커뮤니티 업데이트 - 5월 9일

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안녕하세요.

지속적으로 피드백을 보내주시고 논의해주신 분들께 감사드립니다. 최근 대전을 살펴보고 높은 수준의 플레이를 관전한 결과, 대장갑 미사일의 게임 후반 위력을 줄이고 테란의 대 프로토스전 게임 중반 위력을 높이는 계획을 계속 이어가는 것이 괜찮다고 생각합니다.
  • 밤까마귀의 대장갑 미사일 기본 공격력이 30에서 15로 감소했습니다.

대장갑 미사일의 밸런스를 다시 조정하는 다른 방안들도 살펴보았지만, 기본 공격력을 줄이는 방향으로 결정을 내렸습니다. 이 변경 사항이 적용되면 대장갑 미사일이 가지는 게임 후반의 공격 잠재력을 감소시키면서도 게임 중반의 유용성은 유지하여 여전히 방어력 감소 용도로는 충분히 신뢰성 높게 사용될 수 있을 것입니다. 저희가 고려했던 다른 방안 중 하나는 미사일의 속도나 가속도를 감소시켜, 유닛을 분산시켜 대처하는 플레이를 더 용이하게 하는 것이었습니다. 이 변경 사항의 경우 게임 후반에는 유사한 영향을 줄 것으로 보이지만, 병력의 수가 상대적으로 적어 유닛 분산이 쉬운 게임 중반의 위력에는 지나치게 큰 영향을 준다고 판단했습니다.
  • 바이킹의 체력이 125에서 135로 증가했습니다.

대장갑 미사일의 변화로 인해 테란의 게임 후반 위력이 영향을 받을 것이므로 바이킹을 상향하기에 적합한 시기라 생각했습니다. 바이킹의 체력을 증가시켜 생존력, 특히 게임 후반에 흔히 쓰이는 사이오닉 폭풍 또는 기생 폭탄 등의 범위 공격 기술에 대한 생존력을 높이고자 합니다. 뿐만 아니라, 이 상향안은 최근 몇달 간 테란 대 프로토스전에서 더 자주 사용되고 있는 거신을 상대할 때 도움이 될 것입니다. 이 상향안 만으로는 게임 극후반 대장갑 미사일의 하향에 따른 영향을 완전히 벌충할 수 없겠지만, 지난 커뮤니티 업데이트에서 말씀드린 것처럼 테란 플레이어들이 게임 중반에서 후반으로의 전환하는 과정을 더 원활하게 제어할 수 있도록 테란의 게임 중반 위력이 게임 후반으로도 이어지는 방안에 집중할 예정입니다.
  • 불곰의 공격 횟수가 2에서 1로 감소했습니다.
  • 공격력이 공격당 5(중장갑 상대 10)에서 10(중장갑 상대 20)으로 증가했습니다.
  • 보병 공격력 업그레이드당 증가하는 공격력이 공격당 +1(중장갑 +1)에서 +1(중장갑 +2)로 변경되었습니다.

군단의 심장 말기, 저그 플레이어들은 저글링/맹독충/뮤탈리스크 조합에서 울트라리스크 조합으로 넘어가는 과정에서 어려움을 겪었고, 이는 불곰이 이 조합을 상대하기에 매우 효과적인 유닛이었기 때문입니다. 공허의 유산 초기에 불곰의 공격을 두 번에 나눠 발사하게 변경함으로써 테란 플레이어들이 군락 테크를 상대로 불곰 외에 전문화된 유닛을 사용하도록 종용했습니다. 하지만, 공허의 유산을 거치며 일반적인 의견은 이 변화가 적용된 이후 게임 중반 프로토스를 상대로 한 테란 병력의 화력이 줄어들었기에 이 변경 사항을 원 상태로 되돌려 달라는 의견이었습니다. 이제 테란 대 저그전에서 불곰의 영향력이 우려될 정도가 아니므로 이러한 의견처럼 변화를 되돌리기 적합한 시기가 되었다고 생각합니다. 먼저, 울트라리스크의 기본 방어력이 1 증가하며 해병과 불곰의 공격을 더욱 잘 견딜 수 있게 되었습니다. 뿐만 아니라, 게임 후반으로 전환하는 과정에서 히드라리스크, 살모사, 무리 군주가 자주 사용되며 저그의 게임 후반 굳히기를 위한 울트라리스크에 대한 의존도 또한 낮아졌습니다. 테란 대 프로토스전의 경우 위 변경 사항을 통해 테란이 게임 중반에 더욱 지속적인 압박을 가할 수 있다고 생각합니다. 특히, 이 변화는 테란이 업그레이드에서 뒤쳐진 상황에서 광전사와 사도 등 경장갑 프로토스 유닛을 상대할 때 더욱 체감될 것입니다.
  • 밤까마귀의 자동 포탑 시전 사거리가 1에서 2로 증가했습니다.

