협동전 임무 업데이트: 노바 개편

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커뮤니티 여러분 안녕하세요! 많은 분들께서 좋아하시는 사령관인 노바에 대해 이야기할 때가 왔습니다. 지난 커뮤니티 피드백 글에서 말씀드린 것처럼, 현재 노바가 좋은 상황에 놓여있다고 생각하며, 따라서 노바의 구성에 대한 변경 사항은 기존 진행된 일부 다른 사령관 개편에 비해서는 덜 급격한 변화가 될 것입니다. 현재로서는 노바에 대한 변경 사항들이 긍정적인 영향을 줄 것이라 보고 있습니다.

화염기갑 특전병
  • 화염기갑 특전병의 체력이 345에서 550으로 증가했습니다.
  • 화염차 특전병의 체력이 230에서 300으로 증가했습니다.
  • 도약 추진 공격의 기절 시간이 0.5초에서 2초로 증가했습니다.

화염기갑병의 여러 가지 변형은 역사적으로 가장 제 기량을 발휘하지 못한 유닛 중 하나였으며, 노바의 화염기갑 특전병도 예외는 아니었습니다. 이 변화가 적용되면 두 가지 모드에서 모두 생존력이 증가하게 됩니다. 이번 변경으로 화염기갑 특전병이 경장갑 유닛에 대응하는 근접 방어 전담 유닛으로의 역할을 더 잘 수행할 수 있기를 바랍니다.

불곰 특공대
  • 불곰 특공대의 자기가속 탄약 능력의 공격력이 45에서 90으로 증가했습니다.

불곰 특공대는 전반적으로 강력한 유닛이지만, 자기 가속 탄약 능력이 순간적으로 피해를 주는 측면에서 조금 부족한 모습을 보였다고 생각합니다.

비밀 밴시
  • 비밀 밴시의 로켓 포화 능력의 재사용 대기시간이 60초에서 30초로 감소했습니다.

저희는 중장갑 공성 전차나 습격 해방선 등 지상 유닛을 상대하는 역할을 담당하는 유닛들과 비교했을 때 비밀 밴시가 더 경쟁력 있게 느껴질 수 있도록 조정하려 합니다. 이 변경 사항이 적용된 후 비밀 밴시가 기동력이 뛰어난 지상 유닛 상대 선택지로서의 역할을 더 잘 수행하기를 바랍니다.

마스터 힘
  • 핵/홀로그램 분신 재사용 대기시간 마스터 힘의 보너스가 점수당 1초에서 점수당 3초로 증가했습니다. 최대 보너스는 30초에서 90초로 증가했습니다.
  • 노바 공격 속도 마스터 힘이 노바 공격력 마스터 힘으로 대체되었습니다. 이 새로운 마스터 힘은 노바의 공격력을 점수당 1, 최대 30까지 증가시킵니다.

이전에 적용했던 수많은 다른 마스터 힘 변경과 마찬가지로, 해당 선택지가 다른 대체 선택지와 비교했을 때 충분히 경쟁력 있는 선택지가 되게끔 일부 수치와 기능을 조정할 예정입니다.

나아가며
다시 말씀드리지만, 이번 변화는 이전 진행된 몇몇 업데이트만큼 크게 눈에 띄는 업데이트는 아니지만, 이 자체만으로 노바의 선택지가 이미 충분히 다양하다는 것을 의미한다고 생각합니다. 이에 대한 피드백을 남겨 주시기 바라며, 다음 주에는 케리건을 주제로 이야기할 예정이니 많은 관심을 부탁드립니다!

