한과호너의 상향이 필요해보입니다.

팀 플레이
"한과호너"는
'일반미션'에서는 재밌고 독특한 사령관임은 분명하지만.
'돌연변이'에서는 바로 문제점이 드러납니다.

이는 "한과호너"의 구성 자체에
근본적으로 문제점이 내제되어 있는데서 비롯된다고 봅니다.

기본 컨셉은 다음과 같습니다.

[미라]: 체력은 약하지만 화력이 뛰어나고 값싼 용병
[호너]: 가격은 비싸지만, 스펙 자체가 뛰어난 자치령 정예 함대

라는, 얼핏보면 문제없는 구성으로 보이지만

[1] 한의 유닛은 호너와 달리 유지력이 '매우' 부족하다.
[2] 호너의 유닛은 가성비가 최악이다.

이 두가지의 심각한 문제점이 있습니다.

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[1] 한의 유닛은 태생부터가 소모품

한의 유닛은 말 그대로 소모품입니다. 상대의 유닛과 교전을 통해 같이 죽는 역활인데
상대에게 각종 어빌리티가 붙어있는 돌연변이에서는
병력교환 자체가 플레이어에게 별로 좋은 선택은 아닙니다.
사실상 갈레온의 소형 전투기편대 정도가 교전에서 무조건 이득을 보는 유일한 유닛.
(심지어 갈레온에게 수리나 자가복구 기능이 없어서 건설로봇 대동이 강제됩니다.)

[2] 호너 유닛의 가성비가 최악입니다.

미라한의 유닛을 보완하기 위해 나왔다는 호너의 유닛들입니다.
미라한의 유닛들이 초~중반을 전적으로 담당하며 후반까지도 활약하는 데에 반해서
호너의 유닛은 전체적으로 가격이 비싸기에, 중~후반에서나 하나 둘 나오기 시작하죠.

그런데 솔직히 까놓고 얘기해서 애내가 밥값을 못합니다.
(노바의 유닛과 비교해보면 그냥 눈물만...)

미라한의 유닛이 늘어날수록 체력이 증가한다는 것 떄문인지
기본 스펙(맷집과 화력)이 별로 뛰어나지도 않습니다.

---------------[망령]---------------
(장점)
1)뛰어난 화력
2)망령치고는 의외로 튼튼함

(단점)
1)짧은 사정거리 (딜을 넣는게 원활하지 못함 )
2)짧은 사정거리로 인해 최전방에서 딜을 넣어야 됨 (생존력 저하)
3)경장갑 (오버드라이브 쓴 사신과 같이 적의 대공공격에 녹아버림)

---------------[전투 순양함]---------------
(장점)
1)준수한 화력
2)준수한 맷집

(단점)
1)가성비가 최악
2)소형야마토포를 쓰는게 아니라면 의미가 없음 (적의 소~중형 유닛 다수에게 딜로스)

---------------[바이킹]---------------
(장점)
1) 긴 사정거리
2) 스킬존재

(단점)
1) 화력이 생각보다 뛰어나지 않음
2) 스킬이 빠지면 도움이 거의 안됨.

---------------[밤까마귀]---------------

호너 유닛이라고는 믿을 수 없을 정도로 정말 좋습니다.
(사실상 호너유닛중에 유일하게 밥값 이상을 해내는 유닛 같네요.)

목표물 고정의 능력도 뛰어나고, 이를통해 최전방으로 혼자 날아가다 죽지도 않습니다.
설령 터져도 바로 예비로 우주공항에서 전장에 바로 배치도 가능하고요.

---------------[폭격기]---------------
타격 플랫폼을 건설하면 상단 패널로 활용이 가능해지는 독특한 유닛입니다.
(사실 플랫폼으로도 사용이 가능하긴 합니다만...)

나름 데미지가 뛰어나고 타겟팅도 가능하며 대구조물 공격에 매우 탁월하지만

1)공중유닛은 공격이 불가능하며
2)목표물을 공격하는데에 존재하는 딜레이가 너무 치명적입니다.
플랫폼을 본진에 지어놓으면 거리가 멀어질수록 타격이 느려져서
맵 중앙을 벗어나면 교전도중에 지원받는건 사실상 불가능합니다.
(아둔의창은 우주궤도에서 그렇게 빠르게 지원이 가능한데...테란이 미개한건가?)

사실 호너의 유닛이 저평가되는 이유 중 하나는, 같은 정예유닛 컨셉을 공유하는
'노바'의 유닛과 너무 대조되는게 이유 아닐까요?
한의 최대 단점이 첫 공격을 갤리선으로 가야되서 팀원이 희생해줘야 되고,
두번 째로 취약한 타이밍이 갤리선들 강습정 업글해주고 가스 없어서 우주공항 유닛 하나도 없이 사신만 뽑아서 싸워야 할 때 인데, 이게 일반 게임에선 강한적 상대로 패널 스킬 섞어주면 넘어갈 수 있는 타이밍인데 돌변은 꾸준히 강한적이 나오는 타이밍이 많아서 이 때 그냥 게임이 터져버림.

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