협동전 임무 업데이트: 자가라 개편

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안녕하세요! 다른 사령관에 적용한 변경 사항과 마찬가지로 자가라 변경 사항의 주 목적 중 하나는 다소 좋지 않은 모습을 보이는 유닛 중 일부를 상향하는 것입니다. 또한, 현재 자가라 플레이어들 사이에서 인기 있는 '대규모 자폭 돌격 유닛' 플레이 방식 외에도 더 많은 플레이 방식을 독려하고자 합니다. 자가라 변경 사항에 대해 말씀드리기에 앞서, 저그 대군주에 적용될 몇 가지 변경 사항에 대해 말씀드리고 싶습니다.

대군주: 모든 저그 사령관
  • 기낭 갑피 연구 비용이 100/100에서 50/50으로 감소했습니다.
  • 이제 배주머니 진화 업그레이드가 적용된 대군주가 파괴당하면 탑승하고 있던 유닛을 투하합니다.
  • 기낭 갑피 연구를 완료한 대군주의 이동 속도가 1.88에서 3.38로 증가했습니다.
  • 기낭 갑피 연구를 완료한 대군주의 가속도가 1.0625에서 2.125로 증가했습니다.
  • 새끼맹독충의 수송 칸이 2에서 1로 감소했습니다.

대군주에 적용된 전반적인 상향의 주된 목적은 드롭 플레이, 그중에서도 맹독충을 조합한 드롭 플레이를 장려하는 데 있습니다. 이러한 플레이 방식은 지상 유닛 상대로는 강력하지만 대공 능력이 부족한 특정 적 조합을 상대할 때 특히 유용하게 사용될 수 있을 것이라 생각됩니다. 다른 사령관들이 자가라만큼 대군주 드롭을 효과적으로 사용할 수 있을 것이라 생각하지는 않지만, 드롭 플레이를 전반적으로 장려하기 위해 자가라 뿐만 아니라 모든 저그 사령관에게 이 변화를 적용하기로 결정했습니다.

자가라
  • 자가라의 부활 시간이 120초에서 60초로 감소했습니다.

다른 사령관의 영웅과 일관성 있게끔 자가라의 부활 시간을 조정했습니다.

메두사 칼날
  • 메두사 칼날의 공격력이 10 고정에서 자가라 무기 공격력의 50%로 증가했습니다.

2개의 대상에 10의 피해를 주던 메두사 칼날은 다소 약하게 느껴졌습니다. 이 변경 사항을 통해 메두사 칼날은 최소 15의 피해를 주게 되며, 자가라의 공격력 마스터 힘에 따라 피해량이 증가합니다.

대규모 광란
  • 지속 광란 마스터 힘이 심화 광란 마스터 힘으로 교체되었습니다. 이 마스터 힘의 새로운 기능은 대규모 광란으로 증가하는 공격 속도와 이동 속도를 점수당 1.5%만큼 최대 45%까지 증가시킵니다.
  • 대규모 광란의 재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소했습니다.

자가라가 참여하는 전투가 기존 대규모 광란의 최대 지속 시간인 15초가 끝나기도 전에 끝나는 경우가 잦기 때문에 지속 광란 마스터 힘이 때로는 유용성이 떨어지게 느껴진다는 피드백을 확인할 수 있었습니다. 이를 해소하기 위해 저희는 이 마스터 힘이 대규모 광란의 지속 시간을 증가시키는 대신 대규모 광란의 효율성을 증가시키게끔 조정할 예정입니다. 이 마스터 힘을 선택할 경우 대규모 광란의 효과가 더욱 눈에 띄게 되므로 대규모 광란이 더욱 강력하게 느껴질 것입니다. 이 마스터 힘은 비자폭형 유닛이 적을 찢어 버리는 데 도움이 될 뿐만 아니라 맹독충과 갈귀가 적에게 다가갈 때도 도움이 됩니다.

감염체 투하
  • 감염체 투하로 생성되는 바퀴의 이동 속도가 2.25에서 3으로 증가했습니다.

'궁극기급' 기술로 생성되는 바퀴는 이미 속도 업그레이드가 된 상태로 생성되어야 한다고 판단했습니다.

업그레이드
  • 저그 근접 공격 업그레이드의 이름이 저그 지상 공격으로 변경되었습니다. 이 업그레이드는 이제 기존 능력에 더해 자가라의 여왕, 추적 도살자, 그리고 바퀴에게도 추가로 적용됩니다.
  • 이제 각 저그 지상 공격 업그레이드마다 증가하는 맹독충의 공격력이 +4(구조물 대상 +5)에서 +4(구조물 대상 +8)로 증가합니다.
  • 이제 각 비행체 공격 업그레이드마다 증가하는 갈귀의 공격력이 +5에서 +11로 증가합니다.

자가라가 게임 후반 조금 더 효율적인 모습을 보일 수 있게끔 자가라의 원거리 유닛들이 공격 업그레이드의 영향을 받도록 조정할 예정입니다. 또한, 비행체 업그레이드가 갈귀를 추가로 생산하는 것만큼 효율적이지 않다는 일부 플레이어 분들의 의견을 반영하여 자가라의 자폭 유닛들이 공격 업그레이드로부터 받는 추가 공격력을 늘릴 예정입니다.

