일반 토론장

2016년 05월 23일 일반 토론장 이용 안내 오버워치 일반 토론장에 오신 것을 환영합니다! 이 곳은 오버워치 플레이어 여러분께서 오버워치를 주제로 자유롭게 이야기를 나눌 수 있도록 마련된 공간입니다. 단, 다루고자 하는 주제에 적합한 토론장/게시판이 있는 경우에는 해당 토론장/게시판에 글을 작성해주시기 바랍니다. 토론장 이용에 앞서 게시글 작성 및 토론장 이용에 대해 안내 말씀을 드립니다. 먼저 토론장 운영 정책과 하단의 이용 규정을 확인하세요. 토론장에 참여하는 여러분들과의 원활한 소통을 위해 해당 내용을 숙지하여 주시기 바랍니다. 게시글 작성하기 본 토론장에 게시글을 작성하기 위해서는 본인의 Battle.net 계정과 BattleTag가 필요합니다. BattleTag를 생성하지 않으셨다면, www.Battle.net에 로그인 후 좌측 화면의 BattleTag 생성을 선택하여 주시기 바랍니다. 또한 BattleTag를 생성하거나 게임을 등록한 이후, 토론장에 글을 쓰기 위해서는 약간의 시간이 소요될 수 있는 점 참고하여 주시기 바랍니다. BattleTag에 대한 자세한 사항은 여기에서 확인하세요. 주요 특징 및 기능: 게시물 등록 순서 여타 국내 게시판과는 달리 Battle.net의 모든 토론장은 동일 주제를 효과적으로 토론할 수 있도록 최근 작성한 게시물(덧글 포함)이 상위에 노출되는 방식을 사용하고 있습니다. 이로 인해 이전 작성한 게시물이 게시판 순서에 상위에 보여질 수 있으니 오해가 없으시기 바랍니다. 또한, 동일한 주제의 게시물이 있는 경우 새로운 게시물로 작성하는 것보다, 동일 주제의 덧글로 작성하시는 것이 해당 의견 교환 및 피드백에 더욱 효과적으로 참여 가능한 방법이라는 점을 염두에 두셨으면 합니다. 추천 추천 기능은 건설적인 토론을 활성화하고, 불필요한 게시글들을 내리고, 토론장 운영 정책을 위반한 글들을 신고하는 역할을 할 수 있습니다. 추천 및 비추천의 아이콘을 사용할 수 있습니다. 만약 추천 아이콘을 클릭하신다면, 게시물의 점수를 올릴 수 있으며, 만약 많은 분들이 해당 게시글을 좋아한다면, 점수가 높은 게시글로써 검색 시 최 상단에 보여질 수 있습니다. 또한 높은 추천을 받을 글은 게시글의 바탕화면 색이 다르게 표시될 것입니다. 비추천 아이콘에서는, ‘반대’, ‘위화조장’, ‘스팸’ 등과 같은 세부 옵션을 선택할 수 있습니다. 비추천 글은 게시글이 아래로 내려가게 됩니다. 만약 많은 분들이 비추천을 선택한 경우에는 해당 글의 제목이 어둡게 보이거나, 글이 보이지 않게 될 수도 있습니다. 또한 낚시글이나 스팸성 글 또는 운영 정책을 위반한 경우에는 확인 즉시 신고해 주실 것을 당부 드립니다. 추천 기능은 한 게시글 당 한번만 사용할 수 있습니다. 토론장을 건설적으로 활성화할 수 있도록 해당 기능을 적절히 사용하여 주시기 바랍니다. 이용 규정 글을 작성하실 때에는 가능한 한 작성하고자 하시는 글의 주제에 적합한 토론장에 작성하여 주시기 바랍니다. 토론장 주제에 알맞지 않는 글들은 통보 없이 삭제되거나 주제에 맞는 토론장으로 이동될 수 있습니다. 또한 토론장 운영 정책 외에도, 지켜주셔야 할 이용 규정은 아래와 같습니다. 해당 내용은 운영 정책을 따르지만, 게시글을 삭제하거나, 글의 취소 등의 좀더 세부적인 내용을 포함하고 있습니다. • 오해의 소지가 있는 제목이나, 적절하지 않은 표현들은 피해주세요. 이곳을 방문하는 분들은 아마 각자가 작성한 글이 좀더 많이 보여지기를 원하시겠지만, 이러한 제목이나 표현은 삼가하여 주시기 바랍니다. 이러한 규정을 어기는 경우 해당 게시글이 삭제될 수 있습니다. • 게시글 내용에 블리자드, 블루 포스트 또는 커뮤니티 멤버의 이름을 직접 거론하는 것을 삼가하여 주시기 바랍니다. 게시글을 작성하시는 분들께서는 블리자드에서 해당 글을 직접 확인하길 원하실 겁니다. 그러나, 제목에 이를 언급한다고 하여 해당 게시글을 필독하게 되는 것은 아닙니다. 글의 제목은 내용을 잘 표현할 수 있도록 작성해 주시기 바랍니다. 이러한 규정을 어기는 경우 해당 게시글이 삭제될 수 있습니다. • 의미없는 글 끌어올리기를 하지 말아 주세요. 별다른 내용 없는 덧글로 게시글을 토론장 맨 위로 올리는 것은 스팸으로 간주 됩니다. 오래된 글을 특별한 이유 없이 끌어 올리는 것도 여기에 포함됩니다. • 질문 내용을 게시하는 것은 삼가해 주시기 바랍니다. 이곳은 토론을 하기 위한 장소로써, 건설적인 토론을 장려합니다. 답변을 요청하는 글은 토론이 아닙니다. 이러한 규정을 어기는 경우 해당 게시글이 삭제될 수 있습니다. • 잠기거나 삭제될 글은 게시하지 말아 주시기 바랍니다. 제재를 받는 게시글은 이유가 있습니다. 만약 운영 정책과 이용 규정을 확인하셨다면, 어떤 글들이 적절하지 않으며, 어떤 문제가 발생할 수 있는지 확인하실 수 있습니다. 또한, 토론장의 트래픽을 유발하는 경우 이용이 정지될 수 있습니다. 만약 위의 규정들을 어길 경우에는 3시간 또는 그 이상의 기간 동안 토론장 이용이 정지될 수 있습니다. 즉, 해당 계정으로는 로그인할 수 없으며 게시글을 읽을 수만 있습니다. 만약 심각하게 규정을 위반한 경우에는 운영 정책에 따라 제재될 수 있으며, 이용 정지가 지속될 수 있습니다. 또한 지속적으로 운영 정책을 위반한 경우에는 그에 따라 제재 받을 수 있습니다. 기타 다음은 오버워치의 공식 소셜 채널이며, 새로운 소식이나 정보를 해당 채널에서 접하실 수 있으니 팔로잉 및 구독을 권해 드립니다. 트위터: Twitter.com/OverwatchKR 페이스북: Facebook.com/OverwatchKR YouTube: Youtube.com/OverwatchKR 감사합니다.Community0 2016년 05월 23일
05월 08일 공개 테스트 서버 패치노트 - 2018 년 5월 8일 현재 개발 중인 새 오버워치 패치를 테스트하실 수 있도록 준비하였습니다. 문제를 발견하셨거나 의견이 있으시면 기술 지원 토론장에 올려 주세요. 아래 패치 노트는 지금 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있는 변경 사항들의 내용을 담고 있습니다. PlayStation 4와 Xbox One의 경우 이번 패치의 변경 사항 대부분이 추후 패치에 포함되어 적용될 예정입니다. 공개 테스트 서버는 PC에서만 이용하실 수 있기 때문에, PC 전용 변경점만 안내해 드립니다. 빠른 이동: 일반 업데이트 영웅 업데이트 게임 탐색기 및 사용자 지정 게임 버그 수정Kaya4 05월 08일
