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05월 31일 약관 개정 안내 (2019년 6월 8일 시행) 당사의 최종 사용자 라이선스 계약이 개정되어 2019년 6월 8일 시행될 예정입니다. 주요 변경 내용은 아래와 같습니다. 자동결제, 월드오브워크래프트 경험치 보상에 관한 내용 삭제 채팅/교신내용의 모니터링에 관한 사유 구체화 플랫폼/게임의 변경시 안내에 관한 내용 구체화 자녀 계정, 베타 서비스, 책임의 한계, 면책 조항 등 책임범위에 관한 내용 수정개정된 내용에 관한 자세한 사항은 아래 링크에서 확인 가능합니다. https://kr.battle.net/support/ko/article/231218 위에서 안내해 드린 변경 내용을 미리 확인하신 후 동의를 원치 않으시면, Battle.net 공식 홈페이지의 [계정 관리] - [계정 삭제] 메뉴를 이용하시어 회원 탈퇴를 진행하실 수 있습니다. 감사합니다. 블리자드팀 드림Olivier0 05월 31일
05월 15일 협동전 업데이트 - 2019년 5월 15일 다음 개편 예정 사령관은 협동전 가족의 티라노사우르스 렉스와도 같은 데하카입니다. 우리는 데하카가 만족감을 주는 영웅이라 생각하지만, 데하카가 조금 더 균형잡힌 사령관이 되기 위해서는 개선의 여지가 있었죠. 기본 원시 유닛 원시 저글링의 공격력이 7에서 10으로 증가했습니다. 잠복 상태인 원시 바퀴의 생명력 재생 속도가 5에서 10으로 증가했습니다. 근육 보강(히드라리스크 속도) 연구 비용이 150/150에서 50/50으로 감소했습니다. 잔혹한 돌진 연구 비용이 100/100에서 50/50으로 감소했습니다. 원시 울트라리스크의 HP가 500에서 625로 증가했습니다.원시 유닛은 군대의 핵심 병력을 구성하기보다는, 보다 강력한 유닛을 생산하기 전에 간극을 메워 주는 역할을 해야 합니다. 하지만 비교적 약한 기본 유닛들도 조금씩 개선하고자 합니다. 라바사우르스 산성 융해 업그레이드가 증가시키는 중장갑 유닛 대상 피해가 5에서 15로 증가했습니다. 귀밑샘 확대 업그레이드는 기존의 효과에 더해, 라바사우르스의 이동 속도를 2.25에서 3으로 증가시켜 줍니다.이와 같은 버프를 통해, 중장갑 대상을 압박할 때 라바사우르스의 활용도가 증가할 것입니다. 원시 점화자 잠복 상태인 원시 점화자의 생명력 재생 속도가 5에서 10으로 증가했습니다. 원시 점화자의 기본 HP가 300에서 350으로 증가했습니다. 원시 점화자의 기본 장갑이 2에서 3으로 증가했습니다.이를 통해 약한 적을 상대로 방어 전담 역할을 맡는 점화자의 역할을 강화하고자 합니다. 관통 촉수 관통 촉수의 저미기 공격력이 100에서 200으로 증가했습니다. 관통 촉수의 저미기로 인한 데하카의 섭취 재사용 대기 시간 감소량이 50%에서 75%로 증가했습니다.관통 촉수의 대표적인 특징은 저미기 능력이므로, 이 능력을 강조하고 싶었습니다. 원시 뮤탈리스크 원시 뮤탈리스크의 공격력이 18/6/2에서 14/5/2로 감소했습니다. 이에 따라 업그레이드 보너스도 조정되었습니다. 절단 쐐기 업그레이드가 증가시키는 공중 유닛 대상 피해가 50%에서 100%로 증가했습니다. 기본 공격력이 27에서 28로 증가했습니다.저희는 원시 뮤탈리스크가 지나치게 만능이었으며 단점도 너무 없었다고 판단했습니다. 기타 유닛들의 활용도를 높이기 위해, 원시 뮤탈리스크를 대공 공격에 특화시켰습니다. 티라노조르 티라노조르가 회복 적응 업그레이드의 혜택을 받아, 전투에서 벗어났을 때 생명력을 빠르게 회복할 수 있습니다.저희의 판단으로는, 티라노조르의 가장 큰 문제점은 어마어마한 생명력을 재생할 수가 없다는 점이었습니다. 회복 적응 업그레이드를 사용하면 티라노조르가 개발진의 의도대로 무시무시한 괴물이 될 수 있을 것입니다. 일반 밤까마귀, 밤까마귀 타입-Ⅱ, 테이아 밤까마귀에 사이오닉 속성이 추가되었습니다. 과학선(스완의 과학선 포함)에 사이오닉 속성이 추가되었습니다. 무리 여왕(스투코프의 무리 여왕 포함)에 사이오닉 속성이 추가되었습니다.데하카의 가장 멋지고 강력한 능력 하나가 바로 적의 사이오닉 유닛을 폭발시키는 능력이죠. 하지만 프로토스에는(그리고 저그에도 어느 정도는) 사이오닉 속성의 적이 많은 반면, 테란의 경우에는 충분하지 않았습니다. 따라서 적 종족의 밸런스를 맞추기 위해 데하카가 섭취할 수 있는 사이오닉 적의 수를 늘렸습니다. 다크룬 다크룬의 HP가 3000에서 4000으로 증가했습니다. 다크룬의 향상된 가시 가죽이 돌려주는 피해가 10에서 20으로 증가했습니다.다크룬은 현재, 데하카 테크 트리의 최종 무리 우두머리치고는 시시하게 느껴집니다. 다크룬을 동족의 수준에 맞추고, 피해를 받은 다음 돌려주는 다크룬만의 특징에 초점을 맞추고자 했습니다. 마스터 섭취 강화 효과 지속시간 마스터가 1점당 1%에서 1점당 3%로 증가했습니다. 최대 효과는 30%에서 90%로 증가했습니다. 거대 원시 벌레 재사용 대기 시간 마스터가 1점당 1%에서 1점당 1.5%로 증가했습니다. 최대 효과는 30%에서 45%로 증가했습니다. 유전자 돌연변이 확률 마스터가 1점당 1%에서 1점당 2%로 증가했습니다. 최대 효과는 30%에서 60%로 증가했습니다.언제나처럼 마스터도 조정하여 경쟁력을 높였습니다. 기타 이제 데하카의 도약이 바위 등의 중립 대상에게도 피해를 줍니다. 데하카가 10레벨이 되면 고지대 시야를 획득합니다. 공중에 뜬 데하카의 원시 군락과 감시자가 군대 전체 선택 범위에 포함되지 않습니다. 원시 전투 중인 유닛들에게 집결 버튼과 능력이 표시됩니다. 관통 촉수의 무기 업그레이드당 공격력 보너스가 +4(중장갑 유닛에는 +5)에서 +4(중장갑 유닛에는 +6)로 증가했습니다. 원시 수호군주의 무기 업그레이드당 공격력 보너스가 +5에서 +4로 감소했습니다. 데하카의 재사용 대기시간이 무기 및 장갑 업그레이드의 혜택을 받습니다.그 외에도 기타 변경 사항과 사용자 편의성을 향상시키는 변경 사항이 적용되었습니다. 또한 이번 개편에는 재사용 대기시간을 두루 살펴보고 있으며, 그 결과 이전에 이미 개편했던 부분에도 변경이 있었습니다. 알라라크 모선의 기본 공격력이 공허의 유산 캠페인 능력치에 맞춰 6x6에서 38x6으로 증가했습니다. 모선의 사거리가 공허의 유산 캠페인 능력치에 맞춰 2에서 7로 증가했습니다. 알라라크의 모선 업그레이드 시에 공격력이 너무 많이 증가하던 버그를 수정했습니다. 모선의 무기 업그레이드당 공격력 보너스가 +7에서 +4로 감소했습니다.이번 개편 내용은 여기까지입니다. 그럼 협동전을 마음껏 즐기시기 바랍니다! 케빈 동 선임 협동전 디자이너Olivier0 05월 15일
05월 10일 협동전 업데이트 - 2019년 5월 10일 UED의 전 부사령관인 스투코프가 개발팀의 다음 개편 예정 사령관으로 선정되었습니다. 앞서 예고했던 바와 같이 개발팀의 주된 목표는 벙커의 위력을 다소 억제하면서 스투코프의 다른 능력을 더 재미있고 효과적으로 활용할 수 있는 방안을 제공하는 것이었습니다. 감염된 벙커 감염된 벙커의 비용이 광물 300에서 광물 350으로 증가했습니다. 감염된 벙커의 보급품 비용이 4에서 6으로 증가했습니다.협동전에는 강력한 유닛이 아주 많지만 감염된 벙커만큼 핵심적인 요소를 모두 갖춘 유닛은 많지 않습니다. 감염된 벙커는 아주 강력할 뿐만 아니라 비용 및 보급품 측면에서도 효율적이고, 튼튼한 데다가 다용도로 활용할 수 있습니다. 개발팀에서는 일반적으로 현재 사용되고 있는 전략을 너프하는 일이 많지 않지만, 감염된 벙커를 유지하려면 기계 유닛을 그에 맞춰 과도하게 강화할 수밖에 없을 것 같았습니다. 따라서 이번에는 감염된 벙커의 비용 효율과 보급품 효율을 다소 감소시키기로 했습니다. 감염된 코브라 감염된 코브라의 비용이 225/100에서 225/75로 감소했습니다. 감염된 코브라의 사거리가 7에서 8로 증가했습니다. 진균 올가미를 영웅 유닛에게 시전할 수 있습니다. 비영웅 유닛에게 시전했을 때는 지속 시간이 10초이지만 영웅 유닛에게 시전했을 때의 지속 시간은 2.5초입니다. 감염된 코브라의 가스 비용을 감소하여 가스 부담을 줄이고 감염된 코브라가 기계 중심 병력의 토대가 될 수 있도록 했습니다. 또한 사거리를 증가시켜 더 효과적으로 적 유닛을 유인할 수 있도록 했습니다. 마지막으로 영웅 유닛에게도 올가미를 걸 수 있도록 했습니다. 단, 지속 시간은 그리 길지 않기 때문에 코랄의 균열의 보너스처럼 일부 영웅 공중 유닛에 특별한 카운터 능력이 필요하지는 않을 것입니다. 하지만 공중의 적을 상대할 수 있는 최적의 해결책을 찾고 있다면, 다른 공중 유닛을 추천합니다... 감염된 해방선 감염된 해방선 비용이 150/100에서 150/125로 감소했습니다. 구름 분산 업그레이드가 개편되었습니다. 업그레이드 후에는 감염된 해방선이 적 대상에게 발사되어 미생물 구름으로 변하고, 해당 지역 내의 적 유닛이 하나도 피해를 받지 않을 때까지 미생물 구름 형태를 유지합니다. 이제 감염된 해방선이 구름 형태일 때에도 조종할 수 있으며, 공격이 끝난 후 원래 자리로 돌아가지 않습니다. 미생물 구름 상태에서 피해 감소 효과가 90%에서 85%로 감소합니다. 구름 분산 업그레이드 후에는 무기 사용 주기가 6에서 1로 감소합니다. 구름 분산 업그레이드 후에는 공격 주기가 0.6에서 1로 증가합니다. 먼저 스투코프의 기계 유닛 중심 플레이에서 가스 부담을 덜기 위해 가스 비용을 줄였습니다. 또한 감염된 해방선에 관해 많은 분들이 지적해 주신 사항은 이 유닛을 사용하기가 쉽지 않으며 적 대상에 과도하게 많은 피해를 주는 일이 잦다는 사실이었습니다. 이는 해방선의 재사용 대기시간이 매우 길고, 같은 대상을 다시 대상으로 선택하려는 경향이 있기 때문이기도 합니다. 개발팀에서는 감염된 해방선의 업그레이드 공격을 완전히 개편하여 플레이어 여러분이 조종할 수 있게 해드리고 대상에 과도한 피해를 주는 걸 피할 수 있도록 바꿨습니다. 감염된 해방선이 미생물 구름으로 남아 있는 시간이 증가했기 때문에, 위력을 상쇄할 수 있도록 능력치를 다소 조정했습니다. 감염된 밴시 은폐 상태에서 감염된 밴시의 사거리가 +2 증가합니다.이건 예전에 레이너의 밴시에게 적용했던 것과 같은 강화 효과이지만, 개발팀에서는 감염된 테란이 조금 다른 방식으로 사용되기를 바라고 있습니다. 감염된 밴시는 훨씬 더 튼튼하고 에너지를 빠르게 회복할 수 있기 때문에 지속적으로 추가 사거리를 유지할 수 있을 겁니다. 무리 여왕 무리 여왕의 이동 속도가 2.5에서 3.75로 증가했습니다. 무리 여왕의 가속이 1.375에서 3으로 증가했습니다. 무리 여왕의 생명력 재생이 0.273에서 1.092로 증가했습니다. 시각 공생의 지속 시간이 60초에서 180초로 증가했습니다. 시각 공생은 이제 현재 기능과 더불어 유닛의 시야를 5 증가시킵니다. 공생충 생성 능력이 개편되었습니다. 이제 즉시 대상 유닛을 처치하지 않고 대상 유닛에 300의 피해를 주고 해당 유닛이 죽으면 공생충 2마리를 생성합니다. 이 능력은 이제 거대 및 영웅 유닛에게도 시전할 수 있습니다.무리 여왕이 다소 조악하다는 의견이 있어 이 유닛의 전반적인 사용성과 시각 공생의 지속 시간과 범용성, 공생충 생성의 범용성을 향상시켰습니다. 감시군주 감시군주로 변태 시 감염된 우주공항을 감염된 군수공장으로 변경해야 합니다.이는 게임 초반 빌드에서 플레이어 여러분이 다양한 전술을 펼칠 수 있도록 보장해 드리기 위한 변경 사항입니다. 투하 아포칼리스크 재사용 대기시간 마스터를 사용할 때 임무 시작 시 최초 재사용 대기시간까지 감소하던 오류를 수정했습니다. 알렉산더 재사용 대기시간 마스터를 사용할 때 임무 시작 시 최초 재사용 대기시간까지 감소하던 오류를 수정했습니다. 아포칼리스크의 최초 재사용 대기시간이 300초에서 240초로 감소했습니다. 알렉산더 재사용 대기시간 마스터로 감소하는 재사용 대기시간이 2초에서 3초로 증가했습니다. 최대 효과는 60초에서 90초로 증가했습니다. 스투코프의 투하 재사용 대기시간 마스터를 의도한 것보다 더 강력하게 하던 오류를 수정하여, 이제 해당 능력은 다른 사령관의 투하와 같은 수준으로 조정되었습니다. 3:30 아포칼리스크 전략을 사용할 수 없게 된 것을 만회하기 위해, 아포칼리스크의 최초 재사용 대기시간을 5분에서 4분으로 감소시켰습니다. 구조물 감염 구조물 감염의 두 번째 및 세 번째 충전의 재사용 대기시간이 의도한 대로 감소하지 않던 문제를 수정했습니다. 구조물 감염 재사용 대기시간 마스터가 1점당 1초에서 1점당 1.5초로 증가했습니다. 최대 효과는 30초에서 45초로 증가했습니다. 구조물 감염의 두 번째 및 세 번째 충전의 사용 가능 시간이 매우 빈번하게 의도한 90초가 아닌 180초로 설정되던 문제를 수정했습니다. 이로 인해 아포칼리스크가 조금 지연되며 게임 초반에 상실한 전력을 보충할 수 있을 것이며, 새롭게 개선된 구조물 감염 재사용 대기시간 마스터가 훨씬 더 매력적으로 느껴질 것입니다. 업그레이드 폭발성 감염체의 무기 업그레이드당 공격력 업그레이드가 +4(구조물에는 +5)에서 +4(구조물에는 +8)로 증가했습니다. 여기에는 감염된 공성 전차와 순간 폭발의 공격력도 포함됩니다. 폭감염된 코브라의 무기 업그레이드당 공격력 업그레이드가 +2에서 +2(중장갑 유닛에는 +3)로 증가했습니다. 감염된 밴시의 무기 업그레이드당 공격력 보너스가 +2에서 +1로 감소했습니다. 아포칼리스크의 무기 업그레이드당 공격력 보너스가 +5에서 +8로 증가했습니다. 업그레이드 보너스가 다른 사령관들과 유사하게 작동하도록 조정했습니다. 앞으로의 전망 스투코프의 변경 사항은 여기까지입니다! 다음주에는 데하카와 원시 저그 군단을 살펴볼 테니 기대해 주세요. 케빈 동 선임 협동전 디자이너Olivier0 05월 10일
05월 02일 협동전 업데이트 - 2019년 5월 3일 여러분 안녕하세요! 작년에 개발팀에서는 과거에 출시했던 사령관들을 다시 한번 살펴보며 새롭게 조율하기 시작했습니다. 그 결과 2018 년에는 열두 명의 사령관을 개편하는 데 성공했습니다. 잠깐 휴식을 취한 후 다시 이 작업에 착수하여 나머지 사령관 네 명도 개편하려고 합니다. 그 시작은 많은 분들의 사랑을 받고 있는 두 사령관, 스투코프와 데하카입니다. 스투코프와 데하카 개발팀에서는 스투코프와 데하카가 비슷한 문제를 겪고 있다고 생각합니다. 전반적인 능력은 매우 강하지만, 유닛 중 일부가 상당히 실망스러운 것이죠. 이들 사령관을 개편하면서 개발팀에서는 두 사령관의 유닛이 꼭 필요한 역할을 수행하거나, 독특하고, 흥미롭고, 강력한 플레이 방식을 상징적으로 보여주도록 하는 일에 집중하려고 합니다. 또한 늘 그렇듯이 많이 사용되지 않는 마스터를 살펴보면서 문제점들을 개선할 예정입니다. 조만간 개발팀의 아이디어를 여러분과 공유하겠습니다. 우선 다음 개편 작업은 이들 두 사령관에 집중할 예정입니다. 케빈 동 선임 협동전 디자이너Olivier0 05월 02일
03월 29일 커뮤니티 업데이트 - 2019년 3월 13일 안녕하세요, IEM 카토비체에서 장대한 결승전과 감동적인 행사가 치러진 후, soO가 새로운 챔피언으로 결정되었습니다! 전투를 시작한 후 0:2로 몰린 그에게는 상당히 불리한 상황이었지만, 결국에는 실력을 발휘하여 승리를 거머쥐었습니다. 어윤수 선수, 축하합니다! IEM 얘기가 나와서 말이지만, 토너먼트 전체를 통틀어 아주 멋진 전략이 아주 많이 나왔습니다. Gumiho의 '고병재 빌드'와 이번 첫 번째 논의 주제인 땅굴벌레도 포함해서요. 땅굴망/땅굴벌레 땅굴벌레가 나타날 때의 장갑이 5에서 3으로 감소했습니다.땅굴벌레를 활용한 새로운 전술을 많이 접할 수 있었던 건 좋지만, 방어 측이 땅굴벌레가 나타나는 즉시 발견하더라도 저지하기가 너무 힘들다는 느낌이 들었습니다. 그래서 땅굴벌레가 나타날 때의 장갑을 다소 감소시켜, 적절한 시점에 벌레를 발견하기만 하면 저글링, 광전사, 해병 등 소수의 기본 유닛으로도 적당한 시간 내에 충분히 막아낼 수 있게 하려고 합니다. 그래도 일꾼의 직접 공격은 어느 정도 견뎌낼 수 있어야 하기 때문에 기본적인 보너스 장갑은 유지할 것입니다. 제련소/인공제어소 1레벨 업그레이드 소요 시간이 15초만큼 증가했습니다. 2레벨 업그레이드 소요 시간이 18초만큼 증가했습니다. 3레벨 업그레이드 소요 시간이 22초만큼 증가했습니다.지난 몇 달 동안 저희는 커뮤니티 내의 테란 대 프로토스 전과 관련된 논의를 지켜보고 있었습니다. 이 논의는 프로토스가 테란을 상대로 갖게 되는 업그레이드의 우위에 초점이 맞춰져 있었습니다. 이 문제를 해결하기 위해 프로토스의 업그레이드 소요 시간을 증가시켜, 테란보다 업그레이드가 앞서는 상황을 줄이려고 합니다. 업그레이드는 항상 게임에 큰 영향을 미쳤기에, 지속적으로 내용을 살펴볼 예정입니다. 현재 계획은 이와 같은 변경 사항을 3월 25일 월요일 (태평양 표준시 기준) 에 게임에 적용하는 것입니다. 하지만 플레이어 여러분께서 이를 충분히 숙지하실 수 있도록 3월 12일 화요일 (태평양 표준시 기준) 에 테스트 탭과 밸런스 테스트 모드에 먼저 공개할 예정입니다. 늘 그렇듯이 여러분의 의견을 마음껏 들려 주세요!Olivier4 03월 29일
2017년 10월 14일 [공지] 블리자드 앱 및 서버 접속 불가 현상 해결 안내 안녕하세요, 블리자드 고객지원 팀입니다. 금일 데이터 전송 광케이블이 인근 지역에서 진행된 건설 공사 도중 물리적인 손상을 받는 사고가 있었고 이로 인해 블리자드 앱 및 각 게임 접속 불가, 홈페이지 접속 불가 현상이 발생되었습니다. 해당 현상 확인 후 고객지원 트위터를 통해 긴급 점검 공지를 진행하고 통신 서비스 제공 업체와 함께 신속한 복구를 위해 최선을 다 했으며 현재 모두 해결되어 정상 접속 및 이용 가능합니다. ■ 점검 시간 : 10월 14일(토) 오전 10시 22분~ 오후 03시 45분 ■ 영향 받은 서비스 • 블리자드 앱 접속 불가 • 각 게임 접속 불가 • 블리자드 공식 홈페이지 접속 불가 • 고객지원 서비스 제한 이용에 불편을 드려 다시 한번 사과 드립니다. 안정적으로 해결이 되기까지 너그러운 마음으로 기다려주신 고객님께 진심으로 고개 숙여 감사 드립니다. 감사합니다.Blizzard Entertainment0 2017년 10월 14일
2011년 03월 08일 불법 프로그램 및 시스템 악용, 욕설 등 불량 행위 제보에 대해서 최근 토론장을 통해 불법 프로그램의 사용 및 시스템 악용, 욕설 등 불량 행위에 대해 제보해 주시는 분들이 계신데요. 이러한 제보들은 저희가 특정 사항들을 쉽고 빠르게 확인하는데 도움이 되고 있지만, 토론장이 모든 이들에게 열려 있는 공간이다 보니 때로는 부작용이 발생하기도 합니다. 불법 프로그램의 정보가 게시됨으로 인해 호기심에 해당 프로그램을 검색/다운로드 받아 실행해 볼 수도 있고, 시스템을 악용하는 방법이 노출되어 해당 행위를 하는 사람이 많아지는 결과를 낳기도 합니다. 또한 이런 글타래들로 인해 토론장 내에서 분쟁이 발생 할 수도 있습니다. 따라서 조금은 번거로우실 수도 있지만 불량 행위에 대한 제보는 토론장이 아닌, 아래의 신고 경로를 이용해 주시길 부탁 드리려 합니다. 게임 내 신고 방법 게임 플레이 직후: 게임 종료 후 결과 화면에서 상대 캐릭터명을 클릭하고 [더 보기] -> [플레이어 신고] 기능 이용 게임 플레이 후 시간이 지난 경우: 프로필 - 대전 기록 - 해당 게임 선택 - 신고할 플레이어 선택 - [더보기] - [플레이어 신고] 기능 이용 특정 캐릭터가 직접 언급되거나 불법 프로그램 및 시스템 악용 등의 방법이 게시되는 글타래의 경우 위와 같은 이유와 토론장 운영 정책( http://forums.battle.net/forum-coc.html?sid=3005)에 따라, 삭제되거나 내용의 일부가 수정될 수 있으니 이점 이해 바랍니다.키쵸1 2011년 03월 08일
