팀 플레이

2018년 05월 26일 3대3 이상 팀플 스킨 모두적용좀.. 복귀유저인데요 스킨이라는게 있길래 워체스트도 구매해보고 그외의 스킨도 사서 같이 껴볼려고했는데 3대3이상은 4개만 적용되네요?; 전부다 적용하면 안되는 이유가 있는건지 모르겠지만 딱히 없다면 적용해주면 안되나요? 지금 워체스트1개종족만 구매했는데 4개만껴지니까 팀플자주하는사람은 이이상 구매할 필요가 없는것같은데 구매하는사람이 조금이라도 느는게 좋지않을까요 결론은 스킨 전부 적용좀...stereovision2 2018년 05월 26일
2018년 05월 15일 (사기)팀플 자원 몰아주기 최소 10분이후로 다이아2 mmr 4100 유저입니다. 팀플에서 한사람에게만 자원을 몰아준후 올인을 치는것이 말도안됩니다. 돈없이 겨우 테크가 올라가는것과 돈을 몰아준후 고테크유닛으로 경기를 지배해버리니 1:1 과 다른것이 없습니다. 자원몰아주기는 꼭 패치해주세요. 게임이 단순해지고 식상해집니다.즐겜유저2 2018년 05월 15일
2018년 04월 27일 지뢰가 은신상태에서 이동할수있게 해라 지뢰가 활성화되면 은신이 사라지는데 너프한건 좋지만 은신상태에서 이동가능하게끔 해줘 저그처럼llllllllllll3 2018년 04월 27일
2018년 04월 09일 대격변 갑시다. 공중유닛 너프!!! 공중유닛은 기동성도 좋은데 캐리어랑 토르랑 싸우면 토르가 집니다 그래서 대부분 토르보단 전투순양함을 갑니다 그래서 게임이 재미없습니다 이 게임은 결국 캐리어 vs 전투순양함 싸움입니다 (저그는 히드라 땅굴+살모사) 그래서 제안합니다 공중유닛은 기동성이 월등히 좋은만큼 대 지상공격력은 약화시키십시요! 그래야 사람들이 고급 지상유닛(토르 거신 울트라리스크 등)도 뽑고 그래야 유닛의 다양성 + 전략전술의 다양성을 가져올 수 있습니다 언제까지 캐리어만 모으도록 놔둘겁니까 개발자분들아! 스2가 망한 이유를 아직도 모르겠나llllllllllll0 2018년 04월 09일
2018년 04월 08일 캐리어 순양함의 지상공격력 너프 선방어 후캐리어 선방어 후순양함 3대3 팀전하면 승기를 잡는 대부분은 캐리어 순양함 뽑는 쪽입니다 그래서 팀전하면 대부분 공중유닛을 가려고 합니다(특히 캐리어) 마린, 토르, 추적자 뽑아봤자 캐리어 순양함의 기동성과 공격력을 못이기는데 이는 결국 공중유닛 쏠림 현상으로 이어져 유닛 다양성에서 오는 전략의 다양성을 보지 못하게 됩니다 캐리어 순양함의 대지 공격력을 어느정도 약화(너프)시킬 필요가 있습니다 물론 대공 능력은 약화시킬 필요가 없지요 게임이 후반부로 가서 캐리어 만나면 마린 가는 테란은 90% 지지 치게됩니다 캐리어와 순양함의 지상 공격력을 조금 감소시킨다면 마린을 가기도 하고 토르를 가기도 하는 등 유닛의 다양성->전술의 다양성을 가져올것입니다llllllllllll2 2018년 04월 08일
2018년 04월 08일 케리건에 대한 의견 솔직하게 너무약한거아닌가요 스타2최강 영웅중하난데 .. 솔직히 탐지능력은 좀주세요 진짜로 탐지능력이요 기절도 면역이여야죠 젤나가급이 참.... 기절면역이요 탐지능력이랑Vasty5 2018년 04월 08일
2018년 04월 05일 포토러시 너프가 필요함 여기에 글 올린다고 게시판 관리자나 게임 개발자가 보는거 아니겠지만 좀 탐사정 오면 열에 아홉은 포토러시 못해서 안달났냐 뭔 죄다 포토러시야 일꾼이 몰려가서 부셔도 포토랑 수정체가 워낙 단단해서 쉽게 부서지지도 않는다 좀 각잡고 하려고 해도 입구에 탐사정 오는거 캐치 못하면 그냥 gg야 아휴 탐사정 3마리가 포토러시 하겠다고 오더라 ㅋㅋ 그래서 제안하는 것은 수정체 -> 인공제어소 + 관문 => 포토 가능 이렇게 빌드 수정해줫으면 한다 즉 인공제어소 뿐만 아니라 관문까지 지어져야 포토 지을수 있는 걸로 이렇게 해줘도 저글링 러시는 포토로 막을수있다(아마 시간흐름상 그럴것임)llllllllllll6 2018년 04월 05일
2018년 03월 24일 팀전 탈주자 응징해라. (탈주자 필독) 패널티 뭐라도 줘야한다. 탈주자들아 들어라. 게임버튼을 진지하게 생각하고 눌러라. 신의 성실의 원칙에 따라 믿음있고 성실하게 빌드 운용을 해서 공공재인 스2를 더럽게 쓰지 말아라.헌법재판소1 2018년 03월 24일
2018년 03월 03일 Atttitude 이 아이디 신고합니다!!! 저만 그런줄 알았는데 이미 게시물 있네요. 제 기억으로만 3시즌 전부터 잠수타고 있고요 이유가 무임승차로 승리할때 얻어지는 승으로 업적 챙기는걸로 추정됩니다. 꼭 벤시켜야합니다. 너무 짜증나서 생전 안쓰던 글 씁니다. 몇판째인지 모르겠네요. 좀 일좀해주세요.방송통신위원회3 2018년 03월 03일
2018년 03월 01일 2대2팀플 초반 한명 나가면 빠른초반 미네랄 합산방지 해야지 안그러면 초반 사신겁나 뽑아쳐옴 못막내가왔다2 2018년 03월 01일
2018년 02월 26일 포토러시 너프 2대2든 3대3이든 프로토스는 탐사정(프로브)를 보내 포토캐논 러시를 열이면 아홉은 합니다 탐사정 올때마다 포토 짓는거 아닌가 하는 염려에 무조건 !고 하는데 무감각한 사람들은 그냥 놔두고 포토러시에 당할 때가 많습니다 그래서 포토캐논 짓는 것을 게이트웨이가 만들어진 후에야 가능하게끔 변화를 주는게 필요합니다 포토러시도 게임의 일부이고 프로토스의 특징중 하나라고 주장하면 할말이 없지만 포토러시로 손쉽게 승을 가져가는게 스타가 추구하는 본질은 아닐거라 봅니다 포토러시를 아예 막자는게 아니라 게임시작하자마자 상대 진영에 포토부터 짓고보는 관습?을 없애자는 겁니다enzyme6 2018년 02월 26일
2018년 02월 20일 플레이어 신고제도 왜 만들었나요 아이디 : 일거 3:3 플레이에서 고의적으로 팀킬 자원채취 방해등... 의미도 없는 신고제도는 왜 만들어놔서 계속 같은 사람을 만나게 만드는건지 이거 블리자드에서 버린게임인가요 최소 신고를 하거나 했으면 자동으로 차단이 되던가 이런거 하나 관리도 못하면서 ... 답답해서 올려봅니다.비와당신을1 2018년 02월 20일