여왕
  • 이제 자가라의 1레벨 특성인 무자비한 군단이 이전 기능에 더해 여왕의 보급품을 2에서 1로 감소시킵니다.

자가라의 보급품 한도가 100임을 감안했을 때 여왕의 보급품 비용이 다소 과하다고 느꼈습니다.

저글링
  • 자가라의 저글링 회피 확률이 점수당 0.5%에서 1.5%로 증가했습니다. 최대 회피 확률은 15%에서 45%로 증가했습니다.

저글링 회피 마스터 힘의 이전 수치는 다소 약한 느낌이 있었던 만큼 이를 크게 개선하여 맹독충 공격력 마스터 힘과 비교했을 때의 경쟁력을 늘리려 합니다. 이 변화를 통해 자폭형 유닛 위주의 부대를 구성할지 또는 조금 더 지속적인 전투가 가능한 부대를 구성할지를 더 명확하게 선택할 수 있게끔 강조하려 합니다.

변형체
  • 변형체의 보호 덮개가 개편되었습니다. 새로운 기능으로 덮개 아래에 있는 유닛이 입는 모든 피해량을 50%만큼 감소시킵니다.
  • 이제 각 저그 지상 공격력 업그레이드마다 증가하는 변형체의 공격력이 +2(중장갑 유닛 대상 +3)에서 +2(중장갑 대상 +4)로 증가합니다.

보호 덮개의 변경으로 변형체 아래에 있는 유닛들이 일반적인 피해는 물론 범위 및 마법 피해에도 조금 더 오래 생존할 수 있게 됩니다. 또한 이는 보호받는 유닛에 +2의 방어력만 부여했던 이전 기능에 비해 눈에 띄게 개선된 것이기도 합니다.

타락귀
  • 타락귀의 이동 속도가 2.9531에서 3.375로 증가했습니다.
  • 타락귀의 가속도가 2.625에서 3으로 증가했습니다.
  • 타락귀 기생충 포자 무기의 피해 지점이 0.1670에서 0.0625로 변경되었습니다.

우선 타락귀의 능력치를 대전 모드에서의 능력치와 비슷한 수준으로 끌어올리고 싶었습니다. 이번 변화를 통해 타락귀의 반응이 더욱 좋게 느껴질 것이며, 비록 이러한 변화가 협동전에서는 큰 영향을 주지는 않겠지만 전반적으로는 긍정적인 변화가 될 것이라 생각합니다.
  • 타락귀의 공격력이 14(거대 유닛 대상 20)에서 14(중장갑 유닛 대상 28)로 변경되었습니다.
  • 이제 각 비행체 업그레이드마다 증가하는 타락귀의 공격력이 +1(거대 유닛 대상 +2)에서 +1(중장갑 유닛 대상 +3)로 변경됩니다.

대전 모드에서는 거대 유닛 대상 공격력이 타락귀가 특정 일부 유닛에 대한 대응책이 되는 원동력이므로 중요하게 작용합니다. 협동전에서는 여러 역할을 수행할 수 있는 것이 더욱 중요한 만큼 중장갑 유닛을 상대로도 효과적으로 사용될 수 있게끔 타락귀의 추가 피해를 받는 대상을 확대할 예정입니다.
  • 타락으로 받는 추가 피해가 20%에서 35%로 증가했습니다.
  • 타락의 재사용 대기시간이 45에서 15로 감소했습니다.

타락은 대전 모드보다 전투가 더 자주 발생하는 협동전에서는 대전 모드에 비해 좋은 모습을 보여주지 못했습니다. 따라서 협동전에 조금 더 적합하게끔 일부 수치를 조정했습니다.
  • 자가라의 8레벨 업그레이드인 맹독충 부화의 이름이 맹독충 및 갈귀 부화로 변경되었습니다. 이제 다음 추가 기능을 가집니다: 타락귀가 죽을 때마다 2기의 갈귀가 생성됩니다.

큰 변화라 할 수 있습니다. 이제 타락귀가 죽을 때마다 자폭형 유닛을 생성하므로 비행 유닛 버전의 변형체와 유사한 역할을 수행할 것입니다. 이를 통해 타락귀의 위력이 큰 폭으로 증가하면서도 자가라 사령관의 테마가 그대로 유지되기를 바랍니다.

부패 주둥이
  • 부패 주둥이의 포격 기술이 재작업되었습니다. 이제 부패 주둥이는 대상 지역을 명령당 1회만 공격하는 대신 반복해서 대상 지역을 포격합니다.
  • 이제 전장의 안개로 가려진 지역을 부패 주둥이의 대상으로 지정할 수 있습니다.
  • 부패 주둥이의 포관 진화 업그레이드 시 증가하는 추가 사거리가 7에서 9로 증가했습니다. 업그레이드 이후의 최대 사거리는 20에서 22로 증가했습니다.