2010년 07월 26일 일반 게시판 이용 안내 안녕하세요 스타크래프트 II 플레이어 여러분! 일반 게시판에 오신 것을 환영합니다. 일반 게시판은 자유로운 주제에 대해 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다. 단 이미 해당 주제에 적합한 토론장이 있는 경우에는 해당 토론장에 작성하여 주시길 부탁 드립니다. 또한 게임 및 웹사이트에 대한 주요 공지도 이곳을 통해 이루어질 예정이오니 이용에 참고하여 주시기 바라며, 모든 게시판은 Battle.net 토론장 운영정책( http://kr.battle.net/ko/community/conduct)에 따라 운영되오니 한번 쯤 읽어 보시길 권해 드립니다. 여러분들의 많은 이용을 부탁 드립니다~Community2 2010년 07월 26일
05월 31일 [공지] 6월 4 (화) 서버 점검 안내 서버 정기점검이 6월 4일 (화) 오전 2시부터 시작 됩니다. 점검은 약 2시간 정도 진행될 예정이며 점검 시간 동안 게임을 플레이 하실 수 없습니다. 게임 이용에 불편을 드린 점 사과 드리며 신속하고 안정적으로 작업을 완료할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.Blizzard Entertainment0 05월 31일
03월 28일 커뮤니티 업데이트 - 2019년 2월 22일 안녕하세요, 오늘 아래와 같이 점멸 연구 비용이 100/100 에서 150/150 으로 변경 되었습니다. 추적자 • 점멸 연구 비용을 100/100에서 150/150으로 되돌립니다. 다시 한번 피드백 주신 모든 분들에게 감사드립니다! ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 여러분, 안녕하세요 지난 업데이트에서 추적자 점멸 업그레이드 연구 비용을 줄여 PvZ와 PvP 대전을 개선하고자 한다고 말씀드렸습니다. 이 변동 사항에 관한 여러분의 최신 피드백을 모두 읽어보고(이 변동이 TvP 대전에 미치는 영향에 대한 논의 내용도 포함해서) 저희는 이번에 점멸 업그레이드 비용을 인하할 필요가 없다는 결론을 내렸습니다. 따라서 이 변동 사항은 종전대로 되돌리기로 했습니다. 이 문제에 관한 여러분의 피드백과 사려 깊은 논의에 모두 감사드립니다. 추적자 • 점멸 연구 비용을 100/100에서 150/150으로 되돌립니다. 현재 저희의 계획은 2월 21일에 개최될 IEM 카토비체 전에 이 밸런스 업데이트를 적용하는 것입니다. 늘 말씀드리지만, 피드백을 주신 여러분께 진심으로 감사드립니다. 앞으로도 여러분의 의견을 계속 알려주세요!Tremorado11 03월 28일
01월 30일 2019년 1월 30일 긴급 수정 패치 노트 오늘 아래와 같이 긴급 수정 패치가 진행되었습니다: 대전 이제 점멸로 이동한 추적자의 기존 위치를 클릭하여 해당 유닛을 대상으로 지정할 수 없습니다. 벼려진 자 스킨이 적용된 수정탑을 연결체 또는 관문 근처에 건설하려 할 때 빠른 소환 영역이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 지도 사이버 포레스트 - 래더 주 기지의 자원 위치를 조정하여 플레이어의 건설 공간을 추가로 확보했습니다. 이제 커다란 나무 밑둥 장식 속에 유닛을 숨길 수 없습니다. 시점을 확대 및 축소할 때 일부 장식이 뒤틀려 보일 수 있던 문제를 수정했습니다. 일부 지역에서 공중 유닛의 이동 경로를 개선했습니다. 로즈 버드 - 래더 지상 유닛이 증기 배출구에 완전히 감춰질 수 있던 문제를 수정했습니다. 물 표면에 수생 식물 장식이 정상적으로 표시됩니다. 시점을 확대 및 축소할 때 일부 장식이 뒤틀려 보일 수 있던 문제를 수정했습니다. 에플러렌스 - 래더 지도의 일부 위치에서 지상 유닛을 지형 뒤쪽에 숨길 수 있던 부분을 조정했습니다. 뉴 리퍼그넌시 - 래더 일부 지역에서 공중 유닛의 이동 경로를 개선했습니다. 공중 유닛이 특정 장식에 겹쳐 표시되던 문제를 수정했습니다. 주 기지의 자원 위치를 조정하여 플레이어의 건설 공간을 추가로 확보했습니다. 시작 기지 내의 광맥 배치를 조정하여 일벌레가 비효율적인 이동 경로를 택하던 문제를 수정했습니다.Tremorado0 01월 30일
2018년 10월 24일 블리자드 Battle.net 운영 정책 개정 안내 (11월 1일 시행) 당사의 Battle.net 운영 정책 이 2018 년 11월 1일에 개정될 예정입니다. 주요 변경 내용은 아래와 같습니다. • 블리자드 Battle.net 운영 정책 주요 변경 내용 - 베타 테스트 서비스에 대한 제재 조치 관련 일반적인 내용 추가 • 블리자드 Battle.net 운영 정책의 변경 내용 상세보기 - 블리자드 Battle.net 운영 정책 변경사항 위에서 안내해 드린 변경 내용을 미리 확인하신 후 동의를 원치 않으시면, Battle.net 공식 홈페이지의 [계정 관리] - [계정 삭제] 메뉴를 이용하시어 회원 탈퇴를 진행하실 수 있습니다. 블리자드팀 드림Jagger0 2018년 10월 24일
2018년 10월 08일 [공지] 개인정보 처리방침 개정 안내 (10월 18일 시행) 당사의 개인정보 처리방침이 2018 년 10월 18일에 개정될 예정입니다. 주요 변경 내용은 아래와 같습니다. • 개인정보 처리방침 주요 변경 내용 - 1년 이상 미접속 계정 분리 보관 제도의 적용시점 (2014년 8월 17일) 삭제 - 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4 관련 제3자 제공 항목의 오기 정정 - 개인정보 열람 및 정정 요청의 거절 시 이의제기 절차 추가 - 개인정보 상담 및 불만 신고 연락처 업데이트 - 그 밖의 오타 정정 • 개인정보 처리방침의 변경 내용 상세 보기 - https://kr.battle.net/support/ko/article/000186969 위에서 안내해 드린 변경 내용을 미리 확인하신 후 동의를 원치 않으시면, Battle.net 공식 홈페이지의 [계정 관리] - [계정 삭제] 메뉴를 이용하시어 회원 탈퇴를 진행하실 수 있습니다. 블리자드팀 드림Jagger0 2018년 10월 08일
2018년 07월 31일 개인정보 처리방침 개정 안내 (8월 30일 시행) 당사의 개인정보 처리방침이 2018 년 8월 30일에 개정될 예정입니다. 주요 변경 내용은 아래와 같습니다. 개인정보 처리방침 주요 변경 내용 신규 게임 서비스 출시와 관련한 개인정보 수집 및 제3자 제공 추가 서비스 변경에 따른 제3자 제공 항목 일부 삭제 수탁업체 일부 변경 개정된 개인정보 처리 방침 전문 보기 https://www.blizzard.kr/ko/legal/privacy 위에서 안내해 드린 변경 내용을 미리 확인하신 후 동의를 원치 않으시면, Battle.net 공식 홈페이지의 [계정 관리] - [계정 삭제] 메뉴를 이용하시어 회원 탈퇴를 진행하실 수 있습니다. 블리자드팀 드림Blizzard Entertainment0 2018년 07월 31일
2017년 12월 22일 약관과 개인정보 처리방침 개정 안내 (2018 년 1 월 23 일 시행) 2018 년 1월 23일 당사의 약관과 개인정보 처리방침이 개정되고, 위치기반 서비스 이용약관이 신설될 예정입니다. 주요 변경 내용은 아래와 같습니다. 약관 변경의 주요내용 서비스 명칭의 변경 계열사 제품 서비스 제공에 따른 서비스 범위 변경 위치기반 서비스 도입 개인정보 처리방침 변경의 중요내용 이스포츠 서비스와 관련된 필수적 정보 수탁자의 추가 및 변경 선택적 개인정보 수탁자의 변경 위치기반 서비스 도입 개정된 약관 및 개인정보 처리방침 전문 보기 개정 약관 전문 [링크] 개정 개인 정보 처리방침 전문 [링크] 신설 위치기반 서비스 이용 약관 전문 [링크] 위에서 안내해 드린 변경 내용을 미리 확인하신 후 동의를 원치 않으시면, Battle.net 공식 홈페이지의 [계정 관리] - [계정 삭제] 메뉴를 이용하시어 회원 탈퇴를 진행하실 수 있습니다. 감사합니다. 블리자드팀 드림Blizzard Entertainment0 2017년 12월 22일
2010년 07월 26일 Battle.net 토론장에 오신 것을 환영합니다!! 스타크래프트II 토론장을 찾아주신 여러분을 진심으로 환영합니다. 이 곳 토론장은 팬 여러분들께서 스타크래프트II에 대한 다양한 느낌과 경험 그리고 여러 가지 유용한 정보를 나누고 같은 관심사에 대한 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다. 저희는 여러분께서 서로 이야기를 나누고 때로는 열띤 토론을 벌이는 과정을 경청하고 때로는 보다 원활하게 소통하실 수 있도록 도움을 드리고자 합니다. 그리고 여러분과 블리자드 간 소통의 다리가 될 수 있도록 노력할 것입니다. 저희는 토론장을 통한 소통의 과정에서 다양한 플레이어 여러분의 다양한 이야기를 듣고 싶습니다. 그러니 가급적이면 저희를 대상으로 글을 작성하시는 것보다 열린 마음으로 다른 동료 플레이어 분들을 대상으로 먼저 이야기 하시기를 부탁 드립니다. 꼭 저희를 대상으로 글을 쓰시지 않더라도 말씀 드린 것처럼 저희는 여러분이 나누는 모든 이야기를 경청하고 있으며 필요한 경우 답변을 드리기도 하고 플레이어 여러분 간의 소통에 도움을 드리고자 노력할 것입니다. 이러한 과정을 통해 토론장이 스타크래프트II에 많은 관심을 갖고 계신 팬 여러분들이 함께하는 재미 있고 유익한 커뮤니티로 발전해 나갈 수 있을 것으로 생각합니다. 참여 방법 스타크래프트II를 즐기고 계시다면 누구라도 토론장에 글을 남기실 수 있습니다. 글을 남기기 위해서는 Battle.net 계정으로 게임에 접속하여 캐릭터를 생성 하신 후 토론장에 로그인 하시면 됩니다. 글을 작성하실 때에는 가능한 한 작성하고자 하시는 글의 주제에 적합한 토론장에 작성하여 주시기 바랍니다. 토론장 주제에 알맞지 않는 글들의 경우 통보 없이 삭제되거나 주제에 맞는 토론장으로 이동될 수 있습니다. 개별 토론장 이용 안내 일반 게시판 - 주요 공지를 확인할 수 있으며 질문/정보 공유 등 자유로운 주제에 대해 이야기를 나누는 공간입니다. 자유의 날개 – 싱글 플레이 - 스타크래프트 세계관과 캠페인 및 싱글 플레이 게임 시스템에 대해 이야기를 나누는 공간입니다. 멀티 플레이 및 ESports - 멀티 플레이와 밸런스 그리고 래더/토너먼트 대해 토론하는 공간입니다. 사용자 제작 지도 - 사용자 제작 지도 및 스타크래프트 II 지도 제작기에 대한 이야기를 나누는 공간입니다. 테란 - 테란 플레이어 분들을 위한 공간입니다. 전략을 공유하거나 자유로운 이야기를 나누세요. 프로토스 – 프로토스 플레이어 분들을 위한 공간입니다. 전략을 공유하거나 자유로운 이야기를 나누세요. 저그 – 저그 플레이어 분들을 위한 공간입니다. 전략을 공유하거나 자유로운 이야기를 나누세요. 함께해요! - 클랜을 홍보하거나 게임을 함께 하실 분들을 찾는 공간입니다. 기술 지원 - 게임의 설치/실행 등 기술적인 문제에 대한 지원을 받으실 수 있습니다. 버그 제보 - 버그를 발견하셨다면 여기를 통해 제보 부탁 드립니다. 웹 사이트 버그 제보 – 웹 사이트의 버그를 발견하셨다면 여기를 통해 제보해 주시기 바랍니다. 검색 기능 새로운 검색 기능은 스타크래프트 II 커뮤니티 사이트에서 가장 탄탄한 기능 중 하나입니다. 번거로우시더라도 새로운 주제로 글을 작성하시기 전에 검색을 이용하여 비슷한 주제의 글들이 있는지 확인하여 주시길 부탁 드립니다. 이미 존재하는 주제와 중복되는 경우 여러분이 작성한 글이 삭제되는 결과를 나을 수도 있습니다. 만일 동일한 주제로 여러 번 반복하여 글을 작성하시는 경우 도배로 간주되어 토론장 이용에 불이익을 받으실 수 있사오니 참고하여 주시기 바랍니다. 이는 토론장이 많은 플레이어 분들이 사용하시는 곳이기 때문에 중요하다고 생각되는 다양한 주제로 토론이 이루어질 수 있도록 하기 위함입니다. 유의사항 토론장이 모든 참여자 분들에게 보다 편안한 공간이 될 수 있도록 여러분께서 동료 플레이어 분들을 더 이해하고 존중하는 마음으로 서로 소통해 주시기를 부탁 드립니다. 만약 다른 동료 플레이어들의 경험을 저해하고 상처를 주는 문제가 발생하는 경우 해당 사용자는 불가피하게 토론장 이용에 제제 및 제한을 받으실 수 있습니다. 자세한 내용은 아래의 토론장 이용 정책을 확인해 주시기 바랍니다. 토론장 이용 정책 http://forums.battle.net/forum-coc.html?sid=5020 Community0 2010년 07월 26일
05월 29일 팀전에서 우주모함 잡는건 해방선인거 모르는 놈들 많다 그실이다(그랜드 실버) 우주모함 상대로 해방선 뽑아라 커세어 다 잡는다 해방선 + 바이킹 섞어주는 것도 괜찮다공중대비해라27 05월 29일
05월 28일 일 좀해라 트위치프라임 보라준 보상 24일에서 29일로 미뤄지더니 또 내일로 미뤄진거야? 일좀해라 패치후에 배너 오류 또 난다고!!!!IIIIIIIIIIII0 05월 28일
05월 28일 스타크래프트3 개발에 대해서 건의 드립니다. (1) 안녕하세요. 오직 PC로만 즐길 수 있는 블리자드의 대표작, 스타크래프트3에 대해서 건의 드립니다. 1.스타크래프트3는 가장 쉽고, 빠르고, 재미있는 게임 그리고 편의성과 보안성, 안정성이 가장 뛰어난 게임이 되었으면 좋겠습니다. 그리고 로그인 없이 게임 시작이 가능한 평생 무료 체험용 아이디 제공과 한국어, 일본어, 미국 영어, 중국어, 유럽 언어를 지원하고, 1:1 개인전과 스포츠에 가장 최적화된 세계 최고의 화려하고 세련된 실시간 전략 게임이 되었으면 좋겠습니다. 또한 게임 내에 현재 연, 월, 일, 요일과 현재 시간, 계절, 날씨, 거주지 정보가 표시되었으면 좋겠습니다. 2.게임에서 이기면 승점 3점, 비기면 승점 1점, 지면 승점 0점을 획득하는 본인의 실력에 가장 알맞은 상대와 1:1 개인전을 할 수 있는 북미, 유럽, 아시아, 오세아니아, 남미, 아프리카의 매우 공정한 대륙별 순위 경기 시스템을 개발하고, 1년에 4개 시즌으로 운영하면서 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다. ​그리고 혼자서도 충분히 1:1 개인전을 즐길 수 있으면서 가장 효율적으로 1:1 개인전 실전 연습을 할 수 있도록 본인의 실력에 가장 알맞은 인공 지능과 대결이 가능한 1:1 개인전 연습 경기를 개발하고, 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다. 또한 1:1 개인전 연습 경기 인공 지능의 최고 난이도는 SS급 스타크래프트3 프로게이머 수준이었으면 좋겠습니다. ​3.스타크래프트3는 초사실적인 그래픽, 초사실적인 효과음, 초사실적인 조작감, 초사실적인 타격감을 갖춘 세계 최고의 화려하고 세련된 실시간 전략 게임이 되었으면 좋겠습니다. 그리고 TV, PC, 스마트 폰에서 스타크래프트3의 생방송 프로 경기를 초고화질 평생 무료로 볼 수 있었으면 좋겠습니다. 또한 스타크래프트3의 게임 내에서도 생방송 프로 경기를 초고화질 평생 무료로 볼 수 있었으면 좋겠습니다. 4.다양한 국가의 여러 관광 명소를 배경으로 한 난이도가 쉬운 월드 맵이 정기적으로 추가되고, 난이도가 쉬운 월드 맵이 국가별로 분류되어 있었으면 좋겠으며, 현실 세계의 상황에 맞춰 모든 난이도가 쉬운 월드 맵에 실시간으로 자동 설정되는 초사실적인 아침, 낮, 밤의 효과, 초사실적인 계절 효과, 초사실적인 날씨 효과가 반드시 추가되었으면 좋겠으며, 난이도가 쉬운 월드 맵이 프로 경기에 사용되었으면 하는 바람입니다. 그리고 스타크래프트3가 아시안 게임 (국민의례, 인종 차별 금지, 4년에 1번씩 개최, 지역별로 최대한 공정하게 개최, 지역별로 최대한 공정하게 본선 티켓 분배, 개최국 본선 자동 진출, 본선 총 64개국 참가, 개최국 본선 개막전, 경기 일정 가장 효율적으로 운영, 경기장 관리 철저, 개막식과 폐막식 진행)과 올림픽 (국민의례, 인종 차별 금지, 4년에 1번씩 개최, 지역별로 최대한 공정하게 개최, 지역별로 최대한 공정하게 본선 티켓 분배, 개최국 본선 자동 진출, 본선 총 64개국 참가, 개최국 본선 개막전, 경기 일정 가장 효율적으로 운영, 경기장 관리 철저, 개막식과 폐막식 진행) 정식 종목으로 영원히 채택될 수 있도록 항상 열심히 노력해 주셨으면 하는 바람입니다. 또한 스타크래프트3의 모든 1:1 개인전 대회 경기 방식은 1:1 개인전 7전 4선승제로 정하고, 4명씩 한 조인 64강 조별 풀리그 + 32강, 16강, 8강, 4강, 3-4위전, 결승 토너먼트 방식으로 진행되었으면 좋겠으며, 스타크래프트3의 아시아 선수권 대회 정식 명칭은 스타크래프트3 아시안 컵 (국민의례, 인종 차별 금지, 1년에 1번씩 개최, 지역별로 최대한 공정하게 개최, 지역별로 최대한 공정하게 본선 티켓 분배, 개최국 본선 자동 진출, 본선 총 64개국 참가, 개최국 본선 개막전, 경기 일정 가장 효율적으로 운영, 경기장 관리 철저, 개막식과 폐막식 진행), 세계 선수권 대회 정식 명칭은 스타크래프트3 월드 컵 (국민의례, 인종 차별 금지, 1년에 1번씩 개최, 지역별로 최대한 공정하게 개최, 지역별로 최대한 공정하게 본선 티켓 분배, 개최국 본선 자동 진출, 본선 총 64개국 참가, 개최국 본선 개막전, 경기 일정 가장 효율적으로 운영, 경기장 관리 철저, 개막식과 폐막식 진행)이었으면 하는 바람입니다. 5.게임 밸런스에 영향을 주는 부분 유료화 정책이 아닌, 게임 밸런스에는 전혀 영향을 주지 않는 착한 유료화 정책을 시행했으면 좋겠습니다. 그리고 초보자 분들을 위한 튜토리얼 모드, 요충지 실시간 안내 기능, 최신 빌드 오더 실시간 안내 기능을 개발하고, 평생 무료로 운영하고, 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다. 또한 빌드 오더, 주요 장면, 선수 개인 화면을 자세히 볼 수 있는 관전 기능과 리플레이 기능을 개발하고, 평생 무료로 운영하고, 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다. 끝으로 리플레이 이어하기 대결을 개발하고, 평생 무료로 운영하고, 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다. ​건의 사항 적극 반영 부탁 드리겠습니다. 감사합니다. (2) 안녕하세요. 오직 PC로만 즐길 수 있는 스타크래프트3의 모든 1:1 개인전 대회에 대해서 건의 드립니다. 1.게임 속도: 밸런스가 가장 알맞은 게임 속도. 2.종족: 본인이 가장 원하는 종족 1개 (결승전에서는 황금색 종족 스킨 의무 적용, 종족 문양 사용 가능). 3.맵: 다양한 국가의 여러 관광 명소를 배경으로 한 난이도가 쉬운 월드 맵 3개 (월드 맵 선정과 월드 맵 순서 추첨은 대회 주최 측이 가장 공정한 공개 방식으로 진행). ​4.경기 방식: 1:1 개인전 7전 4선승제로 정하고, 4명씩 한 조인 64강 조별 풀리그 + 32강, 16강, 8강, 4강, 3-4위전, 결승 토너먼트 방식으로 진행 (64강 조별 풀리그의 조 추첨은 대회 주최 측이 선수 개인 랭킹을 고려하여 가장 공정한 공개 방식으로 진행, 3-1-0 승점제 적용, 대회 1, 2, 3위 선수에게는 각각 금메달, 은메달, 동메달과 금트로피, 은트로피, 동트로피 수여). ​5.색깔: 스타크래프트3 개인 리그 (리그 주제가 연주, 인종 차별 금지, 지역 연고제 시행, 개막식과 폐막식 진행)에서는 스타크래프트3 유닛과 건물에 스타크래프트3 프로게임단 홈&어웨이 유니폼 색깔 의무 사용, 스타크래프트3 유닛과 건물에 스타크래프트3 프로게임단 홈&어웨이 스킨 의무 적용, 스타크래프트3 프로게이머는 스타크래프트3 프로게임단 홈&어웨이 유니폼 의무 착용. 