2018년 02월 01일 블리자드 코리아 Atttitude 타이완 로봇 영정 때려라. 블리자드 코리아 Atttitude 이새끼 영정 때려라. 3:3 들어와선 암것도 안하다 걍 나간다 왜 사람들이 게시판에 몇년간 고발을 해도 걍 냅두냐?? 본사에 직원들이 직접 전화나 메일로 야기해서 영정 먹여야 하는거 아닌가? 자기 일 아니라고 무시? 스2 팀플이 사람없는 시간대에 점점 가면 갈수록 서치가 안잡혀 왔던, 망해온 이유가 이런 놈 몇 놈이 항상 수년간 있어왔기 때문이다. 과거부터 계속 로봇 처럼 겜 접해선 아무것도 안하다 10분정도후 나가는 로봇들이. 채팅도 안한다. 그러니까 동시에 5명이 짜증이 나는판이 무한 반복된다. 엄청난 멘붕이다. 특히 사람 없는 시간엔 이놈들이 자주 걸리는데,, 그래서 이놈들 자주 걸리기 시작할땐 아예 사람들이 팀플 자체를 안한다. 욕 졸라 하다 지쳐서 겜 끈다. 이놈 1~2시간동안 3~4번 정도 만나고 나면, 잘 모르겠다면 몇 일 이녀석을 만나봐라IIIIIIII0 2018년 02월 01일
2018년 02월 01일 ALL GAME 잠수(AFK)신고 ID : Atttitude ALL GAME 잠수유저 신고 ID : AtttitudeIIIIIIII0 2018년 02월 01일
2018년 02월 01일 대전 검색시간 왜 안맞나??? d내가왔다0 2018년 02월 01일
2018년 02월 01일 Attitude 이 놈 뭡니까? Attitude 이 놈 뭡니까? 게임도 안하는 데 재제 좀 해주시죠? 윗 글보니까 이 놈 정말 문제던데 방금도 이 놈 때문에 지고 이기고 게임 정말 재미없네요. 요새 다른 회사들 게임 잘 만들던데 계속 이런식이면 스타2 누가 하나요. 3:3 재밌게 하고 있는데 흥미 떨어지지 않게 계속 했으면 좋겠습니다. 정말 빨리 조치 좀 취해주세요. 제발!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Crazy2 2018년 02월 01일
2018년 01월 31일 협동전 저그 임무 추가 지금 협동전 맵들이 테란, 프로토스 임무가 많은데 저그 임무도 있었으면 좋겠습니다 아나운서도 저그고 임무도 저그 임무.........MirrorBound1 2018년 01월 31일
2018년 01월 30일 대전검색시 개인 팀별 인원수 실시간 알수있게 팀대전 너무 턴김 문제내가왔다0 2018년 01월 30일
2018년 01월 26일 잠수하는 놈들은 블럭 안 먹입니까?? Attitude 이놈 대전기록보니까 수십판 잠수해서 같이 걸린사람들 스트래스 유발하게 하는데 전혀 재제 안 합니까?? 몇판 이긴거 보니까 나머지 팀원이 3:2로 싸워 이겼네 ㅋㅋㅋ 시간이 썩어남아돌거나 매크로돌리거나 정신에 이상이 있는 사람아니면 굳이 이런짓을 할 이유가 없는거 같은데 battlenet://starcraft/profile/3/18210665763151282176벼와쌀을발려주마4 2018년 01월 26일
2018년 01월 19일 피닉스 이렇게 바꿔보면 어떨까요? 현재 피닉스는 병력들의 유지가 매우 어렵다는 치명적인 단점이 있습니다. 대표적으로 자신의 유닛들을 회복시킬 수단이 전무하다는점. (그나마 보전기의 20%뎀감이 전부) 헌데 피닉스는 귀환하여 자신의 수트의 정비를 맡기며 (사이브로스로 추정됨) 다른 수트를 착용하여 전장에 합류하는식으로 싸우는데 이를 피닉스뿐만 아니라 모든 병력들에게도 적용시킨다면 어떨까요? 간략하게 설명하자면 피닉스 모든 유닛들에게 치명적인 피해를 받을시 사이브로스로 긴급귀환하여 (수동귀환또한 추가한다면 더 좋을 것 같네요) 재정비를 마친 후에 다시 전장에 합류하는게 가능하도록 변경하는 겁니다. (재정비를 마친 병력은 생산건물에서 값싼가격or공짜로 전장에 합류가능) 피닉스에게 유닛할인을 없애버리고 차라리 병력들이 재정비후 합류가 가능한 불멸의 군단을 준다면? 피닉스도 엄청난 사령관이 될 것 같네요.칼라시니코프3 2018년 01월 19일
2018년 01월 19일 협동전 사령관 일부 상향안 협동전에 관한 겁니다. 일단 카락스에게 선동자를 주어야 합니다. 카락스에겐 관문단위에서 대공을 처리할 유닛이 사실상 없습니다. 동력기의 공격력은 있으나 마나한 수준이기에 철저히 아둔의 창에 지나치게 의존해야 하며 로공토스로 갈 경우 불멸자의 그림자포가 쿨 타임에 걸려버리면 대공을 해결할 방도가 없으므로 우주관문 테크가 강제되는 현실입니다. 피닉스는 재구축광선만 주어져도 어느정도 유지력이 올라갈 것으로 생각됩니다. 군단병의 인구수를 2정도로 줄이면 좋겠습니다. 업그레이드 비용도 감소하면 좋겠고 무엇보다 비슷한 컨셉의 레이너나 자가라에 비해 생산시간이 터무니없이 기므로 생산시간을 레더대비 50%정도로 수정하면 좋을 것 같습니다. 알라라크의 경우 승천자 스택을 쌓을때 이동속도도 조금씩 증가가능하면 좋을 것 같고 다른 것보다 선봉대를 캠페인 사양으로 돌리는게 시급합니다. 캠페인에서 선봉대는 지대지또는 지대공 순간화력이나 뛰어난 보호막이 없는대신 지대지로 압도적인 화력을 제공하는 유닛인데 협동전으로 오면서 그 화력이 절반도 안되는 수준으로 감소되면서 사실상 사장된 유닛이 되버렸습니다. 죽음의 함대 스킬의 모선도 캠페인 수준의 딜을 쓸 수 있으면 좋겠습니다. 스완의 경우 피닉스와 마찬가지로 생산시간 뿐 아니라 건물의 건설시간도 50%단축에 협동 건설의 효율을 지금의 75%정도로 낮추면 좋겠고 다른 것보다 헤라클레스의 차원도약이 예전처럼 시야가 없는 곳에도 사용할 수 있으면 좋겠고 싸이클론은 레더의 사이클론처럼 대격변후 사이클론으로 바꾸면 좋겠습니다.올로0 2018년 01월 19일
2018년 01월 17일 한호너도 지상공격 방어타워가 있으면 좋겠네요 레이너는 벙커가 있고 (비록 해병을 넣어야 하지만) 스완은 말할 것도 없고 노바도 레일건 포탑이 있습니다 한호너는 지상 공격 하는 방어타워가 없는데요 진짜 뭐라도 있었으면 좋겠네요 지뢰로 하라고 할수 있지만 그건 소모품이지 않습니까...MirrorBound2 2018년 01월 17일
