협동전 임무 업데이트 - 케리건 개편

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커뮤니티 여러분 안녕하세요. 지난 주 노바에 예정된 변경 사항이 공개된 이후, 이에 대한 커뮤니티 여러분의 건설적인 피드백을 다수 확인할 수 있었습니다. 피드백을 보내주신 모든 분들께 팀원 모두를 대표하여 감사의 말씀을 전합니다! 여러분께서 보내주신 피드백을 살펴본 뒤, 노바를 다음과 같이 조정하고자 합니다.

화염기갑 특전병
  • 이제 도약 추진 공격 사용 시 화염기갑 특전병의 방어력이 5초간 4만큼 증가합니다. 기존 기능은 그대로 유지됩니다.
  • 이제 도약 추진 공격이 자동 시전 기술로 변경되며, 재사용 대기시간이 0초에서 5초로 변경됩니다.
  • 도약 추진 공격의 최대 사거리가 6에서 3으로 감소했습니다.

화염기갑 특전병과 관련된 피드백 중 한 가지 일관된 점은 화염기갑 특전병이 여전히 도약 추진 공격 기술을 사용한 후에 죽을 확률이 높아 보인다는 것이었습니다. 이 문제를 해결하기 위해 여러 방면으로 접근하고자 합니다. 먼저 화염기갑 특전병이 조금 더 많은 공격을 견디고 새롭게 증가된 체력을 더욱 잘 활용할 수 있게끔 도약 추진 공격 기술을 사용할 때 방어력을 증가시킬 예정입니다.

또한, 도약 추진 공격에 재사용 대기시간을 추가하고 사거리를 감소시킬 예정입니다. 이 변경 사항을 통해 화염기갑 특전병이 노바의 다른 병력과 더 가까이 움직이며 방어 드론의 사거리 밖으로 뛰어나가지 않게끔 만드는 것을 목표로 하고 있습니다. 이번 변화를 통해 도약 추진 공격이 더 매력적인 선택지가 되기를 바랍니다.

비밀 밴시
  • 비밀 밴시의 비용이 750/500에서 700/375로 감소했습니다.
  • 비밀 밴시의 로켓 포화가 자동 시전 기술로 재설계 되었습니다.
  • 로켓 포화의 공격력이 150에서 75로 감소했습니다.
  • 로켓 포화의 재사용 대기시간이 60초에서 15초로 감소했습니다.
  • 로켓 포화의 사거리가 6에서 7로 증가했습니다.
  • 비밀 밴시의 선택 우선순위가 감소했습니다.


비밀 밴시 변경안은 처음 저희가 말씀드렸던 계획과는 완전히 다른 방향으로 가고자 합니다. 먼저 비밀 밴시 대신 중장갑 공성 전차나 습격 해방선 등의 유닛을 선택하는 이유로 비밀 밴시의 베스핀 가스 비용이 가장 많이 꼽혔습니다. 이 문제를 해결하기 위해 가스 비용을 약간 조정하고자 합니다.

아울러, 플레이어 분들께서 세밀한 조작이 필요한 중장갑 공성 전차나 습격 해방선 대신 콘트롤이 용이한 유닛을 선호한다는 의견도 말씀해 주셨습니다. 따라서 로켓 포화를 자동 시전 기술로 재설계하고, 새 기능에 맞게 관련 수치를 조정하였습니다.

마스터 힘
  • 노바 공격 속도 마스터 힘이 노바 주 능력 향상 마스터 힘으로 변경되었습니다. 새로운 마스터 힘 능력은 다음과 같습니다: 노바의 주 기술 공격력이 점수당 1.67% 증가하여 최대 50%까지 증가합니다.
    이 새 마스터 힘은 다음 기술에 영향을 미칩니다.
    • 저격 공격력이 200에서 300까지 증가합니다.
    • 파괴 드론 공격력이 200(구조물 대상 400)에서 300(구조물 대상 600)까지 증가합니다.
    • 관통 산탄 공격력이 50(경장갑 대상 100)에서 75(경장갑 대상 150)까지 증가합니다.
    • 점멸 보호막 피해 흡수량이 200에서 300까지 증가합니다.


