일반 토론장

2016년 05월 23일 일반 토론장 이용 안내 오버워치 일반 토론장에 오신 것을 환영합니다! 이 곳은 오버워치 플레이어 여러분께서 오버워치를 주제로 자유롭게 이야기를 나눌 수 있도록 마련된 공간입니다. 단, 다루고자 하는 주제에 적합한 토론장/게시판이 있는 경우에는 해당 토론장/게시판에 글을 작성해주시기 바랍니다. 토론장 이용에 앞서 게시글 작성 및 토론장 이용에 대해 안내 말씀을 드립니다. 먼저 토론장 운영 정책과 하단의 이용 규정을 확인하세요. 토론장에 참여하는 여러분들과의 원활한 소통을 위해 해당 내용을 숙지하여 주시기 바랍니다. 게시글 작성하기 본 토론장에 게시글을 작성하기 위해서는 본인의 Battle.net 계정과 BattleTag가 필요합니다. BattleTag를 생성하지 않으셨다면, www.Battle.net에 로그인 후 좌측 화면의 BattleTag 생성을 선택하여 주시기 바랍니다. 또한 BattleTag를 생성하거나 게임을 등록한 이후, 토론장에 글을 쓰기 위해서는 약간의 시간이 소요될 수 있는 점 참고하여 주시기 바랍니다. BattleTag에 대한 자세한 사항은 여기에서 확인하세요. 주요 특징 및 기능: 게시물 등록 순서 여타 국내 게시판과는 달리 Battle.net의 모든 토론장은 동일 주제를 효과적으로 토론할 수 있도록 최근 작성한 게시물(덧글 포함)이 상위에 노출되는 방식을 사용하고 있습니다. 이로 인해 이전 작성한 게시물이 게시판 순서에 상위에 보여질 수 있으니 오해가 없으시기 바랍니다. 또한, 동일한 주제의 게시물이 있는 경우 새로운 게시물로 작성하는 것보다, 동일 주제의 덧글로 작성하시는 것이 해당 의견 교환 및 피드백에 더욱 효과적으로 참여 가능한 방법이라는 점을 염두에 두셨으면 합니다. 추천 추천 기능은 건설적인 토론을 활성화하고, 불필요한 게시글들을 내리고, 토론장 운영 정책을 위반한 글들을 신고하는 역할을 할 수 있습니다. 추천 및 비추천의 아이콘을 사용할 수 있습니다. 만약 추천 아이콘을 클릭하신다면, 게시물의 점수를 올릴 수 있으며, 만약 많은 분들이 해당 게시글을 좋아한다면, 점수가 높은 게시글로써 검색 시 최 상단에 보여질 수 있습니다. 또한 높은 추천을 받을 글은 게시글의 바탕화면 색이 다르게 표시될 것입니다. 비추천 아이콘에서는, ‘반대’, ‘위화조장’, ‘스팸’ 등과 같은 세부 옵션을 선택할 수 있습니다. 비추천 글은 게시글이 아래로 내려가게 됩니다. 만약 많은 분들이 비추천을 선택한 경우에는 해당 글의 제목이 어둡게 보이거나, 글이 보이지 않게 될 수도 있습니다. 또한 낚시글이나 스팸성 글 또는 운영 정책을 위반한 경우에는 확인 즉시 신고해 주실 것을 당부 드립니다. 추천 기능은 한 게시글 당 한번만 사용할 수 있습니다. 토론장을 건설적으로 활성화할 수 있도록 해당 기능을 적절히 사용하여 주시기 바랍니다. 이용 규정 글을 작성하실 때에는 가능한 한 작성하고자 하시는 글의 주제에 적합한 토론장에 작성하여 주시기 바랍니다. 토론장 주제에 알맞지 않는 글들은 통보 없이 삭제되거나 주제에 맞는 토론장으로 이동될 수 있습니다. 또한 토론장 운영 정책 외에도, 지켜주셔야 할 이용 규정은 아래와 같습니다. 해당 내용은 운영 정책을 따르지만, 게시글을 삭제하거나, 글의 취소 등의 좀더 세부적인 내용을 포함하고 있습니다. • 오해의 소지가 있는 제목이나, 적절하지 않은 표현들은 피해주세요. 이곳을 방문하는 분들은 아마 각자가 작성한 글이 좀더 많이 보여지기를 원하시겠지만, 이러한 제목이나 표현은 삼가하여 주시기 바랍니다. 이러한 규정을 어기는 경우 해당 게시글이 삭제될 수 있습니다. • 게시글 내용에 블리자드, 블루 포스트 또는 커뮤니티 멤버의 이름을 직접 거론하는 것을 삼가하여 주시기 바랍니다. 게시글을 작성하시는 분들께서는 블리자드에서 해당 글을 직접 확인하길 원하실 겁니다. 그러나, 제목에 이를 언급한다고 하여 해당 게시글을 필독하게 되는 것은 아닙니다. 글의 제목은 내용을 잘 표현할 수 있도록 작성해 주시기 바랍니다. 이러한 규정을 어기는 경우 해당 게시글이 삭제될 수 있습니다. • 의미없는 글 끌어올리기를 하지 말아 주세요. 별다른 내용 없는 덧글로 게시글을 토론장 맨 위로 올리는 것은 스팸으로 간주 됩니다. 오래된 글을 특별한 이유 없이 끌어 올리는 것도 여기에 포함됩니다. • 질문 내용을 게시하는 것은 삼가해 주시기 바랍니다. 이곳은 토론을 하기 위한 장소로써, 건설적인 토론을 장려합니다. 답변을 요청하는 글은 토론이 아닙니다. 이러한 규정을 어기는 경우 해당 게시글이 삭제될 수 있습니다. • 잠기거나 삭제될 글은 게시하지 말아 주시기 바랍니다. 제재를 받는 게시글은 이유가 있습니다. 만약 운영 정책과 이용 규정을 확인하셨다면, 어떤 글들이 적절하지 않으며, 어떤 문제가 발생할 수 있는지 확인하실 수 있습니다. 또한, 토론장의 트래픽을 유발하는 경우 이용이 정지될 수 있습니다. 만약 위의 규정들을 어길 경우에는 3시간 또는 그 이상의 기간 동안 토론장 이용이 정지될 수 있습니다. 즉, 해당 계정으로는 로그인할 수 없으며 게시글을 읽을 수만 있습니다. 만약 심각하게 규정을 위반한 경우에는 운영 정책에 따라 제재될 수 있으며, 이용 정지가 지속될 수 있습니다. 또한 지속적으로 운영 정책을 위반한 경우에는 그에 따라 제재 받을 수 있습니다. 기타 다음은 오버워치의 공식 소셜 채널이며, 새로운 소식이나 정보를 해당 채널에서 접하실 수 있으니 팔로잉 및 구독을 권해 드립니다. 트위터: Twitter.com/OverwatchKR 페이스북: Facebook.com/OverwatchKR YouTube: Youtube.com/OverwatchKR 감사합니다.Community0 2016년 05월 23일