2018년 01월 01일 알라라크 영혼 흡수 관련, 분광기 패치해야된다고 봅니다. 알라라크만 몇백판, 아니 1천은 넘게 해왔을 유저로서 제일 시급한 패치사항이라고 보는데요. 알라라크가 빈사상태일때 광신자가 없으면 티어가 낮은 순서대로 생명력 빼앗는 모양입니다. 이러면 교란기, 학살자보다 분광기가 먼저 터집니다. 분광기는 예능이나 공대공 능력 유닛이 필요한 경우만 쓰고 주 포지션은 유닛 생산과 충원 역할인데 광신자 없을때 제일 터지는게 말이 안되잖습니까? 특히 돌연변이 하다보면 이런 상황에서 욕나옵니다. 안그래도 손타는 사령관이라 돌연변이에선 인기도 없고 버그는 많고 파동이나 영혼흡수 버그는 오지게 작렬하면서 극성 유닛은 뒤지지도 않는 무적상태인데 과충전이 걍 패고만 있습니다. 알라라크 다른 버그 픽스 다 필요없고 생명력 흡수할때 티어 낮은순으로 빼앗지 말고 분광기는 좀 나중에 터지게 고쳐달라고 본사에 전달 해주세요. 제발 부탁드립니다 제발 제발 좀-_-짐이되고있다0 2018년 01월 01일
2017년 12월 30일 앞으로 나올 협동전 맵에선 내일 패치될 핵심 부품이 주목표가 몇개 되긴 하는데 앞으로 나오게 될 협동전 맵에선 (1) 주목표가 여러개 였으면 좋겠습니다. 대부분의 맵이 주목표가 1개인데 이제는 2~3개, 많으면 4개까지 있었으면 좋겠습니다. 사실 주목표가 1개면 너무 쉬운것도 있고 이미 그런 맵이 많이 있으니까 아몬의낫 같이 기존 맵과는 난이도가 좀 있는 맵들이 주목표를 여러개 가지고 나왔으면 좋겠네요. (2) 최대레벨이 늘어난 만큼 보너스목표라도 여러개 있었으면 좋겠습니다. 가령 예를 들면 망각행 고속열차 같은거는 새로운 보너스 열차 말고도 불곰 부대가 돌아다니는걸 처지한다던가... 파멸충 표본 수집이라던가, 부서진 고철 코브라를 발견해 힐에게 준다던가 등등 자잘한 보너스 목표나 아니면 적 메인 기지 사령부를 턴다던가, 죽음의밤 10일차를 넘긴다던가, 과거의사원 10분을 더 넘긴다던가 등등 하드코어한 보너스 목표도 있으면 좋겠네요. 그럼 경험치도 더 얻을수 있고(기존 맵에 추가한다던가) 일반 임무에선 지루함을 어느정도 달래줄수 있지 않을까 생각합니다. (3) 원베이스 맵이 더 나왔으면 좋겠습니다. 지금 죽음의밤 빼고는 전부 멀티가 있습니다. 일반 임무야 멀티 안먹어도 깰수 있다지만 그래도 본진 플레이만으로 할수 있는 맵이 많이 나왔으면 좋겠네요. 멀티에 대한 활성화 시간이나 방어 부담 등등 그런게 가끔은 귀찮기도 해서-_-MirrorBound3 2017년 12월 30일
2017년 12월 29일 한과호너의 상향이 필요해보입니다. "한과호너"는 '일반미션'에서는 재밌고 독특한 사령관임은 분명하지만. '돌연변이'에서는 바로 문제점이 드러납니다. 이는 "한과호너"의 구성 자체에 근본적으로 문제점이 내제되어 있는데서 비롯된다고 봅니다. 기본 컨셉은 다음과 같습니다. [미라]: 체력은 약하지만 화력이 뛰어나고 값싼 용병 [호너]: 가격은 비싸지만, 스펙 자체가 뛰어난 자치령 정예 함대 라는, 얼핏보면 문제없는 구성으로 보이지만 [1] 한의 유닛은 호너와 달리 유지력이 '매우' 부족하다. [2] 호너의 유닛은 가성비가 최악이다. 이 두가지의 심각한 문제점이 있습니다. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- [1] 한의 유닛은 태생부터가 소모품 한의 유닛은 말 그대로 소모품입니다. 상대의 유닛과 교전을 통해 같이 죽는 역활인데 상대에게 각종 어빌리티가 붙어있는 돌연변이에서는 병력교환 자체가 플레이어에게 별로 좋은 선택은 아닙니다. 사실상 갈레온의 소형 전투기편대 정도가 교전에서 무조건 이득을 보는 유일한 유닛. (심지어 갈레온에게 수리나 자가복구 기능이 없어서 건설로봇 대동이 강제됩니다.) [2] 호너 유닛의 가성비가 최악입니다. 미라한의 유닛을 보완하기 위해 나왔다는 호너의 유닛들입니다. 미라한의 유닛들이 초~중반을 전적으로 담당하며 후반까지도 활약하는 데에 반해서 호너의 유닛은 전체적으로 가격이 비싸기에, 중~후반에서나 하나 둘 나오기 시작하죠. 그런데 솔직히 까놓고 얘기해서 애내가 밥값을 못합니다. (노바의 유닛과 비교해보면 그냥 눈물만...) 미라한의 유닛이 늘어날수록 체력이 증가한다는 것 떄문인지 기본 스펙(맷집과 화력)이 별로 뛰어나지도 않습니다. ---------------[망령]--------------- (장점) 1)뛰어난 화력 2)망령치고는 의외로 튼튼함 (단점) 1)짧은 사정거리 (딜을 넣는게 원활하지 못함 ) 2)짧은 사정거리로 인해 최전방에서 딜을 넣어야 됨 (생존력 저하) 3)경장갑 (오버드라이브 쓴 사신과 같이 적의 대공공격에 녹아버림) ---------------[전투 순양함]--------------- (장점) 1)준수한 화력 2)준수한 맷집 (단점) 1)가성비가 최악 2)소형야마토포를 쓰는게 아니라면 의미가 없음 (적의 소~중형 유닛 다수에게 딜로스) ---------------[바이킹]--------------- (장점) 1) 긴 사정거리 2) 스킬존재 (단점) 1) 화력이 생각보다 뛰어나지 않음 2) 스킬이 빠지면 도움이 거의 안됨. ---------------[밤까마귀]--------------- 호너 유닛이라고는 믿을 수 없을 정도로 정말 좋습니다. (사실상 호너유닛중에 유일하게 밥값 이상을 해내는 유닛 같네요.) 목표물 고정의 능력도 뛰어나고, 이를통해 최전방으로 혼자 날아가다 죽지도 않습니다. 설령 터져도 바로 예비로 우주공항에서 전장에 바로 배치도 가능하고요. ---------------[폭격기]--------------- 타격 플랫폼을 건설하면 상단 패널로 활용이 가능해지는 독특한 유닛입니다. (사실 플랫폼으로도 사용이 가능하긴 합니다만...) 나름 데미지가 뛰어나고 타겟팅도 가능하며 대구조물 공격에 매우 탁월하지만 1)공중유닛은 공격이 불가능하며 2)목표물을 공격하는데에 존재하는 딜레이가 너무 치명적입니다. 플랫폼을 본진에 지어놓으면 거리가 멀어질수록 타격이 느려져서 맵 중앙을 벗어나면 교전도중에 지원받는건 사실상 불가능합니다. (아둔의창은 우주궤도에서 그렇게 빠르게 지원이 가능한데...테란이 미개한건가?) 사실 호너의 유닛이 저평가되는 이유 중 하나는, 같은 정예유닛 컨셉을 공유하는 '노바'의 유닛과 너무 대조되는게 이유 아닐까요?칼라시니코프1 2017년 12월 29일
