일반 토론장

11월 15일 월드 오브 워크래프트 토론장 업그레이드 안내 이미 알고 계시는 분도 있겠지만, 저희는 지난 몇 달 동안 오버워치와 히어로즈 오브 더 스톰, 그리고 블리즈컨 등 몇몇 타이틀에 새 토론장을 적용해왔습니다. 이러한 새 토론장을 이용하면 전보다 간편하게 최신 주제를 탐색할 수 있고, 건설적인 논의를 독려할 수 있으며, 긍정적으로 기여한 부분에 대해 커뮤니티에 적절한 보상을 제공할 수도 있습니다. 이제 월드 오브 워크래프트도 이러한 새 토론장으로 이전할 준비를 마쳤습니다. 11월 13일 화요일부터 현행 월드 오브 워크래프트 토론장은 태평양 시각 오전 10시(한국 시각 14일 새벽 3시)부터 유지관리 모드로 바뀝니다. 이 절차를 마치는 데 약 5시간이 걸릴 것으로 예상됩니다. 참고: 지난 2주간 활성 상태인 스레드는 모두 새 토론장으로 옮겨 커뮤니티에서 가능한 한 원활하게 지속적인 토론을 이어갈 수 있도록 할 예정입니다. 유지관리 작업이 끝나면 기존 토론장은 계속 이용할 수 있지만 읽기 전용 모드로만 제공됩니다. 따라서 새 토론장으로 자동 이전되지 않은 자료를 모두 간편하게 참조할 수 있습니다. 저희가 기대하고 있는 몇 가지 기능을 소개합니다. 추적 및 업데이트 공식 게시물을 빨리 찾을 수 있도록 Blizz Tracker가 돌아옵니다. 이제 이전에 열람한 글타래를 손쉽게 찾을 수 있습니다. 텍스트 형식을 개선하였습니다. 새로 고치지 않아도 글타래가 실시간으로 업데이트됩니다. 이제 글타래에 무한 스크롤이 적용되어 페이지를 넘기며 탐색할 필요가 없습니다. 토론장은 사용자가 읽은 게시물과 읽기를 중단한 위치도 기억합니다!정렬 및 검색 새로운 "고급 검색" 기능으로 기존 게시물을 더욱 간편하게 찾을 수 있습니다. 이제 구성 가능한 타임프레임을 사용하여 게시물을 "맨 위" 또는 "최신" 기준으로 정렬할 수 있습니다.알림 이제 본인이 게시물이나 덧글에 태그되면 알림이 뜨도록 활성화할 수 있습니다.플래그 지정 "게시물 신고" 기능이 여러 옵션을 제공하는 플래그 지정 시스템으로 업그레이드되었습니다.Olivier0 11월 15일
11월 12일 블리즈컨 2018 월드 오브 워크래프트 Q&A 에 참여하세요! 11월 3일 토요일 오후 3시 30분에서 4시 30분까지 (태평양 표준시 기준) 블리즈컨 2018 중앙 홀(D)에서 월드 오브 워크래프트 수석 개발자들이 참가자들과 온라인에서 받을 질문을 선정하여 답변드릴 예정입니다. Q&A 패널에서 답변을 받고 싶은 질문이 있으시다면, 이 게시판에 남겨 주세요. 개발팀에 대한 질문은 11월 3일 오전 10시 (한국 시간 기준)에 마감됩니다. 질문하시기 전에 참고하실 사항: 최대한 많은 질문을 받을 수 있도록, 질문은 핵심만 짚어 간략하게 남겨 주세요. 게시판의 질문 중 답변 받고 싶은 질문이 있으시다면, “좋아요”를 눌러 질문을 위로 올려 주세요. 질문이 많으실 거라 생각됩니다. 전부 다 답변 드릴 수는 없겠지만, 최선을 다할 겁니다. 상황 진술이 아닌 질문을 남겨 주세요.감사합니다!Olivier249 11월 12일
10월 24일 월드 오브 워크래프트 클래식 블리자드 체험판 사전 다운로드 안내 안녕하세요! 정말 흥분되는 소식을 하나 전해드리려 합니다. 바로 다음 주에 월드 오브 워크래프트 클래식 블리즈컨 체험판을 직접 플레이하실 수 있습니다. 최대한 원활한 진행을 위하여 가상 입장권 소지자들은 오늘부터 클라이언트를 미리 다운로드하실 수 있습니다. 향후 24시간에 걸쳐, 저희는 블리즈컨 가상 입장권 구매자들 그리고 일반 블리즈컨 입장권 소지자들 중 가상 상품 코드를 본인의 Battle.net 계정에 입력한 분들이 Battle.net 데스크탑 앱을 통해 월드 오브 워크래프트 클래식 체험판을 다운로드하실 수 있게 할 예정입니다. 체험판 설치 옵션이 바로 보이지 않는다고 해도 걱정하지 마세요. 정식 체험판 플레이는 다음 주 블리즈컨 기간에 시작될 예정이고, 그 전까진 아직 시간이 많으니까요. 여러분들께 저희들의 작업물을 어서 보여드리고 싶습니다. 월드 오브 워크래프트 클래식 콘텐츠 일부를 미리 경험하며 즐거운 시간 보내시길 바랍니다!Olivier0 10월 24일
10월 24일 블리자드 Battle.net 운영 정책 개정 안내 (11월 1일 시행) 당사의 Battle.net 운영 정책 이 2018 년 11월 1일에 개정될 예정입니다. 주요 변경 내용은 아래와 같습니다. • 블리자드 Battle.net 운영 정책 주요 변경 내용 - 베타 테스트 서비스에 대한 제재 조치 관련 일반적인 내용 추가 • 블리자드 Battle.net 운영 정책의 변경 내용 상세보기 - 블리자드 Battle.net 운영 정책 변경사항 위에서 안내해 드린 변경 내용을 미리 확인하신 후 동의를 원치 않으시면, Battle.net 공식 홈페이지의 [계정 관리] - [계정 삭제] 메뉴를 이용하시어 회원 탈퇴를 진행하실 수 있습니다. 블리자드팀 드림Olivier0 10월 24일
10월 08일 개인정보 처리방침 개정 안내 (10월 18일 시행) 당사의 개인정보 처리방침이 2018 년 10월 18일에 개정될 예정입니다. 주요 변경 내용은 아래와 같습니다. • 개인정보 처리방침 주요 변경 내용 - 1년 이상 미접속 계정 분리 보관 제도의 적용시점 (2014년 8월 17일) 삭제 - 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4 관련 제3자 제공 항목의 오기 정정 - 개인정보 열람 및 정정 요청의 거절 시 이의제기 절차 추가 - 개인정보 상담 및 불만 신고 연락처 업데이트 - 그 밖의 오타 정정 • 개인정보 처리방침의 변경 내용 상세 보기 - https://kr.battle.net/support/ko/article/000186969 위에서 안내해 드린 변경 내용을 미리 확인하신 후 동의를 원치 않으시면, Battle.net 공식 홈페이지의 [계정 관리] - [계정 삭제] 메뉴를 이용하시어 회원 탈퇴를 진행하실 수 있습니다. 블리자드팀 드림Olivier0 10월 08일
08월 28일 경매장 업데이트 안내 경매장과 관련된 몇 가지 문제를 해결하기 위해 여러분이 경매 아이템을 목록에 등재하기 위해 지불하는 수수료(환불 가능한)인 보증금의 계산 방법을 새롭게 구상 중입니다. 이 수수료는 아이템의 거래 가격을 근거로 산정되며, 특히 전문 기술 재료의 경우 공급자들이 매우 낮은 가격에 올리기 때문에 보증금도 매우 저렴합니다. 보증금은 착용 시 귀속 장비나 보석과 같은 아이템의 경우 고가로 매겨지지만, 전문 기술 재료(의류, 광석, 가죽 등과 같은 거래 상품)의 보증금은 금액이 크지 않습니다. 개발팀에서 발견한 한 가지 문제점은 대량의 전문 기술 재료가 1개씩 경매장에 등록된다는 것입니다. 몇몇 애드온이 이만한 크기의 수량을 게시하는 일을 간단하게 만들어주기 때문에 한 가지 아이템이 경매장에서 수십 페이지, 심하면 수백 페이지를 차지하는 사태가 벌어집니다. 저희는 이러한 상황을 바꾸고 경매장 환경을 전반적으로 개선할 방법을 여러 가지로 모색하던 중, 한 가지 사실을 깨달았습니다. 즉 개발팀에서는 플레이어 한 사람이 등록할 수 있는 목록의 수에 최대한도를 적용하거나 최소 스택 수를 늘리는 것처럼 고지식한 해결책은 피하려고 합니다. 이런 식의 해법은 대다수 플레이어의 보편적인 게임플레이 습관과 반대되기 때문입니다. 현재 개발팀에서 갖고 있는 계획은 일부 기술 재료의 보증금 비용을 묶음 기준으로 인상하는 방안을 고려 중입니다. 이렇게 하면 플레이어가 아이템을 더 큰 스택으로 게시하는 경우 우대책을 제공할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 어느 플레이어가 파도안개 리넨 200개를 각각 10골드에 판매하려고 한다고 가정해 보겠습니다. 오늘은 각 아이템의 보증금이 평상시와 같은 1코퍼이고 최소 보증금은 1실버입니다. 