일반 게시판

03월 29일 커뮤니티 업데이트 - 2019년 3월 13일 안녕하세요, IEM 카토비체에서 장대한 결승전과 감동적인 행사가 치러진 후, soO가 새로운 챔피언으로 결정되었습니다! 전투를 시작한 후 0:2로 몰린 그에게는 상당히 불리한 상황이었지만, 결국에는 실력을 발휘하여 승리를 거머쥐었습니다. 어윤수 선수, 축하합니다! IEM 얘기가 나와서 말이지만, 토너먼트 전체를 통틀어 아주 멋진 전략이 아주 많이 나왔습니다. Gumiho의 '고병재 빌드'와 이번 첫 번째 논의 주제인 땅굴벌레도 포함해서요. 땅굴망/땅굴벌레 땅굴벌레가 나타날 때의 장갑이 5에서 3으로 감소했습니다.땅굴벌레를 활용한 새로운 전술을 많이 접할 수 있었던 건 좋지만, 방어 측이 땅굴벌레가 나타나는 즉시 발견하더라도 저지하기가 너무 힘들다는 느낌이 들었습니다. 그래서 땅굴벌레가 나타날 때의 장갑을 다소 감소시켜, 적절한 시점에 벌레를 발견하기만 하면 저글링, 광전사, 해병 등 소수의 기본 유닛으로도 적당한 시간 내에 충분히 막아낼 수 있게 하려고 합니다. 그래도 일꾼의 직접 공격은 어느 정도 견뎌낼 수 있어야 하기 때문에 기본적인 보너스 장갑은 유지할 것입니다. 제련소/인공제어소 1레벨 업그레이드 소요 시간이 15초만큼 증가했습니다. 2레벨 업그레이드 소요 시간이 18초만큼 증가했습니다. 3레벨 업그레이드 소요 시간이 22초만큼 증가했습니다.지난 몇 달 동안 저희는 커뮤니티 내의 테란 대 프로토스 전과 관련된 논의를 지켜보고 있었습니다. 이 논의는 프로토스가 테란을 상대로 갖게 되는 업그레이드의 우위에 초점이 맞춰져 있었습니다. 이 문제를 해결하기 위해 프로토스의 업그레이드 소요 시간을 증가시켜, 테란보다 업그레이드가 앞서는 상황을 줄이려고 합니다. 업그레이드는 항상 게임에 큰 영향을 미쳤기에, 지속적으로 내용을 살펴볼 예정입니다. 현재 계획은 이와 같은 변경 사항을 3월 25일 월요일 (태평양 표준시 기준) 에 게임에 적용하는 것입니다. 하지만 플레이어 여러분께서 이를 충분히 숙지하실 수 있도록 3월 12일 화요일 (태평양 표준시 기준) 에 테스트 탭과 밸런스 테스트 모드에 먼저 공개할 예정입니다. 늘 그렇듯이 여러분의 의견을 마음껏 들려 주세요!Olivier4 03월 29일
2017년 10월 14일 [공지] 블리자드 앱 및 서버 접속 불가 현상 해결 안내 안녕하세요, 블리자드 고객지원 팀입니다. 금일 데이터 전송 광케이블이 인근 지역에서 진행된 건설 공사 도중 물리적인 손상을 받는 사고가 있었고 이로 인해 블리자드 앱 및 각 게임 접속 불가, 홈페이지 접속 불가 현상이 발생되었습니다. 해당 현상 확인 후 고객지원 트위터를 통해 긴급 점검 공지를 진행하고 통신 서비스 제공 업체와 함께 신속한 복구를 위해 최선을 다 했으며 현재 모두 해결되어 정상 접속 및 이용 가능합니다. ■ 점검 시간 : 10월 14일(토) 오전 10시 22분~ 오후 03시 45분 ■ 영향 받은 서비스 • 블리자드 앱 접속 불가 • 각 게임 접속 불가 • 블리자드 공식 홈페이지 접속 불가 • 고객지원 서비스 제한 이용에 불편을 드려 다시 한번 사과 드립니다. 안정적으로 해결이 되기까지 너그러운 마음으로 기다려주신 고객님께 진심으로 고개 숙여 감사 드립니다. 감사합니다.Blizzard Entertainment0 2017년 10월 14일
2011년 03월 08일 불법 프로그램 및 시스템 악용, 욕설 등 불량 행위 제보에 대해서 최근 토론장을 통해 불법 프로그램의 사용 및 시스템 악용, 욕설 등 불량 행위에 대해 제보해 주시는 분들이 계신데요. 이러한 제보들은 저희가 특정 사항들을 쉽고 빠르게 확인하는데 도움이 되고 있지만, 토론장이 모든 이들에게 열려 있는 공간이다 보니 때로는 부작용이 발생하기도 합니다. 불법 프로그램의 정보가 게시됨으로 인해 호기심에 해당 프로그램을 검색/다운로드 받아 실행해 볼 수도 있고, 시스템을 악용하는 방법이 노출되어 해당 행위를 하는 사람이 많아지는 결과를 낳기도 합니다. 또한 이런 글타래들로 인해 토론장 내에서 분쟁이 발생 할 수도 있습니다. 따라서 조금은 번거로우실 수도 있지만 불량 행위에 대한 제보는 토론장이 아닌, 아래의 신고 경로를 이용해 주시길 부탁 드리려 합니다. 게임 내 신고 방법 게임 플레이 직후: 게임 종료 후 결과 화면에서 상대 캐릭터명을 클릭하고 [더 보기] -> [플레이어 신고] 기능 이용 게임 플레이 후 시간이 지난 경우: 프로필 - 대전 기록 - 해당 게임 선택 - 신고할 플레이어 선택 - [더보기] - [플레이어 신고] 기능 이용 특정 캐릭터가 직접 언급되거나 불법 프로그램 및 시스템 악용 등의 방법이 게시되는 글타래의 경우 위와 같은 이유와 토론장 운영 정책( http://forums.battle.net/forum-coc.html?sid=3005)에 따라, 삭제되거나 내용의 일부가 수정될 수 있으니 이점 이해 바랍니다.키쵸1 2011년 03월 08일
