향후 경쟁전 거점 점령 관련 규칙 변경 예정 사항

일반 토론장
커뮤니티 여러분 안녕하세요,

최근 1.10 패치에서 적용된 경쟁전의 점령 전장 및 점령/호위 전장에 점령 방식 변화와 관련해 오버워치 개발팀의 총괄 디자이너 스캇 머서가 향후 패치를 통해 추가 변화를 줄 것임을 알려왔습니다. 이를 한국 플레이어 여러분께도 전해드립니다.

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지난 주 1.10 패치를 통해 점령 전장 및 점령/호위 전장의 경쟁전 승리 결정 방식이 변경되었습니다. 이전에는 일부 전장에서 무승부가 나와 불만이라는 의견이 상당히 많았었고, 특히 하나무라 같은 전장에 대해 그러한 의견이 집중되었습니다. 그래서 상대 팀보다 하나라도 더 많은 거점을 완전히 점령해야 승리한다는 일반 규칙을 변경하기로 결정하였습니다. 현재는 상대 팀보다 점령 진척도가 조금이라도 더 높으면 승리할 수 있습니다. (관련 내용 보기)

덕분에 새로운 규칙이 적용된 지금은 무승부가 극히 드물게 나오지만, 상당히 어색하게 경기가 마무리되는 상황들이 있습니다.

A 팀이 하나무라를 수비할 때, 거점에 발도 못 대게 하고 B팀을 막아냈다면, 공격 단계에서는 A 팀이 거점을 1%만 점령해도 승리하게 됩니다. 즉, B 팀은 항상 거점에 팀원을 배치해 두어야 하며, 그렇지 않으면 패배할 위험이 커진다는 의미입니다.

양 팀이 새로운 승리 조건을 잘 이해하고 적응했다고 해도, 순간적으로 승리가 결정되는 이 방식으로 인해 수비팀이 실수로 거점에 수비 병력을 두지 않았거나, 공격 측 루시우가 우클릭으로 대박을 내는 등의 혼란스러운 상황이 연출될 수 있습니다. 승패 원인은 명확한 것이 이상적이므로 개발팀에서는 향후 패치에서 이 부분을 변경하기로 결정했습니다.

이제 상대 팀보다 거점 점령 진척도가 1% 더 높다고 해도 승리하는 것이 아닙니다. 거점 점령 진척도가 적어도 33% 이상이어야 승리할 수 있습니다. 몇 가지 예를 들어 보겠습니다.

A 팀이 하나무라의 첫 번째 거점을 공격했지만, 철통같은 방어 덕분에 10%밖에 점령하지 못했습니다.
그 다음 B 팀이 공격 단계에서 20%를 점령했습니다.
이 경우 무승부가 됩니다. 어느 팀도 33% 이상 점령하지 못했기 때문입니다.

A 팀이 하나무라의 첫 번째 거점을 공격해서 90%를 점령했습니다. (아깝게도 말이죠!)
B 팀은 공격 단계에서 40%밖에 점령하지 못했습니다.
A 팀이 33% 이상 점령에 성공했고 상대 팀보다 진척도가 높았기 때문에 A 팀이 승리합니다.

A 팀이 하나무라의 두 번째 거점을 공격해서 3분을 남기고 완전히 점령했습니다.
B 팀이 하나무라의 두 번째 거점을 공격해서 0분을 남기고 추가 시간 중에 완전히 점령했습니다.
A 팀에 공격권이 돌아와 첫 번째 거점을 공격합니다. 그리고 주어진 3분 동안 20%밖에 점령하지 못했습니다. 이 경우 무승부가 됩니다. 33% 이상 점령하지 못했기 때문입니다. A 팀이 33%를 점령했다면 승리했을 것입니다.

변경에 따라 기존 규칙보다 무승부가 조금 더 나오겠죠. 하지만 저희는 누구나 납득할 수 있어야 진정한 승리이며, 수비 측이 공격 측에 대응하는 능력을 더 높이 평가하는 게 옳다고 생각합니다. 이 문제와 관련하여 보내주신 모든 의견에 감사드리며 변경 사항은 향후 패치를 통해 적용될 예정입니다. 감사합니다.
차라리 그렇게 변경하는 것이 더 낫다고 봅니다..
처음부터 이렇게 할것이지
난 무승부가 30도 안되는데 무승부가 많다라... 신기하군
뭐 대단한 거 발견했다고 뿌듯해하면서 이딴 글 올리냐 한심.
서버관리나 해줘요; 경쟁 들간줄알았는데 튕겨버리네; 8월 9월 혼란의 서버 보는줄;ㅣ
게임이나 좀 하게해주세요. 해뜨겠네
운영진 피드백 진짜 못한다.. 국산겜한테 좀 배워라.
근데 서버 왜 터진거임? 그 이유나 말하셈
넥슨 재조명받는각이냐?
https://www.facebook.com/yonghoj2/videos/1314722935278679
모두에게 공평한 게임시설이라는대 히오스 저번에 15판한사람은 다른 보상을 줘야 됄꺼같은대
서버문제하고 로딩화면 문제나 고치시죠?
안녕하세요
블리자드 랜섬ㄴ웨어 당헀데 @#*%#*

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