따라서 리넨 200개를 경매 1건으로 올리려면 보증금이 1실버가 필요하고 리넨을 1개씩 각각 경매에 부쳐 총 200건을 올리려면 총 보증금이 2 골드로 합산됩니다. 이제 경매 한 건당 등록 수수료에 20%의 추가 보증금을 더한다고 생각해봅시다 각 아이템 당 호가가 10골드면 보증금은 묶음 당 2골드씩 인상됩니다. 200리넨을 하나의 묶음으로 취급하는 경우 총 매수 가격은 2000골드이고, 새 보증금은 2골드1실버입니다. 묶음을 개별적으로 처리해 200개로 취급하는 경우 묶음별로 2골드의 새로운 보증금이 적용되므로 총 보증금이 최고 402골드에 달하게 됩니다. 어떤 경우를 택하든, 아이템이 팔리면 보증금은 판매자에게 되돌려줍니다. 이렇게 변경한다고 해도 성공적인 경매 결과에는 아무런 영향이 없습니다. 개발팀의 목표는 이러한 변경에 관하여 플레이어 여러분께 미리 알려드리고, 피드백을 받는 것입니다. 현재 저희는 이러한 보증금 변경으로 영향을 받게 되는 아이템 목록을 취합 중에 있습니다. 지금 예상으로는 대량의 거래 상품에만 제한될 것으로 보입니다. 또한, 이러한 변화를 우선 공개 테스트 서버에 적용하여 저희가 철저한 테스트를 거치는 동안 애드온 제작자분들이 변화에 적응할 수 있도록 시간을 두고자 합니다. 이번 변화는 일시적인 조치일 가능성이 높습니다. 앞으로 기본적인 경매장 환경에 폭넓은 개선을 위한 방법을 모색 중이기 때문입니다. 대다수 플레이어들이 기본 경매장 인터페이스가 불만족스럽다는 사실을 지적한 것을 보면 플레이어 다수가 애드온을 사용한다는 사실은 명백합니다. 보증금을 일시적으로 변경하면 이런 면에서 단기적으로 도움이 될 것으로 기대되며, 향후 패치에서 경매장을 전반적으로 개선할 방법은 계속해서 고심해보도록 하겠습니다.Olivier0 08월 28일
08월 09일 스트롬가드 격전지 개방 시기 격전의 아제로스 첫 번째 격전지, 격전의 스트롬가드의 개방 시기와 관련하여 혼선이 빚어진 듯하여, 여러분께 몇 가지 정확한 정보를 드리고자 합니다. 공격대와 투기장 및 평점제 전장과 같은 최고 레벨 콘텐츠와 유사하게, 격전의 스트롬가드 역시 출시와 동시에 플레이할 수 있는 건 아닙니다. 해당 콘텐츠는 몇 주 뒤에 개방될 예정입니다. 처음에는 얼라이언스가 스트롬가드 요새의 통제권을 지니고 있습니다. 따라서 이 시점에서 얼라이언스는 아라시 고원의 특정 야외 콘텐츠를 플레이할 수 있습니다. 그동안 호드는 요새를 공격할 준비를 하죠. 준비가 끝나면, 호드 플레이어들은 격전의 스트롬가드 격전지 대기열에 등록할 수 있습니다. 며칠 뒤에는 두 진영의 상황이 역전됩니다. 호드가 스트롬가드의 통제권을 가져가며, 그에 따라 야외 콘텐츠를 플레이할 수 있게 됩니다. 얼라이언스는 반격할 준비를 하게 되죠. 이러한 호드와 얼라이언스의 공방전은 정기적으로 공수가 전환됩니다.Olivier0 08월 09일
08월 03일 퀘스트 목록 버그 관련 안내 8월 2일 있었던 긴급 수정 사항으로 인해 소규모 플레이어가 예상치 못한 문제를 겪었습니다. 인스턴스에 진입하거나 밖으로 나갔을 때 일부 또는 모든 퀘스트 목록이 삭제되는 현상이 발생했습니다. 개발팀에서는 빠르게 문제를 파악하여 더 이상 해당 문제가 발생하지 않도록 조치를 취했습니다. 플레이어들이 문제를 겪은 시간대는 다음과 같습니다. 아시아 지역은 태평양 표준시 기준(PDT)으로 오후 12시 34분부터 2시 48분까지, 북미 및 유럽 지역은 태평양 표준시 기준으로 오후 12시 34분부터 4시 18분까지입니다. 해당 시간대에 게임을 플레이하셨고, 문제로 인해 퀘스트 목록이 삭제되는 현상을 겪으셨다면, 해당 퀘스트 제공 NPC에게 가서 다시 퀘스트를 진행하실 수 있습니다. 삭제된 퀘스트 중 다시 진행할 수 없는 퀘스트가 있을 수 있습니다. 몇 주에 걸쳐 진행되는 퀘스트거나, 더 이상 존재하지 않는 퀘스트가 이 경우에 포함됩니다. 몇 주에 걸쳐 진행되는 퀘스트 대부분은 다시 받으면 진행 상황이 복원될 것으로 예상하지만, 그렇지 않을 가능성도 있습니다. 이 경우, 블리자드 고객지원 서비스에 연락 주시면 겪고 계신 문제의 해결 방법을 살펴보겠습니다. 게임 이용에 불편 드린 점 사과드리며, 문제를 겪은 플레이어들이 (빠른 시일 안에) 다시 정상적으로 모험을 즐길 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 감사합니다!Olivier0 08월 03일
2017년 12월 22일 약관과 개인정보 처리방침 개정 안내 (2018 년 1 월 23 일 시행) 2018 년 1 월 23 일 당사의 약관과 개인정보 처리방침이 개정되고, 위치기반 서비스 이용약관이 신설될 예정입니다. 주요 변경 내용은 아래와 같습니다. 약관 변경의 주요내용 서비스 명칭의 변경 계열사 제품 서비스 제공에 따른 서비스 범위 변경 위치기반 서비스 도입 개인정보 처리방침 변경의 중요내용 이스포츠 서비스와 관련된 필수적 정보 수탁자의 추가 및 변경 선택적 개인정보 수탁자의 변경 위치기반 서비스 도입 개정된 약관 및 개인정보 처리방침 전문 보기 개정 약관 전문 [링크] 개정 개인 정보 처리방침 전문 [링크] 신설 위치기반 서비스 이용 약관 전문 [링크] 위에서 안내해 드린 변경 내용을 미리 확인하신 후 동의를 원치 않으시면, Battle.net 공식 홈페이지의 [계정 관리] - [계정 삭제] 메뉴를 이용하시어 회원 탈퇴를 진행하실 수 있습니다. 감사합니다. 블리자드팀 드림Tremorado0 2017년 12월 22일
2016년 03월 09일 블리자드 공식 채널 및 도움 요청 안내 블리자드 게임은 다양한 공식 채널을 가지고 있으며, 이 채널들을 이용하면 최신 소식, 사진, 경연대회, 팬 아트, 채용 공고, 고객 지원 등 다양한 정보를 빠르게 받아보실 수 있습니다. 아래 목록에서 여러분이 가장 좋아하는 게임의 소식을 가장 편리한 경로로 받아보시고, 친구와 함께 나눠보시기 바랍니다. 공식 페이스북 페이지 월드 오브 워크래프트 블리자드 공식 페이스북 공식 트위터 월드 오브 워크래프트 (@Warcraft_KR) 블리자드 고객지원 (@BlizzardCS_KR) 공식 유튜브 채널 블리자드 코리아 (WoW, Hearthstone, Diablo)kruz1 2016년 03월 09일
2016년 03월 09일 토론장 이용 안내 - 꼭 읽어주세요! 일반 토론장에 오신 것을 환영합니다! 이곳은 월드 오브 워크래프트의 전반적인 내용에 대해 여러 와우저 여러분과 함께 토론하실 수 있도록 마련되었으며 월드 오브 워크래프트와 관련된 일반적인 제안 그리고 여러분 다양한 모험담에 이르기까지 보다 폭넓은 주제로 토론하실 수 있는 공간입니다. 또한, 월드 오브 워크래프트 공식 사이트의 모든 토론장은 토론장 운영 정책에 따라 운영됩니다. 토론장에서는 타인을 존중하고 예의를 갖출 때 가장 원활하게 토론을 하실 수 있다는 점 기억해주시기 바랍니다! 토론장 운영 정책: http://kr.battle.net/ko/community/conduct 주요 안내: 검색 기능 활용 월드 오브 워크래프트 커뮤니티 사이트 상단의 검색 기능을 이용하시면 정보를 매우 효율적으로 찾아보실 수 있습니다. 새로운 주제로 글타래를 생성하시기 전에 이에 대한 답을 담고 있는 유사한 내용의 글타래나 블로그, 고객 지원 게시물이 있는지 확인해 보시기 바랍니다. 게시글 평가 토론장에서는 긍정적인 토론을 장려하고, 타인에게 불쾌감을 주는 답글이 노출되지 않도록 하고, 토론장 운영정책에 위반하는 게시물을 신고할 수 있도록 게시글 평가 기능을 갖추고 있습니다. 게시글 위에 커서를 올리면 추천과 반대를 비롯한 다양한 옵션을 보실 수 있습니다. ‘추천’ 버튼을 누르시면 해당 게시물의 평가가 올라갑니다. 게시물이 일정 이상 추천을 받으면 좋은 평가를 받은 게시물이 되어 검색 시 최상단에 노출됩니다. 또한, 높은 평가를 받은 게시물은 강조된 배경을 지닙니다. '반대' 아이콘을 클릭하면 펼침 메뉴로 반대, 위화 조장, 스팸, 신고 기능을 이용하실 수 있습니다. “반대”를 누르면 게시물의 평가가 내려갑니다. 일정 이상의 반대를 받은 게시물은 어둡게 변하고, 아주 많은 반대를 받은 게시물은 완전히 숨겨져 보이지 않게 됩니다. 또한, 위화 조장과 스팸, 신고 기능을 이용해 악성 게시물에 대응하실 수도 있습니다. 각 게시물은 한 번만 평가하실 수 있습니다. 올바른 토론장 문화를 만들 수 있도록 여러분의 권한을 신중하게 사용해주시기 바랍니다. 블리자드 공식 채널 및 도움 요청 안내: 이동하시려면 클릭! 고객 지원 게시판: 이동하시려면 클릭!kruz1 2016년 03월 09일