이 변화는 커뮤니티에서 보내주신 멋진 제안을 기반으로 만들어졌으며, 노바의 공격 속도나 공격력 마스터 힘을 대신할 것입니다. 노바는 기본 공격보다 기술을 더 많이 쓰는 영웅 유닛이므로 이 마스터 힘이 더 잘 어울릴 거라 생각합니다. 이 마스터 힘은 노바의 다른 병력보다 노바의 본체를 더 신경 쓰는 플레이어에게 잘 어울릴 것입니다.

뿐만 아니라, 이 마스터 힘은 운영 효율과 에너지 재생 등 노바의 다른 마스터 힘과도 좋은 시너지를 발휘합니다.

케리건
이번 주에는 또 다른 사이오닉 요원의 변경 사항에 대해 자세히 살펴보고자 합니다. 바로 케리건이죠. 케리건은 여러 방면에 두루 능하며 강력한 사령관이지만, 일부 분들께서 말씀하신 것처럼 둥지탑 유닛이 다소 부족한 모습을 보여주고 있습니다. 케리건에 예정된 변화는 이러한 둥지탑 유닛을 개선하는 것에 집중할 것이지만, 이에 앞서…

오메가벌레
  • 이제 오메가벌레가 탐지기 역할을 합니다.

오메가벌레가 감시 군주를 대체할 수 있게끔 탐지 기능을 추가해 달라는 요청이 상당히 많았습니다. 지상군 위주의 병력은 오메가벌레를 탐지기로 사용하고, 공중 유닛 위주의 부대는 지금껏 그래왔듯 감시 군주를 탐지기로 사용하게 될 것입니다.

동화 오라
  • 이제 동화 오라로 생성된 자원을 공중 유닛으로 획득할 수 있습니다.

다수의 공중 유닛으로 구성된 병력을 위한 소규모의 편의성 개선 사항입니다. 아바투르의 생체 물질과 핵심 부품의 부품과 마찬가지로, 이제 케리건이 모든 유닛으로 자원을 획득할 수 있게 됩니다.

뮤탈리스크
  • 뮤탈리스크의 사거리가 3에서 5로 증가했습니다.
  • 이제 뮤탈리스크의 악성 쐐기가 각 쐐기의 검색 반경을 3에서 5로 증가시킵니다. (이전에는 4로 증가)
  • 뮤탈리스크의 폭발 쐐기 업그레이드의 이름이 절단 쐐기 업그레이드로 변경되었으며, 다음 기능이 추가됩니다: 뮤탈리스크의 공격이 튕길 때마다 공격력이 감소하는 대신 10%만큼 증가합니다.

뮤탈리스크는 망령과 마찬가지로 대전 모드에서 사용되는 견제용 유닛으로 기획되었기에 협동전에서 밸런스를 맞추는 것이 어려운 유닛입니다. 뿐만 아니라, 스완과 케리건 모두 각각 골리앗과 히드라리스크라는 유사한 역할을 수행할 수 있는 지상 유닛을 가지고 있다는 문제를 가지고 있죠.

이 문제를 해결하기 위해, 이전에 스완의 망령에게 적용한 것처럼 뮤탈리스크가 가진 견제 능력을 최대한 부각시키는 방향을 고려할 예정입니다. 현재 고려하고 있는 뮤탈리스크 변경 사항은 플레이어들이 뮤탈리스크의 최대 사거리 근처에서 치고 빠지는 전략을 수행할 수 있게 만드는 것입니다. 이처럼 뮤탈리스크를 치고 빠지는 형태로 운용한다면 큰 출혈 없이 엄청난 피해를 가할 수 있을 겁니다. 하지만, 생존력이 좋지 않은 것은 여전하니 전투에 무작정 뛰어드는 것은 권하지 않습니다!

