피드백 요청 – 대화 및 채널

일반 토론장
스타크래프트의 대화 및 채널 기능이 더욱 개선될 예정입니다. 블로그 글을 읽어 보신 후 여러분의 생각을 덧글로 남겨주세요!

감사합니다.
고생하시는 개발팀에 감사를 표합니다.
우선 저는 게임에서 유저들의 의견을 모아 불편하고 익숙하지 않은 것들을 종합하고 몇가지 정리하여 적었습니다.

1. #1 창의 간격이 커 한번에 볼 수 없다 !
친구목록 창에 칸 간격이 너무 큽니다.
간격을 절반 조금못되게 줄이고 한번에 정렬되서 많이 볼 수 있게 해주시고 목록과 함께
친구가 어떤방에 들어가 있는지 까지 같이
표시되게 해주세요. 그리고 친구추가 리스트는 기본 100명이 될 수 있게 해야 합니다.
저렇게 간격이 크면 100명은 커녕 30명만 등록해도 마우스를 몇번 스크롤해야 할까요.

Ex)
(MARK) user1
-user1 join in 3vs3 Hunter Games
(MARK) user2
-user2 join in come on 1:1spirit !

2. 방에 입장하기 직전까지도 게임 대기실에서 서로 대화하며 방에 들어갈 수 있도록 친구목록 창과 채널에 있는 대화상대를 눈에띄게 볼 수 있게 해주세요. 이 기능이 없다면 친구와 게임할 때 방이 보이지 않는다거나 같이 입장해야 할 방이 Full이 되었을 시 뒤로가기와 Join을 번갈아 눌러가며 얘기를 해야하는 번거로움과 채팅창에 일일히 귓속말 명령어를 입력하고 대화해야 하는 번거로움이 있습니다.

3. #3따라가기 기능 !
지금 1.18이 부드럽고 최적화가 되었음에도 불구하고 유저들이 아직도 1.16에 남아있는 가장 큰 이유는 따라가기 기능이 없기 때문입니다. 채널에 같이 모여서 게임하는 유저들이 굉장히 많습니다. 지금 1.18은.. 방도 안뜨고 입장렉도 있고 게임자체는 최적화가 되었으나 입장 단계가 굉장히 힘듭니다..

4. #프로필 꾸미기 Fun and Free
기본 초상화를 삭제하거나. My Mark 또는 ChristMas Mark , 개인이 꾸미고 싶은 이미지로 꾸밀 수 있게 하여 유저들이 자신을 소개하는 재미와 자유를 주세요.

5. 명령어로 상대 전적을 검색했을 때 Fish 서버에서 나오던 폰트와 글자 간격을 유지하고 승률(%)도 기재가 되었으면 좋겠습니다.

6. 래더 기능은 자동매치 기능으로 나왔으면 좋겠습니다.

++++++6.19 Add++++++!

7. 채팅기록이 남도록 해주세요 수시로 지워지는 채팅창은 불편합니다.

8. 방을 만들 때 최근 설정과 방 제목이 그대로 모두 뜨게 해주세요 만들 때 마다 게임속도와 반응속도 방 제목까지 일일히 다 적는건 굉장히 불편합니다. 게임속도는 Fastest 을 제외하고 없애주세요. 느리게 하고싶은 사람은 존재하지 않습니다.

9. 방 제목에 3:3 2:2가 적히면 굳히 닫을 필요 없이 자동으로 남은 자리가 closed 되게 해주세요.

10. 기존 리방 시스템을 계승해야 합니다.
현재 1.18버전은 리방을 할 수 없도록 되어있는데 게임이 끝나고 마음이 맞는 사람들이 계속 게임을 유지할 수 있도록 바로 리방할 수 있는 구조를 만들어주세요.

11. 1.18 글씨체를 바꿔주세요. 알파벳과 숫자가 이해가 안될정도로 안보이거나 이상하게 보이는 경우가 많답니다.

