이전에 잡던몹을 질질 끌고 다니면서 시간을 버린다는것도 말도 안돼는거고요.. 울리세트의 자동폭장에 운율이 적용이 되게 패치가 되었으면 좋겠습니다. 이거는 상식상 당연히 되어야 하는거라고 생각하는데 비주류 클래스다 보니까 고칠생각을 안하는거 같은데.. 울리폭장 상향되었다고 확팩결재한 저같은 사람도 있다는거 알아주셨으면 함니다.. 또하나 ... 울리가 근접캐릭이다 보니 이러저러한 유틸을 운영해서 방어를 높이고 회피를 높히고... 예를들어 공력보호대와 레페독백 진격타 (회피증가) 신속의 곡옥 등으로 꾸준히 유지를 해줘야 사는 클래스인데.. 그거 해도 해탈꺼지면 상당히 몸이 안되고... 해탈이 꺼진상태에서 기동력이 상당히 없는 뚜벅이 평타클래스로써 공격유지를 못할수 밖에 없는 구간이 나오면 ... 다음에 조우하다 급살을 당하기도 하구요... 영원한 흐름이라는 카나이에 보통 등록하는 장비가 말해주듯 영원한 흐름이 이어져야 하는 클래스인데... 일단은 재감을 아무리 마춰도 해탈이 3~5초간 빔니다 (신속의 곡옥 사용시 2~3초) 영원한 흐름에서 해탈 쿨타임도 추가로 단독연산으로 3~5초정도 줄여줘서 그 틈세를 매워줬으면 하는 바램이 있네요.. 또하나.. 막보잡을때 고통받는자 스택업... 막보한테 이쑤시게로 때리는 데미지 밖에 안들어가는데.. 고통받는자 보석의 스택을 눈에 보이는 탓수에 맞게 좀 들어가게 해줬으면 함니다 칠면 14타 치면 14스택 + 폭장 14번 터지니까 14 스택+ 평타3방 3타+ 쫄이 소환이 되어서 터진 폭장이 보스에게 영향을 주었으면 그것도 + 보이는 탓수대로 좀 적용되게 해줘도 오버파워 절대 아니라고 보네요..명치에독칼0 02월 06일
10월 14일 운수관련 질문입니다.. 치유의 진언 최근에 들어서 4인팟 대균에 들어가게되면 치유의 진언이 처음엔 잘 돌아가다가 어느순간부턴 쓰자마자 사라져버리기 시작했습니다. 저만 이런 현상이 생기는 건지 제가 무엇을 잘못한게 있는지 의문이 듭니다. 혹시 알고 계시는 분이 있으시다면 알려 주시면 감사하겠습니다 (공력이 가득 차있는데도 계속 사라집니다...)귀오경0 10월 14일
2018년 07월 12일 수도사 스킬중에서... 응보의진언 비분강개룬이 3초간 기절인데 제이의복수 전설보석과 같이쓰면 40% 확률로 기절효과인지 알고싶습니다.제이수스0 2018년 07월 12일
2017년 12월 26일 수도사 신화속 운율 적용 건의 울리아나 세트 착용시 자동 폭장에도 운율이 적용되게 바꿔주세요. 유저 편의성 차원에서 건의 드립니다.울리아나0 2017년 12월 26일
2017년 11월 18일 블쟈야 광인의 주먹날 아직 안고쳐졌다 사자의 발톱 장착하고 칠면 공격 사용하면 때리는 횟수는 28번 때리긴 한데 대미지가 반토막 나서 뜨고 폭발 장법도 대미지가 반토막 이상 나고 뜬다. 긿 잃은 자의 속박은 스택이 14까지밖에 안쌓인다 버그인지 아니면 의도 된건지 말좀해줘Angelplayer0 2017년 11월 18일
2017년 10월 21일 신비한벗 신비한벗의 궁금증이요 신비한벗은 소환수로 분류가 안되나요 ? 그리고 진언의 연향도 안받나요 ? 결속을 켜도 영향안받나요 ?wind1 2017년 10월 21일
2017년 07월 08일 휘몰이 스킬에 관한 질문.. 휘몰이 공격있잖아요 어떤 공격이 들어가지면.. 휘몰이 숫자가 올라가는건가요? 근접 크리티컬 공격만인가요? 장거리 크리티컬 스킬 공격도 포함되는건가요? 어떤 공격을 했을때 숫자가 올라가는 효과를 보는건가요?? 눈에 볼때는 크리티컬 공격도 많이 뜨는것 같은데도.. 숫자가 굉장히 굼뜨게 올라가요.. 그래서 스킬 쓰는 속도는 굉장히 빠른데.. 숫자가 올라가는 속도가 느리다보니깐.. 휘몰이가 풀려서... 스킬데미지가 격감하는 경우가 많아요.. + 휘몰이 벼락폭풍때 전기소용돌이가 데미지를 줘도..휘몰이숫자가 올라가나요?MELDI0 2017년 07월 08일
2017년 07월 07일 수도사 센롱 주먹무기 수도사... 센롱 고거 공력다는것좀 없에주면 안될까요 ? 그럼 좀많이... 괜찮아질거 같은데.... 근접캐인데... 조합을 어케해도... 참...많이... 힘드네요 ;;;;wind0 2017년 07월 07일
2017년 05월 28일 DreikViharev / 108 Gr 13:26 monk solo / R1 Hi all! I am Dreik Viharev, EU player. I has done 108 Gr monk solo leaderboard. I wanna share my records with the community. Diablo 3 DreikViharev / 106 GR monk solo / Best rift ever https://www.youtube.com/watch?v=cWfflqEfEN8&t=14s Diablo 3 DreikViharev / 107 GR 13:36 monk solo / CoE build https://www.youtube.com/watch?v=pWFjbQUmllo&t=5s Diablo 3 DreikViharev / 108 GR monk Best tries / CoE build https://www.youtube.com/watch?v=5856jK-HBCk Diablo 3 DreikViharev / 108 GR 13 26 monk solo / Rank 1 World https://www.youtube.com/watch?v=5tdfggv5K6M&t=36sDreikViharev4 2017년 05월 28일
2017년 05월 12일 정전기좀 다시 상향해주세요.. 정전기 수도사좀 다시 살려주세요.. 예전에 너무 재미있게 했는데 그립네요 ㅠ다니엘0 2017년 05월 12일
2017년 03월 14일 광인의 주먹날 쓰시는분들께 물어봅니다 광인의 주먹날에서 나오는 분신 대미지가 들어가긴 하나요? 손오공 6셋끼고 해탈쓰고 반달차기하면 캐릭터의 대미지는 들어가는데 분신은 대미지가 뜨는걸 못봤는데 다른분들도 그러는지 궁금하네요 버그 제보를 해도 패치도 안해주네요Angelplayer0 2017년 03월 14일
2017년 02월 15일 수도사 주먹무기 아즈투라스크 드랍률이 너무 극악한것 같은데 이거 존재하는 아이템 맞죠? 40시간 넘게 안뜨는건 너무 심하다고 생각되는거 같은데요ㅜㅠ스마트청소로봇2 2017년 02월 15일
2017년 01월 17일 수도사 상향좀 시켜줘요..! 해탈 위안의안개 상향좀 시켜주세요 7%로 올려주면 좋겟다! 그리고 일천은 다른 세트아이템 처럼 피해감소좀 넣어주세요:(chanbumvely0 2017년 01월 17일
2017년 01월 08일 수정주먹의 어의없는 공격력 변화 제 수정주먹 (고대전설무기)의 공격력이 시즌8 종료 후 아이템을 옮기는 과정에서 변화 되었습니다. 기존 2680 이었던 공격력이 (칼데산 작업도 한건데 ㅠㅠ) 468로 변경 되었습니다. 복구 바랍니다.elboss1 2017년 01월 08일