05월 03일 오버워치에서의 플레이어 행위 오버워치 커뮤니티 여러분 안녕하세요. 아래는 오버워치 개발팀의 총괄 디자이너 스캇 머서(Scott Mercer)가 비매너 행위와 관련해서 전해온 메세지입니다. 이 메세지와 함께 게임 디렉터 제프 카플란이 한국 팬 여러분에게 전하는 영상 메세지도 공개 되었으니 많은 시청 부탁 드립니다.(영상 바로가기) ---------------------------- 안녕하세요. 오늘 저는 오버워치 플레이 환경을 더 친근하게 만들고 여러분의 게임 경험을 더욱 효과적으로 통제할 수 있도록 하기 위해 저희가 준비 중인 여러 변화 및 개선 사항에 대해 말씀 드리고자 합니다. 오버워치 개발팀은 블리자드의 고객 서비스 팀, 커뮤니티 팀, 그리고 다른 몇몇 부서와 함께 이러한 모든 노력들을 편성 및 실행에 옮기기 위해 “스트라이크 팀” 을 구성해왔습니다. 저희가 비매너 행위를 식별하기 위해 의존하는 핵심 기능은 플레이어 신고 시스템입니다. 최근 저희는 게임 내 신고 범주에서 “팀 사기 저하”항목을 삭제하였습니다.(고의적 아군 방해는 그대로 유지됩니다) 저희는 이 변경 사항으로 여러분께서 신고하고자 하는 비매너 행위를 신고 범주에서 더 쉽게 고를 수 있도록 했습니다. 비매너 행위에 대한 정확한 게임 내 신고는 플레이어 행동을 개선하는 데 기여할 수 있는 가장 좋은 방법이며, 저희는 모든 분들께서 이 신고 과정을 쉽고 명확하게 인식하실 수 있기를 바랍니다. 또한 저희는 소셜 미디어에서 비매너 행위를 하는 플레이어를 확인하고, 조사와 적절한 제재를 통해 이러한 신고에 대한 후속 조치를 취하고 있습니다. 이러한 신고가 의미 없다고 생각하는 플레이어분들의 의견도 다수 봤습니다만, 저희는 플레이어 여러분의 신고가 실제로 매우 유용하고 오버워치 커뮤니티를 개선하는 데 아주 중요한 역할을 하고 있다는 점을 강조하고 싶습니다. 최근 추가된 게임 내 감사 메시지는 여러분께서 신고하는 데 들인 시간이 실제로 긍정적인 기여를 하고 있다는 점을 알려드립니다. 바로 지난 주, 저희는 이런 메시지를 많은 플레이어분들께서 받아 보지 못했던 문제를 수정하였으며, 이에 따라 플레이여 여러분께서는 이제 자신의 신고에 대한 피드백을 더 많이 보게 될 것입니다. 이러한 시스템을 더욱 개선하기 위해 저희는 부적절한 채팅과 고의적 방해 행위를 정확히 식별하는 데 도움을 주는 "머신 러닝" 시스템을 개발하기 위한 여러 흥미로운 작업을 하고 있습니다. 이 기술은 플레이어 신고와 함께 작동하며, 커뮤니티가 신속히 비매너 행위에 주목할 수 있도록 함으로써 이러한 행위를 막을 수 있는 적절한 조치가 취해지거나 다른 사람의 오버워치 플레이 경험을 해치는 미래의 비매너 행위를 예방할 수 있습니다. 또한 이 시스템은 허위 신고로부터 플레이어를 보호해 줄 것입니다. 하지만 저희는 어떤 이들이 기분 나쁜 날에 동료 플레이어에게 욕설을 하거나 좋지 않은 행위를 하고 있다는 사실 조차도 깨닫지 못할 수 있다는 점을 알고 있습니다. 플레이어가 다른 플레이어에게 행하는 자신의 행동을 인식하는 걸 돕고자, 최근 저희는 플레이어 본인이 오버워치 커뮤니티에서 받아들일 수 없는 방식으로 행동하고 있다는 것을 알려주는 게임 내 경고 메시지를 추가했습니다. 최근 저희는 플레이어 여러분이 오버워치 경험을 더 통제할 수 있게 해줄 수 있는 또 하나의 적극적인 기능을 제공했습니다. 그것은 동료로 만나고 싶지 않은 플레이어를 설정하는 “팀으로 만나지 않기”입니다. 이 기능의 초기 적용 단계에서는 두 명의 플레이어만 피할 수 있지만 저희는 시간이 흘러 이 기능이 상대 찾기 시스템에 부정적인 영향을 미치지 않는다고 더 확신을 가지게 되면 대상 지정 인원수를 늘리고 싶습니다. 저희는 또한 비매너 행위를 반복하는 플레이어 처벌 방법에 몇 가지 변화를 주었습니다. 반복적인 위반자는 침묵으로 처벌 받곤 했는데, 게임에서 다른 플레이어와 의사 소통이 제한되고, 이후 위반이 추가될 때마다 더 긴 시간동안 침묵 처벌을 받았습니다. 저희는 이를 변경하여 반복 위반자는 계정 정지 조치를 받을 수 있도록 하고, 더 긴 기간 동안 오버워치를 플레이할 수 없게끔 하였습니다. 만약 어떤 이들이 경고, 침묵, 충분히 여러 번 계정 정지 처벌을 받은 후에도 반복적으로 욕설을 할 경우, 이는 스스로 오버워치 커뮤니티의 긍정적인 일원이 되길 원치 않는다는 것을 입증하는 것이므로 오버워치 영구 정지 처벌이 내려질 것입니다. 앞으로 이번 여름 게임에 적용하고자 하는 몇가지 새로운 소셜 기능을 선보일 생각에 저희는 무척이나 기쁩니다. 이에 대해서는 공개 테스트 서버에서 테스트할 시기가 다가오면 자세히 말씀 드릴 예정이지만, 여러분이 온라인에서 직접 게임 플레이 경험을 통제할 수 있는 추가적인 방법들이 제공될 것입니다. 감사합니다!에반0 05월 03일
03월 28일 1.22 패치와 함께 업데이트된 사용자 경험 툴 아래는 오버워치 개발팀의 스캇 머서(Scott Mercer)가 현재 공개 테스트가 진행 중인 1.22 패치에서 업데이트된 사용자 경험 툴과 관련해 커뮤니티 여러분께 전해온 내용입니다. --------------------------------- 패치 1.22.0과 함께 플레이어들의 더 긍정적인 게임플레이 경험을 돕기 위해 업데이트된 툴에 대해 소개해드리겠습니다. 상세한 내용으로 들어가기 전에 저희에게 불량 사용자를 신고해주신 여러분게 감사드립니다. 플레이어 신고 툴의 사용률은 점차적으로 증가하고 있으며, 여러분의 적극적인 신고로 불량 사용자를 더 빠르고 정확하게 적발할 수 있었습니다. 일부 플레이어 여러분은 소셜 미디어나 영상으로도 불량 사례를 제보해 주셨으며, 덕분에 각각의 사례에 맞는 적절한 조치를 취할 수 있었습니다. 우리 모두가 불량 사용자들과 맞서 싸우는 방법은 간단합니다. 플레이어 신고 툴을 이용하여 정확하고 상세한 보고를 하는 것입니다. 더 진행하기 전에 “고의적 아군 방해” 항목에 대해 더 명확하게 짚고 넘어가겠습니다. 이 항목은 어떤 플레이어가 게임 플레이 요소를 활용하여 고의적으로 아군을 방해하거나 괴롭히는 경우에 해당됩니다. 가장 대표적인 예가 시메트라가 순간이동기를 절벽 바로 옆에 설치하여 아군이 떨어져 죽게하는 것입니다. 또다른 예시로는 적 팀에게 의도적으로 죽는 플레이어입니다. 커뮤니티에선 흔히 “던지다”라는 표현을 주로 씁니다. 일부 플레이어가 잘못을 하거나 게임 실력이 떨어지는 경우는 고의적 아군 방해라 볼 수 없습니다. 우리 모두가 실수를 합니다. 심지어 최고의 실력을 가진 프로들도 실수를 하곤 합니다. 또한 아무런 실수 없이도 게임이 잘 풀리지 않을 때가 있는데 이는 단지 적 팀이 잘 플레이하고 있기 때문입니다. 고의적 아군 방해로 플레이어를 신고할 때는 그가 의도적으로 팀원들을 방해하고 괴롭히거나 적극적으로 패배를 유도하고 있는지 꼭 확인해주시기 바랍니다. 참고로 현재 메타에 맞지 않는 영웅을 플레이한다고 해서 그가 고의적으로 아군을 방해하는 건 아닙니다. 팀의 승리를 돕기 위해 애쓴 플레이어는 어떤 영웅을 선택하건 신고해선 안 됩니다. 