1시간 공개 테스트 서버 - 영웅 업데이트 (1/5) 커뮤니티 여러분 안녕하세요. 1월 5일 적용된 공개 테스트 서버 패치에서 아래와 같은 영웅 변경 사항이 있어 이를 안내해 드립니다. 영웅 업데이트 정크랫 충격 지뢰 이제 폭발의 중심부에서 멀어질수록 주는 피해가 감소합니다. 개발자의 코멘트: 정크랫은 2개로 늘어난 충격 지뢰 덕분에 훨씬 유연한 게임 플레이를 펼칠 수 있었으나, 넓은 지역에 순간적으로 큰 피해를 줄 수 있었습니다. 이번 변화로 정크랫은 비슷한 피해를 줄 수 있겠지만 좀 더 정확하게 지뢰를 던져야 할 것입니다. 메르시 발키리 더는 즉시 부활시킬 수 없습니다. 더는 부활 횟수가 추가되지 않습니다. 메르시가 수호천사를 사용했을 때 받는 이동 속도 증가 효과가 50% 감소했습니다. 지속 시간이 20초에서 15초로 감소했습니다. 개발자의 코멘트: 최근 메르시의 부활을 조정한 덕분에 적은 더 원활하게 메르시를 상대할 수 있게 되었으나, 여전히 메르시는 발키리로 지난 변경 사항의 영향을 완화시킬 수 있었습니다. 이와 더불어, 저희는 발키리로 증가하는 수호천사의 이동 속도와 발키리의 지속시간을 감소시켜 이 궁극기의 전체적인 영향력을 감소시키고자 합니다. 향후 몇 주 동안 이 변경 사항을 계속 조정하며 테스트할 예정입니다.Blizzard Entertainment142 1시간
3일 [공지] 1월 13일 네트워크 불안정 현상 - 정상화 안녕하세요. 네트워크 불안정 현상으로 인해 1월 13일 오후 12:25경 일부 플레이어 분들이 일시적으로 접속이 종료되었던 문제가 발생했었습니다. 곧 바로 정상화 되어 현재 게임 이용에 문제가 없음을 확인했습니다. 게임 이용에 불편을 끼쳐 드리게 되어 죄송합니다. 블리자드 팀 드림Blizzard Entertainment0 3일
12월 22일 약관과 개인정보 처리방침 개정 안내 (2018 년 1 월 23 일 시행) 2018 년 1 월 23 일 당사의 약관과 개인정보 처리방침이 개정되고, 위치기반 서비스 이용약관이 신설될 예정입니다. 주요 변경 내용은 아래와 같습니다. 약관 변경의 주요내용 서비스 명칭의 변경 계열사 제품 서비스 제공에 따른 서비스 범위 변경 위치기반 서비스 도입 개인정보 처리방침 변경의 중요내용 이스포츠 서비스와 관련된 필수적 정보 수탁자의 추가 및 변경 선택적 개인정보 수탁자의 변경 위치기반 서비스 도입 개정된 약관 및 개인정보 처리방침 전문 보기 개정 약관 전문 개정 개인 정보 처리방침 전문 신설 위치기반 서비스 이용 약관 전문 위에서 안내해 드린 변경 내용을 미리 확인하신 후 동의를 원치 않으시면, Battle.net 공식 홈페이지의 [계정 관리] - [계정 삭제] 메뉴를 이용하시어 회원 탈퇴를 진행하실 수 있습니다. 감사합니다. 블리자드팀 드림Blizzard Entertainment1 12월 22일
12월 21일 공개 테스트 서버 - 캐주얼 한조 스킨 및 버그 수정 (12월 21일) 커뮤니티 여러분 안녕하세요. 공개 테스트 서버에서 몇 가지 새로운 변화에 대한 테스트가 진행되고 있습니다. 자세한 사항은 아래 내용을 참조해주시기 바랍니다. 일반 일반 겐지의 튕겨내기나 투사체를 차단하는 능력(예: 윈스턴의 방벽 생성기나 메이의 빙벽)을 향해 무기를 발사할 때는 명중률이 증가하거나 감소하지 않습니다. 캐주얼 한조 스킨이 “성찰” 단편 만화에서 등장한 외관에 더 가깝게 업데이트되었습니다. 버그 수정 일반 게임 내 플레이어의 프로필, 경기 통계 화면, 경기 종료 시 요약 화면 등에서 명중률 통계가 비정상적으로 계산되어 음의 백분율로 표시되던 문제를 수정했습니다 전장 점령 전장에서 전투준비실의 문 때문에 플레이어가 전투준비실 밖으로 나가거나 안으로 들어가지 못하던 문제를 수정했습니다.Blizzard Entertainment0 12월 21일
12월 11일 8시즌에 적용될 경쟁전 대전 시스템 관련 변경사항 커뮤니티 여러분 안녕하세요. 8시즌에 적용될 경쟁전의 대전 상대 찾기 시스템 관련 변화에 대해 오버워치 개발팀의 총괄 디자이너 스캇 머서(Scott Mercer)가 전해온 내용을 여러분께 안내해 드립니다. ------------------------------------------------------------------------ 팀 실력 평점 점수폭 제한 대전과 관련된 게임 플레이 경험 향상을 위하여 몇 가지 대전 상대 찾기 관련 변경사항이 내년 1월 경쟁전 8시즌 시작과 더불어 적용될 예정입니다. 먼저, 한 팀에 배치되는 팀원들의 최고 실력 평점과 최저 실력 평점의 폭을 제한할 예정입니다. 이 변화는 특히 플레이어 수가 적은, 아주 낮거나 아주 높은 구간의 플레이어들에게 도움이 될 것입니다. 예를 들어, 4500점의 실력 평점을 가지고 있는 플레이어는 같은 점수대의 유저가 많지 않습니다. 이전 매칭 시스템은 이런 4500점의 플에이어에게 현저히 낮은 점수대의 팀원을 매칭시켜주었기 때문에 대전 경험을 매번 최고 수준으로 제공해 드리지는 못했던 문제가 있었습니다. 이 변화를 위한 제반 기술은 11월 말 적용된 1.17.0.3 패치에 이미 포함되어 있지만 아직 큰 폭으로 실력 평점을 제한하지는 않았습니다. 12월 중 저희는 플레이에 지장을 주지 않는 선에서 좀 더 제한적인 실력 평점이 게임의 질과 대기열에 미치는 영향을 테스트해볼 것입니다. 해당 테스트에서 얻은 데이터와 플레이어 분들의 피드백을 고려하여 8시즌에 들어갈 최종 값을 반영할 예정입니다. 참고로, 현 대전 상대 찾기 시스템의 구간 내 다른 플레이어들과 그룹을 맺을 수 있는 기존의 실력 평점 제한에는 변화가 없을 것입니다. 현재 그룹을 맺을 수 있는 실력 평점 제한은 브론즈부터 다이아몬드까지 1000점, 마스터 내에서는 500점, 그랜드마스터 등급에서는 250점입니다. 8시즌에 적용될 변화와 더불어, 저희는 그랜드마스터 등급에서 그룹을 맺을 수 있는 실력 평점 제한을 최근 축소했다는 점을 염두에 두시기 바랍니다. 다이아몬드 등급 이상에서 개인 성과에 의한 실력 평점 보정 삭제 오버워치에서는 경쟁전에서 승리할 때 실력 평점을 얻고, 패배할 때 실력 평점을 잃습니다. 얻거나 잃는 점수 값은 여러 요인에 의하여 결정되며, 가장 큰 영향을 미치는 요인들은 아래와 같습니다. 플레이어가 승리를 거둘 확률이 50% 이상일 경우, 승리 시 얻는 점수는 더 줄어들고 패배 시 잃는 점수는 더 늘어납니다. 반대로, 승리를 거둘 확률이 50% 미만이라면 승리 시 얻는 점수는 더 늘어나고 패배 시 잃는 점수가 더 줄어듭니다. 