11월 06일 클래식 체험판 플레이에 관하여 11월 2일 금요일(태평양 표준시 기준) 이후 월드 오브 워크래프트 클래식의 체험판을 플레이할 수 있게 되면, 가능한 많은 분이 게임을 즐길 수 있도록 세션 제한을 적용할 예정입니다. 체험판 플레이가 가능하게 되면, 정해진 플레이 시간과 쉬는 시간이 여러분에게 제공됩니다. 이는 최대한 많은 플레이어에게 기회를 제공하기 위한 것이며, 게임 최초 접속을 기준으로 모든 플레이어에게 플레이 시간 60분, 쉬는 시간 30분이 동일하게 적용됩니다. 아래 자세한 내용을 확인하세요. 게임에 접속한 후 60분의 플레이 시간을 모두 소진하면 자동으로 게임에서 접속 종료되며, 30분의 쉬는 시간이 지나면 다시 게임에 접속할 수 있습니다. 처음 30분을 플레이하고 다음 60분 동안 접속해 있지 않으면 새로 60분의 플레이 시간이 부여됩니다. 처음 20분을 플레이하고 접속 종료 후 20분이 지난 상태에서 다시 접속하면 40분 동안 플레이할 수 있으며 이후 자동으로 접속 종료되어 10분의 쉬는 시간 이후에 다시 게임에 접속할 수 있습니다. 즉, 1시간 30분 동안 최대 60분의 플레이 시간과 최소 30분의 쉬는 시간이 유동적으로 적용됩니다. 현재 개발팀의 최우선 목표는 체험판 플레이 시작 이후 이른 시일 내에 세션 제한을 해제하는 것입니다. 이후에는 갑작스러운 과부하 등의 이상 현상이 발생하지 않는 한 세션 제한을 적용하지 않을 예정입니다. 더 많은 정보는 이 게시글에 추가로 업데이트 드리겠습니다. 감사합니다!Jagger1 11월 06일
07월 31일 개인정보 처리방침 개정 안내 (8월 30일 시행) 당사의 개인정보 처리방침이 2018 년 8월 30일에 개정될 예정입니다. 주요 변경 내용은 아래와 같습니다. 개인정보 처리방침 주요 변경 내용 신규 게임 서비스 출시와 관련한 개인정보 수집 및 제3자 제공 추가 서비스 변경에 따른 제3자 제공 항목 일부 삭제 수탁업체 일부 변경 개정된 개인정보 처리 방침 전문 보기 https://www.blizzard.kr/ko/legal/privacy 위에서 안내해 드린 변경 내용을 미리 확인하신 후 동의를 원치 않으시면, Battle.net 공식 홈페이지의 [계정 관리] - [계정 삭제] 메뉴를 이용하시어 회원 탈퇴를 진행하실 수 있습니다. 블리자드팀 드림Blizzard Entertainment0 07월 31일
11월 15일 격전의 아제로스 전역퀘평판에 대하여 현재 매일 오전 8시와 오후8시에 각각 24시간 퀘스트가 전개됩니다 위 퀘스트를 다 진행할려니 시간을 너무 오래걸립니다 제 생각으로는 오전8시에 나오는 퀘스트는 24시간 그대로 유지하고 오후8시에 나오는 퀘스트는 48시간으로 하되 평판점수는 두배로 해주시는 것이 어떨까 싶습니다사느냐죽느냐0 11월 15일
11월 14일 블리자드 코리아의 이벤트 운영 블리자드 코리아에서 이루어진 업적 이벤트 오류 관련 대응 9월 21일 ~ 11월 13일 까지 블리자드 실시간 상담 문의만 10여회 문의 시 항상 듣는 답변 : 담당부서에 전달하겠다. 알아보는 중이다. 협렵업체에서 관리하는 이벤트 페이지기 떄문에 블리자드 에서는 관할 부서에 전달하겠다고 답변하기만 함 상담 GM - 관할 부서 - 협력 업체 ( 문제 해결을 위한 기간 - 거의 두달 / 현제 미해결 ) 9월 문의 내용 요약 - 이벤트 페이지에 적혀 있는 메일 주소로 이메일 보내라 - 메일 보내도 전혀 회신이 없어서 블리자드에 문의하니 협력업체라고 함 - 무엇이 문제인지 알아봐 달라고 하고 상담종료 10 월 2 일 GM님의 문자 - 외주 업체에 확인한 결과 지금 사용하지 않는 1번계정이 자동으로 선택되어 문제 발생 - 이를 수정 보완 중에 있다 10월 문의 내용 요약 - 나와 같은 현상을 겪는 유저들이 있고 빠르게 수정해 주길 전달했다. - 이벤트 관련 문의를 하면 문제 해결을 위해 해당 업체에 게임내 개인정보가 넘어갈 수 있음 - 해당 업체에 강력하게 전달하겠다 11월 문의 내용 요약 - 죄송합니다 11월 12일 GM님의 문자 - 담당부서에서 답변 및 연락을 드린다고 합니다 그동안 어떠한 회신이 없던 협력업체 메일 주소로 회신이 옴 - 이벤트 참여 못하니 상품받고 싶으면 회신해라 11월 13일 - 12일 날 온 메일이 관련 부서에서 보낸것인지 협력업체에서 보낸것인지 GM문의 - 해당 메일로 문의 하라 12일 받은 메일에 대해 바로 항의 메을을 보냈고 13일 손절 당하면서 다시 항의 메일 을 보냈으나 지금까지 어떠한 회신이 없는 상태 버그를 고치지 못하면 못고친다고 처음부터 말을 하던가 오랜기간 이용해온 유저를 대하는 블리자드 코리아의 참담한 현실발타쟈르0 11월 14일
11월 14일 Lua 가 뭐에요, 아니면 누구인건가, 혹시 해킹?! Lua 경고 Lua Warning: Message:WTF\SavedVariables\Blizzard_Console.lua:1: unexprctrd symbol Time: Wed Nov 14 12:40:21 2018 Count: 2 2번이나 프리징 되고 부케 일일 하려고 보니 이 뜨더라구요. 폰으로 찍었는데 이미지는 못올리는 듯해서 보고 타이핑 했습니다. Lua 경고 라고 하는데 유저 이름같기도 하고 오류 코드 같기도 하고 뭔지 모르겠습니다. 아무튼 그 이후 부케 일일퀘 하다가 또 프리징 되서 스타2나 해야겠네요. 가끔 그러더니 와우가 오늘은 그날이 왔나봅니다. 프리징 되는 날이요. 이미 3번 됬어요. 저는 에드온 하나도 안쓰고요 WWE 2K19 라는 고사양 게임도 돌아가고 최근엔 2테라 내장하드도 박아놨고 SSD도 장착되어 있어요. 프리징 되는 이유를 도통 모르겠더라니까요. -FINE-브렌뉴데이0 11월 14일
11월 14일 와우 도중에 지이잉-.하고 화면이 멈추는데 왜이러죠? 그렇게 자주 일어나는 현상은 아닙니다. 가끔씩 일어나는 현상입니다. 그것도 와우를 할때 종종 발생하기도 하고 발생하지 않기도 합니다. 현상은 동일해요. 초반엔 잘 플레이 됩니다. 그러다가 지이잉-.하고 화면이 멈추고 강종[강제종료]를 할수밖에 없는 상황이 옵니다. 와우가 그래픽을 많이 잡아먹어서 그런건가요? 내부 청소도 하고 2테라 내장하드에 파일들도 종류별로 나눠서 정리해 놨거든요. 그런데 오늘 2번이나 이러네요. 본케 오크는 일일퀘 했는데 부케 4개랑 본케 퀘스트 진행해야 하는데 아무래도 부케는 못하겠네요. 이러한 현상을 아마 '프리징' 이라고 하는거 같은데 원인을 모르겠어요. - FINE-브렌뉴데이0 11월 14일
11월 13일 이 병신같은 전쟁모드를 왜 만든건지 와우 10년째 해오지만 이번확장팩같이 진짜 !!#%*@ 필드 본적이 없습니다. 와우운영자시면 아시겠죠? 지금 스톰송 에서 하이잘 얼라이언스 유저가 전쟁모드로 전역퀘하려면 호드유저때문에 1시간넘게 이리처맞고 저리처맞고 하지도 못하는거....다른거 하러가도 다른거에도 온통 호드 유저 어딜가나 온통 아즈샤라 호드란 말입니다 호드 많은서버 싫어서 하이잘온 얼라유저들한테 왜 아즈샤라랑 붙여서 온통 고통받게 합니까 도대체 하....... 전쟁이 싫으면 전쟁모드 끄라고하시는데 그럼 왜 전쟁모드를 만들었습니까 그냥 학살모드라 하지 전쟁모드 끄고 하는 얼라유저가 많을수록 그냥 얼라이언스 전쟁모드는 사람들은 계속 빠져나가서 그냥아즈얼라 수준이 또 반복됩니다. 전쟁모드 위상을 나누지 말던가 아니면 서버 통합을 하지말던가 왜 서버통합을 해서 얼라유저들 다 썰리고 다니게 만드십니까... 참 ...진짜 미치겠네요에이곤4 11월 13일