2016년 12월 01일 구원의 진언 이팩트 바꿔 주십시오. 멀미합니다. 구원의 진언 이팩트로 표시되는 수도사 발아래 그림 다른 것으로 바꿔 주십시오. 게임하다... 멀미 걸리기는 첨입니다. 야만, 악사를 주로하다 이번에 일천 클래식 해 보려다.. 그 효과 때문에 멀미 했습니다.Monster0 2016년 12월 01일
2016년 10월 29일 여자 수도사 올리아나 어꺠 올리아나 어깨가 너무 커서 가슴이나 얼굴을 관통을 합니다.정연준2 2016년 10월 29일
2016년 10월 12일 LoN LTK 90+ https://www.youtube.com/watch?v=muIvUWtf3SU closed 93 1400 para season closed 95 1600 para non seasonBeginner0k0 2016년 10월 12일
2016년 06월 25일 공력 이거참 난제네요 지금 셑팅에서 더채울수있는방법좀...rex0 2016년 06월 25일
2016년 06월 23일 칠면공격 효과음이 별다른 타격음이 없어서 좀 싱거운데 타격시마다 날카로운 소리나 둔탁한 소리가 나면 훨씬 좋을거라 생각합니다.선피쉬1 2016년 06월 23일
2016년 06월 23일 블쟈님 건의사항이요. 매번 시즌을 거듭하면서 아이템이 조금씩 개편이 되거나 상향이 될 때마다 각 직업마다 무슨악사, 무슨수도 이런 식으로 지칭을 하면서 핫 해지는 세팅이 나오는 데 이번 시즌 들어오면서 오공셋이 상향을 먹어 현시즌에 오공종수도 많이들 하죠. 저도 그 중 한 명이었고요... 뭐 원래는 인나클래식만 하다가 지루해서 한 번 해볼까 하다가 해본 게 어찌 주 세팅이 된거지만요... 그러다가 일천폭풍셋으로 진격수도도 해보았고요. 현재 많이들 사용하는 세팅 중에 3개를 뽑아보면 인나폭장수도, 오공종수도, 인나클래식 정도겠네요. 아무튼 사람들이 다 똑같은 세팅을 하다보니 뭐 좀 다른 걸 해볼까 하다가 오공셋과 반달차기를 사용하는 오공반달을 해볼려고 했는 데 같은 스펙(여기서 스펙이라함은 각 템부위마다 부여된 능력치를 말하는 겁니다.)으로도 오공종과 오공반달이 너무 차이나네요. 물론 오공종은 일파만파룬과 잉걸불, 대사원향불을 이용해서 광역딜과 자원 소모 감소를 동시에 하지만 그렇다치더라도 사냥에서 너무 차이가 심합니다. 제가 현재 오공종으로 68단까지 밖에 안 가보긴 했는 데 8분 조금 넘게 남기고 클리어했습니다. 그런데 반달로 바꿔서 해보자니 60단조차 겨우겨우 깼습니다. 위에서 말씀드렸다시피 스펙은 거의 같았고요. 차이점이라면 당연히 오공종과 달리 넓은 범위의 광역딜이 안 된다는 점과 조크린을 이용한 안정적인 원거리공격과는 달리 반달은 룬 두개가 원거리 공격이 가능하지만 나머지는 근접공격이라는 점입니다. 일단 무엇보다도 광역딜의 차이도 크고 기본 스킬 자체도 데미지차이가 있으니까 어느 정도의 차이가 있다는 것은 이해하는 데 어느 정도의 차이가 아니라 아주아주 큰 차이가 난다는 게 문제입니다. 원거리 공격으로 하자니 범위가 너무 좁고 근접해서 때리자니 여기서 그나마 쓸만한건 전갈의침룬으로 기절을 걸면서 딜을 하는 것인데 그렇다해도 기본적으로 반달차기 자체가 범위가 좁기도하고 캐릭 전방만 때리다보니 후방에서의 공격은 그대로 다 맞게 되는 겁니다. 현재 제 세팅으로 강인함이 3억 5천정도까지 올라가는 데 60단 깨면서 세번 죽었네요. 물론 오공종은 원거리에서 때리는 세팅이지만 하다못해 제 인나클래식은 강인함이 끽해야 1억정도까지, 이것도 해탈 사막룬 쓴 거라 평소에는 7천만까지 밖에 안 가는 데도 66단까지는 수월하게 깹니다. 제 건의 사항으로는 일단 갸나 나 카슈 개편이 필요할 것 같습니다. 갸나 고유옵이 반달사용시 화염구체 하나를 날리는 건데 500~600짜리 하나 날려봐야 피도 안 다는 거 차라리 반달차기의 범위를 넓히는 쪽으로 바꾸는 게 나을 것 같습니다. 음...뭐 범위는 한 세 배 정도로 늘리는 게 적당할 것 같습니다. 두 배는 얼마 차이나지도 않겠고 네 배는 너무 넓고... 그리고 오공종이 대사원과 잉걸불로 자원소모량을 감소시킨다면 반달은 자원소모감소 보다는 아예 딜을 확 높일 수 있는 쪽으로 방향을 잡는 게 나아보입니다. 보시면 아시겠지만 오공종수도의 세팅은 종의 딜이라던지 자원소모량감소라던지 어찌되었든 종 자체를 강화 시키는 세팅입니다. 하지만 반달은 템이 딱히 이거다 할만 한게 없습니다. 그냥 리베라 춤꾼 하나려나? 솔직히 차이점이 누가봐도 확연해서 제가 이렇게 말할 필요도 없을 것 같긴한데 그래도 건의는 드려야 이 글을 보셨을 때 인지하시고 고쳐주실 것 같아서 이렇게 글을 씁니다.쪼꼬맛떡1 2016년 06월 23일
2016년 03월 03일 기술변경 나만 그런거임? 기술창 열고 변경할라고 보니 기술 옮기는 화살표가 없어졌다. 기술 변경을 못해!! 왜 이런거지... 버근가? 아님 뭐 룰이 바뀐거? 기술을 바꿔야 되는데 어떻게 바꿔야 함??김여사0 2016년 03월 03일
2016년 03월 01일 원소 속성과 수도사 관련 최근 추세는 원소의 회동 덕에 고단은 무조건 원소의 회동이 어느 직업이던 고정인거 같은데요. 수도만 타 지업에 비해 유일하게 한 속성이 더 많잖아요. 별 차이 없다고도 하겠지만 이게 원소의 회동 자체가 바뀌지 않는한 대균 고단으로 갈 수록 확실히 차이는 있는 거고 그렇기에 제 생가은 그것뿐만 아니라 전체적인 게임 규칙(?)이 한 직업당 사용 가능 원소는 4개가 적합한 거 같습니다.(겹치지 않게) 그리고 원소 속성 자체가 단순히 기술 데미지의 영향이 아니라 적과의 상호작용이 있었으면 합니다. 고행이나 대균 올라갈 수록 괴물의 공/체만 올리는 게 아니라 정예나 우두머리의 저항이나 원소 속성에 따른 좀 더 다체로운 게임플레이가 되었으면 합니다.헤밀턴0 2016년 03월 01일
2016년 01월 28일 시즌5 칠면폭장수도 쓸만하나요? 좋은 수도빌드 추천좀해주세요 그리고 사자의발톱 시즌4템이라던데 시즌5에서도 나오나요? 시즌템은 그시즌이지나면 못얻나요mmnnchchkk1 2016년 01월 28일
2016년 01월 12일 2.4 수도사의 오공 6셋은 후지다 이번에 공개된 2.4 오공 6셋 보고 어이가 없다. 휘몰 중첩에 따라 강인함이 증가하면서 중첩을 소모해 딜을 한다니. 거기다가 중첩 쌓느라 주먹질은 예정이니 극심한 딜로스는 뻔하며, 초당 몇십, 몇백억 딜을 뽑아야 딜러 반열에 끼는 것은 기정사실임에도 불구하고 6셋 옵이 겨우 특정 기술의 피해양 1000% 증가라니. 정전기 세팅과 동급의 딜 이상이 나오진 않는 이상 오공 6셋은 예능에 불가할 것이다.GIMYEONGOOK1 2016년 01월 12일