신규 플레이어들이 얻거나 잃는 최대 점수는 여러 경기를 한 플레이어들보다 많습니다. 시스템상 최대 실력 평점인 5000에 가까워질수록 승리시 얻는 점수가 패배시 잃는 점수보다 적어집니다. (따라서 아주 높은 평점대에서는 승률을 50%이상으로 유지해야만 해당 실력 평점을 유지할 수 있습니다.) 이와 더불어 경기 종료 시 실력 평점에 영향을 미치는 요인이 한가지 더 있었는데, 이것이 바로 해당 경기에서 낸 개인의 성과 측정이었습니다. 경기에서 좋은 성적을 낸다면 이겼을 때 더 높은 실력 평점을 얻으며, 졌을 때에는 더 적은 양의 평점을 잃었습니다. 반대의 경우도 그대로 적용되어, 경기에서 좋지 못한 성과를 낸 경우에는 이겼을 때 얻는 평점이 적었고, 졌을 때 추가적인 평점 감소가 있었습니다. 이러한 점수 보정법은 커뮤니티 내에서 종종 논란거리가 되었으며, 특히 계산 방법이 공개되지 않기에 논란이 가중될 수 있었습니다. 해당 보정법은 열심히 참여하는 플레이어들에게는 보상을, 게임에 참여하지 않는 플레이어에게는 불이익을 준다는 점과 신규 플레이어나 해보지 않았던 영웅 또는 역할을 연습하기로 한 플레이어들에게 더욱 빨리 적절한 대전 상대를 만나게 해준다는 점에서 게임 전반에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 따라서 저희는 이 시스템과 관련하여 여러 시즌에 걸쳐 쌓인 데이터를 검증하고, 수학적 기반을 체크하며, 수 많은 커뮤니티 피드백을 읽고, 신중히 검토하였습니다. 특히 한점 한점이 소중한 상위 경쟁전 구간에서 플레이어들이 본인의 성과에 집중하여 집중력이 떨어지는 것을 원치 않으며, 이들이 경기를 이기는 것에 집중해야 된다고 생각합니다. 따라서 8시즌부터 다이아몬드 구간 이상에서는 실력 평점 변화에서 개인 성과가 미치는 영향을 없앨 예정입니다. 많은 분들께서 경쟁전 8시즌에 참여하여 플레이해 보시고 이에 대한 피드백을 주셨으면 합니다.에반0 12월 11일
10월 10일 오버워치 공포의 할로윈 승리 포즈 업데이트 안녕하세요, 여러분. 오버워치 공포의 할로윈에 오신 것을 환영합니다! 어떤 분들(특히 작년의 할로윈 이벤트에 참석하셨던 분이라면)께서는 눈치채셨겠지만 올해 할로윈 이벤트 수집품 중 승리 포즈에 두 가지 변경 사항이 있습니다. 첫 번째 변경 사항은 2016년 이벤트에서 선보였던 묘비석 테마의 승리 포즈가 더는 할로윈 전리품 상자에서 나오지 않는다는 것입니다. 대신 이 포즈는 영웅 갤러리에서 획득할 수 있으며, 이벤트 기간 동안 할인된 가격인 75 크레딧으로 획득할 수 있습니다. 두 번째 변경 사항은 새로운 호박 테마의 승리 포즈가 2017년 이벤트에 추가된다는 것입니다. 이 포즈는 할로윈 전리품 상자에서 얻을 수 있으며, 이벤트 기간 동안 기본 가격인 225 크레딧으로 획득할 수 있습니다. 개발자의 코멘트: 묘비 승리 포즈는 할로윈의 음산함을 잘 담고 있지만, 캐릭터의 성격을 드러내지는 못한다고 생각합니다. 이중 리퍼는 예외인데, 리퍼에겐 묘비 테마의 승리 포즈가 어색하지 않았고, 디자인뿐 아니라 캐릭터의 컨셉과도 잘 어울렸습니다. 이런 이유로, 올해부터 리퍼의 묘비 승리 포즈를 제외한 옛 묘비석 승리 포즈는 할로윈 전리품 상자에서 나오지 않을 것입니다. 하지만 영웅 갤러리에서 75 크레딧으로 획득할 수 있습니다. 또한 일부 영웅에게 호박 승리 포즈를 추가했습니다. 이 승리 포즈는 전리품 상자로 얻을 수 있으며, 영웅 갤러리에서 225 크레딧으로도 획득할 수 있습니다. (리퍼의 묘비 승리 포즈는 계속해서 할로윈 전리품 상자에서 나올 것이며, 이벤트 중 영웅 갤러리에서도 할인된 가격으로 획득할 수 있습니다.) 오버워치 공포의 할로윈 이벤트에 대한 더 자세한 내용이 알고 싶으시다면 여기를 클릭하세요. 그리고 커다란 사탕 바구니를 준비하고 오싹한 음악을 들으며 정켄슈타인 박사의 끔찍한 하수인들과 맞서 여러분의 담력을 시험할 준비를 하세요!Blizzard Entertainment0 10월 10일
09월 21일 경쟁전 영구 정지가 9월 28일 적용됩니다 지난 몇 달간 저희는 보다 건전하고 더 따뜻한 게임 경험을 만들기 위한 지속적인 노력의 일환으로 게임에 몇가지 변화를 적용시켜왔습니다. 이 변화는 게임 내 비매너 행위에 대한 처벌의 수위를 높이고 PlayStation 4 와 Xbox One에 신고 시스템을 추가하고, 신고가 조치로 이어질 때 신고한 플레이어에게 이메일을 통해 이를 안내하는 프로그램을 시범적으로 진행하는 것을 포함합니다. 다음주에 저희는 비매너 행위 감소를 위한 노력의 일환으로 경쟁전에 영구 정지를 도입할 예정입니다. 2017년 9월 28일(목)부터 경쟁전 시즌 정지를 누적 3회 이상 받는 플레이어에게는 더 이상 경쟁전 모드에 참여할 수 없는 경쟁전 영구 정지 제재를 받게 됩니다. 경쟁전 영구 정지 조치는 시즌 정지를 연속으로 받는 경우에만 해당되는 것이 아닙니다. 예를 들어 어떤 플레이어가 2시즌과 4시즌에서 시즌 정지를 받은 다음 추가로 7시즌에서 시즌 정지를 받는 경우라도, 3번째 시즌 정지와 함께 즉시 해당 플레이어에게 경쟁전 영구 정지 조치가 내려지게 됩니다. 이와 더불어 시즌 정지나 경쟁전 영구 정지는 시간이 지나더라도 완화되거나 초기화되지 않습니다. 즉 영구 정치 조치를 받은 계정은 정상적인 상태로 돌아갈 수 없습니다. 시즌 정지 관련 주의 사항 경쟁전에서 경기 도중에 게임을 나가거나 활동을 하지 않아 퇴장되면 해당 경기가 완료되거나 취소될 때까지 새로운 경쟁전 경기에 참여할 수 없습니다. 플레이어는 진행 중이던 게임에 재참여할 수 있으며, 재참여하지 않는 경우 불이익을 받게 됩니다. 경기가 시작된 이후 1분간 게임에서 나가거나 활동을 하지 않아 퇴장되면, 해당 경기가 취소되며 불이익이 적용됩니다. 남아 있는 플레이어는 불이익을 얻거나 패배로 처리되지 않습니다. 경기 시작 1분 이후에 게임에서 나가거나 활동을 하지 않아 퇴장되면, 재접속하거나 해당 경기에 재참여할 수 있는 2분의 시간이 주어집니다. 2분 내에 재참여할 경우 경기는 정상적으로 재개됩니다. 2분 내에 재참여하지 않는다면 불이익을 받게 되며, 남아 있는 아군 플레이어는 불이익을 받지 않고 게임에서 나갈 수 있습니다. (단, 경기는 패배로 처리됩니다) 경기 도중에 게임을 나가거나 활동을 하지 않아 퇴장되는 것이 반복되면 이후 경쟁전 경기에 제한을 받게 됩니다. 이러한 위반 행위가 누적되면 늘어난 기간 동안 경쟁전 참여가 제한됩니다. 제한을 추가로 받지 않고 경기를 완료해 나가면 나중에는 해당 계정이 정상적인 상태로 돌아가게 되지만, 반복적인 위반은 시즌 보상 박탈을 포함해 해당 시즌 내내 경쟁전에 참여할 수 없는 결과를 초래합니다. 오버워치 운영 정책은 여기에서 확인하실 수 있습니다.Blizzard Entertainment0 09월 21일