밤까마귀의 자동 포탑 기술을 다시 선보였을 때, 자동 포탑을 이용한 견제 플레이에 대처하는 플레이가 더 많이 등장할 수 있도록 시전 사거리를 3에서 1로 감소시켰습니다. 어느 정도 시간이 흐른 현 시점에서는 자동 포탑이 견제 용도로는 그다지 사용되지 않는 점을 고려했을 때 자동 포탑 시전 사거리가 다소 지나치게 감소했을 수 있다고 보입니다. 뿐만 아니라, 시전 사거리가 증가함으로써 밤까마귀가 고정 대공 방어 수단이 없는 곳에 포탑을 두어 게임 후반부의 고착화된 전선을 깨는 데 조금이나마 이바지할 수도 있습니다.

5월 16일 새로운 래더 시즌과 함께 위 밸런스 업데이트를 적용할 계획이지만, 이 일정은 최종 확정되지 않았으며 변동될 수 있음을 말씀드립니다. 여러분의 지속적인 피드백에 감사드리며, 위 변화에 대한 여러분의 생각을 알려주세요!
저는 저그 유저지만 고착상태를 일방적인 데미지 하향으로 해결하려는 접근방식은 단순하고 재미없어 보입니다. 테란 유저분들의 상실감도 클것 같구요. 지금의 방법 보다는 저그에게 극복할수 있는 새로운 방안을 찾도록 유도해보는건 어떨까요? 그동안 테란은 수비를해도 드랍으로 찌르기를 해도 늘 뒤가 불았했던 종족이었는데 얼마만에 해보는 수비를 바탕으로한 운영을 또 빼앗긴다면 스타1부터 이어지는 종족의 특성을 다시금 빼앗겨 게임에 흥미를 잃을것 같아요. 저그의 특성을 강화하는 방식으로도 새로운 균형을 찾을수 있다고 봅니다. 제가 생각한 저그의 특성은 점막을 통한 영역확보와 상대적으로 체력이 약한 유닛들을 종류를 바꿔가며 회전력 싸움을 하는것이라고 생각합니다. 테란이 비싸고 강한 유닛들을 갖추게 되었다면 저그는 더 많은 영토를 확보해서 더 많은 병력을 빠르게 바꿔가면서 쏟아붓고 테란에 몇번이고 도전할 기회를 주는 방법도 있다고 생각합니다.
구체적인 방법으로는 군락체제에서 군락을 포함한 번식지, 부화장 5(혹은 6)개 이상이 점막으로 연결되면(고효율 신경연결 등의 이름) 애벌레 제한을 풀어주는겁니다. 여왕이 펌핑을 하지 않아도 3개 이상의 애벌레가 애벌레 생성타임때마다 계속 생기는 거죠. 이렇게 후반운영을하는 조건이 갖춰졌을때 저그의 애벌레를 어느정도 시간만 확보하면 무제한으로 보유하도록 해주면 저그의 회전력이 극대화 될수 있다고 생각합니다 . 우선 이걸 테스트 해볼수 있다면 좋겠고, 그래도 부족하다면, 점막을 끊는 플레이에 취약할수 있는데요. 그걸 보완해줄수도 있다고 생각합니다. 땅굴 고효율 신경연결로 해서 한번 연결되면 점막을 끊어도 점막이 끊어진 해처리에서도 계속 동작하게 한다거나요.
이래도 부족하면 고효율 신경에 가스나 미네랄 혹은 가스와미네랄 모두를 채취하는 기능을 부여해서 일꾼인구수만큼 저그가 더 전투병력을 확보하게 해줄수도 있겠지요. 하지만 이정도 단계까지 할 필요는 없을것으로 생각됩니다.
벨런스는 좋긴한데....
밤까마귀의 대장갑 미사일은 추적미사일보다 의미상으로 없을 것 같습니다.
추적미사일은 적을 빨리 없애기 위해 밤까마귀를 많이 모으는 것 같습니다.
대장갑 미사일의 경우는 맞으면 방어력을 깎이는 그런 의도로 만든 것 같지만 실은 고위기사의 사이오닉 폭풍과 살모사의 기생폭탄에 비하자면 형식상 부족합니다.