이와 더불어 저희는 1.22.0 패치를 맞이하여 “팀 사기 저하” 항목을 삭제하고자 합니다. 많은 플레이어들이 이 항목을 “고의적 아군 방해”와 비슷한 사유로 사용하고 있었지만, 두 항목 모두 포괄적으로 사용될 수 있습니다. 때문에 플레이어에게 적절한 처벌을 내리기가 어려웠습니다. “팀으로 만나지 않기” 또한 온라인 게임플레이 경험 개선에 도움이 되리라고 믿습니다. 만약 플레이어를 “팀으로 만나지 않기”로 지정하면, 다음 경기부터 1주일 동안 그 플레이어와 같은 팀으로 만나지 않을 것입니다. 게임을 즐기다 보면 때때로 그 플레이어의 플레이스타일이나 영웅 선택이 마음에 들지 않을 때가 있을 것입니다. 때때로는 성격이나 소통하는 스타일이 맞지 않을 수도 있죠. 이런 문제는 팀원들이 불량 사용자가 아닐 경우에도 종종 발생합니다. “팀으로 만나지 않기” 기능은 욕설, 게임 불참, 고의적 아군 방해 신고를 대체하는 기능이 아닙니다. 일부 플레이어가 부정적으로 행동한다면 그 플레이어를 신고해주십시오. 여러분의 적극적인 참여는 모두가 오버워치에서 더 긍정적인 경험을 하는 데 큰 도움을 줍니다. 팀으로 만나지 않기 기능에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 아래 링크를 눌러 최근 개발자 업데이트 영상을 확인하세요. https://www.youtube.com/watch?v=1hp6qj4YZzc에반0 03월 28일
12월 22일 약관과 개인정보 처리방침 개정 안내 (2018 년 1 월 23 일 시행) 2018 년 1 월 23 일 당사의 약관과 개인정보 처리방침이 개정되고, 위치기반 서비스 이용약관이 신설될 예정입니다. 주요 변경 내용은 아래와 같습니다. 약관 변경의 주요내용 서비스 명칭의 변경 계열사 제품 서비스 제공에 따른 서비스 범위 변경 위치기반 서비스 도입 개인정보 처리방침 변경의 중요내용 이스포츠 서비스와 관련된 필수적 정보 수탁자의 추가 및 변경 선택적 개인정보 수탁자의 변경 위치기반 서비스 도입 개정된 약관 및 개인정보 처리방침 전문 보기 개정 약관 전문 개정 개인 정보 처리방침 전문 신설 위치기반 서비스 이용 약관 전문 위에서 안내해 드린 변경 내용을 미리 확인하신 후 동의를 원치 않으시면, Battle.net 공식 홈페이지의 [계정 관리] - [계정 삭제] 메뉴를 이용하시어 회원 탈퇴를 진행하실 수 있습니다. 감사합니다. 블리자드팀 드림Blizzard Entertainment1 12월 22일
2017년 12월 11일 8시즌에 적용될 경쟁전 대전 시스템 관련 변경사항 커뮤니티 여러분 안녕하세요. 8시즌에 적용될 경쟁전의 대전 상대 찾기 시스템 관련 변화에 대해 오버워치 개발팀의 총괄 디자이너 스캇 머서(Scott Mercer)가 전해온 내용을 여러분께 안내해 드립니다. ------------------------------------------------------------------------ 팀 실력 평점 점수폭 제한 대전과 관련된 게임 플레이 경험 향상을 위하여 몇 가지 대전 상대 찾기 관련 변경사항이 내년 1월 경쟁전 8시즌 시작과 더불어 적용될 예정입니다. 먼저, 한 팀에 배치되는 팀원들의 최고 실력 평점과 최저 실력 평점의 폭을 제한할 예정입니다. 이 변화는 특히 플레이어 수가 적은, 아주 낮거나 아주 높은 구간의 플레이어들에게 도움이 될 것입니다. 예를 들어, 4500점의 실력 평점을 가지고 있는 플레이어는 같은 점수대의 유저가 많지 않습니다. 이전 매칭 시스템은 이런 4500점의 플에이어에게 현저히 낮은 점수대의 팀원을 매칭시켜주었기 때문에 대전 경험을 매번 최고 수준으로 제공해 드리지는 못했던 문제가 있었습니다. 이 변화를 위한 제반 기술은 11월 말 적용된 1.17.0.3 패치에 이미 포함되어 있지만 아직 큰 폭으로 실력 평점을 제한하지는 않았습니다. 12월 중 저희는 플레이에 지장을 주지 않는 선에서 좀 더 제한적인 실력 평점이 게임의 질과 대기열에 미치는 영향을 테스트해볼 것입니다. 해당 테스트에서 얻은 데이터와 플레이어 분들의 피드백을 고려하여 8시즌에 들어갈 최종 값을 반영할 예정입니다. 참고로, 현 대전 상대 찾기 시스템의 구간 내 다른 플레이어들과 그룹을 맺을 수 있는 기존의 실력 평점 제한에는 변화가 없을 것입니다. 현재 그룹을 맺을 수 있는 실력 평점 제한은 브론즈부터 다이아몬드까지 1000점, 마스터 내에서는 500점, 그랜드마스터 등급에서는 250점입니다. 8시즌에 적용될 변화와 더불어, 저희는 그랜드마스터 등급에서 그룹을 맺을 수 있는 실력 평점 제한을 최근 축소했다는 점을 염두에 두시기 바랍니다. 다이아몬드 등급 이상에서 개인 성과에 의한 실력 평점 보정 삭제 오버워치에서는 경쟁전에서 승리할 때 실력 평점을 얻고, 패배할 때 실력 평점을 잃습니다. 얻거나 잃는 점수 값은 여러 요인에 의하여 결정되며, 가장 큰 영향을 미치는 요인들은 아래와 같습니다. 플레이어가 승리를 거둘 확률이 50% 이상일 경우, 승리 시 얻는 점수는 더 줄어들고 패배 시 잃는 점수는 더 늘어납니다. 반대로, 승리를 거둘 확률이 50% 미만이라면 승리 시 얻는 점수는 더 늘어나고 패배 시 잃는 점수가 더 줄어듭니다. 신규 플레이어들이 얻거나 잃는 최대 점수는 여러 경기를 한 플레이어들보다 많습니다. 시스템상 최대 실력 평점인 5000에 가까워질수록 승리시 얻는 점수가 패배시 잃는 점수보다 적어집니다. (따라서 아주 높은 평점대에서는 승률을 50%이상으로 유지해야만 해당 실력 평점을 유지할 수 있습니다.) 이와 더불어 경기 종료 시 실력 평점에 영향을 미치는 요인이 한가지 더 있었는데, 이것이 바로 해당 경기에서 낸 개인의 성과 측정이었습니다. 경기에서 좋은 성적을 낸다면 이겼을 때 더 높은 실력 평점을 얻으며, 졌을 때에는 더 적은 양의 평점을 잃었습니다. 반대의 경우도 그대로 적용되어, 경기에서 좋지 못한 성과를 낸 경우에는 이겼을 때 얻는 평점이 적었고, 졌을 때 추가적인 평점 감소가 있었습니다. 이러한 점수 보정법은 커뮤니티 내에서 종종 논란거리가 되었으며, 특히 계산 방법이 공개되지 않기에 논란이 가중될 수 있었습니다. 해당 보정법은 열심히 참여하는 플레이어들에게는 보상을, 게임에 참여하지 않는 플레이어에게는 불이익을 준다는 점과 신규 플레이어나 해보지 않았던 영웅 또는 역할을 연습하기로 한 플레이어들에게 더욱 빨리 적절한 대전 상대를 만나게 해준다는 점에서 게임 전반에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 따라서 저희는 이 시스템과 관련하여 여러 시즌에 걸쳐 쌓인 데이터를 검증하고, 수학적 기반을 체크하며, 수 많은 커뮤니티 피드백을 읽고, 신중히 검토하였습니다. 특히 한점 한점이 소중한 상위 경쟁전 구간에서 플레이어들이 본인의 성과에 집중하여 집중력이 떨어지는 것을 원치 않으며, 이들이 경기를 이기는 것에 집중해야 된다고 생각합니다. 따라서 8시즌부터 다이아몬드 구간 이상에서는 실력 평점 변화에서 개인 성과가 미치는 영향을 없앨 예정입니다. 많은 분들께서 경쟁전 8시즌에 참여하여 플레이해 보시고 이에 대한 피드백을 주셨으면 합니다.에반0 2017년 12월 11일