2017년 12월 26일 카락스에게 지대공 유닛이 동력기 말고도 필요한 이유 스타2 협동전은 물량과 물량이 서로 부딪히는 싸움이 빈번하게 일어나는 맵입니다. 그로인해 다양한 지대지, 지대공, 공대지, 공대공 유닛들이 모여서 싸우게 됩니다. 그러나 카락스의 지대공 유닛은 동력기 하나만 있기 때문에 동력기 보다 강한 유닛(이라 쓰고 공대지가 가능한 유닛 전부)에게 쉽게 어그로가 끌리게 됩니다. 그러면 고위기사보다 비싼 (75광물, 150가스)를 아주 허무하게 잃게 됩니다. 문제는 동력기를 보충하기 위해 가스를 쓰게 되면 사령관 설명에 쓰여있는 '강력한 로봇 공학 유닛'을 뽑을 가스가 모자르게 됩니다. 사령관 능력으로 궤도폭격이 있지 않느냐 하시는데. 물량과 물량이 만나는 혼전 속에서 동력기만 노리는 공중유닛을 점사하기는 무리가 있으며 그럼에도 결국 동력기의 손실이 일어납니다. 그저 지대공을 가능케 할 유닛 하나만 더 추가하면 해결되는 문제인데 어째서 추가를 미루고 계십니까.카즈마2 2017년 12월 26일
2017년 12월 25일 유사 인류들 서치안되게 팀플 리그 제한을 주십시오 최소한 플레티넘 3이라도 제한을 걸어주십시오 1:1 유닛 개념도 모르는게 무슨 팀플을 한다는지 모르겠습니다 아니면 스타1처럼 몇판 미만은 사용자 필요에 의해 강퇴할 수 있게 시스템을 구축해주십시오Nayi0 2017년 12월 25일
2017년 12월 13일 미라한 폭격이랑 피닉스 상향... 우선 한과 호너 사령관에서 호너의 정밀 타격 말인데요 즉발이 아니라 기지에서 날아가는 시간이 있는 패널티가 존재하는데 굳이 전투기가 체력이 있어서 중간에 터지는 것은 효율이 너무 떨어진다고 생각합니다 전투기의 체력이 몇인지는 모르겠는데 대충 히드라한테 몇대만 맞아도 골로 가는거보니 50 내외 정도 되는듯 한데 너무 적습니다 그나마 맺집이 어느정도 되면 몰라도 리얼 종이비행기 수준입니다 맵 한가운데 지을것도 아니고 보통은 본진에서 그나마 약간이라도 떨어진 곳에 짓는게 대부분인데 그래봤자 거기서 맵 구석이나 먼곳에 있는데까지 타격하려면 가는데만 시간도 많이 걸리는데 중간에 대공 유닛이 있으면 쓰지도 못합니다 거기에 인구수도 4씩이나 먹구요 1. 정밀타격 전투기의 체력을 어느정도는 맺집이 되게 상향(150 내외 정도) 해주거나 혹은 인구수를 2~3으로 줄였으면 좋겠네요 다음은 피닉스인데 이번패치로 힘구성3에 보급품 수가 늘어나는 특성으로 바뀐게 너무 별로인것 같습니다. 솔직히 말하면 할게 없어서 그냥 아무거나 대충 넣은듯한... 느낌이 너무 강합니다 다른 좋은 능력이 많은데 말이죠 그냥 그 특성은 없애고 재구축광선 기능을 넣어주세요 노바는 밤까마귀가 있는데도 비전투시 체력 재생+6을 넣었는데 피닉스는 왜 안될까요 설마 그렇게 하면 밸런스 붕괴라고 생각하는지...? 1. 피닉스 힘구성3을 하나는 (30포 투자시) 재구축광선+6 으로 변경하고 하나는 카락스의 그것과 같은 전투유닛 비용 -30% 으로 변경해주세요 그러면 병력을 유지하는 재구축광선쪽을 찍으냐 피닉스의 특성과 같이 합쳐서 아예 값싼 병력으로 돌리느냐 이런 차이를 두면 사람마다 입맛대로 찍을수도 있을거라 생각합니다 물론 두개를 골고루 찍으면 될수도 있긴하겠지만... 그런다고 피닉스 사령관이 1티어급 사기 사령관으로 뛰진 않습니다MirrorBound1 2017년 12월 13일
2017년 12월 13일 노바 전투유닛체력재생 상향부탁합니다. 그립다 그때가Vasty5 2017년 12월 13일
2017년 12월 13일 제발 사령관별 승천 레벨좀 만들어주세요 그냥 승천레벨 해봐야 사람들 판수만 많다고 어떤 사람은 협동전에 #!@!%! 협창이라고 욕하기도 하고 안 좋은 소리만 나옵니다. 차라리 사령관별로 하면 어떤 사람은 피닉스 장인, 또 어떤 사람은 아르타니스 장인 등등 하면서 뭔가 더 위엄있고 좋을 것 같습니다. 저 같은 경우는 아르타니스와 스완을 잘하는데 사령관별 레벨이 없으니 뭔가 아쉽고 그러네요. 사령관별로 레벨을 만들면 더 흥미가 있을 것 같습니다. 사령관별 장인 랭킹(?) 같은 것도 나올테고요최후의토스1 2017년 12월 13일
2017년 11월 25일 알라라크 버프와 스킬변경 건의 번개 쇄도 이스킬은 진짜 왜있는건지 모르겠네요 개인적으론 무쓸모인거 같아서 다른 스킬로 변경하면 좋을거같습니다. 파괴 파동은 데미지가 좀약한듯 해서 살짝 버프하면 어떨까요 ?? 파괴파동 업그레이드하면 데미지도 살작 오르는식으로요. 15렙달성 군주의 분노 이거도 딱히 왜있는건지 모르겠습니다. 광신도 흡수해도 했는지 안했는지 잘보이지도않구요 다른 효과나 패시브로 변경해도 괜찮을것같습니다. 기동성도 최악수준이니... 알라라크에게 거의 의존한 전투를 하기떄문에 약간 상향은 괜찮다고봅니다.Vasty0 2017년 11월 25일
2017년 11월 25일 군심 맵도 추가했으면 좋겠네요 협동전 대부분의 맵이 자날이나 공유에 나온 맵들인데요 꼭 아몬과 싸우는 맵이 아닌 것도 나온다고 했으니 군심 맵도 나왔으면 좋겠습니다 예를들어 꼭 케리건의 알을 지키는게 아니라 다른 무리 여왕 알을 지켜도 되고 주르반이 아닌 다른 고대 저그에게 먹이를 줘도 되고 미라한이 아닌 캘모리안 같은 애들 정거장을 파괴한다던가 (섬맵) 혼종 시설을 파괴 한다던가 (이건 핵심 부품 맵이 나왔으니 패스) 자가라가 아닌 다른 무리 여왕의 맹독충 알을 모은다던가 레이너가 아닌 감옥에 있는 특공대나 군단 저그를 풀어준다던가 등등 군심 맵들도 많이 나왔으면 좋겠네요MirrorBound0 2017년 11월 25일
2017년 11월 24일 팀전등 저그 점막때문에 골치다 왜 점막이 팀에 방해가 되게하는지 건물을 못짓는건 말이 안된다, 미생물인 주제에 건물도 이기는건 말이 안되지 안냐 특정 오버로드 마법등, 점막도 아니고 이건 불합리하다 불편하다, 비상식적이다!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!내가왔다2 2017년 11월 24일
2017년 11월 23일 1대1은 래더 배치경기 한번인데 2대2는 왜5번이나 해야하나요?불편합니다. 줄여주세요내가왔다1 2017년 11월 23일
2017년 11월 22일 팀 동료 나가면 팀 유닛 선택시 인구수등 표시 좀 해주세요 불편합니다. 그리고 전체 전투유닛 선택 단축버튼에 팀전투유닛도 합쳐 선택하게 해주세요내가왔다1 2017년 11월 22일
2017년 11월 03일 래더 팀전은 무료를 하거나 글로벌유저랑 하게 해야함 매칭이 너무 안 돼 4:4는 아예 해본 적이 없어강원도지킴이0 2017년 11월 03일