대장갑 미사일을 만들 의도가 있다면 차라리 데미지를 75에 기생폭탄이나 사이오닉 폭풍처럼 중첩이 안되게 하는 것이 옮을 것 같습니다.

그게 아니면 추적미사일을 롤백하시는 것이 좋을 것 같고 수정을 해주시면 될 것 같습니다.
아휴 *@*@*# 밸런스 패치 !같이하네 개썅 놈들
그러니까 저테전은 여전히 관심없고 테프전만 계속 지켜보고 있다 라는구먼 해방선 유령 없이도 울트라 처죽이라고 이렇게 패치하네 왜 이참에 히드라도 중장갑으로 만드시지 그래? 니들은 해병 불곰이 히드라 상대로 약하다 생각하잖어. 딱이구먼 이 정신나간 인간들아. 저그를 이리 패치해봐라 뭐 해봐야 한달도 못가서 반토막 혹은 롤백하겠지. 이를테면 패치노트에 예상보다 강력함으로 이를 어쩌구 저쩌구 암튼 이 수치를 반토막내어 앞으로의 게임 양상을 지켜볼 예정입니다. 라고 하면서 말이야.
2018.05.11 13시 00분인용글 작성자: ClanHunter
벨런스는 좋긴한데....
밤까마귀의 대장갑 미사일은 추적미사일보다 의미상으로 없을 것 같습니다.
추적미사일은 적을 빨리 없애기 위해 밤까마귀를 많이 모으는 것 같습니다.
대장갑 미사일의 경우는 맞으면 방어력을 깎이는 그런 의도로 만든 것 같지만 실은 고위기사의 사이오닉 폭풍과 살모사의 기생폭탄에 비하자면 형식상 부족합니다.

대장갑 미사일을 만들 의도가 있다면 차라리 데미지를 75에 기생폭탄이나 사이오닉 폭풍처럼 중첩이 안되게 하는 것이 옮을 것 같습니다.

그게 아니면 추적미사일을 롤백하시는 것이 좋을 것 같고 수정을 해주시면 될 것 같습니다.


그리고... 추가로 말하자면 모든 유저들은 그저 적을 빨리 없애는 방법을 원하고 있습니다.
추적미사일, 사이오닉 폭풍, 맹독충 등으로 적을 없애는 방법으로 말이죠.
이런방향으로 패치될줄 예상햇는데 결국은 이렇게 되는군요 일단 공유 들어서 울트라 방어력 높아지고 대격변패치도 거치면서 더이상 테란은 동실력이라면 저그전에서 바이오닉이 비효율적이라는걸 느끼게됩니다 트위치에서 현재 스2 대회 해설을 전문적으로하는 전프로 크랭크님도 그랬구요 이원인은 약화된 불곰이 원인이었습니다

그래서 밤까마귀 대장갑미사일이 생기기 이전에는 테란들이 이전력차를 양방치기나 움직임, 일꾼견제로 극복하려했고 일부는 메카닉테란을 연구하기 시작햇습니다 메카닉도 기동성도 느리고.. 기생폭탄&흑구름에 훅갈수도 있어서 제대로 자리잡지 못햇다는 평이었는데 이럴때 대장갑미사일이 나와버리니..메카닉 또는 바이오닉으로 중반넘기고 가스 많이먹고 버티는 유밤까 존버테란이 탄생한겁니다

그리고 불곰너프의 간접영향으로 토스전에도 화략이 약해지고 중간중간 패치로 추적자 데미지상승 연결체 시간증폭 다시 추가되서 업그레이드 차이 이로인한 화력차이가 현재의 프테전에서 테란이 밀린다라는 말이 나오게 됩니다

결국은 누구나 쉽게 추론할수 있는것들입니다 밤까 대장갑을 없애든 약화하든 해버리고 불곰을 다시 롤백하면 테저전 테프전 한번에 해결된다는거요..
ㅋㅋㅋ 울트라 방어력 너프는 그대로 두고 불곰은 다시 갓곰으로 바꾸시겠다 네들이 얼마나 저테전에 신경 안쓰는지는 잘 알겠다
아니 생각이라는게 있으면 어?
지금 해방선도 있고 부동조준 희대의 !**%!*% 스킬도 있고
탱크도 개씹 상향쳐먹어서 방어 너프먹은 울트라 전보다 잘잡히는데
차피 늬들 무리군주 쓰니까 이거 버프시킨다 ㅇㅋ?
에라이 그러고도 밸런스 담당한다고 앉았냐 진짜
2018.05.13 08시 11분인용글 작성자: Viktor
ㅋㅋㅋ 울트라 방어력 너프는 그대로 두고 불곰은 다시 갓곰으로 바꾸시겠다 네들이 얼마나 저테전에 신경 안쓰는지는 잘 알겠다


