공개 테스트 서버 경쟁전 – 점령 전장 및 점령/호위 전장 관련 변경 사항

일반 토론장
커뮤니티 여러분 안녕하세요,

오버워치 개발팀의 총괄 디자이너 스캇 머서가 현재 진행 중인 공개 테스트 서버에서 경쟁전 모드의 점령 전장 및 점령/호위 전장에 적용된 변화와 관련해 아래와 같은 세부 사항을 소개하였습니다. 이를 한국 플레이어 여러분께도 해당 내용을 공유 드립니다.

저희는 공개 테스트 서버에서 거점 점령 임무가 있는 전장들의 승리 조건에 변화를 주는 것을 테스트하고 있습니다. 이는 하나무라와 볼스카야 인더스트리 같은 점령 전장과 아이헨발데, 왕의 길과 같은 점령/호위 (혼합형) 전장의 첫 번째 거점을 포함하는데, 이러한 유형의 전장은 현재 라이브 서버에서 저희가 원하는 수준보다 더 빈번하게 무승부가 발생하고 있습니다. 특히 하나무라와 같이 수비 측이 더 유리한 점령 전장에서 무승부가 일어날 확률이 더욱 높은데, 실제로도 오버워치 전장 중 가장 무승부가 많이 발생하고 있습니다. 그래서 저희는 무승부가 발생할 확률을 가능한 최소화하기 위해 매우 공격적인 승부 시스템을 시도해보기로 했습니다.

기본 규칙:
이제 이기기 위해 상대 팀보다 거점을 하나 더 완전히 점령하지 않아도 됩니다. 만약 양 팀이 동점이고 주어진 시간을 모두 소진했다면, 저희는 이제 각 팀이 마지막 거점에서 진행한 최대 점령 비율을 비교할 것입니다. 이 거점에서 더 높은 점령 비율을 가진 팀이 이기는 것이죠. 이는 33%씩 구분되는 점령 진척도 단위가 아닌 0부터 100% 범위의 수치를 기준으로 합니다. 세 부분(1/3 단위)으로 구분된 점령 진척도는 기존과 동일하게 작동하며, 따라서 만약 공격팀이 거점 점령을 50% 이상 진행한 후 전멸했다면 최소 점령 비율은 33%로 감소합니다. 최대 점령 비율은 점령 진척도를 알려주는 원 모양의 인터페이스 바깥에 주황색의 세모 모양으로 표시될 것입니다.

새로운 시스템에 대한 이해를 돕기 위해 몇 가지 예시를 들어보겠습니다.

예시 1:
A팀은 공격을 진행하면서 3분을 남긴 채 첫 번째 거점과 두 번째 거점을 모두 점령하고, 2점을 획득합니다.
B팀은 공격을 진행하면서 첫 거점을 점령하지만 두 번째 거점 점령에는 실패합니다.
A팀이 2:1의 점수로 승리합니다.
(이 점은 라이브 서버와 다르지 않습니다.)

예시 2:
A팀은 공격을 진행하면서 첫 번째 거점을 점령하고 두 번째 거점 점령을 시도합니다. 기회를 잡아 상대 팀을 밀어붙이며 두 번째 거점 점령 비율을 73%까지 달성하는 데 성공하지만, 수비팀에 의해 전멸하여 점령 진척도가 두 번째 단계인 67%로 떨어집니다.
B팀은 공격을 진행하면서 첫 번째 거점을 점령하는 데 성공합니다. 2:1로 승리하기 위해서 B팀은 두 번째 거점을 74% 이상 점령해야 합니다.

예시 3:
A팀은 공격을 진행하지만 첫 번째 거점으로의 진입이 완벽하게 차단되어 거점 점령을 1%도 진행하지 못합니다.
B팀 또한 공격을 진행하지만 첫 번째 거점으로의 진입이 완벽하게 차단되어 거점 점령을 1%도 진행하지 못합니다.
점수는 0:0으로, 이 경우는 이전과 동일하게 무승부입니다.

양 팀이 공격을 진행하는 동안, 공격팀의 플레이어가 격돌 상태가 아닌 거점에 있는 시간이 아예 없어야 하기 때문에, 저희는 이 경우가 현재 라이브 서버에서 보다 훨씬 적게 발생할 것으로 예상하고 있습니다.

예시 4:
A팀은 공격을 진행하면서 3분을 남긴 채 첫 번째 거점과 두 번째 거점 모두 점령하고, 2점을 획득합니다.
B팀은 공격을 진행하면서 남는 시간 없이 두 거점 모두 점령하고, 2점을 획득합니다.
A팀은 이제 3분 동안 첫 번째 거점 점령을 1%만 진행하면 됩니다. 첫 번째 거점 내에 수비팀이 아무도 없을 때 A팀의 플레이어가 거점에 위치하는 순간 승리를 거둡니다.

상기 예시들은 점령 전장에서의 경우만을 들었지만, 이 시스템은 눔바니와 왕의 길 같이 점령/호위 혼합형 전장의 첫 번째 거점에도 적용된다는 것을 염두에 두시기 바랍니다.

변경된 방식이 의미하는 바는?

이는 수비팀이 이전보다 거점에 주의를 더욱 기울이며 거점을 확실하게 지켜야 한다는 것을 의미합니다. 점령 진행 비율의 매우 작은 차이도 이제 경기의 판도를 뒤집을 수 있습니다. 또한, 거점 점령을 0%로 완벽하게 막아내는 것은 이제 정말 큰 의미를 지닙니다.

