DX버전이나 멀티프로세스 관련된 계획은 영원히 없는걸까요?

기술 지원
스타크래프트2가 출시된지 상당히 오래된 게임이고..
어쨌거나 유료로 하는 게임인데..
왜 클라이언트는 여전히 초기 퀄리티 그대로인건가요..
6세대 i7 cpu 뚜따하고 4.7GHz까지 오버클럭 해봤자 여전히 유닛 많아지면 느려지네요
액체질소 부어서 6GHz 정도는 돌파해줘야 렉없는 플레이가 가능할까요?
(개인적인 견해로는 그래도 안될것 같아보입니다만)
하다못해 프로세스 4개까지만이라도 지원되도록 코드변경 해주면 다 해결될거 같은데..
출시 직후에야 현실적으로 힘들다는 말이 이해라도 됐지만 시간도 많이 지났고..
무엇보다 지금의 블리자드가 능력이 없는것도 아닌데 왜..
스타크래프트2 클라이언트는 영원히 포기상태인걸까요?
안녕하세요 GreenySun님. 에메릴 인사 드립니다 (__)

멀티 코어를 제대로 활용하지 못하고 있다는 점에 대해서는 어느정도 공감하고 있는 부분이 있습니다.

다만, 안타깝게도 저는 향후 클라이언트에 어떤 기능이 추가되고 개선될 것인지에 관해서는 자세한 정보를 알 수 없어, 이에 관해 안내를 드리기가 어려운 상황입니다.

CPU의 트렌드는 하나의 코어에 높은 클럭을 주기보다 다중 코어로 이를 해결하는 방향으로 나아가고 있고, 스타크래프트2도 계속 온라인으로 지원을 해야하는 게임으로, 멀티 코어 활용에 관한 문제는 언젠가 반드시 해결해야 할 숙제입니다.

담당팀에서도 이를 인지하고 있을 것으로 짐작되지만, 당장 이에 관해 추가로 말씀드릴 수 있는 정보가 없는 점 양해 부탁 드립니다.

감사합니다.

대화 참여하기

토론장으로 돌아가기