2016년 01월 12일 칠면수도사 6세트시 칠면기술에 폭장이 왜 않생기죠? 칠면수도사 율리아나 세트5에 황실의 반지로 세트6을 만들었는데요. 칠면 공격시 폭장이 시전이 않되는거 같은데 왜이렇죠? 현재 사자의 발톱만 가지고 있습니다.GENESIS1 2016년 01월 12일
2015년 12월 02일 칠면공격 1. 카나이함으로 사자의발톱 추출 7번 2. 사자의발톱 장착 7번 3. 기본 7번 이렇게 하면 21번 나가야 되지 않나요 오늘 사자의 발톱먹어서 장착하고 사냥해봤는데 그냥 기본+카나이함 추출 한거랑 별차이를 못느끼겠네요... 횟수 올라가는거 맞나요?에우리1 2015년 12월 02일
2015년 10월 28일 건의) 오공, 인나, 울리, 일천 6셋 상향안 1) 오공 6셋 2셋 질주를 시전시 해탈의 쿨이 2초씩 감소. *질주의 공속이 고정임은 참고 사항. 4셋 질주로 이동시 무조건 10미터 간격으로 최대 4개의 분신이 수도사의 궤적에 남고 적은 그 분신을 공격할 수 있다. 분신 하나당 수도사의 강인함이 20% 증가한다. *분신은 각각 6초 동안 지속, 그 후 사라진다. *질주를 시전하는 시간이 늘어날 수록 강인함 상승 효과. *이동 속도가 빠를수록 효과 증대. *불장화의 오공 버전. *분신들은 각종 공격 모션을 취한다. 6셋 해탈 상태에서 발차기, 질주, 종치기의 피해양이 1200% 증가된다. 손목 종치기의 시전시간이 2배로 증가하나 피해양이 6배로 증가한다. *오공 6셋의 종치기의 피해양이 6배로 증가하나 시전시간이 기존에 비해 2배로 증가. 허리 발차기 시전시 7초 동안 회피가 60% 증가한다. 장화 발차기가 더 이상 공력을 소비하지 않고 공력 수급기가 된다. 적중시 공력 8 회복. *집중, 자제 셋의 옵 발동 요소 중 하나인 자원 수급기로서 발차기가 기능한다. *공력 보호대의 옵이 발차기에 의해 발동한다. *발치기로 센룽 셋의 옵 발동 후 종치기 시전, 모든 공력 소진 후 발차기로 다시 공력 수급하는 일정한 딜 로테이션이 가능하다. *쉔룽의 자원 수급기 피해양 상승 옵으로 발차기의 피해양이 증가 함. 봉 - 폭풍 질주 질주의 공격력이 2배로 증가, 질주의 북풍 룬이 개방. 2) 인나 6셋 2셋 모든 진언의 기본효과가 개방되며 벗의 기본 지속 효과가 팟원에게 적용된다. *스킬창에 지정한 진언을 3초 활성화시 개방된 진언 또한 3초 활성화된다. *벗의 기본 지속 효과들 *물의 벗 아군의 공격에 3초 동안 적의 공격 명중력이 15% 감소. *불의 벗 공격력이 10% 증가. *공기의 벗 자원 회복력이 8% 증가. *오랜 벗 초당 생명력 회복력이 10,728 증가. 회복량이 초당 생명력 회복의 30%만큼 추가로 증가. *흙의 벗 생명력이 20% 증가. 4셋 휘몰이의 피해양이 350% 증가하며, 휘몰이의 중첩 하나당 천둥주먹의 피해양이 75% 증가. *휘몰 주먹의 휘몰 추가 스택은 6으로(쉔룽과 비룡과 경쟁이 되도록), 총 9, 그러므로 천둥주먹의 피해양이 675% 증가. *휘몰 주먹의 스택 추가 효과는 번개 휘몰의 구름 피해양 또한 증가시킨다. 6셋 벗이 휘몰이와 천둥주먹을 따라 한다. *수도사의 휘몰 공격력이 곧 벗의 휘몰이의 것. *벗의 공력 회복 휘몰이의 효과를 수도사가 받는다. *벗이 극확 발동시 벗의 번개 휘몰에서 구름이 나타난다. *수도사의 운율 휘몰이가 벗의 휘몰에 적용된다. *수도사의 공격력이 곧 벗의 공격력. 수도사가 셋 있는 셈. 어깨 용오름에 적중한 적 하나당 4초동안 강인함이 15% 증가. 최대 45%. 휘몰 주먹 휘몰의 최대 중첩이 9로 증가한다. 3) 울리 6셋 2셋 연속격파의 선견지명 룬이 개방되며, 연속격파의 한 타격이 적중시 칠면의 재감을 2초 감소시킨다. 4셋 연속격파의 세번째 타격이 적에게 폭장을 바르고 폭발시키며, 칠면의 모든 피해양이 칠면 1타의 피해양이 된다. *패시브 운율 사용시 운율이 적용된 폭장이 적중한 모든 적에게 발린다. 6셋 폭장의 출혈 피해양이 800% 증가하며 폭발 피해양은 200% 증가, 칠면의 타격의 적중한 횟수 하나당 7초 동안 연속격파의 피해양이 100% 증가한다. 머리 - 광기의 돌 칠면공격이 적에게 폭장을 바르고 폭발시킨다. 아즈 주먹 폭장의 출혈과 폭발 피해양이 2배가 된다. 영혼의 흐름 봉 칠면의 재감이 60% 감소, 칠면의 공격력이 100% 증가. *울리4셋에 다른 2셋이나 전설템을 조합할 수 있음. 폭장 조정안 번개 폭장이 한 적에게만 발리며 출혈 피해가 2836%로 증가한다. 냉기 폭발 피해는 2770%으로. 폭발 범위가 반경 3미터 증가한다. 4) 일천 6셋 2셋 마비의 파동 시전 시 1초 동안 수도 중심 20미터 안의 아군은 적의 모든 미사일 공격에 30% 감소된 피해를 받으며 천지권법을 시전시 1초 동안 모든 근접 공격에 30% 감소된 피해를 받는다. *버프 효과를 지속 시킬려면 진격타를 시전 후 주먹공격을 연속 시전해야 한다. 4셋 진격타 시전시 9초 동안 천지권법과 마비의 파동의 피해양이 675% 증가한다. 6셋 진격타가 재감 대신 공력을 75 소모하며, 진격타의 피해양이 5000% 증가한다. 허리 진격타의 탄막 룬이 개방되며 적 셋에게 탄막 공격이 시전된다.GIMYEONGOOK1 2015년 10월 28일
2015년 10월 23일 건의) (계속 수정 중) 오공, 인나, 울리, 일천 6셋 상향안 1) 오공 6셋 2셋 질주가 적중시 해탈의 쿨이 2초씩 감소. *질주의 공속이 고정임은 참고 사항. 4셋 질주로 이동시 이동 시작점부터 7미터 간격으로 최대 4개의 분신이 수도사의 궤적에 남고 적은 그 분신을 공격할 수 있다. 분신 하나당 수도사의 강인함이 20% 증가한다. *분신은 각각 6초간 지속, 그 후 사라진다. *질주를 시전하는 시간이 늘어날 수록 강인함 상승 효과. *이동 속도가 빠를수록 효과 증대. *불장화의 오공 버전. 6셋 해탈 상태에서 발차기, 질주, 종치기의 피해양이 1200% 증가된다. 손목 종치기의 시전시간이 100% 증가하나 피해양이 500% 증가한다. *오공 6셋의 종치기의 피해양이 6배로 증가하나 시전시간이 기존에 비해 2배로 증가. 허리 발차기 시전시 7초 동안 회피가 60% 증가한다. 장화 발차기가 더 이상 공력을 소비하지 않고 공력 수급기가 된다. 적중시 공력 12 회복. *집중, 자제 셋의 옵 발동 요소 중 하나인 자원 수급기로서 발차기가 기능한다. *공력 보호대의 옵이 발차기에 의해 발동한다. *발치기로 센룽 셋의 옵 발동 후 종치기 시전, 모든 공력 소진 후 발차기로 다시 공력 수급하는 일정한 딜 로테이션이 가능하다. *쉔룽의 자원 수급기 피해양 상승 옵으로 발차기의 피해양이 증가 함. 2) 인나 6셋 2셋 벗이 휘몰이를 사용하며, 휘몰이의 피해양이 350% 증가한다. *수도사의 휘몰 공격력이 곧 벗의 휘몰이의 것. *벗의 공력회복 휘몰이의 효과를 수도사가 받는다. *벗이 극확 발동시 벗의 휘몰에서 구름이 나타난다. *벗의 버프 효과가 팟원에게도 적용된다. *수도사의 운율 휘몰이가 벗의 휘몰에 적용된다. *휘몰 주먹의 스택 추가 효과는 번개 휘몰의 구름 피해양 또한 증가시킨다. 