2016년 07월 15일 신규 영웅 및 전리품 상자 관련 안내 커뮤니티 여러분 안녕하세요. 신규 영웅 아나가 공개되면서, 아나의 참전에 대비하여 기존에 획득하신 전리품 상자들을 모아두거나 개봉을 미루시는 분들이 계실 텐데요. 하지만 안타깝게도 전리품 상자에 들어있는 콘텐츠는 상자를 개봉할 때가 아닌, 상자를 얻거나 구매한 시점에 생성이 된다는 점을 유의해 주시기 바랍니다. 즉, 아나가 라이브 서버에 실제로 추가되기 이전에 획득하거나 구매한 전리품 상자에는 아나와 관련된 꾸미기용 아이템이 들어있을 확률이 없습니다. 아나가 게임에 추가되고 여러분이 게임을 플레이하는 플랫폼(PC 및 콘솔)에서 정식으로 아나가 플레이 가능해 진 이후에 획득하거나 구매한 전리품 상자만에서만 아나 스킨, 스프레이, 캐릭터 대사, 감정 표현 등을 얻으실 수 있습니다. (그리고 이 방식은 향후 콘텐츠 업데이트가 제공될 때에도 동일하게 적용됩니다.) 이 글이 여러분께 도움이 되었으면 합니다. (PS – 신규 영웅 아나에 대해서 자세히 알고 싶으시다면 여기를 클릭하세요.) 감사합니다.리아0 2016년 07월 15일
2016년 05월 31일 오버워치 내 부정 행위에 대해 저희는 게임 내 부정 행위를 항상 심각한 문제로 여기고 있으며, 이는 오버워치에도 동일하게 적용됩니다. 블리자드는 공정한 플레이를 강조하는 “Play nice, Play fair.”를 회사의 핵심 가치 중 하나로 여기며 게임 제작 과정 그리고 출시 이후 게임을 지원해 나가는 과정에서 이를 항상 마음 속에 새기고 있습니다. 이러한 원칙이 오버워치에서 의미하는 바는, 플레이어가 핵, 봇, 또는 부당한 이득을 취하도록 해주는 외부 소프트웨어 등을 사용하거나 부정 행위를 한 것이 확인될 경우, 해당 플레이어의 계정은 영구 정지된다는 것입니다. 부정 행위는 모든 블리자드 게임의 근간인 공정한 플레이 정신을 저해하며 다른 플레이어들의 재미와 즐거움에도 악영향을 끼칩니다. 부정 행위나 허용되지 않은 프로그램 사용자에 대한 계정 제재가 진행된 내용을 공개적으로 발표하지는 않겠지만, 저희는 오버워치에서 일어나는 부정 행위를 지속적으로 확인하고, 게임의 무결성을 보존하기 위해 필요한 조치를 계속해서 취할 것입니다. 블리자드가 지금까지 가져온 기조를 다시 강조하는 것이지만, 이는 매우 중요한 가치이며 이렇게 여러분께 최고의 게임 플레이 경험을 제공하겠다고 다짐하며 저희 스스로 다시 한번 각오를 다지는 것이기도 합니다. 저희에게는 멋진 게임을 만드는 것뿐만 아니라 게임과 게임 커뮤니티를 수년간 꾸준히 지원하는 것 역시 중요합니다. 5월 24일 오버워치 정식 출시는 시작일 뿐이며, 저희는 앞으로도 새로운 게임 콘텐츠를 개발하는 것과 더불어 모든 플레이어에게 공정한 게임 환경을 제공하기 위해 최선을 다할 것입니다. 그리고 이를 위해서는 여러분의 도움이 필요합니다! 오버워치 내 부정행위를 신고하는 방법 만약 어떤 플레이어가 부정 행위를 했다고 생각되거나 오버워치의 핵, 봇, 또는 허용되지 않은 외부 소프트웨어와 관련된 정보를 알고 계시다면 이메일(hacks@blizzard.com) 또는 웹 제보 양식을 통해 세부 내용을 제보해 주시기 바랍니다. 보내주신 이메일 또는 제보 내역에 답변을 따로 해드리지는 않지만, 엔지니어와 애널리스트들로 구성된 팀이 여러분의 제보를 적극적으로 검토합니다. 실제로 베타 테스트 기간 동안의 제보를 바탕으로 저희는 게임을 개선하고 부정 행위를 한 플레이어들에 대한 조치를 취할 수 있었습니다. 아울러, 저희는 베타 기간 동안 많은 분들께서 제안해 주신대로 게임 클라이언트에서 바로 부정행위가 의심되는 플레이어들을 신고할 수 있는 기능을 추가했습니다. 이 기능은 플레이어의 이름을 오른쪽 클릭하여 “신고”를 누르면 나타나는 신고 사유 메뉴에서 “부정 행위”를 선택하여 이용할 수 있습니다. 부정 행위 신고에 앞서 생각해볼 사항들 부정 행위가 의심되는 플레이어를 마주하는 것은 매우 불만스러운 경험이 될 수 있지만, 오버워치 같은 게임에서는 다음과 같은 경우들을 고려해주시기 바랍니다. 오버워치 게임 내의 카메라 시스템은 실시간 게임플레이만큼 정확한 영상 정보를 제공하지는 않습니다. (처치 영상, 최고의 플레이, 하이라이트는 정확도가 떨어질 수 있으며, 관전자 카메라도 그보다는 덜하지만 정확도가 낮을 수 있습니다.) 이런 경우 재생된 영상 속의 플레이어 조준점이 실제 게임 플레이 때보다 더 뚜렷해 보이거나 덜 부드러워 보일 수 있습니다. 위에서 언급한 경우 외에도 재생 영상에 영향을 주는 게임 내 카메라 시스템 버그가 있을 수가 있습니다. 실제로 클로즈 베타 테스트 기간 동안 자리야가 입자 방벽이나 방벽 씌우기를 시전할 때마다 처치 영상과 관전자 카메라 각도가 갑자기 전환되는 버그가 있었습니다. 현재로써는 카메라 시스템과 관련된 문제가 없지만, 아직 미처 발견하지 못한 버그가 있을 수 있다는 점에 대한 고려도 필요합니다. 마지막으로, 1인칭 슈터 게임에는 정말 뛰어난 실력을 지닌 사람들이 있습니다. 연습과 수년간의 경험으로 단련된 이 플레이어들의 움직임과 반응 속도는 이러한 수준의 플레이를 접하지 못한 플레이어들에게는 비정상적으로 혹은 물리적으로 불가능해 보일 때가 있습니다. 처치 영상, 최고의 플레이, 하이라이트, 그리고 플레이어가 캡처한 영상은 매우 유용한 증거가 될 수 있지만, 저희는 부정 행위 여부를 검증하는 과정에서 영상만을 근거로 하지는 않습니다. 그러므로 저희는 여러분께서 멋지고 공정하게 플레이를 당부 드리는 동시에, 의심이 가는 플레이어를 공개적으로 제보하는 대신 위에서 안내해드린 신고 기능을 이용해 주시길 부탁 드립니다. 부정 행위에 대한 경계 그리고 여러분의 열정과 적극적인 참여가 오버워치를 최고의 게임으로 만들어 가는 과정에 큰 도움이 되고 있습니다. 도움을 주시는 플레이어 여러분께 진심으로 감사 드립니다.Blizzard Entertainment0 2016년 05월 31일