스타크래프트3 국가 대항전 (국민의례, 인종 차별 금지, 본선 총 64개국 참가, 개막식과 폐막식 진행)에서는 스타크래프트3 유닛과 건물에 스타크래프트3 국가 대표 팀 홈&어웨이 유니폼 색깔 의무 사용, 스타크래프트3 유닛과 건물에 스타크래프트3 국가 대표 팀 홈&어웨이 스킨 의무 적용, 스타크래프트3 프로게이머는 스타크래프트3 국가 대표 팀 홈&어웨이 유니폼 의무 착용. 건의 사항 적극 반영 부탁 드리겠습니다. 감사합니다. (3) 안녕하세요. 오직 PC로만 즐길 수 있는 스타크래프트3에 대해서 8가지 건의 드립니다. 1.초사실적인 그래픽, 초사실적인 효과음​, 초사실적인 조작감, 초사실적인 타격감을 갖춘 세계 최고의 화려하고 세련된 실시간 전략 게임, 스타크래프트3를 대성공적으로 개발 및 운영. 스타크래프트3 공식 홈페이지와 스타크래프트3 게임 내에 건의함 (우수 건의 사항은 게임 개발과 운영에 적극 반영)과 사연함 (매일 게임 내 공지 사항을 통해 사연 소개) 반드시 추가.​ 스타크래프트3 유저 간담회를 1년에 4개 시즌으로 운영. 스타크래프트3의 모든 유닛마다 개성있고, 재미있는 한국인, 일본인, 미국인, 중국인, 유럽인 성우 목소리와 다양한 한국어, 일본어, 미국 영어, 중국어, 유럽 언어 대사 삽입.​​ 스타크래프트3의 모든 유닛마다 개성있고, 재미있는 한국인, 일본인, 미국인, 중국인, 유럽인 성우 목소리와 다양한 감정 표현 삽입.​​ 스타크래프트3에 개성있고, 재미있는 한국인, 일본인, 미국인, 중국인, 유럽인 해설자 목소리와 다양한 한국어, 일본어, 미국 영어, 중국어, 유럽 언어 해설 삽입. 전투/비전투 유닛들이 자동으로 최적의 진형을 유지한 채 이동하고, 자동으로 최적의 위치에서 전투하도록 설정. 스타크래프트3도 부대 유닛 선택 기능 반드시 추가. 모든 전투/비전투 유닛 생산 건물을 포함하는 부대 건물 선택 기능 반드시 추가. 2.대형 마트, 대형 백화점, 운전 면허 시험장, 영화관, 패밀리 레스토랑, 놀이공원, 스타크래프트3 전용 경기장에서 가족, 친구, 연인과 함께 스타크래프트3를 즐길 수 있는 편안한 장소 마련. 1:1 개인전 7전 4선승제 64강 (조별 풀리그 + 싱글 엘리미네이션 토너먼트 방식 적용)의 가족 대항전, 연인 대항전, 학교 대항전, 직장 대항전, 군대 대항전, 경찰 대항전, 스타크래프트3 개인 리그 (리그 주제가 연주, 인종 차별 금지, 지역 연고제 시행, 개막식과 폐막식 진행), 스타크래프트3 국가 대항전 (국민의례, 인종 차별 금지, 본선 총 64개국 참가, 개막식과 폐막식 진행) 등의 대회를 1년에 4개 시즌으로 운영. 스타크래프트3의 게임 내에서 키보드 설정, 필터 키 설정, 마우스 설정, 레지스트리 설정, 그래픽 설정, 사운드 설정, PC 설정을 손쉽게 할 수 있도록 환경 설정 구축.​ 스타크래프트3 전용 인체 공학적 키보드, 인체 공학적 키보드 받침대, 인체 공학적 마우스, 인체 공학적 마우스 패드, 인체 공학적 모니터, 인체 공학적 모니터 받침대, 인체 공학적 스피커, 인체 공학적 헤드셋, 인체 공학적 PC 본체, 인체 공학적 PC 본체 받침대, 인체 공학적 책상, 인체 공학적 의자를 정기적으로 출시하여 저렴한 가격에 판매.​ 3.​스타크래프트3의 컨트롤 실력 향상을 위한 컨트롤 연습 맵 개발. 스타크래프트3의 배경 음악을 밝고, 경쾌하게 제작하고, 각 종족별 분위기에 가장 알맞은 배경 음악 제작.​ 스타크래프트3 게임 내에 대한민국, 일본, 미국, 중국, 유럽 최신 가요 Top 50이 무한 반복 재생되는 뮤직 플레이어 기능 반드시 추가 및 매주 업데이트 실시.​ 스타크래프트3 전용 경기장 구축 및 팝콘을 판매하여 영화관 분위기 연출. 오직 순수 실력으로만 1:1 개인전을 할 수 있도록 개발. 성능 강화 아이템의 전면 개발 금지 및 전면 판매 금지. ​4.스타크래프트3의 최대 계정 레벨을 1000으로 설정. 스타크래프트3의 1:1 개인전 순위 경기 등급을 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 마스터, 그랜드 마스터, 엠퍼러, 총 8단계로 구성.​ 스타크래프트3의 최대 인구수를 300으로 설정. 스타크래프트3에서는 광물 종류를 일반 광물 오직 1개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 가스 종류를 일반 가스 오직 1개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 모든 자원 지역마다 일반 광물 1500 (16덩어리), 일반 가스 17000 (1덩어리) 배치. 스타크래프트3에서는 종족 종류를 테란, 저그, 프로토스 3개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 자원 종류를 일반 광물, 일반 가스 2개만 존재하도록 설정. 5​.​다양한 국가의 여러 관광 명소를 배경으로 한 난이도가 쉬운 월드 맵 정기적으로 추가 및 국가별로 맵 분류. ​게임 중 요충지 실시간 안내와 최신 빌드 오더 실시간 안내 제공​. 무작위 작명 기능을 개발하고, 평생 무료로 운영하고, 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다. 쉬운 게임, 실력 게임, 스타크래프트3 개발. ​6.게임 중 ​1:1 대결의 전체 상황 (A유저명 - 대회에서는 본명 표기, A유저 색깔, A유저 종족, A유저 소속 단체, A유저 APM vs B유저명 - 대회에서는 본명 표기, B유저 색깔, B유저 종족, B유저 소속 단체, B유저 APM, 1:1 개인전 7전 4선승제를 할 경우, 경기 차례와 점수 항상 표시)을 한 눈에 쉽게 알 수 있는 간단한 표를 화면 중앙 상단에 항상 표시. 게임 중 미니 맵은 화면 좌측 하단에 월드 맵 이름, 게임 경과 시간과 함께 항상 표시. 게임을 맨 처음 시작할 때 일꾼이 자동으로 일반 광물 채취. 게임을 시작하기 전 5, 4, 3, 2, 1 카운트다운 후 게임 시작. 게임 중 지속 효과 기술을 사용했을 경우, 유닛과 건물 옆에 지속 시간 표시. 게임 중 유저 간의 자원 차이 정보와 인구수 차이 정보를 실시간으로 제공. 게임 중 유닛과 건물 위에 유저명 (대회에서는 본명 표기) 항상 표시. 7.스타크래프트3는 남녀노소 누구나 배우기는 쉽지만, 마스터하기는 어려운 게임이 되도록 함. ​스타크래프트3 개인 리그 (리그 주제가 연주, 인종 차별 금지, 지역 연고제 시행, 개막식과 폐막식 진행)의 판매 수익금 일부는 유니세프를 통해 사회 공헌 활동에 사용. 세계 최고의 화려하고 세련된 실시간 전략 게임, 스타크래프트3의 1:1 개인전이 가장 대표적인 게임 모드가 되도록 함. 아군은 파랑, 동맹군은 노랑, 적군은 빨강으로 보이게 하는 식별 옵션 반드시 추가.​ 8.1:1 개인전 7전 4선승제 64강 (조별 풀리그 + 싱글 엘리미네이션 토너먼트 방식 적용)의 가족 대항전, 연인 대항전, 학교 대항전, 직장 대항전, 군대 대항전, 경찰 대항전, 스타크래프트3 개인 리그 (리그 주제가 연주, 인종 차별 금지, 지역 연고제 시행, 개막식과 폐막식 진행), 스타크래프트3 국가 대항전 (국민의례, 인종 차별 금지, 본선 총 64개국 참가, 개막식과 폐막식 진행) 등의 대회를 1년에 4개 시즌으로 운영. 남녀노소 누구나 본인의 게임을 쉽게 촬영해서 게임 내에서 볼 수 있도록 하고, 본인이 촬영한 영상을 스타크래프트3 공식 홈페이지와 유튜브 등에 쉽게 공유할 수 있도록 환경 구축. 항상 스타크래프트3의 스포츠 대회와 게임 밸런스를 생각하며 개발.​ 건의 사항 적극 반영 부탁 드리겠습니다.​ 감사합니다. (4) 안녕하세요. 오직 PC로만 즐길 수 있는 스타크래프트3에 대해서 5가지 건의 드립니다. 1.대한민국 청와대, 넥슨 아레나, 강원도 철원, 강원도 평창, 제주도 한라산, 제주 올레길, 성산일출봉, 제주도 만장굴, 부산 광안리 해수욕장, 부산 광안 대교, 경주 불국사, 순천만, 서울역, 용산역, 김포 국제 공항, 대학교 캠퍼스, 인천 국제 공항, 제주 국제 공항, 인천 아시아드 주경기장, 인천 대교, 인천 차이나타운, 남산 한옥 마을, 명동, 인사동, 홍대 거리, 경기도 파주 프로방스 마을, 롯데월드, 에버랜드, 에버랜드 동물원, 캐리비안 베이, 서울랜드, 상암동 하늘 공원, 서울 어린이 대공원, 서울 어린이 대공원 동물원, 북서울 꿈의 숲, 한강, 강남, 여의도 63빌딩, 광화문 광장, 서울 광장, 청계 광장, 세빛섬, 마포 대교, 청담 대교, 강남대로, 상암 누리꿈 스퀘어, 문래동 철강 거리, 탄천 주차장, 의왕 계원예대, 흥인지문, 돈의문, 숭례문, 숙정문, 왕십리 광장, 뚝섬 유원지, 광주 무등산, 도봉산, 수락산, 북한산, 불암산, 백두산, 금강산, 설악산, 독도, 울릉도, 미국 백악관, 그랜드 캐니언, 할리우드, 나이아가라 폭포, 에베레스트산, 마리아나 해구, 미국과 일본의 디즈니랜드, 미국 LA 유니버설 스튜디오, 일본 오사카 유니버설 스튜디오, 미국 하와이, 미국 괌, 미국 링컨 기념관, 일본 도쿄 타워, 일본 후지산, 일본 도쿄 하네다 국제 공항, 일본 나리타 국제 공항, 태국 푸켓, 몰디브, 인도네시아 발리, 필리핀 세부, 필리핀 보라카이, 멕시코 칸쿤, 이집트 피라미드, 벨기에 브뤼셀 그랑 플라스 광장, 브라질 아마존, 프랑스 루브르 박물관, 프랑스 파리 에펠탑, 이탈리아 바티칸 미술관, 이탈리아 피사의 사탑, 이탈리아 콜로세움, 이탈리아 성 베드로 대성당, 독일 쾰른 대성당, 독일 프랑크푸르트 국제 공항, 스페인 마드리드 산티아고 베르나베우 경기장, 스페인 바르셀로나 캄프 누 경기장, 영국 대영 박물관, 영국 타워 브리지, 영국 버킹엄 궁전, 영국 엘리자베스 타워, 영국 런던 해리포터 스튜디오를 배경으로 한 난이도가 쉬운 월드 맵이 제작되었으면 좋겠습니다. 그리고 ​난이도가 쉬운 월드 맵이 국가별로 분류되어 있었으면 좋겠습니다.​ 또한 ​난이도가 쉬운 월드 맵이 프로 경기에 사용되었으면 하는 바람입니다. 1:1 개인전 연습 경기 평생 무료로 운영. 2.스타크래프트3에서 연습 경기, 친선 경기, 순위 경기를 할 때, 대결하고 싶은 상대 종족과 선호하는 최근 대회 맵을 선택할 수 있었으면 좋겠습니다. 그리고 인터넷 없이 할 수 있는 근거리 통신망을 반드시 지원했으면 좋겠습니다.​ 또한 단축키 편집이 반드시 가능했으면 좋겠습니다.​ 쉬운 게임, 실력 게임, 스타크래프트3 개발. 3.스타크래프트3의 게임 속도는 밸런스가 가장 알맞은 게임 속도를 적용했으면 좋겠습니다. 모든 난이도가 쉬운 월드 맵을 1:1 개인전에 가장 최적화되도록 제작했으면 좋겠습니다. 모든 난이도가 쉬운 월드 맵을 테란, 저그, 프로토스에 가장 최적화되도록 제작했으면 좋겠습니다. 월드 맵 중 대인기 맵 1~3위 3개로만 구성된 월드 랜덤 반드시 추가.​ 월드 맵 중 대인기 맵 1~3위에 대한 유저 선호도 조사를 매월 정기적으로 실시하여, 그 결과를 바탕으로 월드 랜덤을 구성. ​4.1:1 개인전 7전 4선승제 방식의 스타크래프트3 개인 리그 (리그 주제가 연주, 인종 차별 금지, 지역 연고제 시행, 개막식과 폐막식 진행)를 1년에 4개 시즌으로 운영했으면 좋겠습니다. 그리고 1:1 개인전과 스포츠에 가장 최적화된 세계 최고의 화려하고 세련된 실시간 전략 게임, 스타크래프트3가 대성공적으로 개발 및 운영되었으면 좋겠습니다.​ 또한 스타크래프트3의 1:1 개인전이 가장 대표적인 게임 모드가 되었으면 좋겠습니다.​ 5.손이 느려도 스타크래프트3를 원활히 즐길 수 있었으면 좋겠습니다. 모든 월드 맵에서 본인의 실력에 가장 알맞은 인공 지능과 1:1 개인전이 가능하도록 개발. 일반 광물과 일반 가스의 가장 최적화된 일꾼수를 안내했으면 좋겠습니다. 가장 최적화된 최대 일꾼수를 안내했으면 좋겠습니다. 일꾼은 최대 인구수 300의 1/4인 75기까지만 생산 가능하도록 설정했으면 좋겠습니다. 현재 필요한 일꾼수, 유닛, 건물, 업그레이드를 실시간 안내했으면 좋겠습니다. 스타크래프트3에서는 광물 종류를 일반 광물 오직 1개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 가스 종류를 일반 가스 오직 1개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 모든 자원 지역마다 일반 광물 1500 (16덩어리), 일반 가스 17000 (1덩어리) 배치. 스타크래프트3에서는 종족 종류를 테란, 저그, 프로토스 3개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 자원 종류를 일반 광물, 일반 가스 2개만 존재하도록 설정. 남녀노소 누구나 자유롭게 모여서 대화하고, 즐겁게 뛰어놀 수 있으며 연중무휴 24시간 오픈하는 캠프파이어 광장, 불꽃놀이 광장, 벚꽃 광장, 해변 광장, 스키장 광장 반드시 추가. 1:1 개인전에 가장 최적화된 대인기 스포츠 종목이 되도록 항상 열심히 노력. 건의 사항 적극 반영 부탁 드리겠습니다. 감사합니다. (5)​ 안녕하세요. 오직 PC로만 즐길 수 있는 스타크래프트3에 대해서 61가지 건의 드립니다. 1​.모든 지상 유닛을 포함하는 지상 유닛 단축키 1번으로 기본 설정. 2​.모든 공중 유닛을 포함하는 공중 유닛 단축키 2번으로 기본 설정. 3​.모든 공중 마법 유닛을 포함하는 공중 마법 유닛 단축키 3번으로 기본 설정. 초반 일꾼 정찰 3번으로 임시 설정. 4​.모든 전투/비전투 유닛 생산 건물을 포함하는 부대 건물 단축키 4번으로 기본 설정. 5.모든 자원 수집 건물을 포함하는 자원 수집 건물 단축키 5번으로 기본 설정. 테란의 경우, 자원 수집 건물에 스캐너 탐색 기능과 지상 및 공중 공격이 가능한 행성 요새 기능 기본으로 포함. 저그의 경우, 자원 수집 건물에 점막 생성 기능과 수혈 기능 기본으로 포함. 프로토스의 경우, 자원 수집 건물에 보호막 재충전 기능과 광자 과충전 기능 기본으로 포함. 6.모든 업그레이드 건물을 포함하는 업그레이드 건물 단축키 6번으로 기본 설정. 7.쉬운 게임, 실력 게임, 스타크래프트3 개발. 그리고 왼손잡이용 단축키도 추가되었으면 좋겠습니다. 8.본진 자원 지역 단축키 F1, 확장 자원 지역 단축키 F2, 전투/비전투 유닛 집결 지점 단축키 F3으로 기본 설정. 모든 전투/비전투 유닛을 포함하는 부대 유닛 단축키 F4로 기본 설정. 쉬고 있는 일꾼 유닛 단축키 `로 기본 설정. 9.일꾼 유닛이 건물 건설 명령을 받았을 때 자원을 들고 있을 경우, 자동으로 자원 반환 후 건물 건설. 일꾼 유닛의 건물 건설 취소 명령은 Esc 키만 누르면 되도록 설정. 스타크래프트3에서는 Shift 키로 여러 개의 예약 명령이 가능하도록 설정. 여러 개의 예약 명령을 점선으로 표시. 모든 전투/비전투 유닛에 공격 중지, 견제 이동, 견제 공격 명령을 반드시 추가하여, 이 명령을 받은 전투/비전투 유닛은 지상 유닛, 공중 유닛, 마법 유닛, 부대 유닛 단축키에서 제외. 위치 사수, 순찰 명령을 받은 전투/비전투 유닛도 지상 유닛, 공중 유닛, 마법 유닛, 부대 유닛 단축키에서 제외. 비전투 유닛에도 공격 이동 명령 반드시 추가. 일꾼 유닛에도 위치 사수, 순찰 명령 반드시 추가. 10​.스타크래프트3 ​공식 홈페이지와 스타크래프트3 게임 내에 건의함 (우수 건의 사항은 게임 개발과 운영에 적극 반영)과 사연함 (매일 게임 내 공지 사항을 통해 사연 소개) 반드시 추가.​ 스타크래프트3 유저 간담회를 1년에 4개 시즌으로 운영. 대회 맵 항상 3개 선정 및 대회 맵 순서 항상 고정. 대회에서 스타크래프트3 프로게임단 홈&어웨이 스킨 또는 스타크래프트3 국가 대표 팀 홈&어웨이 스킨 항상 적용. 11.체력이 가장 없는 유닛과 건물 최우선 순위로 공격. 상성 유닛과 건물 우선 순위로 공격. 12.체력/마나/생산/개발/기술 시전 표시줄에 구체적인 수치 표시. 쉬운 게임, 실력 게임, 스타크래프트3 개발. 13.일반 가스 채취 건물이 완성되면, 근처 일꾼 3기가 자동으로 일반 가스 채취.​ 또는 일반 가스 채취 건물이 완성되면, 일꾼 필요없이 일반 가스 채취 건물이 자체적으로 일반 가스 채취. 스타크래프트3에서는 광물 종류를 일반 광물 오직 1개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 가스 종류를 일반 가스 오직 1개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 모든 자원 지역마다 일반 광물 1500 (16덩어리), 일반 가스 17000 (1덩어리) 배치. 스타크래프트3에서는 종족 종류를 테란, 저그, 프로토스 3개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 자원 종류를 일반 광물, 일반 가스 2개만 존재하도록 설정. 14.게임 내 최신 빌드 오더 가이드 북 정기적으로 업데이트. 게임 엔진을 정기적으로 개선. 15​.스타크래프트3의 모든 대회는 한글판, 일본판, 영문판, 중문판, 유럽판으로 경기 중계. 유닛 스킨, 건물 스킨, 종족 문양을 체험해보고 구매할 수 있도록 운영. 친구 추가할 때, 알 수도 있는 사람 표시. 무작위 작명 기능을 개발하고, 평생 무료로 운영하고, 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다. 16.1분마다 정찰 주기 알림. 1분마다 보급 건물 건설 주기 알림. 17.한국어, 일본어, 미국 영어, 중국어, 유럽 언어 지원. 18.전투/비전투 유닛들이 자동으로 최적의 진형을 유지한 채 이동하고, 자동으로 최적의 위치에서 전투하도록 설정. 스타크래프트3의 모든 유닛과 건물을 화려하고 세련되게 개발.​ 19.게임 내 스폰서 광고 활성화. 20.게임 시작 후 정찰 전까지 적군 본진 예상 위치 표시. 전장의 안개에 지형 표시. 집과 ​PC방에서 스타크래프트3 평생 무료 서비스.​ 21.건물 건설 시 최적의 배치 위치 실시간 안내. 연습 경기, 친선 경기, 순위 경기에서는 최근 대회 맵 3개만 사용. 리버스 맵 전면 개발 금지 및 전면 완벽 차단. 22.전투/비전투 유닛 생산 건물을 이동 또는 이륙하면 부대 건물 단축키에서 제외. 사용자 지정 게임에서 최근 대회 맵 3개를 쉽고, 빠르게 찾을 수 있도록 구별하여 분류.​ 사용자 지정 게임에서 1:1 개인전이 모두 준비 완료된 상황에 방장이 게임 시작을 안 할 경우, 10초 카운트다운 후 자동 시작 및 방장은 강제 퇴장시키고 상대는 본인의 실력에 가장 알맞은 인공 지능으로 대체. 사용자 지정 게임에서 1:1 개인전에 대한 빠른 방 찾기 및 빠른 게임 진행을 위해, 1:1 개인전 빠른 시작 단축키 F5로 기본 설정. 준비하기, 준비 취소, 시작하기 단축키 F5로 기본 설정. 나가기 단축키 Esc로 기본 설정. 동영상 촬영 단축키 F6으로 기본 설정. 스크린샷 단축키 F7로 기본 설정. 23.​자원 수집 건물 건설 시 자원 수집 건물이 자동으로 가장 가까운 일반 광물로 집결 지점 설정. 사용자 지정 게임에서만 월드 랜덤 선택 가능. 사용자 지정 게임에서만 모든 월드 맵 선택 가능. 24.일꾼 유닛이 건물 건설 명령을 받았을 때 건물 건설 후 자동으로 일반 광물 채취. 사용자 지정 게임에서 인공 지능 난이도, 인공 지능이 사용할 최신 빌드 오더, 인공 지능이 사용할 종족 (테란, 저그, 프로토스) 선택 가능.​ 25.정찰 정보를 바탕으로 요충지 실시간 안내와 최신 빌드 오더 실시간 안내. 연습 경기에서는 인공 지능 난이도, 인공 지능 사용할 최신 빌드 오더 선택 불가능, 인공 지능이 사용할 종족 (테란, 저그, 프로토스) 선택 가능. 26.