추가 스택은 3이 아닌 6으로. 쉔룽이나 비룡과 경쟁이 되도록. 4셋 진언의 기본효과가 200% 증가하며 모든 진언의 기본효과가 개방. *진언 연타 할 이유는 만들어 주면 됌, 스킬창에 지정한 진언을 활성화시 개방된 진언 또한 활성화된다. 6셋 휘몰이의 중첩 하나당 천둥주먹의 피해양이 75% 증가하며, 벗이 수도사의 천둥주먹을 따라 한다. *수도사의 공격력이 곧 벗의 공격력. 수도사가 셋 있는 셈. *휘몰 주먹의 휘몰 추가 스택은 6으로, 총 9, 그러므로 천둥주먹의 피해양이 675% 증가. 어깨 용오름에 적중한 적 하나당 4초동안 강인함이 25% 증가. 최대 75%. 휘몰 주먹 휘몰의 최대 중첩이 9로 증가한다. 3) 울리 6셋 2셋 연속격파의 날카로운 삼지창 룬이 개방되며 이의 세번째 타격이 적중시 폭장이 적에게 시전된다. *패시브의 운율 사용시 연속격파의 세번째 타격에 적중한 모든 적에게 운율이 적용된 폭장이 발린다. 4셋 칠면 공격의 모든 피해양이 곧 1타의 피해양, 칠면 공격의 재감 14초 룬이 개방. *칠면의 룬을 고르는 재미 발생. 6셋 칠면이 폭장의 폭발을 야기하며 폭장의 폭발 피해양이 600% 증가, 출혈 피해양은 1200% 증가한다. 아즈 주먹 적이 죽을 때 폭장의 폭발 피해양이 200% 증가한다. *오직 적이 죽을 때만 폭발 피해양이 증가. 영혼의 흐름 봉 칠면의 재감이 60% 감소, 칠면의 공격력이 75% 증가. *울리4셋에 다른 2셋이나 전설템을 조합할 수 있음. 폭장 조정안 번개 폭장이 한 적에게만 발리며 출혈 피해가 2836%로 증가한다. 냉기 폭발 피해는 2770%으로. 폭발 범위가 5미터 증가한다. 4) 일천 6셋 2셋 진격타 시전시 4초동안 마비의 파동 시전 중 수도 중심 20미터 안의 아군은 적의 모든 미사일 공격에 30% 감소된 피해를 받으며 천지권법을 시전 중엔 모든 근접 공격에 30% 감소된 피해를 받는다. 4셋 천지권법과 마비의 파동의 피해양이 675% 증가한다. 6셋 진격타가 재감 대신 공력을 75 소모하며, 진격타의 피해양이 5000% 증가한다. 허리 진격타의 탄막 룬이 개방되며 적 셋에게 탄막 공격이 시전된다.GIMYEONGOOK0 2015년 10월 23일
2015년 10월 15일 건의) (여섯번째 수정) 수도사의 오공, 인나, 울리 6셋 상향안 1) 오공 6셋 2셋 질주가 적중시 해탈의 쿨이 2초씩 감소. *질주의 공속이 고정임은 참고 사항. 4셋 질주로 이동시 이동 시작점부터 7미터 간격으로 최대 4개의 분신이 수도사의 궤적에 남고 적은 그 분신을 공격할 수 있다. 분신 하나당 수도사의 강인함이 20% 증가한다. *분신은 각각 6초간 지속, 그 후 사라진다. *질주를 시전하는 시간이 늘어날 수록 강인함 상승 효과. *이동 속도가 빠를수록 효과 증대. *불장화의 오공 버전. 6셋 해탈 상태에서 발차기, 질주, 종치기의 피해양이 1200% 증가된다. 손목 종치기의 시전시간이 100% 증가하나 피해양이 500% 증가한다. *오공 6셋의 종치기의 피해양이 6배로 증가하나 시전시간이 기존에 비해 2배로 증가. 허리 발차기 시전시 7초 동안 회피가 60% 증가한다. 장화 발차기가 더 이상 공력을 소비하지 않고 공력 수급기가 된다. 적중시 공력 14 회복. 발차기의 공격력이 100% 증가. *집중, 자제 셋의 옵 발동 요소 중 하나인 자원 수급기로서 발차기가 기능한다. *공력 보호대의 옵이 발차기에 의해 발동한다. *발치기로 센룽 셋의 옵 발동 후 종치기 시전, 모든 공력 소진 후 발차기로 다시 공력 수급하는 일정한 딜 로테이션이 가능하다. 쉔룽의 자원 수급기 피해양 상승 옵으로 발차기의 피해양이 증가 함. 2) 인나 6셋 2셋 벗이 휘몰이를 사용하며, 휘몰이의 피해양이 350% 증가한다. *수도사의 휘몰 공격력이 곧 벗의 휘몰이의 것. *벗의 공력회복 휘몰이의 효과를 수도사가 받는다. *벗이 극확 발동시 벗의 휘몰에서 구름이 나타난다. *벗의 버프 효과가 팟원에게도 적용된다. *수도사의 운율 휘몰이가 벗의 휘몰에 적용된다. *휘몰 주먹의 스택 추가 효과는 번개 휘몰의 구름 피해양 또한 증가시킨다. 추가 스택은 3이 아닌 6으로. 쉔룽이나 비룡과 경쟁이 되도록. 4셋 진언의 기본효과가 200% 증가하며 모든 진언의 기본효과가 개방. *진언 연타 할 이유는 만들어 주면 됌, 스킬창에 지정한 진언을 활성화시 개방된 진언 또한 활성화된다. 6셋 휘몰이의 중첩 하나당 주먹공격의 피해양이 50% 증가하며, 벗이 수도사의 주먹공격을 따라 한다. *수도사의 공격력이 곧 벗의 공격력. 수도사가 셋 있는 셈. *휘몰 주먹의 휘몰 추가 스택은 6으로, 총 9, 그러므로 주먹공격의 피해양이 450% 증가. 어깨 용오름에 적중한 적 하나당 4초동안 강인함이 25% 증가. 최대 75%. 3) 울리 6셋 2셋 : 주먹 공격의 세번째 타격이 적중시 폭장이 적에게 시전되며 폭장의 출혈 피해가 500% 증가한다. *패시브의 운율 사용시 주먹 공격의 세번째 타격에 적중한 모든 적에게 운율이 적용된 폭장이 발린다. 4셋 : 칠면 공격의 모든 피해양이 곧 1타의 피해양, 칠면 공격의 재감 14초 룬이 개방. *칠면의 룬을 고르는 재미 발생. 6셋 : 칠면이 폭장의 폭발을 야기하며 폭발의 피해양이 500% 증가한다. 손목 피통이 50% 이하의 적에게 폭장의 출혈 피해가 4배로 증가한다. *반 죽은 적에게 울리 2셋의 출혈 피해양이 4배되는 셈. 아즈 주먹 적이 죽을 때 폭장의 폭발 피해양이 300% 증가한다. *오직 적이 죽을 때만 폭발 피해양이 증가. 영혼의 흐름 봉 : 칠면의 재감이 60% 감소, 칠면의 공격력이 75% 증가. *울리4셋에 다른 2셋이나 전설템을 조합할 수 있음. 폭장 조정안 번개 : 폭장이 한 적에게만 발리며 폭발의 반경이 5미터 증가한다. 냉기 : 폭발 피해는 2770%으로. 폭장 출혈 중인 적은 모든 공격에 50% 확률로 1초동안 언다.GIMYEONGOOK0 2015년 10월 15일