11월 13일 아즈샤라랑 타서버 위상 좀 분리 해줘요 아즈샤라 호드랑 타서버 얼라 다합쳐도 쪽수가 딸리는데 아즈샤라랑 위상 겹치니 게임을 할 수가 없네 지금 게임이 전쟁모드는 호드 비전쟁모드는 얼라인데 정상적인 게임 모습입니까? 아즈샤라가 타서버 보다 기형적으로 유저가 많은데 위상 통합을 좀 생각하고 해야지 제발 아즈샤라랑 타서버는 분리 좀 해줘요탈태조아0 11월 13일
11월 12일 현재 있는 고객에 최선을 다하는 회사가 장기적인 관점에서 승리합니다. 성기사의 경우 신성.징벌,보호로 구분되고 있는데 하다보니까 불편한점이 있어서 몇자 적습니다. 신성은 팀 파티할때 힐을 사용함으로서 팀에 보탬이 되고 징벌을 렙을 올릴때 보탬이 되는 것으로 알고 있고요 보호는 잘 모르겠습니다. 한번도 안해봐서... 다만 던전에 들어갈떄 징벌이나 보호로는 입성이 힘들고 팀에서도 왕따 당하기 쉽상이라는 생각을 했습니다. 해서 예를 들어 징벌에서 신성을 바꿀려면 기지로 복귀후 바꾼후 던전으로 가야하는데, 너무 불편할뿐아니라 언제 파티(파티 걸지 몰라서리)가 올지도 모르는데 마냥 기다릴수도 없어서 생각한건데, 바꾸기 위해서 기지로 갈필요없이 현장에서 바꿀수 있도록 변경하면 편리할수 있겠다 싶습니다. 게임은 너무 어렵게 하면 접근성이 떨어질수 있기때문에 단순화하면서도 재미와 스릴. 지루하지 않게 만드는게 포인트라 생각합니다. 어차피 주인공은 운영자가 아니라 이를 이용하는 유저들입니다. 그것을 잊지 않으셨으면 합니다. 확장팩에만 신경쓰지 마시고 고객의 취향변화를 체크하고 현재 운영중인 컨텐츠에 지혜와 힘을 모아 고객이 돌아서는 일을 줄이는게 가장 중요하다 생각합니다, 기존 고객을 붙잡지도 못하면서 신규고객을 유치하여 얼마나 유치고객이 오래갈지하는 생각을 해봅니다.각하0 11월 12일
11월 12일 블리 홈페 접속- 캐릭정보 오류메시지가 계속 뜹니다. 상단으로 이동 게임 샵 새소식 e스포츠 Blizzcon 고객지원 각하 게임게임 이야기이야기 새소식새소식 토론장토론장 샵샵 e스포츠e스포츠 각하각하 오류 undefined 뭔가 이상해... 다음의 이유로 캐릭터 정보를 살펴볼 수 없습니다. •비활성화된 캐릭터입니다. 게임 클라이언트에 로그인한 후 다시 로그아웃하면 활성화됩니다. •캐릭터의 이름 또는 서버명을 잘못 입력했습니다. •서버 이전이나 진영 변경 등의 캐릭터 서비스를 이용하는 중인 캐릭터입니다. •삭제된 캐릭터입니다. •10레벨 미만 캐릭터는 표시되지 않습니다. •환영입니다! 뭘 숨기고 있는거죠? 워크래프트 팔로우하기 한국어 인재 채용 회사 소개 고객지원 문의 등록 보도 자료 API ©2018 Blizzard Entertainment, Inc. 모든 권리는 Blizzard Entertainment에 있습니다. 여기서 언급된 다른 모든 상표는 각 소유권자들의 자산입니다. 개인정보 처리방침 법률관련 문서 Blood and Gore Crude Humor Mild Language Suggestive Themes Use of Alcohol Violence Online Interactions Not Rated by the ESRB 캐릭터 정보가 오류가 계속 뜹니다. 업적. 평판등을 블리 홈페이지로 접속해서 들어가면 며칠째 캐릭터정보는 뜨는데 업적등 정보는 오류(비활성화된 캐릭이라는등등 이유)정보가 계속 뜨는데 점검 부탁합니다.각하0 11월 12일
11월 12일 더러운 블리자드놈들 당장 가로쉬님을 부활시켜라 http://www.inven.co.kr/board/wow/1054/35713?name=nicname&keyword=%EA%B3%A0%EC%9D%B8%EC%9E%A5%EC%9D%B8 http://www.inven.co.kr/board/wow/1054/35748?name=nicname&keyword=%EA%B3%A0%EC%9D%B8%EC%9E%A5%EC%9D%B8 가로쉬님의 혜안을 반대하고 습격한 더러운 트롤놈은 되살리고 트루워치프님을 안살려? 드레노어에 잘 모셔져 있잖아 당장 데려와 더러운 놈들아 ONLY GARROSH CAN MAKE THE HORDE GREAT AGAIN !!!!!위대한네팔렘0 11월 12일
11월 12일 남이 치는몹에 왜 끼어들어서 치는지.. 전 베타때부터 했던 사람입니다 헌데 요즘에 와서 남이 치는몹에 왜 끼어들어가지고 치는지 정말 모르겠어요 그렇게하면 경치를 조금밖에 못먹습니다 그걸 한마디로 " 스틸" 이라 하죠 예전에는 안그랬는데 (베타때부터...) 새로들어온 유저들이 그런것같습니다 제~~발 남치는몹에 그러지 않았으면 합니다Loly3 11월 12일
11월 11일 15년동안 했던 와우를 완전히 접으면서 글을 씁니다. 저는 와우를 게임메카에서 하던 이벤트에 당첨되서 오리지널 클로즈 베타테스트 때부터 했습니다. 당시에 엄청 푹빠져서 했었고, 학점을 망치기도하고 와우를 주제로 중간고사 대체 보고서를 써서 A+을 맞기도 했었죠. 그렇게 와우를 좋아했었지만 리치왕의 분노 이후로 점점 쉬는기간이 늘어났고, 군단 처음과 막바지를 플레이하다가 현재의 격전의 아제로스를 플레이해보았습니다. 운좋게 베타서버도 했었고 거기서 얼라1 호드2의 만렙을 찍었고 현재 호드1의 만렙을 찍었습니다. 그런데 현재의 와우는 만렙을 찍는순간 정말 사람을 질리도록 하네요. 그래서 15년간했던 와우를 완전히 접기로 했습니다. 제일 큰 문제점은 블리자드는 더 이상 와우저들을 사람으로 보지 않는다고 생각합니다. 그렇게 생각한 이유는 다음과 같습니다. 1. 무의미한 일퀘 강요. 군단까지만 해도 일퀘는 권유일 뿐이지 크게 강요는 하지않았습니다. 남들보다 빠르게 영웅장비나 도안을 얻기위해서 평판작업을 할뿐이였죠. 하지만 격아는 그렇지 않더군요. 군단까지는 지역퀘스트를 하면 자연스럽게 일정 수준까지 올랐던 평판은, 군단은 일퀘로만 올릴수있는 3개의 평판을 만들어놓았고, 그를 통해서 전쟁 대장정이라는 말도안되는 퀘스트와 반복 노가다로 신던 출입을 막았습니다. 이는 평판작업과 일퀘를 강요할 뿐이며 정작 핵심컨텐츠로 다가가기 위해서는 일퀘를 반복적으로 강제하게 되죠. 2. 성의없게 만들어진 일퀘 일퀘는 정말 성의없게 만들어졌습니다. 일퀘가 시작된 이후로 매번 있는 지역에 가서 누굴 잡아라, 누굴 죽여라. 뭐를 주워라.. 정말 성의없게 만들어졌죠. 더욱더 충격적인것은 토르톨라 평판을 위한 퀘스트입니다. 새끼거북이 보내기는 이해는 하겠어요. 근데 보석 짝맞추기? 거북이 길찾기? 겨우 이딴걸 하려고 제가 캐릭터를 와이번을 타보내서 탈것을 타고 10분가까이 뛰어가서 하는게 고작 저런거라고요? 저런건 앱스토어에서 비슷한거 찾아서 1분만에 다운받고 더 좋은 퀄리티의 게임을 할수 있어요. 도대체 저런 쓸모도없고 재미도 없는 것을 왜! 시키는거예요? 성취감도없이. 하다 못해, 일퀘의 보상을 난이도로 나누고 보상을 차등보상을 해서 유저가 집중하게 하던가, 레이드 경험없는 뉴비를 위해서 레이드 보스의 패턴을 하나씩 가져와서 피하게 해서 보스에 대한 경험을 키우고, 차등 보상으로 해당 보스에 대한 약한 버프라도 주게 만들어서 레이드 참여율을 독려하고 더욱더 활성화 시킬 수 있는거 아닙니까? 3. 유저의 시간을 버리는 일퀘의 동선 일퀘의 동선은 정말 혐오스럽기 그지없습니다. 이미 지역퀘를 하면서 둘러본 지역을 일퀘를 위해서 가야되고, 그나마 자기 진영의 섬이라면 와이번이나 탈것이 많이 존재해서 시간을 아끼겠지만, 상대진영의 섬이라면 와이번도 적어서 한참을 뛰어가야하죠. 이러한 움직이는 시간이 과연 유저들에게 즐거움을 줄까요? 