2010년 07월 26일 일반 게시판 이용 안내 안녕하세요 스타크래프트 II 플레이어 여러분! 일반 게시판에 오신 것을 환영합니다. 일반 게시판은 자유로운 주제에 대해 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다. 단 이미 해당 주제에 적합한 토론장이 있는 경우에는 해당 토론장에 작성하여 주시길 부탁 드립니다. 또한 게임 및 웹사이트에 대한 주요 공지도 이곳을 통해 이루어질 예정이오니 이용에 참고하여 주시기 바라며, 모든 게시판은 Battle.net 토론장 운영정책( http://kr.battle.net/ko/community/conduct)에 따라 운영되오니 한번 쯤 읽어 보시길 권해 드립니다. 여러분들의 많은 이용을 부탁 드립니다~Community2 2010년 07월 26일
03월 28일 커뮤니티 업데이트 - 2019년 2월 22일 안녕하세요, 오늘 아래와 같이 점멸 연구 비용이 100/100 에서 150/150 으로 변경 되었습니다. 추적자 • 점멸 연구 비용을 100/100에서 150/150으로 되돌립니다. 다시 한번 피드백 주신 모든 분들에게 감사드립니다! ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 여러분, 안녕하세요 지난 업데이트에서 추적자 점멸 업그레이드 연구 비용을 줄여 PvZ와 PvP 대전을 개선하고자 한다고 말씀드렸습니다. 이 변동 사항에 관한 여러분의 최신 피드백을 모두 읽어보고(이 변동이 TvP 대전에 미치는 영향에 대한 논의 내용도 포함해서) 저희는 이번에 점멸 업그레이드 비용을 인하할 필요가 없다는 결론을 내렸습니다. 따라서 이 변동 사항은 종전대로 되돌리기로 했습니다. 이 문제에 관한 여러분의 피드백과 사려 깊은 논의에 모두 감사드립니다. 추적자 • 점멸 연구 비용을 100/100에서 150/150으로 되돌립니다. 현재 저희의 계획은 2월 21일에 개최될 IEM 카토비체 전에 이 밸런스 업데이트를 적용하는 것입니다. 늘 말씀드리지만, 피드백을 주신 여러분께 진심으로 감사드립니다. 앞으로도 여러분의 의견을 계속 알려주세요!Tremorado11 03월 28일
01월 30일 2019년 1월 30일 긴급 수정 패치 노트 오늘 아래와 같이 긴급 수정 패치가 진행되었습니다: 대전 이제 점멸로 이동한 추적자의 기존 위치를 클릭하여 해당 유닛을 대상으로 지정할 수 없습니다. 벼려진 자 스킨이 적용된 수정탑을 연결체 또는 관문 근처에 건설하려 할 때 빠른 소환 영역이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 지도 사이버 포레스트 - 래더 주 기지의 자원 위치를 조정하여 플레이어의 건설 공간을 추가로 확보했습니다. 이제 커다란 나무 밑둥 장식 속에 유닛을 숨길 수 없습니다. 시점을 확대 및 축소할 때 일부 장식이 뒤틀려 보일 수 있던 문제를 수정했습니다. 일부 지역에서 공중 유닛의 이동 경로를 개선했습니다. 로즈 버드 - 래더 지상 유닛이 증기 배출구에 완전히 감춰질 수 있던 문제를 수정했습니다. 물 표면에 수생 식물 장식이 정상적으로 표시됩니다. 시점을 확대 및 축소할 때 일부 장식이 뒤틀려 보일 수 있던 문제를 수정했습니다. 에플러렌스 - 래더 지도의 일부 위치에서 지상 유닛을 지형 뒤쪽에 숨길 수 있던 부분을 조정했습니다. 뉴 리퍼그넌시 - 래더 일부 지역에서 공중 유닛의 이동 경로를 개선했습니다. 공중 유닛이 특정 장식에 겹쳐 표시되던 문제를 수정했습니다. 주 기지의 자원 위치를 조정하여 플레이어의 건설 공간을 추가로 확보했습니다. 시작 기지 내의 광맥 배치를 조정하여 일벌레가 비효율적인 이동 경로를 택하던 문제를 수정했습니다.Tremorado0 01월 30일
10월 24일 블리자드 Battle.net 운영 정책 개정 안내 (11월 1일 시행) 당사의 Battle.net 운영 정책 이 2018 년 11월 1일에 개정될 예정입니다. 주요 변경 내용은 아래와 같습니다. • 블리자드 Battle.net 운영 정책 주요 변경 내용 - 베타 테스트 서비스에 대한 제재 조치 관련 일반적인 내용 추가 • 블리자드 Battle.net 운영 정책의 변경 내용 상세보기 - 블리자드 Battle.net 운영 정책 변경사항 위에서 안내해 드린 변경 내용을 미리 확인하신 후 동의를 원치 않으시면, Battle.net 공식 홈페이지의 [계정 관리] - [계정 삭제] 메뉴를 이용하시어 회원 탈퇴를 진행하실 수 있습니다. 블리자드팀 드림Jagger0 10월 24일
10월 08일 [공지] 개인정보 처리방침 개정 안내 (10월 18일 시행) 당사의 개인정보 처리방침이 2018 년 10월 18일에 개정될 예정입니다. 주요 변경 내용은 아래와 같습니다. • 개인정보 처리방침 주요 변경 내용 - 1년 이상 미접속 계정 분리 보관 제도의 적용시점 (2014년 8월 17일) 삭제 - 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4 관련 제3자 제공 항목의 오기 정정 - 개인정보 열람 및 정정 요청의 거절 시 이의제기 절차 추가 - 개인정보 상담 및 불만 신고 연락처 업데이트 - 그 밖의 오타 정정 • 개인정보 처리방침의 변경 내용 상세 보기 - https://kr.battle.net/support/ko/article/000186969 위에서 안내해 드린 변경 내용을 미리 확인하신 후 동의를 원치 않으시면, Battle.net 공식 홈페이지의 [계정 관리] - [계정 삭제] 메뉴를 이용하시어 회원 탈퇴를 진행하실 수 있습니다. 블리자드팀 드림Jagger0 10월 08일