2017년 11월 03일 사용자지정-섬멸전. 치트키 사용하는데.. 사용자지정-섬멸전. 치트키 사용하는데.. 갑자기 메뉴에 나오지 않던 처음에 잠겨있던 것이 해제가 되면서 새로운 유닛과 건물이 나오는데.. 정말 어마무시한 것입니다. 그런데.. 게임끝나고 다시 했는데.. 어쩔때는 되는데 안되는 경우가 많습니다. 도데체 어떻게 해야 하는 것인지 꼭 알려주세요. 아무곳에도 이런 내용 없음. PC방에서.. 예전에 집에서도 가능했음. 그리고 왜 패치가 되면서.. 집에서 할려고 하면 시간이 너무 걸립니다. 왜 그런지. 지도들이 한참만에 뜨고, 그리고 맵 다운되는 시간이 너무걸리고, 99%에서 갑자기 튕김.. 미침.. 집에서 영화 다운받고 하는데.. 100메가 충분이 나옴. 안되면 바로 신고하니깐. 이유가 뭔지요..Britzkim0 2017년 11월 03일
2017년 10월 21일 팀플하는인간들~~~벌레들 ㅇㅈ ZergMaster1 2017년 10월 21일
2017년 10월 21일 스투코프의 여왕을 삭제하고 감염된 과학선을 추가했으면 좋겠습니다 스투코프를 자주 플레이하면서 느낀점인데 여왕이 쓸모가 없는 것 같습니다. 차라리 여왕을 삭제하고 감염된 과학선을 추가해서 스투코프의 메카닉 병력을 치유할 수 있으면 좋을 것 같네요. 그러면 스투코프의 메카닉 병력도 더 활용될 수 있고요 감염된 과학선은 치유 이외에도 스투코프의 메카닉 병력과 플레이하는데 좋은 능력이 하나 더 추가되면 더욱 좋을 것 같네요 그리고 삭제된 여왕은 훗날 새로 나올 새로운 저그 사령관에게 디파일러(파멸충)와 함께 마법 유닛을 2가지나 쓰는 형태의 사령관으로 추가되면 좋을 것 같습니다. 퀸과 디파일러의 능력을 좀 더 상향해주고 퀸의 경우는 패러사이트를 상대 탐지기에 쓰면 상대의 은폐된 유닛도 볼 수 있는 식으로 패러사이트까지 상향해주시면 좋을 것 같아요최후의토스2 2017년 10월 21일
2017년 10월 18일 케리건 탐지능력좀 주세요 그리고 약간의버프 아니 땅굴망타고 이리저리왔다갔다하는 영웅인데 뭔 탐지기능도 없습니까? 아니에초에 이리저리왔다갔다하는데 감시군주를 뭐어떻게 컨트롤하라구요 할수는있죠 근데 진짜 너무너무너무귀찮아요 적공대공이나 지대공건물에 나도모르게 녹는경우도 허 다하고 땅굴망타고 이동하면 혼자 저멀리서 날아오고 자빠졋습니다. 케리건 자체에 데하카나 노바처럼 탐지능력좀주세요. 약한건알겟는데 탐지능력이라도제발. 부탁합니다 게임재미를 너무저하시켜요 구속의파동 쿨타임도 깔금하게딱 2분으로 하고 기본공격사거리버프와 격노스킬을 순차적으로 공속이 올라가는게아니라 그냥 공속을 올려주는식으로 어느정도버프가필요하다고봅니다.Vasty0 2017년 10월 18일
2017년 10월 18일 게임시작하자마자 나가는 행위 및 팀킬 게임시작하자마자 나가기를 반복하는 행위(3대3 순위전에서 '동영')와 게임시작하자마자 팀킬하는 행위(본진 부시는 행위) 에 대해 3일간 이용정지 제재가 필요합니다 아울러 게임시작하고 잠수를 반복하는 행위(2대2 순위전에서 '낮달', 3대3 순위전에서 'attitude')에 대한 제재도 필요합니다enzyme0 2017년 10월 18일
2017년 10월 15일 노바 전투유닛체력재생 상향해주세요 노바가 손에 제일맞고 재밌는데 10초이후 체력재생은 아닌거같습니다 솔직하게. 차라리 회복량을 낮추고 그냥 딜레이없이 지속적으로 회복되게 해주세요 데하카는 그렇잖습니까 같은 돈내고 쓰는 사령관인데 이건아니죠.Vasty0 2017년 10월 15일
2017년 10월 15일 노바 전투유닛체력재생 상향해주세요 레알 데하카는 바로바로 옆에서 회복시키는데 10초 ??? 있다가 ?? 말도안됨 롤백하셈 처음그대로 돈주고삿는데 너프하는건 아닙니다. 체력회복률을 낮추고 딜레이를 없애거나 10초를 삭제해주세요.Vasty0 2017년 10월 15일
2017년 10월 14일 맵핵 유저 명단 <W333> RED >, <G여자친구F>GFriend , <셋얼간이>Bloodhayifen 이새키들 100%맵핵임~~!!!!!!!!!!!!!!!!!포커페이스3 2017년 10월 14일
2017년 10월 13일 협동전 대화 차단 그런거 좀 만듭시다, 초딩들 넘칩니다. 운영진님들아 걍 협동전 대화 없게 해주세요 걍 편안하게 플레이하고 싶은데 왕복선 놓쳤다고 욕 하는데 이게 무슨 게임인지 일인지... 솔직히 스타2의 가장 문제점은 욕설입니다 롤처럼 대화 금지 그런거 넣던지.. 제가 트롤 했냐고요 왕복선 2개 놓친거 뿐 마지막에 욕한애도 놓쳐놓고 저보고 노답이라는데 걍 무시했습니다 건의드립니다 협동전 대화 차단 그런거 만들어주세요.스타없다3 2017년 10월 13일
2017년 10월 05일 알라라크와 카락스 유닛이 너무 없습니다 알라라크 유닛이 너무 없다고 생각합니다 우주관문을 다시 추가해서 파멸자라도 만들수 있게 해주셨음 좋겠네요 그리고 카락스에 모선핵좀 추가해주시면 안되나요? 모선핵이 곳 삭제되니까 모선핵은 캠페인 특수유닛이라고 보면 되죠 광신자처럼요ogtol0 2017년 10월 05일
2017년 10월 02일 [전략] 4대4 쌩초보에서 다이아까지 기어올라가는 팁 모음 엔프라임이라고 합니다. 4대4 모드(이하4vs로 칭함) 본격 공략글은 제가 최초로 쓰게 되는 것 같네요. 사실 이 글은 공략이라기 보단 잡팁 모음이라고 생각하고 보시는게 좋겠습니다. 필자는 절대로 고수가 아니므로, 여기서 내놓는 팁들은 정확한 연구와 이해가 수반되지 않았습니다. 정확히 따지면 ‘한 개초보가 다른 대전은 일절 하지 않고 4vs로 스타 입문에서 다이아까지 기어 올라오면서 느꼈던 점’들을 실어 적은 글 입니다. 즉 대게의 팁들은 주관적이고 일반적인 사실과 반하는 부분이 있을 수 있으므로. 일정 실력 이상의 고수님들은 뒤로 가기를 누르는 편이 시간을 절약에 도움이 될 것입니다. 하지만 4vs 입문 및 하수 정도에 머물러 계신 분이라면 나름의 힌트정도는 분명히 드릴 수 있을 것이라고 봅니다. 글은 개요 없이 단순 팁 나열로 구성되어 있습니다. 1.‘팀 덕좀 보자’는 생각의 쌩초보는 4vs 절대 금지 4vs는 팀웍이 중요하다는 시시콜콜한 사실을 몰라서 여러분이 이 글을 읽으려고 하는 건 아닐겁니다. 필자가 하고싶은 말은 4vs의 쌩 초보는 ‘공백’이 아닌 ‘마이너스’라는 점입니다. 