PVP 토론장

2018년 01월 27일 물에서의 문제 그리고 강함 - 크리스찬 저 물에서 이동기는 적용이 되는데 단순 이속증가기는 적용이 안된다 엄밀히 말하면 적용은 되는데 별 효과가 없다 본노에게 구지 약점이 있다고 한다면 바로 이거다 물에서 싸우면 기동성이 없어지기때문에 엄청난 패널티를 먹고 싸워야된다는거지 사실 며칠전에 겪었어 뭐 처음은 아니고 그동안 몇 번 있었지 그놈들은 칭찬해줄만하다 자존심을 버리고 승리를 위해서 본노를 물로 끌어들였으니까 보통은 불리한 상황에 들어가는 건 멍청한 짓이지 거기다 이건 거의 자살행위나 마찬가지거든 물에서의 전투는 그정도다 이동기가 없는 근접이 이동기가 있는 원거리와 싸울때 허나 본노는 개의치 않는다 그럴수록 더 들어가서 조져버리고 싶어지지 왜인지 아냐? 약점이란 건 그냥 두면 계속 약점이거든 사실 물에서 싸울 일이 많지는 않아 어려운 상황이니 단련할 기회이기도 하지 뭐 유불리도 강약도 승패도 전부 다 고려해야 되는건 맞다 맞는데 반대로 약하기때문에 이것저것 따져보는 것이기도 하다 이기려면 수단 방법 가리지말고 임하는게 맞다 그렇다해도 승리를 보장할 수 없으니까 허나 반대로 약하기 때문에 그렇게 하는 것이기도 하지 정말 강하다면 그런 것들은 문제가 되지않아 싸운다 죽인다 이긴다 이게 다다 허나 인간은 약하기때문에 저렇게 하는 것이지 정도의 차이가 있을뿐이다 그 강약의 차이가 어마어마하다 할지라도 감당할 수 없는 한계가 반드시 있다는거지 결국 그 정도란 얘기다 인간의 강함 바로 한계의 영역이란게 이해가 가는가? 해서 본노는 진정한 강함을 추구하기때문에 그런 조건에서도 승부를 하는 것이다 본노의 강함을 증명하기 위해서 엄밀히 따지면 이 또한 약하기 때문이다 왜냐면 진정으로 강하다면 증명 같은 건 필요없기 때문이지 이건 어쩔수 없는 피조물의 한계다 약한 걸 알기 때문에 증명하고 싶어 하는거다 본노도 벗어날 수 없지 당연히 그래도 스스로 납득하기 위해서 증명하기 위해서 자살행위일지라도 싸운다 단련은 상황이 어려울수록 더욱 큰 효과를 얻으니까 자신의 한계를 시험해보는거다 그 한계를 더 늘리고 더 강해지기 위해서 그런 단련을 하는 것이지 아무튼 성공한 적도 있고 실패한 적도 있다 그만큼 위험하지 허나 본노는 기꺼이 한다 그게 강함으로 가는 길이 맞으니까 이제 알겠느냐? 너희가 왜 약한지 본노가 왜 이토록 강한지 허나 그건 너희 기준일뿐 본노의 기준은 아니다 또한 절대적인 기준도 아니지 설령 모든 금제가 풀려서 제약없는 힘 전부를 휘두를 수 있다해도 강한게 아니다 아니 약하다 절대적인 기준은 바로 전능하신 분이시기 때문이다 오직 전능하신 분만이 진정으로 강하시기 때문이지 그분만이 진정한 강함이시고 나머지는 진정한 강함이 아니다 다 약하다는 말이다 너희가 이걸 반만이라도 깨닫고 무공을 연마한다면 바로 강자급의 반열에 들 수 있을터인데 쯧쯧쯧 이 어리석고 약한 아이들아 아무튼 이런걸 너희가 이해할거라고 바라진 않겠다 그저 본노가 진실을 알려준 것이니라 알겠느냐? 해서 너희는 그저 본노의 약점을 집요하게 공략하거라 본노와 마주하게 되면 물로 도망가거라 그럼 너흰 어드밴티지를 얻고 본노는 강력한 패널티를 먹게 될테니 그럼 본노는 결국 그걸 극복하겠지 그리고 본노는 그로 인해서 더욱더 강해질 것이다 결국 너희는 얻는게 없다 강해지는건 본노뿐 너희가 걷는 길은 약함으로 가는 길이다 쉽고 편한 길 갈수록 약해질 뿐이지 이게 싫다면 본노처럼 단련하거라 그럼 강해질 터이니 꼬우면 무공단련하라고 이게 바로 강함으로 가는 길이다 버러지들아 알겠느냐?크리스찬4 2018년 01월 27일
2018년 01월 19일 무작위 전장에 팀신청 시스템 없애라 전장 노잼화 된다 나야 부캐로 오면 되지만 1캐릭인 사람은 어쩔 그리고 고블린 글라이더 착지 시 접속종료되는 버그는 1년내내 안고치네 ㅁㅊㅅㄲ들인가?호드신발색깔0 2018년 01월 19일
2017년 12월 22일 필드쟁이 필요하다는 유저들은... 필드쟁이 필요하다는 유저들은 블자에게 약세 진영에게 데미지강화 100%짜리 버프와 강세진영은 데미지 감소디버프 90%짜리를 인구비 1:1로 맞춰질 때까지 계속되게 만들어 달라고 이메일로 의견을 전달해볼 용기는 없는 겁니까? 필드쟁하고 싶다면 한번 데미지를 콘트롤로 극복해서 한번 실력을 발휘하고 즐거운 와우생활을 이어 가보면 좋겠습니다.침소봉대0 2017년 12월 22일
2017년 11월 28일 탱특pvp드루이드 3특성 곰폼에관해서 무슨 쳐맞으면 곰폼으로 계속해서 광재나 돌리고 힐하고 곰광재 힐하고 곰광재 타클의 생존기는 그냥 일정시간이있는 반면에 곰폼으로 무한광재를 쓰는 드루이드들은 너프를 꼭 해야된다고 봄니다. 조드나 야드 회드들이 거의 무적기술로 곰으루 비비고 힐하고 곰으로 계속해서 반복하다보면 수사보다 더 강력한걸 보시게 될것임니다. 이점은 벨런스가 참 뭣같다고 보여지게되면서 유저들이 또다시 게임을 접게되겠죠 전장 pvp투기장 평전내에 탱특성은 패널티를 60%피해를 먹고들어가야된다고봄니다.그림자표범3 2017년 11월 28일
2017년 11월 21일 용병시스템 좀 없애면 안되나 용병시스템 쳐 없애면 안되나 내가 왜 호드랑 같이 전장해야하는데 난 얼라랑 하고싶은거지 호드랑 하고싶은거 아닌데 왜 자꾸 호드랑 같은 편되는거 심지어 고의로 얼라한번 져봐라 ^^ 이러는 놈들도 있는데 ㅡㅡ시공좋아2 2017년 11월 21일
2017년 11월 16일 pvp뎀감 패치 정말 감사합니다 도적은 유연성 스탯때문에 뎀감에 유연성, 발리라 힐량으로 교란 교묘함 오질나게 돌리면 악사 혼숙 탈태 풀딜로 못뚫네요 이거 발리라 너프를 해야할것같아요. 뎀감 40퍼에서 20퍼로 줄이던가 이번 패치도 결국은 희생자를 부를겁니다. 저 방금도 깃전하면서 욕이 좀 나왓네요. 가만히잇어도 피차는 뿌리전설 먹은 야냥님이 가만히 서서 딜하는데 그 힐량을 뚫기가 힘드네요... 유연성으로 둘둘 말아야하나Vipers2 2017년 11월 16일