2015년 10월 02일 건의) (두번째 수정) 수도사의 오공, 인나, 울리 6셋 상향안 1) 오공 6셋 2셋 질주가 적중시 해탈의 쿨이 2초씩 감소. *질주의 공속이 고정임은 참고 사항. 4셋 질주 시전시 다음 6초동안 발차기, 질주, 종치기의 공격력이 750% 증가된다. 6셋 질주, 발차기, 종치기 중 두개 이상의 스킬을 총 세번 시전시 분신이 나타나 주변의 적에게 세번 시전한 그 스킬들의 100%가 증가한 피해를 입힌다. *질주의 공속이 고정임은 참고 사항. *수도사의 공격력이 2배되는 셈. *분신의 피해양을 최대한 높힐려면 발차기와 종치기를 이용해야 함. 손목 종치기의 시전시간이 50% 증가하나 피해양이 400% 증가한다. 장화 질주, 발차기 시전시 다음 5초동안 회피가 50% 증가된다. 허리 해탈 상태의 수도사가 이동시 잔상이 따라다니며 적은 그 잔상을 1초간 공격한다. *질주를 활용하거나 이동하는 시간이 늘어나면 몹에게 덜 맞음. 잔상을 공격한 적은 다시 잔상을 공격할 수 있다. 2) 인나 6셋 2셋 벗이 휘몰이를 사용하며, 휘몰이의 피해양이 350% 증가한다. *수도사의 휘몰 공격력이 곧 벗의 휘몰이의 것. *벗의 공력회복 휘몰이의 효과를 수도사가 받는다. *벗이 극확 발동시 벗의 휘몰에서 구름이 나타난다. *벗의 버프 효과가 팟원에게도 적용된다. *수도사의 운율 휘몰이가 벗의 휘몰에 적용된다. *휘몰 주먹의 스택 추가 효과는 번개 휘몰의 구름 피해양 또한 증가시킨다. 4셋 진언의 기본효과가 200% 증가하며 모든 진언의 기본효과가 개방. *진언 연타 할 이유는 만들어 주면 됌, 스킬창에 지정한 진언을 활성화시 개방된 진언 또한 활성화된다. 6셋 벗이 수도사의 주먹 공격과 용오름을 따라하며 벗에 공격 당한 적은 수도사의 주먹공격, 용오름에 600% 증가한 피해를 입는다. *수도사의 공격력이 곧 벗의 공격력. 수도사가 셋 있는 셈. *벗이 시전한 용오름에 적이 끌려오지 않는다. 어깨 용오름으로 끌려온 적 하나당 방어력이 20% 증가. 최대 80% 증가. 손목 용오름에 적이 끌려 오지 않으나 용오름의 피해양이 500% 증가한다. *운율 용오름이 딜이 된다. 3) 울리 6셋 2셋 : 주먹 공격의 세번째 타격이 적중시 폭장이 적에게 시전되며 폭장의 출혈 피해가 500% 증가한다. *패시브의 운율 사용시 주먹 공격의 세번째 타격에 적중한 모든 적에게 운율이 적용된 폭장이 발린다. 4셋 : 칠면 공격의 모든 피해양이 곧 1타의 피해양, 칠면 공격의 재감 14초 룬이 개방. *칠면의 룬을 고르는 재미 발생. 6셋 : 칠면이 폭장의 폭발을 야기하며 폭장에 걸린 적이 죽을 때 폭발의 피해양이 250% 증가한다. 아즈 주먹 : 냉기 폭장의 폭발 피해양이 다른 룬에 적용되며 폭장의 공격력이 100% 증가. *오공 세트의 옵에서 폭장 관련 삭제. *폭장의 공격력 증가란 출혈과 폭발, 둘다 피해양 증가. *폭장의 룬 고르는 재미. 영혼의 흐름 봉 : 칠면의 재감이 60% 감소, 칠면의 피해양이 100% 증가. *울리4셋에 다른 2셋이나 전설템을 조합할 수 있음. 폭장 조정안 번개 : 폭장이 한 적에게만 발리며 폭발의 반경이 5미터 증가한다.GIMYEONGOOK0 2015년 10월 02일
2015년 09월 26일 수도 이제 뭐해먹고사나요? 좀 할만하다 싶으면 그캐릭을 반병신만드는 너프를 하지말고 뎀지증가 퍼센트를 낮춰서 좀 딜을 깍으면 재미는 그대로고 단지 사냥속도를 늦출수있지않나요? 대균 고단가는거 보면 그캐릭의 한계가 어느정도인지 알수있다는 판단하에 캐릭간의 벨런스를 어느정도 맞춰줄 수 있지않나 싶은데.. 이노무 디아는 캐릭하나가 좀 할만하다싶으면 월등하게 좋아서 신나게 즐기면 꼭 반병신만들어서 할맛 뚝떨어지게하는게 참.. 이해가 안감..미확인1 2015년 09월 26일
2015년 09월 26일 현재 테스트 서버의 수도사 변경 부분에 대한 건의 이번에 변경되거나 추가되는 수도사 셋템에 관한 건의입니다. 1. 셴룽의 영혼 : 현재 테스트 서버 변경내용대로라면 실질적으로 공력 생성기로 공격하는 용도 외에는 쓸모 없습니다. 때문에 게임이 극히 단조롭게 되고 다양성을 해칩니다. 블리자드 디자인 의도가 공력생성기와 공력소모기를 적절히 섞어 사용하는 것인 바, 이렇게 바꾸는게 좋다고 생각합니다. 현재대로라면 카나이 함에 비룡이 고정되고, 스킬도 선택도 제한적이라 선택지가 너무 적습니다. 1) 현재 남은 공력 1당 1.5% 공력생성기 공격력 증가를 2~3%로 상승 2) 공력이 다 차면 모든 공격력 100% 증가하는 대신 초당 65 공력을 소모함 ->공력이 다 찬 상태에서 사용하게 되는 공력소모기의 공격력이 500~1000%(조정가능)상승하는 대신, 공력소모기 사용이 모든 공력을 소비한다.(혹은 마법사의 운석낙하-별의 약속 룬처럼 데미지는 남은 공력에 비례해서 올라가지만 한번에 남은 모든 공력 소모로) 이 효과는 공력생성기에는 적용되지 않음. 이렇게 바꾸면 공력생성기와 공력소모기 사용에 있어 선택의 폭을 넓혀줄 것이며, 2셋 옵션의 제한사항으로 밸런스 조절도 적절할 것입니다. 2. 이번에 새로 추가되는 율리아나 셋은 소외받던 칠면공격을 되살린다는 점에서 환영할만 하지만, 기실 칠면보단 폭장에 너무 무게가 치우친 느낌입니다. 칠면공격이 자체 공격력으로 데미지를 준다기 보다는 그저 폭장을 걸고 터트리는 방아쇠 역할에 그친다는 느낌이 강하므로 변화가 필요합니다. 1) 2셋옵인 주기술 3타가 폭발장법을 발동시킨다는 광기의 돌이나 궁도장비와 같은 전설 아이템이 이미 존재하는 고로 별 의미가 없습니다. 그러므로 일천2셋 효과와 동일하게 공력생성기의 위력과 공속 증가로 바꾸든가,(대신 일천2셋 효과와는 중복 불가) 아니면 칠면공격을 강화하는 패시브 스킬인 신화속 운율의 효과를 10번 내외(조정가능)로 중첩가능하게 바꾸는 효과를 생각해 봤습니다. 즉. 주기술 3타 10회면 신화속 운율이 40%가 아닌 400%로 작동하는 겁니다. 이렇게 하면 칠면공격을 폭발장법을 발동하기 위한 트리거 역할 아닌, 진정한 필살기로 사용가능하게 될 것입니다. 6셋옵 역시 괜히 폭장과 엮지 말고 칠면공격의 모든 룬 개방 같은게 더 적절하게 어울린다고 생각합니다. 또한 칠면공격은 필살기 느낌으로 써야 적절하다고 보는데, 현재 '끊임없는 공격' 룬이 재사용 대기시간을 반 넘게 줄여주므로 다른 룬에 대비 지나치게 돌출 되어 있어 선택 다양성을 없애고, 칠면공격을 난사해 무적시간을 늘이는 느슨한 플레이 방법을 유도하고 있는 만큼 이 룬은 이전과 같이 재사용 대기시간 7초 감소로 되돌리는 것이 적절하다고 봅니다. 대신 이번 칠면공격 재사용 대기시간이 사용 후 시작되는 것으로 바뀐 하향점등을 고려하여 칠면공격의 기본 공격력을 7777%로 상승시키고 폭타룬의 폭발 반경 두 배 증가 정도의 상향이 필요하다 봅니다. 여기에 칠면공격이 다수 몹 상대시 공격력 분산 문제가 워낙 치명적이므로 정예와 일반 몬스터가 섞여 있을 경우 정예 몬스터만을 공격하도록 기본 A.I 를 바꾸고, 급습룬의 경우 마우스 포인터로 지정한 적 1체만을 공격하도록 바꾸는게 적절하다고 봅니다. 그 밖에 현재 율리아나 셋에 필수템이라 할 수 있는 사자발톱 주먹무기가 시즌에만 드롭되는 관계로 시즌과 스탠다드의 격차가 매우 커지므로, 사자발톱을 스탠에도 드랍되게 하는 대신, 신규 전설 허리띠로 '천지권법의 모든 룬 개방' 같은 효과를 지닌 전설템을 추가하여 시즌전용으로 드랍되게 하는 편이 좋다고 봅니다.