2017년 09월 21일 경쟁전 영구 정지가 9월 28일 적용됩니다 지난 몇 달간 저희는 보다 건전하고 더 따뜻한 게임 경험을 만들기 위한 지속적인 노력의 일환으로 게임에 몇가지 변화를 적용시켜왔습니다. 이 변화는 게임 내 비매너 행위에 대한 처벌의 수위를 높이고 PlayStation 4 와 Xbox One에 신고 시스템을 추가하고, 신고가 조치로 이어질 때 신고한 플레이어에게 이메일을 통해 이를 안내하는 프로그램을 시범적으로 진행하는 것을 포함합니다. 다음주에 저희는 비매너 행위 감소를 위한 노력의 일환으로 경쟁전에 영구 정지를 도입할 예정입니다. 2017년 9월 28일(목)부터 경쟁전 시즌 정지를 누적 3회 이상 받는 플레이어에게는 더 이상 경쟁전 모드에 참여할 수 없는 경쟁전 영구 정지 제재를 받게 됩니다. 경쟁전 영구 정지 조치는 시즌 정지를 연속으로 받는 경우에만 해당되는 것이 아닙니다. 예를 들어 어떤 플레이어가 2시즌과 4시즌에서 시즌 정지를 받은 다음 추가로 7시즌에서 시즌 정지를 받는 경우라도, 3번째 시즌 정지와 함께 즉시 해당 플레이어에게 경쟁전 영구 정지 조치가 내려지게 됩니다. 이와 더불어 시즌 정지나 경쟁전 영구 정지는 시간이 지나더라도 완화되거나 초기화되지 않습니다. 즉 영구 정치 조치를 받은 계정은 정상적인 상태로 돌아갈 수 없습니다. 시즌 정지 관련 주의 사항 경쟁전에서 경기 도중에 게임을 나가거나 활동을 하지 않아 퇴장되면 해당 경기가 완료되거나 취소될 때까지 새로운 경쟁전 경기에 참여할 수 없습니다. 플레이어는 진행 중이던 게임에 재참여할 수 있으며, 재참여하지 않는 경우 불이익을 받게 됩니다. 경기가 시작된 이후 1분간 게임에서 나가거나 활동을 하지 않아 퇴장되면, 해당 경기가 취소되며 불이익이 적용됩니다. 남아 있는 플레이어는 불이익을 얻거나 패배로 처리되지 않습니다. 경기 시작 1분 이후에 게임에서 나가거나 활동을 하지 않아 퇴장되면, 재접속하거나 해당 경기에 재참여할 수 있는 2분의 시간이 주어집니다. 2분 내에 재참여할 경우 경기는 정상적으로 재개됩니다. 2분 내에 재참여하지 않는다면 불이익을 받게 되며, 남아 있는 아군 플레이어는 불이익을 받지 않고 게임에서 나갈 수 있습니다. (단, 경기는 패배로 처리됩니다) 경기 도중에 게임을 나가거나 활동을 하지 않아 퇴장되는 것이 반복되면 이후 경쟁전 경기에 제한을 받게 됩니다. 이러한 위반 행위가 누적되면 늘어난 기간 동안 경쟁전 참여가 제한됩니다. 제한을 추가로 받지 않고 경기를 완료해 나가면 나중에는 해당 계정이 정상적인 상태로 돌아가게 되지만, 반복적인 위반은 시즌 보상 박탈을 포함해 해당 시즌 내내 경쟁전에 참여할 수 없는 결과를 초래합니다. 오버워치 운영 정책은 여기에서 확인하실 수 있습니다.Blizzard Entertainment0 2017년 09월 21일
2016년 07월 15일 신규 영웅 및 전리품 상자 관련 안내 커뮤니티 여러분 안녕하세요. 신규 영웅 아나가 공개되면서, 아나의 참전에 대비하여 기존에 획득하신 전리품 상자들을 모아두거나 개봉을 미루시는 분들이 계실 텐데요. 하지만 안타깝게도 전리품 상자에 들어있는 콘텐츠는 상자를 개봉할 때가 아닌, 상자를 얻거나 구매한 시점에 생성이 된다는 점을 유의해 주시기 바랍니다. 즉, 아나가 라이브 서버에 실제로 추가되기 이전에 획득하거나 구매한 전리품 상자에는 아나와 관련된 꾸미기용 아이템이 들어있을 확률이 없습니다. 아나가 게임에 추가되고 여러분이 게임을 플레이하는 플랫폼(PC 및 콘솔)에서 정식으로 아나가 플레이 가능해 진 이후에 획득하거나 구매한 전리품 상자만에서만 아나 스킨, 스프레이, 캐릭터 대사, 감정 표현 등을 얻으실 수 있습니다. (그리고 이 방식은 향후 콘텐츠 업데이트가 제공될 때에도 동일하게 적용됩니다.) 이 글이 여러분께 도움이 되었으면 합니다. (PS – 신규 영웅 아나에 대해서 자세히 알고 싶으시다면 여기를 클릭하세요.) 감사합니다.리아0 2016년 07월 15일
2016년 05월 31일 오버워치 내 부정 행위에 대해 저희는 게임 내 부정 행위를 항상 심각한 문제로 여기고 있으며, 이는 오버워치에도 동일하게 적용됩니다. 블리자드는 공정한 플레이를 강조하는 “Play nice, Play fair.”를 회사의 핵심 가치 중 하나로 여기며 게임 제작 과정 그리고 출시 이후 게임을 지원해 나가는 과정에서 이를 항상 마음 속에 새기고 있습니다. 이러한 원칙이 오버워치에서 의미하는 바는, 플레이어가 핵, 봇, 또는 부당한 이득을 취하도록 해주는 외부 소프트웨어 등을 사용하거나 부정 행위를 한 것이 확인될 경우, 해당 플레이어의 계정은 영구 정지된다는 것입니다. 부정 행위는 모든 블리자드 게임의 근간인 공정한 플레이 정신을 저해하며 다른 플레이어들의 재미와 즐거움에도 악영향을 끼칩니다. 부정 행위나 허용되지 않은 프로그램 사용자에 대한 계정 제재가 진행된 내용을 공개적으로 발표하지는 않겠지만, 저희는 오버워치에서 일어나는 부정 행위를 지속적으로 확인하고, 게임의 무결성을 보존하기 위해 필요한 조치를 계속해서 취할 것입니다. 블리자드가 지금까지 가져온 기조를 다시 강조하는 것이지만, 이는 매우 중요한 가치이며 이렇게 여러분께 최고의 게임 플레이 경험을 제공하겠다고 다짐하며 저희 스스로 다시 한번 각오를 다지는 것이기도 합니다. 저희에게는 멋진 게임을 만드는 것뿐만 아니라 게임과 게임 커뮤니티를 수년간 꾸준히 지원하는 것 역시 중요합니다. 5월 24일 오버워치 정식 출시는 시작일 뿐이며, 저희는 앞으로도 새로운 게임 콘텐츠를 개발하는 것과 더불어 모든 플레이어에게 공정한 게임 환경을 제공하기 위해 최선을 다할 것입니다. 그리고 이를 위해서는 여러분의 도움이 필요합니다! 오버워치 내 부정행위를 신고하는 방법 만약 어떤 플레이어가 부정 행위를 했다고 생각되거나 오버워치의 핵, 봇, 또는 허용되지 않은 외부 소프트웨어와 관련된 정보를 알고 계시다면 이메일(hacks@blizzard.com) 또는 웹 제보 양식을 통해 세부 내용을 제보해 주시기 바랍니다. 보내주신 이메일 또는 제보 내역에 답변을 따로 해드리지는 않지만, 엔지니어와 애널리스트들로 구성된 팀이 여러분의 제보를 적극적으로 검토합니다. 실제로 베타 테스트 기간 동안의 제보를 바탕으로 저희는 게임을 개선하고 부정 행위를 한 플레이어들에 대한 조치를 취할 수 있었습니다. 