오버워치 패치 노트 - 2016년 12월 14일

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새로운 패치가 PC, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

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패치 하이라이트

새로운 이벤트: 환상의 겨울나라

새로운 시즌 이벤트와 함께 연말 축제 분위기로 가득한 오버워치를 만끽하세요! 앞으로 3주 동안 하나무라와 왕의 길이 축제 분위기의 조명들로 꾸며지며, 신규 겨울나라 외관용 아이템이 추가됩니다! 또한 친구와 함께 눈싸움을 즐길 수 있으며, 전리품 상자는 예쁜 리본으로 장식됩니다. 오버워치의 환상의 겨울나라 이벤트와 함께 따뜻한 코코아 한잔을 마시며 종소리를 울려보세요.
더 자세한 내용을 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요.
일반 업데이트

일반
  • 솜브라의 음성 대사에 "뿝"이 새롭게 추가되었습니다.
  • 사용자 지정 게임에서 1대1 수수께끼의 결투와 3대3 섬멸전 게임 모드를 선택할 수 있습니다.
  • "팀으로 함께하기" 기능이 추가되어, 경기가 끝난 뒤 같은 팀이였던 플레이어들과 그룹을 맺어 다음 게임을 같이 할 수 있습니다.
영웅 밸런스 변경

시메트라
  • 신규 기술
    • 광자 방벽
      • 광자 보호막 기술을 대체합니다.
      • 적의 공격을 막으며 앞으로 전진하는 거대한 에너지 방벽을 시메트라 전방에 생성합니다.
    • 보호막 생성기 (신규 궁극기)
      • 이제 시메트라의 궁극기는 기존의 순간이동기와 새로운 보호막 생성기 중에 하나를 선택할 수 있습니다.
      • 보호막 생성기는 효과 범위 안에 있는 아군에게 추가 보호막을 부여하는 장치입니다. 영웅과 보호막 생성기 사이에 있는 벽, 방벽 또는 장애물을 무시하고 범위 안의 모든 아군들에게 적용됩니다.
  • 광자 발사기 (기본 발사)
    • 사거리가 5미터에서 7미터로 증가했습니다.
  • 감시 포탑
    • 한 번에 소지할 수 있는 최대 포탑 개수가 3개에서 6개로 증가했습니다.
    • 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
  • 광자 보호막
    • 광자 방벽 기술로 대체되었습니다.
  • 순간이동기
    • 생명력이 200에서 50으로 감소했습니다.
    • 보호막이 0에서 350으로 증가했습니다.


개발자의 코멘트: 시메트라의 변경 사항을 고민할 때 두 가지 문제를 해결하고 싶었습니다. 하나는 시메트라가 너무 수동적이라는 점이고, 다른 하나는 순간이동기 때문에 특정 전장이나 게임 모드에서 너무 약하게 느껴진다는 점이었습니다.

첫 번째 문제를 해결하기 위해, 저희는 지나치게 지속 능력처럼 느껴지는 광자 보호막 기술을 좀더 적극적인 광자 방벽 기술로 대체했습니다. 이제 시메트라는 팀이 받는 피해를 막아내며 공격 측에서 팀이 돌격할 때 앞장서거나 수비 측에서 적의 강력한 압박을 차단하는 데 도움을 줄 수 있을 것입니다.

두 번째로, 저희는 순간이동기가 효율적이지 않다고 판단하는 순간, 플레이어들은 시메트라를 바로 다른 영웅으로 바꿔버린다는 걸 깨달았습니다. 예를 들어, 플레이어들은 점령 전장에서 수비로 시메트라를 플레이하다 첫 번째 거점을 뺏기면, 빠르게 다른 영웅으로 바꾸곤 했습니다. 더 다양한 상황에서 시메트라를 유용할 수 있게 만들기 위해, 저희는 시메트라에게 순간이동기 외의 다른 선택지를 주기로 했습니다. 보호막 생성기는 적의 입장에선 반드시 파괴해야만 하는 장치이지만, 순간이동기보다 더 다양한 상황에서 유용하게 쓰일 수 있습니다.

또한 시메트라가 포탑 방어선을 빠르게 다시 구축할 수 있게 변화를 주었습니다. 이제 모든 포탑이 파괴되었다고 해도, 다음 공세가 들이닥치기 전에 더 쉽게 포탑들을 다시 설치할 수 있을 것입니다.

이와 더불어 광자 발사기의 위력을 더 쉽게 올리고 유지할 수 있도록 사거리를 증가시켰습니다.


자리야
  • 입자 방벽 / 방벽 씌우기
    • 라인하르트의 화염 강타, 한조의 용의 일격처럼 방벽과 방벽의 대상 모두에게 피해를 주는 기술들이 방벽에 2번 피해를 주지 않습니다.