12. Fish Server 운영진이나 그 관계자들의 권력남용이 끊이지 않고 있습니다. 간단히 말하자면, 운영자가
게임에 개입하고 있다는 이야기입니다. 예를들자면, 본인들이 원하는 ID를 차지하기 위해 편법을 사용하거나, 자유자재로 Point를 무한정 사용하는 등 할 수 있는 모든 권력을 남용하고 있습니다. 공식서버가 된 만큼 이런 상황을 다시는 되풀이 하지않도록 공정한 게임을 위해 관리감독 해주시길 바랍니다.

13.
2017.06.17 07시 32분인용글 작성자: 스크림
고생하시는 개발팀에 감사를 표합니다.
우선 저는 게임에서 유저들의 의견을 모아 불편하고 익숙하지 않은 것들을 종합하고 몇가지 정리하여 적었습니다.

1. #1 창의 간격이 커 한번에 볼 수 없다 !
친구목록 창에 칸 간격이 너무 큽니다.
간격을 절반 조금못되게 줄이고 한번에 정렬되서 많이 볼 수 있게 해주시고 목록과 함께
친구가 어떤방에 들어가 있는지 까지 같이
표시되게 해주세요.

Ex)
(MARK) user1
-user1 join in 3vs3 Hunter Games
(MARK) user2
-user2 join in come on 1:1spirit !

2. 방에 입장하기 직전까지도 게임 대기실에서 서로 대화하며 방에 들어갈 수 있도록 친구목록 창과 채널에 있는 대화상대를 눈에띄게 볼 수 있게 해주세요. 이 기능이 없다면 친구와 게임할 때 방이 보이지 않는다거나 같이 입장해야 할 방이 Full이 되었을 시 뒤로가기와 Join을 번갈아 눌러가며 얘기를 해야하는 번거로움과 채팅창에 일일히 귓속말 명령어를 입력하고 대화해야 하는 번거로움이 있습니다.

3. #3따라가기 기능 !
지금 1.18이 부드럽고 최적화가 되었음에도 불구하고 유저들이 아직도 1.16에 남아있는 가장 큰 이유는 따라가기 기능이 없기 때문입니다. 채널에 같이 모여서 게임하는 유저들이 굉장히 많습니다. 지금 1.18은.. 방도 안뜨고 입장렉도 있고 게임자체는 최적화가 되었으나 입장 단계가 굉장히 힘듭니다..

4. #프로필 꾸미기 Fun and Free
기본 초상화를 삭제하거나. My Mark 또는 ChristMas Mark , 개인이 꾸미고 싶은 이미지로 꾸밀 수 있게 하여 유저들이 자신을 소개하는 재미와 자유를 주세요.

5. 명령어로 상대 전적을 검색했을 때 Fish 서버에서 나오던 폰트와 글자 간격을 유지하고 승률(%)도 기재가 되었으면 좋겠습니다.

6. 래더 기능은 자동매치 기능으로 나왔으면 좋겠습니다.
그거 좋군요
2017.06.17 07시 32분인용글 작성자: 스크림
3. #3따라가기 기능 !
지금 1.18이 부드럽고 최적화가 되었음에도 불구하고 유저들이 아직도 1.16에 남아있는 가장 큰 이유는 따라가기 기능이 없기 때문입니다. 채널에 같이 모여서 게임하는 유저들이 굉장히 많습니다. 지금 1.18은.. 방도 안뜨고 입장렉도 있고 게임자체는 최적화가 되었으나 입장 단계가 굉장히 힘듭니다..

따라가기 기능은 좋지만, 1.18에서 방 검색 자체가 안되는 것은 핑 문제예여.
방 목록이 늦게뜨는것도 핑 상태에 따라 틀립니다.
2017.06.16 17시 07분인용글 작성자: Heith
스타크래프트의 대화 및 채널 기능이 더욱 개선될 예정입니다. [url="https://starcraft.com/ko-kr/articles/20852854"]블로그[/url] 글을 읽어 보신 후 여러분의 생각을 덧글로 남겨주세요!

감사합니다.