8분 탈주패널티제도 이번에도 뭐가문제인지모르겟는데 갑자기 인터넷이끊겨 거의끝나가던 심지어 이기고있던 경쟁전을 끊기고 점수50점하락 10분정지 먹었습니다 분명 제가 고의로 탈주나 자리비움을 하지않았는데 서버문제거나 인터넷문제일수 있는데 점수를깎아가고 정지를 먹이는건 옳지않다고 생각합니다 이걸로 약 8번째군요 서버연결이 끊겨 어쩔수없는 재접속을해도 점수를깎아가 있으면 정말 당황스럽습니다 어이도없고요 다시말하지만 컴퓨터문제 아니고요 백그라운드프로그램 끄고합니다 저번처럼 접속 끊김시 대처방안 그딴거 올리지마세요 갑자기 인터넷 요상하게 끊기는거 어떻게합니까 인터넷 문제나 서버문제로인한 끊김은 패널티를 적게하거나 없애야 한다고 생각합니다 물론 이걸악용할수잇습니다 그걸방지하기위해 다른제도를 도입해야겟죠 빡친거 맞습니다 적당히 깎아야죠오붤워치2 8분
12분 블리자드 점수를 뭐 이따구로 주냐 2674점에서 1판졌는데 탈주도안하고 딱 1판만졋는데 어떻게 2617점이나오냐ㅋㅋㅋ좀 제대로해라Cheonleaf2 12분
1시간 한조 너프 심히 검토해야합니다. 한조영웅 자체가 타 영웅에 비해서 신중하게 쏴야하는것은 맞으나.. 데미지 자체가 너무 강하고 또 예측샷은 너무 하지않습니까? 보지도않고 그냥 아무대나 쐇는데 맞고 이건 너무 편파적이라고 생각합니다. 딜 자체도 강하지 예측샷으로 얄밉게 싸우지 갈래화살 데미지는 상상을 초월합니다. 얼척이없는정도인데 너프고려하세요;llllllll3 1시간
1시간 리그스킨마다 이펙트 색깔도 바꿔주세요 예로 들어 휴스턴의 리그스킨은 블랙&그린인데 라인하르트 스킨에서 불꽃이 그린으로 나오지만 막상 게임에서는 그냥 일반 스킨이랑 같은 불꽃입니다... 아무리 팀 응원용이라지만 그래도 6천원 주고 산건데 색깔만 바꾸고 팀로고 박아두면 끝!은 너무하신거 같고요. 이펙트 색깔이라도 바꿔주세요.. 오니겐지도 대사 바꿔준 마당에ㅠMiri60 1시간
1시간 제프 카플란의 개 멍청한 7가지 사고방식 1.이기는 사람이 계속 이기면 재미가 떨어질 것이다.=>연승하는 사람에게 패널티가 있어야 한다. => 그런 의미로 승률 50퍼 매칭을 시키면 너도나도 매판 빡겜이다. 뇌 없는 짓인 이유: 승리에 보상보다 패널티가 많음. 2.디바(체력 400시절)가 쓰레기다(사실 아시아인들은 잘만 씀. 북미섭에서 징징)=> 탱커니까 일단 체력부터 늘리자.(응 자리야도 400) 캐어능력인 메트릭스도 상향하자.(응 자리야 고인됨)=>아놔 아직도 픽률이 낮네? ㅇㅋ 체력 100 더 올리=>어라? 몸빵 ##!*@#! 딜러 괴물 됐네? ㅇㅋ 딜량 너프=> 여전히 괴물이네? ㅇㅋ 방어력 너프 메트릭스 너프. 대신 미사일 추가로 원콤 시키자. ㅂ0ㅅ인 이유: 애초에 탱킹능력 올린다고 패치한게 500체력에 메트릭스 괴물 디바. 근데 결국에 가서는 탱커인지 600체력짜리 딜러인지 모르게 패치됨. 킬딜금먹기 5손가락 안에 들도록 쉬워짐. 3.유저 수가 줄어간다.=> 3탱이 노잼이라 그런가?=>ㅇㅋ 3탱 죄다 너프=>솔져 너프(응 겐트 사기됨), 자리야 너프(응 윈디 쓰기 개좋아), 로독 원콤 삭제(ㅇㅋ 이제 막 들이대요 막!), 탱커 서브힐 아나 개10너프 딜러 서브힐 젠야타 버프(장난?) ㅂㅅ인 점: 이래놓고 나중에 디바 원콤 탄생 ㅋㅋㅋ 로독 원콤은 두고 디바 원콤 탄생 ㅋㅋㅋㅋ 4.어 유저 수가 더 줄어가네?=>돌진이 사기라고? 지겹다고?=>아 나는 돌진 재밌는데 왜그러지?(왜는 왜야 3탱애들 죄다 너프먹이니까 그렇지)=>겐트때문인가?(돌진 핵심이 윈디인지 겐트인지도 모르는 빠가들)=>둠피로 겐트 잡아라! 옛다 솜브라도 상향!=>어 솜둠이 돌진조합에 들어가네?=>그래도 나는 재밌어!=>정크렛 메르시 리메이크로 입막음 시키자. 아 디바가 사기라 그렇다고?... 디바 너프하면 픽률 떨어지는데... 그래 원콤 넣어줄게! ㅂㅅ인 점: 정크 메르시 버프를 시킬라면 시메처럼 개념차게 하던가. 픽률이 딸리지 승률이 딸리는게 아닌 정크를 개사기로 만들어놓고 메르시는 패치에서 중도가 없음. 애초에 정크 리메이크 전에도 충분히 겐트 상대로 카운터였는데 그냥 걸어다니는 모든 영웅의 카운터로 만듬. 또 애초에 메르시 왜 안썼는지도 모르는 등신들. 다른거 다 제쳐두고 "생존력"때문인데 부활할때 혼자 숨는다 어쩌고 개소리를 해뎀. => 힐량과 공버프만으로도 쓸만한데 "생존력" 하나 모자른게 메르시.=>알았다면 부활을 삭제하고 발키리 시 힐 범위를 늘렸을것. 수호천사 쿨타임을 삭제하던가. 5.사람이 더 줄었네?=> 겐트에 힐러가 계속 짤려? => 힐러유저들이 접는거구나.(사실 매칭때문에 접는거지)=>ㅇㅋ 안짤리는 캐릭 하나 만들어줌=>아 근데 힐만넣으면 킬 따는 감 없어서 노잼일텐데...=> 옛다 딜구슬추가!=> 옛다 모이라! ㅂㅅ인 점: 1:1 상황에서 딜구슬까지 날리은 모이라의 상대적 dps는 200. 솔져보다 높고 리퍼 트레이서 다음 감. 즉, 탄창 무한에 에임보정까지 있는 힐러가 200 딜러 원콤이됨. 겐트 잡을라고 150~250 영웅 킬뎃 죄다 떨어트림. dps계산은 하고 만든거 맞냐 모이라? 6. 어 사람이 더 줄어가? 8시즌 경쟁전이 2만명밖에 안되?=> 아 메르시 정크렛이 사기야? 모이라는... 내가 얼마를 들여 만들었는데 어떻게 너프하냐.=> ㅇㅋ 일단 메르시 정크렛 너프로 입막음 하자.=> 부활이 사기야? 메르시가 너무 잘 살아? ㅇㅋ 둘다 너프.=> 정크 뎀지가 걸어다는애들 죄다 원콤? ㅇㅋ 데미지 너프. ㅂㅅ인 점: 어느 캐릭이나 종족이 사기이거나 고인이면 고인인 이유가 2~3가지, 사기인 이유가 2~3가지 있을거임. 고인이면 그중 한가지만 버프해야 사기케가 안되는거고 사기케면 그중 한가지만 너프해야 고인이 안되는거. 이런 기본적인 게임 벨런스 조절 지식도 없는 인간이 수백억 대 게임 제작하고있음. 