미니 맵에서 수송 유닛, 마법 유닛, 은폐 유닛, 잠복 유닛, 공성 유닛, 자폭 유닛을 쉽게 구별할 수 있도록 아이콘 차별화. 미니 맵에서 유령, 공성 전차, 해방선, 거미 지뢰, 의무관, 과학선, 수송선, 가시 지옥, 갈귀, 감염된 테란, 대군주, 파멸충, 여왕, 관측선, 파괴자, 암흑 기사, 고위 기사, 암흑 집정관, 왕복선, 중재자를 쉽게 구별할 수 있도록 아이콘 차별화. 불특정 상대와 최대한 공정하게 실력을 겨룰 수 있는 연습 경기, 친선 경기, 순위 경기 정기적으로 개선. 27.특정 상대 또는 불특정 상대와 자유롭게 실력을 겨룰 수 있는 사용자 지정 게임 정기적으로 개선. 28.스타크래프트3의 모든 유닛이 다양한 한국어, 일본어, 미국 영어, 중국어, 유럽 언어 대사를 할 수 있도록 개발. 스타크래프트3의 모든 유닛이 다양한 감정 표현을 할 수 있도록 개발. 연습 경기, 사용자 지정 게임에서 인공 지능이 다양한 난이도, 최신 빌드 오더, 유닛 스킨, 건물 스킨, 종족 문양을 사용하도록 개발. 29.​유닛 스킨, 건물 스킨, 종족 문양을 정기적으로 출시하여 저렴한 캐시 또는 게임 머니로 판매.​​ 30.해당 자원 지역에 일반 광물 양이 총 얼마인지, 총 몇 덩어리인지 표시하고, 일반 가스 양이 총 얼마인지 표시. 31.유닛 인공 지능 정기적으로 개선. 동일한 마법 유닛이 여러 개 선택된 상태에서 기술 시전 명령을 내렸을 때 한꺼번에 기술을 사용하는 것이 아닌, 마법 유닛 1기씩만 기술 사용. 여러 유닛이 선택된 상태에서 마법 유닛을 최우선 순위로 정보창에 표시. 여러 유닛이 선택된 상태에서 Tab 키를 활용해 유닛을 종류별로 골라 낼 수 있도록 함. 여러 건물이 선택된 상태에서 마법 건물을 최우선 순위로 정보창에 표시. 여러 건물이 선택된 상태에서 Tab 키를 활용해 건물을 종류별로 골라 낼 수 있도록 함. 동일한 건물이 여러 개 선택된 상태에서 생산 명령을 내렸을 때 한꺼번에 생산을 하는 것이 아닌, 건물 1개씩만 생산 진행. 32.유닛 스킨, 건물 스킨, 종족 문양을 오직 무제한 기간으로만 판매.​​​ 33.일꾼 유닛이 수리 명령을 받았을 때 수리 후 자동으로 일반 광물 채취. 유닛 스킨, 건물 스킨, 종족 문양을 게임 밸런스에 전혀 영향 없도록 개발.​​ 34.일꾼 유닛이 수리 명령을 받았을 때 자원을 들고 있을 경우, 자동으로 자원 반환 후 수리. 35.자원 수집 건물을 이동 또는 이륙한 뒤 착륙 시키면 자원 수집 건물이 자동으로 가장 가까운 일반 광물로 집결 지점 설정. 36.일꾼 유닛이 건물 건설 명령을 받았을 때 가장 가까운 위치의 일꾼 유닛이 건물 건설. 여러 일꾼 유닛이 선택된 상태에서도 건물 건설 명령이 가능하도록 설정. 건설 중인 건물을 클릭하지 않아도 어떤 건물을 건설 중인지 한 눈에 쉽게 알 수 있도록, 건설 중인 건물 위에 아이콘 표시. 테란의 경우, 벙커 안에서도 공격 명령, 공격 중지 명령, 핵 공격 명령, 전투 자극제 사용이 가능하도록 설정. 테란의 경우, 보급고를 올리거나 내리는 것이 가능하도록 설정. 테란 유닛에 사이클론과 해방선 반드시 추가. 테란 유닛 중 공성 전차와 해방선만 변신 가능하도록 설정. 테란 사관학교에 해병 전투 방패 업그레이드 반드시 추가. 테란 건물에 감지탑 반드시 추가. 테란의 경우, 벙커를 사용하지 않게 되면 자원 100% 회수 가능하도록 설정. 테란 벙커에 유닛이 총 몇 기가 들어가 있는지 체력 표시줄 위에 숫자로 표시. 테란 사령부, 군수 공장, 우주 공항, 과학 시설 건설 시 핵 격납고, 기계실, 관제탑, 물리 연구실, 비밀 작전실 기본으로 부착된 상태로 건설. 테란 유닛은 건설 로봇, 해병, 화염 방사병, 유령, 의무관, 시체매, 거미 지뢰, 공성 전차, 골리앗, 사이클론, 망령, 수송선, 전투 순양함, 과학선, 해방선만 존재하도록 설정. 테란 건물은 사령부, 핵 격납고, 공학 연구소, 병영, 미사일 포탑, 감지탑, 사관학교, 벙커, 군수 공장, 기계실, 우주 공항, 관제탑, 무기고, 과학 시설, 물리 연구실, 비밀 작전실만 존재하도록 설정. 테란 기계실에 사이클론 자기장 가속기 업그레이드 반드시 추가. 테란 관제탑에 해방선 첨단 탄도 시스템 업그레이드 반드시 추가. 테란 관제탑에 수송선 대용량 연료 탱크 업그레이드 반드시 추가. 테란 수송선에 재연소 장치 점화 반드시 추가. 37.시작 일꾼 집결 지점 사용. 게임 시작 후 본진 자원 수집 건물의 집결 지점을 근처 일반 광물로 설정하고, 시작 일꾼들이 자동으로 일반 광물을 채취하도록 설정. 시작 일꾼 24기로 설정. 38.빌드 오더, 주요 장면, 선수 개인 화면을 자세히 볼 수 있는 관전 기능과 리플레이 기능을 개발하고, 평생 무료로 운영하고, 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다. 리플레이 이어하기 대결을 개발하고, 평생 무료로 운영하고, 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다. 39.일꾼 유닛이 자원 채취 명령을 받았을 때 자원을 들고 있을 경우, 자동으로 자원 반환 후 자원 채취. 스타크래프트3에 튜토리얼 모드, 1:1 개인전 모드, 실제 우주 탐험 모드, 캠페인 모드, 오픈 월드 방식의 월드 오브 스타크래프트 모드 (사진첩 기능, 영웅 탈 것 승차/하차 기능, 결혼 시스템 기능, 영웅 PvP 기능 적용) 반드시 추가. 40.수송 유닛의 들이기 단축키를 눌렀을 때 근처 전투/비전투 유닛들이 최적의 비율로 자동 탑승. 수송 유닛의 모두 내보내기 단축키를 눌렀을 때 하차 지점을 선택하지 않고 바로 하차. 수송 유닛에 전투/비전투 유닛들이 총 몇 기가 탑승했는지 체력 표시줄 위에 숫자로 표시. 41.​오메가 타임 레코더로 게임 경과 시간 가장 정확히 표시.​ 유닛과 건물의 초상화를 누르면 해당 위치로 곧바로 이동. 언덕 판정 적용. 42.유닛과 건물 능력치를 한 눈에 쉽게 알 수 있도록 표시.​ 종족에 대한 난이도 표시. 종족에 대한 간단한 설명 표시. 유닛, 유닛 스킨, 건물, 건물 스킨, 종족 문양에 대한 간단한 설명 표시. 43.유닛과 건물의 사거리와 시야를 원형 점선으로 범위 표시. 집결 지점까지 점선으로 표시. 44.각각의 일꾼이 자원을 채취할 때마다 획득한 자원량을 + 숫자로 표시. 일반 광물은 한 번 채취할 때마다 8씩 획득하도록 설정. 일반 가스는 한 번 채취할 때마다 8씩 획득하도록 설정하고, 일반 가스가 고갈되면 한 번 채취할 때마다 2씩 획득하도록 설정. 45.각 종족마다 소외되는 유닛없이 모든 유닛들이 활용될 수 있도록 개발. ​46.일반 광물을 채취 중인 일꾼과 일반 가스를 채취 중인 일꾼이 총 몇 기인지 실시간 안내. 일꾼 유닛이 건물 건설 명령을 받았을 때, 바로 자원 소모. 일꾼 유닛이 건물 건설 명령을 받았을 때, 주변 유닛이 자동으로 자리 비켜 주기. 47.모든 종족의 밸런스를 최대한 맞추도록 노력하여 동족전을 최소화. 테란, 저그, 프로토스 각 종족의 특성에 맞도록 편의성 대폭 강화. 48.일꾼 유닛이 수리가 필요한 유닛이나 건물을 발견했을 경우, 체력이 가장 없는 것부터 자동으로 수리하도록 설정. 49.확률형 아이템의 전면 개발 금지 및 전면 판매 금지. 50.핵 공격 명령을 받아서 카운트다운에 들어간 유령이, 아군과 동맹군 미니 맵에 자세하게 표시되었으면 좋겠으며, 유령의 핵 공격이 성공하였는지, 실패하였는지의 상황 보고가 왼쪽 상단에 표시되었으면 좋겠습니다. 핵 공격 지점에 작은 빨간 점 표시. 51.스타크래프트3는 오직 PC로만 개발.​ 52.최신 운영 체제에서 스타크래프트3를 원활히 즐길 수 있도록 개발. 스타크래프트3에 모든 편리한 기능 적용. 53.유닛을 드래그했을 때, 총 몇 기가 선택됐는지 정보창에 숫자로 표시. 유닛이나 건물이 해당 번호에 총 몇 기가 부대 지정됐는지, 정보창 위에 숫자로 표시. 54.비매너 행위 근절 및 시민 경찰단 운영. ​게임 실행과 동시에 실시간으로 욕설 감시 기능 작동. 55.모든 색깔을 무제한 기간으로 평생 무료로 제공. 56.FIFA 월드 컵 시즌에는 FIFA 월드 컵 분위기 연출. ​올림픽 시즌에는 올림픽 분위기 연출. 크리스마스 시즌에는 크리스마스 분위기 연출. 할로윈데이 시즌에는 할로윈데이 분위기 연출. 스타크래프트3 월드 컵 시즌에는 스타크래프트3 월드 컵 분위기 연출. 57.월드 맵에 대한 난이도 표시. 월드 맵에 대한 간단한 설명 표시. 월드 맵에 시작점 표시. 미니 맵에 시작점 표시. 58.유명 연예인을 스타크래프트3 전속 모델로 선정. 스타크래프트3의 12세 이용가 버전은 최대한 비폭력, 비차별, 평화적으로 개발 및 운영. 다양한 결제 수단 제공. 59.스타크래프트3의 게임 내에 종족 박물관 구현. 60.모든 난이도가 쉬운 월드 맵을 1:1 개인전에 가장 최적화되도록 제작했으면 좋겠습니다. 모든 난이도가 쉬운 월드 맵을 테란, 저그, 프로토스에 가장 최적화되도록 제작했으면 좋겠습니다. 61.일반 광물과 일반 가스의 가장 최적화된 일꾼수를 안내했으면 좋겠습니다. 가장 최적화된 최대 일꾼수를 안내했으면 좋겠습니다. 일꾼은 최대 인구수 300의 1/4인 75기까지만 생산 가능하도록 설정했으면 좋겠습니다. 현재 필요한 일꾼수, 유닛, 건물, 업그레이드를 실시간 안내했으면 좋겠습니다. 스타크래프트3에서는 광물 종류를 일반 광물 오직 1개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 가스 종류를 일반 가스 오직 1개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 모든 자원 지역마다 일반 광물 1500 (16덩어리), 일반 가스 17000 (1덩어리) 배치. 스타크래프트3에서는 종족 종류를 테란, 저그, 프로토스 3개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 자원 종류를 일반 광물, 일반 가스 2개만 존재하도록 설정. 건의 사항 적극 반영 부탁 드리겠습니다. 감사합니다.군계일학2 05월 28일
05월 28일 분광기 너프해라 분광기 너프해라 원이삭 vs 어윤수 보고왔다 할줄아는건 멸뽕 광자포 멸뽕밖에 없는데 멸뽕알아도 못막는거 보고 진짜 기가찬다 분광기+멸자 아케이드 하나면 겜끝나는거 보고 진짜 개역겹다소리없는외침2 05월 28일
05월 27일 협동전 돌연변이원 '감화'에 대한 질문 19,05,27 기준 돌연변이 - 모두를 위한 하나 의 돌연변이 원중 '감화'가 있는데 '감화'는 보라준의 블랙홀에도 방어력이 깎이지 않던데 사령관의 상단 패널 스킬 또는 인게임 스킬보다 돌연변이 원이 상위 스킬(?)로 보면 되나요?슈스이0 05월 27일
05월 27일 이제 배경 모델 좀 바꾸자 스타2 배경 모델 좀 바꿀 수 있게하자. 제라툴 나온지가 언젠데 아직도 제라툴이냐 내 맘데로 바꾸게 좀 해놓으시죠.PartTimer5 05월 27일
05월 26일 워크래프트4에 대해서 5가지 건의 드립니다. 안녕하세요. 워크래프트4에 대해서 5가지 건의 드립니다. 1.워크래프트4는 쉬운 게임으로 개발되었으면 좋겠습니다. 그리고 왼손잡이용 단축키도 추가되었으면 좋겠습니다. 2.워크래프트4는 빠른 게임으로 개발되었으면 좋겠습니다. 3.워크래프트4는 실력 게임으로 개발되었으면 좋겠습니다. 4.워크래프트4는 1:1 게임으로 개발되었으면 좋겠습니다. 5.워크래프트4는 글로벌 게임으로 개발되었으면 좋겠습니다. 건의 사항 적극 반영 부탁 드리겠습니다. 감사합니다.군계일학0 05월 26일
05월 24일 여러사령관 만드는것도 좋은데 말이야... 최근에 타이커스,스텟먼,제라툴 등 죽은애들,맵도우미?로 나온애들이 사령관으로 나왔잖아 근데 왜 셀렌디스,발레리안 같은애들을 두고 구지 그런애들을 쓰는거임? 예를들어 감염된 칼달리스 처럼 뜬금없지만 그럴싸한 사령관을 만드는것도 나쁘진 않을텐데 뭐하러 죽은애들을 살리는거임 근데 이것도 썩 나쁘진 않으니까 그러지말란건 아니라 그냥 "이런 방법도있으니까 한번 이렇게도 해봐라" 라는 의미로 글씀저그장인김저그0 05월 24일
05월 23일 협동전하는데 우리팀이 뭐라함 협동전 이곤스탯먼 나와서 1렙으로 보통 돌리고있었는데 아주어려움도 아니고 보통난이도였고 기지싹다털린것도 아니고 아슬아슬하게 깬것도 아니고 이겼는데 갑자기 나보고 겜접으라함 ?????? 당연히 1렙이니 약할수밖에 없고 약한걸 알기에 보통난이도를 한거고 무난하게 깻음 해머상사요새 방어하는거 피 4000이상 남기고 무난하게 깻는데 갑자기 채팅러쉬를 함 그래서 끝나고 봤더니 마렙:17렙 알고 보니 마렙 17짜리였음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 마렙 낮은사람 비하하는게 아니라 마렙이 낮으면 가만히 있으면 되는데 렙이 낮은데도 채팅러쉬를하니까 문제인거임 나도 주캐고르면 아주어려움 그냥깨고 상대기지 털때도 있는데 걍 장난으로 겜접으라고 한건진 몰라도 갑자기 파티요청이 오는거임 그런데 6시에 나가야되서 6시에 나가야된다고 말을하고 귓말을 걸었는데 쫄렸는지 차단함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ진짜 내주캐잡으면 보통 솔플로깨는데 하........wither2 05월 23일
05월 22일 업데이트 후 문제 업뎃이후 일부 배너들이 다시 잠겼습니다. 확인 후 수정해 주세요IIIIIIIIIIII0 05월 22일
05월 22일 캠페인 DLC 추가는 계획이 아예 없겠죠? 캠페인 DLC 만이라도 꾸준히 추가해 주면 좋겠네요~ 좋은 캐릭터성과 흥미로운 세계관이 스타가 매력있는 이유 중 하나라고 생각이 드는데 말이에요~Gaucher5 05월 22일
05월 22일 스타크래프트 2가 좀 더 재미있을려면 안녕하세요 김도형입니다 저는 한마디로 초보입니다 그치만 캠페인과 dlc 노바 비밀 임무등을 했는데요-노바 비밀 임무는 다하지도 않았습니다- 캠페인은 재매있지만 아쉬웠습니다 직접 게임을 할려고 해도 팁이나 정보도 적고 현실에서 친구도 없었어 서로 어떻게 하는지도 잘 모르겠습니다 개인적인 생각입니다 1.일단 스타크래프트 2의 프로리그가 없다고 알고 있습니다 우리나라에서 하는 리그 말이죠-이거는 제가 잘못 하고 있으면 말해주세요- 다시 프로리그를 부활시키는 것이 가장 중요한것 아닐까요? 2.스타크래프트 2 맵 제작기는 뛰어나다고 봅니다 그래서 히어로즈 오브 더 스톰도 나왔습니다 이런 아케이드도 저는 들어가보면 뭐가 뭔지 복잡해서 모르겠습니다 좀 더 이에 대한 설명이 있으면 낫지 않을까요?김도형0 05월 22일
05월 22일 [공지] 5월 23일 (목) 서버 점검 안내 - 완료 서버 정기점검이 5월 23일 (목) 오전 2시부터 시작 됩니다. 점검은 약3시간 정도 진행될 예정이며 점검 시간 동안 게임을 플레이 하실 수 없습니다. 게임 이용에 불편을 드린 점 사과 드리며 신속하고 안정적으로 작업을 완료할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.Blizzard Entertainment1 05월 22일
05월 22일 나 MMR이 3200점대인데 왜 MMR 등급이 브론즈3임?? 이거 무슨현상임? MMR 3200점대면 골드1 아님?FrozenSkull3 05월 22일
05월 22일 아 왠 이곤스텟먼이 협동전 사령관이냐..ㅋㅋ 마약쟁이말고.. 셀렌디스의 황금함대 나와야지 .. ㅠㅠ 아니면 토시의 특수유령들이 나와야지 이사람들아..SIMONS0 05월 22일
05월 22일 스투야 왜이래.. 언제는 안망할때 싶을땐 유저가 많고 유저가 많으면 즐기게 협동전도 하고 맵도 새로 -- 운영 나오든가 왜 어떻게 거의 DLC 안나오고 유저들의 답변과 유저들의 이야기을 안듣고.. 왜 유저가 스투 망할때 싶어서 !!! 왜 협동전 미리 보기가 나오는데!! 너무 불만이 있어서 욕하고 싶어 참는다 아오 개 바나나 같으니;;투나진0 05월 22일
05월 22일 멀티코어 지원 다시 한번 항의 해봅시다! 멀티코어 이야기 를 다시 해봅시다 언제 어떻게 해줄꺼에요? 20!@#도에도 소식이 없는 멀티 코어 이야기 ㅋ 팀플 아케이드 그리고 협동전을 마음껏 즐기지도 못하게 해놓고는 유료 템들은 철썩 철썩 내 놓는 클라스... 블리자드가 점점 기우는 이유가 있는듯.... 도대체 언제 멀티코어를 지원할려고 하는지... 20$%^...거진 10년 다되간 게임이 렉 걸려서 제대로 모든 컨텐츠를 즐길수가 없음.... 정말 마음 같아서는 멀티코어 패치 해주기 전까지 불매 운동을 만들어 대모 라도 하고 싶다......... 맨날 검토중 추후에 추후에 그게 몇년째 인지..자날대 사람 몰렸을때 진작에 패치 하고 맵핵 잘 잡고 리그 독점 풀고 여기 저기 중계만 하게 해줬어도 알아서 떠 먹여 주고 키워 줬을 텐데..... 블리자드 수뇌부 역시 멀티 코어 아닌 싱글 코어라 하나 밖에 생각을 못나요? 우리들은 긍정적인 검토 및 다른 게임들 도 나중에 지원했음 같은 답변이 아니고 최우선적으로 유저들으 불편함을 줄이기 위해 패치 최우선 순위다 조금만 기다려 달라 이런 글임 어차피 팔만큼 팔았고 추가 유료 컨텐츠들은 그닥 돈도 안된다고 생각을 하는건지 아님 돈주고 즐기고 있는 유저 입장에서 판매자 사정만 고려 하고 이해하고 불편함을 감수 하는것이 맞는 것인지........ 블라자드 클라스는 정말 오지고 지리고 짱 인듯 ..... 부디 진심으로 바라고 또 바라온데.. 20-*! 안에는 멀티코어 지원 좀 하게 해주소서.... 유일히 즐기는 게임이 스타2인데.. 팀플도 아케이드도.... 협동전도 좀 즐기고 싶다하루25 05월 22일
05월 21일 스타2 협동전 및 아케이드 팀플 디코 그룹 공개방 초대합니다! 클린한 스2 협전및 팀플 아케이드 같이 하실분들 들어와주세요 !~ 티어 스린이 배척 없으시구 편안하신분들만 와주세요 ! 방금 만들엇습니다 활성화 시켜주세요1! 디코 : 은서더미#0222 스타2 : EUNSEO#31186Dayday0 05월 21일
05월 18일 똥양인을 !@#으로 보는 인종차별주의회사 블리자드 이 글이 안없어지면 관심조차도 없다는 뜻이다.Khails2 05월 18일
05월 16일 스2는 망한 게임 입니다. 1. 인터넷 방송 그리고 공식리그 시청자수 -> 스타1 은 인터넷 방송 시청자도가 매우 많습니다. -> 스타1 kcm 종족 최강전 시청자수>> 스타2 gsl 공식리그 시청자수 -> 말할 것도 없이 스타1 asl 시청자 수는 스타2 gsl 시청자수의 5배 이상 입니다. -> 인터넷 방송 스폰 게임은 말할 것도 없이 스타1은 압도적으로 많고 스타2 인터넷 방송은 한 번도 못 봤습니다. 2. 새로운 유저 도입 시도 그리고 컨텐츠 -> 최근 스타1은 스쿨 리그 개최를 하여 새로운 젊은 나이층 유저를 늘리고 있다. -> 스타1은 유즈맵이 아직도 재미있고 스타1을 전혀 못 하거나 또는 처음 하는 사람들이 접하기 쉽다. -> 스2는 아케이드맵은 정말 재미 없다. (히오스 유저수 >>> 스2 유저수 ..) 스2 유즈맵 사람도 없음, 그나마 스2를 사랑 하는 사람들은 협동전이나 캠패인 정도 함. 3. 스타1과 스타2 관리 -> 스타1은 패치를 안 해서 오히려 유저들이 게임을 새롭게 빌드를 짜고 대처를 만듭니 다. 종족 밸런스를 맵으로 맞추고 프로게이머들 그리고 유저들이 밸런스를 맞춥니다. -> 스타2 되도 않는 패치 해서 졷 망겜 만듭니다. 4.재미? -> 스2 협동전, 캠패인 재밌지만... 스타1에 비하면 새발의 피임. (유저수를 보면 답이 나옴) 끝으로.... 스타2 공식리그 gsl 시청자수 1000~2500명, 스타1 그냥 인터넷 방송 시청자수 4000~5000명 (모든 bj 다 합치면 1만명 거뜬히 넘음) 하도 답답 해서 쓴 거니 내용이 불편 하시더라도 너그러운 마음으로 봐 주셨으면 합니다.IIIllIIllIIl81 05월 16일