07월 31일 개인정보 처리방침 개정 안내 (8월 30일 시행) 당사의 개인정보 처리방침이 2018 년 8월 30일에 개정될 예정입니다. 주요 변경 내용은 아래와 같습니다. 개인정보 처리방침 주요 변경 내용 신규 게임 서비스 출시와 관련한 개인정보 수집 및 제3자 제공 추가 서비스 변경에 따른 제3자 제공 항목 일부 삭제 수탁업체 일부 변경 개정된 개인정보 처리 방침 전문 보기 https://www.blizzard.kr/ko/legal/privacy 위에서 안내해 드린 변경 내용을 미리 확인하신 후 동의를 원치 않으시면, Battle.net 공식 홈페이지의 [계정 관리] - [계정 삭제] 메뉴를 이용하시어 회원 탈퇴를 진행하실 수 있습니다. 블리자드팀 드림Blizzard Entertainment0 07월 31일
2017년 12월 22일 약관과 개인정보 처리방침 개정 안내 (2018 년 1 월 23 일 시행) 2018 년 1월 23일 당사의 약관과 개인정보 처리방침이 개정되고, 위치기반 서비스 이용약관이 신설될 예정입니다. 주요 변경 내용은 아래와 같습니다. 약관 변경의 주요내용 서비스 명칭의 변경 계열사 제품 서비스 제공에 따른 서비스 범위 변경 위치기반 서비스 도입 개인정보 처리방침 변경의 중요내용 이스포츠 서비스와 관련된 필수적 정보 수탁자의 추가 및 변경 선택적 개인정보 수탁자의 변경 위치기반 서비스 도입 개정된 약관 및 개인정보 처리방침 전문 보기 개정 약관 전문 [링크] 개정 개인 정보 처리방침 전문 [링크] 신설 위치기반 서비스 이용 약관 전문 [링크] 위에서 안내해 드린 변경 내용을 미리 확인하신 후 동의를 원치 않으시면, Battle.net 공식 홈페이지의 [계정 관리] - [계정 삭제] 메뉴를 이용하시어 회원 탈퇴를 진행하실 수 있습니다. 감사합니다. 블리자드팀 드림Blizzard Entertainment0 2017년 12월 22일
2010년 07월 26일 Battle.net 토론장에 오신 것을 환영합니다!! 스타크래프트II 토론장을 찾아주신 여러분을 진심으로 환영합니다. 이 곳 토론장은 팬 여러분들께서 스타크래프트II에 대한 다양한 느낌과 경험 그리고 여러 가지 유용한 정보를 나누고 같은 관심사에 대한 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다. 저희는 여러분께서 서로 이야기를 나누고 때로는 열띤 토론을 벌이는 과정을 경청하고 때로는 보다 원활하게 소통하실 수 있도록 도움을 드리고자 합니다. 그리고 여러분과 블리자드 간 소통의 다리가 될 수 있도록 노력할 것입니다. 저희는 토론장을 통한 소통의 과정에서 다양한 플레이어 여러분의 다양한 이야기를 듣고 싶습니다. 그러니 가급적이면 저희를 대상으로 글을 작성하시는 것보다 열린 마음으로 다른 동료 플레이어 분들을 대상으로 먼저 이야기 하시기를 부탁 드립니다. 꼭 저희를 대상으로 글을 쓰시지 않더라도 말씀 드린 것처럼 저희는 여러분이 나누는 모든 이야기를 경청하고 있으며 필요한 경우 답변을 드리기도 하고 플레이어 여러분 간의 소통에 도움을 드리고자 노력할 것입니다. 이러한 과정을 통해 토론장이 스타크래프트II에 많은 관심을 갖고 계신 팬 여러분들이 함께하는 재미 있고 유익한 커뮤니티로 발전해 나갈 수 있을 것으로 생각합니다. 참여 방법 스타크래프트II를 즐기고 계시다면 누구라도 토론장에 글을 남기실 수 있습니다. 글을 남기기 위해서는 Battle.net 계정으로 게임에 접속하여 캐릭터를 생성 하신 후 토론장에 로그인 하시면 됩니다. 글을 작성하실 때에는 가능한 한 작성하고자 하시는 글의 주제에 적합한 토론장에 작성하여 주시기 바랍니다. 토론장 주제에 알맞지 않는 글들의 경우 통보 없이 삭제되거나 주제에 맞는 토론장으로 이동될 수 있습니다. 개별 토론장 이용 안내 일반 게시판 - 주요 공지를 확인할 수 있으며 질문/정보 공유 등 자유로운 주제에 대해 이야기를 나누는 공간입니다. 자유의 날개 – 싱글 플레이 - 스타크래프트 세계관과 캠페인 및 싱글 플레이 게임 시스템에 대해 이야기를 나누는 공간입니다. 멀티 플레이 및 ESports - 멀티 플레이와 밸런스 그리고 래더/토너먼트 대해 토론하는 공간입니다. 사용자 제작 지도 - 사용자 제작 지도 및 스타크래프트 II 지도 제작기에 대한 이야기를 나누는 공간입니다. 테란 - 테란 플레이어 분들을 위한 공간입니다. 전략을 공유하거나 자유로운 이야기를 나누세요. 프로토스 – 프로토스 플레이어 분들을 위한 공간입니다. 전략을 공유하거나 자유로운 이야기를 나누세요. 저그 – 저그 플레이어 분들을 위한 공간입니다. 전략을 공유하거나 자유로운 이야기를 나누세요. 함께해요! - 클랜을 홍보하거나 게임을 함께 하실 분들을 찾는 공간입니다. 기술 지원 - 게임의 설치/실행 등 기술적인 문제에 대한 지원을 받으실 수 있습니다. 