아 핵사이다 감사요...
솔직히 거신처럼 울트라 밑으로 유닛만 통과되도 저그 형편 괜찮아질듯 테란전에서 저글링 때문에 버벅거리다 디지는 울트라만 보면 울화통이 터짐
불곰이 다시 상향되었으니 한동안 테란을 래더로 하는 것도 재미를 위해서는

좋은 선택이 될 수 있을 것 같네요.

바이킹도 기계추뎀 패치가 오래전에 추가됬었는데 자날 출시 이후 처음으로

체력 상향까지 받았으니 이것도 나름 흥미롭습니다.

다만 저그는 당분간 접습니다.

전 프로게이머처럼 할 생각이 있는게 아니라 보통 사람들처럼 그저 게임 유저

로서 즐기는 겜을 하고 싶거든요.
[quote="45654756721"]아휴 *@*@*# 밸런스 패치 !같이하네 개썅 놈들[/quote
너는 래더도 안하면서 왜욕하냐 ㅎㅎ
밤까마귀 추적미사일을 이제 주된 화력 스킬로 쓸수 없게 만들어버린게 참 아쉽군요.
지상 메카닉병력으로 상대하기 까다로운 무리군주, 군단숙주, 다수의 우주모함등을 상대할때 유용한 스킬이였는데 이제 공격용으로는 거의 쓸 수 없는 스킬로 만들어버리고 다른방법을 찾도록 강요받다니 슬슬 게임에 대한 흥미가 떨어지네요. 내년엔 또 어떤 새로운 게임으로 바뀌게 돼있을지 그것도 참 궁금하네요.
2018.05.20 16시 23분인용글 작성자: Eureka
밤까마귀 추적미사일을 이제 주된 화력 스킬로 쓸수 없게 만들어버린게 참 아쉽군요.
지상 메카닉병력으로 상대하기 까다로운 무리군주, 군단숙주, 다수의 우주모함등을 상대할때 유용한 스킬이였는데 이제 공격용으로는 거의 쓸 수 없는 스킬로 만들어버리고 다른방법을 찾도록 강요받다니 슬슬 게임에 대한 흥미가 떨어지네요. 내년엔 또 어떤 새로운 게임으로 바뀌게 돼있을지 그것도 참 궁금하네요.

유용ㄴㄴ 거저먹는ㅇㅇ
쓸 수 없는 스킬이 최대효율 공3업 오졌따리 지렸따리
히힣 하루이틀도 아니고
2018.05.13 13시 17분인용글 작성자: Viktor
아니 생각이라는게 있으면 어?
지금 해방선도 있고 부동조준 희대의 !**%!*% 스킬도 있고
탱크도 개씹 상향쳐먹어서 방어 너프먹은 울트라 전보다 잘잡히는데
차피 늬들 무리군주 쓰니까 이거 버프시킨다 ㅇㅋ?
에라이 그러고도 밸런스 담당한다고 앉았냐 진짜


래더 16년이후로 한겜도 안돌린새1끼가 밸러스 운운하네 ; 그래봐야 다이아 찍었던새1끼인데
제발 마스터미만으론 밸런스에 토달지마; 잡금들이 피지컬이 모자라서 못올라가는게 아니라 그냥 게임에대한 이해도가 부족한데 뭘 밸런스타령임? 걍 못해서진거지 어이가없노 ㅋㅋㅋㅋㅋ
2018.05.23 20시 06분인용글 작성자: BlueChip
2018.05.13 13시 17분인용글 작성자: Viktor
아니 생각이라는게 있으면 어?
지금 해방선도 있고 부동조준 희대의 !**%!*% 스킬도 있고
탱크도 개씹 상향쳐먹어서 방어 너프먹은 울트라 전보다 잘잡히는데
차피 늬들 무리군주 쓰니까 이거 버프시킨다 ㅇㅋ?
에라이 그러고도 밸런스 담당한다고 앉았냐 진짜


래더 16년이후로 한겜도 안돌린새1끼가 밸러스 운운하네 ; 그래봐야 다이아 찍었던새1끼인데


응 일때문에 유럽와서 하는거라 한국계정 못해 ㅋ 윾럽건 마스터

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