전략전술 게시판

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04월 12일 드라군 인공지능 패치 안하냐 진짜;;일반유저의 말도 경청해라 꼰대마인드 텃새부리는 사람들 있는데 건물부대지정패치하는거 솔직히 해야되는거 아닙니까? 프로게이머들이 벨런스 건들지 말라고 하던데 진짜 일반유저입장 안듣겠단 소리아닌가요. 신규유입을 원한다면 당연히 편의에 맞게 패치해야됩니다. 편의 패치해야 고수들과의 격차가 줄어듭니다. 그래야 신규유입도 늘고 좋지 않습니까? 1. 드라군인공지능은 반드시 패치해야됩니다. 드라군은 왜 멍청해야합니까? 왜 다른종족은 마인폭사율이 낮은데 왜 드라군만 당해야합니까 그 답답한뚜껑에 발사속도는 왜캐 느린지 이해가 안갑니다. 그거때문에 마인에 폭사당하는게 골치가 아닐수 없습니다. 그 느린발사속도 때문에 저그전에서는 스커지가 옵저버 격추해버리면 모든병력을 뒤로 빼야합니다. 드라군이 발사속도만 빨랐어도 플토가 저그전 승률 2퍼는 더 올라갔을 겁니다. 저그 스커지 때문에 플토가 아비터 리버를 못쓰는거 모릅니까? 드라군발사속도만 빨랐어도 마인에 폭사안당하고 테란한타싸움에서 더 할만해지고 스커지가 옵저버나 서틀 격추에 대한 저지력이 올라갈텐데 왜 발사속도가 느립니까 그놈의 옵저버는 느려터졌고 스커지는 #*!*@@ 빨리 날라오고 드라군은뚜껑여는데 그전에 죽어있고 플토는 병력빼고. 결국 저그 병력모이는거 시간벌어주고 가뜩이나 저그가 상성이 유리한데 옵저버 없으면 아무것도 못하는 플토 탬플러 아카이브에서 발사속도 빠르게 날리는 업그레이드 추가 시켜주면 안됩니까? 인공지능 분명문제 있습니다 반드시 패치좀 해주십쇼.wikitopia2 04월 12일
03월 25일 저그 토스 밸런스 실화냐? 코봉이만 아니면 진작에 패치 했을텐데 코봉이가 천상계 경기력으로 저그를 잘 이겨서 밸런스가 맞는것처럼 착각하게 했지만 모든 프로게이머 저프전 승률을 보면 밸런스가 맞지 않는다는것이 증명된지 오래이다. 더 이상 방치하지 말고 블리자드는 대책을 내놓기를 바란다.conscience1 03월 25일
03월 22일 이 게임이 테사기인 이유 적어본다 1. 모든 일꾼 중 제일 강함 2. 건물 수리 가능, 건물 공중 부양 가능(날빌 엘리전 필승) 2-1) 건물 건설에 제약이 없음. 저그는 크립, 토스는 파일런 필요함 3. 벌쳐: 미네랄 단돈 75원 (히드라보다 자원은 덜 먹지만 히드라보다 효율은 더 높음) 3-1) 지상 유닛 최고의 기동력 3-2) 마인 업글하면 75원으로 마인 3개 매설 가능 3-3) 가스를 안 먹음 4. 메카닉 업글 효율 5. 사이언스 베슬 5-1) 이레딧: 마나 단 75로 왠만한 유닛 원킬 가능 5-2) EMP: 토스에게는 무시무시한 마법으로 말 할 필요도 없음진창렬1 03월 22일
03월 20일 스타크래프트 문의드립니다. 스타크래프트 무한맵 설정 방법좀 갈켜주세요 유저분들 도움 부탁 드립니다.벨보이0 03월 20일
03월 17일 저그 개사기의 근원은 바로 발업 저글링이다. 발업 저글링은 질럿으로 막을 수가 없다. 그래서 어쩔 수 없이 심시티를 해서 입구를 좁혀야 하고 이렇게 되면 저그는 히드라를 가면서 사업부터 찍고 튀어나온 건물 부터깨고 시작하기때문에 초반부터 넥서스 한개 가격은 그냥 날라가고 시작하기때문에 토스가 답이 안나오는것이다. 이를 방지 하기 위해서는 프루브의 체력을 SCV만큼 올려줘야 한다. 이렇게 되면 저글링이 난입하더라도 어느정도 버틸 수 있기때문에 저그들이 쉽게 발업 저글링 올인을 할 수가 없다. 그리고 토스는 유일한 정찰 수단이 프루브인데 정찰시 체력이 조금이라도 더 높으면 지금보다 오래 견딜 수도 있다. 또한 테란전에서도 테란이 치즈러쉬오는것을 프루브 체력이 높으면 같이 맞짱을 뜰 수가 있기때문에 테란도 쉽게 치즈러쉬를 생각할 수 없다. 이건뭐 테란도 배럭더블 하면서 토스가 더블하면 바로 치즈러쉬 달려와서 쉽게 넥서스 깬다. 프루브 체력을 SCV만큼 올려주는것 만으로도 저프전과 테프전 모두 지금보다 훨씬 더 좋은 밸런스를 만들 수 있다. 테란은 원래 토스가 저글링에 힘겨워하는것처럼 질럿에 쫄아서 초반에는 입구 막고 시작해야 하는 종족인데 배럭 서플 심시티로 질럿따위는 두려워하지 않으면서 토스 테란전 밸런스도 무너진지 오래다. 질럿도 우습고 드라군은 더 우습고 겨우 조심해야 하는게 다크템플러나 리버 정도이니 얼마나 수비하기가 쉬운가? 반면에 토스는 저글링부터 히드라 러커 뮤탈 뭐하나 수비하기 쉬운게 없고 테란전은 치즈러쉬부터 시작해서 몰래 벌처 한마리만 들어오면 게임터지고 투팩러쉬부터 드랍쉽 또 바카닉까지 수비해야 하는게 너무도 많다. 정찰도 가장 하기 힘든 종족이 수비할것은 너무도 많다. 반면에 테란은 수비가 쉬우니 마인트리플같은것도 할 수 있고 저그도 973으로 히드라만 뽑아도 수비도 되고 공격도 되고 운영도 된다.conscience0 03월 17일
03월 16일 블리자드야 하이템플러 이동 속도 좀 빠르게 해줘라 애초에 지금보다 많이 드라군정도 속도는 되게 해라. 아니면 질럿 발업 되면 하이템플러도 같이 발업 되게 해라. 굼벵이 같이 느린 유닛은 리버 하나로 충분하다.conscience0 03월 16일
03월 10일 사기맵 bangsinsa << 파이썬8시미네랄 겹사기맵쓰는사람입니다 조심^^백호0 03월 10일
03월 03일 벌처 가격 백원으로 올려라 질럿하고 맞짱떠도 이기는데 왜 100원도 안되냐? 거기다 업그레이드 되면 더 사기 유닛이 된다. 벌처 가격이 100원이 안되는것은 말이 안된다.conscience3 03월 03일
02월 26일 저그 토스 밸런스 너무 안좋다 토스중에 다른 종족전은 잘해도 유난히 저그전은 못하는 게이머가 많은것만봐도 밸런스가 안좋다는것을 증명한다. 특히 예전에는 스톰 한방에 러커가 죽었던것으로 아는데 패치된 후에 스톰 한방에 러커를 죽일 수가 없게 되면서 토스가 엄청나게 힘들어졌다. 왜냐하면 러커가 스톰 한방에 죽으면 러커는 스톰으로 죽일 생각하고 로버틱스를 생략하고 옵저버를 뽑지 않아도 되었는데 지금은 반드시 같이 올려야 해서 그 만큼 물량이 줄어들고 특히나 옵저버만 커트만하면서 러커로 버티는 저그를 만나면 강제로 초 장기전을 가야 하고 디파일러가 나오고 동시 다발적으로 폭탄드랍을 하게 되면 기동력에서 토스가 저그를 이기는것은 불가능하다. 그리고 하이템플러 사거리를 탱크 사거리만큼 길게 해야 한다. 가뜩이나 화력도 약한 드라군 부피만 커서 버벅대면서 제대로 싸우지도 못한다. 또 드라군은 같은 팀 유닛들 길막이나 하고 있다. 거기에 하이템플러 사거리가 너무 짧아서 드라군 길막때문에 제대로 쏘지도 못한다. 저그 토스 밸런스는 정말 다시 패치 해야 한다.conscience0 02월 26일