버그 제보 - 버그를 발견하셨다면 여기를 통해 제보 부탁 드립니다. 웹 사이트 버그 제보 – 웹 사이트의 버그를 발견하셨다면 여기를 통해 제보해 주시기 바랍니다. 검색 기능 새로운 검색 기능은 스타크래프트 II 커뮤니티 사이트에서 가장 탄탄한 기능 중 하나입니다. 번거로우시더라도 새로운 주제로 글을 작성하시기 전에 검색을 이용하여 비슷한 주제의 글들이 있는지 확인하여 주시길 부탁 드립니다. 이미 존재하는 주제와 중복되는 경우 여러분이 작성한 글이 삭제되는 결과를 나을 수도 있습니다. 만일 동일한 주제로 여러 번 반복하여 글을 작성하시는 경우 도배로 간주되어 토론장 이용에 불이익을 받으실 수 있사오니 참고하여 주시기 바랍니다. 이는 토론장이 많은 플레이어 분들이 사용하시는 곳이기 때문에 중요하다고 생각되는 다양한 주제로 토론이 이루어질 수 있도록 하기 위함입니다. 유의사항 토론장이 모든 참여자 분들에게 보다 편안한 공간이 될 수 있도록 여러분께서 동료 플레이어 분들을 더 이해하고 존중하는 마음으로 서로 소통해 주시기를 부탁 드립니다. 만약 다른 동료 플레이어들의 경험을 저해하고 상처를 주는 문제가 발생하는 경우 해당 사용자는 불가피하게 토론장 이용에 제제 및 제한을 받으실 수 있습니다. 자세한 내용은 아래의 토론장 이용 정책을 확인해 주시기 바랍니다. 토론장 이용 정책 http://forums.battle.net/forum-coc.html?sid=5020 Community0 2010년 07월 26일
11시간 전순 너프 해야하는거아님? 전투 순양함 너프해야하는거아님? 아니면 이동하면서 공격하는것을 업그레이드해야할 수 있도록 하던가.. 저그 입장에서는 너무 상대하기 힘드네요. 테란은 지게 내려가면서 계속해서 자원 축적해가면서 전순 뽑아서 오고, 또 체력 겨우겨우 다 깎아놓으면 순간이동으로 도망가 버리고, 저그는 도대체 그걸 상대하기 위해서 뭐를 얼마나 뽑아야하나요? 솔직히 사이클론 목표물 고정도 자동으로 되는거도 어이없는데, 테란은 뭐든지 자동이 너무 많은거 아닌가요? ㅋㅋ 저그는 결국 최종 테크 유닛이 울트라 아니면 타락귀 무리군주 인데 ㅋㅋ 뭐 어떻게 전순 이겨야하는지 모르겠네요. 아 그냥 지라는건가 혹시? ㅋlIlIlIIIlI4 11시간
12시간 팀전에서 우주모함 잡는건 해방선인거 모르는 놈들 많다 그실이다(그랜드 실버) 우주모함 상대로 해방선 뽑아라 커세어 다 잡는다 해방선 + 바이킹 섞어주는 것도 괜찮다공중대비해라20 12시간
1일 배너랑위업 추가좀해주세요,,, 업적 100퍼달성하면 주는거 왜안되나요,,ㅠ 다100인데Star0 1일
1일 인게임에서 스크린샷이 안찍어집니다ㅠ 말 그대로 게임을 시작하기 전에 대기실 같은 곳에서는 잘 찍어지다가 인게임에서는 스샷이 전혀 찍히질 않네요... 단축키 문제도 아니고 아예 안 찍히는 것도 아니고 이것 때문에 인게임 스크린샷을 전혀 찍지 못해서 굉장히 불편한데 혹시 왜 이런지 해결 방법을 아시는 분 계시나요?니시키노마키2 1일
1일 팀킬해도 되는 경우 1. 탐사를 안가는 놈 상대 종족이 뭔지 초반 빌드가 뭔지 알려면 일꾼 한마리 보내서 정찰을 해야 하는데 안하는 놈 죽이고 나와라 그냥 2. 입구에 탐사정 감시 안하는 놈 탐사정이 열이면 아홉은 광자포러시 하러 오는데 입구에 일꾼 한마리 배치 안해서 광자포 러시 당하는 놈 그냥 같이 죽이고 나와라 3. 상대 공중인데 살모사 안뽑는 저그 살모사가 뭔지도 모를 듯 그냥 죽이고 나와 4. 초보인데 공중 안가고 마린 고집하는 놈 저그는 모르겠는데 추적자나 마린 가는 초보들은 죽이고 나와라 상대방 공중에 유린 당하는 우리 팀 초보가 공중 막겠다고 마린으로 맵 끝에서 끝을 기어다니는 꼴 보기싫으면 ====================================== ㄴㅏ도 개초보지만 위에서 열거한 기본은 하려고 노력한다llllllllllll1 1일
4일 3대3에서 마린가는건 두 부류다 마스터거나 브론즈거나 둘중에 하나임 마린으로 마이크로 콘트롤이 가능한 마스터면 마린해도 좋다 그런데 브론즈 이놈들은 지 실력이 딸리면 공중을 가야지 무슨 슈발 마린으로 해서 공허 5마리에 기지가 다 부서지냐 공허 5마리도 못막을거면 병영 4개는 왜 지은거? 1대1이면 몰라 3대3 대전에서 초보가 마린가면 상대 공중유닛에 농락당하는거 진짜 부지기수로 많이 본다 ㅈㅔ발 나처럼 못하는 애들은 공중을 가라고!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!llllllllllll0 4일
4일 캠페인 DLC 추가는 계획이 아예 없겠죠? 캠페인 DLC 만이라도 꾸준히 추가해 주면 좋겠네요~ 좋은 캐릭터성과 흥미로운 세계관이 스타가 매력있는 이유 중 하나라고 생각이 드는데 말이에요~Gaucher1 4일
4일 설치 했는데 1달마다 재설치;;; 스타2를 설치했는데 1달마다 계속 재설치되고 아니 업데이트 한다 그러면서 갑자기 30GB 설치중 이러면;;;;;이거 정말 왜 그런거죠?? 좀 고쳐주세요...제발....piscobaul4 4일
6일 오늘패치된 업적달성 배너관련 노바 비밀미션팩 제외하고 캠페인 업적달성률은 전부 100%를 찍었는데.. 오늘 패치로 추가된 배너같은게 잠겨있는데.. 이거 설마 새로 다시 다 깨야하는거임? 아니면 그냥 단순히 버그인거임?Orochi4 6일