도대체 왜? 이러한 복잡하고 쓰잘데기 없는 동선을 취하게 만들어서 유저들의 시간을 버리게 만들죠? 그러한 복잡하고 쓰잘데기없는 일퀘 때문에 하루에 2시간을 일퀘를 하게 만들면 누가 만족할까요? 4. 와우의 유저는 대부분 직장을 가진 30대에 가깝습니다. 그렇기에 대부분의 와우저들은 없는 시간을 쪼개면서 와우에 접속하고자 합니다. 하지만 이렇게 일퀘로 한두시간을 날리면? 예전에야 와우 이외의 게임에 도전이나 익숙해지기 힘들었지만, 현재는 소위 대작이라는 게임들이 줄줄이 나오고있습니다. 직장에서 끝나고 8시에와서 12시까지 밥먹고 자기전까지의 3시간 남짓의 시간동안에, 사람들은 와우에 접속해서 일퀘를 할까요? 아니면 다른 게임을 하면서 알차게 시간을 보낼까요? 도대체 이러한 일퀘강요와 시간 버리기 퀘스트를 강요하는 것은 정말로 와우저들을 유한한 시간을 가진 사람으로 보는게 아니라, 단순히 접속 시간과 동시 접속자를 늘리기 위한 꼼수로 밖에 안보이는 것은 저뿐만일까요? 5. 와우의 일퀘는 정말 재미없습니다. 혹자는 말합니다. 일퀘는 재미있다고요. 근데 대부분은 그렇지 않다고 생각할겁니다. 증거가 필요하세요? 평작이 끝난후에 사람들이 얼마나 일퀘를 할까요? 보상이 없다면 과연 사람들은 일퀘를 할까요? 정말 대부분 안할 것입니다. 예전 오리지널 필드 전쟁을 생각해보세요. 사람들이 보상을 노리고 싸웠을까요? 아니죠, 그냥 즐거워서 했습니다. 하지만 일퀘는? 절대 안하죠. 닥사냥하는 군도탐험도 마찬가지이죠. 당시의 필드 전쟁을 재현하고싶은 격아를 만드는 개발진이라면 그런 기초적인것도 생각했어야죠. 그리고 그게 일퀘가 정말 재미없다는 증거이기도 합니다. 6. 개발자 편의적인 시스템과 스토리 일퀘는 정말 개발자 편의 위주의 시스템입니다. 저도 게임 개발에는 시간과 비용과 노력이 투자되기에 그 시간을 벌어다 줄 일퀘가 어느정도는 필요하다고는 생각합니다. 하지만 무의미하고 재미없게 10여년이 넘게 반복되어오는 방식으로 일퀘를 만든다는 것은 매우 개발자 편의적인 게임 개발이죠. 그렇게 생각하면 이 격아의 납득 못하는 스토리도 왜 이런지 이해가갑니다. 누군가의 타락과 누군가를 원흉으로 만들면 나머지 스토리도 매우짜기 쉬워지죠. 그게 실바너스고 호드이며, 호드에는 플레이어가 속해있고 블리자드가 20년동안 써온 스토리텔링이 아니라면 매우 좋겠죠. 하지만 이러한 이유때문에 블리자드가 만들어낸 스토리와 시스템은 개발자 편의와 편향에 따라서 만들어 졌을 수 밖에 없으며 대부분의 유저들을 납득시키기 힘들다고 생각합니다. 7. 말도안되는 개발자 편의적인 스케일링 시스템 스케일링 시스템은 정말 멍청한 시스템이 아닐수가 없습니다. 격아는 소격아에 비해서 특성이나 스킬이 달라지는게 없기에 레벨업을 하는게 단순히 파밍이 가능한 만렙이 된다는 것밖에 느끼는게 없습니다. 문제는 레벨업을 하면 스케일링 시스템 때문에, 몬스터도 강해지며, 내가 가진 장비는 달라지는게 없기에 몬스터만 강해지고 전투 시간만 늘어나게 되죠. 레벨업을 하면 내가 약해지는 그러한 비정상적인 성장.. 누가 레벨업이 기쁠까요? 매우 지루한 작업으로 밖에 안보이죠. 개발자들은 좋죠. 어떤 식으로든 수치만 정해놓으면 알아서 몹들이 쎄지니 밸런스같은걸 생각할 필요도 없고, 대충 규칙에 따라서 수치만 적으면 되죠. 하지만 115레벨에 내가 잡았던 볼둔지역의 우두머리보다 118레벨에 잡는 나즈미르의 일반몹이 더 쎄다면, 과연 유저들이 세계관에 빠져들 수 있을까요? 8.직업간 밸런스 격아는 필드 pvp를 활성화 하겠다는 일념으로 많은 시스템을 넣었지만 현실은 어떨까요? 학살자로 뜨는 직업은 드루이드와 도적, 그리고 사제뿐입니다. 은신은 와우의 시작부터 존재했고, 15년동안 필드와 같은 특수상황에서 정말 미친듯한 효율을 보여줍니다. 그런데도 아직도 이것에 대한 밸런스를 못잡았죠. 결과는? 필드 pvp를 끄거나 편법을 써서 한 위상에 한진영이 몰려가는 형식으로 pvp를 피하고 있죠. 뿐만 아니라 pve 컨텐츠에서도 특정 직업이 지나치게 강한 모습을 보이고 있습니다. 정말로 컨트롤이 매우 차이나거나 장비가 매우차이나지 않고서는 극복이 불가능 할 정도록 차이나는데도, 블리자드는 개선할 의지가 없습니다. 그렇기에 사람들은 OP인 직업의 부캐를 키우는데 집착하게 되고 소위 '천민'인 직업들이 양산이되고 다시 지루한 평판퀘를 하다가 사람들은 접게될 것입니다. 왜 이러한 멍청한 짓을 놔두고 있나요? 9. 유저에 대한 대우 저같이 오래된 와우저들은 15년이 정도의 기간동안 아제로스를 수호해왔습니다. NPC들에게 잡졸취급 당하면서 온갖 굴욕적인 심부름을 다해오면서 성장해왔고, 현재는 용사라고 불러주며 종족의 수장들이 대접을 해주고 있는 것처럼 보이죠. 하지만 실상은 어떨까요? 그 잡졸과 다르지 않다고 생각합니다. 여전히 NPC들은 우리를 잡졸처럼 심부름이나 시키고 있으며, 명칭만 바뀌었지 하는일은 크게 다르지 않았죠. 그렇기에 무대를 크게 만들어서 티탄을 잡고 고대신이랑 싸우게 되더라도 몰입이 하나도 안되요. 실상은 이등병이니까요. 게다가 이번 실바너스의 전쟁.. 유저들은 전혀 선택권이나 발언이 없었습니다. 그냥 의회에서 결정나면 너는 얼라로 싸워라, 너는 호드로 싸워라, 정해진틀속에서 행동하는 정예 NPC 1로밖에 역활을 못합니다. 이게 15년동안 아제로스를 지켜오고 와우를 사랑한 유저들에게 하는 블리자드의 대우입니까? 이제는 플레이어가 능동적으로 대처하고 판단하고 결정할 수 있게 해줘야 한다고 생각하지 않나요? 게임의 시스템이나 개발방식 프로그램, 하드웨어는 미친듯이 발전해 나가고 있는데, 왜 와우는 5년전이나 10년전이나 똑같은 방식으로 유저를 대하고 있나요? 이게 블리자드가 생각하는 블리자드를 사랑하는 유저들에게 대하는 방식입니까? 정녕 이것이 최선입니까? 10.끝으로... 액티비전 블리자드는 양적 성장을 계속해오고 있습니다. 그중 매출은 매년 증가하고 있죠. 그리고 그러한 비중에서 성장하는 것은 코어 게이머들의 애정과 소득 증대로 인한 와우 및 게임들의 캐릭터 및 여러 상품들의 판매량이 늘었기 때문으로도 볼 수 있습니다. 하지만 이러한 소비만 받아들이고 이러한 유저들의 생활 방식과 생각을 이해 못한다면, 블리자드와 유저와의 괴리감은 깊어질 것이며, 유저들의 애착도 사라질 것입니다. 제발 시간이 아깝지 않은 게임, 유저들을 생각하는 게임, 숫자가 아닌 사람들의 마음을 만드는 게임을 개발하고 만들어가세요. 정말로 요즘은 블리자드가 많이 변했다는 것을 느끼고, 실망을 감출수가 없지만 그래도 남아있는 애정이 있어서 이런 글을 써보고, 이게 본사의 제작진에게도 도달했으면 합니다.( 15년의 한을 담은 이글조차 아마 전달이 안되겠지만요.)즈엉이의이름으로11 11월 11일
11월 11일 캐릭터 선택 화면에서 배경을 다양하게 추가해주세요 캐릭터 선택 화면에서 배경을 다양하게 추가해주세요. 너무 오랫동안 한 화면만 보니 좀 지겹네요. 다양하고 세련된 배경화면을 추가 부탁드립니다.Kilroy0 11월 11일
11월 10일 커뮤니티 와우인벤 사건사고게시판 저대로 방치하실겁니까? 인벤 커뮤니티를 이용하는 사람들끼리 자기들의 마음에 안드는거면 자기들의 방식으로 재판하여 일반유저들을 마녀사냥하고 결국엔 게임상에서도 지장이 생깁니다. 와우를 구입하여 하는 게이머들이 남에게 피해를주지않고 어떻게 게임을 즐기는가는 개개인의 자유 아닌가요? 저들은 개인 또는 단체를 비방하여 죄인으로 만들고, 게임상에서 낙인을 찍히게 만듭니다. 이정도의 영향력을 가지는데 왜 방치를 하시는지 모르겠습니다. 저는 지금 인벤에 제 신상이 파헤쳐진 글이 올라온 상황이며, 저뿐만아니라 저의 길드와 길드원까지 피해를 받고 있습니다. 저희는 아무것도 잘못한게 없습니다. 인벤에는 따로 신고를 해놓은 상태이기는 합니다만 가능한한 최대한 조치를 좀 부탁드립니다. 저기는 없어져야될 게시판입니다.외로운산16 11월 10일