7. 우린 롤백따위 하지 않는다. 승률 50퍼 매칭은 희대의 획기적인 mmr 방식이고, 한번 이루어진 버프나 너프는 롤백하지 않는다. 우리가 심사숙고해서 내린 버프와 너프니까. ㅂㅅ인 점: 지들이 충분히 게임 많이 한다고 이런식으로 말하던데. 수많은 버프와 너프가 겹치고, 오버워치처럼 2년동안 한달에 몇번씩 패치를 하는 게임이면 영웅간 시너지를 다 계산할 시간이 안나옴. 20~30명의 영웅으로 6명 조합을 짜는데 맵별로 한판씩만 실험 해도 그 숫자는? ㄷㄷ... 초창기 아나 버프로 3탱메타 불러온건 초반에 할 수 있는 실수라 쳐도. 디바나 메르시는 아예 처음 나올 당시가 벨런스 더 좋을지경이고 거기서 어느 한 요소만 버프를 해 나갔어야지 한번에 3~4가지 요소를 버프해버림. 그리고 애초에 유저 떠나는 이유는 50퍼 매칭이랑 연승버프 삭제 때문임. 왜냐? 핵이랑 대리? 50퍼 매칭 없으면 나랑 올라가는 속도가 다름. 걔네가 다 올라가면? 그곳은 핵이던 대리던 너도나도 평등한 신의 세계. 핵을 이기는 랭커의 세상임.(애초의 핵쟁이 대부분은 마스터구간에서 못올라가고 있음) 패작? 50퍼 매칭 없으면 나랑 내려가는 속도가 다름. 나는 올라가고 걔는 내려가는 중이면 한판 만나고 안볼새끼임. 얘네는 어차피 지들끼리 빠르게 내려가서 패작싸움함. 오르락 내리락 어지럽히는 애들 있다고? 걔네 점수가 정체되버리면 아예 그 구간 사람들이 죄다 접을거란 생각 못함? 결론: 오버워치는 태초의 제작 말고는 잘한게 없다.재롱5 1시간
1시간 시메트라 비주류라 블자 머릿속에 없지? 안녕하세요 시메트라 모스트 유저 입니다 시메트라를 하면 메이의 아군빙벽이나 적군 빙벽이나 상관없이 시메트라의 광선이 빙벽우선으로 메이의 빙벽에 꽂힙니다 (예를들어 적군과 싸우고 있을때 아군이 빙벽을 세우면 광선이 적군에 꽂히지 않고 아군빙벽에 우선 꽂혀집니다 적군도 마찬 가지입니다 적군과 대치중일때 적군 메이가 빙벽을 세우면 옆에 적군이 있어도 빙벽에 광선이 꽂힙니다) 이것은 시메트라가 초기때서부터 바뀌어지지 않습니다 빠른시일내에 고쳐주세요특등사수4 1시간
1시간 오픈디비전 실격 억울합니다 실례합니다. 오늘 오픈디비전 T-8조에 참가했던 팀 중 하나인 심해원정팀의 맴버 noxraven#3402입니다. 저희팀은 4시 20분에 같은 조의 초대를 받았고 그 팀의 경쟁 상대가 아니라 저희들끼리 방을 만들었습니다. 그래서 주장이 상대팀의 주장을 초대했으나 초대를 받지 않았고, 전화까지 했는데 아무도 받지 않았습니다. 한마디로 연락이 되지 않아서 6인큐였던 맴버들이 각자 방도 찾아보고 했는데 없었습니다. 그런데 결과 게시판을 보니까 저희팀이 지각으로 인해 상대팀이 2:0으로 이겼다고 하는데 저희팀은 분명 지각한게 아닙니다. 그리고 결과 게시판에 보면 상대팀은 저희팀이 초대했는데 응답하지 않고서 저희팀을 2:0으로 이긴 것으로 결과에 올리고선 학교가즈아 라는 팀이랑 대전해서 학교가즈아 라는 팀이 이겼습니다. 저희팀은 분명히 시간에 맞게 참석했는데 상대팀이 불참한 겁니다. 그런데 저희팀이 실격이라니요, 이건 어딘가 잘못된것 같습니다. 저희팀은 제시간에 맞게 방을 생성했음을 알리며, 상대팀 Revival의 주장에게 연락을 취했음을 알립니다. 그런데도 저희가 실격 처리 된 것은 어딘가 잘못된 것 같습니다. 저희팀은 오늘을 위해 1시간 전에 다같이 6인큐로 빠른대전도 하고 있었고 틈틈히 시간도 체크하고 있었습니다. DivisionT라는 관계자분이 저희가 지각이라고 하셨는데 절대 지각이 아닙니다. 상대팀이 방에 오지 않은 것입니다. 이 점 알아주시면 좋겠습니다. 저는 이 대회에 진심으로 참가하고 싶어서 참가한 것인데 이렇게 억울하게 실격이 되어서 정말 슬픕니다.noxraven0 1시간
1시간 오버워치에 대한 개혁 방안 오버워치 게임을 하면 주위에 다른 유명한 사람들이 오버워치를 하는가 아니 하기를 바란다 하지만 지금 상황에서 오버워치는 핵 사용에 대해 대처를 한 순간 오버워치 운영에 대해 잘못된 것이 있다고 느낄떄가 있다. 그리하여 생각하는 여러가지 방안들을 이야기 할려 하며 또한 나의 주관적 생각임을 밝힌다. 맨 처음은 빠른 대전과 경쟁전에 대한 개편이 필요하다 생각합니다 빠른대전과 경쟁전을 보면 항상 하는생각은 전혀 경쟁전이랑 빠른대전이랑 다른점이 없다고 생각한다. 그래서 유명 스트리머 들은 역으로 스크림 쪽으로 빠지는 쪽이다. 하지만 전혀 오버워치 관계자 들은 이것들은 전혀 개편할려 하질 않는다. 그렇기에 생각한 방안은 이것이다. 빠른대전에 2가지 버전을 넣는 것이다, [현재방식]... [방안방식]... 또한 경쟁전에도 2개의 방식이 있다만 좀 다르다 빠른 대전에는 현재 방식이 있었지만 경쟁전 에서는 팀 조합이 만들어져야 하기 때문에 현재 방식을 없애고 두개의 방안 방식을 생각해봤다, 경쟁전 [방안방식 1].... [방안방식 2]... 여기서 하나의 궁금증이 있을것 같다. 왜 수비영웅이 무조건 포함되어 있는것이냐, 물론 눈치채지 못할 수도 있다, 하지만 나는 진지충이고 설명충이기에 설명 하면은 우리가 픽하는 주류픽 공격역할을 지닌 영웅을 선택하면 그사람의 실력에 따라 욕을 먹기도 한다. 하지만 비주류픽인 수비 영웅들은 일단 선택하고나서부터 욕먹는다. 실력을 보지도 않았으면서 먼저 욕을 먹는다. 다른 스트리머인 들이 방송을 보면 욕을 먹지 않는다고? 나는 보면서 비주류 픽이 선택된 것을 보고 바로 "게임 망했다" 라는 소리를 방송에서 계속본다. 또한 비주류 픽을 하는 시청자가 나는 왜 욕 먹냐 하면 이것에 진지하게 대답할 수 있는 사람들은 없을 것이다.그 영웅을 선택했으니 욕을 먹는 것이니 그렇기에 필수 픽 아니면 선호 시스템에 수비 영웅을 넣어 수비 영웅 또한 주영웅이 되는 모습을 보고 싶다. 이번엔 [경쟁전 시스템]이다 ... 게임 환경 개선 방안 ... 사용자 지정 게임 ... 영웅 리메이크 혹은 버프or너프 너프 ... ... 리메이크(선택사항) 오리사 ... 메르시 ... 시메트라 ... 라인하르트 ... 오버워치 관계저 분들에게 보고자 다양한 국가마다 10명을 뽑아 오버워치 개선 방안과 현 오버워치에 대해 관찰해서 보고 하는 보고자들이 필요합니다. 미국은 팀보이스를 많이 활용을 않하여 팀보이스에 관해 큰 문제를 못 느낄 수 있으나 한국은 팀보이스를 많이 사용하는 국가입니다. 그러니 각 국가마다 오버워치의 운영 방식을 달리 할 필요가 있습니다 그렇기에 보고자를 이용해 각 국마다 운영 방식이 다른 오버워치를 보여주는건 어떤가요?? 여태까지 제가 쓴 주관적 의견은 대한민국에 대한 오버워치 운영방식에 개선이 필요하다는 걸 알리기위해 썻을 뿐입니다.MBs12 1시간