04월 14일 히드라는 무상성이네 너프좀 ㅇㅇFrozenSkull4 04월 14일
04월 14일 업적 베너 열리는 기준이 머임 이번 패치 베너 열리는 기준이 뭐임 ?? 노바 랑 공유는 베너 주면서 자날이랑 군심 은 안주는 이유는 ???? 와이 ? WHY ?이한화0 04월 14일
04월 12일 패작 때문에 티어가 오르질 않는 스린이의 하소연.. 스타2 시작한지 5개월 정도 된 스린이입니다. 너무 답답해서 여기에서라도 그냥 끄적여보는데.. 현제 티어는 골드구요.. 학창시절에 게임 거의 안하고 살았다가 최근 들어서 스2에 꽂혀서 하게 되었습니다. 덕분에 실력이 왕초보라 브론즈부터 시작해서 꾸역꾸역 올라왔습니다. 그런데 골드 가니까 정말 터무니 없이 잘하는 소위 패작러분이 너무 많은 것 같습니다. 처음에는 뭐냐 했는데 빈도수가 점점 많아지다 보니 MMR에 영향이 커지더군요. 심하면 하루종일 패작러만 만나는 경우도 있습니다. 오늘 그랬습니다.. 채팅러시나 지게로봇 떨구는 걸로 조롱하면서 초보자 밟아 누르시니 기분이 그렇게 좋으신가요 고수 패작러분들.. 저와 비슷한 실력을 가진 사람들도 이기는게 쉬운게 아닌데.. 손도 좀 빨라지고 실력도 좀 늘어다 싶어도 티어는 반대로 떨어지고...... 정말 스타 잘하고 싶어서 프로 경기도 많이 보고 강의도 찾아보고 연습도 많이 하는데 참 답답하네요 신고해도 뭐 제대로 처리 되는지도 모르겠고 사실 어디가서 골드라고 말하기도 창피한데 겜 하다가 답답해서 여기에서라도 적어봅니다. 뭐 탓하려면 실력이 부족한 절 탓해야겠죠sylAGAPE2 04월 12일
04월 12일 노바 캠페인 관련 문의사항 노바 캠페인을 구매하려 하는데 인터넷 상에서는 노바 캠페인 구매가 안되나요? 항목이 없어서 여쭤봅니다.하하하맨1 04월 12일
04월 11일 2019년 계획 요약이라길래 흠칫했는대 아무 내용도 없어서 허탈했음...RafKiTel1 04월 11일
04월 10일 보라준 수정탑 보라준 수정탑 소환이 안되요 ㅠㅠ 슬프네바람0 04월 10일
04월 10일 아몬낫 15분클리어 안되는 애들은 뭐냐? 팀만 1인분해줘도 13분 14분 클리어가 어렵지않게 나오는데 진짜 20분 혹은 그이상 클리어 하는 애들은 뭐냐??? 아몬낫이 어딜봐서 어려운 맵임??? 협동전하면서 정말 이해안되는 애들 보면... 1. 물량이 안나옴 아니 스타라는 게임 존재 특색이 물량인데, 물량을 안뽑는 애들은 왜 스타를 하는거냐???? 아니 물량좀 빨리빨리 뽑아서 팀 기여좀 해주면안됨??? 아몬낫 평균 상대 팀 기여량 한 10% 미만되려나????? 니들진짜 뭐하냐고....... 2. 맵리딩이 안됨 아니 실력이안되면 상대가 핑 계속 찍으면 아니 왜 핑을찍을까 생각을 해봐야될꺼아님.... 3. 멀티 태스킹이 안됨 케리건했을때 자원 미친듯이 쳐먹는 사령관이지만 그럼에도 불구하고 일꾼최적화 다붙이고, 업글싹돌려주고, 펌핑계속넣어주고, 물량굉장히 빠른시간에 튀겨놓음... 캐리건도 이게되는데 컨트롤 쉬운 캐릭들이야 안될 이유가 없는데 이걸 못하는 애들이 많아도 너무 많다 .... 뭐하냐 도대체....... 4. 일점사와 무빙이 안됨 나 진짜 트롤들 하는 꼬라지보면 너무 소름돋는게, 솔직히 아몬낫 파편칠때 균열이라던지 병력이라던지 일단은 주변부터 정리를 해야되지 않겠냐???? 균열이 뭔지 이때까지 단한번도 안봤냐??????? 뭐 균열깨고 적병력 정리할때 무슨 @##@## 대단한 컨트롤이 필요하냐? 마우스 클릭만하면되잖아, 특히 레이저 같은걸로 묶였을때, 이거 일점사해가지고 깨는게 사람손으로 불가능한 일이냐??? 일점사 해주면 될일을 이걸 못하고있음... 소름... 파편에서 광역기 쓸때 마우스 우클릭만하면 무빙되잖아 근데 우클릭도 못해가지고 이걸 다쳐맞고 있는애들 보면 진짜 뭔생각으로 스타하는걸까 궁금하다... 손가락 2개있으면 일점사 무빙 컨이 됨 근데 손가락 2개도 없는걸까..... 이름부터가 협동전이다 민폐전이 아니라 ㅋㅋㅋ 제발 게임이 10이라면 5 하라는소리도 안함 어차피 내가 8에서 10은 하니까 근데, 양심상 아무리 못해도 3까지는 해야지...... 0.5도 못하는 트롤들보면 진심 노답Dagger19 04월 10일
04월 10일 패치노트 새로 올라와서 설렜는데 그냥... 허탈...RafKiTel0 04월 10일
04월 08일 진짜 스타2는 최적화좀 풀옵으로 랙이 안걸리는 컴이 없음 진짜PCI37 04월 08일
04월 07일 스타 와이드 모니터 지원안되는가보죠? 스타 리마스터, 스타2 와이드 모니터 지원안되는가요?suhone0 04월 07일
04월 06일 밤까마귀에 대한 개편 건의 밤까마귀의 방어 스킬 좀 추가해 주시기 바랍니다.(국지방어기나 수리비행정(이동할 수 있는걸로...)) 봉인스킬이 있지만 테란의 방어 스킬이 사라진 이후론 가치가 떨어졌고... 대장갑 미사일 때문에 손이 많이 간다는 의견이 나와있었습니다. 제발이니 방어스킬 좀 만들어 주시던지 아니면 추가해주시던지 그렇게 해주시기 바랍니다.클랜헌터2 04월 06일