첫 번째- 객관적 전력의 약화 상대팀은 네명의 전력이 연합해서 오는데 아군의 쌩초보 한명이 재때 전력제공을 못한다면 결국은 4대3이랑 같은 처지, 너무도 당연하고 쉬운 이치이므로 긴 설명이 필요 없습니다. 두 번째- 주관적 요인의 약화 일단 팀원 한명이 본진을 파괴당하면 나머지 팀원들은 전반적으로 자신감과 의욕을 상실합니다. 물론 개인차가 있는 부분이지만, 실제로 객관적인 전력상으론 전면전으로 이길 수 있음에도 불구하고, 한명의 공백을 의식해서 재때 러쉬를 가지 못해 패배하는 사례를 매우 많이 겪었습니다. 참고로 4vs고수들이 이런 상황을 귀신같이 파악하고 시정하는 사람들이라고 봅니다. 세 번째- 도와주러 가다 당한다 쌩초보가 마이너스 요인이 되는 가장 큰 이유는 아군에게 ‘지원을 할수밖에 없게끔’ 만들기 때문입니다. 공격받는 아군에게 본 병력을 보낸 동안, 노련한 상대는 그렇게 빈집이 된 기지를 공격합니다. 사신, 닥템같은 소수의 견제 병력으로도 상당한 일꾼 피해를 줄 수 있으며 특히 아군끼리 기지 사이가 먼 맵일수록 피해를 크게 줍니다. 네 번째- 지시하기 번거롭다 초보들의 가장 큰 특징은 지시를 해도 뒤늦게 실행하거나 혹은 아예 안 듣는다는 점입니다. 일꾼이동, 탱크처리, 후퇴 등등 긴박한 상황에서 중지시를 타자로 치는 것 자체만으로도 실전에 큰 악영향을 끼치는데 그 지시조차 듣지 않으면 찰나에 아군 병력이 소멸돼 버립니다. (유닛이 금방죽는 스2 성격상 더더욱) 또, 불필요한 유닛생산 및 자원낭비 등을 수정요구 하는 데만 해도 플레이어는 게임에서 집중력을 잃습니다. 어찌되었든 간에 쌩초보가 속한팀은 패배할 확률이 몹시 높은 것이 명백한 사실입니다. 1vs는 ‘초보는 초보끼리, 고수는 고수끼리’ 대결구도가 형성되지만 4vs는 각 팀원의 수준을 뭉뚱그려서 배치하기 때문에 팀 간 언밸런스가 일정수준은 무시되기 때문입니다. 가장 간단한 증거로 4vs 실버 이하 리그엔 승률 50% 이상의 유저가 없습니다. (반면에 다이아 정도로 오면 대부분이 60%이상을 자랑합니다) 2. 4vs는 여러 개드립을 치기 좋다 이 공략에서 주구장찰 쓰일 ‘개드립’이란 용어는 사신, 암흑기사, 화염차, 벤시, 같은 견제용 유닛의 남발. 또는 극초반 멀티, 땡 공허, 광자포러쉬 등과 상통하는 날빌류를 일컫는 것입니다. 4vs 이하의 소수 대전에선 적절한 관찰을 통해 상대가 어떤 유닛을 뽑고 어떤 전술로 가는지 알기 쉽지만 4vs에선 한사람 한사람의 전략을 파악하긴 머리가 너무 피곤합니다. 또, 상대가 어떤 개드립을 치던 자기팀이 막아낼 것이라는 기대감이 있어서 개드립 방어에 소홀해 지고, 반대로 개드립을 가하는 입장에선 병력의 공백기 및 전력의 약화를 아군이 감당할 것이라는 기대를 안고 실행합니다. 이러한 여러 가지 조건이 충족하면서 1vs에선 사실상 불가능하거나 한방에 가까운 개드립들이 4vs에선 거의 일반적인 전략처럼 작용합니다. 3. 말이 많으면 진다 ‘지는 팀들은 초반부터 말이 많다’는 식은 성립하지 않지만 ‘초반부터 말이 많은 팀은 진다’는 식은 성립합니다. 4vs의 가장 큰 매력중 하나는 다른 플레이어들과 잡담을 나누기가 몹시 좋다는 점입니다. 우선 말할 사람이 많을 뿐만 아니라 게임 자체도 소수전보단 긴장감과 긴박함이 덜하기 때문에 이 안온한 환경에 취한 유저들은 말을 많이 하고 싶어합니다. 가장 흔한 주둥이 유형은 ‘~유닛 가겠다’ 가 있습니다. 이 가겠다는 유닛들이 아무리 많이 뽑아도 손해는 안보는 추적자, 바퀴, 해불 이 셋 중 하나에 속한다면 크게 문제가 되진 않지만 상대방의 종족, 테크도 정확히 모른채 이 외의 유닛을 가겠다고 먼저 못박는것은 결코 바람직하지 않습니다. 이 말을 하는 유저들이 기대하는 심리는 ‘내가 이렇게 가겠다고 하면 다른 사람들도 조합을 맞춰서 생산해 주겠지?’ 이지만 실제로 조합이 맞춰지는 경우는, 드물게 마음이 잘맞는 사람들, 파티가 아닌 이상 불가능 합니다. 패스트 거신 가겠다고 해놓고 3관문, 5병영, 13드에 털림. 포토, 터렛 빤히 있는데 앰흑가서 털림. 둥지없는데 먼저 불사조 날려놓고 히드라에 예쁜 밥주기, 뮤탈 불사조 날라댕기는데 벤시가서 털리기 등의 실례는 처음에 못박아둔 말을 지킨답시고 상대의 전략에 어긋나는 트리를 고집해서 결국 조공자가 되는 예입니다. 다음으로 흔한 주둥이 유형은 그냥 아무 이유없이 뻘글을 쓰는 유형입니다. 아무리 4vs가 1vs보다 널널하기로 소니 쓰잘데기 없는 말을 많이 하다보면 반드시 빌드가 어긋나기 마련입니다. 애초에 뻘글을 싸지르는 것은 게임에 그만큼 지치고 집중력을 잃었다는 증거이기 때문에 실제로 뻘글 싸지르면서 잘 하는 유저를 (최소한 필자는) 본적이 없습니다. 얼핏보면 무척 주관적인 필자의 생각 같겠지만 앵간히 실력있는 사람들이 아닌이상 말이 많은 사람이 팀에 속하면 반드시 그 팀은 집니다. 4. 4vs에서 가장 약한 종족은 프로토스 프로토스는 초반에 병력이 몹시 약할뿐만 아니라 적을 휘두를 만큼의 기동성을 지닌 유닛도 별로 없고 국지방어도 테란에 비하면 취약한 종족입니다. 4vs는 특성상 맵이 넓고 사람이 많기 때문에 여러 가지 상황에서 유연하고 빠른 대처를 해야합니다. 간단한 예들로 테란은 행성요새, 터렛, 탱크, 감지탑 등을 이용해 본진 방어는 물론 멀티방어도 비교적 쉽게 해낼 수 있습니다. 또 의료선을 이용한 드랍은 아무리 부유했던 유저라도 아차하고 병력을 밖에 보낸 동안 본진을 순식간에 잃게되어 게임이 뒤집어지는 상황을 야기할 수 있습니다(불곰의 파괴력이 어마어마 하죠). 저그는 초반에 조금이라도 대비하지 않은 상대가 있으면 바로 소수의 저글링으로 상대를 제압하는 플레이가 가능합니다. 종족특성상 멀티를 많이 먹을 수 있기 때문에 때때로 초반부터 몰래 금땅을 먹고 게임을 유리하게 이끌어 나가기도 합니다 .(물론 일정수준 이상의 상대에겐 역으로 털립니다) 또, 뮤탈이 몰래 6기 이상 쌓이기 시작하면 알량한 포토와 터렛은 무시하고 순식간에 상대방 일꾼의 대다수를 털 수도 있습니다. 반면에 프로토스는 칠 수 있는 개드립의 수와 전략적 유연함이 한정적 입니다. 먼저 테란의 잡드랍, 사신, 벤시, 핵, 화염차 등 무수한 개드립에 비하면 프로토스는 불사조와 암흑기사 외에는 딱히 개드립이 없습니다. 