Kevin Dong
협동전 사령관 디자이너
로켓 포화는 위력 낮추고 자동시전 되게하면 더 좋을텐데
음... 개발진이 문제점은 정말 잘 찝어내는데 비해 개편의 폭은 적은 것 같아서 약간 아쉽네요;; 특기갑이야 한과 호너, 스완을 보면서 어느정도 예상은 했지만... 비밀 밴시는 저 정도로 사람들이 과연 사용을 할까 싶습니다. 물론..애초에 밴시라는 유닛이 협동전 대부분의 맵에 적절히 활용하기 까다롭다는 태생적인 문제가 있기는 합니다만, 노바의 밴시는 정말 해방선에 비해 메리트가 없는 주제에 요구하는 컨트롤도 있어서 더 생산 버튼에 손이 안가기 마련입니다.
단순히 쿨감으로 밴시의 사용률을 올리는 것은 너무 미약할 것 같습니다. 이보다 더 좋은 효율성을 부여하면 좋겠습니다.
가령,
1. 로켓 포화의 기술 사거리를 늘려주거나,
2. 자동 시전 인공지능을 부여해 다수의 적 유닛이 사거리에 들어오면 알아서 쏘거나,
3. 로켓 포화를 시전한 범위에 불길이 남아 추가 피해를 입히거나,
4. 레이너처럼 은폐장 연구 시, 사거리를 증가시켜주거나,
5. 그것도 아니면 비밀 밴시만의 완전히 차별화된 스펙을 부여하거나,
등을 고려해보았으면 합니다. 물론 이 글은 개발진은 읽지 못하겠지만...
한 호너 좀 만져보는게 어떨까 ㅎㅎ..

패널스킬은 돈들지 인구수 들지 귀찮지 비싸지

사신은 개약하지 200원짜리 유사 우주모함은 자동힐도 안돼지

재미도없지 유닛은 더럽게 비싸지..
화기갑과 불곰은 확실히 좋아졌네요
게다가 제가 의견을 냈었던 홀로그램분신/핵공격 감소시간이 저는 1분정도 기대 했는데 90초씩이나 감소 한다고 하니 역시 매우 좋아졌다고 보입니다.

하지만 밴시는 단순 쿨감으로는 역시 부족할거 같습니다
내용에 있는것처럼 지상 공격은 공성전차나 해방선이라는 말도 안되는 화력의 유닛들이 있어서 지금의 상향안으로는 어떠한 방식으로도 활용도가 없어 보입니다. 이들보다 사거리도 짧습니다.

일단 가격과 인구수, 생산시간이 조금이라도 낮아져야 할듯 합니다. 밴시를 생산할 가격이 되면 해방선이나 다른 지상 유닛들에 눈이 가기 때문에 비슷한 가격에 생산하는건 일단 아닌것 같습니다.
그리고 로켓 포화와 영구 은폐 말고 다른 특수 스킬이 필요 할것 같습니다. 한과호너의 망령처럼 공격속도가 증가한다던가 아니면 밴시가 진짜 공중유닛+영구은폐의 특성을 잘 살릴수 있도록 건물 공격에 특화 된다던가(구조물 공격력+) 등등 이런쪽으로 활용 방법을 찾아야 할듯 합니다. (게릴라전 용도)
마지막으로 이름이 비밀밴시인 만큼 첨단은폐장(영구은폐 기술)은 그냥 기본 패시브로 가지고 나오는게 어떨까 싶습니다.
온리 정예해병으로 플레이하고 싶습니다.
정예해병만이라도 쿨없고 맘대로 뽑게 해주세요.
불곰별로 밴시별로 화염기갑병별로 입니다만 이건 맘대로하세요.
하지만 정예해병만큼은 플레이어 맘대로 생산 할 수 있도록 해주세요.
엔 타로 아둔 개발자님. 항상 코프룰루 구역의 균형을 유지하시는데 힘써주셔서 감사합니다.
이번 노바 개편안을 보면서 협동전 임무를 하는데 사령관별로 매력적인 선택지들이 많지만 뭔가 좀 더 즐길만한 요소가 없을까 생각하게 되었습니다. 그렇게 생각하다가 떠오른 생각이 있습니다.
협동전 임무별 업적이 나왔으면 좋겠습니다. 각 사령관들마다 있는 업적들처럼 임무별로 4~5개정도의 업적 말이죠. 개인적으로는 그 업적들을 달성하려고 시도하는 것으로도 협동전하는 맛이 있을것같습니다.
항상 더 나은 코프룰루 구역을 만들어주시는 것에 감사드리며 계속해서 협동전을 즐기고 있겠습니다. 아둔이 함께하시길
벤시의 능력을 굳이 스킬로 만들거라면 공대지만 가능한 벤시에게

반전을 주는 공대공 능력의 스킬도 좋을거같아요

대공한정으로 적의 마나를 날려버린다던지 마법공격들을 막아준다던지

지상공격능력이 압도적인 노바에게 벤시가 공대공능력을 스킬로 가지고

와준다면 재밋을거같아요

단순히 벤시순수한 능력면으로 상향을 한다면

지금보다 공격력등을 올려주고 레이너벤시같은 평타가 강화되는 업글과

은폐는 기본으로 달고 스완망령처럼 은폐중 회피등의 기능을

넣어주는 수 밖에 없을듯하네요

아니면 벤시가 스플에 약한점을 보완해주는 방어용 스킬이라든지
안녕하세요.
오직 노바로만 협동전 1렙에서 90렙 마스터까지 찍고
400레벨까지 노바 사령관 비중이 70%에 육박하는 유저입니다.