05월 16일 니들이 먹고살려면 캠페인 추가라도 해라 캠페인은 현재 완결난 스토리와 외전 둘다 빼구요 그냥 캐리건이 미쳐날뛰고 배신과 불신이 난무하는 스타1 스토리 형의 새로운 스토리로 다시 시작하는 겁니다. 스타2 절망편 캠페인 3부작 기획 하세요 기획하면서 쿼드코어 만들고 3인 참여 협동전 만드시는거죠 그리고 유닛은 이제 절대로 만드지 마시고 차라리 인기 유닛의 독창적인 스킨을 3부작에 대거 적용해서 캠페인 1부작 마다 적용해서 3만원대에 판매하는겁니다. 정말 이렇게라도 하면 유저가 다시 많아집니다. 개발 자원과 인력이 문제인데 니들은 지금 자원 투자에 생색낼때가 아니세요 스타2를 접한 사람들은 스타1 팬들이 대부분인데 스타1 캠페인에 익숙한 사람들은 역시 꿈과 희망과 이솝우화급 동화와도 같은 스타2의 스토리에 괴리감이 느껴지는 겁니다. 그리고 무엇보다 최대 악역인 캐리건이 히로인이 되는 전개가 제일 괴리감이 심하지 않았나 생각이 듭니다. 캐리건이 캐리건 다운 자날급 캐리건으로 돌아왔으면 해요톰토맹0 05월 16일
05월 16일 니들이 먹고살려면 캠페인 추가라도 해라 캠페인은 현재 완결난 스토리와 외전 둘다 빼구요 그냥 캐리건이 미쳐날뛰고 배신과 불신이 난무하는 스타1 스토리 형의 새로운 스토리로 다시 시작하는 겁니다. 유닛 설명이나 다루는건 모두 제끼고 스타2 절망편 캠페인 3부작 기획 하세요 기획하면서 쿼드코어 만들고 스타2를 접한 사람들은 스타1 팬들이 대부분인데 스타1 캠페인에 익숙한 사람들은 역시 꿈과 희망과 이솝우화급 동화와도 같은 스타2의 스토리에 괴리감이 느껴지는 겁니다. 그리고 무엇보다 최대 악역인 캐리건이 히로인이 되는 전개가 제일 괴리감이 심하지 않았나 생각이 듭니다. 캐리건이 캐리건 다운 자날급 캐리건으로 돌아왔으면 해요톰토맹0 05월 16일
05월 16일 스타크래프트3 반드시 개발 부탁 드립니다! (1) 안녕하세요. 오직 PC로만 즐길 수 있는 블리자드의 대표작, 스타크래프트3에 대해서 건의 드립니다. 1.스타크래프트3는 가장 쉽고, 빠르고, 재미있는 게임 그리고 편의성과 보안성, 안정성이 가장 뛰어난 게임이 되었으면 좋겠습니다. 그리고 로그인 없이 게임 시작이 가능한 평생 무료 체험용 아이디 제공과 한국어, 일본어, 미국 영어, 중국어, 유럽 언어를 지원하고, 1:1 개인전과 스포츠에 가장 최적화된 세계 최고의 화려하고 세련된 실시간 전략 게임이 되었으면 좋겠습니다. 또한 게임 내에 현재 연, 월, 일, 요일과 현재 시간, 계절, 날씨, 거주지 정보가 표시되었으면 좋겠습니다. 2.게임에서 이기면 승점 3점, 비기면 승점 1점, 지면 승점 0점을 획득하는 본인의 실력에 가장 알맞은 상대와 1:1 개인전을 할 수 있는 북미, 유럽, 아시아, 오세아니아, 남미, 아프리카의 매우 공정한 대륙별 순위 경기 시스템을 개발하고, 1년에 4개 시즌으로 운영하면서 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다. ​그리고 혼자서도 충분히 1:1 개인전을 즐길 수 있으면서 가장 효율적으로 1:1 개인전 실전 연습을 할 수 있도록 본인의 실력에 가장 알맞은 인공 지능과 대결이 가능한 1:1 개인전 연습 경기를 개발하고, 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다. 또한 1:1 개인전 연습 경기 인공 지능의 최고 난이도는 SS급 스타크래프트3 프로게이머 수준이었으면 좋겠습니다. ​3.스타크래프트3는 초사실적인 그래픽, 초사실적인 효과음, 초사실적인 조작감, 초사실적인 타격감을 갖춘 세계 최고의 화려하고 세련된 실시간 전략 게임이 되었으면 좋겠습니다. 그리고 TV, PC, 스마트 폰에서 스타크래프트3의 생방송 프로 경기를 초고화질 평생 무료로 볼 수 있었으면 좋겠습니다. 또한 스타크래프트3의 게임 내에서도 생방송 프로 경기를 초고화질 평생 무료로 볼 수 있었으면 좋겠습니다. 4.다양한 국가의 여러 관광 명소를 배경으로 한 난이도가 쉬운 월드 맵이 정기적으로 추가되고, 난이도가 쉬운 월드 맵이 국가별로 분류되어 있었으면 좋겠으며, 현실 세계의 상황에 맞춰 모든 난이도가 쉬운 월드 맵에 실시간으로 자동 설정되는 초사실적인 아침, 낮, 밤의 효과, 초사실적인 계절 효과, 초사실적인 날씨 효과가 반드시 추가되었으면 좋겠으며, 난이도가 쉬운 월드 맵이 프로 경기에 사용되었으면 하는 바람입니다. 그리고 스타크래프트3가 아시안 게임 (국민의례, 인종 차별 금지, 4년에 1번씩 개최, 지역별로 최대한 공정하게 개최, 지역별로 최대한 공정하게 본선 티켓 분배, 개최국 본선 자동 진출, 본선 총 64개국 참가, 개최국 본선 개막전, 경기 일정 가장 효율적으로 운영, 경기장 관리 철저, 개막식과 폐막식 진행)과 올림픽 (국민의례, 인종 차별 금지, 4년에 1번씩 개최, 지역별로 최대한 공정하게 개최, 지역별로 최대한 공정하게 본선 티켓 분배, 개최국 본선 자동 진출, 본선 총 64개국 참가, 개최국 본선 개막전, 경기 일정 가장 효율적으로 운영, 경기장 관리 철저, 개막식과 폐막식 진행) 정식 종목으로 영원히 채택될 수 있도록 항상 열심히 노력해 주셨으면 하는 바람입니다. 또한 스타크래프트3의 모든 1:1 개인전 대회 경기 방식은 1:1 개인전 7전 4선승제로 정하고, 4명씩 한 조인 64강 조별 풀리그 + 32강, 16강, 8강, 4강, 3-4위전, 결승 토너먼트 방식으로 진행되었으면 좋겠으며, 스타크래프트3의 아시아 선수권 대회 정식 명칭은 스타크래프트3 아시안 컵 (국민의례, 인종 차별 금지, 1년에 1번씩 개최, 지역별로 최대한 공정하게 개최, 지역별로 최대한 공정하게 본선 티켓 분배, 개최국 본선 자동 진출, 본선 총 64개국 참가, 개최국 본선 개막전, 경기 일정 가장 효율적으로 운영, 경기장 관리 철저, 개막식과 폐막식 진행), 세계 선수권 대회 정식 명칭은 스타크래프트3 월드 컵 (국민의례, 인종 차별 금지, 1년에 1번씩 개최, 지역별로 최대한 공정하게 개최, 지역별로 최대한 공정하게 본선 티켓 분배, 개최국 본선 자동 진출, 본선 총 64개국 참가, 개최국 본선 개막전, 경기 일정 가장 효율적으로 운영, 경기장 관리 철저, 개막식과 폐막식 진행)이었으면 하는 바람입니다. 5.게임 밸런스에 영향을 주는 부분 유료화 정책이 아닌, 게임 밸런스에는 전혀 영향을 주지 않는 착한 유료화 정책을 시행했으면 좋겠습니다. 그리고 초보자 분들을 위한 튜토리얼 모드, 요충지 실시간 안내 기능, 최신 빌드 오더 실시간 안내 기능을 개발하고, 평생 무료로 운영하고, 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다. 또한 빌드 오더, 주요 장면, 선수 개인 화면을 자세히 볼 수 있는 관전 기능과 리플레이 기능을 개발하고, 평생 무료로 운영하고, 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다. 끝으로 리플레이 이어하기 대결을 개발하고, 평생 무료로 운영하고, 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다. ​건의 사항 적극 반영 부탁 드리겠습니다. 감사합니다. (2) 안녕하세요. 오직 PC로만 즐길 수 있는 스타크래프트3의 모든 1:1 개인전 대회에 대해서 건의 드립니다. 1.게임 속도: 밸런스가 가장 알맞은 게임 속도. 2.종족: 본인이 가장 원하는 종족 1개 (결승전에서는 황금색 종족 스킨 의무 적용, 종족 문양 사용 가능). 3.맵: 다양한 국가의 여러 관광 명소를 배경으로 한 난이도가 쉬운 월드 맵 3개 (월드 맵 선정과 월드 맵 순서 추첨은 대회 주최 측이 가장 공정한 공개 방식으로 진행). ​4.경기 방식: 1:1 개인전 7전 4선승제로 정하고, 4명씩 한 조인 64강 조별 풀리그 + 32강, 16강, 8강, 4강, 3-4위전, 결승 토너먼트 방식으로 진행 (64강 조별 풀리그의 조 추첨은 대회 주최 측이 선수 개인 랭킹을 고려하여 가장 공정한 공개 방식으로 진행, 3-1-0 승점제 적용, 대회 1, 2, 3위 선수에게는 각각 금메달, 은메달, 동메달과 금트로피, 은트로피, 동트로피 수여). ​5.색깔: 스타크래프트3 개인 리그 (리그 주제가 연주, 인종 차별 금지, 지역 연고제 시행, 개막식과 폐막식 진행)에서는 스타크래프트3 유닛과 건물에 스타크래프트3 프로게임단 홈&어웨이 유니폼 색깔 의무 사용, 스타크래프트3 유닛과 건물에 스타크래프트3 프로게임단 홈&어웨이 스킨 의무 적용, 스타크래프트3 프로게이머는 스타크래프트3 프로게임단 홈&어웨이 유니폼 의무 착용. 스타크래프트3 국가 대항전 (국민의례, 인종 차별 금지, 본선 총 64개국 참가, 개막식과 폐막식 진행)에서는 스타크래프트3 유닛과 건물에 스타크래프트3 국가 대표 팀 홈&어웨이 유니폼 색깔 의무 사용, 스타크래프트3 유닛과 건물에 스타크래프트3 국가 대표 팀 홈&어웨이 스킨 의무 적용, 스타크래프트3 프로게이머는 스타크래프트3 국가 대표 팀 홈&어웨이 유니폼 의무 착용. 건의 사항 적극 반영 부탁 드리겠습니다. 감사합니다. (3) 안녕하세요. 오직 PC로만 즐길 수 있는 스타크래프트3에 대해서 8가지 건의 드립니다. 1.초사실적인 그래픽, 초사실적인 효과음​, 초사실적인 조작감, 초사실적인 타격감을 갖춘 세계 최고의 화려하고 세련된 실시간 전략 게임, 스타크래프트3를 대성공적으로 개발 및 운영. 스타크래프트3 공식 홈페이지와 스타크래프트3 게임 내에 건의함 (우수 건의 사항은 게임 개발과 운영에 적극 반영)과 사연함 (매일 게임 내 공지 사항을 통해 사연 소개) 반드시 추가.​ 스타크래프트3 유저 간담회를 1년에 4개 시즌으로 운영. 스타크래프트3의 모든 유닛마다 개성있고, 재미있는 한국인, 일본인, 미국인, 중국인, 유럽인 성우 목소리와 다양한 한국어, 일본어, 미국 영어, 중국어, 유럽 언어 대사 삽입.​​ 스타크래프트3의 모든 유닛마다 개성있고, 재미있는 한국인, 일본인, 미국인, 중국인, 유럽인 성우 목소리와 다양한 감정 표현 삽입.​​ 스타크래프트3에 개성있고, 재미있는 한국인, 일본인, 미국인, 중국인, 유럽인 해설자 목소리와 다양한 한국어, 일본어, 미국 영어, 중국어, 유럽 언어 해설 삽입. 전투/비전투 유닛들이 자동으로 최적의 진형을 유지한 채 이동하고, 자동으로 최적의 위치에서 전투하도록 설정. 스타크래프트3도 부대 유닛 선택 기능 반드시 추가. 모든 전투/비전투 유닛 생산 건물을 포함하는 부대 건물 선택 기능 반드시 추가. 2.대형 마트, 대형 백화점, 운전 면허 시험장, 영화관, 패밀리 레스토랑, 놀이공원, 스타크래프트3 전용 경기장에서 가족, 친구, 연인과 함께 스타크래프트3를 즐길 수 있는 편안한 장소 마련. 1:1 개인전 7전 4선승제 64강 (조별 풀리그 + 싱글 엘리미네이션 토너먼트 방식 적용)의 가족 대항전, 연인 대항전, 학교 대항전, 직장 대항전, 군대 대항전, 경찰 대항전, 스타크래프트3 개인 리그 (리그 주제가 연주, 인종 차별 금지, 지역 연고제 시행, 개막식과 폐막식 진행), 스타크래프트3 국가 대항전 (국민의례, 인종 차별 금지, 본선 총 64개국 참가, 개막식과 폐막식 진행) 등의 대회를 1년에 4개 시즌으로 운영. 스타크래프트3의 게임 내에서 키보드 설정, 필터 키 설정, 마우스 설정, 레지스트리 설정, 그래픽 설정, 사운드 설정, PC 설정을 손쉽게 할 수 있도록 환경 설정 구축.​ 스타크래프트3 전용 인체 공학적 키보드, 인체 공학적 키보드 받침대, 인체 공학적 마우스, 인체 공학적 마우스 패드, 인체 공학적 모니터, 인체 공학적 모니터 받침대, 인체 공학적 스피커, 인체 공학적 헤드셋, 인체 공학적 PC 본체, 인체 공학적 PC 본체 받침대, 인체 공학적 책상, 인체 공학적 의자를 정기적으로 출시하여 저렴한 가격에 판매.​ 3.​스타크래프트3의 컨트롤 실력 향상을 위한 컨트롤 연습 맵 개발. 스타크래프트3의 배경 음악을 밝고, 경쾌하게 제작하고, 각 종족별 분위기에 가장 알맞은 배경 음악 제작.​ 스타크래프트3 게임 내에 대한민국, 일본, 미국, 중국, 유럽 최신 가요 Top 50이 무한 반복 재생되는 뮤직 플레이어 기능 반드시 추가 및 매주 업데이트 실시.​ 스타크래프트3 전용 경기장 구축 및 팝콘을 판매하여 영화관 분위기 연출. 오직 순수 실력으로만 1:1 개인전을 할 수 있도록 개발. 성능 강화 아이템의 전면 개발 금지 및 전면 판매 금지. ​4.스타크래프트3의 최대 계정 레벨을 1000으로 설정. 스타크래프트3의 1:1 개인전 순위 경기 등급을 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 마스터, 그랜드 마스터, 엠퍼러, 총 8단계로 구성.​ 스타크래프트3의 최대 인구수를 300으로 설정. 스타크래프트3에서는 광물 종류를 일반 광물 오직 1개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 가스 종류를 일반 가스 오직 1개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 모든 자원 지역마다 일반 광물 1500 (16덩어리), 일반 가스 17000 (1덩어리) 배치. 스타크래프트3에서는 종족 종류를 테란, 저그, 프로토스 3개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 자원 종류를 일반 광물, 일반 가스 2개만 존재하도록 설정. 5​.​다양한 국가의 여러 관광 명소를 배경으로 한 난이도가 쉬운 월드 맵 정기적으로 추가 및 국가별로 맵 분류. ​게임 중 요충지 실시간 안내와 최신 빌드 오더 실시간 안내 제공​. 무작위 작명 기능을 개발하고, 평생 무료로 운영하고, 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다. 쉬운 게임, 실력 게임, 스타크래프트3 개발. ​6.게임 중 ​1:1 대결의 전체 상황 (A유저명 - 대회에서는 본명 표기, A유저 색깔, A유저 종족, A유저 소속 단체, A유저 APM vs B유저명 - 대회에서는 본명 표기, B유저 색깔, B유저 종족, B유저 소속 단체, B유저 APM, 1:1 개인전 7전 4선승제를 할 경우, 경기 차례와 점수 항상 표시)을 한 눈에 쉽게 알 수 있는 간단한 표를 화면 중앙 상단에 항상 표시. 게임 중 미니 맵은 화면 좌측 하단에 월드 맵 이름, 게임 경과 시간과 함께 항상 표시. 게임을 맨 처음 시작할 때 일꾼이 자동으로 일반 광물 채취. 게임을 시작하기 전 5, 4, 3, 2, 1 카운트다운 후 게임 시작. 게임 중 지속 효과 기술을 사용했을 경우, 유닛과 건물 옆에 지속 시간 표시. 게임 중 유저 간의 자원 차이 정보와 인구수 차이 정보를 실시간으로 제공. 게임 중 유닛과 건물 위에 유저명 (대회에서는 본명 표기) 항상 표시. 7.스타크래프트3는 남녀노소 누구나 배우기는 쉽지만, 마스터하기는 어려운 게임이 되도록 함. ​스타크래프트3 개인 리그 (리그 주제가 연주, 인종 차별 금지, 지역 연고제 시행, 개막식과 폐막식 진행)의 판매 수익금 일부는 유니세프를 통해 사회 공헌 활동에 사용. 세계 최고의 화려하고 세련된 실시간 전략 게임, 스타크래프트3의 1:1 개인전이 가장 대표적인 게임 모드가 되도록 함. 아군은 파랑, 동맹군은 노랑, 적군은 빨강으로 보이게 하는 식별 옵션 반드시 추가.​ 8.1:1 개인전 7전 4선승제 64강 (조별 풀리그 + 싱글 엘리미네이션 토너먼트 방식 적용)의 가족 대항전, 연인 대항전, 학교 대항전, 직장 대항전, 군대 대항전, 경찰 대항전, 스타크래프트3 개인 리그 (리그 주제가 연주, 인종 차별 금지, 지역 연고제 시행, 개막식과 폐막식 진행), 스타크래프트3 국가 대항전 (국민의례, 인종 차별 금지, 본선 총 64개국 참가, 개막식과 폐막식 진행) 등의 대회를 1년에 4개 시즌으로 운영. 남녀노소 누구나 본인의 게임을 쉽게 촬영해서 게임 내에서 볼 수 있도록 하고, 본인이 촬영한 영상을 스타크래프트3 공식 홈페이지와 유튜브 등에 쉽게 공유할 수 있도록 환경 구축. 항상 스타크래프트3의 스포츠 대회와 게임 밸런스를 생각하며 개발.​ 건의 사항 적극 반영 부탁 드리겠습니다.​ 감사합니다. (4) 안녕하세요. 오직 PC로만 즐길 수 있는 스타크래프트3에 대해서 5가지 건의 드립니다. 1.대한민국 청와대, 넥슨 아레나, 강원도 철원, 강원도 평창, 제주도 한라산, 제주 올레길, 성산일출봉, 제주도 만장굴, 부산 광안리 해수욕장, 부산 광안 대교, 경주 불국사, 순천만, 서울역, 용산역, 김포 국제 공항, 대학교 캠퍼스, 인천 국제 공항, 제주 국제 공항, 인천 아시아드 주경기장, 인천 대교, 인천 차이나타운, 남산 한옥 마을, 명동, 인사동, 홍대 거리, 경기도 파주 프로방스 마을, 롯데월드, 에버랜드, 에버랜드 동물원, 캐리비안 베이, 서울랜드, 상암동 하늘 공원, 서울 어린이 대공원, 서울 어린이 대공원 동물원, 북서울 꿈의 숲, 한강, 강남, 여의도 63빌딩, 광화문 광장, 서울 광장, 청계 광장, 세빛섬, 마포 대교, 청담 대교, 강남대로, 상암 누리꿈 스퀘어, 문래동 철강 거리, 탄천 주차장, 의왕 계원예대, 흥인지문, 돈의문, 숭례문, 숙정문, 왕십리 광장, 뚝섬 유원지, 광주 무등산, 도봉산, 수락산, 북한산, 불암산, 백두산, 금강산, 설악산, 독도, 울릉도, 미국 백악관, 그랜드 캐니언, 할리우드, 나이아가라 폭포, 에베레스트산, 마리아나 해구, 미국과 일본의 디즈니랜드, 미국 LA 유니버설 스튜디오, 일본 오사카 유니버설 스튜디오, 미국 하와이, 미국 괌, 미국 링컨 기념관, 일본 도쿄 타워, 일본 후지산, 일본 도쿄 하네다 국제 공항, 일본 나리타 국제 공항, 태국 푸켓, 몰디브, 인도네시아 발리, 필리핀 세부, 필리핀 보라카이, 멕시코 칸쿤, 이집트 피라미드, 벨기에 브뤼셀 그랑 플라스 광장, 브라질 아마존, 프랑스 루브르 박물관, 프랑스 파리 에펠탑, 이탈리아 바티칸 미술관, 이탈리아 피사의 사탑, 이탈리아 콜로세움, 이탈리아 성 베드로 대성당, 독일 쾰른 대성당, 독일 프랑크푸르트 국제 공항, 스페인 마드리드 산티아고 베르나베우 경기장, 스페인 바르셀로나 캄프 누 경기장, 영국 대영 박물관, 영국 타워 브리지, 영국 버킹엄 궁전, 영국 엘리자베스 타워, 영국 런던 해리포터 스튜디오를 배경으로 한 난이도가 쉬운 월드 맵이 제작되었으면 좋겠습니다. 그리고 ​난이도가 쉬운 월드 맵이 국가별로 분류되어 있었으면 좋겠습니다.​ 또한 ​난이도가 쉬운 월드 맵이 프로 경기에 사용되었으면 하는 바람입니다. 1:1 개인전 연습 경기 평생 무료로 운영. 2.스타크래프트3에서 연습 경기, 친선 경기, 순위 경기를 할 때, 대결하고 싶은 상대 종족과 선호하는 최근 대회 맵을 선택할 수 있었으면 좋겠습니다. 그리고 인터넷 없이 할 수 있는 근거리 통신망을 반드시 지원했으면 좋겠습니다.​ 또한 단축키 편집이 반드시 가능했으면 좋겠습니다.​ 쉬운 게임, 실력 게임, 스타크래프트3 개발. 3.스타크래프트3의 게임 속도는 밸런스가 가장 알맞은 게임 속도를 적용했으면 좋겠습니다. 모든 난이도가 쉬운 월드 맵을 1:1 개인전에 가장 최적화되도록 제작했으면 좋겠습니다. 모든 난이도가 쉬운 월드 맵을 테란, 저그, 프로토스에 가장 최적화되도록 제작했으면 좋겠습니다. 월드 맵 중 대인기 맵 1~3위 3개로만 구성된 월드 랜덤 반드시 추가.​ 월드 맵 중 대인기 맵 1~3위에 대한 유저 선호도 조사를 매월 정기적으로 실시하여, 그 결과를 바탕으로 월드 랜덤을 구성. ​4.1:1 개인전 7전 4선승제 방식의 스타크래프트3 개인 리그 (리그 주제가 연주, 인종 차별 금지, 지역 연고제 시행, 개막식과 폐막식 진행)를 1년에 4개 시즌으로 운영했으면 좋겠습니다. 