더더욱 비극적인건 불사조, 암흑은 750미네랄 내외의 대비만 갖춰져 있으면 가볍게 막는 다는 것입니다. (그 이후론 병력 똥망의 길을 걷게되죠) 다음으로 저그의 강력한 초반 병력에 비하면 프로토스의 초반 방어는 몹시 허술합니다. 테란은 입구를 틀어막고 장거리 공격유닛인 마린으로 쉽게 방어를 할 수 있습니다. 하지만 프로토스는 추적가 나오려면 꽤 오랜시간이 걸리고 더군나 추적자가 나와도 저글링에겐 너무도 쉽게 죽는게 현실입니다. 그렇다고 입구를 건물로 틀어막으면 재때 아군 지원을 못가고 나중에 내가 내 건물을 부수는 슬픔을 겪습니다, 그래서 좁은 길목을 만들어서 질럿으로 막았는데 망할 저글링은 질럿은 똥 무시한채 건물만 부숴서 오종종 넥서스로 향하고 혹은, 뒤에서 마린 한두기만 종종종 걸어와도 ‘어서 오십시오 인간님 @@’ 길을 터줘야 합니다. 산란못이 완성되면 즉시 가시촉수를 세울 수 있는 저그에 비하면 제련소는 가혹할 정도로 비쌉니다. 시간이 어느정도 지나면 병력자체가 가장 강력해지는 종족이 프로토스인것은 사실입니다. 그러나 위에서 제시된 두가지 약점은 4vs에서 프로토스가 살아남기엔 너무나도 크게 느껴집니다. 4vs는 정면싸움보단 각종 개드립이 훨씬 더 막강한 영향을 끼치고, 초반부터 몇 대 두드려 맞고 시작하는건 두말할 필요도 없이 불리한 일입니다. 필자도 프로토스 유저이지만 상대에 프로토스가 많으면 평온한 마음으로 플레이 합니다. 5. 4vs의 꽃 포토러쉬 필자가 4vs를 좋아하는 이유는 온갖 유닛과 전략의 향연으로 게임 한판 한판 마다 스펙타클한 한편의 이야기가 만들어지 때문입니다. 그중에서도 가장 좋아하는 이야기는 포토러쉬로 초반부터 폭풍을 불러일으키는 이야기입니다. 포토러쉬는 딱히 숙련되지 않은 유저도 몇 번 답습을 하면 금방 흉내낼 수 있는 전략이고 상대가 조금이라도 늦게 발견하면 일시적에서부터 결정적으로까지 타격을 주는 전략입니다. 필자는 포토러쉬의 피해자 입장에서 알아야할 몇가지 팁을 정리했습니다. 첫 번째- 테란이 포토러쉬 당했으면 눈치한번 보고 아이고 감사합니다 절 할것 테란은 포토러쉬를 당하나 마나 한 종족입니다. 이유는 당연히 커맨드센터를 띄어서 이사를 갈 수 있기 때문입니다. 얼핏보면 테란이 건물을 띄어서 이동하는 시간동안의 공백이 더 손해가 아닐까 싶지만 포토를 짓는 프로토스의 손해가 더 큽니다. 특히 4vs는 본진과 멀티의 거리가 대체로 가까운 맵이 많기 때문에 시간차에 따른 피해가 적습니다. 그러나 포토러쉬를 피한뒤에 주의해야 할 점은 본진에서 멀티로 옮긴만큼 방어가 용이하지 않다는 점입니다. 상대의 초반 공격에 반드시 대비를 하도록 합니다. 좀 짜증스러운 경우로 멀티로 온 곳에 또 상대가 포토를 지을 수 있지만 그쯤되면 아군에 약간의 병력이 있으므로 도움을 요청합니다. 나중에 병력이 쌓이면 본진에 있는 포토들을 없에고 멀티로 먹어줍시다 포토러쉬 갔던 상대는 수정탑을 다시 지어야 하는것도 손해입니다. 두 번째- 프로토스가 뒤늦게 포토러쉬를 막는 유일한 방법은 입막 프로토스는 포토러쉬에 가장 피해를 크게보는 종족이고 막기도 쉽지 않습니다. 프로토스가 포토러쉬를 가장 확실하게 막는방법은 초반에 기지 사각을 샅샅이 살핌으로서 사전에 제지하는 것 뿐입니다. 그러나 언덕밑에서 시작하는 포토는 대충 사각을 정찰해도 발견이 종종 늦을때가 있습니다. 이때 유일한 방법은 재빨리 돈을 쏟아부어서 건물로 입구를 틀어 막아 버리는 겁니다. 상대의 프로브가 올라오지 못하고 포토도 건설하지 못하게 하는 확실한 방법입니다. 그러나 맵 용암흐름의 경우에는 상대가 배럭을 띄우거나 대군주로 시야를 터주기만 해도 즉시 언덕아래의 포토에게 데미지를 입음으로 이에대한 대비를 하고있어야 합니다. 상대가 포토러쉬를 오는데 막을 방법은 없으나 시간과 돈은 그나마 있다 싶으면 제련소를 짓고 맞포토를 가는것도 한 방법입니다. 세 번째- 포토러쉬를 당했으면 기왕 돈은 최대한 캐고 도망간다 포토러쉬를 하는 프로토스는 러쉬 당시엔 프로브가 많이야 15기를 넘지 않습니다. 즉 자기도 골수를 파먹으면서 포토를 짓는겁니다. 포토러쉬를 당할땐 기분은 더럽더라도 평정심을 유지하고 일꾼이 죽지 않는 한 최대한 많이 미네랄을 캡니다. 고작 포토한기가 사령부, 연결체를 두드린다고 황급히 도망칠 필요가 없습니다. 이렇게 평온하게 미네랄을 계속 캐면 상대 입장에선 당연히 포토를 더 지어서 빨리 채취를 끊을 수 밖에 없습니다. 그러면 포토 두 세 개를 일꾼과 인접한곳에 늘릴텐데 그게 완성 될 때 쯤에 도망을 쳐서 새로 자리를 잡아야 합니다. 일이 잘 풀렸으면 400원이 채워져있을 수 있고 상대는 큰 효율성 없는 포토비용을 지불한 겁니다. 네 번째- 우리팀이 포토러쉬를 하던 당하던 남은 사람들은 자기 생산에 집중한다 4vs 초보의 면모가 쉽게 드러나는 부분은 아군이 뭔가에 당하면 자기도 정신을 못차린다는 겁니다. 포토러쉬의 광경을 보다가 중요한 생산타이밍을 놓혀서 재때 전력수급을 못하는 경우가 비일비재 한데 이때 충실하게 생산을 열심히 해서 아군을 돕는것이 훨씬 더 유익하고 노련한 플레이입니다. 어차피 상대도 누군가는 집중력을 잃었기 때문에 그럴 때 침착하게 나오는 것이 병력의 우위를 쉽게 점하는 것입니다. 6. 팀킬대상- 땡 배틀, 땡 우주모함, 땡 울트라, 무리군주 (이하 배우울무) 가끔 실력이 매우 부족한 유저들이 초중반 방어는 팀에게 완전 위임을 하고 자기 혼자 3,4멀티를 먹어서 바로 배우울무를 가겠다고 할 때가 있습니다. 이런 유저들은 극구 말리고 2티어 유닛을 가라고 말해야합니다. 후반까지 이런 유저는 공백이 아니라 마이너스입니다. 그 원인은 맨 위에서도 언급했지만, 1- 이놈한테 러쉬가 오면 내가 도우러 가야하고 2- 내가 멀티 먹을 자리가 없고 3-지시하기 번거롭고 4-몹시 짜증이 납니다 초보들이 크게하는 오해가 ‘배우울무는 가장 센 유닛들이므로 얘네들만 모아서 가면 영웅처럼 다 쓸어버릴수 있겠지’ 이지만 이 유닛들은 그닥 강하지 않은것도 있고 카운터에 특히 취약합니다. 모함과 울트라는 애초에 약해서 언급할 바 없고 배틀은 강력하긴 하지만 기동성이 안좋아서 각종 견제에 취약하고 비교적 빠른 시간내에 준비할 수 있는 바이킹, 마린, 감염충(신경기생충), 공허, 고위기사(환류) 카운터에 상상을 초월할 만큼 빨리 녹습니다. 무리군주도 바이킹, 공허 조금만 있으면 금방 정리가 됩니다. 