02월 23일 리버 스캐럽 불발나는거 없애라! 가뜩이나 사기 유닛없는 토스에게 몇안되는 사기 유닛중에 하나가 리버이다. 하지만 너무 느려서 셔틀이 반드시 필요하고 또 비용이 너무 비싸고 연사 딜레이가 길어서 가성비가 안좋다. 그래서 한방 한방이 중요한데 안쏘는 버그도 많고 또 쏴도 불발나는 경우가 너무 많다. 테란의 마인이 불발나는 경우는 거의 보지 못했다. 스캐럽의 스플래쉬 데미지가 자신의 유닛에게도 적용되어도 좋으니까 제발 불발나는것 좀 없애라. 그리고 하이템플러의 스톰 지짐을 당하면 그 유닛이 움직이지 못하게 해라 전기 충격을 받는데 그렇게 잘 움직이면서 피한다는게 말이 되냐?conscience0 02월 23일
02월 23일 코리아서버 OP GX- 클랜원 모집합니다! 코리아서버에 신생클랜입니다! 현재 인원은 많지 않지만 인원모집후 다양한 이벤트와 리그 참가할 예정입니다! 오픈카카오톡 OP GX- 검색후 들어와주세요! 감사합니다JiHyunKyu0 02월 23일
02월 16일 ㅇㅇ1 ㅇㅇ1마법사0 02월 16일
02월 16일 ㅇㅇ ㅇㅇ마법사0 02월 16일
02월 16일 About balance changes <TERRAN> SCV - hit points 60 -> 50 Marine - damage 6 -> 5 - U-238 shells should be deleted Science vessel - Its velocity should be lowered Bunker - build time 30 -> 40 - armor 1 -> 0 Missile turret - build time 30 -> 40 Spider mines - damage 125 -> 110 Vehicle weapons upgrading costs - 100/100 175/175 250/250 -> 150/150 225/225 300/300 <ZERG> Hydralisk - Muscular augments costs 150/150 -> 100/100 Overlord - Pneumatized carapace costs 150/150 -> 100/100 - Pneumatized carapace build time 133 -> 120 - armor 0 -> 1 Spawning pool - build time 80 -> 75 Lurker aspect - bulid time 120 -> 110 <PROTOSS> Plasma shields upgrading costs - 200/200 300/300 400/400 -> 125/125 225/225 325/325 Scout - costs 275/125 -> 100/150 - build time 80 -> 50 - hit points/sheilds 150/100 -> 60/100 - ground weapon damage 8 -> 6 - air weapon damage 14x2 -> 5x2 Fleet beacon - deleting scout's sight upgrade -> creating scout's air weapon upgrade (5x2 -> 14x2), costs 200/200夜明け0 02월 16일
02월 15일 스타2로보는 테사기이유 반박불가 어떻게보면 스타크래프트 1의 패치의 연장선 이라고 할수있는 스타2를 보면 테란이 얼마나 사기인지 알수있다. 물론 스타2와 스타1을 비교하는거 자체가 말이 안된다고 생각할수도있지만 , 하지만 스타1의 연장선이라고 볼수있고, 다른 종족은 오히려 더좋은 새로운 유닛이 추가되거나, 기존유닛새롭게 변경되거나, 간접상향되었는데 테란만 유독 삭제되거나, 간접하향되었다.. (다른종족은 스타2 유닛은 스타1 유닛보다 좋다고 느껴진다) (테란은 스타2 유닛이 스타1 유닛보다 안좋다고 느껴짐) @저글링도 때려잡는 건담사기 1. scv 체력감소 60 > 45 (나머지 일꾼과 동일함) @맵핵태란 2. 스캔마나와, 지게로봇 마나를 공유함으로써 스캔의 간접하향 @탱크두기와 마인, 그리고 서플로 플토 한부대걍막음 3 . 서플 크기감소, 서플로 심시티 및 입구막기 간접하향 @맵핵및 어그로 4. 일부건물 띄우기 삭제, 건물띄우기로 사기적으로 시야를 먹는것을 방지 @맵핵및 어그로 @이런효율 어딨음? 5. 터렛가격 75>100 솔찍히 75원터렛 사기..체력을 늘리고 가격을 올리더라도 너무사기임.. (능력똑같은데 가격만오름, 블리자드도 터렛사기를 공식적으로 인정한셈) @떡치고있으면 무적, 바이오닉 사기 6. 마린매딕만큼 효율좋은 유닛도 없다, 매딕사기라서 스타2는 의료선으로 고테크유닛으로 바꿈으로 초반 벨런스조절, 빨간바지 그를 아에 삭제, 혼자서 저글링 다뚜까패는 사기..., 드랍쉽 한대분량 가격대비 최고효율 6마린 2매딕 드랍... @진짜 사기 7. 팩토리유닛 전부 변경, 탱크 미네랄 125에 가스 125로 테사기라고 불리는 탱크 하향, 데미지도 70에서 65로 하향 탱크에 엄청난 하향을줬다. -벌처 삭제, 벌처 75원에 마인3개로 벨런스파괴, 가격대비 효율 스타크래프트에서 최강 -골리앗 삭제, 말도안되는 사거리와 엄청난 데미지, 합리적인 가격으로 지상에서 공중유닛 모두를 없애버림. -걍 팩토리사기 >> 그래서 스타2는 골리앗을 삭제하고 토르로 바꿔서 유틸성을 하락시킴 ★★★팩토리유닛이 얼마나 사기이면, 기존유닛 그대로 사용한게 하나도 없음.. 변경된것도아니라 전부 하향 패치됨 지금 스폰빵.COM 들어가보면 테란승률이 전체 60%인데, 이영호를 제외하고도 전체적으로 승률이 높다. 특히 영호를빼도 저그전 승률은 하늘은 찌른다... 벨런스가 맞지않는건 사실이다 개인적으로 팩토리유닛 진짜 패치해야된다고 생각합니다.. 필자는 탱크 125, 125로 변경하고 벌처 100원으로 올리는게 가장 괜찮다고 생각합니다... 반박해보세요냥냥덕3 02월 15일
02월 15일 종족밸런스 팩트정리해준다 프사기란건 팩트다. E스포츠의황제 임요환도 토스는 "강하지만 재미 없는 종족"이라고 프사기를 인정했다. 프로급에선 연습량이 적은게 토스들이였는데. 정작 붙으면 토스들이 다해먹음 ^오^ 연습량 효율이 제일 좋은 종족이라 아마추어에서도 토스가 다해먹음 ^오^ 이 연습량효율을 사기라고 하는거다.lsckd0 02월 15일
02월 09일 테란 전술좀 알려주세요.... 테란 유닛 플레이 잘 하려면 어떻게 해야 할까요?????내지갑을아이어해2 02월 09일