2017년 11월 09일 한국 서버의 필드 PvP는 준비된자가 그렇지 않은자를 학살하는 저질 컨텐츠 입니다 예전처럼 하나 둘 싸우다가 떼거지로 싸우던 시절의 재미를 느낄수가 없는 현 구조 PvP템의 성능차이가 극명확하며 필드에 만반의 준비를 하고 돌아다니면서 준비 안된 레벨링 유저들이나 갓 만렙 유저들 일방적인 학살이 과연 올바른 시스템인가 의문이 듭니다. 정확히 여자 한명이랑 남자 한명 둘다 게임 굉장히 좋아하고 플레이 타임 하루평균 최하 6시간 이상인 친구와 동생을 각각 초대 했는데, 정확히 지옥불 반도에서 1번 접을까말까 고심하고 드레노어 입성 후 아라크 첨탑을 기점으로 둘다 접었습니다. 왜일까요? 아즈샤라 서버에서 10여년간 플레이 했기에 당연히 아즈샤라 서버로 초대했고 하나하나 알려주면서 플레이하게끔 유도하는데 지옥불 반도부터 무차별적인 시체지키기와 일격에 죽는 상황이 반복되다보니 필드플레이에 관한 흥미를 완전히 잃어버렸고, 자연적으로 대도시에 가만히 서서 무한 인스턴트 던전만 돌다가 도대체 이게 무슨재미이냐고 몇번을 되묻더군요. 오리지날 불성시절에 그래도 레벨차이 크게 안나서 싸움이라도 하고 대적이라도 하면서 즐겼다지만 드레노어 확장팩의 템으로 지금 필드에서 수많은 기공아이템 및 장난감과 스킬들 그리고 PvP템으로 만반의 준비를 가진 유저가 레벨링 유저들을 무차별적으로 학살해서 필드 퀘스트 진행 의지를 아예 꺽어버리는데 이게 양민학살 아니고 도대체 뭡니까? 100렙에 전쟁군주 시즌2 템입고 대인전 관련 만반의 준비를 마치고 60~70 학살해대는게 와우의 필드 PvP 현 주소입니다. 사람이라면 누구나 사람많은 서버 하고 싶고 친구가 있는 서버에서 같이 즐기는건 당연합니다. 근데 같이하자고 초대해 놓고 대뜸 넌 일반서버에서 안전하게 따로 해 라고 말할 수 있을까요? 저렙 괴롭힘 및 신규유저 양학이 그 어느때보다 심각해서 신규유저는 사실상 지옥불 반도 기점으로 필드퀘스트 레벨업 의욕이 그야말로 제로인 상황입니다. 가뜩이나 국내에서 유저 다빠져나가고 없는 와우 이런식으로 유저들끼리 제살깍아먹는 일방적인 필드 PvP가 옳은건지 블리자드에서 다시한번 생각해주셨으면 합니다. 그리고 지옥불 반도나 아라크 둥지등에서 양학하면서 컨트롤이다 전쟁서버다 하시는분들 그렇게 자신있으시면 투기장 가서 즐기세요. 신규유저 다 짤라먹는 이런식의 무차별 필드 PvP 차라리 없느니만 못하다고 생각합니다. 적어도 국내 서버 실정에서는 말이죠전사영웅6 2017년 11월 09일
2017년 11월 06일 본노가 pvp 해법을 알려줄게 블자야 보고있다면 해봐라 일단 블자놈들은 오래기간동안 지독하게도 본노를 억압해왔다 그러면서 본노를 주시하면서 당근과 채찍을 잘 섞어서 주더라고 마치 본노의 무공을 시험해보듯이 실제로 본노가 옛날에 건의했던 사안들이 몇가지 지금까지 실현된게 있다 게임 내에서 성전사의 일격 신성한 방패 영광의 군마 등 그리고 본노를 견제할 수 있도록 별 희안한 아이템까지 만들더라고 요번에는 드루 가시줄기 알지? 그거 본노 잡으라고 만든거야 뭐 본노의 단순한 망상일수도 있어 충분히 그렇게 생각할 수도 있다 이해한다 하지만 그런 비슷한 일을 오랜기간동안 지속적으로 많이 겪으면 사람이라면 뭔가 이상하다고 의심하는게 당연지사 아닌가? 아무튼 그런 상황이야 본노가 직접 눈으로 보지않은 이상 확신을 할 수 없다 다만 그러한 의심이 매우 강하게 들고는 있어 반쯤은 장난삼아 말하는거기도 한데 반은 진짜다 그정도로 오랜기간 많이 겪은 일이야 좀더 사실적으로 얘기를 하자면 블자에서 플레이 데이터 혹은 모니터링 암튼 자료들을 수집해서 반영하는 거 같다 이게 블코에서 수집해서 본사에 전달하는건지 본사에서 직접 하는건지 그런건 모르겠는데 암튼 데이터 수집을 하는건 맞는거 같다 그걸로 자기들 나름대로 반영하기도 하고 게임에 그 방향이 어찌되었든 간에 뭐 정말 우연히 계속 그렇게 된 본노의 망상일수도 있고 사실일수도 있는데 현실이 영화보다 더 영화같단 말들을 하잖아 국정원 댓글알바도 이젠 기정사실로 다 드러났고 아주 많지 우리나라 충분히 있을 수 있는 일이야 이것도 확인을 못해서 그렇지 모든 일이 다 그렇지만 뭐 아무튼 그래서 블자 놈들이 본노를 관찰하고 있다고 생각하고 본노가 해법을 알려줄게 큰 방향을 제시하는거야 이대로만 해라 분명히 변화가 있을거다 일단 본노가 말해주는건 게임 내적인 부분만이다 밸런스 및 수치 문제 1. 너흰 병크를 굉장히 많이 저질렀어 게임이 단순화되고 쉬워지면 신규유입이 더 많아질거라 생각해서 그렇게 했는데 장기적으로 보면 큰 실패지 게임이 완성도가 높고 재미있으면 인구는 유입되기마련이다 결국 유저의 숙련도는 기간에 비례하고 경험문제가 큰게 보통인데 너흰 안정적으로 게임을 오래 끌기위해 단순화를 택했지 그로 인해 양상도 많이변하고 더 많이 망가졌어 해법을 줄게 일단 힐러 외에 탱커 딜러 자힐기가 너무 남발이다 다 짤라라 그리고 당연히 지금 !!!#%% 씹딜도 짤라야겠지 예전에 주문력으로 치유 증가랑 피해 증가 통합하면서 병크 저지른거 롤백해라 힐은 힐러만 되게 씹힐도 짜르고 치유 증가의 1/3 이 피해증가였지? 니들 하기 편하라고 그렇게 바꾼거 같은데 희대의 병크여 그것도 그리고 예전이라면 몰라도 지금 이라면 충분히 가능하잖아 템으로 지능 같은거 올라서 주문력 오르면 그 내부에서 또 힐러는 힐량 딜량 조절 충분히 가능하잖아 pvp 인스 들어가면 전문화 따라서 보정도 따로 받는데 가능한 일이지 또 힐러와 캐스터 즉시힐과 딜이 너무 많아 밑에 말한거와도 관련이 있지만 시전시간이 길면 실패할 위험이 큰 대신 위력이 강해야한다 시전이 짧거나 즉시시전이면 시전 긴것만큼의 위력은 없어야지 지금은 즉시힐 이나 노캐스팅도 어마어마하지? 당연히 시전시간 늘리고 위력 조정 그에 따른 근접과 원거리 이동기 조정 다 같이 이뤄져야지 요약 1-1 힐러만 힐되게 1-2 힐량 딜량 축소 (즉시시전을 최대한 줄이고 시전시간 다시 늘리기 그에따른 근접 원거리의 이동기 조정까지 포함) 1-3 힐러가 받는 능력치 증가 보정 힐량은 그대로받고 딜량은 1/3만 받게 2. 조옷같은 템들 다 짤라라 지금 필드 문제가 뭐 수치 밸런스 문제 다 있는데 직업전당서 나오는 사용템이 굉장한 문제가 있는게 2개가 있다 도적 무한소멸템 드루 가시줄기 이런 뭐 게임 플레이 자체를 말아먹는 템은 만들면 안되지 이 호구새끼들아 그리고 장난감 중에도 별 희안한거 많이 만들었더라? 본노는 장난감 쓰는거 잘 안좋아해서 안쓰는데 많더라고? 응 다 짤라 장난감은 장난감 효과만 2-1 게임플레이 자체를 망치는 템들 다 삭제 2-2 그런 장난감도 삭제 장난감은 장난감 효과만 3. 쿨기는 쿨기 답게 위력과 재사용 대기시간을 제대로 설정한다 쿨기의 존재의미는 강한 위력과 그에 대한 대가로 긴 재사용 대기시간 아닌가? 엉망이 됬지 지금까지 해오면서 이건 전사 빼고는 오리지날 때가 제일 나은거 같다 전사는 방벽 보복 무희 이게 30분에 공유였던걸로 기억한다 이건 바꿔야지 그리고 성기사 같은 경우는 신축이 원래 1시간 짜리다 지금은 10분이지 이건 나머지가 제대로 조정된다면 1시간으로 롤백해도 적절하다 이거의 최대 문제는 도적이다 못해본 자들은 클래식 서버 열리면 알게되겠지만 쿨이 짧은 편이라 해도 지금 이정돈 아니었어 지금은 굉장히 공해지 공해 물론 본노는 발리라 바지도 찢지만 짜증나는건 사실이지 전설템은 없어진다니까 따로 언급안할게 줫같지 이것도 만들려면 제대로 설정을 하든가 게임플레이 자체를 망쳐버리는 걸 만드니까 이 꼴나지 쯧쯧쯧 3-1 쿨기는 쿨기답게 설정해라 강한 위력과 그에 상응하는 긴 재사용 대기시간크리스찬1 2017년 11월 06일