개발자의 코멘트: 버그 수정이지만 중요한 변경 사항이라 판단하여, 이렇게 코멘트를 남깁니다. "관통" 기술이 자리야의 방벽에 2번 적중하는 버그는 꽤 오랫동안 존재해왔습니다. 이 버그는 라인하르트의 화염 강타에 뛰어들어 쉽게 에너지를 채울 때는 자리야에게 이로웠지만, 겐지의 용검 휘두르기 2번에 파괴되어야 할 방벽이 1번만에 파괴될 때는 해로웠습니다. 이번 버그 수정은 자리야를 강화하거나 약화하지 않습니다. 하지만 자리야의 방벽은 저희 의도대로 작동할 것입니다. 이 변경이 자리야의 밸런스에 어떤 변화를 줄지 계속 지켜보겠습니다.
버그 수정

일반
  • [PS4 Pro] 4K 화면에서 사용자 인터페이스가 잘 보이지 않거나 가려지는 문제를 수정했습니다.
  • 영웅 선택 화면에서 2명의 플레이어가 같은 영웅을 선택한 뒤 전투대기실로 넘어갈 때 1명이 영웅을 다시 선택해야 했던 문제를 수정했습니다.
  • 친구를 관전하려고 할 때 인공지능 상대 경기에 참가되던 문제를 수정했습니다.
  • 라운드가 종료되는 중에 플레이어가 영웅을 교체하려고 하면 검은 화면이 뜨던 문제를 수정했습니다.
  • [PC] 영웅 변경 화면 키를 H가 아닌 다른 키를 지정했음에도 H키가 영웅 변경 화면을 닫는 문제를 수정했습니다.

인공지능
  • 쟁탈 경기가 끝나면 인공지능이 더는 기술을 쓰거나 적을 공격하지 않습니다.
  • [콘솔] 1대1 경기에서 아나가 선택되지 않던 문제를 수정했습니다.

아케이드
  • 이미 진행 중인 3대3 경기에 참가하면 적절한 양의 경험치를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 1대1과 3대3 경기의 하이라이트 연출과 최고의 플레이에서 BattleTag가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 3대3 경기에서 부활 타이머가 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.

경쟁전
  • 드문 상황에서 1명 이상의 플레이어가 같은 영웅을 선택할 수 있던 문제를 수정했습니다.

영웅
  • D.Va의 로봇이 파괴되는 도중 플레이어의 이름표 대신 "0"이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va가 바닥을 똑바로 바라볼 때 주로 처치 영상에서만 나타나는 "내 영웅" 표시가 보이던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va의 방어 매트릭스 튜토리얼 영상이 현재 방식(재사용 대기시간 없이 모았다 쓰는 방식)을 보여주도록 수정되었습니다.
  • 겐지의 검이 검집 밖으로 튀어나오던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫이 충격 지뢰를 폭발시킬 때 강철 덫의 애니메이션이 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트가 감정 표현을 사용하면 일부 플레이어들에게 해머가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 로드호그가 고철 총으로 보조 발사를 할 때 적중률에 영향을 줄 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 궁극기를 사용하던 중에 솜브라에게 해킹당해도 궁극기 음성 대사가 중단되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 토르비욘이 궁극기를 사용 중일 때 망치 효과음이 나오지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 위도우메이커가 시메트라의 순간이동기를 이용하면 갈고리 발사에 재사용 대기시간이 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • [콘솔] 메르시가 적에게 피해를 입히고 있지 않는 팀원의 공격력을 증폭시킬 때도 궁극기가 충전되던 문제를 수정했습니다.
  • [콘솔] 라인하르트가 솜브라에게 해킹당한 이후 방벽 방패를 해제할 수 없게 될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • [콘솔] 솜브라의 해킹이 솔저: 76의 질주 기술을 취소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • [콘솔] 솜브라가 궁극기인 EMP로 시메트라의 포탑을 적중시켰을 때 폭주 점수를 획득하던 문제를 수정했습니다.
  • [콘솔] 이제 여러 솜브라가 생명력 팩을 해킹하면, 최초로 해킹을 시작한 플레이어가 생명력 팩을 차지합니다.
  • [콘솔] 솜브라가 훈련장에서 기회주의자 지속 기술로 훈련용 봇을 벽 너머로 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • [콘솔] 솜브라가 기관권총을 쏠 때 조준원이 일관성 있게 확장되지 않던 문제를 수정했습니다.

전장
  • 솜브라가 감시 기지: 지브롤터에서 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 왕의 길에서 아주 가끔 메르시가 부활을 사용할 수 없었던 문제를 수정했습니다.

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