02월 09일 1년만에 스타를 해보았다 역시 재미는 있다. 그런데 몇판하니까 또 쉽게 질린다. 그리고 다 이긴 게임을 장난치다가 혹은 실수로 역전당하면 다른 게임에 비해서 유독 화가 많이 나는 게임이다. 그리고 결정적으로 몇판하니까 목에 담이 오고 손목도 아프다. 정말 빡신 게임인것은 맞다. 지구상에서 가장 빡신게임이다. 게임만 아니면 거의 중노동에 가깝다. 전략 시뮬레이션 게임이 아니라 중노동 컨트롤 피지컬 게임이다. 내가 총사령관으로서 전략 전술을 지휘하는 게임이 아니라 노예처럼 모든 일을 다해야 하는 게임이다. 인공지능을 좀 더 높여주고 컨트롤을 좀 쉽게 해주면 좋겠다. 일꾼은 나오자마자 자동으로 가까운 미네랄 캐기 유닛들의 인공지능을 좀더 높게 특히 자동 반응 반경 넓게 건물 부대지정으로 한번클릭으로 한꺼번에 생산, 한번에 랠리포인트 변경conscience1 02월 09일
02월 09일 안 쓰는 공중유닛 개편 좀. 레이스 : 종이비행기 쓸일도 없는데~ 초비행회전날개처럼 속도증가 업그레이드 있었으면 좋겠음. 스카웃 : 너무 비싸 275/125에서 200/100 가디언 : 너무 느리고 대공능력도 없음. 변태가격 50/100에서 50/25로 변경했으면.parkavoi3 02월 09일
02월 09일 스1최근에 시작한 유저입니다 주로 토스나 테란을 하고 비중은 토스가 더 많은거같습니다 혹시 두종족의 추천 빌드같은거 있을까요?이우식0 02월 09일
02월 08일 테사기라는 얘 방금 만남 나 3컴에서 200모으는 중인데 지는 7멀티 하고 프로브 다 붙인다고 인구 다 써놓고 나보고 테사기 거리네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅈㄴ웃김앤글1 02월 08일
02월 08일 초보저그가 프로토스를 상대하려면 안녕. 10대때 스타를 했다가 지금 30대 되어서 다시 스타를 시작한 틀딱충이야. 내 종족은 저그야. 아직 초보야 초보끼리 서로 공감하자는 뜻에서 이 글을 적어보려해. 이 글에선 초보저그가 프로토스를 상대할때 중요한 팁을 몇가지 알려주려고 해. 내가 9승 30패를 해가면서 득도한거니까 초보저그들은 공감될거야. 빌드는 적지 않을거야. 다른 공략글에서 배우도록 해. 1. 프로토스의 공격법을 알아보자. 대부분 프로토스가 자신의 앞마당에 포토캐논을 설치하고 못들어오게 할거야. 그다음 커세어로 오버로드를 죽이러 올거야. 오버로드가 죽어서 더이상 유닛을 못뽑으면 질럿으로 쳐들어오더라고. (공감되지? 많이 당해봤을거야.) 2. 초반 커세어 대처법 히드라도 써보고 스커지도 써보고 별짓을 다해봤어. 그러면서 깨달았지. 내가 스커지가 나오는 속도보다 커세어가 더 빨리 날아오더라고?? 그렇다면 어떻게 막아야 하는가? 스포어 콜로니 와 히드라로 막는거야. 본진 일꾼 쪽에 하나, 확장 일꾼 쪽에 하나 충분한거같아. 3. 커세어만 막을게 아니다. 여기서 실수를 할수있는데. 일꾼 뽑고 건물 방어하고 해처리 늘리며 커가느라 바뻐. 근데 헐 질럿이 몰려오네? 엥? 저글링이 부족하네?? 럴커? 이 타이밍에 많이 뽑아야 3마리?? 아씨 근데 옵저버도 오네? 나 병력 많이 안뽑았는데.... 그럼 질럿 드라군에 죽는거야. 커세어 막기도 바쁜데 질럿 드라군은 또 어떻게 막나요? 성큰을 설치하면 되지 않을까? 아니야. 그렇게 돈이 많지가 않을거야. 병력도 뽑아야 하고 성큰도 지어?? 성큰 몇개를 지으려고? 4. 그럼 질럿 드라군을 어떻게 막는가? 바로 저글링!! 그리고 더더더더더 중요한 !! 저글링 공방 업그레이드!! 나는 히드라 건물을 지으면서 공방도 같이 지어. 두개 지어서 공, 방 같이 업글해. 아마 1/1업 저글링 꽤 셀거야. 질럿 드라군 충분히 상대할수있을거야. 너의 해처리에서 끊임없이 쏟아져 나오는 업글된 저글링은 질럿 드라군을 녹일거야. ------------------------------------------------------------------------------------------------- 여기까지만 해도 충분히 프로토스의 초반 공격을 막을수 있을거야. 저글링 업글이 정말 정말 정말 중요해. 다른 공격방법으로 올수도있어. 조용히 있다가 스카웃 모아서 온다던지 리버로 온다던지 그건 스스로 터득하며 느껴보자~내사랑첸3 02월 08일
02월 06일 테란, 저그, 토스 장단점 정리했다 테사기 저침묵 프징징 다 보고가라 테란 장점 건물 띄울 수 있음 + 건물 수리(재생)가 타종족보다 빠름 일꾼이 강함 원거리 공격이 많음 -> 모일수록 화력 증가 + 수비가 쉬움 스플래시가 많음 (파이어벳, 마인, 탱크, 베슬, 발키리, 핵) 벌처 (확실히 마인은 좋음) 스캔 (마나 50만 쓰면 언제나 정찰) 탱크 (지상 화력 최고) 베슬 (역시 마나만 있으면 토스전 저그전 모두 활용도 좋음) 테란 단점 유일하게 건물이 자동 파괴됨 (체력이 일정 수준 이하로 떨어지면) 건물 건설에 일꾼이 동원됨 (저그는 드론을 사용하지만 금방 뽑아서 다시 자원 채취함) 건물 건설 시간이 가장 오래걸림 업그레이드 종류가 가장 많음 (바이오닉, 지상-공중 메카닉) 지상 공격 방어타워가 없음 (벙커가 있지만 마린이 없으면 무용 지물) 순환이 가장 비싸고 어려운 종족 (바이오닉은 순환이 가능하지만 그만큼 약하다) 멀티 먹기가 가장 어렵다 (일단 먹으면 수비는 쉽지만, 먹는것 자체가 어려움) 저그 장점 유닛이 싸고 빨리빨리 나옴 (순환이 빨라 소모전에 최적화) 해처리 하나가 곧 배럭 3개, 게이트 3개 (저글링-스커지라면 6개와 같다) 확장의 방어가 가장 용이함 (성큰, 스포어, 커널) *일반형 공격 유닛이 가장 많음 (히드라만 폭발형, 나머지는 모두 일반형) 오버로드 (정찰 가능, 인구수를 먹지 않는 옵저버-드랍십-셔틀과 같다) 디파일러 (컨슘-다크스웜-플레이그. 테란 토스 모두에게 대재앙) 저글링 (하나에 25원, 후반 아드레날 글렌드 업그레이드에 33업까지 끝나면 괴물) 울트라 (최종 업그레이드시 방어력 6. 체력은 400. 마인+탱크 포격을 몇번이나 견딤) *일반형 공격이란, 상대 유닛의 크기에 상관 없이 100%의 데미지가 모두 적용 저그 단점 유닛 하나하나는 약함 가스를 가장 많이 필요로 함 (3종족전에 모두 핵심인 뮤탈부터 이미 가스 100) 테란의 드랍십에 가장 취약한 종족 제공권을 빼앗기면 매우 고통받음 (오버로드) 근접 공격이 많아 원거리 공격이 많은 테란 상대로 고전함 크립 위에만 건물 건설 가능 건물에 드론 희생 프로토스 장점 소수vs소수 대전에서 강함 프로브 단 한 기로 여러개의 건물 동시건설 가능 (자원채취 효율 최대 -> 재생 속도 빠름)포톤 캐논 (일반형 데미지. 지상 공중 유닛 모두 잘 막아 멀티 수비가 가장 좋음) 옵저버 (신경만 잘 써준다면 게임이 끝날 때 까지 정찰 및 정보 획득 가능) 마법이 가장 많다 (스톰, 할루시네이션, 리콜, 스태시스 필드, 디스럽션 웹, 멜스트롬 등) 리버 (데미지 100-125+엄청난 사거리+스플래시) 하이템플러 (3종족전 모두에 필수 유닛) 프로토스 단점 유닛 하나하나가 비쌈. 다수vs다수에서 비교적 약함 (싸고 많이 나오는 저그를 상대로 고전함) 자원 캐는 속도가 가장 빠름 (유닛의 가격을 생각한다면 결코 장점이 아님) 파일런이 파괴될 경우 넥서스, 가스를 제외한 모든 건물의 작동 중단 유닛 수송력이 가장 나쁨 (소형 유닛인 질럿도 셔틀 하나당 4기만 수송 가능) 기동력이 3종족중 가장 안 좋음 (테란 - 벌쳐, 저그 - 저글링) 프로브, 옵저버를 제외한 모든 유닛이 인구 2 이상 차지 (인구수 대비 유닛이 가장 적음)FlaSh49 02월 06일