1. 따라가기 좋네요. 그동안 불편했는데요.
그런데 서로 친구로 등록했을 때만 가능하도록 했으면 합니다.
그러니까 A, B라는 플레이어가 있다면 A와 B가 서로 친구 등록했을 때만 따라가기가 가능했으면 합니다. B만 A를 친구로 등록했는데 따라가기가 가능하게 되면
스토커처럼 느껴져서 불편할 수 있으니까요. 계속 따라가서 불편하게 할 수도 있죠.

2. 그리고 이건 다른 건데요.
렉 좀 어떻게 해주세요. 전에 런쳐를 쓸 때는 괜찮았는데 이번 패치된 후 렉은 상당히 짜증납니다. 무엇보다 렉이 있으면 아주 많이 불편하니까요.
똑같은 게임이름(방이름?)을 여러개 생성할수 있는것은 좋은거 같습니다.
참고 스크린샷 :
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/RM96G3CD05Z21497623858576.jpg
이것이 앞으로 리마스터에서 변경될 패치에 실제로 되는겁니까?
이미지만 보아서는 괜찮아 보이는데 불편한 것은 실제로 테스트를 해봐야
알수 있을것 같습니다.
기존의 1.18 버전과 리마스터 버전의 크로스 플레이를 지원한다 했는데 1.18에는 브론즈/실버같은 티어 시스템이 없습니다. 그러면 티어 시스템을 활용하는 랭크 게임은 리마스터 버전에서만 지원하나요, 아니면 기존의 1.18 버전에서도 제한적으로 지원할 (피쉬 서버같이 GUI로 표시되는 A, B, C 티어처럼...) 예정인가요?
1.18자신이 플레이했던방을 다시플레이하기위해 다시찾아야했는데
1.16.1에서는 자신이 플레이 했던방 이름이 바로떠서 리방하기가 정말좋았습니다 방제저장 시스템을 추가해줬으면 좋겠습니다!
연동해야할 기능들은 1.18와 리마스터 둘다 제공하겠죠.
아마 그래픽과 게임외적 개선된 인터페이스를 제외하고는 1.18도 똑같이 적용될 것 같네요.
1. 게임내에서 대화 로그를 볼 수 있게 해주세요.
한번씩 얘기하는게 갑자기 하는 말이 사라지면 다시 얘기하게 되잖아요. 특히나 추리게임 게열이나 협력게임은 이런게 중요해지는데, w런쳐에 있던 기능이니 만큼 추가해주셨으면 합니다.
2. 채팅 텍스트와 트리거 텍스트가 따로 나오게 해주세요.
워크래프트같은 경우에는 따로되있어서 상관없는데, 스타크래프트는 트리거 메시지가 채팅과 같이 취급되어서 같이 움직입니다. 얘기중에 대화글이 사라져버리는 경우도 있고, 채팅으로 트리거 글을 막 올려버려서 힌트 메시지 등을 날려버리는 경우도 생기죠.
이 부분도 고려해주셨으면 하네요.
여기에도 리방 기능이 안 보이네요. 기존의 1.16처럼 이 전에 들어갔던 방 제목이 저장 돼서 join과 엔터만 눌러도 그 방에 다시 들어갈 수 있는 기능이 꼭 필요합니다.
이 추가기능과는 관련 없는데, 개발팀에 게임 밸런스와 관련해서 꼭 전해드리고 싶은 게 있어서 글을 남깁니다.

1. 리마스터에서 종족간 밸런스에 대해서는 크게 수정을 검토하지 않는 것으로 보도된 적이 있습니다. 저 역시 그에 대해서는 신중한 접근이 필요하다고 생각합니다.

