울트라의 가장 큰 문제점은 카운터 여부가 아님

저그
애초에 울트라의 가장 큰 문제점은

세이브 해 놨던 그 자원을 모두 써서 뽑아 놨더니 그 값을 못하고

제대로 효율적인 전투를 치루지 못하는데 원인이 있음

즉 울트라라는 유닛을 제대로 활용하기 위해선 여러 조건들이 맞아 떨어져야 함

이 부분을 가장 쉽게 해소하는 방법이 바로 이동속도 증가임

하지만 이 울트라라는 유닛은 #*#%%@ 어처구니 없게

약간의 상향만 해줘도 엄청나게 강해지는 유닛임

이동속도, 공격력, 방어력, 체력 뭐든 조금만 올려도 급 사기 유닛으로 바뀔수 있음

따라서 일반적인 상향조건은 울트라에게 해당되어선 안됨

지금 울트라에게 가장 필요한건 자원대비 최소한의 기대치를 지금보다 더 올리는것

죽더라도 무조건 고정적인 최소기대치를 올려, 믿고 뽑을수 있는 최소한의 성능을

보장할 수 있는 그런 유닛이 되야 함

체력이 떨어질수록 이동속도가 증가해서 최소한의 공격정도는 해낼 수 있는 유닛이 되던가 맞을수록 방어력이 올라가던가 하는 등의 조건부 상향이 필요하다는 생각임

제1선에서 맞아주면서 싸우는 유닛이고 저그의 최종테크 유닛인 만큼

생존과 진형파괴를 중점으로 컨셉을 더 확고히 해야 할 필요가 있음을 느낌
가성비 떨어지는게 울트라리스크임
프로토스에서는 아예 멸자때문에 안나오고
테란전에서도 보면 불곰아니면 유령한테 삐슝삐슝해서 터짐

미네랄 300 가스 200 할게 아니라
미네랄 250 가스 175 정도 해야할듯.
거대한 저글링일뿐 ㅋ

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