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화염기갑 특전병의 체력이 345→ 550으로 증가
화염차 특전병의 체력이 230→300으로 증가
도약 추진 공격의 기절 시간이 0.5→ 2초로 증가

화염기갑 특전병이 경장갑 유닛에 대응하는 근접 방어 전담 유닛으로의 역할을 더 잘 수행할 수 있기를 바랍니다
=버프는 괜찮은것 같습니다. 하지만 이 유닛에 대한 의구심이 듭니다. 경장갑? 노바 샷건 두 방에 해결되고 맷집은 밤까마귀 포탑 효율에 밀립니다. 500미네랄에 비해서 말이죠. 방어드론 5대를 사용하거나 200미네랄 모아서 그리핀 한 번 날리는게 차라리 더 좋습니다.

불곰 특공대
불곰 특공대의 자기가속 탄약 능력의 공격력이 45→ 90으로 증가했습니다.

불곰 특공대는 전반적으로 강력한 유닛이지만, 자기 가속 탄약 능력이 순간적으로 피해를 주는 측면에서 조금 부족한 모습을 보였다고 생각합니다.
=불곰의 공격력이 약해 손해를 본 사람이 과연 있을까 생각이 듭니다. 돈을 공짜로 준다면 마다할 사람은 없는 것처럼 버프해준다면 뭐 그려러니 하는데, 굳이 필요했나 싶습니다.

비밀 밴시
비밀 밴시의 로켓 포화 능력의 재사용 대기시간이 60초→ 30초로 감소했습니다.

저희는 중장갑 공성 전차나 습격 해방선 등 지상 유닛을 상대하는 역할을 담당하는 유닛들과 비교했을 때 비밀 밴시가 더 경쟁력 있게 느껴질 수 있도록 조정하려 합니다. 이 변경 사항이 적용된 후 비밀 밴시가 기동력이 뛰어난 지상 유닛 상대 선택지로서의 역할을 더 잘 수행하기를 바랍니다.
=기동력이 뛰어난 지상유닛 상대로 밴시? 정말 웃깁니다. 기동력이 뭐가 뛰어난지 설명부터 해주시길 바랍니다. 애시당초 60초 로켓이 건물에 사용하지 않으면 지상유닛 공세 상대로 부족하지가 않습니다. 다만 밴시 이동속도가 느려서 따라가질 못하는게 흠이죠.
미리 공세 리스폰 지역에 대기를 타면 60초라도 사용하는데 있어서 별반차이가 없습니다.

기동력유닛 상대로 할거면 밴시 이동속도 버프해주시는게 효율이 더 좋습니다.
쫓아가는데 있어서 보통 그리핀을 타고 가는데, 그리핀 쿨타임이 길어
남아도는 미네랄을 소모하여 그리핀 공습으로 막는게 일상이고,
노바를 죽여서 노바 부활 450 미네랄 지불하고 노바로 막는 방법도 있습니다.

이런 것은 모두 "데미지가 약해서" 가 아닌, 못 쫓아가기 때문입니다.
밴시의 효율성 방향을 잘못잡은듯 싶습니다.

마스터 힘
핵/홀로그램 분신 재사용 대기시간 마스터 힘의 보너스가 점수당 1초에서 점수당 3초로 증가했습니다. 최대 보너스는 30초에서 90초로 증가했습니다.
노바 공격 속도 마스터 힘이 노바 공격력 마스터 힘으로 대체되었습니다. 이 새로운 마스터 힘은 노바의 공격력을 점수당 1, 최대 30까지 증가시킵니다.

이전에 적용했던 수많은 다른 마스터 힘 변경과 마찬가지로, 해당 선택지가 다른 대체 선택지와 비교했을 때 충분히 경쟁력 있는 선택지가 되게끔 일부 수치와 기능을 조정할 예정입니다.
= 전보다 경쟁적있게 구성을 하신거 같은데 핵과 홀로그램을 90초가 아닌 180초 정도 줄여야 700그리핀 공습을 대체할 수 있을 거라 생각합니다. 시야만 있다면 어디서든 그리핀 공습이 쏟아지는 반면에 핵과 홀로그램은 노바가 직접 현장을 뛰어다녀야 하는 최악의 핸디캡이 있습니다.