아울러, 저희는 베타 기간 동안 많은 분들께서 제안해 주신대로 게임 클라이언트에서 바로 부정행위가 의심되는 플레이어들을 신고할 수 있는 기능을 추가했습니다. 이 기능은 플레이어의 이름을 오른쪽 클릭하여 “신고”를 누르면 나타나는 신고 사유 메뉴에서 “부정 행위”를 선택하여 이용할 수 있습니다. 부정 행위 신고에 앞서 생각해볼 사항들 부정 행위가 의심되는 플레이어를 마주하는 것은 매우 불만스러운 경험이 될 수 있지만, 오버워치 같은 게임에서는 다음과 같은 경우들을 고려해주시기 바랍니다. 오버워치 게임 내의 카메라 시스템은 실시간 게임플레이만큼 정확한 영상 정보를 제공하지는 않습니다. (처치 영상, 최고의 플레이, 하이라이트는 정확도가 떨어질 수 있으며, 관전자 카메라도 그보다는 덜하지만 정확도가 낮을 수 있습니다.) 이런 경우 재생된 영상 속의 플레이어 조준점이 실제 게임 플레이 때보다 더 뚜렷해 보이거나 덜 부드러워 보일 수 있습니다. 위에서 언급한 경우 외에도 재생 영상에 영향을 주는 게임 내 카메라 시스템 버그가 있을 수가 있습니다. 실제로 클로즈 베타 테스트 기간 동안 자리야가 입자 방벽이나 방벽 씌우기를 시전할 때마다 처치 영상과 관전자 카메라 각도가 갑자기 전환되는 버그가 있었습니다. 현재로써는 카메라 시스템과 관련된 문제가 없지만, 아직 미처 발견하지 못한 버그가 있을 수 있다는 점에 대한 고려도 필요합니다. 마지막으로, 1인칭 슈터 게임에는 정말 뛰어난 실력을 지닌 사람들이 있습니다. 연습과 수년간의 경험으로 단련된 이 플레이어들의 움직임과 반응 속도는 이러한 수준의 플레이를 접하지 못한 플레이어들에게는 비정상적으로 혹은 물리적으로 불가능해 보일 때가 있습니다. 처치 영상, 최고의 플레이, 하이라이트, 그리고 플레이어가 캡처한 영상은 매우 유용한 증거가 될 수 있지만, 저희는 부정 행위 여부를 검증하는 과정에서 영상만을 근거로 하지는 않습니다. 그러므로 저희는 여러분께서 멋지고 공정하게 플레이를 당부 드리는 동시에, 의심이 가는 플레이어를 공개적으로 제보하는 대신 위에서 안내해드린 신고 기능을 이용해 주시길 부탁 드립니다. 부정 행위에 대한 경계 그리고 여러분의 열정과 적극적인 참여가 오버워치를 최고의 게임으로 만들어 가는 과정에 큰 도움이 되고 있습니다. 도움을 주시는 플레이어 여러분께 진심으로 감사 드립니다.Blizzard Entertainment0 2016년 05월 31일
05월 17일 신고하기로 인한 제재가 아닌 팀으로 만나지 않기 제재도 고려해야한다고 생각 신고하기로 인한 제재가 아닌 팀으로 만나지 않기 제재도 고려해야한다고 생각함 우발적 신고, 혹은 트롤링으로 인한 신고는 그렇게 많은 제재가 되지않는거 같음 팀으로 만나 피해를 보지 않기위해 팀으로 만나지 않기를 함에도 불구하고 최대 인원은 2명이며, 기한 또한 일주일임 아니 애초에 2명이 최대 인원이면 신고하기보다 더 효율적인 트롤링 신고법이라고 생각함 많은 사람이 그 사람을 팀으로 만나지 않기를 한다면 그 사람이 매우 많은 트롤링을 했다는 것이고 최대 인원이 2명인 이상 정확하고, 빠르게 속출 될 것이라고 예상함 그러니 결론은 팀으로 만나지 않기를 통해 많은 횟수가 누적된 플레이어를 제재하는 것도 나쁘지 않다고 생각함Rogue0 05월 17일
05월 17일 제작자님제발이거바꿔주세요 재작자님 토르포탑 공격좀약하개하세요벨런스안맛자요 너무사기적이고그리고시메트라순간이동기없새주세요골목대장맥크리10 05월 17일
05월 16일 여러분 한조하세요 마스터왔어요! 만년 다이아가 한조 원챔하고 마스터왔어요! 꿀잼 개꿀잼! 한조 하세용이니안0 05월 16일
05월 16일 배틀태그 변경 왜 적용 안됨 쒸바 진짜FARGO3 05월 16일
05월 16일 버그 수정 일좀 하자 블리자드 1. 전적/프로필 보는 창 버그 수정 2. 팀으로 만나지 않기 기능에 대한 버그 수정 부탁드립니다. 블리자드는 사소한거 하나둘 수정못하는 그런 무능력한 기업입니까? 일 안해요? 점점 기분이 뭣같아서 한마디 씁니다. 그리고 신고 기능은 도대체 왜 넣은거에요? 정상적으로 작동하는 기능이 맞긴 합니까? 오버워치 리그니 컨덴더스니 오버워치 대회를 만들어서 매출을 늘리고 오버워치를 전파하는 것은 긍정적으로 보지만 돈버는 것에 한눈팔려 정작 중요한 손님들을 허술하게 대하고 있지는 않나 하는 생각이 드네요. 손님이 호구에요? 돈을 들여가며 까지 게임을 사서 재미있게 즐기겠다는데 그거 하나 못 누려서 돈 주고 게임 사겠습니까. 제발 열일 해주시기 바랍니다. 화나기도 하고 고객에 대한 대우가 거지같아서 하는 말입니다. 답변도 하나 안띄우고 참 할말이 없네요.Reto2 05월 16일
05월 16일 도배가 이길까 블쟈가 이길까 도배글을 보다보니, 왠지 진심으로 궁금해지기 시작했습니다. 과연 도배글 올리는 사람이 먼저 지칠까요? 아니면 블쟈가 먼저 도배글을 보고 제재할까요? 과연 승부의 행방은?Aguun5 05월 16일
05월 16일 트위치 드롭스 6시간 보상 트위치 드롭스 누적6시간 보상때문에 드롭스가 활성화되어있는 오버워치 방송을 누적 거의20시간이상 본거같은데 아직도 지급이안됐습니다. 블리자드계정으로 넘어와서 산계된다고 알고있기에 여기에 남겨보는데 확인좀 해주셨으면 합니다ㅡ 4시간보상까진 정상적으로 들어왔습니다.novil0 05월 16일
05월 16일 오버워치를 플레이할때 화면에 이상한좌표가뜹니다. 오버워치를 플레이할때 화면에 이상한좌표가뜹니다.(STM,IND,LAT,PNG등등) 없애는법좀여...Re4per1 05월 16일
05월 16일 경쟁전 시 상대팀을 향한 비방에 대해 여러분은 어떻게 생각하시는지 궁금합니다. [게시글 오류로 삭제되어 다시 작성합니다] 판도 흐름이 바뀌어 우세해질 때, 캐리할 때 등과 같이 팀이 우세해지면 상대팀을 향한 비방, 비웃음, 욕설을 하는 불량 유저들이 심할 정도로 많습니다. 뭐 예를 들면... 존1 나 못하네, (특정영웅) 계속 뒤지는데 왜 드냐, ㅈ밥 ㅅ1ㄲ1, 미안한데 @# ~ &#! 이야, 개 못하네 등등. 제가 여기서 서술한건 약과고, 제가 실제로 경쟁전 하다 보면 이런 불량 유저들이 새삼스러울 정도로 많게 느껴집니다. 매번 불리한 상황이 되면 진짜 두렵습니다. 이런 식으로 조롱당하고 욕이나 먹고.. 진짜로 경쟁전 자체를 하기가 꺼려집니다. 팀원끼리의 분쟁도 아니고... 못하면 이런 대우를 받아야 하나요? 이런 유저들에 대해서 여러분들의 의견이 궁금합니다. 어떻게 생각하시나요? [추가] 방금 경쟁 돌리다 만난 악질 불량유저 3명입니다. 쿨은지#3951 sky#34984 라따뚜이#32337 (알아보니까 1명은 지속적이던데 제재 안하는 블리자드 운영자분들도 참 너무하네요...;;) 그리고 특히 라따뚜이님은 경쟁전 후 결과 브리핑이 끝날 때까지 끝까지 비하+욕설이나 하고 있어서 반론하고 신고한다고 말했더니 돌아오는 건 "신고 ㄱㄱ 병ㅇ슨련 ! " ;;;;E372 05월 16일