그리고 1:1 개인전과 스포츠에 가장 최적화된 세계 최고의 화려하고 세련된 실시간 전략 게임, 스타크래프트3가 대성공적으로 개발 및 운영되었으면 좋겠습니다.​ 또한 스타크래프트3의 1:1 개인전이 가장 대표적인 게임 모드가 되었으면 좋겠습니다.​ 5.손이 느려도 스타크래프트3를 원활히 즐길 수 있었으면 좋겠습니다. 모든 월드 맵에서 본인의 실력에 가장 알맞은 인공 지능과 1:1 개인전이 가능하도록 개발. 일반 광물과 일반 가스의 가장 최적화된 일꾼수를 안내했으면 좋겠습니다. 가장 최적화된 최대 일꾼수를 안내했으면 좋겠습니다. 일꾼은 최대 인구수 300의 1/4인 75기까지만 생산 가능하도록 설정했으면 좋겠습니다. 현재 필요한 일꾼수, 유닛, 건물, 업그레이드를 실시간 안내했으면 좋겠습니다. 스타크래프트3에서는 광물 종류를 일반 광물 오직 1개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 가스 종류를 일반 가스 오직 1개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 모든 자원 지역마다 일반 광물 1500 (16덩어리), 일반 가스 17000 (1덩어리) 배치. 스타크래프트3에서는 종족 종류를 테란, 저그, 프로토스 3개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 자원 종류를 일반 광물, 일반 가스 2개만 존재하도록 설정. 남녀노소 누구나 자유롭게 모여서 대화하고, 즐겁게 뛰어놀 수 있으며 연중무휴 24시간 오픈하는 캠프파이어 광장, 불꽃놀이 광장, 벚꽃 광장, 해변 광장, 스키장 광장 반드시 추가. 1:1 개인전에 가장 최적화된 대인기 스포츠 종목이 되도록 항상 열심히 노력. 건의 사항 적극 반영 부탁 드리겠습니다. 감사합니다. (5)​ 안녕하세요. 오직 PC로만 즐길 수 있는 스타크래프트3에 대해서 61가지 건의 드립니다. 1​.모든 지상 유닛을 포함하는 지상 유닛 단축키 1번으로 기본 설정. 2​.모든 공중 유닛을 포함하는 공중 유닛 단축키 2번으로 기본 설정. 3​.모든 공중 마법 유닛을 포함하는 공중 마법 유닛 단축키 3번으로 기본 설정. 초반 일꾼 정찰 3번으로 임시 설정. 4​.모든 전투/비전투 유닛 생산 건물을 포함하는 부대 건물 단축키 4번으로 기본 설정. 5.모든 자원 수집 건물을 포함하는 자원 수집 건물 단축키 5번으로 기본 설정. 테란의 경우, 자원 수집 건물에 스캐너 탐색 기능과 지상 및 공중 공격이 가능한 행성 요새 기능 기본으로 포함. 저그의 경우, 자원 수집 건물에 점막 생성 기능과 수혈 기능 기본으로 포함. 프로토스의 경우, 자원 수집 건물에 보호막 재충전 기능과 광자 과충전 기능 기본으로 포함. 6.모든 업그레이드 건물을 포함하는 업그레이드 건물 단축키 6번으로 기본 설정. 7.쉬운 게임, 실력 게임, 스타크래프트3 개발. 8.본진 자원 지역 단축키 F1, 확장 자원 지역 단축키 F2, 전투/비전투 유닛 집결 지점 단축키 F3으로 기본 설정. 모든 전투/비전투 유닛을 포함하는 부대 유닛 단축키 F4로 기본 설정. 쉬고 있는 일꾼 유닛 단축키 `로 기본 설정. 9.일꾼 유닛이 건물 건설 명령을 받았을 때 자원을 들고 있을 경우, 자동으로 자원 반환 후 건물 건설. 일꾼 유닛의 건물 건설 취소 명령은 Esc 키만 누르면 되도록 설정. 스타크래프트3에서는 Shift 키로 여러 개의 예약 명령이 가능하도록 설정. 여러 개의 예약 명령을 점선으로 표시. 모든 전투/비전투 유닛에 공격 중지, 견제 이동, 견제 공격 명령을 반드시 추가하여, 이 명령을 받은 전투/비전투 유닛은 지상 유닛, 공중 유닛, 마법 유닛, 부대 유닛 단축키에서 제외. 위치 사수, 순찰 명령을 받은 전투/비전투 유닛도 지상 유닛, 공중 유닛, 마법 유닛, 부대 유닛 단축키에서 제외. 비전투 유닛에도 공격 이동 명령 반드시 추가. 일꾼 유닛에도 위치 사수, 순찰 명령 반드시 추가. 10​.스타크래프트3 ​공식 홈페이지와 스타크래프트3 게임 내에 건의함 (우수 건의 사항은 게임 개발과 운영에 적극 반영)과 사연함 (매일 게임 내 공지 사항을 통해 사연 소개) 반드시 추가.​ 스타크래프트3 유저 간담회를 1년에 4개 시즌으로 운영. 대회 맵 항상 3개 선정 및 대회 맵 순서 항상 고정. 대회에서 스타크래프트3 프로게임단 홈&어웨이 스킨 또는 스타크래프트3 국가 대표 팀 홈&어웨이 스킨 항상 적용. 11.체력이 가장 없는 유닛과 건물 최우선 순위로 공격. 상성 유닛과 건물 우선 순위로 공격. 12.체력/마나/생산/개발/기술 시전 표시줄에 구체적인 수치 표시. 쉬운 게임, 실력 게임, 스타크래프트3 개발. 13.일반 가스 채취 건물이 완성되면, 근처 일꾼 3기가 자동으로 일반 가스 채취.​ 또는 일반 가스 채취 건물이 완성되면, 일꾼 필요없이 일반 가스 채취 건물이 자체적으로 일반 가스 채취. 스타크래프트3에서는 광물 종류를 일반 광물 오직 1개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 가스 종류를 일반 가스 오직 1개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 모든 자원 지역마다 일반 광물 1500 (16덩어리), 일반 가스 17000 (1덩어리) 배치. 스타크래프트3에서는 종족 종류를 테란, 저그, 프로토스 3개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 자원 종류를 일반 광물, 일반 가스 2개만 존재하도록 설정. 14.게임 내 최신 빌드 오더 가이드 북 정기적으로 업데이트. 게임 엔진을 정기적으로 개선. 15​.스타크래프트3의 모든 대회는 한글판, 일본판, 영문판, 중문판, 유럽판으로 경기 중계. 유닛 스킨, 건물 스킨, 종족 문양을 체험해보고 구매할 수 있도록 운영. 친구 추가할 때, 알 수도 있는 사람 표시. 무작위 작명 기능을 개발하고, 평생 무료로 운영하고, 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다. 16.1분마다 정찰 주기 알림. 1분마다 보급 건물 건설 주기 알림. 17.한국어, 일본어, 미국 영어, 중국어, 유럽 언어 지원. 18.전투/비전투 유닛들이 자동으로 최적의 진형을 유지한 채 이동하고, 자동으로 최적의 위치에서 전투하도록 설정. 스타크래프트3의 모든 유닛과 건물을 화려하고 세련되게 개발.​ 19.게임 내 스폰서 광고 활성화. 20.게임 시작 후 정찰 전까지 적군 본진 예상 위치 표시. 전장의 안개에 지형 표시. 집과 ​PC방에서 스타크래프트3 평생 무료 서비스.​ 21.건물 건설 시 최적의 배치 위치 실시간 안내. 연습 경기, 친선 경기, 순위 경기에서는 최근 대회 맵 3개만 사용. 리버스 맵 전면 개발 금지 및 전면 완벽 차단. 22.전투/비전투 유닛 생산 건물을 이동 또는 이륙하면 부대 건물 단축키에서 제외. 사용자 지정 게임에서 최근 대회 맵 3개를 쉽고, 빠르게 찾을 수 있도록 구별하여 분류.​ 사용자 지정 게임에서 1:1 개인전이 모두 준비 완료된 상황에 방장이 게임 시작을 안 할 경우, 10초 카운트다운 후 자동 시작 및 방장은 강제 퇴장시키고 상대는 본인의 실력에 가장 알맞은 인공 지능으로 대체. 사용자 지정 게임에서 1:1 개인전에 대한 빠른 방 찾기 및 빠른 게임 진행을 위해, 1:1 개인전 빠른 시작 단축키 F5로 기본 설정. 준비하기, 준비 취소, 시작하기 단축키 F5로 기본 설정. 나가기 단축키 Esc로 기본 설정. 동영상 촬영 단축키 F6으로 기본 설정. 스크린샷 단축키 F7로 기본 설정. 23.​자원 수집 건물 건설 시 자원 수집 건물이 자동으로 가장 가까운 일반 광물로 집결 지점 설정. 사용자 지정 게임에서만 월드 랜덤 선택 가능. 사용자 지정 게임에서만 모든 월드 맵 선택 가능. 24.일꾼 유닛이 건물 건설 명령을 받았을 때 건물 건설 후 자동으로 일반 광물 채취. 사용자 지정 게임에서 인공 지능 난이도, 인공 지능이 사용할 최신 빌드 오더, 인공 지능이 사용할 종족 (테란, 저그, 프로토스) 선택 가능.​ 25.정찰 정보를 바탕으로 요충지 실시간 안내와 최신 빌드 오더 실시간 안내. 연습 경기에서는 인공 지능 난이도, 인공 지능 사용할 최신 빌드 오더 선택 불가능, 인공 지능이 사용할 종족 (테란, 저그, 프로토스) 선택 가능. 26.미니 맵에서 수송 유닛, 마법 유닛, 은폐 유닛, 잠복 유닛, 공성 유닛, 자폭 유닛을 쉽게 구별할 수 있도록 아이콘 차별화. 미니 맵에서 유령, 공성 전차, 해방선, 거미 지뢰, 의무관, 과학선, 수송선, 가시 지옥, 갈귀, 감염된 테란, 대군주, 파멸충, 여왕, 관측선, 파괴자, 암흑 기사, 고위 기사, 암흑 집정관, 왕복선, 중재자를 쉽게 구별할 수 있도록 아이콘 차별화. 불특정 상대와 최대한 공정하게 실력을 겨룰 수 있는 연습 경기, 친선 경기, 순위 경기 정기적으로 개선. 27.특정 상대 또는 불특정 상대와 자유롭게 실력을 겨룰 수 있는 사용자 지정 게임 정기적으로 개선. 28.스타크래프트3의 모든 유닛이 다양한 한국어, 일본어, 미국 영어, 중국어, 유럽 언어 대사를 할 수 있도록 개발. 스타크래프트3의 모든 유닛이 다양한 감정 표현을 할 수 있도록 개발. 연습 경기, 사용자 지정 게임에서 인공 지능이 다양한 난이도, 최신 빌드 오더, 유닛 스킨, 건물 스킨, 종족 문양을 사용하도록 개발. 29.​유닛 스킨, 건물 스킨, 종족 문양을 정기적으로 출시하여 저렴한 캐시 또는 게임 머니로 판매.​​ 30.해당 자원 지역에 일반 광물 양이 총 얼마인지, 총 몇 덩어리인지 표시하고, 일반 가스 양이 총 얼마인지 표시. 31.유닛 인공 지능 정기적으로 개선. 동일한 마법 유닛이 여러 개 선택된 상태에서 기술 시전 명령을 내렸을 때 한꺼번에 기술을 사용하는 것이 아닌, 마법 유닛 1기씩만 기술 사용. 여러 유닛이 선택된 상태에서 마법 유닛을 최우선 순위로 정보창에 표시. 여러 유닛이 선택된 상태에서 Tab 키를 활용해 유닛을 종류별로 골라 낼 수 있도록 함. 여러 건물이 선택된 상태에서 마법 건물을 최우선 순위로 정보창에 표시. 여러 건물이 선택된 상태에서 Tab 키를 활용해 건물을 종류별로 골라 낼 수 있도록 함. 동일한 건물이 여러 개 선택된 상태에서 생산 명령을 내렸을 때 한꺼번에 생산을 하는 것이 아닌, 건물 1개씩만 생산 진행. 32.유닛 스킨, 건물 스킨, 종족 문양을 오직 무제한 기간으로만 판매.​​​ 33.일꾼 유닛이 수리 명령을 받았을 때 수리 후 자동으로 일반 광물 채취. 유닛 스킨, 건물 스킨, 종족 문양을 게임 밸런스에 전혀 영향 없도록 개발.​​ 34.일꾼 유닛이 수리 명령을 받았을 때 자원을 들고 있을 경우, 자동으로 자원 반환 후 수리. 35.자원 수집 건물을 이동 또는 이륙한 뒤 착륙 시키면 자원 수집 건물이 자동으로 가장 가까운 일반 광물로 집결 지점 설정. 36.일꾼 유닛이 건물 건설 명령을 받았을 때 가장 가까운 위치의 일꾼 유닛이 건물 건설. 여러 일꾼 유닛이 선택된 상태에서도 건물 건설 명령이 가능하도록 설정. 건설 중인 건물을 클릭하지 않아도 어떤 건물을 건설 중인지 한 눈에 쉽게 알 수 있도록, 건설 중인 건물 위에 아이콘 표시. 테란의 경우, 벙커 안에서도 공격 명령, 공격 중지 명령, 핵 공격 명령, 전투 자극제 사용이 가능하도록 설정. 테란의 경우, 보급고를 올리거나 내리는 것이 가능하도록 설정. 테란 유닛에 사이클론과 해방선 반드시 추가. 테란 유닛 중 공성 전차와 해방선만 변신 가능하도록 설정. 테란 사관학교에 해병 전투 방패 업그레이드 반드시 추가. 테란 건물에 감지탑 반드시 추가. 테란의 경우, 벙커를 사용하지 않게 되면 자원 100% 회수 가능하도록 설정. 테란 벙커에 유닛이 총 몇 기가 들어가 있는지 체력 표시줄 위에 숫자로 표시. 테란 사령부, 군수 공장, 우주 공항, 과학 시설 건설 시 핵 격납고, 기계실, 관제탑, 물리 연구실, 비밀 작전실 기본으로 부착된 상태로 건설. 테란 유닛은 건설 로봇, 해병, 화염 방사병, 유령, 의무관, 시체매, 거미 지뢰, 공성 전차, 골리앗, 사이클론, 망령, 수송선, 전투 순양함, 과학선, 해방선만 존재하도록 설정. 테란 건물은 사령부, 핵 격납고, 공학 연구소, 병영, 미사일 포탑, 감지탑, 사관학교, 벙커, 군수 공장, 기계실, 우주 공항, 관제탑, 무기고, 과학 시설, 물리 연구실, 비밀 작전실만 존재하도록 설정. 테란 기계실에 사이클론 자기장 가속기 업그레이드 반드시 추가. 테란 관제탑에 해방선 첨단 탄도 시스템 업그레이드 반드시 추가. 테란 관제탑에 수송선 대용량 연료 탱크 업그레이드 반드시 추가. 테란 수송선에 재연소 장치 점화 반드시 추가. 37.시작 일꾼 집결 지점 사용. 게임 시작 후 본진 자원 수집 건물의 집결 지점을 근처 일반 광물로 설정하고, 시작 일꾼들이 자동으로 일반 광물을 채취하도록 설정. 시작 일꾼 24기로 설정. 38.빌드 오더, 주요 장면, 선수 개인 화면을 자세히 볼 수 있는 관전 기능과 리플레이 기능을 개발하고, 평생 무료로 운영하고, 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다. 리플레이 이어하기 대결을 개발하고, 평생 무료로 운영하고, 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다. 39.일꾼 유닛이 자원 채취 명령을 받았을 때 자원을 들고 있을 경우, 자동으로 자원 반환 후 자원 채취. 스타크래프트3에 튜토리얼 모드, 1:1 개인전 모드, 실제 우주 탐험 모드, 캠페인 모드, 오픈 월드 방식의 월드 오브 스타크래프트 모드 (사진첩 기능, 영웅 탈 것 승차/하차 기능, 결혼 시스템 기능, 영웅 PvP 기능 적용) 반드시 추가. 40.수송 유닛의 들이기 단축키를 눌렀을 때 근처 전투/비전투 유닛들이 최적의 비율로 자동 탑승. 수송 유닛의 모두 내보내기 단축키를 눌렀을 때 하차 지점을 선택하지 않고 바로 하차. 수송 유닛에 전투/비전투 유닛들이 총 몇 기가 탑승했는지 체력 표시줄 위에 숫자로 표시. 41.​오메가 타임 레코더로 게임 경과 시간 가장 정확히 표시.​ 유닛과 건물의 초상화를 누르면 해당 위치로 곧바로 이동. 언덕 판정 적용. 42.유닛과 건물 능력치를 한 눈에 쉽게 알 수 있도록 표시.​ 종족에 대한 난이도 표시. 종족에 대한 간단한 설명 표시. 유닛, 유닛 스킨, 건물, 건물 스킨, 종족 문양에 대한 간단한 설명 표시. 43.유닛과 건물의 사거리와 시야를 원형 점선으로 범위 표시. 집결 지점까지 점선으로 표시. 44.각각의 일꾼이 자원을 채취할 때마다 획득한 자원량을 + 숫자로 표시. 일반 광물은 한 번 채취할 때마다 8씩 획득하도록 설정. 일반 가스는 한 번 채취할 때마다 8씩 획득하도록 설정하고, 일반 가스가 고갈되면 한 번 채취할 때마다 2씩 획득하도록 설정. 45.각 종족마다 소외되는 유닛없이 모든 유닛들이 활용될 수 있도록 개발. ​46.일반 광물을 채취 중인 일꾼과 일반 가스를 채취 중인 일꾼이 총 몇 기인지 실시간 안내. 일꾼 유닛이 건물 건설 명령을 받았을 때, 바로 자원 소모. 일꾼 유닛이 건물 건설 명령을 받았을 때, 주변 유닛이 자동으로 자리 비켜 주기. 47.모든 종족의 밸런스를 최대한 맞추도록 노력하여 동족전을 최소화. 테란, 저그, 프로토스 각 종족의 특성에 맞도록 편의성 대폭 강화. 48.일꾼 유닛이 수리가 필요한 유닛이나 건물을 발견했을 경우, 체력이 가장 없는 것부터 자동으로 수리하도록 설정. 49.확률형 아이템의 전면 개발 금지 및 전면 판매 금지. 50.핵 공격 명령을 받아서 카운트다운에 들어간 유령이, 아군과 동맹군 미니 맵에 자세하게 표시되었으면 좋겠으며, 유령의 핵 공격이 성공하였는지, 실패하였는지의 상황 보고가 왼쪽 상단에 표시되었으면 좋겠습니다. 핵 공격 지점에 작은 빨간 점 표시. 51.스타크래프트3는 오직 PC로만 개발.​ 52.최신 운영 체제에서 스타크래프트3를 원활히 즐길 수 있도록 개발. 스타크래프트3에 모든 편리한 기능 적용. 53.유닛을 드래그했을 때, 총 몇 기가 선택됐는지 정보창에 숫자로 표시. 유닛이나 건물이 해당 번호에 총 몇 기가 부대 지정됐는지, 정보창 위에 숫자로 표시. 54.비매너 행위 근절 및 시민 경찰단 운영. ​게임 실행과 동시에 실시간으로 욕설 감시 기능 작동. 55.모든 색깔을 무제한 기간으로 평생 무료로 제공. 56.FIFA 월드 컵 시즌에는 FIFA 월드 컵 분위기 연출. ​올림픽 시즌에는 올림픽 분위기 연출. 크리스마스 시즌에는 크리스마스 분위기 연출. 할로윈데이 시즌에는 할로윈데이 분위기 연출. 스타크래프트3 월드 컵 시즌에는 스타크래프트3 월드 컵 분위기 연출. 57.월드 맵에 대한 난이도 표시. 월드 맵에 대한 간단한 설명 표시. 월드 맵에 시작점 표시. 미니 맵에 시작점 표시. 58.유명 연예인을 스타크래프트3 전속 모델로 선정. 스타크래프트3의 12세 이용가 버전은 최대한 비폭력, 비차별, 평화적으로 개발 및 운영. 다양한 결제 수단 제공. 59.스타크래프트3의 게임 내에 종족 박물관 구현. 60.모든 난이도가 쉬운 월드 맵을 1:1 개인전에 가장 최적화되도록 제작했으면 좋겠습니다. 모든 난이도가 쉬운 월드 맵을 테란, 저그, 프로토스에 가장 최적화되도록 제작했으면 좋겠습니다. 61.일반 광물과 일반 가스의 가장 최적화된 일꾼수를 안내했으면 좋겠습니다. 가장 최적화된 최대 일꾼수를 안내했으면 좋겠습니다. 일꾼은 최대 인구수 300의 1/4인 75기까지만 생산 가능하도록 설정했으면 좋겠습니다. 현재 필요한 일꾼수, 유닛, 건물, 업그레이드를 실시간 안내했으면 좋겠습니다. 스타크래프트3에서는 광물 종류를 일반 광물 오직 1개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 가스 종류를 일반 가스 오직 1개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 모든 자원 지역마다 일반 광물 1500 (16덩어리), 일반 가스 17000 (1덩어리) 배치. 스타크래프트3에서는 종족 종류를 테란, 저그, 프로토스 3개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 자원 종류를 일반 광물, 일반 가스 2개만 존재하도록 설정. 건의 사항 적극 반영 부탁 드리겠습니다. 감사합니다.군계일학2 05월 16일
05월 15일 차차 진행되는 스2 협동전의 큰 그림 다음에 망칠 사령관은 데하카입니다!Zyous0 05월 15일