때문에 그리핀 공습과 견줄려면 더 많은 메리트가 필요합니다.
밴시는 해방선에 밀려서 안쓰는건데..
위에 KOLIN아 협동전 때문에 고인물이 쌓이는게아니라 애초에 스타2가 망해서 고인물이 쌓이는거지 협동전잘못이 아니란다 버프할건 버프해야지 뉴비는 니 말대로 초보라 쉽고 재밌어야 다음에 또 할 생각을 한단다. 난 협동전이든 레더든 다 필요없고 시나리오좀 만들어줬으면좋겠다. 울레쟈즈 언제 나오냐 스타2는 "시나리오만 하면됌^^" 이런사람들이 90%다. !망겜이니까 시나리오 만들어서 뉴비유입이라도 시켜줘라 제발...

아이디어 없으면 내가 생각한거 있으니까 보내줄께 블리자드야
이미 십사기인 노바를 도대체 왜 상향하는 건가요 ...
맞아요 로켓포화는 위력과범위는 지금보다 낮아도 자동시전되게하면 좋을듯해요

충격포 업한 레이너밴시보다못하니 이게 정예유닛이라고할수있겠습니까?
아르타니스는 언제쯤 상향되나요...??
좋구요
응그래도 밴시는 안써...
이봐요 !@# 콜린씨

어차피 협동전은 컴까기입니다.

협동전 자체가 래더처럼 밸런스에 엄청나게 민감한것도 아니고 협동전 설계 자체도 일단 고인물이든 청정수든 재미있게 하라고 해놓은 것인데(스킬 자동시전, 패널스킬 등)...

사람들에게 버려지고 있는 유닛도 써서 좀더 재밋게 해보라고 상향하는 건데 거기다가 왜 상향하냐고 난리치는 건 무슨 논리에서 나오는 소리인지? 당신이 이미 약한 사령관은 왜 빨리 버프 안해주냐는 말을 같이 했으면 말을 안합니다. 차라리 그냥 블리자드가 하는 거 다 맘에 안든다고 하세요. 새 콘텐츠를 추가하는 것도 아주 중요하지만 현재 협동전 재미를 깎아먹고 있다고 판단되는 요소를 '수정'하는 것이 선행되야 합니다. 수정이 선행되지 않고 신 콘텐츠만 계속 추가하면 그때는 또 '왜 밸런스 족망인데 그건 손 안대고 딴 짓만 하냐' 이딴 소리 하시게요? 히오스도 지금 '밸런스 족망인데 왜 그건 고칠 생각 안하고 딴짓만 하냐' 이런 소리 듣고 있는데 당신이 거기에 끼면 딱 그런 소리 쓸 것 같네요.

그리고 피드백 하는 사람들보고 고인물이니, 개소리라느니 라고 하지 마십쇼. 당신이 개라고 하는 사람들이 하는 피드백에다 쌍욕이나 써대고 토론장에다 분탕질치는 건 피드백입니까? 도움 안될 소리나 할거면 걍 닥치시고 겜이나 하세요.

마지막으로 토론장에다 쌍욕하지 마세요. 아 다르고 어 다릅니다. 반대 의견이 있으면 그냥 얌전히 말하면 사람들이 듣기라고 하지 쌍욕이나 써대놓고 감정 배설해두면 사람들이 공감해줄 것 같습니까? 자기 의견을 사람들이 정말 진지하게 들어주길 원하면 되지도 않는 키보드워리어 성질 좀 죽이고 조곤조곤 쓰세요. 당신같이 인성 갈아마신 인간이 뿌려놓는 헛소리, 아무도 듣기 싫으니까.

하..그리고 당신 게시글 내역 읽어봤는데 건질만한 피드백이 없더군요. 다른 사람 의견 맥락도 파악 못하고 이상한 논지로 꼬투리 잡고 쌍욕이나 쓰고 있고...그냥 토론장에서 발 빼시던가 그 댕청한 글쓰기 습관을 고치던가 하십시오.
핵 홀로그램 재사용 대기시간은 여전히 1점당 1초네요.. 아직 적용이 안된건지..

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