05월 16일 이젠 맘에 안들면 무조건 신고해라 지금 자동으로 정지시키는 로봇인가 먼가를 도입했다는데 그거 이 후로 정지 엄청 시키는거 눈에 잘보이지 ? 그냥 맘에 안들면 무조건 신고먼저해라 어차피 로봇이 자동정지 때리는거니깐 블리자드코리아 직원 100명도 안되는데 하루마다 400명씩 정지시키는게 말이되냐 ?건들면던짐0 05월 16일
05월 16일 !%%!@! 짜증나네 진짜 야이 !@ 진짜 내가 욕은 안하고 게임하려고하는데 대기중에 팅긴걸로 경쟁점수 50점 까고 10분 일시정지는 니미 #$ @#@#@# 빡치게 하네 진짜행복한엘시0 05월 16일
05월 16일 지금 %*%%!% 비매너 말도 안될정도로 잡는거 아는데 허위신고는 조사해본후에 누적에서 제외시켜주던가 해라 한국새끼들처럼 악용잘하는 새끼들도 없으니깐건들면던짐0 05월 16일
05월 16일 솔맥 명중률에 대해... 각각 명중률이 몇퍼 이하면 노답인지, 몇퍼대면 잘하는건지, 몇퍼면 핵인지 알고싶습니다.. 킬댓 말고요!!!Oneshot4 05월 16일
05월 16일 요즘 상자 왜 3-4중복 핑크메르시 패치 전후로 진심 중복이 1개 이하인걸 본 적이 없음. 무슨 개수작?Topaz5 05월 16일
05월 16일 브리기테 패치 희망사항 써봅니다. 기본 스탯 - 기존 200체력에 50방어력을 250체력으로 바꿉니다. 또는 150체력에 50방어력으로 바꿉니다. 격려 - 도리깨 투척으로 발동되지 않습니다. 방벽 방패 - 방벽의 크기가 증가하고 체력이 400으로 감소합니다. 방패 밀쳐내기 - 즉발형이 아닌 차지형으로 바뀌고, 충전 시간은 둠피스트와 유사한 정도를 가지며 충전에 비례해서 이동거리,데미지,기절시간이 정해집니다. (또는 즉발형이지만 기절을 없애고 밀치기만 합니다.) 수리 팩 - 즉시 150만큼 채우는 것이 아닌, 1.5초동안 150을 빠르게 채우는 형식으로 바뀝니다. 집결 - 방어구 지급량이 초당 30에서 초당 15로 바뀝니다. 지속시간동안 격려 발동 시 치유 범위가 10m 증가합니다. 기존의 딜러보다 딜러답고 탱커도 가뿐히 이기는 힐러같지 않은 모습을 없애는 것 위주로 써봤습니다. 제발 브리기테 사기캐 두번 너프해주세요...Genesis0 05월 16일
05월 16일 저의 계정에 누군가 접속해서 아나 황금무기를 샀습니다 저의 계정에 누군가 접속해서 아나 황금무기를 샀습니다. 다름황금무기를 살수있도록 황금무기를 환불해주실수있나요?hacker1 05월 16일
05월 16일 매칭 빠대 돌리는데 7연수비 뜨네요. 블리자드식 매칭 잘봤습니다. 계속 수비라서 수비 준비중에 계속 나가는데도 탈주라고 경험치 패널티도 주시고, 감사합니다. 게임 번창하지는 마시고 현상유지나 잘하시길^^7 p.s 6연 떴다가 7연 뜨길래 게시글 한번 수정했는데 이번엔 8연으로 수비 띄워주시네요? 사스가 블리자드 클라스 p.s 응 12연 수비 띄우고 13번만에 공격^^babystone0 05월 16일
05월 16일 경쟁전 버그 제보(승/패버그) 경쟁전 버그 제보 게임을 이겼는데 진걸로 뜨네요 확인 부탁드려요 ..군인0 05월 16일
05월 16일 개별 데스매치 경쟁전 도입 되면... 유튜브에서 2주년 감사제 관련 개발자 업데이트가 올라왔던데요. 이번 2주년 감사제에서는 개별 데스메치가 경쟁전으로 도입한다고 하던데요. (물론 2주년 감사제 이벤트 기간동안에만 개별 데스매치 경쟁전이 진행 될 듯?) 그동안 일반 경쟁전에서는 게임이 잘 안풀리거나 자꾸 적에게 잡히면, 결국 팀탓으로 책임을 떠넘기거나 서로 팀끼리 싸워서 결국 게임 진행 상황이 나빠지는 경우가 많았지만, 개별 데시매치 경쟁전에서 적에게 계속 잡히면, 적탓으로 돌리거나, 주어먹지말라고 하거나 적 플레이어에게 딴 영웅 바꾸라고 막 성질 및 욕하는 그러한 상황이 나올 듯한 예상이 드는데요. 님들 생각이 어떠세요?Coratul2 05월 16일
05월 16일 경쟁중 탈주 경쟁도중 탈주하고 시간내에 미접속시 정당한 제재 부탁드립니다. 예로 3일 정지나 7일정지 같은과거0 05월 16일
05월 16일 눈송이 겨울이벤트 설구실내화가 안와요 ㅠ 눈송이 겨울 이벤트 당첨됬는데 언제 오나요? 4월16일에 배송해준다고 했는데 당첨 된지 2달이 넘어가는데 설구실내화 빨리 오면 좋겠네요ㅎㅎ트롤즐겜러0 05월 16일
05월 16일 화면 안보임 오버워치 경쟁전 시작하면 화면이 꺼져요.deamul0 05월 16일
05월 16일 이렇게 유지 되는것도 신기하다 진짜 하면 할수록 짜증만나고 재미는 하나도 없닼ㅋ 캐릭은 다양한데 할 캐릭들은 정해져 있고 경쟁전은 실력순이 아니라 버스 잘탄 순이고 ㅋㅋ 목처 1.후반 점수도 안되는 딜러가 어떻게 다이아를 유지하고 있는지 ㅋㅋ 이것만봐도 경쟁전 시스템은 개 병1신인거 인증 하는거지 게다가 부계나 대리는 잡지도 않고 ㅋㅋ 밑에서 양학 당하는 사람들은 뭔 재미로함? 죽는 재미로 하나 개트롤짓 한두판 해도 이후 정삭적으로 게임해도 신고는 개같이 안먹히고~ 그렇게 한두판이 어떤 사람한텐 10판이 될수 있는걸 모르나 1분이라고 트롤하면 정지 때려야지 방관하는 우리 오버워치~ 할때마다 재미는 커녕 짜증밖에 안난다needs0 05월 16일
05월 16일 이게임은 더이상 가망이 없다 픽고착화 너무 심하다ㄹㅇ 대충 4100~4500구간 40판정도 플레이 해봤는데 라인,자리야,브리기테,한조,메르시,젠야타조합이 70%인데 이럴거면 그냥 다른영웅 다없애고 위에 6명만 남겨놓지그러냐 팀합과 개인피지컬,조합이 중요한게임에서 영웅의 밸런스로인해 팀합,개인피지컬이 씹히는건 좀 아니지않냐? 이럴거면 fps를 뒤에 왜 달아놨냐ㅋㅋㅋ정작 fps요소 가지고있는 영웅인 트레,맥크리,위도우메이커,솔저는 싹다 고인인데ㅋㅋㅋㅋㅋ아 위도우는 좀 나오니까 빼야지 트레이서는 총알이 거리에따라서 퍼지는영웅이라 근거리전투를 해야한다는건데 근데 근거리 접근하면 백이면백 브리기테한테 우평쉬프트콤보맞으면 역행쓸틈없이 한방인데 이건좀 문제있지않냐 물론 실력으로 피하면 좋겠지만 방벽밀치기 판정이 너무나 "적당"해서 피하기도 어려울뿐더러 쿨타임은 5초나되니 브리기테입장에서는 그냥 한번 못맞추면 방벽들고 5초뻐기면 되는데 이건좀 문제있지않냐 에이밍딜러는 지원가를 좀더 잘 흔들거나 자르려고 에임연습을 씨빨 몇시간을 하는지 아냐 니네가 !@같은새끼들아 씨;발년들이 욕을 안할래도 안할수가없어요 병신새끼들아 #$ 사설방만들어가고 훈련장에서 몇시간씩 에임연습하면뭐해 %^년들아 에임정확성 -도필요없는 지원가한새끼한테 원콤나는데 씨:발년들아 너네 니네입으로 신규영웅 출시하기전에 몇십 몇백판씩해보면서 밸런스조절한다며 *!@들아 #$ 실골플딱새끼들 몇십명이서 해보면 뭐하냐고ㅋㅋㅋㅋㅋ밸런스팀에 프로게이머 한명만 넣어놔봐라 이꼴안나지 병신들아 정없으면 나 채용해라 내가 가줄라니까ㅋㅋㅋ제프 씹병신새끼는 예전부터 한조 존나빨더니 결국엔 한조 상향시켜버렸고 야%^ 존나너무한게 한조는 풀차징하고 좌우움직이는속도가 위도우랑 비교할수없이 빠르잖아 위도우는 풀차징하고 움직임이 느린대가로 히트스캔인거고 근데 씨~발 한조투사체속도를 100으로 상향하고 판정이 히트스캔보다 1.5배가 좋은데 이건 좀 아니지않냐? 게다가 전방 2단점프로 기동성 더 좋아지고 폭풍화살로 투사체100에다가 데미지80짜리 화살이 6연발 차징속도도없이 난사되는데 같은 저격수인데 총괄프로듀서가 빠는영웅이랑 안빠는영웅의대우가 이리 심한차이였냐? 진짜 가면 갈수록 가관이구나 너네는 계속 그렇게 -고집부려봐라 병신들아 예전처럼 유저 늘어나나 너네는 이제 끝이야 병신들아 유저한명 더떠난다~VENDER0 05월 16일