2017년 10월 18일 지옥불 반도 벨런스 개판이네 지옥불 반도의 명요 경비병은 이감 치감 기절 스킬이 없는데 스랄마 경비병은 이감 치감 기절이 점감없이 적용되어 있는데 이건 뭔 개헛짓이냐? 스랄마는 가뜩이나 엔피시들 길바닥에서 옹기종기 모여 놀고 있어서 경비병이 순식간에 개떼 무한 이감 치감 기절을 얼라이언스 유저한테 먹이는데 명요는 애들이 다 건물 안에 있어서 경비 애드도 없다고 보면 됨 어쩌다 경비병 애드되면 걍 허수아비가 와서 때리는 수준 완전 개판이네;; 블리자드 뭐 게임 잘만든다고 하더니 벨런스는 국내 게임회사 수준이네? 명성에 좀 걸맞는 벨런스를 내놔야지??? 냉죽 절멸 3연속에 14만 빠지는거보면 웃음만 나온다 ㅎ만추19 2017년 10월 18일
2017년 10월 13일 니들은 큰 착각을하고있어 그착각에서 벗어나 니들은 엄청난 착각을 하고있어 그 착각에 첫번째가 먼지아니? 단순히 플레이시간이 많으면 각직업당 언젠가 1코어가 나오겠지 하는 개착각..그 착각을 벗어나지 않는한 니들은 죽을때까지 코어1 전설 못먹고 유틸 코어만 먹는다고 징징될거야.. 인벤보니 어떤 허접이 헛소리 징징글 올렸더군.그내용이 "본인은 최상위 급 쐐기 혹은 레이드를 도는 유저인데 연속 3유틸 전설을 먹고 코어가 나오질않아 좌절"이라고 그야말로 씹빙신 개소리이다 너희들은 블자가 진짜 원하는 것을 모르고있어 블자가 원하는 것은 한부분만 매니아를 원하는게 아니야 좀더 쉽게 말하자면 블자는 군단에서의 와우라는 게임을 하면서 전장//투기장//레이드//인던 그모든것을 고루 즐기기를 바랬지 와우라는 게임을 하면서 한쪽으로만 치우친 컨텐츠를 즐기는 것을 많은 경험을 통해 블자는 결코 옳지않음을 깨달았다 그래서 전설도 나오긴 나오대 쐐기혹은 주간쾌 혹은 전역쾌 혹은 전장 혹은 레이드 이5개의 컨텐츠를 골고루 즐기기를 원하고 바랬지 그생각은 너무나도 합당한것이지 그래서 전설도 각유저당 순서의 차이는 존재하지만 플레이시간과 골고루 컨텐츠를 즐기는 것을 꾸준히 노력했다면 1코어는 나오게 돼있다..마치 보상이라도 주듯이.. 하지만 징징돼는 빙신들은 와우의 컨텐츠중에 일부분만을 즐기면서 코어전설이 안나온다고 개소리하며 징징거리고있지 니가 코어전설이 먹고싶다면 플레이시간은 기본이고 매주 전장+쐐기+레이드+전역쾌+주간쾌를 충실히 이행하지않았기 때문이야 //반드시 그중 하나를 빼먹었다거나 한쪽으로만 치우친 컨텐츠를 즐기고 있기 때문이야 이것을 매일 골고루 모두를 충실히 이행하고자 노력하는 자는 반드시 언젠가 코어1의행운이 이모든 컨텐츠속에 하나에서 찾아올 가능성이 높아지지만 이것을 모두 하지않고 한정된 컨텐츠만 즐긴다면 너에게 운이란 존재하지않을거야 그리고 그 악운은 니스스로 만든거야...니가 전장만 도는 유저라면 쐐기도 돌고 전장도 돌고 투기장도 하고 전역쾌도 하고 주간쾌도하고 레이드돌고 그 모든 건텐츠를 즐겨봐..반드시 그보상이 따를거야 그러나 만약 한곳으로 치우친 컨텐츠만을 즐긴다면 그 한쪽으로 치우친 컨테츠에 니가 아무리 극강이라해도 너에게 행운은 찾아오지 않을거야 모든 컨텐츠에 대한 노력과 시간을 투자하지않고 감히 1코어를 바라다니 어리석다 못해 한심한 푸념이야..내말 명심해 와우에 존재하는 모든 컨텐츠를 즐기고 노력하면 반드시 코어1은 니손에 주워질거야 그러나 한쪽으로만 치우친 컨텐츠를 즐긴다면 너에게 행운따윈 없을거야 명심해 블자를 탓하지말고 어리석은 녀석들아//적어도 전설탬 개인에 드랍율에 관한 블자의 계산공식은 매우 정확하고 완벽하니 와우에서 존재하는 모든컨텐츠를 모두 즐기고 노력해봐 반드시 코어1은 니손에쥐어질거야 그러나 모든 컨틴츠를 즐길수 없다면...넌 유틸만쳐먹게 될거고 개속해서 블자를탓하고 징징될거야 코어1먹은 사람들이 단지 운으로 먹었다고 생각하니? 그생각 자체가 어리석은거야 코어1은 먹은자들은 모든 컨텐츠를 즐기고 노력한 자들이야 이 등신들아 쯧쯧 빨리 그생각에 어리석음에서 벗어나라 그것을 깨닫고 필자가 말하고자하는 핵심을 깨닫는다면 너에겐 반드시 그노력에대한 대가가 따를테니...Youdive2 2017년 10월 13일
2017년 10월 13일 필드 PVP에 관해서 한마디만 해봄 자랑은 아니지만 나름 필드에서 pvp좀 많이 햇다고 생각해서 글 한번 끄적여봄 지금 군단 필드 싸움이 솔직히 레이드 세트탬, 전설탬으로 승패가 갈리기도 하는데 무엇보다도 더 심각한건 탱특이랑 도적임 아니 탱특잡고 딜특이랑 일대일 싸워서 이기고 좋아하는놈들은 뭐 한심하긴해도 그러려니하는데 도적은 진짜 대체 언제 너프를 시키는거임?? 방금 절개 420만맞고 어이가없어서 웃음밖에안나옴. 도적은 일단 첫 혼절에 급장안쓰는건 당연하니 기다린다해도 끝날때쯤 날라오는건 4초스턴인 비습. 여기서 급장을 안쓰면 미2치도록 아픔. 절개 420만 그격 180만(개인적인생각) 비습을 한번만 쓰는게 아니라 3번 연달아 쓰기에 절개 그격 총 천만정도는 들어온다고봄. 미2친짓이지. 난 그나마 악사라 영혼시야로 첫 혼절 피하려고 노력하고 장난감중 모구산석상 이용해서 대상 안걸리게 하는거로 선절 피하지만 그거뿐임. 비습에 급장쓰면 날라오는건 실명. 실명에 드레나이 행동물약 빨수밖에없음. 빨면 도적새키들 전부 "아 탬쓰네 ㅉㅉ" 이소리하는데 안쓰면 당연히죽지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 절개 딜 절반 너프해도 200만이라 힘든데 절반으로라도 해라 그래야 좀 할만하겟다 ㅉㅉVipers5 2017년 10월 13일
2017년 10월 04일 늙어도솔로-굴단 도적님에게... 늙어도솔로-굴단님에게... 추석인데...봐주시죠..웃음부자2 2017년 10월 04일
2017년 09월 30일 pvp 전역퀘스트 유저가 사용하는 기절류 기술은 점감하면서 몹이쓰는 스턴류는 점감이 전혀 없네요 높은산 동굴안에서 하는전역퀘의 경우 두마리가 차례대로 돌던지면 무한스턴상태로 들어가네요 아무도 없어서 죽는데 10분가까이 걸렸네요 이거 의도된건가요?양성소1 2017년 09월 30일