11월 10일 가라 조잡한입상 가라 테이밍 지금 안되나요?? 조잡한 입상이 더럽게안떠서........우자우자0 11월 10일
11월 10일 오토 채집캐릭들 제제가 즉각적으로 안되는 이유가 무엇인가요? 한달에 한번이니 그냥 계정비도 벌고 제제하는척 하면서 니네도 돈벌어라는거인가요? 뭐 상부상조 하는거에요? 바로바로 짤라주세요 만약에 우리가 한달 계정넣었는데 오류로 여섯달 들어왔다고 해도 가만히 있을꺼에요? 이러니까 욕쳐먹는거에요낭적1 11월 10일
11월 10일 내가 원하는건 게임이야. 노가다 작업장 노예가 되고싶은게 아니라고. 제목에 다 써놨다. 블자 이번 확팩 개똥망이 되버린건 딱 두가지. 1. 강제성 - 하다하다...이젠 신종족...까지 업적에 평작질을 해라? 게다가 그놈의 업적+평작질 난이도도 종족마다 완전 다르더군. 토나온다 진짜. - 길잡이 시리즈 업적에 이미 질려서 떠난 유저가 수두룩한데 이젠 아예 복귀조차 하지 말라고 등떠밀고 자빠졌어요. 개발진 머리속엔 어떻게 하면 유저들을 골탕먹여서 와우를 빨리 접게 만들까...이것만 들어있나보네. 2. 개노가다 요소의 추가... - 아니 씁 줄이지는 못할망정...모든걸 다 노가다로 만들어놓으면 어쩌란거냐? - 모든 유저가 아템 던져주면 좋아할거라 생각한거야? 니들이 의욕적으로 만들어둔 군도탐험부터 시작해서 왜 사람들이 안할까...생각해봤냐? - 특정 보상을 얻으려면 특정 노가다를 해야 하는 상황 그 자체로 이미 질려버린거야. 세상은 점점 케주얼하게, 스피디하게 돌아가는데 왜 와우만 미친듯한 노가다로 시간끌기를 하고 자빠진거냐? - 기껏 미니게임(케주얼한 요소) 이라고 넣어놓은게 거북이 몇마리 살리자고 생태계 파괴해가면서 다른 동물 다 죽여버리는 '거북이가 바다에 닿았어요' 따위나 만들고 자빠졌고 정신나간놈들 진짜 하는짓 하나하나 다 맘에 안들어. 결론 : 진짜 개 똥같은걸 온갖 정성 다 들여 만들어놓은 개그패치 어이없다 정말. 다음확팩을 계획하고 있는지 어쩐지 모르지만, 근본적으로 다시 생각해봐라. 평작질을 넣어놓을거면 처음부터 휘장 구입해서 인던에서 올릴수 있게 한다던지 해서 좀 편의성을 높이라고. 그래야 니들이 풀어대는 아이템이라도 먹겠다고 사람들이 할거 아니냐. 편의성은 쥐뿔도 없이 개노가다 무한반복만 하게 만들어놨으니 아무리 좋은 보상을 주면 뭐하니. 그 과정이 재미가 없는걸. 게임 좀 편하게 하자 이것들아. PS : 스케일링 이거 누구 머리에서 나온 아이디어냐? 내 캐릭터 성장하는것에 따라 함께 변한다는 대의명분...취지는 좋아. 그런데, 그게 꼭 레벨이어야 하는거냐? 그것도 전지역이 함께??? 덕분에 오리지날 지역이 원래 가지고 있던 재미가 확 떨어져서 부캐놀이하는걸로 재미 느꼈던 사람들까지 대거 다 접는 상황이 되버렸다. 아슬아슬한 레벨로 인던 혼자돌기 같은걸 나 또한 즐겼었는데 지금은 스케일링때문에 엄두도 못내. 게다가 필드에서도 몹 조금 몰린다 싶으면 튀어야해. 신규유저는 아예 필드 나가기가 겁날정도(계귀 둘둘이 아니면 캐릭터가 얼마나 약해지는지는 알고 있는거냐? 새 유저 오지 말라고 아주 고사를 지내라 이것들아.) 진짜...해도해도 너무한다. 이젠 렉까지 심하네. 젠장...뭐하자는거냐 이것들아.저승가도못피한다2 11월 10일
11월 08일 문제의 동영상을 확인 하시고 왜 캐릭터가 호흡이 불가인지 확인해주세요 내용은 축약하여 이렇습니다. 와우이용자가 와우를 이용하는 것에 있어 순기능인 와우라이프에 불필요한 요소들이 간섭하여 이런 문제가 발생하는 것 같으니 제대로 확인하시고 조치 하시길 바라며, 이런 현상들에 대한 소모된 시간에 대한 보상을 하시길 바랍니다. [링크] https://drive.google.com/file/d/160rbZQnBzwa0jUOO6hszd7sl43Z65sft/view?usp=sharing미로안2 11월 08일
11월 06일 어둠골골짜기 렉이 걸린것처럼 일부러 만들어 놓았나요? 어둠달골짜기 맵 특성상 일부러 렉이 걸린것처러 기술 숫자 못걸게 또는 아이템 회수를 못하게 렉을 걸린거처럼 만들어 놓으셧나요?각하0 11월 06일
11월 05일 악사, 죽기는 채집기술 못 배우게 하자 지금 돌아다니는 오토 모조리 다 악사 아니면 죽기더라 애네들 시작 레벨이 높아서 빨리빨리 키울 수 있으니까 오토에 잘 쓰이는거 같은데 그냥 이 직업들은 채집기술 못 배우게 하자.벡곰이0 11월 05일
11월 05일 아르거스 입장 관련에서 안녕하세요 아르거스 가려고 열심히 구독중 부서진 해변 (부서진 섬 통일) 퀘스트와 시나리오을 끝냈는데 왜 운명의 손이라는 퀘가 왜 안뜨는지 그리고 군단 평판 퀘도 약우와 우호을 찍어는데 제가 다른 퀘스트을 안해서 그러는지 모르겠어요?? 그리고 부서진 섬 카드가에서 퀘스트중 창조의 근원이라는 퀘스트을 끝내야 되는지?? 완전 초보라서 죄송합니다 자세히 설명 부탁드립니다야인클락0 11월 05일
11월 04일 격아 업적달성이벤트 관련문제 왜 로그인하고 서버 고르고 캐릭터도 고르고 나면 다시 계속 반복될까요 캐릭터 고르고 서버도 다시 골라야되고 포인트 조회는 안돼구알스0 11월 04일
11월 04일 랙 안고치나요? 이게 유료게임 수준의 서버 관리입니까? 1인 개발 인디겜도 이따위 랙 없음. 정신차리고 진짜 서버 손좀 봐요.. 짜증나 죽겠네 진짜.조인트비트10 11월 04일
11월 03일 격전지 렉은 정말 심각한 문제인거다 필드에서 렉(지연현상)이 생기는건 이해하는데 격전지같은 인스턴스에서 발생하는 지연 문제들은 도대체 왜 생기는지 모르겠고 왜 그냥 두는지도 도대체 이해가 안됨 와우 10년넘게 햇지만 인스턴스에서 렉이 생기는 경우는 없었는데 지금 얼마나 운영을 개판치고 있는지 알수 있는 대목임 게임의 방향, 밸런싱, 스토리, 퀘스트, 컨텐츠양 그건 전부 유저가 일일히 간섭하기 어렵거니와 그래서는 옳지 않다고 생각하지만 애초에 게임자체를 못하게 만드는 서버 운영자체에 문제가 있다면 이건 심각하게 문제가 있는거 아닌가? 반성좀 하시길..대인기피0 11월 03일
11월 03일 아오 해오던거니 그래도 참고 참고 하는데 이건 뭐 새로운 확팩 나올때마다 무조건 해야 뭐라도 할수있는 그런 컨텐츠만 겁나게 만들어 놨네.... 아제력 아제방어구... 라이트유저는 뭐 대충하다 접어라 이것도 아니고... 차라리 예전처럼 신던 돌고 템 맞추고 레이드 다니는거 위주로 개발하고 그 외에 컨텐츠는 유저가 할지 말지를 결정해서 즐길수있도록 하는게 나은거 같은데 개발자 빙시들 갈수록 병진게임을 만들어 가고 있다고 생각하는건 나뿐인건가... 하다 하다 진짜 재미도 없고 못해먹겠다.... 몇일 후에 슬며시 접속해서 할거 없이 멍때리다 또 나가겠지만... 진짜 이번 확팩 완전 병진같아....에효삼계전골죽1 11월 03일