무리 군주
  • 무리 군주가 공격할 때마다 재생성되는 공생충이 1마리에서 2마리로 증가합니다.

무리 군주는 대전 모드에서 가장 강력한 유닛 중 하나지만 협동전에서는 별다른 부가 효과가 없기에 플레이어들이 선뜻 적응하지 못했습니다. 현재 무리 군주는 첫 공격 시 공생충 2마리를 발사하고 그 후에는 각 공격당 한 마리만 발사합니다. 위 변경 사항이 적용되면 무리 군주가 공격할 때마다 공생충 2마리가 발사되므로 공생충이 계속해서 유지되며, 이를 통해 적 대열에 지속적으로 혼란을 야기할 수 있을 것입니다.
  • 다공성 연골 업그레이드는 원래 기능에 더해 이제 무리 군주의 가속도를 1.0625에서 1.875로 증가시킵니다.


아울러, 현재 무리 군주는 속도 업그레이드 이후 반응성이 떨어지는 것처럼 느껴지는데, 이는 최고 속도는 증가했으나 가속도는 그대로 유지되기 때문입니다. 이 변경 사항이 적용되면 무리 군주는 최고 속도에 더 빨리 도달하게 되며, 공격을 위해 완전히 멈추기까지의 감속이 더욱 반응성 있게 이루어질 것입니다.

마스터 힘
  • 연장된 변이 갑피 마스터 힘이 주 기술 공격력 및 공격 속도 마스터 힘으로 변경됩니다. 주 기술 공격력 마스터 힘은 케리건의 도약 공격, 사이오닉 돌진의 공격력과 케리건의 공격 속도를 점수당 1%, 최대 30%까지 증가시킵니다.

연장된 변이 갑피 마스터 힘은 케리건 영웅 유닛 콘트롤에 집중하고자 하는 플레이어들을 위해 설계되었습니다. 하지만 여기에는 몇 가지 문제가 있었습니다. 먼저 변이 갑피는 상대적으로 설명하기 복잡한 기술이며 해당 마스터 힘이 하는 역할에 대해 플레이어 분들께 말씀드리는 것에 어려움이 있었습니다. 또한, 이 마스터 힘은 게임에서 가장 강력한 마스터 힘 중 하나인 효율적 진화와도 경쟁을 해야 했습니다.

이 문제를 해결하기 위해, 케리건 영웅 유닛을 좀 더 눈에 띄고 강력하게 탈바꿈시킬 수 있는 마스터 힘을 새롭게 설계하여 상황에 따라 효율적 진화를 대신할 수 있는 선택지로 만들고자 합니다. 이 마스터 힘은 케리건의 피해량을 여러 방면으로 증가시키며 케리건의 마스터 힘 구성 1(케리건 에너지 재생과 케리건 공격력)과도 잘 어울립니다. 지금까지 저희가 설계한 영웅 기반 마스터 힘 중 손꼽힐 정도로 강력한 마스터 힘인 만큼 효율적 진화에 대항할 수 있는 선택지가 되기를 바랍니다.

협동전 커뮤니티에서는 게임 내 영웅 유닛 중 가장 강력한 유닛이 케리건인지 데하카인지에 대한 논의가 이루어지고 있습니다. 지금껏 본 바로 판단한다면 최근에는 데하카가 우위에 있는 것 같습니다. 어쩌면 이 마스터 힘을 통해 데하카와 다시 경쟁할 수 있지 않을까 싶습니다.

나아가며
케리건 관련 변경 사항의 수는 적지만 그 영향력은 클 것이라 생각하며, 특히 둥지탑 유닛을 주로 사용하는 플레이어들에게는 큰 영향을 줄 것입니다. 이번 노바와 케리건 변경 사항을 실제 게임에 적용할 준비를 하게 되어 기대하고 있으며, 곧 소개해드릴 자가라의 예정 변경 사항에 대해서도 큰 기대를 하고 있습니다. 자가라 관련 변경 사항은 과거 한과 호너와 피닉스에게 적용했던 변경 사항들만큼이나 많으며, 자가라가 보유한 유닛과 마스터 힘, 기술 전반에 영향을 줄 것입니다. 다음 주에 뵙겠습니다!