02월 04일 Gom Clan 신입모집 코리아 서버 Gom Clan 신입 모집합니다. 30세이상 남녀누구나 초보~고수까지 환영합니다. 유한을 주로하며 1:1 팀플 등등 같이 취미생활하실분 오세요. 소규모 랭전,이벤트전 하면서 놀고있습니다. 밴드에 곰팸<< 치시면 마린이 총쏘는커버입니다. 신청하세요~~AXE1 02월 04일
01월 31일 다른건 몰라도 이건 진짜 패치해야 한다. 드라군 어택 찍으면 주변에 둥둥떠다니는 건물이나 때리고 있다. SCV가 공격하고 있어도 주변에 건물때리고 있다. 리버도 마찬가지이다. SCV가 둘러싸서 지지고 있어도 주변에 다른거 공격하고 있다. 자신이 공격받고 있는데 주변에 다른것을 때리고 있는게 말이 되냐? 이건 다른 종족도 마찬가지로 똑같이 다 바꿔야 한다. 공격우선순위를 무조건 자신을 가까운거리에서 공격하는 것으로 바꿔야 하고 주변에 건물과 상대 유닛이 같이 있을경우 무조건 유닛에게 공격하게 하고 주변에 건물과 상대 일꾼이 있어도 무조건 일꾼을 우선순위로 공격하게 해야 한다. 방금전에도 이기긴 이겼지만 SCV가 나와서 공격하고 있는데 주변에 건물이나 때리고 있는 드라군이 너무 한심해서 이글을 쓴다. 아무리 인공지능이 후져도 좀 상식적인 수준으로는 바꿔주어야 한다.conscience0 01월 31일
01월 28일 게이머들이나 빡시게 게임하라고 하고 게이머들이나 빡시게 손목터널증후군 걸릴 정도로 게임하라고 하고 일반 유저들은 좀 편하게 즐길 수 있게 바꿔라! 얼마나 이게임이 노가다면 게이머조차 몸이 안좋아서 대회에 불참하냐? 옛말에 지나치면 부족함만 못하다라는 말이 있다. 지금 현재 스타1은 지나치게 많은 컨트롤을 요구하고 있다.conscience0 01월 28일
01월 22일 불곰이 스타크래프트 1에서는 체력이 180이고 공중공격도 할 줄 안다면서요? 거기다 불곰은 체력 20을 코스트로 지불해야 얻는 이속을 그 유닛은 항상 가지고있던데 그런 유닛을 가지고도 징징대는 종족이 있다는데 사실인가요?IllllIllIIlI1 01월 22일
01월 21일 리메이크라 아닌 리마스터라도 최소한의 밸패는 해야 합니다. 특히 테란의 벌쳐와 탱크 하향은 절대적으로 필요합니다. 요즘 한창 뜨거운 테사기 주장엔 별로 동의하지는 않습니다만 (굳이 선택하라면 테유리? 프레기? 정도) 테란의 벌쳐와 탱크는 오버 파워인게 확실합니다. 벌쳐? 가스 안드는 75원짜리 2티어 견제 유닛이 견제는 물론이고 몸빵 가능하고 마인의 힘을 빌리면 3티어 최종 유닛들과도 어느 정도 힘싸움이 가능합니다. 이런 유닛이 방어 타입도 중형이라 저그의 히드라나 토스의 드라군한테 데미지를 25%나 경감받지요. 진동형이라 마인 없으면 쓰레기라고 하는 분들 있는데, 아무리 진동형이라고 해도 기본 데미지가 사기적으로 높을 뿐더러 공업 효율까지 +2로 드라군과 똑같습니다. 체력이 낮냐고 하면 80으로 그 티어때 유닛 중에는 나쁜 편이 아니지요. 이런 유닛이 밸패가 필요 없다고 하시는 분들은 정말로 프징징들 말마따나 뻔뻔한 사람들인 겁니다. 탱크? 스타크래프트 유일하게 사정거리 12에 공격력 70(퉁퉁 30)에 공업 효율을 5나 갖고 있죠. (퉁퉁이도 3으로 아콘과 동급) 체력도 방어 1에 150이나 붙어있어 잘 죽지도 않습니다. 이런 유닛이 고작 인구수 2? 수비형 종족인 점과 그 특징의 핵심적인 역할을 한다고 쳐도 지나치게 좋은 스탯입니다. 벌쳐는 마인을 건드리든지, 기본 스탯을 건드리든지, 아니면 하다못해 가격이라도 올려서 하향시켜야 하구요, 시즈 탱크는 테란 종족의 특성을 감안하면 인구수 1 증가하는 쪽으로 패치하는 것이 전체적으로 좋은 거 같다고 생각합니다.GoodSpeed44 01월 21일
01월 20일 apm 200은 되어야하는듯 솔직히 apm100대 초반인데 한계를 느낀다 프로게머 갠 화면 보면 절대 따라하지 못할 정도로 빠르다 프로게머들 일반 피씨방 모니터 안쓰고 작은 모니터 쓰는것 같은데 맞냐? 스타에 최적화된 모니터랑 마우스 추천 부탁진돗개0 01월 20일
01월 20일 매우 중요한 건의 사항이다 매우 중요한 건의 사항이다 스타의 흥행을 바라고 스타의 재미를 위한다면 이렇게 바껴야 된다. 스타1 테란 저그 토스 건물이 데미지를 입으면 불이나거나 피가 난다. 유닛들도 건물과 마찬가지로 데미지를 입으면 피가 나고 불이 나야 재미가 극강이 된다. 그럼 엄청 재밌을거 같다. 이 작은 차이가 게임을 재미를 더 높이게 된다고 확신한다. 블리자드에 다들 건의좀 하자. 유닛에 피가나면 연령대가 높아진다 어쩌고 하는데 이건 리마스터 그래픽과 전 그래픽처럼 선택사항이 되게 하면 된다. 그리고 성인 연령이 되면 자동으로 피 나는 스킨이 적용이 되면 된다. 모두 건의 좀 하자. 이것만큼 좋은 건의가 어딨냐기운찬기사0 01월 20일
01월 19일 배틀넷 방생성 오류 배틀넷에서 방생성시 제방이 왜 가장 밑으로 내려가나요???자두0 01월 19일
01월 09일 토스제자구함 토스제자구함 강의비:닉+길드가입+열정 지원자격:전시즌1600이하or공방승률 50퍼미만 댓글달아주세요봉일4 01월 09일