2017년 09월 29일 심두멸각 화중유량 그저껜가 1대5 로 버러지들과 싸워서 줘털린적이 있다 한 20번 뒤진거 같은데 한 명에게도 죽음에 이를 수 있을만큼 한 방 한 방이 다 치명적이었던건 맞다 그게 최대 5명 분이 들어오니 대처하기 힘들었던 것도 맞다 허나 분명히 아주 작은 기회가 있었다 적을 죽일 기회 내가 살 기회 거의 다 놓쳐버렸다 수확이라곤 부주의한 버러지 하나 죽인 것 뿐 해서 두 가지 상반된 것을 같이 느꼈다 버러지들이 합공을 펼치면서 본노를 기를 쓰고 추격하는 걸 보니 새삼 본노의 강함을 느꼈지만 동시에 대처하긴 힘들지만 분명 대처할 수 있었던 많은 순간들을 놓치곤 본노의 약함을 느꼈다 심두멸각 이면 화중유량 이라 이 구절같은 마음이 부족하단 것을 새삼 느낀다 이것은 불교의 심법에 나오는 구절이다 떠오르는 생각들을 떨쳐없애면 불 속에 있어도 서늘하다 라는 뜻의 구절이다 역시 경전들은 심오해서 이해하기 힘들다 심두 가 일단 뭔지를 정확히 모르겠다 마음과 생각을 통틀어서 말하는거 같은데 생각하는 마음 또는 순간적인 생각이나 마음 이라는군 이게 뭔가 계속 머리를 굴려봤는데 뭘 생각하면서 마음쓰지도 않고 흘러가는 생각들도 없는 고요한 마음의 상태라는건 정말 말도 안되는 얘기다 아무래도 심두멸각이란 무심을 얘기하는 것 같다 무심이면 말이되지 화중유량 보다 더 한 것도 가능하니까 허나 무심이면 이미 인간이 아니지 뜨거우면 뜨거운거고 서늘하면 서늘한건데 더군다나 무심을 하려고 하는거부터가 이미 무심이 아니다 자연스럽게 되야 무심이지 뭘 하려고 하는게 이미 긴장상태이기 때문이다 이완상태가 아니라 허나 인간은 쉬고있으면 딱히 뭘 생각하려 하지 않는 이상 그냥 이런저런 마음의 변화가 자연스럽게 인다 자연스럽게 생각도 흐르고 이게 유심이다 인간에겐 유심이 자연스러운건데 어찌 무심이 되겠는가 너무 개소리가 많다 이해할 수 없다 있으면서 없을 수가 있는가? 있고 없고는 서로 상대쪽의 부재에 따른 재 인데 인간의 한계영역 안에선 말이 안되는 얘기다 그래서 본노는 그냥 자연스럽게 받아들이기로 했다 인간의 한계 이상의 강함을 추구하는 자신도 자연스러움을 원하는 자신도 어쩌면 심두멸각 이란게 무심이 아니라 이런 마음을 말하는 건지도 모르겠다 사실 본노도 뭐가 뭔지 잘 모르겠다 그저 더 강해지려고 할 수 있는 걸 최선을 다해 하고 할 수 없는 걸 최선을 다해 도전하는 것이다 그렇게 계속 단련을 할 뿐이다크리스찬0 2017년 09월 29일
2017년 09월 29일 투기장 벨런스 역대급 망 지금 투기장 특정 직업 너무 오버파워다. 파흑 카볼은 60만씩 뜨는데 비벼볼라고 접근조차 불가능함. 냉죽은 머 컨이 필요없어도 2천은 직행할정도같고 유틸기도 반토막내서 딜로 승부봐야 하는데 저렇게 딜이 미치게 버프 해주면 도대체 어떻게 이기라는거임? 파흑 냉죽딜에 최순실게이트보다 더 충격먹었다.지은나3 2017년 09월 29일
2017년 09월 26일 와우블로냐? 본노가 아르거스 퀘를 이제 거의 마무리 해간다 아르거스 퀘 처음할때 버러지들이 좀 깝쳤는데 많이 아프더라고 그래도 본노가 조지긴 했지만 떼로 달려드니까 힘들던데 아무튼 그래서 본노도 퀘를 진행해서 황천빛 도가니를 하긴했다 확실히 하니까 본노 것도 세지네 어쩐지 너무 아프다 했어 버러지들 치는게 이제 유물력 올려서 3번 줄만 개방하면 대략 구색은 갖춰지겠지 어 버러지들아 뒤지는거다 암튼 그건 예정된 수순이고 근데 이게 점점 갈수록 와우가 아니라 디아블로화 되가는거 같더라고 블자야 정신은 있냐? 와우블로냐? 와우는 와우고 디아는 디아지 뭔 와우에 디아를 접목시키냐 장르 자체가 다른데 블자 이 @#!*## 새키들아? 이게 재밌냐 지금? 뭐 본노도 딜 세져서 죽이면 돼 그냥 근데 이게 재밌냐고? 그럴거면 디아블로3를 하지 와우만의 재미가 따로 있는건데 블자야 정신 차리긴하냐? 갈수록 맛이 가는거 같아서 본노도 더이상 뭐 뭐라 할말이 없다 병신들아 이 좋은 게임 계속 말아먹을래?크리스찬0 2017년 09월 26일
2017년 09월 19일 용병 신청시 명예 특성 주술의 힘 적용이 안 됩니다. 글 썼는데 어디로 날아가버렸는지 사라졌네요. 호드에서 얼라로 용병버프를 받고 참여했을 때 고양 주술사의 명예특성 주술의 힘(피의 욕망/영웅심 쿨타임 1분으로 감소, 가속20%증가, 10초 지속, 자신과 아군대상1명 유효)특성이 적용되지 않습니다. 당시 아군에 블러드를 사용하는 클래스가 없었으며 제가 싸움이 시작되려 할 때 블러드를 사용했습니다. 그런데 만족함 디버프와 함께 5분 쿨타임이 생성되더군요. 이상하다싶어 5분 쿨타임 기다려서 다시 사용해봤는데도 만족함 디버프때문에 효과는 없었으며 쿨타임은 3분(2분이상)으로 나타났습니다. 또 쿨타임을 기다려서 만족함 디버프가 사라지고 사용해봤지만 역시나 일반 블러드 효과와 디버프가 적용됐습니다. 제가 매크로로 '영웅심'이 아닌 '피의 욕망'을 사용했기 때문인가요? 하루빨리 고쳐주셨으면 좋겠습니다. gm신청하려다가 gm부르는 메뉴에는 pvp에 대한 항목이 없어서 여기다가 적고 갑니다.코핥아줘0 2017년 09월 19일
2017년 09월 05일 전장, 투기장 탈영에 대한 패널티를 늘려야 합니다. 전장과 투기장에서 탈영병이 생기면 제일 먼저 힘싸움이 안됩니다. 물론 전략적으로 플레이할 수도 있겠지만 무작위 전장 특성상 쉽게 이루어질 수는 없죠. 그리고 이어지는 사기저하로 전장 인원들의 전의가 뚝 떨어져 이겨야할 게임도 지게 됩니다. 역량을 100퍼센트 발휘해도 모자랄 판에 사기가 꺾이면 지고 들어가는 거나 마찬가지죠. 새로 인원이 충원된다 해도 새로 들어온 인원들이 싸우고싶어 할까요? 다시 그대로 나가거나 중고방이네~하면서 점프나 뛰는게 고작입니다. 새로 들어오는 인원들에게 명예버프나 능력치버프를 주는 것도 좋은 방법이겠지만 그러면 탈영을 더 쉽게 하게 되겠죠. 하지만 탈영에 대한 패널티를 더 가중시킨다면 탈영에 대한 경각심을 높여 탈영을 막는 방법의 하나가 될 수 있다고 생각합니다. 패널티의 예로 탈영병 디버프에 현상수배같은 과거 불명예와 같은 디버프를 적용시켜 화폐나 평판을 낮추고나 아군에게 pk당할 수 있게해 경각심을 줄 수 있는 디버프라면 충분하다고 생각합니다. 제발요 ㅎ 하지만 예전처럼 불명예에 따른 칭호를 부여한다면 또 악용하는 이들이 늘어 본래 목적과 다른 의도로 이용되겠지요.샤쉴릭1 2017년 09월 05일
2017년 07월 28일 부죽 명예특성은 룬마력생성이 안되게 설계한게 맞나요? 마지막줄 명예특성 되살리기, 괴저 일격을 사용해도 룬마력수급이 안되더군요. 자폭시체를 되살리면서 룬이날아가고 자폭시체는 5라는 체력으로 순식간에 날아가버리고 돌발 열병을 썼다면 조금이라도 룬마력을 수급해서 죽격이라도 칠 수 있었지만 룬마력이 없어서 죽어버렸습니다. 부정죽기 명예특성 마지막줄 룬1씩 필요로하는 [되살리기], [괴저 일격]은 룬마력수급이 안되는 게 맞는지요? 그럴거면 룬왜쓰게했어..차라리 룬마력소모로하지..샤쉴릭0 2017년 07월 28일