04월 06일 3대3하는데 개노답 만나면 팀킬하고 나가야 건강에 좋음 초반 갈것도 아닌데 마린 토르 뽑아서 기지안에 짱박혀 있는 놈들 상대는 우주모함에 전투순양함에 타락귀 만땅에 아주 우리 본진을 유린하는데 그거 막느라 토르 마린이 여기저기 기어다니고 있음 이미 일꾼은 다 터졌는데 그거 보고 개빡쳐서 그냥 팀킬하고 나감 그런 놈들은 죽여도 됨 제발 부탁인데 ㅁㅏ린 제대로 할줄도 모르면 그냥 공중을 가라 ㅎㅏ다못해 바이킹을 만땅 가서 그걸로 방어를 하든 공격을 가든 맘대로 할 수 있잖아 왜 땅개 뽑아서 그 개고생을 하니 보는 내가 답답하다llllllllllll2 04월 06일
04월 06일 스타2게임도중화면멈춤 요번업데이트이후스타할때마다화면이멈춘다 화면멈추는거해결책좀음성2 04월 06일
04월 04일 협동전 신맵이 또 나올수 있나요? 제곧내령리한너구리2 04월 04일
04월 02일 3대3 대전 흑우 알아보는 법 겜시작하고 입구에 뭐가 지나가는지 신경도 안쓰는 흑우: 광자포러시에 당하고 나가버림 감시군주가 근처에 있어도 신경 안쓰는 흑우: 땅굴벌레에 본진 당하고 나가버림 마린 추적자 뽑아놓고 기지에 짱박아두는 흑우: 공중유닛이 공격오면 그거 막느라 정신없음 흑우 만나면 걍 팀킬하고 새게임 시작하는게 건강에 이롭다llllllllllll0 04월 02일
04월 02일 도대체 메인홍보영상은 언제까지 제라툴입니까??? 딱히 멋지지도않은 영상을 고정으로 몇달째 방치하는건가요??? 홍보영상 고정조치는 앞으로도 없었으면 좋겠어요. 처음 홍보영상나오게두고 유져가 변경하면 변경한대로 나오게끔 만드는게 현명하다봅니다iiiiiiiiiiii2 04월 02일
03월 28일 이렇게 빨리 게임이 몰락할 줄은 몰랐는데 아니 나같은 발컨이 어떻게 순위전, 1:1 리그를 플래티넘을 달 수가 있지? 오랫동안 래더를 안해서 배치 게임 5판을 하는데 일단 매칭도 60초가 넘게 걸리는 것도 문제지만 5판 중 4판은 상대방이 5초 기다렸다 그냥 나감. 점수 패작 나머지 1판은 프로토스로 어찌어찌 이김. 극초반 날빌로... 어쨌든 5판 다 이기니까 뜨는 등급이 플래티넘 2등급 내가 스타2 하면서 얻은 등급 중 가장 높은... 흔히 잘 하지 않는 2:2, 3:3도 아니고 1:1이 이러면... 하는 사람이 얼마나 줄어들었다는 얘기지?LCS1 03월 28일
03월 28일 스타팅 초반과 일꾼 시작하면 사령부1기 일꾼12기가 있다. 그리고 광물은 총 8기가 있는데 한기마다 일꾼2기를 최적화 시킬수 있으며 가스는2기인테 각각 3기씩 최적화가 가능하다 고로 본진의 최대효율 일꾼수는 광물16기 가스6기이며 인구수는 22이다. 일꾼12기에서 일꾼22기가 될떄까지 계속 생산하다 보면 120초=2분이 지난다. 그런데 이 2분이란 시간은 초반러시에 서서히 노출되는 시기이며 그 시기를 대비하기 위해 보통 군사건물 테크를 올리기 시작한다. 그리고 하다보면 익히게 되는데, 가스를 굳이 2개 모두 빠르게 캘 필요는 없다. 가스1기로도 일꾼3기를 넣어 어느정도 적당한 가스수입이기 때문이기도 하고 굳이 가스가 비용으로 드는 생산이 많지않거나 필요치 않기 때문에 가스를 천천히 올리며 광물을 우선적으로 캐주는게 더 효율적일수도 있다. 이 일꾼3기의 차이는 부족함을 느낄수 있을정도며(1회당 15) 초반의 건설이나 생산은 대부분 광물이 우선적이기에 이 적은량의 광물소비만으로도 약간의 차이를 발생시킬 더 많은 일을 할수 있다. (일꾼 자원채집이 1회에 3초?~5초?정도 걸리는데 그 일꾼3기가 3회이상(10?~15?초)정도 캐게되면 일꾼1기를 추가 생산할 자원이 남는다. 다만 생산시간에 의해 생산할 여유가 없긴 하지만 건물을 짓거나 저장해줬다가 다른생산에 쓰일수 있기에 좋다.) 그리고 일꾼에 대한 투자는 일꾼을 일찍 생산해 자원채집을 오래 할수록 이점이 커진다. 이는 일꾼을 다른작업 후에 생산할시 누적 자원수입량에 의해. 일꾼을 먼저 뽑았던 상대와 비교할땐 절대 같을수 없다는것. 여기서 잠깐, 일꾼으로도 공격이 가능한데? 사실 일꾼이 공격은 가능해 러시나 기타 방어도 되지만 공방 효율이 군사유닛에 떨어지는점은 물론이고 초반러시나 견재에는 엄두를 내지 말아야 하는게 러시거리 즉 공격준비 "시간"동안에도 수비측에서 더 많은 유닛이 생산되면서 방어측이 이기기 쉽기 떄문에 방어측이 적절한 컨트롤과 대응만 해준다면 일꾼러시를 막을수 있어 되도록 이 비효율적인 러시는 게임이 루즈해지기 전에 하지 않는것을 생각해보자. 그리고 일꾼은 광물이나 가스를 채집할수 있는 스킬이 존재하기에 이 스킬의 효율이 직접 싸우는 러시보다 효율이 좋을수 있다. 즉,일꾼vs일꾼일시 방어자 입장에서 러시시간동안 자원채집과 생산을 할수있는 여유로 인해 방어측에 더 유리한 측면이 훨씬 강하기 때문에 되도록 일꾼은 자원채집으로 군사유닛 생산에 유리하게 시작하는게 좋다. 물론 이 방어적 유리함은 한 맵에 같이 있어도 사거리로 인해 공격이 불가능한 공격거리의 차이/위치의 차이 발생이 주는 "시간"의 이점이라 볼수있다. (이 차이와 시간의 의미는 나중에 병력운영 전략전술에서 써먹힐수 있다.) 만약 상대의 초반러시 의향이 없음을 점찍는다면 빠른 확장으로 일꾼의 방어적 이점을 더욱 강화해 나가는 방법도 어쩌면 좋을수 있다. 