05월 16일 친구선물 기간제한에 대하여 친구가 메르시스킨선물해준다고 해서 받는다고 했는데 친구추가된지 7일이 되지않아 선물이 되지 않는다고 합니다 이 기간을 삭제하는게 어떤가요?Lsl2 05월 16일
05월 16일 둠피 스킬 문제점 왜 솔져로 달리고 있는데 둠피 e스킬 맞았다고 달리는게 풀리고 뒤로 가죠? 개 망겜이여서 그런가요?Bankalhan0 05월 16일
05월 16일 젠야타 14시간하고 치명타명중률 12%면 핵수준인가 젠야타 14시간하고 치명타명중률 12%면 핵수준인가제로1 05월 16일
05월 16일 그룹 버그 안녕하십니까? 저는 오버워치 플레이중 버그를 겪은 저의 후기를 알려 주려고 문의를 남겼습니다.저는 오버워치 플레이도중 친구들과 함께 그룹에 나가진 어이없는 버그가 걸렸습니다.친구도 없어져서 다시 추가해도 사라지고 그룹에 초대받거나 들어가도 나가지기 일쑤였습니다.이 버그를 빨리 고쳐서 친구들과 재밌는 게임을 하고 싶습니다.문의 주세요겐지의소리없는검0 05월 16일
05월 16일 블리자드 도배하는놈 제제얼마나 빨리먹이는지 카운트들어간다 최고기록이 4시간이라고 들었는데 과연 기록을 갱신해낼지...?yangmal3 05월 16일
05월 16일 라인하르트 조정안(방벽&돌진) 방벽 적 영웅이 통과 못하게 함(근접스킬 포함) 라인이 혼자 방벽 키고 있으면, 로드가 뚜벅뚜벅 걸어와 죽이질 않나, 둠피가 지진강타로 통과해서 로켓펀치로 배달하질 않나, 최근에는 브리기테 방밀맞고 포커싱 당해 죽는 일이 다반사입니다. 그러느니 라인 방벽만 특별히 적 영웅이 통과할 수 없도록 만드는게 낫다고 생각합니다. 돌진 돌진 중 취소가능 돌진 중 방벽 on/off가능 티어가 조금만 올라가도 돌진 쓰면 cc기에 헤드샷 다 쳐맞고 죽어버리므로 유리한 상황이 아니면 쓸 일이 없는 스킬입니다. 돌진 중 플레이어 의지로 멈출 수 있게 하고, 방벽을 켤 수 있게 하여서 돌진의 리스크를 줄여야 된다고 생각합니다. (특히 방벽 on/off을 할 수 있게 되면, 바스를 라인 돌진으로 잡을 수도 있게됩니다.)Aguun2 05월 16일
05월 16일 오버워치 모바일 출시 건의. 오버워치로 건의 넣기 전에 배틀그라운드 처럼 오버워치 모바일 버전을 블리자드 오버워치 부서에서 자체적으로 제작하면 안되나..? 님들 생각은 어떰?Wraxu3 05월 16일
05월 16일 옆동네 제이 윌슨처럼 제프 짜르면안됩니까? 일 존나게못하는데 2시즌 3시즌 핵 방치 지금도 간간히 핵보임 유저 비매너 방치 닷지버그 한동안 방치 밸런스 개말아먹음 개엿같은 상자깡 이벤트 오버워치 리그 후빨중 대리 지금도 방치(오버워치 리그 - 사도, OGE) 친목질 냄새도 나기 시작 상대팀엔 거의 대리유저 우리팀은 힐딱이가 뜬금없이 딜러잡아서 말아먹거나 3딜 4딜나와서 게임터짐 서비스종료 ㄱㄱvkdldu210 05월 16일
05월 16일 오픈디비전에는 대리금지 써져있는데 오버워치 리그는 대리금지지만 오픈디비전보다 훨신 약함 오픈디비전은 대리하면 즉시 영구정지 먹음 오버워치 리그는 대리하면 4경기(3주)정지 먹음 xQc는 동성애 비하했다고 1개월 정지먹음 사도애미뒤진년은 4개월 정지 먹고 OGE새끼는 고작 3주 정지 대리보다 심한게 동성애 비하냐?아무키2 05월 16일
05월 16일 오버워치 2주년 안녕하세요 내년 20!@# 5월 24일날 오버워치 2주년인데요 제가 바라는점은 내년 오버워치 2주년에는 하계스포츠,할로윈,크리스마스,붉은닭의해,옴닉의반란,오버워치1주년,2번째하계스포츠,2번째 할로윈 그뒤로 오버워치 2주년이 되기 전까지의 이벤트들의 감정표현,(전설)스킨 등등을 마음대로 살수있게 해주셨으면 좋겠습니다. 찬성하시는 분들은 말해주세요!꼬마트롤5 05월 16일
05월 16일 패작러를 위한 시스템 제안 패작러들은 정상유저들에게 암과 같은 존재! 그들의 목적을 최대한 빨리 달성할 수 있게 시스템을 만들어줌! 아무 의미없이 최저점수로 가고 싶은 패작러에겐. - 경쟁전 점수 초기화 : 초기화 버튼을 누르면, 바로 500점으로 보내줌. 다른 유저의 플레이를 방해할 목적으로 패작을 하는 패작러에겐. - 함께 게임을 했던 유저들의, 고의 패배 신고 누적 30회 (또는 50회) 달성 시 바로 500점으로 보내줌. 이로써, 패작러에 대한 문제 해결.잇츠디플런트3 05월 16일
05월 16일 어이터지네;; 아니 경쟁 마지막 배치 도중에 오류 떠서 튕기고 다시 들어가니깐 프로필에 점수가 골드로 나와있고 그판 결국 졌더니 점수 떨어지는데 뭐냐 @!%%## 개 어이터지네 시스템을 대체 얼마나 개같이 했으면 이따구가 되냐고 @*!!## 하기 싫어지네RAIN1 05월 16일
05월 16일 오늘 제프카플란에게 직접 보낸 패치노트-전체 영웅편&딜러편 **20!@# 3월 21일자 패치 기준.(힐러 및 탱커 편 필독) 모든 영웅 적용: 폭발형 공격 헤드판정 삭제.(원래 25%) 폭발형 공격 자가피해 50% 적용. 범위별 데미지 피해 100 75 50 25 고정(각각 75% 이상, 75%, 50%, 25% 범위). 모든 영웅 모든 스킬에 모션캔슬 및 중복 적용.(우근질 부활. 한조 갈래화살과 음파화살, 맥크리 섬광탄 등 일부 제외). 영웅들 기본 속도 상향(5.5=>6.0으로 전원 상향=>겐트와 같아짐.). 영웅들 앉은 상태의 이동속도 하향.(4.0=>3.0으로 전원 하향) 공수 영웅 통합=>전투영웅. *시메트라를 전투영웅으로 포지션 변경 전투영웅(현 16개) 겐지: 처치 시 튕겨내기 쿨타임 캔슬. 표창 데미지 30으로 상향. 장탄 수 30으로 상향. 표창 탄환속도 75m/s로 하향. 질풍참 이동속도 100m/s로 하향. 표창뿌리기 표창 각 60도(표창 사이 각도 20도)로 조정.=>스킬셋은 다소 약화시키고 에임의 중요도를 조금 더 높임. 둠피스트: 최선의 방어는... 패시브에서 보호막이 아닌 방어력(영구 유지)으로 변경.(준 피해량의 50%로 인터페이스 변경). 철권포 및 근접공격으로도 최선의 방어는... 