2017년 07월 13일 불명예를 다시 만들어야 합니다 오리지널에 있던 불명예 시스템을 다시 도입해야 합니다 마을에 있는 경비병 외에 민간인 NPC를 이유없이 죽이거나 자신보다 10레벨 이상 낮은 플레이어를 PK하였을때 불명예 점수를 올려야 합니다 그리고 불명예점수가 오르면 호드연합의 평판이 대폭 내려가고 일정 기간 플레이를 정지시켜야 합니다 지금 제일 큰 문제는 지옥불 반도입니다 얼라이언스건 호드건 할것 없이 모두 다 상대 진영의 저레벨 유저를 잡고 NPC를 잡기 바쁩니다 자신의 진영이 당했기 때문에 수비를 한답시고 상대 진영의 지역에 행패를 부리는 유저도 문제구요 그렇기때문에 저레벨 유저들은 퀘스트 진행도 하지 못하고 레벨업도 하지 못하게 됩니다 현재 유일한 해결책은 무작위 던전 인스턴스를 돌아 레벨업을 한 후 다른 지역에 가서 레벨업을 하라는 것인데, 이 얼마나 어처구니 없습니까 그 구간에서 고통받은 저레벨 유저들이 게임을 아예 그만두는 일도 빈번합니다 과연 타인이 게임을 즐기지 못하게 한 사람이 본인은 게임을 즐길 자격이 있습니까? 신규 유저 유입도 못할 망정, 이런 유저들 때문에 모처럼 와주던 신규 유저들이 떠나가는데 이런 비매너 유저들이 아무런 제재 없이 게임을 즐길 수 있다면 좀 문제가 있지 않습니까? 호드와 얼라이언스로 진영을 나눈 것은 상대 진영의 저레벨 유저를 잡거나 마을에서 행패를 부리라는 의도였을 리가 없습니다 PK가 하고싶다면 전장이나 투기장, PVP난투를 즐기면 됩니다 굳이 이런 비매너 플레이를 막지 않을 이유가 있습니까?키타벳푸1 2017년 07월 13일
2017년 07월 07일 필드 1대1결투, 일명 깃전 변화요망. 필드 1대1결투, 일명 깃전 변화요망. 현재 유물성물과 전설템과 레이드세트효과에 의해 필드pvp밸런스는 개나줘버린듯한 모습입니다. 그저 템 좋으면 이기는 개씹아저씨싸움이 되어버렸죠. 필드에서 깃발을 꼽을 경우(결투 신청을 할 경우)에 신청한 플레이어와 신청받은 플레이어는 pvp인스턴스가 적용되었으면 하는 바람입니다. 필드 pvp활성화를 위해 노력해주세요.샤쉴릭0 2017년 07월 07일
2017년 07월 04일 pvp와 레이드가 같은 위치였으면 좋겠습니다. 지금 pvp는 개발진으로부터, 유저로부터 모두에게 천대받는 느낌입니다. pvp를 이용하는 진입장벽은 낮아졌지만 이용하는 유저 수는 사상 최저라고 생각됩니다. 이유가 뭘까요? 모든 레이드유저가 16년9월부터 현재까지 전역퀘를 가끔씩이나마 수행해서 명성1레벨을 모두 달성한 상태라고 가정했을 때, 그들이 투기장에서, 전장에서 불리한 점은 없습니다. 시즌과 새 레이드에 관계없이 말이죠. 아무런 제약없이 pvp인스턴스를 이용할 수 있습니다. 진입장벽이 없다시피하죠. 하지만 모든pvp유저들은 레이드를 즐기기엔 무리가 있습니다. 유물력은 제쳐두더라도 레이드에 효율적인 성물, 스탯상태, 세트효과까지 무엇하나 제대로 맞출 수 없습니다. 같은 착용아이템레벨이어도 배척당하기 일쑤입니다. 여기서 '재연마'시스템이 다시 부활해야한다고 느꼈습니다. pvp보상아이템은 모두 랜덤입니다. 메아리를 모아서 부위를 열어 획득하는 아이템들의 스탯도 랜덤이며 성물은 인스턴스 보상으로만 그것도 다른부위포함 랜덤으로 얻을 수 있는 것이어서 원하는 능력과 원하는 능력치의 아이템을 얻으려면 던전이나 레이드에선 해당하는 보스를 잡아 얻으면되지만 pvp에선 그럴 수 없고 마냥 나올 때까지 반복해야합니다. 심지어 과거엔 중요한 아이템 하나 먹으려 레이드에 갔다면 요즘은 템렙높은 레이드템으로 모두 갖추려 레이드에 간 후에 투기장으로 향합니다. 투기장 전장만으로 스펙을 갖추기엔 너무 오래걸리니까요. 이게 과연 옳은 방향일까요? 거의 없다시피한 진입장벽임에도 이용하는 유저마저 없다시피한 것은 블리자드측에서 심각하게 고민해보아야 할 문제라고 생각합니다. 그리고 거의 없다시피한 진입장벽이지만 투기장 유저들에겐 오히려 다른 진입장벽이 생겨버렸습니다. 진입장벽의 타겟이 잘못설정된 것 같습니다. 진입장벽이 없지만 입구가 엉뚱한 곳에 있다면 정작 즐겨야할 사람은 입구를 찾지 못하고 그 입구를 이용하지 않는 사람들 앞에만 입구가 있는 셈이니까요. 그래서 변화가 필요하다고 생각하지만 번뜩이는 아이디어는 없기에 과거 시스템이 부활했으면 좋겠습니다. 1. 레이드장비 못지않은 pvp장비 레이드에서 쓰여도 문제없을 장비이고 레이드와는 다르지만 못지않게 강력한 세트효과를 지녔다면 레이드유저들로부터 배척당하지 않을 것입니다. 하지만 또 레이드유저들이 시샘한다고 없애지 않았으면 좋겠습니다. 2. 탄력시스템의 부활 탄력아이템을 입고 전역퀘를 하다가 하드 레이드유저로부터 습격을 당했을 때 반격의 여지가 남아있다면 필드에서 pvp를 하는 모습이 다시 흔해질 거라 생각합니다. 현재 필드pvp는 전설효과와 추종자효과와 직업전당아이템을 이용해 도적의 경우 마음만 먹으면 순식간에 상대를 녹여버릴 수 있고 무언가 문제가 있을 경우 제한없는 소멸을 쓸 수 있습니다. 너무 편향된 필드pvp가 아닌가 싶습니다. 팔코사우르스펫 연계퀘스트를 끝내고 난 후 받을 수 있는 상아색 발톱과 평판시스템도 거의 은신클래스에게만 특화되어 유리하다고 볼 수 있습니다. 그래서인지 이를 이용하는 유저는 거의 찾아볼 수 없더군요. 다시 흥행하는 pvp시스템이 되었으면 좋겠습니다.샤쉴릭0 2017년 07월 04일
2017년 06월 19일 필드쟁을 위한 제안 1. 현재의 침공 이벤트처럼, 특정, 또는 랜덤 시간에 부서진 섬의 한 지역을 [전쟁 지역]으로 설정. 2. [전쟁 지역]은 일종의 인스턴트 던전화 시켜서 해당 지역에 각 진영당 인구수 제한을 걸어 서버폭파를 막음. 3. [전쟁 지역]은 지역채팅을 통해 타서버 플레이어도 초대를 가능하게 해서 인구수 차별을 해결할 수 있게 함. 4. 일정 시간의 전쟁시간 종료 후, 생성된 모든 [인스턴트 전쟁 구역]의 개수 대비 승리진영의 숫자로 판단하여 최종 승리 진영을 도출함.(모든 플레이어에게 공개) 5. 승리 진영에게는 2시간동안 부서진 섬의 모든 지역에서의 평판획득 100%증가, 파편 획득량 100%증가 보너스.세컨드송0 2017년 06월 19일
2017년 06월 02일 pvp.인스에서 전투안풀리는버그 먼저 다른곳(필드,던전)에서는 여전히 죽은척하기로 전투풀려서 바로바로 말탈수있습니다 전장에서는 빠져서 전투푸는게 매우중요하고 사냥꾼의 죽은척하기 도적의 소멸은 쿨기를 전략적요소로 사용할수있는 한가지 방법이였습니다. 죽은척하기,소멸,투명화, 나엘그숨이 안되기 시작했고 대략 군단때부터였으니깐 오래됐습니다. 특정클,종족말고도 흑마,사제등 클래스에게도 중요한 문젭니다. 기존엔 아무리 오래걸려도 10초가량 전투에 이탈하면 무조건 풀렸는데 군단넘어와서는 심하면 1분넘게 전투 안풀리는경우도 허다합니다. 특정 클래스(드루재변등)만 빠르게 이동하는것은 이는 전장에서의 전략적 요소(지원등)가 사라졌다고해도 무방합니다 힘싸움과 역할수행의 연결고리를 끈어버린거죠. 누군가 이 문제에 대해 피드백할줄알았는데 거의 1년 다된 지금도 없길래 글 남깁니다. 그리고 투명물약먹고 깃돌리는거 안고쳐줍니까냥푸냥푸0 2017년 06월 02일