01월 07일 프로토스를 하향해 주세요 프로토스를 하향시켜주세요. 현재 극소수 프로게이머들을 제외한 거의모든 스타크래프트 유저들 기준으로 프로토스가 너무 강하고, 조작효율(인터페이스 효율)도 넘사벽이라고 해도될만큼 사기적입니다. 프로게이머들 기준으로 패치를 하지말아주세요. 롤이나 철권같은 게임이야, 챔프가 100개씩 있으니 0.01%프로게이머를 기준으로 잡아서 나머지 99.99% 아마추어들 실황에 맞지않는 패치를 해도 챔프가 워낙많으니 아마추어들이 빠져나갈 구멍이 얼마든지 있습니다. 하지만 스타크래프크는 종족이 3개에요. 지금도 프로토스 비율이 엄청나게 높은데 여기서 또 프로토스를 버프한다? 그럼 정말 사람들 프로토스만 해서 게임 망합니다... 스타는 종족이 3개밖에없는 게임입니다. 프로토스를 좀더 어렵게 만드는 방향으로 너프가 필요해 보여요. 쉽고 쎈 프로토스를 하향해서 종족 비율이 33:33:33을 맞춰주세요. 지금 등급전하는데 정말 프로토스만 걸려서 게임 못해먹겠어요 ㅠㅠㅠ 아참, 그리고 그 프로게이머들조차 20!@# asl ksl 대회 승률을 종합해보면 프로토스가 가장 좋은 종족입니다. - 종족별 16강 진출분포도 테란 19회 저그 21회 토스 24회 - 종족별 8강 진출 분포도 테란 7회 저그 6회 토스 11회 - 종족별 4강 진출 분포도 테란 3회 저그 4회 토스 5회 - 스타대회 본선 총 전적 테란 36승 vs 저그 35승 ( 50.7 vs 49.3 ) 테란 29승 vs 토스 36승 ( 44.6 vs 55.4 ) 토스 38승 vs 저그 39승 ( 49.4 vs 50.6 ) 프로게이머들 사이에서도 가장좋고, 아마추어들에게는 거의 독보적으로 사기적인 이유로, 33 33 33 나와야할 종족비율 생태계를 파괴하는 프로토스를 하향해주세요 ㅠㅠ 등급전에서 저그전 테란전좀 하고 싶어요 ㅠㅠㅠ눈누난나0 01월 07일
01월 06일 논란의 유닛 : 사이언스배슬, 벌쳐 등.. ----------------------------------------------------------------------------------------------- 제발 밸런스 패치합시다. 선수들 게임 시작전에 유불리 결정되어 있는거 뭐임?? 경기 관람하는 입장으로써 좀 부탁~~ 테란은 테유리, 저그는 플토 히드라로 반올인 후 운영? 이게 가능??? ------------------------------------------------------------------------------------------------- 테프전: 사이언스배슬 쌓이면 노답 사이언스배슬 이레레이트 : 지상군만 가능 테프전 : 마인주제에 디텍팅이 있다는건 사기 벌쳐 마인 : 디텍팅 불가능(닥템 못죽게) 프저전: 땡히드라에 포토많이 밖는거 초반자원손해 너무 심함. 프로토스 실드배터리 성능 50% 향상. 프저전 : 커세어 많이 모이면 답도 없음. 체력증가 및 방사무시 버프 있어야 함. 스컬지 체력 25 > 50 프저전 : 후반에 울트라 못뽑게 유닛 뺐는거 땜에 경기패턴이 매번 비슷함. 다크아칸 마인드컨트롤 : 10초 이후에 적 진영으로 돌아감.parkavoi2 01월 06일
12월 21일 벌쳐만 사기입니다 벌쳐만 사기입니다. 사기 논란이 되는 다른 것들은 그냥 종족별 특성일 뿐입니다. 물타기 하지 마세요. 그냥 벌쳐만 사기입니다. 미네랄 75원에 클로킹 + 스플래쉬 데미지 125짜리 마인 3개를 갖고 태어나는 벌쳐는 스타의 유일한 사기 유닛입니다. 성능 저하까지는 바라지도 않습니다. 대신 미네랄 75원에 가스를 추가로 25원 먹여야 합니다. 벌쳐에 대한 너프가 없이는 계속 테사기 논란에 휩싸일 수 밖에 없습니다. 지난번에 국기봉 실장님이 밸패도 고려할 수 있다고 하시면서 유저들의 의견을 물어봐야 한다고 하셨지만 이런 민감한 사안에 유저들이 밸런스 패치에 관해 얘기 꺼낼 수가 없죠. 시청자들이 주도적으로 밸패를 요구해야 합니다. 시청자들이 밸런스 안맞다고 생각하는데 존중해 줘야죠. 물론 유저들도 벌쳐가 사기 유닛이라는데 동의할 것으로 압니다.해시계의꿈10 12월 21일
12월 18일 레더 2000도 못찍고 테사기 거리면 웃김 ㅋ 하나 하나 팩트로 조져드림. 생각 해 봐라. 게이머들은 더 오를 곳이 좁은데도 테란에 발리니까 테사기 거린다 치자. 니들은 올라갈 곳이 에베레스튼데 무슨 테사기야 ㅋㅋㅋ 솔직히 현 등급전 상태에서 빡겜 100판 정도 해서 2000 못찍으면 자기 종족에 대한 이해도가 모자르거나 손이 딸리는거다. 2000 이하는 그냥 쳐 발리면 "아 내 실력이 못났구나" 하려무나. 테사기라고 리플 올리는거 보면 5팩 골리앗에 골리앗 상대로 뮤짤 쳐 하는 놈 터렛 도배된 곳에 할루시도 없이 리콜을 마인밭에 때리는 놈 드랍쉽만 막으면 이기는 겜 뻔한 수인데 대비도 안하고 드랍쉽 한두기에 역전 당하는 놈. 200병력 컨트롤 못해서 따로따로 터렛서플마인탱크에 꼬라박는 놈. 기껏 캐리어 가놓고 업 딸리는데 짤치다 깡통 만드는 놈 200 채우는데 18분 이상 걸리는 놈 가장 웃겼던 T1 더블로 FD 더블 못 막는.놈 무슨 뭐 저그전 메카닉 사기라는 곳이 이 심해다. 2000까지는 저그전 메카닉 히드라+퀸만 뽑아도 이긴다...(뮤탈 9기 뽑아도) 아니 뮤탈로 업마린에 짤치다 1킬 2다이 하는건 니 컨 문제 아니니... 원래 업마린이 상대 올인 배제하고 뮤탈 작정하고 막는 빌드인데 더 신경 써야지... =>이제동 김정우 홍구도 이럴때 많다고? 걔네 상대가 김성현 박성균 이영호야. 아 물론. 111 요건 조금 쌔긴 해ㅡ..ㅡ 사실 5배럭 유행탈때는 상대 생덥이어도 컨으로 두세번 싸먹으면 이겨있는데... 111은 이겨 있는 타이밍이 없긴 하더라. 근데 111도 이제 2햇하면 안진마 아니냐? 8배럭 무서워? 12풀 투헷 해 그럼. 배덥 2배아카 무서워? 어차피 거기부터는 빌드싸움인데 가위바위보 무서우면 내기를 관둬야지 ㅋㅋㅋㅋ 근데 토스는. 니들 손으로는 어차피 자원 남잖아? 상대 테란도 게이머마냥 타이트한것도 아니고. 그럼 니들 수준에서는 업 차이 맞출 수 있어. 해도 자원 남을걸? ㅋㅋ 야 200병력 컨 못하느니 업이라도 맞춰라 걍. 토스 일찌감치 업돌려서 1포지로 공3업만 되면 21업이랑 업 효율 비슷하니까. 이게 또 니들은 죽도록 못막는 그 벌처도 일찌감치 캐논으로 차단이다. 괜시리 뽑아서 공격도 못가고 파일런 심시티 위에서 멀똥히 있는 드래군 1기보다 캐논 2기 더 박는게 낫지. 이 정도로 손해 보는 듯 한 빌드여도 니들 실력으로는 서로 누가 덜 병0신이냐 쌈이라 상대 역시 남기는 자원이 상당할 테니 문제 없다. (레더 b 애들도 10분 넘어가면 자원 1000 넘어가고 적어도 500 와리가리 친다. 토스고 테란이고.)재롱4 12월 18일
12월 16일 테란 씹사기야 그냥.... 내가 방금 어떤경기를 했냐면 si발 나는 공3업에 방2업 상대는 00업 한타하는데 이기긴 이기는데 남는 병력이 거의 없더라? 멀티 안먹고 견제 안가서 회전력 딸려 추가병력이 덜 나온건 내가 못한거지만 32업에 00 업이면 컨트롤 없이 꼬라박아도 무난하게 이겨야하는 업 차이 아님?(참고로 한타할때 병력양은 비슷했음) 프저전에서 32업에 00업이였으면 진짜로 어택땅 찍어놓고 밥먹고와도 이겼을 업차인데 무슨 업글을 하나마나 아이스크림처럼 처 녹고자빠졋냐ㅡㅡ 스타2에서는 어떤 종족끼리 싸우든 저정도 업 차이나면 컨안해도 이기던데 스타1 테란은 왜저러냐 진짜 존ㄴ 화난다 제발 너프좀.....Hunterslayer8 12월 16일