11월 03일 먼 과거 와우는 나에게 모험이었다. 정말 대단한 모험이었지. 오픈베타때 부터 함께 한 게임. 10레벨을 찍는데 정말 많은 시간이 걸렸지. 필드 퀘스트 정예몹하나를 잡기 위해 파티를 함께하고. 때론 3-4마리 뭉쳐잇는 몹들을 잡기위해 양으로 만들기도 혹은 하나 기절시켜놓고 혹은, 펫을 붙이고 하난 얼리고 온갖 기술들과 머릴 써가며 잡아 나아갔지. 실수를 해서 4-5마리 몹이 달라붙으면 죽어라도망가다가 죽기 일수였지. 처음 스톰윈드에 진입할때 웅장한 음악과 거대한 동상들은 마치 그 현장에 내가 들어간듯 전율마져 느껴졌지. 20레벨 30레벨이 되어 무법항으로 향할땐 무성한 이야기들도 넘쳐났지. 호드를 조심하라고... 사냥을 하면서도 화면을 돌려가며 사방을 살폈지. 혹시나 호드가 뒷치기를 할까 겁나서 주변을 살폈지. 간혹 호드가 덤벼들었는데 역습으로 이길때 쾌감 역시 남달랐지. 고렙이 나타나서 난동을 피우면 전체 채팅으로 도움을 요청하면 작은 전투가 전쟁으로 불거져 퀘스트는 잠시 접어두고 몰려다니며 필드 전체가 전쟁터가 되곤 했었지. 40렙이 넘어서 아릿시고원서 만난 호드 두도적이 잊혀지지않어. 뱀뱀뱀뱀뱀. 과 뱅뱅뱅뱅뱅이던가.... 그둘은 집요하게 나를 죽였지.10번 20번30번 무덤달리기를 하면서 포기 하지 않았어. 그 모든것들이 모험이었고 엔피씨가 줄수없는 즐거움 이었어. 언어가 통하지 않으니 그 또한 갈등을 풀길이 없게 만드는 획기적인 발상이라고 생각해. 인던은 원래 헤딩과 헤딩 수많은 헤딩을 하는곳이었지. 벤클리프는 수 없이도전해서 잡는 곳이었어. 그렇게 게임속에 내가 녹아들때쯤엔 신기한 경험도 했지. 케릭터가 높은곳에서 떨어지는데 마치 내가 떨어지는듯 오금이 저리더군. 인위적으로 만들지 않아도 사람과 사람사이에서 모험이 넘치던 와우가 변하기 시작했지. 특성의 단순화. 이건 마치 개발자가 벨런스를 쉽게 맞추기위해 만든 편법같았어. 필드에서의 전쟁은 사라졌지. 아이템도 웃기게 변하기 시작했지. 싸움용 아이템. 그리고 몹잡는용 아이템 . 웃기는 발상이지. 레벨업은 모험이 아닌 과정일뿐이고, 지겹게 읽지도 않고 스토리도 필요가없어졌지. 그저 빨리빨리 레벨업하는 귀찮은 하나의 과정일뿐.. 더 이상 필드에서 노련한 스킬사용과 사전 계획은 필요없어졌어. 그냥 빨리 때려잡으면 되니까. 호드와 얼라이언스는 그냥 친구가 됐어. 일부 유저들이 평화를 외치니 게임의 아이덴티티가 사라져 갔지. 그저 만렙 빨리찍고 레이드나 다니며 아이템 맞추는 게임이 됐지. 컨텐츠의 분리? 전쟁은 전장가서 하라고? 필드의 모든과정이 어떤 일이 벌어질지 모르는 모험이었는데 이젠 그냥 정해준대로 흘러가는 노가다일뿐. 무법항 앞에서 만렙 호드 드루이드하나가 얼라이언스 만렙 세명을 혼자서 컨트롤 하나로 다쓸어버리는 멋진 구경도 사라졌어. 아무튼 모험은 사라지고 짜여진 각본대로 흘러가는 와우로 변해버려 몇번이고 추억을 살리려 게임을 해봤지만... 이젠 변해버렸어. 적절히 느린 렙업으로 모든 모험을 빠짐없이 즐길수있었는데 이젠 돈 몇푼이면 그냥 만렙부터 시작하는 이상한 게임이 되었지. 와우 클래식이 나온다길래 추억과 불만을 함께 쏟아 내봤어. 초기 멋진게임을 후기 개발자들이 망쳐 버린것 같아. 다시 그 모험 할수있을까??협잡꾼6 11월 03일
11월 03일 퀘템 선택한것만 형변등록되네???? 이 무슨 ㅡㅡ;; 사슬 캐릭으로 퀘 했다. 보상 선택하는게 뚜껑과 어깨더라. 어깨를 선택했어. 형상 등록되었다고 글씨가 뜨네. '아하~ 없는 룩이었구나.' 하고 형상탭에 들어갔더랬지. 허헐... 선택한 어깨만 등록되고 선택하지 않은 뚜껑은 미등록... 즉, '사슬캐릭터를 하나 더 키우시고, 다음에 같은 퀘 보상 받을때는 반드시 뚜껑을 드세요. 또 어깨 드시면 뚜껑 룩 등록 안되요.' 라는거잖아. 저렙지역 퀘들은...심지어 과거 시스템에선 선택지가 있었지만, 지금은 선택지 자체가 사라진 장비도 내가 착용 가능한 장비라면 눈에 안보이는 장비들까지 소급해서 알아서 등록되길래 '퀘템때문에 여러번 하지 않아도 되겠구나' 하고 만족했는데...(설마 저렙지역도 이렇게 바뀐걸 내가 눈치 못챈건가? 심각한데 이거...) 왜 새 지역은 또 장비별로 따로따로냐. 허허...부캐질 안하는 사람들은 영원히 본인이 최초 선택한 한가지밖에 룩 못얻네. 이 뭔 개 엑스같은... 안그래도 이번 확팩 핵 망 삘이라 하면서도 참 에휴...하다하다 퀘템 룩 등록까지 캐릭 여러개 키워서 반복해야해? 가지가지 한다 진짜. 아오.저승가도못피한다4 11월 03일
11월 02일 6개월 정액 싸다고 사서.. 무료게임만 못한 서비스를 즐기고 있습니다.!!! 6개월 정액 끊고 무료게임보다 못한 서비스를 받고 있는데.. 어쩌실꺼..? 소비자보호센터 단체 진정 넣어드릴까요..??? www.kca.go.kr 진정 넣으러 갑시다 모두들..드루스윌리스1 11월 02일
11월 02일 왜 새 확장팩 나올때마다 이전 컨텐츠는 버리는거죠? 복귀한지 한달 남짓 안됐습니다. 한 몇 여년 접었다가 왔어요. 고속 렙업하고 만렙찍어서 만렙컨텐츠 즐기고 이게 와우를 즐기는 가장 평이한 방법이지만 전 오리지날때도 렙업보단 그 레벨대의 즐길거리 하나하나 다 경험하고 즐기고 올라가느라 당시에도 60만렙 찍는것도 남들에 비해 많이 늦었었습니다. 지금도 마찬가지고요. 이번에 복귀하고 나서도 판다리아, 드군, 군단 못해본거 다 해보고 올라간다고 아직 격아 시작도 못했습니다. 개같은 드군 날탈 업적 찍고 현재는 군단 플레이 중이에요. 저의 사례처럼 저마다의 플레이 방식은 다 다를수가 있어요. 그런데 왜 새 확장팩이 나오면 이전 컨텐츠는 사장을 시켜버리는거죠? 대표적으로 지금 많은 사람들이 신경도 안쓰는 주둔지를 봅시다. 전 주둔지가 괜찮은 컨텐츠라 생각하고 이후에 나온 직업연맹이나 전당도 마찬가지고요. 컴패니언 어플과도 연동이 됩니다. 그런데 격아가 나오면서 군단것은 아예 삭제가 되었죠? 왜 삭제를 시키죠? 그냥 군단 메뉴하나 따로 더 만드는게 그렇게 힘들었나요? 그리고 드군부터 미니맵에 아이콘으로 나오는 주둔지 보고서. 이것도 다음 확장팩 지역으로 넘어가면 이전 확장팩 컨텐츠는 밀려나는 것이 아니라 아예 사라져버립니다. 매크로나 애드온으로 이전 컨텐츠 내용을 불러들이게 해야할 만큼 접근성이 더럽게 나빠집니다. 여기에 대한 설명조차 없습니다. 검색 안해보면 저같은 사람은 아예 몰라요. 어 이거 왜이러지? 하면서 혼란만 가중시키지. 기존 사냥터나 인던을 다시 120레벨로 스케일링 해주세요 이런걸 요구한것도 아닌데 위에 것들은 그냥 사장을 시켜버린거잖아요. 이게 블리자드가 게임을 운영하는 정책 중의 하나입니까? 와우 뿐만 아니라 하스스톤도 카드 너프를 시킨다 해놓고 아예 못쓰게 퇴화를 시켜버립니다. 진짜로 너프만 당한것도 있지만 대부분은 버려진게 더 많아요. 블쟈 도대체 왜이럽니까? 안본 사이 좀 바뀐게 있나 싶어서 봤더니 예전보다 더 개똥같이 운영하네요. 지역마다 날탈 업적도 선택이라지만, 사실상 반강제하게끔 해논것도 짜증나고 구 확장팩 시절에도 실컷 제안 올리고 많은 긍정적인 반응을 받았어도 결국에 실제 적용 시키는건 하나도 없었고 서버 진영 인원비 안맞을때도 한쪽 진영만 신규생성 막으면 안되냐 건의하니까 걍 서버자체를 블록해서 @@%##%@ 비율 계속 유지하게 만들고. 지금 다시 생각해봐도 이해가 안되는것들 투성입니다. 계정을 끊어논 기간동안은 열심히 플레이하려 노력하겠지만 다시 기간 연장을 하게될지는 모르겠네요.로드워리1 11월 02일
11월 02일 블쟈씨 파흑을 그냥 없애버리지 그러시오 ㅡㅡ^ 나참 어이가 없어서 8.1에서 파흑 역류 4중첩에서 2중첩으로 바꿀예정이라는데 이거 너무한거 아닙니까? 가뜩이나 발고자 파흑을 역류버프까지 제한 해버리면 이건 하지 말란 소리아닙니까? 파흑이 엄청나게 좋아서 너프 먹이는거면 모르겠는데 몰혼 너프되는 조건으로 10프로 상향 된지 얼마나 되었다고 이러는지 못해먹겠다 싶을때 쥐꼬리만큼 상향해주고 그나마 1인분은 하게 되니 이젠 다시 너프 먹이고 정말 어이가 없어서 파흑을 얼마나 더 병신으로 만들어야 속이 시원 하시겠수?! 이따위로 푸대접할꺼면 아예 파흑을 없애버리지 그러시오?!페이던하이너1 11월 02일
11월 02일 격전지 렉이 너무 하잖아 인간적으로 일부러 그런거지?쥬리냥꾼0 11월 02일
11월 02일 양심이라는게 있니? 줄다자르에 있던 렉을 드러스트바로 옮겨놓고 잠이 오니? 밥은 넘어가고? 이러고도 월급은 받아가겠지 ㅋ 잘먹고 잘 살아라쿠마딸내미0 11월 02일