(현재 수도사만 특정 스킬 모든 룬 개방 효과를 가진 전설템이 없음) 또한, 수도사만 유독 5속성이라, 4속성인 다른 캐릭터에 비해 템 맞추기 및 원소회동 반지 사용등에 있어서 불이익을 받는 형편이므로, 4속성으로 줄일 것을 건의하며(냉기 속성을 없애 빙결을 기절로 바꾸는게 캐릭터 컨셉에 맞는 적절한 방향으로 봄), 유독 각종 제어방해기에 대처하기가 어려워 해탈이 반강제 되는 상황이므로 이 부분도 수정해야 한다고 봅니다. 예를들어 야만용사가 고통감내 사용시 제어방해 면역이 기본으로 붙듯, 내면의 안식처 역시 가뜩이나 범위가 좁기 때문에 제어방해 면역효과가 룬 효과가 아닌 기본효과가 되어야 한다고 생각합니다. 마지막으로 이번 패치로 인해 몬스터에게 각종 제어방해기를 사용하기가 무척 껄끄러워진 바, 실명/기절/빙결 상태의 몹에게 20% 추가 데미지를 주는 가차없는 공격 패시브 스킬은 악마사냥꾼의 약자도태에 비하면 제한사항이 커서 가뜩이나 효과보기가 어려운데, 더더욱 효과보기가 어려워 졌습니다. 이번에 마법사의 대담함이 30%로 상향 받았듯 같은 조건을 유지할 거면 추가데미지를 30%로 상향하든가, 아니면 조건을 완화해서 사용하기 쉽게 하던가 둘 중 하나는 변경해야 한다고 봅니다. 이상의 제안이 반드시 블리자드 본사 담당 디자이너에게도 전달되기를 게시판 관리자께 부탁하며, 설사 이번 2.3 패치에 적용되지 못하더라도 다음 2.4패치에는 적용될 수 있기를 바랍니다.Yangwenli2 2015년 09월 26일
2015년 09월 26일 수도님들 질문이요... 광기의돌 만드시거나 뽑으시건아 주으신분...? 왜 전 4일동안 도는데 안나오나여 ㅠㅠ 저만안나오는건가여..........ㅠㅠ아사노카제1 2015년 09월 26일
2015년 08월 15일 일천 공력소모방식 변경좀 해야되지 않나요? 지금 일천 4셋효과가 공력이 다차있어도 진격타 스택이 0이면 딜의 모든것인 진격타를 못쓰는 디메리트를 안고 있는데 PTR에서 센룽화염일천 해보니 갑절은 더 가관이네요;; 센룽때문에 공력도 65씩이나 깍이면서 비룡 켜지고 꺼지고 차이로 공력이 아주 춤을 추는데 공력 30~40대에서 회복되는양과 센룽소모가 딱맞아 떨어져서 공력이 정체되버리면 진격타가 스택으로만 소모되는 거지같은 상황이 벌어집니다... 센룽 효과를 끄고 다시 공력을 채우자면 평타를 멈춰야 하는데 그럼 피흡 못해서 죽죠 그렇다고 진격타를 스택차는 4초에 한번씩 돌려도 피흡 후달려서 죽어요 ??? 또 몹들 장판보면서 내열깔고 공력춤추는거 계속 보면서 진격타 조절하면 눈이 사방팔방 움직이고 몇판만 돌려도 머리에 두통이다 일어나는데 이제는 진격타 쓸만큼의 공력이 차면 그냥 바로 스택채워서 쓸수 있게 해줘야 되는거 아닌가요?Qpxk0 2015년 08월 15일
2015년 07월 27일 신비한 벗이 공력 소모 기술을 따라서 시전 -도영2 2015년 07월 27일
2015년 07월 25일 대봉과 미늘창의 형변 공유 대봉이랑 전~~~~~~혀 상관도 없을거같은 양손도끼 양손 철퇴는 공유 하면서 왜 미늘창과는 공유 하지 않는건가요? 공유하게 해주세요!!!!Marshal1 2015년 07월 25일
2015년 07월 21일 수도 스킬에 관련하여(용오름) 용오름 판정에 대해 말씀드리고 싶습니다. 용오름 판정을 조금더 선위에 두었으면 좋겠습니다. 몬스터들의 스킬을 캔슬할수 있도록 판정을 위에 두었으면 좋겠습니다. 저는 운수수도를 키우고있는 유저 인데 매번 돌진 스킬을 캔슬하지 못하여 팀원이 죽는 일이 발생하는데 몬스터가 돌진을 스킬을 하는 모습을 보고 용오름을 써도 끌어당기지 못하고 돌진을 하는 일이 발생합니다. 그리고 용오름에 대해서 한가지더 문의가 있는데 중대형몹까지는 끌어 모을수 있으면 좋겠습니다. 망치(?) 몹 같은 대형은 안되더라도 중대형까지는 모을수 있으면 좋겠습니다. 제가 몬스터 기준을 잘못 알고있는건지 모르겠지만 중대형은 안되는거 같아 건의 드립니다. 매번 디아3 새로운 모습으로 바꿔가려고 하시는 모습에 유저들은 항상 감사하고있습니다. 힘내시길 바라며 이만 내용을 끝내겠습니다.미자1 2015년 07월 21일
2015년 07월 08일 이번 일천 인나 패치는 최악의 망패치 1. 현재 수도의 문제점 공력소모기술 또는 쿨타임이 있는 사용기술이 공력 소모량/쿨타임 대비 성능이 너무 낮음 타직업 기준 자원소모량 15~20짜리 스킬은 50공력 소모하고 타직업 기준 자원소모량 40~50짜리 스킬은 75공력 소모하고 타직업 기준 8초쿨 스킬은 15초.. 다른 근접직업들에 비해서 제어방해에 항상면역이 되기 위해서 들어가는 노력도 터무니없이 많이듬. 성전사 아카라트나 야만 고통감내 곧 패치될 무한광전사에 비하여. 수도는 선택지가 재감 75%이상 하나밖에 없음 오공셋은 수도의 타직업과 비교시 자원소모대비 쓰레기에 가깝던 공력 소모기의 데미지를 봐줄 수 있는. 쓸모있는 수준으로 올려줬기에 합당하고 밸런스 좋고 성공적인 패치였다고 봄 그러나 이번 일천폭풍세트 재설계는 완전히 방향성이 잘못되었음. 이대로 나오면 그냥 레코르 야만의 초하위호환=신일천폭풍수도 공식이 성립함 지금 수도 테섭 데미지는 거의 집중자제세트가 뽑는다고 보면 됨. 수도 자체딜이라기보다 아래는 그 이유 1. 딜 능력은 비슷 그러나 무한 메즈가 가능한 레코르야만에 비해 안정성과 파티기여도가 너무 낮음 2. 몹 마리수만 신경쓰면 자원 걱정없이 무한으로 돌진 가능한 레코르에 비해 일천폭풍은 공력이 없을때 사용하면 스택이 감소하고 스택이 감소하면 공력이 75가 넘더라도 진격타 스택이 다시 생성될 때 까지 진격타 사용이 불가능함 3. 맹렬한 돌진과 비교했을 때 훨씬 구린 진격타의 판정 문제 4. 카시우스의 자긍심으로 쉽게 무한 고통감내를 맞춰 제어방해기에 쉽게 면역이되고 강인함도 챙길 수 있는 야만에 비해 수도사가 믿을거라고는 딜능력을 버리고 가져와아하는 재사용대기시간감소 75%를 통한 무한해탈 뿐.. 차라리 일천폭풍을 진격타 특화로 만들거면 진격타 모든룬 개방은 기본으로 깔고가고 진격타 자체를 스택소모기에서 공력소모기로 바꿔야한다고 생각함. 어정쩡하게 반스택기로 만들어서 스택 없으면 공력있어도 사용도 못하게 만들지말고 또 평타 강화 옵션을 일천폭풍세트에 계속 붙여놓는 건 비추 평타 강화는 인나 세트로가고..솔직히 테섭 인나 6셋옵은 정말 6셋옵이라 할 수 없을 정도로 !**%%*% 그리고 인나 6셋 옵을 컨셉에 맞는 손오공 세트로 넘겨주는게 합당하다고 생각함. 이미지 자체가 손오공-분신술로 이어지니.... 그리고 오공의 스킬 데미지 증가 효과를 벗들도 적용받아야 됨. 그리고 인나 6셋 옵션을 2세트 옵션으로는 좀 강력한 일천 2셋 옵으로 변경하고 아래는 새로운 세트옵션 제안임. 이렇게 가면 진격타 수도/오공 수도/오리지날 클래식 주먹수도 3가지 타입 모두 골라가면서 쓸 수 있을거라 생각함 일천폭풍세트 2세트 옵션 - 진격타 모든 룬 개방 4세트 옵션 - 진격타를 공력소모기로 변경 공력 소모량 50이하..제발 6세트 옵션 - 진격타 데미지 12500% 인나세트 2세트 옵션 - 진언과 벗의 효과 100% 4세트 옵션 - 4진언 + 휘몰이 기본지속 6세트 옵션 - 주먹기술 공격속도 증가 주먹기술 데미지 500% 증가 손오공 세트 2세트 옵션 - 미끼 4세트 옵션 - 공력소모기 데미지 증가 6세트 옵션 - 벗이 당신의 공격을 따라함 (오공 4셋의 데미지 증가 옵션 적용받음)나쁜놈1 2015년 07월 08일