그러나 일꾼생산라인이 하나 더 느는 이점 외엔 일꾼 자원채집의 최대효율은 광물에 따라 배가 늘어나고 광물의 위치에 따라 앞마당쪽이나 그밖으로 나가야 하기 떄문에 일꾼부대가 나눠지면서 또 막대한 건설비용 생산비용으로 인해 방어적 이점 또는 자원적 우위 또한 원베이스플레이보다 조금 비효율적이며 점차 최대효율의 일꾼최적화가 끝날쯤의 훨씬 지연될 시간이 지나야 비로소 막대한 이점을 얻는게 빠른확장 전략이다. 주로 저그 같은 건설비용 생산방식이 싸고 빠른 종족특징이 아니면 쓰기가 힘들기에 주로 저그가 이런 스타팅을 시작한다. 그리고 일꾼을 생산만 하면 되는가? 꼭 그렇진 않다. 일꾼은 자원을 채집하여 수입을 얻어 군사유닛생산으로 이어져 경쟁자를 무찌르는 승리를 위한 가장 기초적 도구일 뿐이며 무조건적으로 수입을 늘리는것이 최고의 방법만은 아니라 할수있다. 다만 어떠한 조건적 제약과 다양한 경우의수와 맞물리면서 초반에 할수있는 선택지가 많지않기에 일꾼을 군사유닛이 등장하지 않는 극초반 시작후에 많이들 짓는다. 하지만 일꾼수를 한기 두기 정도 뺴더라도 시간에 따라 늘겠지만 1회당 광물5~10의 수입이 적어지는것 뿐 다른 건물이나 유닛의 생산을 고려해볼수도 있다. 단지 초반에 할수있는 선택지가 적기 떄문에 일꾼생산에서 한두기 뺴는 전략은 비효율적인지 잘 쓰이지 않는다. 다만 아주 특수한 날빌의 경우 건물건설이 매우 시급하며 자원이 그만큼 많이 들기 때문에 일꾼생산을 잠시 중단하더라도 건물을 우선적으로 올려주며 그다음 여유가 날때 조금씩 일꾼을 추가해주곤 한다. 하지만 절대 일꾼수의 격차가 발생해 자원수집의 격차까지 심각하게 벌어지게 하면 안되는게 생산력의 격차로까지 벌어지게 되기 때문에 초반에 최대이득을 남길 자신있는 전략이 아니라면 되도록 일꾼수의 격차는 경쟁자와 잘 맞춰주어야 할것이다. 그리고 건물건설 순서와 필요자원 그리고 건설시간으로 인해서 건설과 일꾼생산의 우선적 순위가 바뀔수 있어 빌드를 짜맞출땐 주요 우선순위를 반드시 알아두고 일꾼수와 빌드순서를 맞춰야 한다. 덤으로 초반 일꾼으로 정찰을 가게 된다면 가장 먼저 확인해야할 순서는, 초반 군사생산 건물>가스건물 갯수>그 외 건물(확장 또는 테크시설) 군사생산 건물은 반드시 확인해야 한다. 초반러시가 오는가 안오는가 대비할수 있는가 없는가를 판단하기 쉽다. 그리고 가스건물의 갯수가 0일땐 그만큼 한동안 테크가 전혀 올라가지 않는다는 의미므로 한동안 기본유닛을 상대할 대비를 하면 되겠다. 그리고 그 외 건물들은 상대가 스타팅 초반 동안 먹은 자원이 잘 소비되고 있는지를 확인하는 과정이며 만약 아무것도 건설되 있지 않다면 몰래전진러시를 생각하거나 몰래 멀티일수 있으며 그것도 아니라면 그냥 트롤(미진행)이다. 이럴떈 빠르게 초반군사력을 늘려 정찰겸 상대를 찔러주며 트롤과의 전투에서 승리하자. 그리고 테크건물이나 업그래이드 건물을 올릴 경우는 상대가 어떤 빌드를 올릴지 미리 예상하거나 직접 몰래지은 건물이 어딧는지 정찰해보자. 그리고 어딘지 무엇인지 확인이 어렵다면 미리 공중유닛이나 특수공격유닛을 막기위해 필요한 유닛이나 건물을 준비할 빌드도 미리 올려두자. 미리 방어용 테크를 올려두고 나중에 천천히 생산을 늘릴수도 있다. 모든것은 게임진행 경과시간을 기준으로 판단하면 편하다.FrontLine1 03월 28일
03월 25일 요새 맵들 이름이 다 영어네요 초기에는 다 한글로 나오던것 같던데요 이제는 번역도 안하는 건가요? 스타크래프트 2가 나올때만 해도 성공한 편이였는데 이제는 번역도 이상하게 하고-와우- 아예 오역을 하고요 -히어로즈 오브 더 스톰 또는 스타크래프트 리마스터- 저는 가끔 스타크래프트 2를 즐기는 편인데 게임성도 중요하지만 이런것도 신경을 써주시면 좋겠네요김도형3 03월 25일
03월 21일 아케이드맵 제작자가 유저제제하는거 막아주세요 스타 계정의 번호(속칭 핸들값이라고 불림) 예를들어 3S-123123-123123 이 일련번호를 가져다가 제작자가 만든 맵 게임플레이를 못하게 제제하는데 만약 비매너 플레이어 제제라면 이건 블리자드팀에서도 할수있는 사항인데 월권이 아닌가하는 의문이 듭니다. 대부분의 맵 제작자도 블리자드에서 금지하고 있는 사항으로 유저들을 제제 시키는데 블리자드가 충분히 하고 있는일을 맵 제작자도 같이 할수 있다는건 이중제제라는 생각이 듭니다.. 이렇게 맵 제작자가 유저들을 상대로 권한을 행사하게 방치하는 게임은 스타1유저로서 상상하기 힘듭니다. 어떤 게임에서도 이런걸 본적이 없어요.. 블리자드의 소스로 제작된 맵에서 유저의 계정번호를 이용하여 맵 제작자가 유저를 임의로 해당 맵을 못하게 제제할수 있는 그런 기능을 좀 없애주셨으면 좋겠습니다. 블리자드에서 금지하고 있는 규정이 아닌사항으로 언제든지 해당맵을 못하게 할수 있기 떄문입니다 이건 꼭 없어져야할 맵 제작자가 제제에 관여자체를 못하게 해야할 사항이라고 생각합니다. 이것이 방치될 경우, 사람들이 많이 이용하는 맵같은 경우에 제작자가 돈을 받고 제제를 풀어주는(후원식의) 그런 악용사례도 충분히 발생할수 있다고 생각합니다 맵제작자(유저)가 유저를 스타크래프트2 게임에서 내쫒는일이 없도록 조치 부탁드립니다 심지어 해당맵 끝나고 맵 밖에서 다투어도 해당맵을 못하게 제제하는 맵제작자도 있습니다..본능5 03월 21일