11월 02일 무료화는 스타2가 아니라 와우가 필요합니다 유저수 어쩌구 이런얘기는 집어치우고,(이얘기를 왜하냐면, 스타2 무료화 이유가 유저수가 없어서 라는데, 저는 그런 이유로 스타2무료화를 절대 동의하지 않기때문에) 사실상 무료화 할 필요없는 스타2같이 패키지 팔아서 버는 게임을 무료화 하고, 이제 시대에 뒤쳐져 역사의 뒤안길로 사라질 장르인 mmorpg에 속하는 와우 유료제를 고수하는걸 보면 블리자드는 잠 삐딱한건지 아니면 사고가 안드로메다인지 그도 아니면 유저들 수십만명 데리고 심리학 연구를 하는건지 알수가 없어요. 지금 와우의 유저수를 늘릴 수 있는방법은 레이드던전 수십개 더 찍어내고 단편에니메이션 몇편 만들고 코믹스 소설 만드는 그딴걸로 되지 않아요.(그조차도 요즘 스토리보드가 개판이라 별로 호응도 없죠) 골수의 극소수 레이드 유저를 제외하고는 대부분의 와우저가 무슨 새로운 레이드던전이 나올까 하고 눈망울 초롱초롱 하게 기다리는 그런걸로 착각하시면 큰 오산입니다. 레이드가 아무리 재밌어도 매달 2~3만원씩 내가면서 할만한 재미를 주지 않습니다. 현재의 pvp도 마찬가지고요. 우선 유저수를 늘리려면 스타2가 아니라 와우부터 무료화를 해야합니다. 제가 장담컨데 스타2는 몰라도 와우는 무료화만 되면 유저수가 눈에 확 띄게 늘어날겁니다. 유저 수가 늘어나야 pvp건 레이드건 뭘 해도 할게 아닌가요. 그럼 와우는 자선사업이냐? 사실 그부분은 제 알바가 아니고 당신들 회사가 알아서 생각할 문제지만, 제가 아이디어 하나 드리자면, 백날 매달2~3만원씩 받아챙기는것보다 전면 무료화한 후에 레이드/전장&투기장 입장권을 유료로, 그리고 논란의 여지만 없다면 룩변템이나 렙업 부스팅 토큰을 배틀코인으로 팔면 수익이 훨씬 더 많이 오를겁니다.Soulcube47 11월 02일
10월 31일 길드 전용 공간(길드 회관)을 추가해주실 것을 건의합니다. 세기말이 돌아왔습니다. 모든 레이드를 다니고, 아이템을 어느 정도 맞춘 유저들은 할 일이 없어지게 됩니다. 이런 '세기말' 시기에는 유저들은 업적이나 수집 등에 열중하기 마련이지만, 길드원들과 채팅하는 것을 낙으로 삼는 유저들도 있습니다. 사실 꼭 세기말이 아니더라도 길드에 큰 의미를 두는 유저들도 있고, 활성화된 큰 길드는 길드원들의 활발한 교류를 필요로 합니다. 그러나 길드 채팅만으로 그러한 교류들을 만족시키기에는 무리가 있습니다. 그리고 채팅만 하는 것과 캐릭터와 캐릭터가 직접 만나서 이야기하는 것은 차이가 있습니다. 따라서 길드원들이 공용으로 사용할 수 있는, 길드 전용 공간을 추가해주실 것을 건의합니다. 제가 생각하는 길드 전용 공간(이제부터 '길드 회관'이라 하겠습니다)에 필요한 것들은 다음과 같습니다. 1. 길드 공용 게시판 현재에도 J키를 눌러서 열 수 있는 길드 창에서 길드 새 소식이나 길드 공지 등을 확인할 수 있지만, 전 이러한 것들의 기능이 확대되어야 한다고 봅니다. 길드 회관에 인터넷 카페처럼 길드원들이 공용으로 사용할 수 있는 게시판을 만들어서, 스크린샷, 일기, 구인글, 공략 등을 작성할 수 있게 하면 좋을 거라 생각합니다. 2. 길드원 개인 게시판 길드 공용 게시판이 카페라면, 길드원 개인 게시판은 블로그나 트위터 등이 좋겠습니다. 개인이 커스터마이징할 수 있는 공간을 만들어, 현재 '관리자 쪽지'에서 볼 수 있는 것 이상의 정보를 각자가 표시할 수 있게 하면 좋을 거라 생각합니다. 3. 편리한 이동 길드 회관이 효용성을 가지려면 수도사가 언제 어디서나 직업 전당으로 왔다 갔다 할 수 있는 것처럼, 길드 회관도 언제 어디서나 오고 나갈 수 있게 해야 한다고 생각합니다. 그러나 수도사 직업 전당에 달라란 포탈이 있는 것처럼 길드 회관 내에서 떠나온 지점 이외의 장소로 갈 수 있게 해서는 안 될 것입니다. 4. 길드장이 커스터마이징 가능한 인테리어 길드 휘장 도안을 만드는 것처럼, 길드 회관 인테리어를 길드장 혹은 길드원들이 꾸밀 수 있게 하면 좋을 것입니다. 5. 애완동물 대전(또는 다른 미니게임)을 위한 공간 심심한 길드원들끼리 친목을 다질 수 있게 하기 위한 놀이가 필요하다고 봅니다. 그러나 서로 결투를 하게 만들면 불화를 유발할 수 있으니 애완동물 대전이나 비슷한 미니게임을 할 수 있게 하면 좋을 것입니다. 길드 내에서 멋의 대제전을 개최할 수 있게 하는 것도 좋겠군요. 6. 길드 상인 현재 각 대도시에만 있는 길드 상인을 길드 회관에 위치시켜, 이들의 혜택이 길드에 의한 것임을 확고히 할 필요가 있다고 봅니다. 7. 길드 금고 길드원들끼리 쉽게 물자를 교환할 수 있게 하기 위함입니다. 읽어주셔서 감사합니다. 더 좋은 아이디어가 있다면 댓글로 써주시기 바랍니다.Swansaivo2 10월 31일
10월 31일 가시덤불 낚시 대회 관련해서..(너무 어려움) 계귀반지 얻으려고, 가시덤불 낚시대회에 2~3번 도전해봤는데요.. 본래 일요일 2시~4시까지 하는걸로 아는데.. 이거 시작한지 10여분 만에 1등이 나오질 않나.. 23분쯤 되니 끝나버리더군요. 전쟁서버인데다 유저수가 많다 싶어, 일반서버로 옮겨도.. 별반 차이없더군요.. 듣기론 가시덤불 낚시대회가 전 서버 통합이라.. 서버별 50명이 아니라, 전체서버 통합 50명한테만 보상을 준다던데.. 일반서버에 새로 판 캐릭이 낚시 숙련이 400 정도로 낮긴 했다만... 참.. 빡셉니다.. 낚시왕 대회 아이템을 5종인가 수집하는 사람도 있을테고, 재미삼아 계속 하는 사람도 있는지 모르겠다만.. 이거 너무 순식간에 끝나는 거 생각해서.. 어떤 방법을 강구해야 되지 않나 싶네요.. 첫번째로는... 서버 별 10명~50명씩으로 바꾸는 방안.. 두번째로는.. 참가하면 모두에게 특정 아이템을 제외하고 다 주는 방안.. 세번째로는.. 2시, 3시, 4시 일요일에 3회에 걸쳐 진행하는 방안.. 네번째로는.. 전서버 통합 필드가 아니라.. 인구 별로 해서 분할시키는 방안.. 다섯번째는... 일부 게임처럼.. 채널(=필드)1,2,3,4,5를 선택하여.. 혼잡하지 않은 채널(=필드)로 이동하여, 거기서 승부를 보게 하는 상황.. 이런 대안들을 검토해서 패치 좀 해주셨으면 합니다.. 40마리 낚는데, 10여분만에 1등이 나오고, 20여분만에 게임 종료되는 건.. 솔까 너무 빡센 듯 싶어요.. 무법항에서 얼추보면..사람이 50명도 안되어보이던데.. 나중에 보니까, 한 절반 이상은 반납도 못해보고 탈락한 듯 싶더군요.격노의성전사2 10월 31일
10월 31일 개 븅신같은 스케일링패치 스케일링패치는 도대체 왜한거임? 고인물만 남은 게임주제에 렙업이라도 편하게해주지 이딴 쓰잘데기없는 패치할시간에 만렙컨텐츠나 똑바로 만들어 븅신드랑 군도탐험 무슨 얼라수장따는 드럽게재미없는 전장 망해버린 투기장 이런거나 신경쓰라구요 스케일링인지 염병인지하는거 만들어대지말고상쿤1 10월 31일
10월 31일 드군 군단 격아 날탈 베틀넷샵 구매루트도 만들어주쇼 날탈 말인데요........... 업적으로 개방루트도 있고... 그냥 베틀넷 샵에서도 구매할수있도록 만들어주시죠 5만원해도 살거같음.... 시간이 너무 많이들어가니까.. 그러니까 좀 긍정적으로 생각해주쇼야식이여오너라4 10월 31일
10월 30일 전역 사절퀘스트 보상에 관한 건의 저번 전역사절 아제라이트 장비 레벨 상향에 대해서 말인데요... 이미 늦었겠지만 건의는 하고 싶어 글 써봅니다 아이템을 주기적으로 갈망하는 유저입장에서는 당장은 아제라이트 장비를 레벨 대비로 더 좋은 아이템을 준다는 점은 좋습니다 하지만 다음 컨텐츠 추가까지 남은 기간이 꽤 긴데 이때는 차라리 15레벨 간격의 아제라이트를 주기보다는 자신의 템렙보다 낮은 최대의 5배수 즉 템렙%5로 맞추어진 아제라이트 장비를 제외한 장비를 주심이 더 좋을것 같습니다 물론 제한레벨은 존재해야겠지요 최대 370이라는 현재의 아제라이트 장비 전역사절처럼 말이죠 이경우 특정 부위를 목표로 해 레이드, 쐐기 런을 하며 전역사절퀘를 하면 템레벨이 오른다는 체감을 주면서도 전역퀘스트라는 컨텐츠의 재미를 장기간 효율적으로 줄 수 있을텐데 아제라이트 장비는 단 3종류만 나오기에 바로바로 자신의 아제라이트 장비를 바꿔 급격히 템렙을 올릴수는 있지만 단 몇번의 전역사절퀘를 진행하면 바로 컨텐츠가 루즈하게 되죠 컨텐츠 추가가 시간이 꽤나 남은 이 시점에 사절 퀘스트가 계속 루즈해지는게 안타까워 써 보았습니다Highdevi3 10월 30일