05월 15일 아몬낫 15분클리어 안되는 애들은 뭐냐? 팀만 1인분해줘도 13분 14분 클리어가 어렵지않게 나오는데 진짜 20분 혹은 그이상 클리어 하는 애들은 뭐냐??? 아몬낫이 어딜봐서 어려운 맵임??? 협동전하면서 정말 이해안되는 애들 보면... 1. 물량이 안나옴 아니 스타라는 게임 존재 특색이 물량인데, 물량을 안뽑는 애들은 왜 스타를 하는거냐???? 아니 물량좀 빨리빨리 뽑아서 팀 기여좀 해주면안됨??? 아몬낫 평균 상대 팀 기여량 한 10% 미만되려나????? 니들진짜 뭐하냐고....... 2. 맵리딩이 안됨 아니 실력이안되면 상대가 핑 계속 찍으면 아니 왜 핑을찍을까 생각을 해봐야될꺼아님.... 3. 멀티 태스킹이 안됨 케리건했을때 자원 미친듯이 쳐먹는 사령관이지만 그럼에도 불구하고 일꾼최적화 다붙이고, 업글싹돌려주고, 펌핑계속넣어주고, 물량굉장히 빠른시간에 튀겨놓음... 캐리건도 이게되는데 컨트롤 쉬운 캐릭들이야 안될 이유가 없는데 이걸 못하는 애들이 많아도 너무 많다 .... 뭐하냐 도대체....... 4. 일점사와 무빙이 안됨 나 진짜 트롤들 하는 꼬라지보면 너무 소름돋는게, 솔직히 아몬낫 파편칠때 균열이라던지 병력이라던지 일단은 주변부터 정리를 해야되지 않겠냐???? 균열이 뭔지 이때까지 단한번도 안봤냐??????? 뭐 균열깨고 적병력 정리할때 무슨 @##@## 대단한 컨트롤이 필요하냐? 마우스 클릭만하면되잖아, 특히 레이저 같은걸로 묶였을때, 이거 일점사해가지고 깨는게 사람손으로 불가능한 일이냐??? 일점사 해주면 될일을 이걸 못하고있음... 소름... 파편에서 광역기 쓸때 마우스 우클릭만하면 무빙되잖아 근데 우클릭도 못해가지고 이걸 다쳐맞고 있는애들 보면 진짜 뭔생각으로 스타하는걸까 궁금하다... 손가락 2개있으면 일점사 무빙 컨이 됨 근데 손가락 2개도 없는걸까..... 이름부터가 협동전이다 민폐전이 아니라 ㅋㅋㅋ 제발 게임이 10이라면 5 하라는소리도 안함 어차피 내가 8에서 10은 하니까 근데, 양심상 아무리 못해도 3까지는 해야지...... 0.5도 못하는 트롤들보면 진심 노답Dagger21 05월 15일
05월 13일 워크래프트4에 대해서 5가지 건의 드립니다. 안녕하세요. 워크래프트4에 대해서 5가지 건의 드립니다. 1.워크래프트4는 쉬운 게임으로 개발되었으면 좋겠습니다. 2.워크래프트4는 빠른 게임으로 개발되었으면 좋겠습니다. 3.워크래프트4는 실력 게임으로 개발되었으면 좋겠습니다. 4.워크래프트4는 1:1 게임으로 개발되었으면 좋겠습니다. 5.워크래프트4는 글로벌 게임으로 개발되었으면 좋겠습니다. 건의 사항 적극 반영 부탁 드리겠습니다. 감사합니다.군계일학0 05월 13일
05월 13일 협동전에 관해서 몇가지 제안 안갯속 표류기는 다른 전장보다 클리어시간이 고정되게 늦는데 클리어 경험치보상은 다른 맵과 별 다를게 없으니 최소한 일정수준(20%)쯤 늘려야된다고 봅니다. 빠른맵은 13분 쯤 클리어도 하는데 절대적으로 29분 이상 걸리면서 수월하고 빠르게 클리어하는 공허분쇄랑 경험치 차이가 없으니 공허분쇄는 바로 나가고 싶네요. 그리고 제라툴의 전설군단은 지원하러 온건데 시간 끝나면 그냥 죽는모습으로 되니 역소환이나 그런거라도 되야죠.시간의진리2 05월 13일
05월 13일 진짜 스타2는 최적화좀 풀옵으로 랙이 안걸리는 컴이 없음 진짜PCI41 05월 13일
05월 13일 스타크래프트3 개발 건의 드립니다. (1) 안녕하세요. 오직 PC로만 즐길 수 있는 블리자드의 대표작, 스타크래프트3에 대해서 건의 드립니다. 1.스타크래프트3는 가장 쉽고, 빠르고, 재미있는 게임 그리고 편의성과 보안성, 안정성이 가장 뛰어난 게임이 되었으면 좋겠습니다. 그리고 로그인 없이 게임 시작이 가능한 평생 무료 체험용 아이디 제공과 한국어, 일본어, 미국 영어, 중국어, 유럽 언어를 지원하고, 1:1 개인전과 스포츠에 가장 최적화된 세계 최고의 화려하고 세련된 실시간 전략 게임이 되었으면 좋겠습니다. 또한 게임 내에 현재 연, 월, 일, 요일과 현재 시간, 계절, 날씨, 거주지 정보가 표시되었으면 좋겠습니다. 2.게임에서 이기면 승점 3점, 비기면 승점 1점, 지면 승점 0점을 획득하는 본인의 실력에 가장 알맞은 상대와 1:1 개인전을 할 수 있는 북미, 유럽, 아시아, 오세아니아, 남미, 아프리카의 매우 공정한 대륙별 순위 경기 시스템을 개발하고, 1년에 4개 시즌으로 운영하면서 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다. ​그리고 혼자서도 충분히 1:1 개인전을 즐길 수 있으면서 가장 효율적으로 1:1 개인전 실전 연습을 할 수 있도록 본인의 실력에 가장 알맞은 인공 지능과 대결이 가능한 1:1 개인전 연습 경기를 개발하고, 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다. 또한 1:1 개인전 연습 경기 인공 지능의 최고 난이도는 SS급 스타크래프트3 프로게이머 수준이었으면 좋겠습니다. ​3.스타크래프트3는 초사실적인 그래픽, 초사실적인 효과음, 초사실적인 조작감, 초사실적인 타격감을 갖춘 세계 최고의 화려하고 세련된 실시간 전략 게임이 되었으면 좋겠습니다. 그리고 TV, PC, 스마트 폰에서 스타크래프트3의 생방송 프로 경기를 초고화질 평생 무료로 볼 수 있었으면 좋겠습니다. 또한 스타크래프트3의 게임 내에서도 생방송 프로 경기를 초고화질 평생 무료로 볼 수 있었으면 좋겠습니다. 4.다양한 국가의 여러 관광 명소를 배경으로 한 난이도가 쉬운 월드 맵이 정기적으로 추가되고, 난이도가 쉬운 월드 맵이 국가별로 분류되어 있었으면 좋겠으며, 현실 세계의 상황에 맞춰 모든 난이도가 쉬운 월드 맵에 실시간으로 자동 설정되는 초사실적인 아침, 낮, 밤의 효과, 초사실적인 계절 효과, 초사실적인 날씨 효과가 반드시 추가되었으면 좋겠으며, 난이도가 쉬운 월드 맵이 프로 경기에 사용되었으면 하는 바람입니다. 그리고 스타크래프트3가 아시안 게임 (국민의례, 인종 차별 금지, 4년에 1번씩 개최, 지역별로 최대한 공정하게 개최, 지역별로 최대한 공정하게 본선 티켓 분배, 개최국 본선 자동 진출, 본선 총 64개국 참가, 개최국 본선 개막전, 경기 일정 가장 효율적으로 운영, 경기장 관리 철저, 개막식과 폐막식 진행)과 올림픽 (국민의례, 인종 차별 금지, 4년에 1번씩 개최, 지역별로 최대한 공정하게 개최, 지역별로 최대한 공정하게 본선 티켓 분배, 개최국 본선 자동 진출, 본선 총 64개국 참가, 개최국 본선 개막전, 경기 일정 가장 효율적으로 운영, 경기장 관리 철저, 개막식과 폐막식 진행) 정식 종목으로 영원히 채택될 수 있도록 항상 열심히 노력해 주셨으면 하는 바람입니다. 또한 스타크래프트3의 모든 1:1 개인전 대회 경기 방식은 1:1 개인전 7전 4선승제로 정하고, 4명씩 한 조인 64강 조별 풀리그 + 32강, 16강, 8강, 4강, 3-4위전, 결승 토너먼트 방식으로 진행되었으면 좋겠으며, 스타크래프트3의 아시아 선수권 대회 정식 명칭은 스타크래프트3 아시안 컵 (국민의례, 인종 차별 금지, 1년에 1번씩 개최, 지역별로 최대한 공정하게 개최, 지역별로 최대한 공정하게 본선 티켓 분배, 개최국 본선 자동 진출, 본선 총 64개국 참가, 개최국 본선 개막전, 경기 일정 가장 효율적으로 운영, 경기장 관리 철저, 개막식과 폐막식 진행), 세계 선수권 대회 정식 명칭은 스타크래프트3 월드 컵 (국민의례, 인종 차별 금지, 1년에 1번씩 개최, 지역별로 최대한 공정하게 개최, 지역별로 최대한 공정하게 본선 티켓 분배, 개최국 본선 자동 진출, 본선 총 64개국 참가, 개최국 본선 개막전, 경기 일정 가장 효율적으로 운영, 경기장 관리 철저, 개막식과 폐막식 진행)이었으면 하는 바람입니다. 5.게임 밸런스에 영향을 주는 부분 유료화 정책이 아닌, 게임 밸런스에는 전혀 영향을 주지 않는 착한 유료화 정책을 시행했으면 좋겠습니다. 그리고 초보자 분들을 위한 튜토리얼 모드, 요충지 실시간 안내 기능, 최신 빌드 오더 실시간 안내 기능을 개발하고, 평생 무료로 운영하고, 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다. 또한 빌드 오더, 주요 장면, 선수 개인 화면을 자세히 볼 수 있는 관전 기능과 리플레이 기능을 개발하고, 평생 무료로 운영하고, 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다. 끝으로 리플레이 이어하기 대결을 개발하고, 평생 무료로 운영하고, 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다. ​건의 사항 적극 반영 부탁 드리겠습니다. 감사합니다. (2) 안녕하세요. 오직 PC로만 즐길 수 있는 스타크래프트3의 모든 1:1 개인전 대회에 대해서 건의 드립니다. 1.게임 속도: 밸런스가 가장 알맞은 게임 속도. 2.종족: 본인이 가장 원하는 종족 1개 (결승전에서는 황금색 종족 스킨 의무 적용, 종족 문양 사용 가능). 3.맵: 다양한 국가의 여러 관광 명소를 배경으로 한 난이도가 쉬운 월드 맵 4개 (월드 맵 선정과 월드 맵 순서 추첨은 대회 주최 측이 가장 공정한 공개 방식으로 진행). ​4.경기 방식: 1:1 개인전 7전 4선승제로 정하고, 4명씩 한 조인 64강 조별 풀리그 + 32강, 16강, 8강, 4강, 3-4위전, 결승 토너먼트 방식으로 진행 (64강 조별 풀리그의 조 추첨은 대회 주최 측이 선수 개인 랭킹을 고려하여 가장 공정한 공개 방식으로 진행, 3-1-0 승점제 적용, 대회 1, 2, 3위 선수에게는 각각 금메달, 은메달, 동메달과 금트로피, 은트로피, 동트로피 수여). ​5.색깔: 스타크래프트3 개인 리그 (리그 주제가 연주, 인종 차별 금지, 지역 연고제 시행, 개막식과 폐막식 진행)에서는 스타크래프트3 유닛과 건물에 스타크래프트3 프로게임단 홈&어웨이 유니폼 색깔 의무 사용, 스타크래프트3 유닛과 건물에 스타크래프트3 프로게임단 홈&어웨이 스킨 의무 적용, 스타크래프트3 프로게이머는 스타크래프트3 프로게임단 홈&어웨이 유니폼 의무 착용. 스타크래프트3 국가 대항전 (국민의례, 인종 차별 금지, 본선 총 64개국 참가, 개막식과 폐막식 진행)에서는 스타크래프트3 유닛과 건물에 스타크래프트3 국가 대표 팀 홈&어웨이 유니폼 색깔 의무 사용, 스타크래프트3 유닛과 건물에 스타크래프트3 국가 대표 팀 홈&어웨이 스킨 의무 적용, 스타크래프트3 프로게이머는 스타크래프트3 국가 대표 팀 홈&어웨이 유니폼 의무 착용. 건의 사항 적극 반영 부탁 드리겠습니다. 감사합니다. (3) 안녕하세요. 오직 PC로만 즐길 수 있는 스타크래프트3에 대해서 8가지 건의 드립니다. 1.초사실적인 그래픽, 초사실적인 효과음​, 초사실적인 조작감, 초사실적인 타격감을 갖춘 세계 최고의 화려하고 세련된 실시간 전략 게임, 스타크래프트3를 대성공적으로 개발 및 운영. 스타크래프트3 공식 홈페이지와 스타크래프트3 게임 내에 건의함 (우수 건의 사항은 게임 개발과 운영에 적극 반영)과 사연함 (매일 게임 내 공지 사항을 통해 사연 소개) 반드시 추가.​ 스타크래프트3 유저 간담회를 1년에 4개 시즌으로 운영. 스타크래프트3의 모든 유닛마다 개성있고, 재미있는 한국인, 일본인, 미국인, 중국인, 유럽인 성우 목소리와 다양한 한국어, 일본어, 미국 영어, 중국어, 유럽 언어 대사 삽입.​​ 스타크래프트3의 모든 유닛마다 개성있고, 재미있는 한국인, 일본인, 미국인, 중국인, 유럽인 성우 목소리와 다양한 감정 표현 삽입.​​ 스타크래프트3에 개성있고, 재미있는 한국인, 일본인, 미국인, 중국인, 유럽인 해설자 목소리와 다양한 한국어, 일본어, 미국 영어, 중국어, 유럽 언어 해설 삽입. 전투/비전투 유닛들이 자동으로 최적의 진형을 유지한 채 이동하고, 자동으로 최적의 위치에서 전투하도록 설정. 스타크래프트3도 부대 유닛 선택 기능 반드시 추가. 모든 전투/비전투 유닛 생산 건물을 포함하는 부대 건물 선택 기능 반드시 추가. 2.대형 마트, 대형 백화점, 운전 면허 시험장, 영화관, 패밀리 레스토랑, 놀이공원, 스타크래프트3 전용 경기장에서 가족, 친구, 연인과 함께 스타크래프트3를 즐길 수 있는 편안한 장소 마련. 1:1 개인전 7전 4선승제 64강 (조별 풀리그 + 싱글 엘리미네이션 토너먼트 방식 적용)의 가족 대항전, 연인 대항전, 학교 대항전, 직장 대항전, 군대 대항전, 경찰 대항전, 스타크래프트3 개인 리그 (리그 주제가 연주, 인종 차별 금지, 지역 연고제 시행, 개막식과 폐막식 진행), 스타크래프트3 국가 대항전 (국민의례, 인종 차별 금지, 본선 총 64개국 참가, 개막식과 폐막식 진행) 등의 대회를 1년에 4개 시즌으로 운영. 스타크래프트3의 게임 내에서 키보드 설정, 필터 키 설정, 마우스 설정, 레지스트리 설정, 그래픽 설정, 사운드 설정, PC 설정을 손쉽게 할 수 있도록 환경 설정 구축.​ 스타크래프트3 전용 인체 공학적 키보드, 인체 공학적 키보드 받침대, 인체 공학적 마우스, 인체 공학적 마우스 패드, 인체 공학적 모니터, 인체 공학적 모니터 받침대, 인체 공학적 스피커, 인체 공학적 헤드셋, 인체 공학적 PC 본체, 인체 공학적 PC 본체 받침대, 인체 공학적 책상, 인체 공학적 의자를 정기적으로 출시하여 저렴한 가격에 판매.​ 3.​스타크래프트3의 컨트롤 실력 향상을 위한 컨트롤 연습 맵 개발. 스타크래프트3의 배경 음악을 밝고, 경쾌하게 제작하고, 각 종족별 분위기에 가장 알맞은 배경 음악 제작.​ 스타크래프트3 게임 내에 대한민국, 일본, 미국, 중국, 유럽 최신 가요 Top 50이 무한 반복 재생되는 뮤직 플레이어 기능 반드시 추가 및 매주 업데이트 실시.​ 스타크래프트3 전용 경기장 구축 및 팝콘을 판매하여 영화관 분위기 연출. 오직 순수 실력으로만 1:1 개인전을 할 수 있도록 개발. 성능 강화 아이템의 전면 개발 금지 및 전면 판매 금지. ​4.스타크래프트3의 최대 계정 레벨을 1000으로 설정. 스타크래프트3의 1:1 개인전 순위 경기 등급을 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 마스터, 그랜드 마스터, 엠퍼러, 총 8단계로 구성.​ 스타크래프트3의 최대 인구수를 300으로 설정. 스타크래프트3에서는 광물 종류를 일반 광물 오직 1개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 가스 종류를 일반 가스 오직 1개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 모든 자원 지역마다 일반 광물 1500 (16덩어리), 일반 가스 17000 (1덩어리) 배치. 스타크래프트3에서는 종족 종류를 테란, 저그, 프로토스 3개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 자원 종류를 일반 광물, 일반 가스 2개만 존재하도록 설정. 5​.​다양한 국가의 여러 관광 명소를 배경으로 한 난이도가 쉬운 월드 맵 정기적으로 추가 및 국가별로 맵 분류. ​게임 중 요충지 실시간 안내와 최신 빌드 오더 실시간 안내 제공​. 무작위 작명 기능을 개발하고, 평생 무료로 운영하고, 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다. 쉬운 게임, 실력 게임, 스타크래프트3 개발. ​6.게임 중 ​1:1 대결의 전체 상황 (A유저명 - 대회에서는 본명 표기, A유저 색깔, A유저 종족, A유저 소속 단체, A유저 APM vs B유저명 - 대회에서는 본명 표기, B유저 색깔, B유저 종족, B유저 소속 단체, B유저 APM, 1:1 개인전 7전 4선승제를 할 경우, 경기 차례와 점수 항상 표시)을 한 눈에 쉽게 알 수 있는 간단한 표를 화면 중앙 상단에 항상 표시. 게임 중 미니 맵은 화면 좌측 하단에 월드 맵 이름, 게임 경과 시간과 함께 항상 표시. 게임을 맨 처음 시작할 때 일꾼이 자동으로 일반 광물 채취. 게임을 시작하기 전 5, 4, 3, 2, 1 카운트다운 후 게임 시작. 게임 중 지속 효과 기술을 사용했을 경우, 유닛과 건물 옆에 지속 시간 표시. 게임 중 유저 간의 자원 차이 정보와 인구수 차이 정보를 실시간으로 제공. 게임 중 유닛과 건물 위에 유저명 (대회에서는 본명 표기) 항상 표시. 7.스타크래프트3는 남녀노소 누구나 배우기는 쉽지만, 마스터하기는 어려운 게임이 되도록 함. ​스타크래프트3 개인 리그 (리그 주제가 연주, 인종 차별 금지, 지역 연고제 시행, 개막식과 폐막식 진행)의 판매 수익금 일부는 유니세프를 통해 사회 공헌 활동에 사용. 세계 최고의 화려하고 세련된 실시간 전략 게임, 스타크래프트3의 1:1 개인전이 가장 대표적인 게임 모드가 되도록 함. 아군은 파랑, 동맹군은 노랑, 적군은 빨강으로 보이게 하는 식별 옵션 반드시 추가.​ 8.1:1 개인전 7전 4선승제 64강 (조별 풀리그 + 싱글 엘리미네이션 토너먼트 방식 적용)의 가족 대항전, 연인 대항전, 학교 대항전, 직장 대항전, 군대 대항전, 경찰 대항전, 스타크래프트3 개인 리그 (리그 주제가 연주, 인종 차별 금지, 지역 연고제 시행, 개막식과 폐막식 진행), 스타크래프트3 국가 대항전 (국민의례, 인종 차별 금지, 본선 총 64개국 참가, 개막식과 폐막식 진행) 등의 대회를 1년에 4개 시즌으로 운영. 남녀노소 누구나 본인의 게임을 쉽게 촬영해서 게임 내에서 볼 수 있도록 하고, 본인이 촬영한 영상을 스타크래프트3 공식 홈페이지와 유튜브 등에 쉽게 공유할 수 있도록 환경 구축. 항상 스타크래프트3의 스포츠 대회와 게임 밸런스를 생각하며 개발.​ 건의 사항 적극 반영 부탁 드리겠습니다.​ 감사합니다. (4) 안녕하세요. 오직 PC로만 즐길 수 있는 스타크래프트3에 대해서 5가지 건의 드립니다. 1.대한민국 청와대, 넥슨 아레나, 강원도 철원, 강원도 평창, 제주도 한라산, 제주 올레길, 성산일출봉, 제주도 만장굴, 부산 광안리 해수욕장, 부산 광안 대교, 경주 불국사, 순천만, 서울역, 용산역, 김포 국제 공항, 대학교 캠퍼스, 인천 국제 공항, 제주 국제 공항, 인천 아시아드 주경기장, 인천 대교, 인천 차이나타운, 남산 한옥 마을, 명동, 인사동, 홍대 거리, 경기도 파주 프로방스 마을, 롯데월드, 에버랜드, 에버랜드 동물원, 캐리비안 베이, 서울랜드, 상암동 하늘 공원, 서울 어린이 대공원, 서울 어린이 대공원 동물원, 북서울 꿈의 숲, 한강, 강남, 여의도 63빌딩, 광화문 광장, 서울 광장, 청계 광장, 세빛섬, 마포 대교, 청담 대교, 강남대로, 상암 누리꿈 스퀘어, 문래동 철강 거리, 탄천 주차장, 의왕 계원예대, 흥인지문, 돈의문, 숭례문, 숙정문, 왕십리 광장, 뚝섬 유원지, 광주 무등산, 도봉산, 수락산, 북한산, 불암산, 백두산, 금강산, 설악산, 독도, 울릉도, 미국 백악관, 그랜드 캐니언, 할리우드, 나이아가라 폭포, 에베레스트산, 마리아나 해구, 미국과 일본의 디즈니랜드, 미국 LA 유니버설 스튜디오, 일본 오사카 유니버설 스튜디오, 미국 하와이, 미국 괌, 미국 링컨 기념관, 일본 도쿄 타워, 일본 후지산, 일본 도쿄 하네다 국제 공항, 일본 나리타 국제 공항, 태국 푸켓, 몰디브, 인도네시아 발리, 필리핀 세부, 필리핀 보라카이, 멕시코 칸쿤, 이집트 피라미드, 벨기에 브뤼셀 그랑 플라스 광장, 브라질 아마존, 프랑스 루브르 박물관, 프랑스 파리 에펠탑, 이탈리아 바티칸 미술관, 이탈리아 피사의 사탑, 이탈리아 콜로세움, 이탈리아 성 베드로 대성당, 독일 쾰른 대성당, 독일 프랑크푸르트 국제 공항, 스페인 마드리드 산티아고 베르나베우 경기장, 스페인 바르셀로나 캄프 누 경기장, 영국 대영 박물관, 영국 타워 브리지, 영국 버킹엄 궁전, 영국 엘리자베스 타워, 영국 런던 해리포터 스튜디오를 배경으로 한 난이도가 쉬운 월드 맵이 제작되었으면 좋겠습니다. 그리고 ​난이도가 쉬운 월드 맵이 국가별로 분류되어 있었으면 좋겠습니다.​ 또한 ​난이도가 쉬운 월드 맵이 프로 경기에 사용되었으면 하는 바람입니다. 1:1 개인전 연습 경기 평생 무료로 운영. 2.스타크래프트3에서 연습 경기, 친선 경기, 순위 경기를 할 때, 대결하고 싶은 상대 종족과 선호하는 최근 대회 맵을 선택할 수 있었으면 좋겠습니다. 그리고 인터넷 없이 할 수 있는 근거리 통신망을 반드시 지원했으면 좋겠습니다.​ 또한 단축키 편집이 반드시 가능했으면 좋겠습니다.​ 쉬운 게임, 실력 게임, 스타크래프트3 개발. 3.스타크래프트3의 게임 속도는 밸런스가 가장 알맞은 게임 속도를 적용했으면 좋겠습니다. 모든 난이도가 쉬운 월드 맵을 1:1 개인전에 가장 최적화되도록 제작했으면 좋겠습니다. 