2015년 06월 29일 돈부 해고 아니면 담당자를 존양으로 돈부는 도저히 답이없습니다. 뇌까지 기름잔뜩껴서 사고력이라는걸 잃어버렸어....soasIpray1 2015년 06월 29일
2015년 06월 25일 수도사 대대적인 리모델링이 필요합니다. 일천이건 오공이건 인나건 같은 급의 다른 세트아이탬에 비교하여 너무 약합니다. 하지만 아이러니하게도 셋효과 자체는 매우 훌륭하다는거죠. 결국은 수도사 자체 몸뚱이가 후졌다는 결론이 납니다. 그리고 세트 아이탬으로 인한 성능개선도 조잡하지만 플레이하는 재미도 반감되는 아주 형편엇는 디자인입니다. <<일천폭풍세트> 1. 2셋효과 이번패치에 리모델링된 일천셋의 2셋효과가 300%주기술댐지, 25%공속 증가입니다. 하지만 근본적으로 너무나 약한 수도사의 주기술들은 300%대미지 추가되봤자.. 40단만 가도 데미지는 미비합니다. 차라리 셋효과가 공력회복량을 3배로 올려준다면 지금처럼 피똥을싸고 있지는 않을거같구요. 아이탬을 유지한다면 수도사의 주기술데미지를 100%정도 더 올려줘야한다고봅니다. 2.4셋효과.. 이건 뭐.. 참으로 애매모호하기그지없는 옵션입니다. 시원하게 자원소모스킬로 바꾸는것도 아니고 롤랜드셋처럼 권법을쓸때마다 진격타 쿨이 줄어들거나 그냥 아예 자원소모기술로 바꾸던가.. 그리고 턱까게가 적용되지 않는 ㅄ같은 상황도 문제고요. 3.6셋효과. 진격타 데미지를 12500%로 바까준다... 보기에는 엄청나게 강해보이지만 사실 그닥강하지 않죠. 차라리 그냥 4500%데미지업이면 적어도 탄막룬은 사람구실을 했겠죠. 그리고 바로 이옵션때문에.. 화염광채수도같은 손가락노가다 스킬트리가 생겨났는데요. 정말 더럽게 재미없고 손가락만 아픕니다. 아예 역발상으로 진격타를 사용하면 권법의 데미지가 뻥튀기 되게 변했다면 더재밌었을거같군요. <<오공세트>> 플레이의 단조로움을 발생시킨 아주 *%@#*@ 디자인이죠. 수도사의 본래 컨셉은 전장을 누비며 날쎄게 피하고 치고 받는거라고 케릭터 소개는 해놓고 그냥 말뚝딜 크래스로 전락시켰죠. 그마나 별로 쎄지도 않습니다.(지금은 물론이고 리모델링당시에도) 일단 미끼라는 컨셉자체가 !구립니다. 디2시절 아마존의 디코이를 계승하려는거같은데.. 그런용도의 효과도 매우 적고 .. 그냥 구리다는 생각뿐이네요. <<인나세트>> 1.2셋효과와 4셋효과 일단 4개진언 획득에 왜그렇게 집착하는지가 궁금하고요. 유일하게 직접적인 데미지를 줄수있는 응보진언을 엄청나게 쓸모없는 스킬로 만들은후에 그게 200%효과가 생겨봤자 무슨소용이 있는지 궁금합니다. 플레이어의 스킬임에도 불구하고 정예몹의 피해반사나 하다못해.. 아이탬옵션인 가시효과보다도 약한것은 무슨의도인지.. 그리고 6셋효과인 벗들이 스킬따라하기.. 스킬데미지가 오공셋효과를 안받기 때문에 아무 의미가 없습니다. <<수도사의 일반스킬>> 1. 공력생성기술들 위에서도 언급했지만 모든크래스중 가장약한 데미지를 가진 주기술에.. 거기다 주기술의존도도 가장높습니다. 징징대지 않을래야 징징대지 않을수가 없는상황. 그리고 3번째공격을해야만 제맛인 상황.. 딜로스는? 어쩌자는건지도 모르겠고.. 그런 딜로스를 감수하고 3번째 공격을 해도 효과는 구리다는거.. 데미지만 구린게 아니라 자원 수급효과도 구리다는건 아주큰 함정이죠. 2. 반달차기와 빛의파동 데미지도 데미지고 룬들의 효과도 매우 구립니다. 더욱 심각한것은 빛의파동인데.. 엄청난 공력을 소모하지만.. 반으로 쪼개진 데미지를 두번에 나눠서 남들 두대칠시간에 한대를 칩니다. 범위도 애매모호하고 데미지나 효과도 애매모호합니다. 3. 폭풍질주. 데미지도 약하면서 이속도 떨어집니다. 룬들의 발동효과도 매력있는것이 한개도 없습니다. 비슷한 스킬인 바바리안의 소용돌이와 비교했을때 자원대비 데미지도 어마어마하게 떨어지고요. 4. 해탈 모든해탈의 기본옵션인 자동접근.. 네 이건 자살옵션이 맞고요.. 게임상에서도 무조건 초근접(적어도 연속격파는 그렇게 바짝 안붙게 해줘야지..)으로 인해 자살을 하고.. 개발자입장에서도 프레이를 매우 단조롭게 만든다는 점에서 자살옵션입니다. 저라면 각룬이 각자 속성피해를 일정량 추가해주는게 적당하다고 봅니다. 혹은 해당 속성의 피해증가옵션을 2배로 늘려준다던가.. 그리고 화염룬말이죠.. 몹들을 그렇게 무식하게 키워놨으면 좀 효과 있게 바꿔야하는거아닌가요. 진짜 요란하기만하지 효과가 없어요. 5. 진격타 접근및 회피용 스킬이었습니다. 그런데 이걸 대미지딜링 스킬로 바꾸려고 무리하는 바람에 수도사는 데미지도 안나오고 재미도 없어지는 케릭터가 됩니다. 6. 칠면공격.. 수도사의 궁극기와도 같은 스킬이 될줄 알았건만.. 요란하기만하고 효과는 없는 덜떨어진 스킬이 되버렸어요. 7. 용오름. 그나마 운수라는 서폿의 개념이 있었는데.. 다른크래스들에게도 이능력을 다 나눠주는 바람에 낙동강오리알신세가 됬죠. 8. 방어스킬들. 방어스킬들은 그나마 유용합니다만.. 이번 평안 너프는 좀 과하다고 봅니다. <<수도사의 지속스킬>> 선호되지않는건 언급도 안하겠습니다. 1. 득도,공명의독경 : 자원관련 스킬인데.. 둘이 효과가 같습니다. 둘다 효과 미비하고요. 초당공력회복4 하나로 합쳐주고 회복력은 8정도로 해야할거같네요. 2. 여세,결속,가차없는공격,투지.. 다 같은 조건부 20%데미지업 스킬인데.. 2가지정도로 정리하고 좀 이색적인 스킬로 교체했으면 합니다. 3. 주도권,기민함 : 역시 조건부 공속관련 스킬인데.. 주도권은 조건이 너무 야박하고( 75%라니.. 보스는 딸피가 될수록 쎄지는데...) 기민함은 효과가 미비합니다. 4. 신화속운율. 무려 70랩 지속스킬이건만.. 효과는 사상최악입니다. 주기술 3타적용시 40%대미지업인데. 주기술3방때릴동안 다른 공격스킬은 2에서 3회 나갑니다. 뭐하자는건지 모르겠습니다. 디아블로3 어세신의 타이거스트라이크 생각하고 만든거 같은데 타이거스트라이크 3중첩은 한 2천%정도 데미지업으로 기억됩니다. 40이 아니라 400%데미지업은 해야 효율이 나올거같은 스킬이네요. 5. 조합공격. 사실 오리지날때 매우 선호하던 스킬이었습니다. 효과도효과지만 수도사 플레이를 더 스타일리쉬하게 만드는 지속스킬이라고 생각됩니다. 하지만 대균 몹을 상대하기에 효과는 너무나 미비하고 다른 공격스킬이나 방어스킬을 하나 덜써야한다는 상황을 봐도 좀 문제가 있는 현시점에서는 수정이 요구되는 스킬이라고 봅니다.하지원3 2015년 06월 25일