12월 14일 저테전 8배럭 이후 111빌드 문제가심각합니다 이제동이 말했습니다 과거에는 111파훼법이 히드라 쇼부 및 18해처리였습니다 그때 당시 111쓰는 테란은 히드라쇼부 및 18해처리로 조지기쉬웠습니다... 과거에는 111를 저그상대로 쇼부 개념을 사용했기때문에 막힘 지지라는 마인드였습니다 그걸로 현재시대까지 111 봉인되었고 안쓰게되었지만 하지만 이영호식 111 빌드를 다시 끄내들었고 이영호식 111은 과거 111이랑 메타 개념이 틀립니다 8배럭이후 111 벙커러쉬로 저그는 링나오기전 일꾼다수 선방나와서 마린끊어야합니다 문제는 이게 저그일꾼 3~4마리이상만 잡아도 테란이 그판유리하게가져갑니다 최소 2마리 잃지않게 해야 평타치는겁니다... 이건게이머도 하기힘든 극한 컨트롤입니다 거기다 그이후 벌쳐 압박후 마인 시야를 확보하고 레이스로 오버끊으면 저그는 시야 자체가 없어집니다 유일하게 저그는 확바로 상대를 맞춰가는종족인데 말이죠 거기다 3땡이먹는지 레이스로 정찰가능해서 안먹으면 바로 3땡이 안먹으면 벌쳐 중앙센터 마인 깔아서 상대움직임 마인으로 올인인지 쉽게 벌쳐정찰로 확인도 가능하고요 거기다 앞마당도 먹음서 베슬이 엄청빨라서 빠른뮤탈이답인데 베슬 못끊으면 겜터지고요 소이영호식 111대세된부분은 빠른 베슬 마메가 진출하면서 앞마당최적화가 끝납니다 많이 사기같아요.. 게이머 방송보면 손가락안에들어가는 저그 조일장 홍구 이제동 매정우 김민철 거의 다전제 스폰빵 8배럭 111당하면 이기는 경기를 거의못봤습니다 70~80프로 확률로 집니다.. 게이머가 이정도로지면 일반인들은 8배럭 이후 111거의상대하는게 헬입니다.. 저테전 밸런스 망가진지 오래입니다 이제는 밸런스가 맞는게아닙니다.. 뭔가 밸런스조정을 하던지 저그맵을 주던지 해야할듯합니다 너무심각합니다...리가르도10 12월 14일
12월 13일 3대3 헌터 현재 스타 문제점 [장문글] 개인적으로 개발자분들도 읽어주셨으면 하네요. 팀원모집도 동시에 합니당. 저는 원래 1대1 하는 사람입니당.. 초보뷴들은 열폭 주의 글...... 암튼 저는 공방 유저인데 예전에 래더 약2천까지 찍다가 초기화됐어요. 아시겠지만 이정도 점수대는 공방 헌터 팀플에서 자원이든 유닛싸움이든 점수 거의 1등이잖아요? 전프로 유튜브 방송보면서 헌터 심시티 빌드 암기하고 1:1이랑 빌드가 완전 다르대요??ㅋㅋ 뭐 입구없는 개활지다보니 어쩔수없긴 하겠고 팀플은 기본유닛 다굴 싸움이니까요 암튼 요즘 팀플 재미에 빠졌는데 맨날 공방 늑대만 해서 우리팀 발암들 커버해주느라 빌드가 항상 꼬이고 진흙탕 쌈 되는데 너무 열받네요. 스타는 실력이 진짜 하늘과 땅 차이라 진흑탕싸움 : 져서는 안되는 게임을 이기고, 이기면 말이 안되는 게임을 이기고 ㅋㅋㅋ 예를들어 우리팀이 2저그 1토스인데 토스는 패드 가는데 저그는 6링 꼬라박고 성큰 짓고 드론 누르고 남은 저그 한명은 레어누르고 있고 이런거?? 1대1 했던 사람들에겐 상상불가능하죠 ㅋㅋ 이건 1대1 투혼에서 테란 대 토스전에서 바이오닉하는 수준 하... 도저히 뭐 감당이 안되는 그런 느낌이랄까?? 보니까 보통 홈팀은 전적 딱봐도 팀짜서 하는거 같던데 어웨이팀 들어가서 팀 초보들 하드캐리 해주려해도 전적 50퍼 안넘어가면 게임 시작도 전에 이건 못이긴다라는 전제가 깔려있어요. 그리고 전적도 팀빨 받아서 올린 사람들도 상당히 많아보여서 전적도 믿을수가 없는게 대부분이고 50퍼 안넘는 사람 중에 아래 빌드를 구사하는 경우는 거의 없다고 보면되는데, 이건 뭐 저글링에 털리는 수준이니 게임 자체가 너무 짜증나더군요.. 아시다시피 1대1은 이제 너무 상향평준화되서 한 두판만 30분 40분 장기전 빡겜하면 진빠지잖아요. 그래서 좀 상대적으로 경기 로테이션이 빠르고 부담이 덜한 팀플을 요즘에 합니다. 제가 수백 수천판을 공방에서 개판 싸움을 경험하고 나서 내린 결론은 3대3 각팀에 좀 약간만 개념 있는 사람 2명이 낀 팀이 대부분 이기더군요. 그래서 1대1 유저들은 이런 말도 안되는 이겨도 재미없는 게임이 되버리니 어쩌다 손풀기용으로 한두판 하는정도지 대부분이 짜증나서 팀플을 아예 안하는거 같더군요. 근데 예전에도 그랬지만 요즘 공방은 초보의 기준이 컴퓨터 수준에서 중수급까지를 통틀어서 말하는게 되버린 느낌인데 방제는 이제 항상 마치 약속이라도 한거처럼 초보만이 붙어있음. 그서 팀플도 래더 도입이 시급한거같습니다. 어차피 막말로 컴퓨터급인 분들은 중수급한테도 거의 프로게이머급으로 실력이 차이 나서 그분들도 노잼이고 그러니 점점 스타가 타락의 길로 접어들어가는거같음. 신규유저는 개처발리기만하니 겜을 하겠나요?? 솔까 그냥 시작부터 전적보면 싸이즈 나오잖아요. 종족과 상관없이 이길겜인지 질 게임인지.. 우리팀이 2저그 1토스 최강조합이 나와도 우리팀 저그가 아무리 고수여도 토스가 승률 30프로 이런 애면 패드 부탁 못하죠. 심지어 패드가 뭔지도 모름.. 아이패드 이러고 있음 ㅋㅋ 컨도 안되고 마린메딕과 어떻게 싸워야하는지를 모르는 술먹고 하는 주말 즐겜러니.. 뭐 게임이란게 다 그렇죠. 게임가지고 진지 빠냐고 말하면 할말없어요. 그래도 스타를 오래 즐겼던 저는 이 게임에 대한 자존심도 있고 스타에 대한 최소한의 예의라 생각하여 돈까지 투자해서 본진 스킨 한정판도 비싼돈주고 샀는데. 점점 팀플하면서 정이 떨어질라 하는 지경이네요. 원래 근데 20년이나 된 게임에서 아직도 6링에 털리는 사람이 있고 바이오닉 1부대 컨트롤조차 못하는건 한편으론 이건 좀 아니지 않나 싶기도 하네여. 차라리 그런분들은 그런분들끼리만 하도록하는 티어 시스템 도입이 좀 필요하다 느껴집니다. 안그래도 점점 유저수 줄어가서 세분화 시키면 방이 아예 없을수도 있겠지만 ㄷㄷ 제가 원하는건 초고수를 원하는게 아니라 최소한 기본 빌드는 하고 컨트롤 못해서 전투를 지던지 하면 이해라도 하는데 이건 뭐 기본 빌드를 모르니 자기가 털리고도 왜 털리는지를 모르니 게임이 너무 재미없네요. 시작부터 6저글링에 털리고 혼자 본진에 캐논 박고 염병!@ 해버리니 대화가 안되죠.. ㅋㅋ 아무튼 말이 길어졌는데 요지는 초보들만을 위한 티어시스템 도입 건의. 팀짜서 공방 양민들 패고다니자가 아니라 좀 하는 사람들끼리 팀 붙어서 좀 즐겜하자는 취지입니다. 헌터 기준으로 아래 빌드 구사 및 개념아시고 혼자 저처럼 늑대 하느라 승률 낮은 형들 중에 팀 하실분 댓들좀 남겨주세요. 또 아래 팀플 기본 개념에 대한 스타 자체 인프라 설명 구축하는게 어떨지.. 