1시간 티어별로 권력을 부여하여 주세요. 티어가 높아봤자 이득이 없습니다. 따라서 티어별로 권력을 부여한다면 사람들이 좀더 목표의식을 가지고 경쟁전을 돌릴 것 입니다. 본인 티어보다 낮은 사람에게 입막음을 할수있다거나 ( 입막음 당하면 하루동안 채팅불가능 ) 본인 티어보다 낮은 유저에게 경쟁전포인트를 강탈할수있다거나 그런식으로 권력을 부여하여주시면 좋겠네요.암살24 1시간
1시간 정지좀요 블자님이새퀴정지좀해주세요 친구왕따하고플레이에서메이코를하는새퀴에요영정해야되요배틀태그는 질풍참교육#3458입니다FELIX0 1시간
1시간 경쟁전 문제 경쟁전을 하다보면 던지는사람 딜러고집하는사람들이 있어서 게임이 잘 안되는경우가 있어서 딜러,탱커,힐러 캐릭터를 경쟁전하기전에 딜러,탱커,힐러 를정해서 밸런스에맞춰서 탱2딜2힐2 또는 탱3힐2딜1 또는 딜러3탱1힐2 같은걸 맞춰서 경쟁전 을 했으면 좋겠습니다.겐지0 1시간
1시간 패작(고의 트롤) 및 탈주 직접적으로 언급할께요 리그오브레전드라는 비슷한 장르의 aos게임은 패작(고의 트롤) 및 탈주에 대하여 경고 없이 바로 제제를 먹이는데 오버워치는 그런게 없는지 패작 및 탈주가 너무 많은 것 같습니다 블리자드가 게임회사 1등이라는 명성은 다 옛날 말이고 다른 게임보다 관리를 안해서 흔히 pc방 점유 게임에서 유로게임에도 불구하고 리그오브레전드보다 점유율이 낮습니다 게임 초반에는 오버워치가 정말 오랫동안 1위를 하면서 유명세를 떨쳤지만 아예 관리를 안해서 그런지 토론장에도 수많은 패작과 탈주에 대한 건의가 있음에도 불구하고 관리를 안하시는건지 궁금합니다 최근에 제제를 한건 알지만 제제를 좀 더 강화하고 신고를 적극적으로 받아줬으면 좋겠습니다Luydel0 1시간
1시간 PTR 메르시 개선안 메르시 모스트로써 나는 무조건적인 메르시 상향을 바라며 징징거리지 않겠습니다. 아멘. 일단 최대한 짧게 작성하려고 노력해볼께요. 일단 제가 생각하는 메르시 개선안은 PTR 메르시를 기반으로, E능력인 부활을 3번 무기로 바꾸고, 새로운 E능력을 부여하는 방안입니다. 지금까지의 메르시는 너무나 팀의 도움을 많이 필요로 해왔습니다. 아무리 메르시가 잘해도, 캐리할 수 있는 여지가 없었죠. 궁은 아군이 모여서 죽어줄 때나 가치를 발휘했습니다. 지금의 메르시는 너무나 사기입니다. 팀의 도움을 여전히 많이 필요로하지만, 궁만 쓰면 메르시는 전천무후의 사기캐로 거듭납니다. PTR의 메르시는 어떻습니까? 매우 안정적인 궁에, 바른 밸런스를 가지고 있습니다. 하지만 리메이크 전의 메르시와 똑같이 캐리가 힘듭니다. 메르시는 여전히 아군의 도움만 바라며, 언제나 팀을 응원하기만을 반복합니다. 루시우는 어떻습니까? 지형지물을 이용한 낙사플레이로 견제와 캐리가 가능합니다. 젠야타는 어떻습니까? 부조화를 달고 딜을 넣어 캐리도 가능합니다. 아나는 어떻습니까? 젠야타 궁조차 씹어먹는 힐밴과, 솜브라 EMP와 맞먹는 순간 전황 장악력. 나노용검 겐지조차 재울 수 있는 수면총이 있습니다. 모이라는 어떻습니까? 겐트가 물어도 역관광시킬 수 있는 생체구슬과 공격이 있습니다. 메르시는 어떻습니까? 메르시가 아무리- 정말 정말 그마 할아버지가 와도. 부활에 아무런 영향이 없습니다. 아군 케어가 안 되면 부활하다 죽고, 부활을 안 하는 판단도 실력이지만, 어차피 부활을 못하면 메르시는 쓸모가 없습니다. 안정적 힐만 주다가 죽는 게 답니다. 그마 할아버지가 공벞을 줘도, 아군이 못 맞추면 소용이 없습니다. 그래서 저는, 메르시에게 다른 힐러와 비슷한 수준의 캐리가 가능한 추가 보조스킬을 부여하는 것을 제안합니다. 부활이 강력해서 밸런스가 안 맞다면, 부활의 시전시간을 더욱 늘려도 상관 없습니다. 어차피 부활 한 명 하는 것보다, 그 한 명을 안 죽게 하는 게 이득입니다. 메르시도 오버워치의 영웅입니다. 그 어떤 영웅도 메르시보다 팀운의 영향을 많이 받거나, 실력과 무관하지 않습니다. 메르시 리메이크는 결국 말도 안되는 궁을 수정하고, 메르시에게 좀 더 실력을 부가시키자는 생각이었으나, 그냥 아무 의미없는 OP캐가 되었습니다. 그것도 실력에 거의 무관한 OP캐. 이런 메르시를 좀 더 실력에 따라 전황을 바꿀 수 있는 영웅으로 바꾸는 것이 어떨까 생각합니다.HAGTFMS18 1시간
1시간 경쟁전 이겼는데 점수그대로 경쟁에서 이겼는데 2444점그대로에요 당황했어요ROXY1 1시간
2시간 근데 블코는 토론장 관리도 안함? 인신공격, 욕설하는 게시글은 어느 커뮤니티든 운영자가 보고 즉시 삭제하거나 경고 주는데 블코는 그딴거 하나 없음. 그렇다고 새로운 게시물이 많이 올라온다? 그런것도 아님. 보면 똑같은게시글 복사해서 도배하거나 새댓글 달려서 위로 올라온 게시글들 뿐임. 그조차도 진짜 한심하고 욕설 글만 다시 올라오는데 경고? 삭제? 그딴거 하나도 없음..ㅋㅋ 블코가 일 안하는건 확실한듯ㅋㅋㅋ내가너를지키리0 2시간
2시간 수수께끼에서도 업적 적용되게 해주세요. 귀요미, 픽셀 스티커 얻으려고 하는데 경쟁전에서 비주류 픽하긴 그렇고 빠대는 너무 DPS 위주라 업적 하기 엄청 힘들고 수수께끼는 조작할수도 없으니 수수께기도 업적 적용되게 해주세요!스타얼라이언스0 2시간