2015년 05월 26일 주먹무기 기본 공격속도 상향 요망 -도영0 2015년 05월 26일
2015년 05월 05일 아이템 밸런스를 좀 마춰야합니다 패치 할대마다 느끼는거지만 좋아지는게 생기면 다른건 완전 묻혀버리더군요 개성있는 플레이를 할수있도록. 지금처럼 교복마냥 다 똑같은거 입는거 말구요 너무 한쪽으로 기울어질 정도로 확 좋아져버리는거 안좋다고생각합니다. 일천셋이 지금 너무 좋아져서 오공이랑 인나가 너무 죽었습니다. 오공을 3셋으로 만들어주던가 인나를 5셋으로 만들어주던가 하나만 좀 줄여주세요 그래야 조금이라도 살듯하네요 어덯게 패치를 생각하시길래 맨날 다 똑같은거만 입구하나요~ 일천이 10이면 오공이 8~9라도 되야지 일천이 10인대 오공이 5면 누가씁니까~~ 다른 클래스도 마찬가지고요 밸런스좀 마춥시다~ 유행타는 계절옷 입고 버리듯이 아이템 매장 시키지마시고.. 어느정도 효율잘나오게금!! 블자가 원래 밸런스를 잘 못마추나? 블리자드 다른겜도 그러던데.. 스타같은건 잘마추면서 다른겜은 욀케 밸런스가 안맞나요~셀린0 2015년 05월 05일
2015년 04월 23일 [수도사]시즌3-수도사테스트일지-주기술에 물리칠면? [수도사]시즌3-수도사테스트일지-주기술에 물리칠면? 안녕하십니까? 수도 형제 자매 여러분 제가 고심 중인 스킬에 대해, 말씀드리고자 합니다. 현재 가장 문제는, 단연, 공격력이 약하다는 거죠 그리고 두번째가 스치면 죽는다는 것~! 물론, 저 또한 이 두가지를 극복하지 못하였지만, 새로운 스킬을 만들고, 같이 고심하고자 이른 아침에 글을 씁니다. 여러 젊은 형제분들도 불철주야 수련중이고, 고고하신 장로분들도 수도의 미래를 위해, 저희 젊은이들보다 더 고민하시는 거을 알고 있습니다. 예. 각설하고, 저의 컨셉은 쿨감으로, 칠면으로 딜하고, 쿨감으로 여러 버티기 기술로 딜과 몸땜을 하는 거였습니다. 하지만, 시즌이 지날수록, 저체력과 낮은 공격력 효율로 좌절과 번민에 휩사였습니다. 형제분들도 그 무공은 포기하라 조언하였지요. 그러하지만, 형제님들...아직 포기는 못하겠습니다. 얼마전, 성역을 정화하는 중, 번피 영원한 흐름(고대는 아님)을 구했어요. 시즌3에서 평안을 더이상 쓸수 없어, 해탈로 바꾸었고, 몸이 견딜수가 없어, 영흐를 들어, 물리칠면을 계속 돌렸지요. 어라? 근데 쿨(65%)로 계속 돌더라 이겁니다. - 여전히 저질 공격력 ㅜㅠ 시즌 때마다, 주요 무공들이 바뀌고, 달라지고, 대부분 좌절하지만, 시즌에 무관한 무공을 쓰고자 합니다. 어제 성역 정화중에 문득 이러한 생각을 하였습니다. 형제 자매님들... - 칠면의 공격력을 올리려면, 물리 속성을 올려야 하는데, 영원한 흐름은 번개피해이기에 어찌해야 할까? 흠...물리칠면은 버티는 무공으로 쓰고, 딜은 번개속성으로 하면 어떨까?..... 해서, 휘몰이 중 버력폭풍(?)을 쓰고 시도하였습니다. 바바리안을 따라가진 못해도 나름 신선하였습니다. 무공을 다양하게 쓰니까요. 또한, 해탈이 칠면을 도망가는 악마들을 쫓아가며 때리게 합니다. 신비한 벗도 사용하여, 바위가 구르고 띄우는 재미도 느꼈습니다. 번개속성 종 무공을 섞는다면, 어떨까? 라고요... 이제는 번개 석주를 써보려합니다. 지금도 계속 고민합니다만, 아직 정해진 것은 아닙니다. 현재 가지고 있는 장비는 광기의 돌, 보른셋(어깨, 갑옷), 크림슨셋(바지, 장화), 번피 영원한흐름 입니다. 민병대 허리띠를 사용했고, 시즌으로 궁도장비 구해보려합니다. 광기의 돌로, 폭장을 기본물리 속성으로 사용중입니다. 물리칠면으로 무한 칠면으로, 회피를 하고, 번개석주를 깔아놓고, 번개 휘몰이를 뿌리고, 물리칠면으로 회피및 폭장 걸면서, 휘몰이 중첩시키는 컨셉이죠 해탈의 사막의 장막으로, 피해 50% 줄이고, 45단 이상의 대균열을 위해, 구원의 진언을 사용합니다. 크림슨포기하고 신비한 벗이 2명으로 늘어나도 즐거울듯 합니다. 인나셋은 힘들듯 하군요 요즘 대세인, 진격타 무공과, 일천셋은 아직 미고려 중입니다만, 뛰어난 형제 자매님들께 맞깁니다. 클래식 수도사 무공이 다시 빛을 보고 있습니다만, 이 무공에 고집이 있어, 포기는 않하고 있습니다. 불철주야, 주경야독 하시는 수도 형제 자매 여러분 그리고, 장로님들... 저의 부족한 시도와 글을 읽어주셔 감사드립니다. 아무쪼록 우리 수도 형제 자매들이 다시 빛을 볼 수 있기를 기원합니다.Daniel0 2015년 04월 23일
2015년 04월 07일 일천 4셋 옵 개선안 지금 수도들이 일천의 ##@!*% 같은 반 스택 방식 때문에 현자타임에 죽어가는 일이 속출하고 있습니다 일천 4셋옵을 공력을 소모하고 충전을 돌려받는 방식은 그대로 유지하되(공력소모는 조금 줄여주세요...) 진격타 재사용대기시간을 감소시켜 주는 옵을 추가하면 좋을 거 같네여 젤 좋은 방식은 그냥 일천 4셋끼면 깡 공력 소모로 바꿔주는게 젤 좋은 거 같아여나쁜놈0 2015년 04월 07일
2015년 03월 03일 수도사 기술 폭풍질주에 대해 건의합니다. 강제 정지 키를 누르면 제자리에서 공격할수 있는 방향으로 개선되었으면 좋겠습니다. 이동을 하면서 공격을 하는 것도 필요하지만 제자리에서 공격할 필요도 있다고 생각합니다. 보스 사냥이나 이동이 적은 적을 상대로 할 때 왔다가 갔다하면 정말 어지럽습니다.악마토끼1 2015년 03월 03일
2015년 02월 25일 신규 패치에 추가해 주었으면 하는 아이템 늘 재미있게 게임을 즐기는 라이트유저입니다. 디3 에 추가되었으면 하는 아이템이 있어서 글을 남깁니다. 1. 미리암의 와인 설명: 와인을 좋아하는 미리암이 이 와인을 마시면 취해서 마부 초기화가 되는 아이템 (단, 깨진 아이템(홈)은 사용할 수 없음) 효과: 1차로 원하는 속성을 마력부여 한 후에, 이 아이템을 습득하면 한번 더 마부할 수 있으므로 2개의 속성까지 바꿀수 있는 장점이 있으며, 라말 나오기 전에 마부로 망친 아이템에 희망을 줄 수 있음 2. 가비마인드의 바늘 설명: 초기 네팔림 중 한명인 가비마인드가 뜨게질 할때 사용한 바늘 효과: 센에게 사용하며, 반쥐 및 목걸이에 홈을 부여함 (* 시즌에서 최고의 고렙을 달성한 유저를 기념하는 아이템으로 추후 많은 유저들의 렙업 욕구를 자극할 할 것으로 보임) 언젠간 추가될 아이템이라서 재미 있을거 같이서 함 올려봅니다.동방불패용0 2015년 02월 25일