2017년 05월 29일 전장물약에 대해서. 전장물약중에 시시한 투명의 물약이 있습니다. 이게 전장전용물약이고 6초지속인데요 투물먹고 아라시같은 깃전장에서 깃돌리면 투명화가 안풀리고 깃을 돌릴수있거든요? 광역뎀에 투명화 풀리고 깃은 취소됩니다. 저도 줏어듣고 종종쓰는데 버그라고 하는데 아리송합니다. 답변이 달릴려나 .쿨티님0 2017년 05월 29일
2017년 05월 28일 고레벨 유저의 저레벨 유저 학살을 막을 방법이 없는 건가요? 특히 이런 저레벨 학살이 가장 심한 지옥불 반도의 경우는 '빠르게 장가르 습지대로 도망가서 레벨업 해라' 가 팁이 될 정도로 문제가 심합니다. 본인이 만렙 캐릭터가 있거나, 만렙 친구가 있는 경우라면 짜증은 나더라도 어떻게든 해결이 되겠지만 그런 게 없는 신규 유저는 영문도 모른 채 얻어 맞고 죽을 수 밖에 없습니다. 보통 한 두번 죽는 정도로 끝나지도 않고요. 그렇게 몇 번 죽고 나서야 공개창 통해서 지옥불 반도 상황을 알게 되죠. '아, 내가 오면 안 되는 곳에 왔구나.' 하고. 전쟁서버라고 해도 지금 지옥불 반도 같은 곳은 선을 넘었습니다. 이게 무슨 진영 간 PvP 컨텐츠입니까? 생각 없는 어른이 어린 아이 두들겨 패는 거지. 악질적인 고레벨 유저들 때문에 몇 년 째 지역 하나가 죽어 있는 겁니다. 레벨업은 그렇다 치더라도 저 지역의 메인 스토리나 자잘한 퀘스트를 신규 유저들은 경험할 방법이 없습니다. 이 지역에 계속 있으면 얻어 맞고 죽으니까요. 가뜩이나 재미 없다는 불성 레벨 업 구간인데 지옥불 반도 때문에 정신적으도 가장 괴로운 구간이 되버린 겁니다. 지옥불 반도 상황을 모르고 진입 했다가 여기서 마음이 꺾이는 신규 유저도 분명 있을 겁니다. 같은 금액을 지불하고 게임하는 유저가 단지 후발 주자라는 이유만으로 이런 불합리함을 겪어야 되는 지금 상황을 도저히 이해할 수 없습니다. 최소한 이런 학살을 상습적으로 벌이는 유저들에게 경고나 제재가 있어야 한다고 생각합니다. 안 그러면 와우가 서비스 종료하는 그 순간 까지도 지옥불 반도는 피해가야 되는 지역으로 남아있을 겁니다. 경고나 제재같은 직접적인 조치가 힘들더라도 부디 지금 상황에 대한 피드백을 꼭 주셨으면 합니다.Namiyu0 2017년 05월 28일
2017년 05월 19일 '무작전장'과 '난투' 동시신청 가능하게 해야합니다 한섭에서 난투 신청을 하면 대기시간이 20분정도 잡힙니다. 예상 대기시간이요. 무작전장과 동시 신청이 되면 같이 대기를 걸어놓고 열릴때 들어가 보겠는데 동시 신청이 안되다보니 저거 하나만 보고 20분 대기하기가 좀 그렇습니다. 개선될 여지가 없는걸까요Xplinter1 2017년 05월 19일
2017년 04월 29일 지금 현제 캐릭 벨런스가 맞다고봄니까? 지금 전 캐릭 다 예전처럼 조정을 좀 하셔야될듯해보이네요 지금현제로써 분노전사 너무 심하게 쎔니다 쿨도 엄청짧을 뿐더러 드루이드 곰폼광재 방어도 이거 흠짓도안남 힐사제 딜러가 거의 1:1론 죽일수없을정도로 심함 신기포함 단 분전은 잡더군요... 문제는 이글을보고 일을하는건지 건의만하는건지 모르겠는데 이렇게 불만표시하는사람이한두명나오면 좀 해결방안좀 내주시던가 아님 답글을 다시던가 하세요 그냥 pvp내에 유연탄력을 적용시켜서 공평하게 진행되게해야 맞다고봄 솔직히 쿨기짧은클라스가 유리한거아님? 이러니 망했다고 하는거그림자표범0 2017년 04월 29일
2017년 04월 19일 흑마 재손을 왜 너프할려고하는지. 흑마 재손 너프 너무하네. 고흑이 최근에 딜이 높은것은 광딜이 높은거지 단일딜은 이제야 좀 나아진 듯 했지만... 40프로까지 떨어지면 딜도안나오지, 그럴거면 생존기라도 좋던가요.자이링스0 2017년 04월 19일
2017년 04월 17일 탈영병 디버프 계정귀속은 정말 필요한 패치중 하나입니다. 왜냐고요? 트위치에서 어떤 전장 방송인의 방송을 보는데 게임 대충하다가 잘 안풀리면 탈영해서 그냥 다른 캐릭으로 접속해서 또 대충하다가 다시 탈영. 그럼 방금전 그 캐릭으로 접속해서 탈영병 디버프가 풀린것을 확인한뒤 또 전장입장... 한마디로 분위기가 좋으면 남아서 꿀빨고 잘안풀리면 간보다가 탈영하기를 반복하더라는 겁니다. 아마도 본인은 탈영병 시스템의 적용 범위안에서 합리적으로 게임을 즐기는 방법이라고 생각하기 때문에 큰 문제의식 없이 그렇게 하는것이겠죠. 그러므로 이 시스템이 스스로 더욱 개선, 발전 되어야합니다. 협동 컨텐츠에서 최선을 다하지 않는 유저들에게 패널티를 주기위해 만들어진 탈영병 디버프가 부캐를 활용할 경우 거의 무력화되버리기 때문에 이 탈영병 디버프를 계정귀속으로 만들어야 합니다.Xplinter0 2017년 04월 17일
2017년 04월 17일 PVP 인스 '무적버그'에 대해 블리자드가 인지하지 못하고 있는거 같습니다 7.2 패치이후 눈에 띄기 시작했고 2~3주가 지난 지금, PVP를 즐기는 유저들 사이에선 거의 실체가 까발려진 무적버그가 존재합니다. 근데 블리자드 개발진 혹은 블리자드 코리아 분들께서는 이 사실은 전혀 인지하지 못하고 계신거 같습니다.. 현재 밝혀진 바로는 PVP 인스에 입장한뒤 특성 스왑을 하다보면 (탱딜,딜힐 등등) 이 '무적버그' 라는것에 확률적으로 걸리게 되는데, 즉, 탱,딜,힐 모두 이 무적버그에 걸릴수 있습니다. 패치 초반엔 깃수를 하며 눈에띄는 탱만 걸린다고 알려졌으나 지금은 딜,힐도 걸릴수 있다고 파악됬습니다. 무적버그라하여 성기사의 보호막 스킬처럼 완전 무적 상태가 되는것이 아니고, 마치 고효율 뎀감기 버프를 상시 두르고 있는것 처럼 데미지가 현저히 적게 들어오거나 (10000 데미지 받을걸이 100~1000 데미지만 받는다거나 등등) 빚맞힘, 혹은 흡수가 뜬다거나 자동으로 체력재생이 쑥쑥 된다거나 마치 무적과 다를바 없다고 하여 무적버그라고 불리는데요 지금 이 버그에 대해 파악한 유저들중 악용하는 유저들도 있고 본인이 버그인줄로 모르고 게임을한뒤 귓으로 상대진영에서 욕설을 받는등 피해자가 되는 경우도 있고 아무튼 모두를 괴롭게 하고 있습니다. 정상적으로 PVP 컨텐츠를 즐기는 유저들을 힘들게 하는것은 두말할것도 없고요 그런데 블리자드 쪽에선 그 어떤 언급도 없는것으로 알고 있고 패치될 기미도 안보이는거 같은데 빨리 조치가 취해지도록 어떻게 해야됩니다. 참고로 이 버그가 무작전장에서만 적발되는것이 아니라 투기장에서도 적발되었다는 제보를 커뮤니티 사이트에서 보았습니다. 완전 심각하다고요~ 그리고 추가로 7.2 이후 알터랙계곡과 정복의섬 무작 전장이 이상하게 한 열리는데 이또한 버그가 아닌지 의심됩니다.Xplinter0 2017년 04월 17일