Kevin Dong
협동전 사령관 디자이너
케리건 마스터 힘구성 바뀐건 맘에 드네요
그런데 여기서 좀 더 욕심일지 모르겠지만

케리건 자체에도 탐지를 달았으면 좋겠습니다
오메가망에 달리는건 좋은 소식이지만 그 전까지 케리건이 단독으로 움직이고
또 지상 플레이를 굳이 하지 않는 경우도 있습니다

물론 오메가망을 케리건이 이리저리 이동을 자유롭게 할수 있는 수단으로써
짓는 경우가 많지만 그게 꼭 없어도 탐지가 가능 했었으면 좋겠다고 생각하네요

케리건이란 사령관이 은폐관련 돌연변이에서 초중반 힘을 발휘 할수 있도록 자체 탐지가 있었으면 좋겠습니다

그리고 케리건이란 사령관은 다른 영웅 플레이가 가능한 사령관에 비해 케리건의 비중이 굉장히 높습니다
그런 만큼 예전처럼 공포에 안걸렸으면 좋겠네요
예전에 공포에 면역이었을땐 돌연변이에서 분명 매력적인 사령관이었으나
현재는 공포에 걸림으로써 다른 영웅플레이 사령관들에 비해 좋지 않은듯 합니다
뮤탈은 사거리증가, 튕길때마다 피해증가로 약간 모자람 다른 사령관 뮤탈이 워낙 강해서 묻히는것도 있는데 치고빠지기를 고집한다면 다른 사령관 뮤탈보다 이속을 더 빠르게 한다거나 약간의 컨미스로 몰살 당하는걸 방지하기위해 최대체력을 늘려주거나 재생력업글을 전투시에도 적용되게하거나 해야함
노바는 이번 패치로 황금 밸런스가 되었네요. 예전에도 좋았는데 앞으로는 더 좋아질 듯. 특히 기갑병 관련 변경사항이 매우 마음에 듭니다. 바이오닉 위주로 병력을 구성할 때 1~2분대 정도 섞어주면 탱커로써 효율이 두드러지겠군요. 비밀벤시 같은 경우 보통 예능형 빌드로 유령+벤시로 은폐유닛끼리만 조합하는 경우 말고는 거의 쓰지 않았는데, 이번 개편으로 해방선 대신 벤시 위주의 병력 구성을 하는 경우가 전보다 더 많을 것 같네요. 좋은 패치입니다.
아주 맘에 듭니다.
케리건 오메가망 전부에 탐지기준건 파격적인데 왜 스완 과학선에는 그런거 없었냐
과학선도 전술차원도약이나 이동속도 증가같은거 있었으면 좀 편해졌을텐데
전반적으로 좋네요 오메가망 탐지기도 굉장히 신선하구요.
다만 개인적으로 플레이중 케리건이 다른 저그 사령관에 비해
기본 보병유닛들의 특징이 좀 약하다는 인상을 좀 받았습니다.
랩터 변종은 계륵에 가까운 느낌이구요.
그래서 히드라가 2마리씩 나오는 업그레이드를 랩터변종대신 넣으면 어떨까 싶네요.
저글링 특화 자가라, 바퀴 특화 아바투르, 케리건은 히드라 특화...같은 느낌으로
좋습니다, 꼭 필요했던 개선 방안이라고 생각되네요.

랩터에 대한 건의 사항이 있습니다.
1티어 유닛인 저글링 랩터 변종은 멀티지역 바위 깨는데만 네다섯마리 사용되고, 광물이 남아도는 후반까지는 버려지거나 울트라리스크에 밀려 아예 사용되지 못합니다. 1티어 유닛이자 울트라리스크가 나오기 전까지 소소한 탱킹을 담당할 수 있는 유닛인 랩터 변종을 최후반이나 되어서야 제대로 볼 수 있다는 점이 아쉽습니다.