03월 20일 [공지] 03월 21일 (목) 서버 점검 안내 - 완료 서버 정기점검이 03월 21일 (목) 오전 2시부터 시작 됩니다. 점검은 약 2시간 정도 진행될 예정이며 점검 시간 동안 게임을 플레이 하실 수 없습니다. 게임 이용에 불편을 드린 점 사과 드리며 신속하고 안정적으로 작업을 완료할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.Blizzard Entertainment1 03월 20일
03월 20일 이번에 일감 자르고 스타크래프트 2를 발전시킨다던데요 진짜 구조조종하는 회사모습이네요 여러 직원들 자르고 최소한 스타크래프트 2가 재미있는 게임이 되면 상관없지만요 이런 구조조정을 하는 회사가 돈만 받아먹고 그 이하일것 같은 모습 대놓고 현금 아이템을 파는것 같은 그런것은 안된다고 생각합니다 다른 분든을 스타크래프트 2에 대한 어떤 생각을 가디고 계신가요?김도형7 03월 20일
03월 19일 INnoVation의 복수의 성공 비록 완벽하진 않았지만 이번 WESG 결승전에서 이신형(INnoVation) 선수가 Serral 선수에게 4대3으로 승리하며 작년 Serrral 선수에게 가장 먼저 패배했던 한국인 선수라는 기억을 설욕시켰다. 아무래도 이제 선수 풀이 좁은 스타 2 판에서 부끄러울 일이란 건 없겠지만, Serral 선수는 여전히 한국인 정상급 선수들과 어깨를 나란히 유지 중이라고 할 수 있겠다. 최근에는 어윤수(soO) 선수에게 3대2로 접전 끝에 패배만 하였고, 내용에 언급한 대회의 결승전에서도 접전 끝에 패배했을 뿐이다.Kealize0 03월 19일
03월 18일 게시판에서 아무리 떠들어도 의미가 없네요 여기서 떠들어도 아무 소용 없다는게 슬플 따름이네요 블코는 번역도 엉망으로 내고 근무태만 된지 몇년도 지났고 블리자드 본사도 pc에 절여지고 엑티비전이 사내정치로 그나마 제대로 된 블리자드 직원들을 해고하는 심각한 일들을 벌이고 있어서 그나마 몇 안남은 유저들이 피드백을 보내고 뭔가 토론하려 해도 아무것도 안되는 게 아쉽네요Ayumikaslana2 03월 18일
03월 18일 협동전을 컴퓨터와 함께 할 수 있나요? 안녕하세요. 협동전 하는 것에 대해 문의드립니다. 협동전을 하면 다른 사람과 하게 되는데 사람 말고 컴퓨터와 함께 할 방법은 없나요? 꼭 사람하고 한 편이 되어야만 하는지 궁금합니다. 실력이 없어서 다른 사람과 함께 하고 싶지 않아 지금까지 협동전을 거의 해보지 못했습니다.우울한날의연가8 03월 18일
03월 18일 얘들아 프로토스 사기맞던데? 느들이 내가 프사기 프사기할때 엄청 깠잖아. 근데 내가 토스 해보니까 사기맞던데? 공허포격기 뽑으니까 애들이 쪽도못쓰고 다 발리드만. 양심이없네 이것들 ㅋㅋFrozenSkull9 03월 18일
03월 18일 맵들 다 사신이 넘나드는 뒷 언덕 맵이 너무 많다. 공정하게 너무 많게 안 만들고 맵 좀 좋게 만들었으면 좋겠다. 전 테란인데도 불구하고 사신으로 초반 피해가 커 래더맵들 대다수는 본진입구 말고 앞마당입구도 막으면 뒷 언덕도 없어 사신 본진으로 못 넘는 맵인 전에 어센션 투 아이어 - 래더 같은 맵 앞마당 입구 조금만 더 줄여서 너무 작지도 크지도 않게 하면 명맵 될듯 제생각! 지속적인 좋은 맵은 오래 계속 썼으면 좋겠습니다. 이런맵이 있어야 공정하게 플토고 저그고 테란이고 사신 1~3기로 초반 일꾼 다 수 잡히는 일은 없어야 겠다내가왔다25 03월 18일
03월 18일 광자포 러시 당하는 초보들 너무 많다 3대3 팀전에서 입구에 탐사정 지나가도 신경 안쓰는 초보들 너무 많아 광자포 러시 당해서 나가버리면 어쩌란 거냐 그렇다고 3명이 모두 광자포 러시 신경쓰길 기대하는 것도 웃기고 초반 광자포 러시에 제약좀 줬으면 좋겠다 게임이 너무 복불복으로 끝나공중대비해라5 03월 18일
03월 16일 외국 사람들이랑 붙을때 너무 렉이 심한 고쳐주세요 다 좋아요. 그런데.. 외국 사람이랑 붙기만 하면 렉이 너무 심한데 이건 좀 어떻게좀 해결좀 해주셈.. 골드3에서 다이아3까지 힘들게 올라왔음.. 외국 사람과 할때는 컨트롤이 불가능할정도로 렉이 심함..leejinho3 03월 16일
03월 15일 2019 GSL 중계에 채민준 캐스터가 나왔었군요 뒤늦게 다시 보기로 2019 GSL 시청하고 있는데 32강 E조 중계에 채민준 캐스터가 나왔네요 ㅎㅎ 역시 TV 채널이 있는 방송'국' 출신이라 중계에 뭔가 다르긴 다릅니다. 라디오를 듣는 듣한 진행 중계가 정말 마음에 들어요 스포티비 게임즈 때부터 좋았습니다. 그렇다고 현재 활동 중이신 P모 캐스터님을 비하하는 건 아니구요 서로 색깔이 다를 뿐이고 분위기 고조시키는 부분은 P모 캐스터님이 더 잘 하시는 부분이기도 하구요 이왕하는 김에 채민준 캐스터와 같이 스포티비 게임즈 방송국에서 활동하셨던 고인규 해설도 왔으면 좋겠는데 ㅠㅠ 그분도 방송국 출신이라 말에 군더더기가 없는 해설이었어서 그립지만 현실이 안 되네요... 반가운 마음에 글 올려봤습니다.Kealize0 03월 15일