토스 기준 1드 3드라 5드라 7드라 9드라 21포, 21쓰리게이트, 양포, 15투, 저그 기준 헌터 1시 3시 5시 6시 7시 미네랄 부스터 9투 가능조건 자리 9발, 발탈 옵탈 스포닝, 성큰 드론 비비기 심시티 레어가는 타이밍 제대로 아시는분 테란기준 기본 2배럭 상대 저그 있어도 언제 벙커 배제배짱 플레이 가능하고 기본 심시티 아시는분 즉, 벙커 배제시 약 4분 20초 마메 1부대 최적화 공격 가능하신분 이후 4배럭 운영 가능하시분 메카닉시 11가스 개념 아시는분 뭐 위 빌드가 그렇게 고차원적인것도 아니고 1대1 하는 사람 빌드에 비하면 아주 단순하고 기본적인 것들인데... 헌터가 자리가 8개나 되다보니 좀 외우기 빡세긴하죠. 전프로 이성은 방송 보시는분들은 아시겠지만 진짜 이런것들 날잡고 일주일만 연습하면 진짜 어지간하면 다 패고 다닐수 있습니다. 저도 위에 써놓은거 1드라 3드리 5드라 이런거는 중간에 유닛 소모되고 이러면 뭐 어차피 인구수에 변수가 많아서 최적화는 제대로 안되지만 이걸 하는 사람이 채감상 공방에서 5프로도 안되는거같군요. 공방 가면 제대로 하는사람 한 10판에 1명 볼까말까한거 같애요. 암튼 같이 저처럼 스트레스 받으시는분들 댓글좀..쫑두용3 12월 13일
12월 13일 진짜할맛안나네요 15년전쯤 중딩때 스타하다 취직후 퇴근후 할게없어 스타등급전 돌리고있습니다. 래더는 D갓다가 쳐발리고 항상E로 내려옵니다 ㅜ 이유는 제가테란인테 토스한테약해여 맨날6개월째 같은패턴으로져요 토스멀티늘어나다 대규모싸움하면 비등비등하게 싸우다 게이트물량에 꾸역꾸역밀리고 .. 이기는겜은 투팩올려서 벌쳐7마리달려서 쇼부치기 , 몰래팩토리, 리버다크 막고 타이밍러쉬 이기기 말고는 정석전하면 트리플먹고도 대규모쌈하면 자꾸 지네요 테란은멀티먹기가 넘힘드네요 토스는 포토도배하면 앙 개꿀인데요 이성은, 이영호 강의엄청보는데도 힘드네요 하 어제 5시간동안 한 4승 17패정도햇네요 apm은 170~200하는데 해도해도 안빨라집니다ㅋㅋ 제가못하는건가요 요즘 아재들이 잘하는건가요 ㅜ김자봉4 12월 13일
12월 07일 사기맞잖아 테란 인정좀해 테란 !사기라는것만 인정을 해라 제발 밸패는 뭐 기대를 못한다 너무 오래된 게임이라 인정할것만 인정해라너로선잘해줬다0 12월 07일
12월 07일 벌쳐하향 스카웃상향 이게 맞는답 아닌가요? 보편적으로 비슷한 실력의 테란유저와 프로토스유저가 붙으면 거의 태란이 이깁니다. 다름아닌 벌쳐때문인데 가격이나 속도 마인등 초반에 프로토스가 너무 불리한건 삼척동자도 다 아는 사실아닌가요? 가격을 올리던 마인파워를 좀 줄이던 벌쳐 속도를 좀 줄이던 뭔가 조치는 필요한게 분명합니다. 그리고 가장 백해무익한 유닛이 스카웃이고 가장 안만드는 건물이 쉴드 베터리입니다. 스카웃도 지상공속좀 늘리거나 데미지좀 더 줘도 적당히 쓸만해질텐데 패치없이 방치한다면 그냥 이유닛은 버리는거나 다름없구요 쉴드베터리또한 아예 배재하고 플레이하게 되는데 쉴드를 자동으로 채워준다던지 캐넌옆에 지어놓으면 자동으로 캐넌쉴드를 늘려준다던지 뭔가 조절좀 해주면 애용될수도 있지 않을까 생각합니다. 뭐 다른 유닛들은 19년이란 세월동안 워낙 다양한 전략과 대처방법들이 나와있어서 별다른 변경이 필요없을것같구요 꼭 필요하다고 생각되는 부분들 몇자 적어봅니다.찬희횽아27 12월 07일
12월 02일 스타의 각종 문제점 - 필독 요망 ==================== 스타 문제점 요약 ====================== 1. 패드립, 욕설, 인격모독, 명예훼손 등등 인성 안좋은 유저가 엄청 많음 그만큼 신고기능 처리도 잘 안될뿐 아니라 신고 기능 자체가 게임 안에 있다는데 전혀 보이지 않음 말그대로 빛 좋은 게살구격임 이메일로 신고도 해보았지만 뭐 제대로 처리되는지도 알 수 없음 2. 각종 에러가 난무함. ( 방이 안들어가짐, 방이 안파짐, 방을 여러번 파면 어느 순간 빈번적으로 팅김, 예전엔 한글도 안됫었음. 제일 심각한건 채널렉 게임 방 안에서도 채널 대화가 들림 심지어 채널 대화는 저급스러운 대화가 오고감 패드립은 기본임 게임에 집중안되고 방해됨. 그래서 채널을 비공개로 만들고 옮겨도 방 자주 만들면 팅겨서 다시 공개 채널로 들어가짐 ㅋㅋㅋ 무한 반복 ) 3. 서버가 자주 터짐 결론 : 스타는 업그레이드 하면 할수록 더 퇴화되는 게임 그냥 서비스 종료가 답이라고봄 이번 20!@# 12월 4일 서버 업데이트 전혀 기대가 1도 안됨 ( 새로운 업데이트 내용 : 새로운 버그 출시 예정인가봄 )oykoyg0 12월 02일
11월 28일 밸런스패치 요구합니다~ 프로토스 일꾼으로 건물지을때 못움직이게 해주세요 테란 저그는 일꾼을 소모하거나 멈춘상태로 게임하는데 유일하게 토스만 짓고 움직이네요ㅎㅎ그리고 프로토스 건물 지어지는 속도가 쫌 빠른데 이것도 조금 느리게해주세요~형비니0 11월 28일
11월 28일 신유닛 만들어주세여 제목그대로 테란 저그 토스 종족당 한개씩 신유닛 부탁드립니다동팍1 11월 28일
11월 21일 밸런스 의견 Fastest 기준 ( 수치 출처 : https://blog.naver.com/topplus11 ) __저그__ 오버로드 . 속업 연구 시간 83.33 → 75 __테란__ SCV . 체력 60 → 체력 45 아머 1 . 생체판정 삭제 . 바이오닉 방업 → 메카닉 방업 벙커 . 빌트타임 18.75 → 31.25 컨트롤 타워 . 건설 비용 50/50 → 100/100 __프로토스__ 프로브 . 체력/실드 20/20 → 25/15 ○ 패치에 대한 아이디어 시스템 . 지상 은신 유닛 위로 건물 설치 시, 건물 생성을 시작할 때 취소 및 경고 알림 . 건물 설치 외 모든 명령 스마트키 지원 부대지정 . 무작위 유닛 부대지정 시 분류별로 정리 . 분류 우선순위 커스텀 지원 ex) 마법 유닛 좌측 우선 설정 . 부대 명령창에 이동, 공격, 정지, 패트롤, 홀딩을 고정 . 부대 맨 좌측 유닛의 마법이 명령창에 생성 . 기존에 수행할 수 없던 명령을 입력 받으면 비슷한 종류의 명령으로 대체 ( 단, 마법 명령은 무시 ) ex) 공격이 없는 유닛은 공격 명령을 받으면 이동 명령으로 수행 맵 . 기존 약테란 유리 형태의 맵을 채용 . 스타팅만 자원이 놓인 위치를 동일하게 변경 테란 건물 . 공중에 떠있으면 1초에 1의 피해 . 애드온 키를 누르면 현재 위치에서 바로 설치 . 모든 애드온에 폭파 마법 추가 ( 사용 시 애드온 폭파 ) 스캔 . 저그 건물, 프로토스 건물 실드에 1의 피해를 입힘 . 범위 10 → 7 ( 마린 시야 ) 메딕 . 공격 명령을 받았을 때, 가까운 곳에 피해입은 아군이 있으면 힐 명령으로 수행 . 