군단의 심장 캠페인에서 케리건의 능력이었던 '저글링 복원'을 추가해 주셨으면 합니다.
10마리의 저글링만 부활시키며 활용해도 초중반을 전적으로 케리건 단신으로 해결봐야 하는 부담을 조금이나마 덜 수 있으리라 생각됩니다. 마스터 레벨이 없거나 적은 플레이어가 케리건을 플레이하기도 수월할 테고요. 둥지탑 테크의 초중반 불안정성을 해결할수도 있겠네요.
아주 개막장이네.
뭐? 파괴드론 공격력을 200씩이나 쳐올려?
안그래도 쎈 노바를 어떤놈이 이렇게 하라고 했어?

그래 계속 그딴식으로 쳐운영해라. 적은 처음부터 쭈욱 그대로고
아군만 그렇게 니들멋대로 쎄게 쳐올려라.
고질라 내놓을때부터 알아봤다
다른건 모르겠고 영웅들 죽밤에서 혀감염충한테 잡혀가는건만 어떻게 해줬으면 좋겠따.
케리건 유저에게 매우 기쁜 소식 입니다.
케리건의 가장 큰 고질적인 문제인 대공문제가 해결이 안되네요.
케리건 유닛들의 대공 공격력이 낮진 않죠 물론.
근데 대부분 히드라리스크나 뮤탈리스크로 대공을 처리하는데(사실상 거의 히드라리스크) 물장갑이라 순식간에 다 쓸려나가고 대공 공백이 자주 온다는게 문제였죠. 특히 돌변이라든가 하는 상황에서 잦았구요.
구속의 파동이 업글하고 마스터 다 주면 2분 조금 넘어서마다 한번씩 쓸 수 있긴 하지만, 매 공세마다 쓰기엔 시간이 조금씩 밀립니다. 방어에만 쓰면 공격시에 못쓴다는 단점도 있고...
대공 탱킹을 해줄만한 유닛을 좀 보완해줬으면 어땠을까 합니다.
슬슬 저글링 날아오르자
케리건 오메가망 탐지기능은 좋긴 한데 쫌 !@# 하네...

도대채 탐지를 캐리건한테 주지 않고 오메가망한테 주는 이유가 머야???

물론 탐지 생긴건 당연히 환영인데 왜 오메가망인지 -_-??
진심 밸런스 !똥망임...
밸런스란게 뭐냐 사기는 쳐내고 똥캐는 상향시켜주는게 밸패아님? ㅋㅋ

님아 내꺼든 아니면 노바 정말 잘하는 애들 리플이라도 좀 돌려봐요...
얼마나 노바가 타 캐릭대비 말도안되는 속도로 빠르고 쉽게 깨고 날먹이 심각하나...
천상석 테란아닐때 데하카 혹은 공허분쇄맵 아바 뭐 이런 특정상황아니면
애초부터 노바에 비빌수 있는 캐릭자체도 없어요....

심지어 팀새끼 초반 팀킬한다음에 자원다먹고 솔플뛰는게
훨씬 빠르고 완벽한 공략이 됨...
그게 노바임.... @동전 노바? 완전 씹사기라니까?...

가스도안캐 인구도없어 테크도없어 이것자체도 넘사인데...
스피드런에 필수적인 벽타기도돼 패널 방어드론, 궤폭 보라준 쨉도안되게 미쳐있지
병력마다 지려버릴만큼 사기임...

컨잘하는애가 잡으면 갓방선 두개랑 밤까하나면 #동전 아어 씹어먹는게 노바라고요...

이런 개씹밸붕 사기캐가 근데 버프를 먹나????????? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
밸런스팀은 실제로 게임을 해보기라도 하나???????????