2017년 04월 12일 pvp유물성물도 가열로에 소멸가능하도록 바꿔야합니다. 현재 유물성물은 보석의 하위분류로 되어있는데요. 그래서인지 pvp장비를 소멸시킬때 pvp유물성물만 소멸시키지못하고있는데요. 유물 성물은 보석의 성질도 띄고 있지만 장비의 성질에 더 가깝다고 생각합니다. 유물 성물은 모험안내서에도 등록되어 있으며 [담대/승계의 장비]의 경우엔 유물성물 부위를 따로 토큰으로 판매 중입니다. pvp인스와 pvp전역퀘보상으로 얻을 수 있다는 점도 보석과는 차별화되며 장비와는 같은 양상의 성격이죠. 또 장착했을 때 캐릭터의 아이템레벨을 올릴 수 있다는 점도 장비와 가깝습니다. 직접적으로는아니지만 보석은 박아도 템렙이 오르지않거든요. 유물 성물 자체에 아이템레벨이 붙어있고 벼림시스템이 적용된다는 점도 장비라고 할 수 밖에 없다고 생각합니다. 물론 보석의 특징 중 하나인 기존 것을 새것으로 대체하면 기존것이 소멸된다는 점은 보석과 같지만 유물무기의 홈과 보석홈은 완전 별개로 취급하니 보석이라고만은 할 수가 없죠. 부디 pvp유물 성물도 소멸로 화폐를얻을 수 있었으면 좋겠습니다.쉐도우왁싱1 2017년 04월 12일
2017년 04월 11일 무작 전장 대기시간이 너무 길어졌습니다. 7.2 패치노트를 살펴보았지만 해당 문제점에 영향을 미칠만한 패치 내역이 없는것을 확인하고 글을 씁니다. 플레이어 입장에서 느끼기에 평일 저녁이나 주말 점심,저녁 처럼 사람이 많을 것으로 예상되는 시간대에 평균 대기시간이, 7.2 패치 이전엔 호드는 10~15분, 얼라이언스(용병으로)는 5분~7분 내외 였다고 말할 수 있습니다. 그런데 7.2 패치 이후에 위의 내용과 똑같이, 사람이 어느정도 있을것으로 여겨지는 평일 저녁이나 주말 점심, 저녁에 얼라이언스 용병으로 신청해도 대기시간이 30분이 넘어가는 기현상이 벌어지고 있습니다. 호드라면 그나마 이해하겠는데, 얼라이언스로 대기시간이 30분이 넘어간다는 것은 뭔가 단단히 잘못되었거나, 정말 무작 전장을 플레이하는 유저가 씨가 말랐다는 것인데, 제가 이곳저곳 커뮤니티를 눈팅해보니 7.2 이후로 무작 전장 매칭을 명성1레벨 미만과 이상으로 나눠놨다는 소식을 접했습니다. 7.2 이전에 명예레벨 10레벨 미만과 이상을 나눠놨다는것은 알고 있었는데, 7.2 이후로 이 적용폭을 확대한것 같습니다. 명성1레벨 까지의 경험치 획득량을 절반으로 줄였기 때문에 이런 패치를 한거 같은데 북미섭의 경우는 모르겠으나 한섭의 경우 이것이 독으로 작용하고 있는거 같습니다 호드나 얼라이언스가 똑같이 대기시간이 20분~30분 이상 걸려버리면 이건 도대체 게임을 할 수가 없습니다. 기다리다 지쳐버립니다. 한섭의 경우 북미섭과는 플레이 성향, 인구수 등 여러 여건이 다를테니 이 적용폭을 삭제하거나, 7.2 이전 수준인 명예레벨 10 미만과 이상으로 롤백하는등 각 지역 서버별로 매칭조건을 차등적용해야 한다고 봅니다. 특히 7.2 패치후 부서진 해변에서 부캐들을 육성하기에 용이한 컨텐츠를 다수 제공하고 있기 때문인지 (황천파편을 이용한 아이템 파밍등) 명성 1레벨 미만의 유저는 매칭이 빨리 잡히다가 명예 50레벨을 딱 찍고 명성 1레벨이 되는 순간 전장대기시간이 확 늘어난다는 커뮤니티 게시글도 보았습니다. 이건 명백한 기현상입니다. 해당 컨텐츠를 즐겁게 즐기면 즐길수록 대기시간이 늘어나는 패널티라니.. 어떻게 좀 해주세요!Xplinter1 2017년 04월 11일
2017년 04월 10일 7.2 에서 생긴 버그인건지 전장 깃수 무적 많이 못해봐서 직접 때려보진 못했는데 쌍둥이 봉우리, 전쟁노래 협곡 에서 아군이 상대편 깃수 체력이 안까인다고 그런 얘기가 자꾸 나와서 이건 심각한 버그 같은데 언급이 왜 없는건지?? 이걸 악의적으로 이용해먹는 사람도 좀 있는듯 한데 망한 토론장이지만 .. 다른분들 증언 좀기쉬이글아이1 2017년 04월 10일
2017년 04월 10일 보호기사 너프시켜라 pvp 왕자냐? 탱커가 딜은 징기같이 죤나 쎄고 몹달고 싸워도 피도 안빠져 죽기살기로 반피 빼놓으면 사람 비웃듯이 신축/ 무적 !@ 내가 유저랑싸우냐 넴드랑 싸우냐 밸런스 #$ 죳같네샤이보이1 2017년 04월 10일
2017년 04월 07일 탈영병 계정귀속으로 변경해 주십시오. 전장 다닐 때 탈영병을 '계정시 귀속'으로 제발 좀 바꿔 주십시오.. 전장에서 그것도 지는 중고방 들어가면 기분 참 더럽습니다. 제발 부탁드립니다. 계정시 귀속으로 탈영병을 변경시켜 주십시오..기계전문가3 2017년 04월 07일
2017년 03월 23일 명예훈장으로 명예점수 살 수 있도록 만들어야합니다. 지금 명예훈장은 구시대 PVP 외형 아이템을 구매하는 용도로만 사용 할 수있는데 이게 뭡니다. 아무런 보람이 없고 그냥 업적게이들이나 할법한 DB 메꾸기 식의 공허한 컨텐츠입니다. 명예훈장이 '화폐'로써의 개념을 가지려면 다양한 활용 방안이 있어야하는 데 지금은 쓸모가 정말 눈꼽만큼 밖에 없어요. 7.2패치 소식을 보니 그나마 새로 나오는 명예룩은 명예훈장으로 사지도 못하고 신셋템의 중복되는 일부를 교환하여 얻을 수 있도록 한다는군요. 정말! 게임에 '골드'를 가지고 오직 장비수리만 할 수 있도록 만들어 놓으면 어떤 멍충이가 골드를 모으려고 하겠습니다. 예!? 각설하고, 지금 PVP 유저들의 불만중 큰 부분중 하나가 무엇이냐면 부캐질을 하기가 어렵다는 겁니다. 부캐를 키워서 전장이나 투기장에서 놀고 싶어도 명예특성 46레벨 까지 찍지 않으면 몇몇 중요한 스킬을 찍지 못해서 재미가 없다 이거에요. 7.2 패치 즈음에 명성1레벨 까지의 필요 경험치를 절반으로 줄일 예정이라는 소식을 접했습니다만, 그것은 그것대로 두고 본캐에 쌓여있는 이 '계정귀속'인 명예훈장들로 하나당 명예점수 100점~200점 정도를 살 수 있도록 만들면 이 명예훈장을 이용해서 본캐의 명성레벨을 더욱 빨리 올릴수도 있을것이고 부캐에게 훈장을 보내 부캐의 레벨 업을 더욱 빠르게 만들수도 있을겁니다. 심지어 명예레벨은 각 직업별로 고유한 유물무기룩도 해금하기 때문에 다양한 직업의 부캐를 가지고 있는 사람에게 명예훈장은 더욱 높은 가치를 가지게 될겁니다. 블리자드 본사 개발진들에게 적극 건의해주세요. 블코형님들. 예?!뿔귀1 2017년 03월 23일
2017년 03월 09일 제발 각직업 기동성좀 늘려줘라 엉금엉금 기어가면서 겜쳐하면 @%@##@ 욕나오고 답답해서 못해먹겠다. 유틸쳐내지 기동성 죽여놨지... 어째 와우 점점 노잼화로 만드냐지은나5 2017년 03월 09일