옵티컬 플레어 - 소모 마나 75 → 150 - EMP와 비슷한 투사체 범위 스킬로 변경 - 피격된 유닛은 ( 아군 포함 ) 9.375 초 동안 시야 감소, 디텍팅 능력 상실 레이스 . 지상 공격력 8 → 9 . 공중 공격력 20(+2) × 1 → 10(+1) × 2 발키리 . 가격 250/125 → 200/150 . 기본 공격력 6(+1) × 8 → 10(+2) × 4 - 첫 한발 외 나머지 미사일이 주변 적 유닛을 랜덤하게 타격하는 방식에서, 첫 타격 위치에 다음 타격을 가하는 방식으로 변경 ( 스카웃 기본 이속까지만 100% 피해 입히도록 투사체 속도 설정 ) 배틀크루저 . 야마토 포가 아칸 공격 크기의 스플레쉬 범위를 가짐 - 피해량 260 → 250 . 피직스 랩에 수송업 추가 - 연구비용 200/200, 연구시간 100 고스트 . 생산 요구사항에서 코버트 옵스 삭제 ( 요구사항 아카데미로 변경 ) . 체력 45 → 60 . 기본 공격력 11 → 15 . 사거리 7 → 6 . 락다운 - 연구 비용 200/200 → 100/100 - 시전 거리 8 → 9 스카웃 . 가격 275/125 → 200/150 . 지상 공격력 8 → 9 . 사거리 4 → 5 . 공중 공격력 14 → 15 . 실드 100 → 50 . 기본 방어력 0 → 2 . 마나를 생성 . 디텍팅 마법 추가 - 플릿 비콘에 시야업을 디텍팅 마법 업그레이드로 변경 - 연구 비용 200/200, 연구 시간 75 - 소모 마나 75 - 사용하면 9.375초간 디텍터가 됨 하이템플러 . 할루시네이션 - 연구 비용 150/150 → 100/100 - 생성된 유닛이 입는 피해량 ×2 → ×1.5 그레이터 스파이어 . 가디언 & 디바우러의 마법(자절) 추가 . 연구비용 200/200, 연구시간 75 가디언 . 자절 : 즉사하고, 뒤쪽으로 스커지 두마리를 내보냄 . 기본 방어력 2 → 3 디바우러 . 자절 : 즉사하고, 앞쪽으로 뮤탈을 내보냄. 뮤탈의 체력은 디바우러의 체력에서 130을 뺀 나머지. 체력이 130이하면 체력 1을 남김 ( 성큰과 동일한 메커니즘 ) 럴커 . 전용 버로우 & 언버로우 마법 생성 ( 기존 버로우키 유지 )민다3 11월 21일
10월 27일 테사기는 인터페이스 한계때문임 스타인터페이스는 하템 한부대로 스톰명령하면 하나씩나가는게 아니라 여러개 다나감 이건 종족 다 안가리는데 문제는 테란은 이 제약을 가장 덜받음 테란은 미리미리 마인박고 시즈모드하면 전투할때 상대적으로 적은apm지수만 필요해서 벌처만 컨트롤 해도 되는데 플토는 하템+아비터+질럿컨트롤을 다 하기때문에 한방싸움이 더더욱 어려움 그리고 사베도 솔직히 전투때는 그리 할일이 없고 그냥 가서 미리미리 이레데이트 걸어주면 나중에 할거 없음 즉 한방싸움하는데 마법유닛을 잘활용해야 제대로 싸울 수 있는데 유닛도 컨트롤 하기 벅찬데 하템을 일일히 하나하나클릭해서 스톰써야 하는데 그게 인터페이스상 한계가 있어서 다쓰지를 못함 허영무급 아니면 못쓰지 그에 비해테란은 이 제약을 덜받기 때문에 여기서 종족벨런스에 불공평이 있음 그나마 다행인건 아비터가 상대적으로 낮은 apm을 요구하기에 마법유닛을 잘활용할수 있지만 저그는 아비터같은 유닛이 없음 디파일러 방구를 여러군데뿌려야 메카닉병력을 무력화 할수 있는데 병력컨트롤도 벅찬데 마법유닛까지 써야하는 컨트롤상 한계가 있음 진짜 불공평한건 전투시에 문제임 한부대 마법유닛지정해서 하나만 나가게 해도 플토는 저그상대로 승률 2퍼 오르고 저그는 메카닉상대로 2퍼 오를텐데 망할 인터페이스 한계로 마법유닛을 제대로 활용하는데 한계가 있음 테란은 왜 전투시에 상대적으로 낮은apm만 써도 되는데 왜 플토나 저그는 여기에 한계를 느껴야만함? 마법유닛 부대지정하면 마법하나만 나가게 패치해야만함wikitopia1 10월 27일
10월 26일 리영호사기인가 테사기인가? 정답을 말하자면 둘다 사기인데 둘이 합해져서 더 시너지가 나는것이다. 리영호 사기라기보단 정확히 말하면 APM사기이다. 테란과 저그는 굉장히 사기성이 많은 유닛이 많다. 다만 그 유닛을 백프로 잘 활용할려면 손이 빨라야 잘할 수 있는 종족이다. 손이느리면 사기성을 가진 유닛의 장점을 최대한 발휘할 수 없는 종족이다. 테란과 저그중에 어느 종족이 더 사기냐고 한다면 건물을 띄울 수 있고 아무데나 질 수 있어서 전략과 전술을 걸 수 있는 테란이 조금 더 유리하지만 거의 백중세라고 할 수 있다. 리영호가 토스로도 우승을 한다면 그땐 리영호 사기로 인정해도 된다. 하지만 아무리 리영호라도 토스로서 우승하기는 쉽지 않을것이다. 일단 토스는 기본적으로 저그라는 종족의 상성과 사기성을 극복하기가 쉽지 않다. 그것을 극복한 유일한 토스가 김택용인데 김택용의 손빠르기는 토스중에도 거의 최상급이다. 사기적인 유닛이 없는 단점을 멀티태스킹으로 극복한 케이스이다. 하지만 상대 종족의 유저도 손빠르기가 만만치 않고 멀티태스킹을 잘한다면 그래서 두 종족다 큰 실 수 없이 무난히 장기전 간다면 결국엔 토스는 저그 테란 두종족한테 뚜드려 맞을 수 밖에 없다. 왜냐하면 테란의 업그레이드에 뚜드려맞고 저그의 플레이그와 다크솜에 질식하기때문이다. 밸런스 패치를 한다면 프루브 체력을 SCV와 같게 해주는 방법과 스카웃의 방어력을 커세어만큼 낮추고 가격도 커세어 만큼 낮춰서 활용도를 높이고 또 하템이나 리버나 캐리어의 스캐럽 충전 시간과 비용을 줄이는 방법등이 있겠다. 그리고 건물 부대지정을 만들어서 한번클릭으로 동시에 유닛을 생산할 수 있게도 해주면 좋겠다. 장기전을가면 부대지정 컨트롤과 유닛 생산을 동시에 해야 하는데 이것이 손이 보통 많이 가는것이 아니다. 손목터널 증후군 걸릴정도로 손목에 무리를 준다. 그래서 수술한 게이머들도 많고 은퇴한 사람도 많다. 너무 APM이라는 피지컬에 의존하는것보다는 머리를 써서 이기는 게임으로 바꿔야 한다. 피지컬 의존성을 많이 낮춰서 더 많은 유저들이 쉽고 편하게 즐길 수 있게 해야 한다.conscience0 10월 26일
10월 23일 테란 개사기야 테란 개사기아니냐진짜 32업 말이되냐 토스랑 테란이랑 공업 똑같이돈 투자하는데 누군 5오르고 누군 2오르네 이게사기가아니라고? 아니그리고 토스입장에서 저그랑 멀티 하나차이나면 할만한데 32업 찍는순간 내가멀티는 2~3개 더 쳐먹어도 밀리는건진짜 뭔 심보냐 이거 상성맞냐? ㅋㅋ 아니그리고벌쳐는진짜 속도 마인 다 사기지만 나는 이게왜 소형판정받아서 4개나 드랍쉽에타는지 모르겠다. 드라군이랑 비교하면 뚱뚱한건 드라군맞는데 더긴건 벌쳐다 외관상으로봐도 드라군이랑 벌쳐랑별차이안나는데 드라군은 대형 벌쳐는소형? 이게 게임인가BourBon7 10월 23일