2. 다만 게임 내에 '미네랄과 가스 자원 채취'의 밸런스는 수정이 필요하다고 생각합니다. 그동안 브루드워에서는 블리자드가 제공한 맵에디터로 만든 각종 대회용 맵들(예를 들어 투혼)에서 시작 위치 별로 미네랄과 가스 채취 속도가 다릅니다. 이는 미네랄이나 가스 위치별로 일꾼이 갔다가 다시 돌아오는 궤적과 속도가 다르기 때문입니다. 또한 같은 위치에 있는 미네랄이라고 하더라도 종족별로도 채취하는 궤적과 속도가 다릅니다.
게임 내의 이러한 문제점으로 인해서 대부분의 대회용 맵들은 본진 가스가 각 base 위쪽으로만 위치하도록 되어 있고 각 base 아래쪽이나 옆으로 위치한 맵은 거의 없습니다. 이러한 자원 채취 임밸런스 문제로 인하여 첫째 게임을 할 때 시작 위치가 복불복으로 작용하기도 하는 문제가 있고, 둘째 맵 제작에 있어서 자원배치가 까다로우며 또한 맵의 디자인이 자원 배치에 있어서만큼은 획일화되어 버립니다.

3. 반면 이러한 미네랄별 가스별 종족별 자원 채취의 밸런스 문제는 스타크래프트2에서는 없는 것으로 알고 있습니다. 미네랄이나 가스가 어디에 위치에 있든지 최단거리라면 종족에 관계없이 모든 일꾼이 동일한 속도로 자원을 캐기 때문이죠.

4. 지금 이러한 문제는 게임 내의 밸런스를 조금 건드릴 수 있는 부분이라 리마스터 출시 전에 적용해서 유저들의 호불호를 미리 파악하고 계속 수정해나갈 부분이라고 생각합니다. 리마스터 출시가 예고한대로 이번 여름이라면 속히 검토해야할 문제라고 생각합니다.

읽어주셔서 감사합니다.
리마스터에서 한번들어간방에서 게임이 끝나고 나왔을때
방제목이 저장되서 다시들어갈수있는 리방기능은 무엇보다 필요하다고 생각합니다
다시들어가려고해도 방제목을 직접 찾아야하고 같이 하던사람끼리 하는데 다른사람이
들어와서 원래 하던사람이 못하는 경우도있습니다
게임중 상대방이 욕하는 경우가 너무 많습니다.

게임에 같이 참여한 사용자 차단기능, 혹은 게임채팅 차단기능을 만들어주세요.

여태까진 귓말차단기능밖에 없었거든요. 게임 중 채팅을 보지않을 수 있도록 해주세요.
join을 할 경우 이전 버전의 스타크래프트에서는 마지막 접속 방 제목이 저절로 떠서 같은 제목의 방제로 재접속하기가 쉬웠습니다. 그렇지만 지금은 re-join 할경우에도 마지막 방제가 없어서 검색 기능으로 검색을 해야지만 들어갈수있습니다. 이전 기능의 좋은점인 title of last game joined 는 그대로 두었으면 좋겠습니다.
1.16 w런처 기능 중 좋은 기능들은 계승하거나, 다른 방법으로 이어갔으면 합니다.

방에 입장했을 때, 입장한 플레이어들에게 번호를 부여하여(8명이면 1~8번)
"Alt+키패드 번호" 이렇게 누르면 그 번호의 플레이어에 대한 전적과 승률이 보이는
w런처 기능이 있는데, 방에 입장한 다수의 플레이어들을 일일히 검색해볼 필요 없이
이러한 단축키만으로 전적 검색이 가능하다면 매우 편리할 것입니다.

기능 미리보기에서는 전적을 검색하였을 때 승,패,디스만 나타났는데,좀 더 구체적으로
전적이 제시되었으면 좋겠습니다.
리마스터가 나오고 레더 매칭 시스템이 도입되면, /s 로 플레이어의 전적을 검색
하였을 때, 그 플레이어의 일반게임과 레더게임의 전적이 구분되어 나타나고,
승률도 각각 구분되어 나타났으면 합니다.
혹시 이런건 안되나요 ? 지형은 리마스터, 유닛은 구버전 그대로 할수있도록 ?!
또는 반대로 지형은 구버전, 유닛은 리마스터 등 ...
좀더 색다른 표현이 가능할거같지 않나요 ?

대화 참여하기

토론장으로 돌아가기