모든 난이도가 쉬운 월드 맵을 테란, 저그, 프로토스에 가장 최적화되도록 제작했으면 좋겠습니다. 월드 맵 중 대인기 맵 1~4위 4개로만 구성된 월드 랜덤 반드시 추가.​ 월드 맵 중 대인기 맵 1~4위에 대한 유저 선호도 조사를 매월 정기적으로 실시하여, 그 결과를 바탕으로 월드 랜덤을 구성. ​4.1:1 개인전 7전 4선승제 방식의 스타크래프트3 개인 리그 (리그 주제가 연주, 인종 차별 금지, 지역 연고제 시행, 개막식과 폐막식 진행)를 1년에 4개 시즌으로 운영했으면 좋겠습니다. 그리고 1:1 개인전과 스포츠에 가장 최적화된 세계 최고의 화려하고 세련된 실시간 전략 게임, 스타크래프트3가 대성공적으로 개발 및 운영되었으면 좋겠습니다.​ 또한 스타크래프트3의 1:1 개인전이 가장 대표적인 게임 모드가 되었으면 좋겠습니다.​ 5.손이 느려도 스타크래프트3를 원활히 즐길 수 있었으면 좋겠습니다. 모든 월드 맵에서 본인의 실력에 가장 알맞은 인공 지능과 1:1 개인전이 가능하도록 개발. 일반 광물과 일반 가스의 가장 최적화된 일꾼수를 안내했으면 좋겠습니다. 가장 최적화된 최대 일꾼수를 안내했으면 좋겠습니다. 일꾼은 최대 인구수 300의 1/4인 75기까지만 생산 가능하도록 설정했으면 좋겠습니다. 현재 필요한 일꾼수, 유닛, 건물, 업그레이드를 실시간 안내했으면 좋겠습니다. 스타크래프트3에서는 광물 종류를 일반 광물 오직 1개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 가스 종류를 일반 가스 오직 1개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 모든 자원 지역마다 일반 광물 1500 (16덩어리), 일반 가스 17000 (1덩어리) 배치. 스타크래프트3에서는 종족 종류를 테란, 저그, 프로토스 3개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 자원 종류를 일반 광물, 일반 가스 2개만 존재하도록 설정. 남녀노소 누구나 자유롭게 모여서 대화하고, 즐겁게 뛰어놀 수 있으며 연중무휴 24시간 오픈하는 캠프파이어 광장, 불꽃놀이 광장, 벚꽃 광장, 해변 광장, 스키장 광장 반드시 추가. 1:1 개인전에 가장 최적화된 대인기 스포츠 종목이 되도록 항상 열심히 노력. 건의 사항 적극 반영 부탁 드리겠습니다. 감사합니다. (5)​ 안녕하세요. 오직 PC로만 즐길 수 있는 스타크래프트3에 대해서 61가지 건의 드립니다. 1​.모든 지상 유닛을 포함하는 지상 유닛 단축키 1번으로 기본 설정. 2​.모든 공중 유닛을 포함하는 공중 유닛 단축키 2번으로 기본 설정. 3​.모든 공중 마법 유닛을 포함하는 공중 마법 유닛 단축키 3번으로 기본 설정. 초반 일꾼 정찰 3번으로 임시 설정. 4​.모든 전투/비전투 유닛 생산 건물을 포함하는 부대 건물 단축키 4번으로 기본 설정. 5.모든 자원 수집 건물을 포함하는 자원 수집 건물 단축키 5번으로 기본 설정. 테란의 경우, 자원 수집 건물에 스캐너 탐색 기능과 지상 및 공중 공격이 가능한 행성 요새 기능 기본으로 포함. 저그의 경우, 자원 수집 건물에 점막 생성 기능과 수혈 기능 기본으로 포함. 프로토스의 경우, 자원 수집 건물에 보호막 재충전 기능과 광자 과충전 기능 기본으로 포함. 6.모든 업그레이드 건물을 포함하는 업그레이드 건물 단축키 6번으로 기본 설정. 7.쉬운 게임, 실력 게임, 스타크래프트3 개발. 8.본진 자원 지역 단축키 F1, 확장 자원 지역 단축키 F2, 전투/비전투 유닛 집결 지점 단축키 F3으로 기본 설정. 모든 전투/비전투 유닛을 포함하는 부대 유닛 단축키 F4로 기본 설정. 쉬고 있는 일꾼 유닛 단축키 `로 기본 설정. 9.일꾼 유닛이 건물 건설 명령을 받았을 때 자원을 들고 있을 경우, 자동으로 자원 반환 후 건물 건설. 일꾼 유닛의 건물 건설 취소 명령은 Esc 키만 누르면 되도록 설정. 스타크래프트3에서는 Shift 키로 여러 개의 예약 명령이 가능하도록 설정. 여러 개의 예약 명령을 점선으로 표시. 모든 전투/비전투 유닛에 공격 중지, 견제 이동, 견제 공격 명령을 반드시 추가하여, 이 명령을 받은 전투/비전투 유닛은 지상 유닛, 공중 유닛, 마법 유닛, 부대 유닛 단축키에서 제외. 위치 사수, 순찰 명령을 받은 전투/비전투 유닛도 지상 유닛, 공중 유닛, 마법 유닛, 부대 유닛 단축키에서 제외. 비전투 유닛에도 공격 이동 명령 반드시 추가. 일꾼 유닛에도 위치 사수, 순찰 명령 반드시 추가. 10​.스타크래프트3 ​공식 홈페이지와 스타크래프트3 게임 내에 건의함 (우수 건의 사항은 게임 개발과 운영에 적극 반영)과 사연함 (매일 게임 내 공지 사항을 통해 사연 소개) 반드시 추가.​ 스타크래프트3 유저 간담회를 1년에 4개 시즌으로 운영. 대회 맵 항상 4개 선정 및 대회 맵 순서 항상 고정. 대회에서 스타크래프트3 프로게임단 홈&어웨이 스킨 또는 스타크래프트3 국가 대표 팀 홈&어웨이 스킨 항상 적용. 11.체력이 가장 없는 유닛과 건물 최우선 순위로 공격. 상성 유닛과 건물 우선 순위로 공격. 12.체력/마나/생산/개발/기술 시전 표시줄에 구체적인 수치 표시. 쉬운 게임, 실력 게임, 스타크래프트3 개발. 13.일반 가스 채취 건물이 완성되면, 근처 일꾼 3기가 자동으로 일반 가스 채취.​ 또는 일반 가스 채취 건물이 완성되면, 일꾼 필요없이 일반 가스 채취 건물이 자체적으로 일반 가스 채취. 스타크래프트3에서는 광물 종류를 일반 광물 오직 1개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 가스 종류를 일반 가스 오직 1개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 모든 자원 지역마다 일반 광물 1500 (16덩어리), 일반 가스 17000 (1덩어리) 배치. 스타크래프트3에서는 종족 종류를 테란, 저그, 프로토스 3개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 자원 종류를 일반 광물, 일반 가스 2개만 존재하도록 설정. 14.게임 내 최신 빌드 오더 가이드 북 정기적으로 업데이트. 게임 엔진을 정기적으로 개선. 15​.스타크래프트3의 모든 대회는 한글판, 일본판, 영문판, 중문판, 유럽판으로 경기 중계. 유닛 스킨, 건물 스킨, 종족 문양을 체험해보고 구매할 수 있도록 운영. 친구 추가할 때, 알 수도 있는 사람 표시. 무작위 작명 기능을 개발하고, 평생 무료로 운영하고, 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다. 16.1분마다 정찰 주기 알림. 1분마다 보급 건물 건설 주기 알림. 17.한국어, 일본어, 미국 영어, 중국어, 유럽 언어 지원. 18.전투/비전투 유닛들이 자동으로 최적의 진형을 유지한 채 이동하고, 자동으로 최적의 위치에서 전투하도록 설정. 스타크래프트3의 모든 유닛과 건물을 화려하고 세련되게 개발.​ 19.게임 내 스폰서 광고 활성화. 20.게임 시작 후 정찰 전까지 적군 본진 예상 위치 표시. 전장의 안개에 지형 표시. 집과 ​PC방에서 스타크래프트3 평생 무료 서비스.​ 21.건물 건설 시 최적의 배치 위치 실시간 안내. 연습 경기, 친선 경기, 순위 경기에서는 최근 대회 맵 4개만 사용. 리버스 맵 전면 개발 금지 및 전면 완벽 차단. 22.전투/비전투 유닛 생산 건물을 이동 또는 이륙하면 부대 건물 단축키에서 제외. 사용자 지정 게임에서 최근 대회 맵 4개를 쉽고, 빠르게 찾을 수 있도록 구별하여 분류.​ 사용자 지정 게임에서 1:1 개인전이 모두 준비 완료된 상황에 방장이 게임 시작을 안 할 경우, 10초 카운트다운 후 자동 시작 및 방장은 강제 퇴장시키고 상대는 본인의 실력에 가장 알맞은 인공 지능으로 대체. 사용자 지정 게임에서 1:1 개인전에 대한 빠른 방 찾기 및 빠른 게임 진행을 위해, 1:1 개인전 빠른 시작 단축키 F5로 기본 설정. 준비하기, 준비 취소, 시작하기 단축키 F5로 기본 설정. 나가기 단축키 Esc로 기본 설정. 동영상 촬영 단축키 F6으로 기본 설정. 스크린샷 단축키 F7로 기본 설정. 23.​자원 수집 건물 건설 시 자원 수집 건물이 자동으로 가장 가까운 일반 광물로 집결 지점 설정. 사용자 지정 게임에서만 월드 랜덤 선택 가능. 사용자 지정 게임에서만 모든 월드 맵 선택 가능. 24.일꾼 유닛이 건물 건설 명령을 받았을 때 건물 건설 후 자동으로 일반 광물 채취. 사용자 지정 게임에서 인공 지능 난이도, 인공 지능이 사용할 최신 빌드 오더, 인공 지능이 사용할 종족 (테란, 저그, 프로토스) 선택 가능.​ 25.정찰 정보를 바탕으로 요충지 실시간 안내와 최신 빌드 오더 실시간 안내. 연습 경기에서는 인공 지능 난이도, 인공 지능 사용할 최신 빌드 오더 선택 불가능, 인공 지능이 사용할 종족 (테란, 저그, 프로토스) 선택 가능. 26.미니 맵에서 수송 유닛, 마법 유닛, 은폐 유닛, 잠복 유닛, 공성 유닛, 자폭 유닛을 쉽게 구별할 수 있도록 아이콘 차별화. 미니 맵에서 유령, 공성 전차, 해방선, 거미 지뢰, 의무관, 과학선, 수송선, 가시 지옥, 갈귀, 감염된 테란, 대군주, 파멸충, 여왕, 관측선, 파괴자, 암흑 기사, 고위 기사, 암흑 집정관, 왕복선, 중재자를 쉽게 구별할 수 있도록 아이콘 차별화. 불특정 상대와 최대한 공정하게 실력을 겨룰 수 있는 연습 경기, 친선 경기, 순위 경기 정기적으로 개선. 27.특정 상대 또는 불특정 상대와 자유롭게 실력을 겨룰 수 있는 사용자 지정 게임 정기적으로 개선. 28.스타크래프트3의 모든 유닛이 다양한 한국어, 일본어, 미국 영어, 중국어, 유럽 언어 대사를 할 수 있도록 개발. 스타크래프트3의 모든 유닛이 다양한 감정 표현을 할 수 있도록 개발. 연습 경기, 사용자 지정 게임에서 인공 지능이 다양한 난이도, 최신 빌드 오더, 유닛 스킨, 건물 스킨, 종족 문양을 사용하도록 개발. 29.​유닛 스킨, 건물 스킨, 종족 문양을 정기적으로 출시하여 저렴한 캐시 또는 게임 머니로 판매.​​ 30.해당 자원 지역에 일반 광물 양이 총 얼마인지, 총 몇 덩어리인지 표시하고, 일반 가스 양이 총 얼마인지 표시. 31.유닛 인공 지능 정기적으로 개선. 동일한 마법 유닛이 여러 개 선택된 상태에서 기술 시전 명령을 내렸을 때 한꺼번에 기술을 사용하는 것이 아닌, 마법 유닛 1기씩만 기술 사용. 여러 유닛이 선택된 상태에서 마법 유닛을 최우선 순위로 정보창에 표시. 여러 유닛이 선택된 상태에서 Tab 키를 활용해 유닛을 종류별로 골라 낼 수 있도록 함. 여러 건물이 선택된 상태에서 마법 건물을 최우선 순위로 정보창에 표시. 여러 건물이 선택된 상태에서 Tab 키를 활용해 건물을 종류별로 골라 낼 수 있도록 함. 동일한 건물이 여러 개 선택된 상태에서 생산 명령을 내렸을 때 한꺼번에 생산을 하는 것이 아닌, 건물 1개씩만 생산 진행. 32.유닛 스킨, 건물 스킨, 종족 문양을 오직 무제한 기간으로만 판매.​​​ 33.일꾼 유닛이 수리 명령을 받았을 때 수리 후 자동으로 일반 광물 채취. 유닛 스킨, 건물 스킨, 종족 문양을 게임 밸런스에 전혀 영향 없도록 개발.​​ 34.일꾼 유닛이 수리 명령을 받았을 때 자원을 들고 있을 경우, 자동으로 자원 반환 후 수리. 35.자원 수집 건물을 이동 또는 이륙한 뒤 착륙 시키면 자원 수집 건물이 자동으로 가장 가까운 일반 광물로 집결 지점 설정. 36.일꾼 유닛이 건물 건설 명령을 받았을 때 가장 가까운 위치의 일꾼 유닛이 건물 건설. 여러 일꾼 유닛이 선택된 상태에서도 건물 건설 명령이 가능하도록 설정. 건설 중인 건물을 클릭하지 않아도 어떤 건물을 건설 중인지 한 눈에 쉽게 알 수 있도록, 건설 중인 건물 위에 아이콘 표시. 테란의 경우, 벙커 안에서도 공격 명령, 공격 중지 명령, 핵 공격 명령, 전투 자극제 사용이 가능하도록 설정. 테란의 경우, 보급고를 올리거나 내리는 것이 가능하도록 설정. 테란 유닛에 사이클론과 해방선 반드시 추가. 테란 유닛 중 공성 전차와 해방선만 변신 가능하도록 설정. 테란 사관학교에 해병 전투 방패 업그레이드 반드시 추가. 테란 건물에 감지탑 반드시 추가. 테란의 경우, 벙커를 사용하지 않게 되면 자원 100% 회수 가능하도록 설정. 테란 벙커에 유닛이 총 몇 기가 들어가 있는지 체력 표시줄 위에 숫자로 표시. 테란 사령부, 군수 공장, 우주 공항, 과학 시설 건설 시 핵 격납고, 기계실, 관제탑, 물리 연구실, 비밀 작전실 기본으로 부착된 상태로 건설. 테란 유닛은 건설 로봇, 해병, 화염 방사병, 유령, 의무관, 시체매, 거미 지뢰, 공성 전차, 골리앗, 사이클론, 망령, 수송선, 전투 순양함, 과학선, 해방선만 존재하도록 설정. 테란 건물은 사령부, 핵 격납고, 공학 연구소, 병영, 미사일 포탑, 감지탑, 사관학교, 벙커, 군수 공장, 기계실, 우주 공항, 관제탑, 무기고, 과학 시설, 물리 연구실, 비밀 작전실만 존재하도록 설정. 테란 기계실에 사이클론 자기장 가속기 업그레이드 반드시 추가. 테란 관제탑에 해방선 첨단 탄도 시스템 업그레이드 반드시 추가. 테란 관제탑에 수송선 대용량 연료 탱크 업그레이드 반드시 추가. 테란 수송선에 재연소 장치 점화 반드시 추가. 37.시작 일꾼 집결 지점 사용. 게임 시작 후 본진 자원 수집 건물의 집결 지점을 근처 일반 광물로 설정하고, 시작 일꾼들이 자동으로 일반 광물을 채취하도록 설정. 시작 일꾼 24기로 설정. 38.빌드 오더, 주요 장면, 선수 개인 화면을 자세히 볼 수 있는 관전 기능과 리플레이 기능을 개발하고, 평생 무료로 운영하고, 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다. 리플레이 이어하기 대결을 개발하고, 평생 무료로 운영하고, 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다. 39.일꾼 유닛이 자원 채취 명령을 받았을 때 자원을 들고 있을 경우, 자동으로 자원 반환 후 자원 채취. 스타크래프트3에 튜토리얼 모드, 1:1 개인전 모드, 실제 우주 탐험 모드, 캠페인 모드, 오픈 월드 방식의 월드 오브 스타크래프트 모드 (사진첩 기능, 영웅 탈 것 승차/하차 기능, 결혼 시스템 기능, 영웅 PvP 기능 적용) 반드시 추가. 40.수송 유닛의 들이기 단축키를 눌렀을 때 근처 전투/비전투 유닛들이 최적의 비율로 자동 탑승. 수송 유닛의 모두 내보내기 단축키를 눌렀을 때 하차 지점을 선택하지 않고 바로 하차. 수송 유닛에 전투/비전투 유닛들이 총 몇 기가 탑승했는지 체력 표시줄 위에 숫자로 표시. 41.​오메가 타임 레코더로 게임 경과 시간 가장 정확히 표시.​ 유닛과 건물의 초상화를 누르면 해당 위치로 곧바로 이동. 언덕 판정 적용. 42.유닛과 건물 능력치를 한 눈에 쉽게 알 수 있도록 표시.​ 종족에 대한 난이도 표시. 종족에 대한 간단한 설명 표시. 유닛, 유닛 스킨, 건물, 건물 스킨, 종족 문양에 대한 간단한 설명 표시. 43.유닛과 건물의 사거리와 시야를 원형 점선으로 범위 표시. 집결 지점까지 점선으로 표시. 44.각각의 일꾼이 자원을 채취할 때마다 획득한 자원량을 + 숫자로 표시. 일반 광물은 한 번 채취할 때마다 8씩 획득하도록 설정. 일반 가스는 한 번 채취할 때마다 8씩 획득하도록 설정하고, 일반 가스가 고갈되면 한 번 채취할 때마다 2씩 획득하도록 설정. 45.각 종족마다 소외되는 유닛없이 모든 유닛들이 활용될 수 있도록 개발. ​46.일반 광물을 채취 중인 일꾼과 일반 가스를 채취 중인 일꾼이 총 몇 기인지 실시간 안내. 일꾼 유닛이 건물 건설 명령을 받았을 때, 바로 자원 소모. 일꾼 유닛이 건물 건설 명령을 받았을 때, 주변 유닛이 자동으로 자리 비켜 주기. 47.모든 종족의 밸런스를 최대한 맞추도록 노력하여 동족전을 최소화. 테란, 저그, 프로토스 각 종족의 특성에 맞도록 편의성 대폭 강화. 48.일꾼 유닛이 수리가 필요한 유닛이나 건물을 발견했을 경우, 체력이 가장 없는 것부터 자동으로 수리하도록 설정. 49.확률형 아이템의 전면 개발 금지 및 전면 판매 금지. 50.핵 공격 명령을 받아서 카운트다운에 들어간 유령이, 아군과 동맹군 미니 맵에 자세하게 표시되었으면 좋겠으며, 유령의 핵 공격이 성공하였는지, 실패하였는지의 상황 보고가 왼쪽 상단에 표시되었으면 좋겠습니다. 핵 공격 지점에 작은 빨간 점 표시. 51.스타크래프트3는 오직 PC로만 개발.​ 52.최신 운영 체제에서 스타크래프트3를 원활히 즐길 수 있도록 개발. 스타크래프트3에 모든 편리한 기능 적용. 53.유닛을 드래그했을 때, 총 몇 기가 선택됐는지 정보창에 숫자로 표시. 유닛이나 건물이 해당 번호에 총 몇 기가 부대 지정됐는지, 정보창 위에 숫자로 표시. 54.비매너 행위 근절 및 시민 경찰단 운영. ​게임 실행과 동시에 실시간으로 욕설 감시 기능 작동. 55.모든 색깔을 무제한 기간으로 평생 무료로 제공. 56.FIFA 월드 컵 시즌에는 FIFA 월드 컵 분위기 연출. ​올림픽 시즌에는 올림픽 분위기 연출. 크리스마스 시즌에는 크리스마스 분위기 연출. 할로윈데이 시즌에는 할로윈데이 분위기 연출. 스타크래프트3 월드 컵 시즌에는 스타크래프트3 월드 컵 분위기 연출. 57.월드 맵에 대한 난이도 표시. 월드 맵에 대한 간단한 설명 표시. 월드 맵에 시작점 표시. 미니 맵에 시작점 표시. 58.유명 연예인을 스타크래프트3 전속 모델로 선정. 스타크래프트3의 12세 이용가 버전은 최대한 비폭력, 비차별, 평화적으로 개발 및 운영. 다양한 결제 수단 제공. 59.스타크래프트3의 게임 내에 종족 박물관 구현. 60.모든 난이도가 쉬운 월드 맵을 1:1 개인전에 가장 최적화되도록 제작했으면 좋겠습니다. 모든 난이도가 쉬운 월드 맵을 테란, 저그, 프로토스에 가장 최적화되도록 제작했으면 좋겠습니다. 61.일반 광물과 일반 가스의 가장 최적화된 일꾼수를 안내했으면 좋겠습니다. 가장 최적화된 최대 일꾼수를 안내했으면 좋겠습니다. 일꾼은 최대 인구수 300의 1/4인 75기까지만 생산 가능하도록 설정했으면 좋겠습니다. 현재 필요한 일꾼수, 유닛, 건물, 업그레이드를 실시간 안내했으면 좋겠습니다. 스타크래프트3에서는 광물 종류를 일반 광물 오직 1개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 가스 종류를 일반 가스 오직 1개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 모든 자원 지역마다 일반 광물 1500 (16덩어리), 일반 가스 17000 (1덩어리) 배치. 스타크래프트3에서는 종족 종류를 테란, 저그, 프로토스 3개만 존재하도록 설정. 스타크래프트3에서는 자원 종류를 일반 광물, 일반 가스 2개만 존재하도록 설정. 건의 사항 적극 반영 부탁 드리겠습니다. 감사합니다.군계일학1 05월 13일
05월 12일 제발 진짜제발 배경모델 변경좀 하게해줘 제발 진짜제발 배경모델 변경좀 하게해줘 이미 제라툴 삿다고 다른 배경모델있으면 머해 몇달째 제라툴 고정인데그런티3 05월 12일
05월 11일 히드라는 무상성이네 너프좀 ㅇㅇFrozenSkull5 05월 11일
05월 10일 스투코프 개선안 해방선 오류지적 감염된 해방선 ◾감염된 해방선 비용이 150/100에서 150/125로 감소했습니다. 이게 어째서 감소한거죠? 신사령관과 새로운임무나 줄기차게 뽑지않으실래요?엘린꼬마0 05월 10일
05월 10일 스타 와이드 모니터 지원안되는가보죠? 스타 리마스터, 스타2 와이드 모니터 지원안되는가요?suhone2 05월 10일
05월 10일 왜 아시아 서버 안됨?? 미국서버는 잘들어가지는데??IlIlIIIlIlII0 05월 10일