이쯤 되면 ‘다른 유닛이랑 조합을 맞춰서가는 거지 혼자 가는건 아지니 않겠느냐’ 라는 반론이 나오지만 실제로 이런 유저와 팀을 짜면 즉시 잠복하는 의견입니다. 배우울무가 그나마 좀 쌓일 쯤이면 거의 4vs3 구조로 싸워오던 아군은 슬슬 2멀티 광물까지 고갈직전이고 상대를 압도해오지 않은이상 분명 병력소모가 많았을 수 밖에 없습니다. 이쯤되면 상대는 먼곳에 꾸역꾸역 멀티를 짓지만 배우울무는 기동성이 매우 좋지 않기 때문에 멀티를 처리하러 가긴 껄끄럽습니다. 즉 다같이 러쉬를 간다고 해봤자 아군은 이미 거지꼴이고 병력전에서 초반부터 우위를 점해온 상대팀에게 압도 당해버립니다. 그러나 후반까지 버틴 경우도 그나마 양반이지 리얼 현실은 1- 초반부터 대놓고 배우울무 가겠다는 유저치고 팀이랑 호흡 맞추는 유저 없고 2- 업그레이드도 안할 뿐만 아니라 3- 리플레이보면 자원이 폭풍 남아 돌지만 팀에게 줄 생각은 아메바만큼도 없고 4- 배우울무 2,3기 나올쯤에 이미 상대한테 털립니다 5-혹은 팀한테 아무말도 안하고 혼자 가서 털립니다. 7.상대에 나간 사람이 있으면 최대한 빨리 잡자 게임을 막 시작했는데 상대 한명이 튕겨서 4vs3 으로 싸우다 초중반 병력싸움에서 밀리는 경우를 한번쯤은 다 겪게 됩니다. 한명이 남은 세명에게 자원수급을 한다는 것이 예상외로 큰 위력을 발휘합니다. 그러나 나간 유저에게 탄탄한 방어를 해줄 만큼의 플레이를 할 수 있는 사람은 그렇게 많지 않습니다. 즉 나간 유저에게는 재빨리 10못, 포토러쉬, 사신을 날려 줍시다. 대게 약간의 대비만 갖추면 막을 수 있는 개드립들 이지만 초반에는 자신의 기지를 키우는데도 바쁘기 때문에 미처 나간 사람의 기지까지 세밀한 방어는 못합니다. 이후엔 진정한 의미의 4vs3이 되므로 제법 수월하게 게임을 해 나갈 수 있습니다. 8. 우리팀이 상대우위면 개드립을 칠 필요가 없다 4vs는 게임이 시작하기 전 ‘상대우위’ ‘약간우위’가 뜬 대로 승패가 잘 갈립니다. 실제로, 팀동등이면 치열한 전투를 하고, 아군이 우위이면 가볍게 이기는 경기를 하고, 반대로 상대편이 우위면 힘든 경기를 하다가 집니다. (혹은 잘 나가다도 막판에 뒤집어 집니다) 즉 아군에 상대(약간)우위가 뜬다면 굳이 도박 성질이 있는 개드립을 할 필요가없이 꾸준히 병력생산만 하면 예외적인 경우가 아닌이상 전면전에서 지지 않습니다. 오히려 상대편에서 걸어오는 개드립에 주의하셔야 합니다. 즉 반대의 경우로 상대팀이 우위가 떴다면 개드립을 시도하는 편이 더 유익할 수 있습니다. 만약 유별나게 높은 초상화 한명이 있다면 너 죽고 나죽자는 식으로 개드립을 쳐내는것이 전력싸움에 도움이 됩니다. 9. 상대의 멀티에 촉각을 곤두세우자 1vs는 멀티가 한 개 더 있느냐 마느냐에 따라서 경기의 흐름이 크게 움직입니다. 그러나 4vs에서는 멀티 한 두개의 차이로 눈에 띄는 변화가 거의 없습니다. 이 같은 점이 오히려 상대의 멀티견제에 대한 안일함을 불러 일으킵니다. 상대가 빠른 멀티를 가는것을 분명히 봤음에도 불구하고 ‘유닛 충분히 모이면 갑시다’ 식으로 시간을 끌다 결국 중반에서 병력이 크게 밀리는 경우가 다반사입니다. 4vs는 옵저버, 감시군주가 활동하기 좋습니다. 상대의 전체적인 흐름을 파악하고 아군을 납득 시킨뒤 좋은 타이밍에 러쉬를 가도록 합니다. 10. 그 어느 경우라도 절대로 쓸모가 없어지지 않는유닛 - 점멸자, 바이킹 4vs는 사람이 많은 만큼 테크를 잘타고 적당히 조합을 잘 맞춰도, 누군가 허를 찌르는 카운터를 준비해 와 유닛이 아무런 쓸모도 없이 제거되는 수가 있습니다. 그러나 필자의 고민 끝에 아무리 많이 뽑아도 손해는 안보는 유닛을 딱 두기 생각해 냈는데 그것이 점멸자와 바이킹입니다. 기본적으로 두 유닛은 지상, 공중이 동시에 공격이 가능하고, 가격이 저렴하고 빠르게 생산되기 때문에 물량을 금방금방 보충 할 수 있습니다. 그만큼 업그레이드 영향도 잘 받습니다. 특히 공중공격이 워낙 강력한 유닛들이기 때문에 공중유닛들이 잔뜩 날라다니는 후반에서 쓸모를 잃지 않습니다. 또 나쁘지 않은 기동성을 이용하여 상대를 견제하는데도 유용하고 기지를 방어하는데도 무리가 없습니다. 바이킹은 지상공격이 약한편이지만 제공권 장악 및 프로토스의 주 전력인 거신 제거가 확실하고, 일단 날라 다닌다는 성질이 있기 때문에 상대를 따돌리면서 뒤를 치는데 매우 유용합니다. 화력이 그리 강력한 유닛들은 아니라서 전면전에선 강한 힘을 발휘하진 못하지만 4vs에서 요구되는 견제력과 유연한 작전 수행력을 생각했을땐 이 두 유닛은 아무리 많이 뽑아도, 적절하게 다뤄준다면 반드시 제 할 일은 하게 됩니다. 4vs 매니아가 팀전 게시판 생겼다고 신나게 써질러 봤네요 일단 급하게 생각나던 것들을 옮겨 적었습니다 이미 잘하는 고수님들은 도움이 되는말든 상관없고요 4vs 경력이 별로 없으신 분들껜 좋은 참고가 되어서 즐거운 4vs 플레이 하심 좋겠습니다엔프라임28 2017년 10월 02일
2017년 10월 01일 발레리안도 물량형 사령관이 될까요? 스투코프의 수용소처럼 낙하지점에 일정시간마다 자치령 근위대가 드랍되고 (업글하면 낙하병력들의 숫자와 질이 향상) 생산건물에선 일정시간마다 자동으로 병력이 나오며 (협동전의 일반유닛들) 남는 자원으로 1.업그레이드 2.상단패널 3.아군지원(?!) 정도 사용하면서 싸우는 사령관이면 어떨까요 일반적으로 나오는 병력으로 상대를 지속적으로 공격하고 근위대병력으로 컨트롤하면서 치고빠지고 상단패널로 비싼 전쟁무기(고르곤급 전투순양함, 섬멸로봇 같은)로 전선 돌파하는...칼라시니코프0 2017년 10월 01일
2017년 09월 27일 사이클론에 대해 사이클론 초상화랑 대사 성우좀 다시 바꿔주시면 안되나요?? 베타시절 사이클론이 더좋았는데..... https://www.youtube.com/watch?v=-IUhc1q_VmEogtol0 2017년 09월 27일
2017년 09월 27일 이게 사람인가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이게 사람인가 joker 12600판 해놓고 실버이면 이게 사람인가 진심; 누군 1260판했는데 플레인데 팀전에서 남탓하지말고 니 실력좀 알고 떠들어라GAYKING5 2017년 09월 27일