부패 주둥이에 대한 가장 큰 불만은 강력하기는 하지만 과도할 정도로 세밀한 조작이 필요한 데다가 효과적으로 사용하기 위해서는 많은 신경을 써야 한다는 점이었습니다. 이를 개선하기 위해 부패 주둥이에 어느 정도의 자동 기능을 도입하기로 결정했습니다. 이번 변경 사항을 통해 부패 주둥이가 죽음의 밤과 광부 대피처럼 다수의 감염 유닛이 지속적으로 소환되는 임무에서 특히 효과적일 것으로 예상합니다.

나아가며
이것으로 다가오는 패치에 적용할 예정인 모든 협동전 밸런스 변경 사항을 말씀드렸습니다. 덧글로 의견을 남겨 주시기 바라며, 조만간 다시 찾아뵙도록 하겠습니다!

Kevin Dong
협동전 사령관 디자이너
와우....

맹독충드랍이라니요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
자가라 전체적으로 좋아졌네요. 특유의 성격도 더 뚜렸하게 되었구요. 부패 주둥이는 매우 마음에 듭니다.
대군주의 드랍 기능은... 옵션이 하나 늘었고
좀 아쉬운 점은 타락귀의 타락 스킬이 자동 시전 되었면 좋겠네요.
-인구수 때문에 타락귀의 물량을 확보하기 힘든데 소수의 타락 스킬을 써먹기 보단 병력을 효율적으로 컨트롤 하는게 훨씬 유용하기 때문입니다. 타락귀만 따로 운영하는 상황이 생기는 건 사양하고 싶네요
자가라의 패치가 전체적으로 맘에 드네요. 부패 주둥이 패치는 다른 방어형 사령관(카락스,스완)의 자리를 위협할지도 모를정도로 강력해졌고, 2%부족했던 변형체가 강력한 보호매체로서의 작용을 기대되는 패치네요.
저글링 회피 수치를 1점당 1%로 낮추고 비자폭 유닛 회피로 바꾼 다음 맹독충 공격력을 갈귀도 받을 수 있게해서 비자폭유닛과 자폭유닛을 균형있게 쓸 수있게 하면 좋겠네요.
변형체 인구수 3 잡아먹는걸 2로 바꿔주세요 인구수 100라는 적은 인구수로 물량전 해야하는 자가라한테 변형체 인구수 3은 컨셉에 맞지 않는거 같아요.
자가라 인구수 좀 늘려주지..
아니 이때까지 자가라유저들 보면서 딱0.1%만 맹독드랍썻는데 그걸 장려하네 옆그레이드 오지네 ㅈ빈똥새끼 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
.
아무리 타락귀 변형체 버프한다고 해도 맹독갈귀를 대체할순 있을지는... 글쎄...
자가라 컨셉을 쌍둥이로 바꿉시다.. 변형체 2마리씩 나오게 하고 인구수는 5로, 타락귀 2마리씩 나오게 하고 인구수는 3으로!! 물론 가격은 2배로 하고요
변형체와 타락귀의 인구수를 무작정 1씩 줄이는 대안은 너무 극단적이어서 0.5를 줄이는 대안이 훨씬 나을 것 같습니다..
타락이랑 부식액분사 같이쓸 수 있게 해주지...

응원귀라도 건물을 부수고 싶어
변형체는 제설계가 필요해 보이네요.

결국 인구2나 3이나 결정력 차이고 어짜피 비싼 비용 때문에 지속적으로 생산하기 어려운데

아무리 포장을 하려고 해도 상대가 맹독충을 잘 죽이는 조합이라도 결국 맹독충이 더 좋아요..

그럼 방어력오라 하나 끼고 링+변형체로 가야하는데 변형체가 점사당하는 대다 몸이 튼튼한것도 아니라서

링&변형체 인구 밸런스가 안맞구요. 제설계 혹은 인구2가 시급해보임
최대인구수를 150까지 늘려주거나, 변형체인구수를 3->2로 바꿔주면 안될까.
물론 저 내역대로하면 변헝체+저글링회피까지 생각하고 광란까지 돌리면 훨씬 잘 버티고 싸우기야 하겠지만 늘 인구수가 영...아니란말이지
변형체 때문에 씹버프는 아니네 근데 부패 주둥이는 겁나 맘에든다.

해보고싶게 만드네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아니 부패주둥이는 왜? 지금까지 잘만 세밀조작으로 잘 갖고놀았는데? 화면지정 하나 못쓰는 놈들이나 못쓰던거 아닌가? 그거 세밀조작 하는맛 없으면 왜만듬? 오토사냥하라고?
부패주둥이 자동으로 했다고 뭐라하는데 그게 싫으면 자동시전 끄고 하면 되죠? 괜히 자기 스타좀 한다고 자랑하고 싶어서 쓴글이죠?
저글링의 지대공 공격은 아직인가
저그에게도 자동 가스 채취가 필요하다고 보는데 자가라가 딱 어울린다고 생각합니다.
피갈리스크 추가해주면 되잖아요... 맹덕드랍은 좀 아닌듯...

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