내가 노바를 정말 많이했고 그누구보다도 타임어택 빨리찍을수있으니까 하는말인데
노바 버프는 완전 타캐릭 똥캐만들겠다는 기만이라고 생각함....
케리건 은폐감지는 당연히 줘야되는건데 시바 땅굴에 붙여놨어...
그래 좋다이거야... 어차피 케리건 #%%*## 잘하는애들은
케리건 각개컨 할꺼다하면서도 확장다붙이고 테크다올리고 울트라가 8~9분대 터지니까
땅굴이야 초패스트 최적화해서 빨리뚫으면 되는거니까...

근데 웃긴게... 데하카같은 개날먹 아재캐릭.... 그냥 패널뚫어놓고 데하카 파밍만쳐도
날먹이되는 손장애도 할수있는 이런 캐릭은 유료니까 그냥 거져 은폐 던져주면서

협동전에서 제일 어려운 케리건은 인구다파야되고 가스붙여야되고 테크랑업은
뭐이리 많은지... 울히저 기준으로 찍어야되는 업이 몇갠지는 알아요? 25개임...
초반 라바관리 #%%*## 빡치면서 뻠삥질을 할때마다 손가는것을 물론이거니와
캐리건은 병력이 초중반에 소비되서는 쌓일수가 없기때문에 병력관리도 잘해야됨...

그러면서 캐리건 할꺼 다해야되지... 와 이런 씹고수 피곤한캐릭은 은폐하나 붙여주는데
존나게 생색을내요.... 협동전 첨 나왔을때부터 은폐이야기 나왔는데 도대체
몇년만에 탐지기 주는거니.... 일 이따구로 할꺼예요???? ㅋㅋㅋ...

아직도 스완은 구데기신세를 못면하고있고 (근데 이런캐릭을 너프를 치나요...)
피닉스가 상향? 근본이 폐기물인데 상향해서 쓰레기되면 이게 좋아지는건가?
군주는 아직도 뚜벅이 치고있고....

이루 다 쓸순 없지만 밸런스가 개똥망이예요.....
고렙들 정말 잘하는 애들 리플 단한번도 피드백 안한다는게 여실히 드러남...

그나마 내가 노바 케리건은 손을 굉장히 많이타니까...
파일럿에 따라서 그 결과물이 천차만별로 달라지니까...
그나마 눈곱만큼은 이해라도 하겠는데...

제발 말도안되는 날먹캐들...
스툽이나 데하카 카락스 타워링 같은거 좀 개념 너프좀치고...
구데기같은 캐릭들
스완 피닉스 등등 폭발적인 버프좀 치세여....
솔직히 케리건 탐지기는 땅굴망이 아니라 케리건한테 줘야하는게 맞다고 생각됩니다 알라라크와 케리건을 제외한 영웅이 있는 사령관은 전부 해당영웅이 탐지기를 가지고 있어요

그나마 알라라크는 괜찮은 이유가 탐지기가 은신이라 전투시에 생존률이 매우 높다는겁니다

반면에 감시군주는 순식간에 녹아버려요 인구수 줄어드는건 덤 케리건이 아니라 땅굴망에 탐지기가 달린다면 공중유닛 암만 버프해봐야 결국 안쓰게 될겁니다

그외에 나머지는 다 괜찮네요
캐리건은 결국 공중유닛 플레이는 갖다버리고 지상으로만 해라~ 인건가
개인적인 의견으론 케리건 운영이 오메가망에 유닛들 박아두고 케리건 돌입직후 망뚫고 투하하듯이 쏟아내서 박살내는 방식이 주류라

스팩조정만큼이나 오메가망 유닛 사출 순서같은거 조정할수 있으면 좋을거 같네요

가령 뚫고서 울트라만 먼저 쫙빼고 돌진좀 박았을때 히드라 빼는식의 조절이 원클릭으로 된다던지

이럼 버밀리온같은곳에서 일꾼꺼낼때도 편할거같은데 말이죠
아주 발패치를 하셧구만
무탈이 무슨 승천자보다 열차를 더 빨리 부수게 해놧어
그리고 안죽긴 머가 안죽어.
빨랑 너프 시켜라. 진짜 이딴거 접고 싶다
아바투르 갠히 삿네

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