적용. 탄환 충전 0.5초로 상향. 지진강타 최소 피해 50, 최대피해 150으로 상향. 철권포 5×15로 상향. 철권포 탄환 속도 75m/s로 상향. 로켓펀치 이동속도 100m/s로 상향. 산탄범위 3으로 조절. 로켓펀치 차징 시 이동속도 감소 삭제. 로켓펀치 속도 75m/s로 조절. 로켓펀치 차징과 관계 없이 이속, 거리 유지.(최대 거리: 10m) 리퍼: 영혼구슬 롤백, 영혼수확(흡혈) 유지. 처치 시 망령화 쿨타임 캔슬. 망령화 이동속도 9.0으로 버프. 흡혈량 피해의 50%로 버프.(죽음의꽃과 근접 공격 시에도 50% 회복 적용.) 산탄 30개로 증가, 데미지 5로 너프. Dps 30x5x2(초당 2회)=300. 장탄 수 10으로 상향. 최대 데미지 거리 10m 최소 데미지 시작 20m로 변경. 산탄범위 3으로 축소. 죽음의꽃 이동속도 6.0으로 증가. 죽음의꽂 데미지 40x5x3으로 총 600까지 버프. 맥크리: 난사 데미지 70 롤백. 최소 데미지 35로 상향. 최대데미지 거리 15m, 최소데미지 시작 30m. 난사 최대 데미지 5m 최소 데미지 시작 10m. 처치 시 구르기 쿨타임 캔슬. 재장전 딜레이 삭제. 재장전 시간 1초로 상향. 난사 산탄 범위 4로 조절. 섬광탄 속도 75m/s로 상향. 메이: 고드름 거리당 데미지 감소 삭제. 고드름 초당 발사 속도 1회로 상향. 냉각수 발사 공격력 회당 3으로 상향. 고드름 공력력 60으로 하향. 급속빙결 hps 20으로 상향, 총 회복량 250으로 상향, 지속시간 10초로 하향. 고드름 탄환 속도 125m/s로 상향. 바스티온: 경계모드 헤드샷 추가. 전차모드 시 방어력 150 추가. 지속능력 철갑 삭제. 수색모드 최대 데미지 거리 30m 최소 데미지 거리 15m. 초당 발사 속도 10으로 상향. 산탄 범위 2로 확대.(반동 회복속도로 유효 dps는 솔저가 높음.) 수색모드 산탄 범위 3으로 축소. 경계모드 최대 데미지 거리 15m 최소 데미지 거리 30m. 산탄 범위 3으로 확대. 경계모드 최대 데미지 20 최소 데미지 10. 자가수리 완전 소모 후 충전 딜레이 삭제. 전차모드 공격력 200으로 너프. 설정:경체, 설정:수색모드 체력 250으로 너프. 솔저:76: 전술조준경 거리당 데미지 감소 삭제. 탄창 탄환 수 30으로 상향. 전술조준경 시전 시 탄창 무한. 최대 데미지 거리 15m 최소 데미지 거리 30m. 최대 데미지 20 롤백, 최소 데미지 10. 질주 이동속도 9.0으로 버프. 나선로켓 속도 100m/s로 상향. 생체장 hps 50으로 상향. 산탄 범위 2로 축소. 솜브라: 해킹 힐팩 궁게이지 롤백. 포탑 해킹 지속 시간 10초=>6초. 해킹 쿨타임 6초로 상향. 힐팩 해킹 시간 무한. 대신 상대 솜브라로 다시 해킹 가능. 해킹 후 딜레이 삭제. 해킹 취소 시 쿨타임 삭제. 해킹당한 적군이 아군 시야에도 벽 너머로 보이게 인터페이스 조절. 대신 체력 100% 이하 적군이 보이던 인터페이스 삭제. 은신 이동속도 9.0으로 버프. 해킹 시전 시간 0.5초로 버프. 공격력 발당 10으로 버프, 최대 데미지 5m 최소 데미지 시작 10m. 산탄 범위 3으로 롤백. 위치변환기 지속시간 삭제.(무한으로 변경) 시메트라: 궁극기 충전량 절반으로 감소. 탄창 무한. 대신 자리야처럼 차차 감소되는 데미지 충전량 표시. 에너지 구체 풀 차징 시 자동 발사 인터페이스 삭제. 에너지 구체 피해량 30~120으로 변경. 에너지 구체 풀 차징 속도 2초로 상향. 에너지 구체 이동 속도 20m/s로 상향. 감시포탑 위치가 아군의 시야에도 보이도록 인터페이스 추가. 엠레사리올루: 새로운 공격군 위도우메이커: 맹독지뢰 피해량 50으로 너프. 갈고리 사거리 무한으로 변경. 갈고리 명중 인터페이스 변경.(에임에서 가장 가까운 벽으로 이동하도록.) 처치 시 갈고리 쿨타임 캔슬. 돌격소총 산탄 범위 3으로 너프. 조준 시 이동속도 감소율 삭제. 정크렛: 자가피해 면역 패시브 삭제(충격지뢰에도). 충격지뢰 범위 당 데미지 감소 삭제. 강철 덫 판정 수정.(덫 이미지 위에 올라 타야지만 발동하도록.) 강철 덫 피해량 50으로 너프. 유탄 속도 50m/s로 상향. 토르비욘: 탄환 속도 75m/s로 상향.(좌, 우 모두) 거리당 데미지 감소 삭제. 좌, 우 발사 속도 1회/s로 통일. 우클릭 거리 당 데미지 감소 삭제. 우클릭 산탄 개수 30개로 증가, 산탄 당 데미지 5로 하향. 대장간 망치 공격력 50으로 너프, 초당 1회로 상향.(dps는 그대로 50). 1단계 포탑 dps 30으로 상향, 체력 200으로 상향. 2단계 60으로 상향, 체력 400으로 상향. 3단계 로켓 삭제, dps 120으로 하향. 대못발사기 우클릭 산탄 범위 3으로 너프. 방어구 삭제.(이제 지원가 성격의 딜러가 아닌 온전한 딜러.) 트레이서: 역행 시 최고체력, 최고 궁극기 충전량으로 롤백. 역행 치유량이 궁 게이지에 포함. 역행 시 점멸 3개 복구. 부착데미지 삭제. 탄창 50로 버프, 탄환 당 공격력 5로 너프. Dps 5x50=250으로 최대 데미지 10m 최소데미지 20m. 산탄 범위 3으로 조절. 파라: 연료 게이지 4초로 상향. 게이지 충전속도는 그대로 2초, 고갈 후 게이지 충전 딜레이 삭제. 상승 속도 6m/s로 상향. 호버추진기 상승 속도 50m/s로 상향. 이동 각도 80도에서 90도로 조정. 한조: 갈래화살 그대로 두고 차징 시 이속 감소율 0. 풀차징 속도는 그대로 1초. 우클릭에 쿨타임 10초에 10미터 거리 이동 스킬 추가.(차징 캔슬은 원래 r키로도 가능)=>기술 이름(동양식): 축지법. 처치 시 축지법 쿨타임 캔슬.JaerongEU6 05월 16일
05월 16일 경쟁전 아군 탈주시 남은 팀원들 선처 좀 경쟁전 아군 탈주시 남은 팀원들 선처 좀 해주세요. 왜 죄없는 팀원들은 똑같이 점수 떨어집니까Prospect3 05월 16일
05월 16일 튕겨서 문의하러 오신분들은 잘못오셨습니다 여긴 토론장인데 튕겨서 탈주했다던지하는 문제를 쓰시는 분들이 계시네요 게임에 오류가 생긴 경우는 기술지원에다가 글을 올려주시길 바랍니다 https://kr.battle.net/forums/ko/overwatch/4989053/ (하지만 고의탈주한애들 토론장와서 ㅂㄷ대는거 구경은 개꿀잼인거 안비밀)yangmal0 05월 16일
05월 16일 *%%%## 어이없다 경쟁 마지막 배치 도중에 오류 떠서 튕기고 들어가니깐 갑자기 골드로 되있고 결국 그판지니 점수도 떨어지는데 대체 시스템을 어떻게 개같이 해놓으면 이따구로 되냐;;;!!@%%! 아니 배치를 다본거도 아니고 도중에 튕겨서 들가니 본거로 되고 점수 떨어지는게 말이냐고;;;;개 어이터지네RAIN0 05월 16일
05월 16일 2주년 감사제 기념 TG051716 05월 16일