2017년 03월 07일 전장 쪽수는 채워주고 시작해야 인간이라 부를수 잇지 안 야이 병신색히들아 도저히 눈뜨고는 못 봐주겟네 지금 전장 꼬락서니봐라 지금 얼라 쪽수도 못 채웟는데 전장 그냥 시작된다 색히들아 적어도 쪽수는 맞춰주고 시작해야 정상아니냐? 늬들 텅텅빈 머리로 소리내 굴려봐도 너무 당연한거 아니냐? 밸런스도 못 맞추는 색히들 돈 처먹여주면 이런거라도 제대로 해야 양심적인 인간이라 부를 수 잇지 않겟냐? 이게 하루이틀 일이냐? 인구 균형 무너지고부터 지금까지 계속잇던 일이다 이 색히들아 벌써 10년이 넘엇다 10년이 아이고 머리야 이 화상들아 화상들아 밥이 목구녕으로 넘어가냐? 그렇다고 짱개를 잘 잡냐? 도대체 하는 일이 뭐냐?우루상0 2017년 03월 07일
2017년 02월 10일 이런 병신같은 종족 특성 빨리 수정 안해줍니까. 아니 종족 고유의 종특/보너스는 그게 재미라고 쳐도 종족의 덩치때문에 불이익을 보는게 pvp에서는 일어나선 안되잖습니까. 근데 뭡니까 타우렌같이 덩치가 커버리면 일반 유저들은 통과하는 문도 통과 못하고 남들은 안걸리는 천장 장애물에도 걸리고 제정신이라면 이거 이대로 계속 내버려둘겁니까? 방금도 딸피인 사람 쫓아가다가 문에 걸려서 저만 병x된 상황이 여러번 발생했는데 이런 외적인 요소로 밸런스 망치면서 사람 화나게 하는거 이거 이대로 둘거에요? 아니면 덩치로 불이익을 안보게 지형을 넓게 넓게 만들어주던가! 뭐 꼬우면 종변해라 이겁니까?칼스타인3 2017년 02월 10일
2017년 02월 07일 (일해라좀)평점제 전장 어뷰저들좀 조져주세요 1승1패로 어뷰징 하는놈이 1페이지에 있어요 러커@하이잘 이놈 져주는팀 계속 만들어서 싸우지도않고 새벽마다 승패 작업해서 점수 올립니다냥푸냥푸0 2017년 02월 07일
2017년 01월 29일 군단 pvp 벨런스 첨엔 너무나 부정적이였으나, 애새끼들이 유저들 고견을 듣고 찌질하게나마 고쳐주는거 같아서 그 태도는 높게 생각한다. 그래서 실오라기 같은 희망을 가지고 뭐 하나 제안한다. 유틸기를 존내 쳐내서 이제 딜빵대결이 되었는데 좋아... 좋다이거야. 그럼 전체적으로 각직업 딜좀 낮줘라 투기장을 하면 팀원이랑 맞춰보면서 이게 보안하고 뭐 이런 재미도 무시못하는건데 딜이 쿨털면 존내 쌔니까 게임운영을 스타일리쉬하게 할 여유가 없다. 게임운영을 @%**#! 멋지게 가져가서 서서히 승기를 굳힐쯤 억!소리나고 터지면 할 맛이 없다. 전체적으로 딜을 낮춰야 상대적으로 실력있는팀이 이길 확률이 대폭 증가한다. @%**#! 못해도 로또성강력딜에 손도 못쓰고 누우면 실력으로 이긴걸까?지은나2 2017년 01월 29일
2017년 01월 29일 짐 죽기유저를 개병신취급하고있고//부죽을 완전히 사용불가 상태로 만들어낫습니다 죽기유저라면 이문제를 당연히 크게 생각해야합니다 이건 너프도 어느정도지 부죽을 아예 사용불가 상태로 만들어놓은 대재앙 반토막 잠수 너프 패치는 이건 말도안되는겁니다 유저를 농낙하는 수준까지 지금 도달했습니다 이개새기들이 가만히 있으니 죽기유저들을 와전 개호구취급하면서 이큰문제를 잠수패치로 어렁뚱땅쳐넘어가고있습니다 다른것도 아니고 유물무기를 좌지우지하는 핵심스킬을 반토막으로 건들었다는 것자체가 이미 부죽은 쓰래된겁니다 전장을 좋아하는 유저인데 안그래도 단일딜이 냉죽보다 떨어지는 클래스이고 필드서는 명점 자판기 급이라고 칭하는 부죽을 이렇게까지 반병신으로 만들어났습니다 이게 지금 말이되나요Youdive3 2017년 01월 29일
2017년 01월 16일 소환수 부리는 특정직업 소환수가 너무 많으면 근접밀리직업 입장에서 PVP시에 시야적으로 방해를 많이 받는다. 소환수 숫자를 줄이고 자체 스킬데미지를 올려줘라지은나4 2017년 01월 16일
2017년 01월 16일 정화의심장 어떤넘 !@#에서 나온거냐 진짜 pvp 관심 있기나 한거냐? 차라리 도적을 없애라지은나1 2017년 01월 16일
2016년 12월 18일 법사 Vs 기사 법사 vs 기사 마법 훔치기 왜이리 헤대는 거냐? 수도사 범의 욕망도 마법으로 간주하던가 죽기 망령 걸음도 마법으로 간주해서 다 훔치던가 같이 다 훔쳐져야 형평성에 맞느거 아니냐? 블쟈는 생각이 있는건지 없는건지 왜 기사 자축 보축 성축만 훔치는데 훔칠 거면 힘축 왕축 지축도 신축도 다 훔치게 하시던가 개념 갖고 스킬 조절 하삼꽁지수도0 2016년 12월 18일
2016년 12월 15일 투기장 시즌종료에 관하여 투기장 시즌종료에 관하여 이번에 공지가 12월 14일 오후 10시에 종료가된다고 떳더라구요. 근데 투기장은 열려있었습니다 투기장 시즌종료는 10시에 정상종료된게 맞고 거기에 맞게 보상이 나오는게 맞습니까? 사실 공지만 봐선 당연히 그래야되긴 한데 왜 질문하는지 의아스러우실수도있지만 이상해서요. 투기장이 종료가 되지 않은게 그래서 문의드립니다.적아류0 2016년 12월 15일
2016년 12월 09일 현재 2:2 투기장에서 흑마 + 힐러 에 대해서 운무수도사로 2:2를 법사와 전사 두가지 직업과 함께 즐기는 편입니다. 솔직히 법사랑 파티맺으면 뭘만나도 다 힘들다는 느낌이지만 그렇다고 100% 이건 진다는 조합들은 거의 없다고 생각합니다. 근데 흑마 +힐 을 만나면 100%진다는 느낌이 들어요 근데 전사랑 하는데도 흑마가 피가 안딸아요 같이온 힐러는 그냥옆에서 메즈 때려요 어떻게 해도 답이 안나와요 법사는 그냥 아...뭐 카운터라고 치자 라고 하는데. 전사가 때리는데 그냥 힐 깨작깨작 받으면서 서탠딩 딜 하고 잇어요. 도대체가 답이 안나와서 글 잘안스는데 토론장에 글 올려봅니다. 도저희 답이없다고 동조하시는분은 공감글을. 아니다 할만하고 이길만하다고 하시는분은 조합과 직업을 적어서 대처법을 좀 알려주세요뉴미니엘1 2016년 12월 09일
2016년 12월 01일 PVP 전장의 힐러 딜러 비율의 공정성 필요 12년 전이나 지금이나 전장에서 평균적으로 호드 힐러가 훨씬 우위인 방이 아직도 불공평하게 존재하는 비율이 너무 많음 호드 유저는 힐 받고 쌈하고 얼라 유저는 저주 도트 받고 쌈하니 승률의 불공정성이 너무 ' 최순실 ' 같음. 불공평한 PvP 개선 시급 합니다꽁지수도0 2016년 12월 01일
2016년 11월 29일 평전 활성화를 위한 방안 1. 각 길드끼리 팀을 꾸려 뜬다. 각 길드끼리 평전시 많은 유물력 보상과 벼림 뜰pvp 템 확률 높게 해주는정도가 적당하지 않을까? 2.평전을 한국만 아니라 전세게로 큐를 잡힐수 있게 하면 어떨까? 3.평전에 대한 인식 바꾸기. 많은 평전 이벤트를 통해 유저 이목 집중시키게 어떨까? ex) 보상상자, 평전 승리시 많이 헤택등.. 결론- 난 최사셋을 얻고 싶어서 평전을 하고 싶지만 너무 모으기 어렵다.인생파두목0 2016년 11월 29일