공개 테스트 서버에서 경쟁전은 현재 하나무라와 아이헨발데에서만 제공되니, 공개 테스트 서버를 플레이하신다면 이 새로운 승부 시스템이 승패를 가리는 결정적인 요소가 될 수 있는 전장을 플레이하게 될 것입니다. 저희는 여러분의 피드백을 기다리고 있습니다. 적용된 시스템에 대한 여러분의 생각과 인터페이스에 대한 개선 의견을 남겨주시길 부탁 드립니다.
왕의길 A 등에서 수비측이 최소 한명은 거점을 계속 밟고있어야 되는데 이게 가능하련지
공격측이 어그레시브하게 밀어부치면 기세때문에 거점 밖으로 후퇴하는 일도 많은데..
이거 핀 안거네
2017.03.22 21시 28분인용글 작성자: BEAUTY
왕의길 A 등에서 수비측이 최소 한명은 거점을 계속 밟고있어야 되는데 이게 가능하련지
공격측이 어그레시브하게 밀어부치면 기세때문에 거점 밖으로 후퇴하는 일도 많은데..

그럴듯요... 리퍼나 트레이서 겐지같은 영웅이 순식간에 한번 슉 들어오면 바로 끝이란 얘긴데...
그렇구만.....
2017.03.22 21시 28분인용글 작성자: BEAUTY
왕의길 A 등에서 수비측이 최소 한명은 거점을 계속 밟고있어야 되는데 이게 가능하련지
공격측이 어그레시브하게 밀어부치면 기세때문에 거점 밖으로 후퇴하는 일도 많은데..

그게 개발자가 의도한거 맞는거 같은데요... "이는 수비팀이 이전보다 거점에 주의를 더욱 기울이며 거점을 확실하게 지켜야 한다는 것을 의미합니다." 거점에 사람 비우지 말고 수비 확실하게 하라는거죠.
수비영웅 간접 상향
토르 바스 정크렛 메이
테썹에서 이거 패치된거 살짝해봤는데 다들 챗으로 무름표 연발했습니다 그냥 겐트솜같은 애들이 뒤돌아서 한번에 거점가서 밟으면 터치다운되는 방식이라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ;;;;;
어떻게보면 3탱메타 없애고 딜러진 메타로 할려고하는 행위중 일부인가 싶을정도로 너무 기동성딜러특화 패치라;;
선공격한테 너무불리하지않냐?
선공격할때 1/3도 못채우고 완막당하는건 실력차이아님?

실력차이가 나면 지는게 맞죠.
이런거 고려하지말고 지금 힐러 폭주나 빨리 바꿔라 힐러유저 다접게생겼다
ㅇㅈㄱ
진짜 살기 어려움
힐러를 애들이 접으니깐 경쟁에서 만날 진다.
저기요. 이거 잘못 업데이트 한것 같은데요.....
완막했을때, 최소 한명이 거점에서 가만히 있어야 안전한데,
그럼 어쩌라는 거죠????
이 패치는 볼스카야 아누비스 하나무라 에서 B거점을 뚫기 어렵기때문에 대부분이 궁싸움이 밀리거나 실력이밀리면 a를 밀고 b를 포기해버리는 ab거점 맵에서 패치하면 좋을것같긴 합니다.
문제는 왕의길과 눔바니입니다. 마스터티어 위로 조금만 올라가면 양쪽팀이 거의 화물을 끝까지 미는게 두판중에 한판은 정상입니다. 그렇다면 이제 1,2분 남짓한 상황에서 거점을 밀어야하는데요 이 상황에서는 선공격이 너무 불리하지않나싶습니다. 후공은 진짜 위에 분들 말대로 기동성픽으로 덥치면 탱커가 거점밖에서 나갈수가 없는데 눔바니의 경우에는 2층에서 버티고 왕의길의 경우에는 뒤쪽 입구에서 버티는경우가 대다수인데 이걸 포기하고 눔바니에서는 1층으로 내려가야하고 왕의길에서는 전진수비를 해야한다니 말도안되는 패치입니다.
2017.03.24 00시 02분인용글 작성자: godtv
테썹에서 이거 패치된거 살짝해봤는데 다들 챗으로 무름표 연발했습니다 그냥 겐트솜같은 애들이 뒤돌아서 한번에 거점가서 밟으면 터치다운되는 방식이라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ;;;;;
어떻게보면 3탱메타 없애고 딜러진 메타로 할려고하는 행위중 일부인가 싶을정도로 너무 기동성딜러특화 패치라;;
3탱은 지루했는데 (안죽어)더 좋은것 아닌가요
퍼센트 0/33/67/100 으로 승부나게해주지 왤케 디테일해졌어
이제 힐러는 필요없고 선빵날릴수있는 기동성 좋은 영웅을 픽하라 그얘기인가?

힐러는 루시우가 좋아지겠네
공개테스트 접속 안되던데 나만 그런건가
1/3마다 체크포인트가 있는데 못 채운 채크포인트까지만 채우면 게임이 끝나게 하는 방식이 나은 것 같다고 생각합니다.(예:0%로 게임이 끝났다면 1/3체크포인트 까지만 채우면 경기 종료)
이 패치는 핵을 위한 패치같기도 하고??
핵때문에 진입이 완벽히 차단당하면 그판은 그냥 지란소린데??

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