2시간 고의적트롤 제제 기준공개요구합니다. 트롤러에대한 제제기준 공개요구합니다. 못하는 사람인지 트롤러인지 구분하는건 어려운 사안인건 압니다. 근데 단체 패작도 못막고 단체 고의트롤링을 안막으면 이건 이상한거 아닙니까? 솔직하게 2300점 이하는 사실상 2/2/2조합도 안되서 상대가 안되는데 대부분 일단 3인큐 나오는순간 아 이건 패작이구나 이생각부터하게되는데 그리고 신고를 할려그래도 무슨기준이 충족되야 되는건지 얼마나 신고를 퍼먹어야 되는건지 아니면 무슨 행위를 안해서 안된건지는 알아야되는거 아니에요? 차라리 이 조합이 없이도 상대가 가능하게 밸런스를 조절하는것도 방법아닌가요? 차라리 시공마냥 2.0으로 대대적으로 개혁을 하던지 이거는원 사실상 고인물인데 아니면 롤처럼 역활군 지정하게 하던지요 (물론 제프카플란이 2/2/2이런건 오피셜로 무인정이라 안해줄거같지만) 그리고 신고해서 상대 제제먹이면 본인한테 연락이 오는데 도데체 무슨신고항목으로 신고를해서 제제가 들어간건지는 알아야되는거 아닙니까? 아니면 어느날 신고한 항목이라고 뭐 하루에도 트롤러신고만 최소 2~3명은 하는데 뭐 언제 어느때 신고한애가 제제를 퍼먹은거인지 알수가 있어야죠Crysise0 2시간
2시간 컴퓨터가시발 업글한다고 지혼자끈걸 탈주자로 판단하면 어쩌라고? 아니시발내가 게임하다가 컴퓨터가 지 ㅈ대로 꺼져서 바로복귀해서 게임 잘 이겼다 기분좋게 나왔는데 탈주자? 점수도 까고 !@#들아 복귀해서 이겼으면 된거지 도대체시발 얼마나빨리오란거지? 컴퓨터사정으로인한 탈주는 봐주지도않고 그냥 너 나갔으니까 탈주자임ㅋㅋㅋㅋㅋ? ?????????? 띠용시발새기들아미친마법사1 2시간
2시간 서버 보상좀 서버 튕김 경쟁전 하고잇는데 서버튕김 보상 점수는 ...성수0 2시간
2시간 '장시간 활동하지 않아 게임에서 나가집니다.' 10초 카운트가 왜 있는거죠? 제목 그대로 입니다.옵치하고파0 2시간
2시간 경쟁 승리했는데 점수 내려감 경쟁 돌려서 금도 3개 얻고 폭주 엄천 많이하고, 킬도 50몇킬인가 해서 이겼는데.... 끝나고 점수를 보니깐 더 내려가있습니다.. 진짜 아 심지어 5판넘게 졋다고 더 내려갓다는데.. 진짜 엄청잘해서 이겻느넫 왜 내려가요ㅠㅠ진자 옵치안할거예요할맛안나 아아무거나0 2시간
2시간 병신은 겜도 못하냐 와 @**!#% 못한다고 겜을 나가게하냐 ㅅㅂ놈들아 내가 맥크리하는데 에임 !병신이라고 하던게임을 나가게하냐고 ㅅㅂ놈들아WelderMask1 2시간
2시간 하.. 슬슬 메슬람들 메들메들 거리는거 눈꼴시린데 하루빨리 ptr너프 본섭에 적용해서 메르시 유저들 떠나가게 만들죠. 앵앵거리는거 더 듣다가는 귀가 멀어버리고 말거예요.암살11 2시간
3시간 계정문제 처음계정을 만들었을때 부터 제가 쓴채팅이 상대방한테는 안보이고 친구추가와 보이스톡을 못해요.. 저번에 문의를 했는데 아무 변화가 없네요..감정액션0 3시간
3시간 메르시는 대표적인 버스캐릭터이며 존재가치가 필요없습니다 하기도 쉽지만 훨씬 너프먹어도 티도 안나는 캐릭입니다뿌잉뿌잉4 3시간
3시간 포지션 설정 오버워치는 정통 FPS 처럼 딜러 vs 딜러 게임이 아닌데 지원 돌격 수비 공격 이렇게 포지션을 만들어 놨으면 포지션 설정 만들어놔야 되는거 아니겠냐 겜시작하면 6명 모두 공격만 고르면 이게 노답이라서 뭘 할 수가 없음FORCE0 3시간
4시간 제발 일좀하세요 신고하면 일처리좀하세요. 제발 일좀하세요. 돈만 벌면 그만입니까? 일좀 똑바로들 해요 제발 그니까 ㅈ망게임 소리듣죠밍보스0 4시간
4시간 플레이어 매칭문제 아니 자구 1대1 할때마다 저보다 높은 레벨이 나와 자꾸져요 아니 한번도 낮은 레벨이 걸린적이 없어요Ethan08100 4시간
4시간 랭커 표시 and 닷지버그 52판을 플레이를 햇는데 4300점이상인데 랭커 표시가 안뜨구요 그다음 게임끝나구 나갓는데 닷지처리 되는건 뭐죠 ? 10분패널티와 50점이 까엿네요NOCHOICE0 4시간
4시간 오버워치 문제해결 안녕하세요 저는 니얼굴을 이라는 닉네임을 사용하고 있는 유전데요. 제가 플레이를 하면서 겪은일인데 오른쪽 맨위에 죽이고 죽고 표시가 있는데 그게 갑자기 없어지고 또 마이크는 들리는데 목소리 내는게 안되요 설정에 들어가서 다 초기화도 시킨거 같은데 안되요 만약 설정에 들어가서 초기화도 다시켰는데 안되면 어덯게 하나요? 문제 오른쪽 맨위 죽이고 죽고 표시가 안뜸 마이크는 들리는데 목소리내는게 안됨.니얼굴을0 4시간
4시간 하 진짜 패작 어떻게좀 해바 블리자드님들아 하 씨@발 패작 머저리새끼 애@미 뒤진새끼들 10판하면 8판은 패작만난다오징어2 4시간
4시간 대리 대리신고같은건 어디서 해야되나요?하이2 4시간
4시간 에임핵 신고합니다 방금 3550점대 구간에 KURO라는 놈이 듀오하면서 핵을 쓰고 다니네요. 영상도 올리고 싶은데 영상을 못올리게 되어있네요.청안백호0 4시간
4시간 게임중 버그? 렉? 같은데 고객문의를 해야하나요? 게임하다가 화면이 검정색이 되고 소리가 반복되서 어쩔 수 없이 강제 종료 했는데 게임 탈주로 불이익 가해진다고 뜨네요....집 컴 문젠가 해서 피시방 와서 하는데도 그렇고 어찌해야하죠???najuniz0 4시간
4시간 집에서 플레이하는 사람들 보상 집에서 플레이하는 사람들에게는 이벤트 없음?클라스0 4시간
4시간 옵치 관리좀 제대로 아니 옵치님아 좀 제대로 옵치 관리좀 해주삼 %*@@@# 컴터 상태도 문제 없고 계정도 문제 없는데 어이없게 튕겨서 점수 깍인것만 몇번쨰인지 모르겟음 이기던 게임도 유저들 갑자기 강제 종료되어서 지고 좀 제대로 관리좀 하삼 %*@@@# 점수 패작떔에 올리는것도 힘든데 이렇게 ㅈ같이 내려가면 기분 @@@*@# ㅈ같거든요도깨비0 4시간
5시간 경쟁전포인트가날라갔습니다 라인하르트황금무기를샀는데포인트만날라가고 구매당시경쟁전포인트가없어지지않고 적용을눌렸을때포인트가날라갔습니다 그리고게임을하였을때황금무기는적용이돼여있지않고 라인하르트황금무기가사져있지않고포인트만날라가있었습니다약사0 5시간
5시간 버그 승리뜨고 나갔는데 50점떨어지고 30분패널티걸렸는데 해결좀해주셈Oblivion0 5시간
5시간 모이라 구슬만 없애자 그것만 아니어도 사기캐소리 벨붕소리 안들을듯. 애초에 딜이 필요한게 힐게이지때문인데 딜구슬로는 그딴거 없음.재롱1 5시간
5시간 당첨자좀 똑바로 올리세요 저왜 당첨자인데 왜 당첨자에 없죠? 관리자 님들 ? 무엇이 당첨 되었냐면 각 티슈 및 커버가 당첨이 되었습니다. 근데 왜 당첨자 글에 저는 왜 없을까요?? 다시한번 보시고 올려주세요. 그리고 관리 똑바로 하세요 그리고 바로 확인안하고 다시 못올리면 저 진짜 고소합니다. 다른 사람들도 한 두번이 아니에요. 부탁드리겠습니다.OVERWATCH0 5시간